Фоллаут 4 лучше не вспоминать чит. Квест «Опасные мысли

Застряли на квестах связанных с Келлогом? Здесь вы найдете описание правильного прохождения заданий. Узнаете способы, как лечить баги и обойти встречающиеся трудности.

Fallout 4: квест Воспоминания Келлога, прохождение

Квесты связанные с Келлогом принадлежат к основному сюжету в игре и связаны с поиском сына. Запомните подсказки дляFallout 4 прохождение воспоминания Келлога и связанные с этим заданием баги и трудности.

Сперва нужно добраться в Даймон-сити и возле ворот найти журналистку Пайпер. Встретив за воротами мэра расспросите его о Шоне, или поговорите с местными. Расспросы приведут вас в детективное агентство. После, надо отправится на поиски детектива в старое метро. Когда вы его найдете и вернетесь в агентство расскажите ему о Шоне,тогда детектив даст наводку на головореза Келлога.

Вместе с Валентайном разыщите дом Келлога и дайте псине найденную в потайной комнате улику – сигарету. Совет:Не забудьте взять детектива с собой, он вам поможет взламывать терминалы и пригодится в перестрелках.

Воссоединение

Задачей квеста станет поиск похитителя вашего сына и выяснения где он находится.На след Келлога вас выведет собака. Старайтесь от нее не отставать и подымать обнаруженные улики.

Обнаружив возле озера сигару, собака залает, показывая, что след найден, берем сигаретуи дальше в путь.
Следующей находкой будет окровавленная тряпка на старом шоссе и куча трупов, забирайте тряпки.

Потом четвероногий помощник пойдет возле железной дороги и вам встретится Карликовый яо-гай, которого уничтожить непросто. Совет: залезьте на сломанное дерево и оттуда стреляйте в медведя.

Возле железной дороги найдетедом, в котором обнаружится бутылка пива вашего врага, заберите ее. Далее собака найдет разбитый Штурмотрон, разузнайте у него что произошло с ним случилось.

Бегите за собакой до ржавого забора из сетки и поищите кровавые тряпки на заборе. Следуйте за собакой до ступенек здания.Поговорите с собакой, когда она будет лаять у дверей Форта Хаген и заходите внутрь.

Пробравшись в форт,вы столкнетесь с целой армией синтов. Для борьбы с ними пригодятся осколочные гранаты. Уничтожайте или деактивируйте встречающиеся турели.

При помощи лифта спуститесь вниз, найдите синюю дверь и подождите за ней детектива Валентайна, потом вернитесь в коридор.
Пробившись черезсинтов и турели, доберитесь до дверей командного центра и найдите Келлога,но не стреляйте, а поговорите с ним.
Fallout 4 как поговорить с Келлогом, когда тот начинает стрелять сразу же как вы зайдете.

Внимание:Не у всех получается в fallout 4 поговорить с Келлогом, баг который встречается постоянно, не дает нормально проходить игру.

Причина, по которой в Fallout 4 келлог сразу атакует, как всегда, в силовой броне.Если зайти к нему в ней, он сразу нападет без лишних разговоров. После того как к нему зайти без силовой брони, он начнет нормально говорить. Не получится схитрить и снять броню перед разговором, необходимо пройти все здание без нее. Броня часто раздражает оппонентов, поэтому лучше проходить игру без нее (а жаль).
После того, как узнаете где ваш сын,приготовьтесь к серьезному бою.

Вам помогут коктейли молотова и детектив, потому что Келлог можетпри помощи камуфляжа становиться невидимым. Когда он, наконец,умрет обязательно заберите с его тела импланты для следующего задания.

Поройтесь в компьютере наемника на белом столе. Там найдете информацию о Шоне и сможете открыть дверь.
Поговорите с детективом, в ответ он предложит обратиться кПайпер в Даймон-сити. Выдвигайтесь в город.

Опасные мысли

Расскажите журналистке, что Келлог мертв и вам нужна помощь. Поинтересуйтесь, что делать дальше. Детектив посоветует обратиться к Амари в Добрососедстве в «Доме воспоминаний».Детектив упомянет о частях мозга Келлога, скажите, что все уже есть (импланты вы забрали).
Доктора Амаринайдемна окраинах старого города в Добрососедстветам, где вы вызволяли Ника.Поговорите с доктором и подождите пока детектив объяснит, что вам нужно, а затем просите помочь.

Отдайте Амаримозги Келлога, и послушайте что она расскажет.Детектив предложит подключиться к мозгу наемника, и вы сможете посмотреть в Fallout 4 воспоминания Келлога.

Подождите пока произойдет первая попытка подключения.

Сесть в капсулу воспоминаний

Первая попытка провалилась, и доктор предложит попробовать сделать это обоим и вам, и детективу.

Теперь все вышло и вы в воспоминаниях Келлога. Вы увидите жизнь глазами наемника, увидите уже взрослого сына, которого забрали в Институт. Там же узнаете про Верджила, ученого, который сбежал из Института и где он находится.

В мозги то вы попали, а вот как выйти из воспоминаний Келлога в Fallout 4? Для того чтобы выбраться оттуда надо смотреть на картинку в телевизоре что там стоит.

После путешествия говорим с доктором и идем искать ученого в Светящемся море. На этом в Fallout 4 прохождение воспоминания Келлога удачно заканчивается и больше мы о нем не услышим.

В постапокалиптической игре Fallout 4 . Предыдущий квест «Воссоединение» Главный герой закончил тем что убил похитителя своего сына и забрал с его тела Кибернетический усилитель мозга.

Посовещавшись в Даймонд-сити с журналисткой Пайпер и детективом Ником Валентайном, Главный герой принимает решение изучить воспоминания Келлога с помощью доктора Амари из Добрососедства.

Прохождение Квеста «Опасные мысли»

Задание 1 . Поговорить с доктором Амари.

Итак, сначала нам нужно добраться до местечка под названием Добрососедство , где нужно будет поговорить с Доктором Амари . Так как Главный герой, во время прохождения игры Fallout 4, в Добрососедстве еще не разу не был, напрямую туда переместится он не может, ближайшее место куда нам стоит «прыгнуть» это станция метро Парк-стрит, которую главный герой посетил в квесте «Валентайнов день» . На пути в Добрососедство Главному герою встретится несколько преград и врагов, расправляемся с ними побыстрее. Попав в Добрососедство идем в «Дом Воспоминаний «, на первом этаже встречаем Ника Валентайна , который ведет беседу с Ирмой.

Валентайн скажет что бы вы шли в подвал, так как Амари находится там. Спускаемся в подвал и начинаем беседу с доктором Амари, в ходе беседы Ник Валентайн предложит подключить воспоминания Келлога к своей памяти, соглашаемся на это. Естественно эта попытка провалится, иначе было бы не интересно, задав доктору Амари вопрос как можно все таки добраться до воспоминаний, она предложит вам и детективу погрузиться в них — соглашаемся. После подготовки вам и детективу предложат сесть в капсулы воспоминаний.

Задание 2. Сесть в капсулу воспоминаний.

Задание 3 . Изучить воспоминания Келлога.

Находясь в воспоминаниях Келлога стараемся получить больше информации, двигаемся по цепочке воспоминаний добравшись до воспоминаний относящихся к Убежищу 111 , снова переживаем момент похищения Шона. Таким образом добираемся до последнего в цепочке воспоминаний события, узнаем о Институте и сбежавшем оттуда ученом по имени Верджил . Выходим из воспоминаний через телевизор.

Задание 4 . Поговорит с доктором Амари.

После того как вы снова окажитесь в лаборатории доктора Амари , скажите ей что вы в порядке и спросите о новом для вас имени — о ученом Верджиле из воспоминаний Келлога . Амари скажет вам что искать ученого нужно в «Светящемся море», но это чистой воды самоубийство, потому что там очень много опасностей, таких как дикий уровень радиации, множество мутантов и целые толпы когтей смерти.

Так как нам удалось выяснить, что самые ранние воспоминания ДиМА попали в руки Детей Атома, надо узнать, что в них содержится. Поднимемся по железной лестнице на самый верхний этаж в центр управления «Ядра». У дверей нас встречает зилот женщина, с предупреждением о том, что не стоит быть слишком любопытной. Когда в прошлый раз кто-то из Детей пытался разнюхать секреты базы, он разбудил её стражей. По слухам, там хранится то, что позволит уничтожить Фар-Харбор… Навешав зилоту лапши о том, что нас прислал сам Верховный исповедник, беспрепятственно входим в центр управления «Ядра».

А вот в самом центре управления препятствия будут на каждом шагу. Для начала предстоит пройти коридор с двигающимися лазерными ловушками, обезвредив которые, можно разжиться оптическими волокнами и кристаллами для крафта.

На протяжении пути нас будут атаковать турели, различные роботы- охранники: Мистер- Храбрец, Протектроны, Штурмотрон-Захватчик.

Примечание
Слева от двери, за которой находится Штурмотрон, под знаком опасность, в зелёном ящике лежат 4 ядерных блока.

Разобравшись с агрессивными железяками, оказываемся у двери с терминалом, при помощи которого открываем запертую дверь. За ней Выжившего ожидает терминал, в который надо вставить программу Фарадэя.

Интерфейс компьютерной симуляции оказывается выключенным, нам необходимо активировать выключатель вспомогательного питания, который находится неподалёку.

Но все не так просто, как казалось бы. Как только мы дёргаем рубильник, из соседней комнаты устремляется Легендарный Штурмотрон-Захватчик.

Примечание
Чтобы без труда разделаться со Штурмотроном, заранее подложите под не открываемую дверь мины (дверь находится слева от терминала).

Разделавшись с охранником, из которого вывалится куча крышек, идём извлекать воспоминания ДиМа с помощью программы Фарадэя.

Итак, мы оказываемся в симуляции долгосрочной памяти ДиМА, нам требуется извлечь пять воспоминаний.

Собираем по пути и устанавливаем строительные блоки компьютерных программ с помощью клавиш Е или Enter для дальнейшего передвижения по симуляции как самого Выжившего, так и индексаторов - «светящихся жуков».

Примечание
Собирая блоки, сохраняйте их с помощью клавиши Tab в меню мастерской, чтобы не возвращаться к каждому по отдельности.

Теперь направляем ретранслятор декодера (голубой блок с зелёным многогранником внутри) в файрвол (стена из красных блоков), поворачивая с помощью кнопок мыши.

Луч направлять надо в блок с голубым квадратом внутри, он отличается от остальных блоков стены, тем что не имеет красной рамки.

Необходимо построить и разместить защитные конструкторы, чтобы они прикрывали индексаторов от вражеских охранных систем противодействия. Размещаем защиту у синего и жёлтого светящегося столба, а так же на пути следования «светящихся жуков».

После того, как индексаторы доберутся до цели и задание будет выполнено на 100%, прекращаем симуляцию и извлекаем воспоминание. Каждая последующая симуляция будет сложней предыдущей, но принцип один и тот же.

В воспоминаниях ДиМА удалось найти сведения о секретах, разбросанных по всему острову. Выжившему необходимо отправиться на их поиски, сохранив каждое воспоминание на голозаписи.

Лучше не вспоминать является одним из самых сложных заданий в DLC Far Harbor для игры Fallout 4. По заданию вам придется извлечь все воспоминания синта ДиМА, сделать это можно только при помощи симуляции в терминале. Задание будет интересно тем, что в момент симуляции вы окажетесь в матрице, самостоятельно настраивая все коды и лучи декодера. В этой статье мы расскажем весь процесс прохождения лучше не вспоминать fallout 4.

Поход к ядру

После выполнения квеста «Найти свое место» вы понимаете, что самые важные и ранние воспоминания находятся в Ядре — базе детей атома. Чтобы попасть в Ядро вы должны пойти в юго-западную сторону карты от центра Акадии (местоположение будет отмечено на карте). По пути к Ядру вам придётся столкнуться с разными противниками, пробираться через болота и скалистую местность. Также с большой вероятностью вы можете наткнуться на Рейс «Горизонт» 1207, где живет не очень успешный торговец супермутант по имени Эриксон. У него вы можете купить некоторые товары, а также волка или мутировавшую собаку гончую.

В конечном итоге вы доберетесь до Ядра, у входа которого будет находиться группа из детей атома. Эта группа на ваших глазах казнит одного из своих по не ясным причинам. После этого подойдите к Рихтеру, и попросите его принять вас в их организацию. В ответ Рихтер потребует пройти обряд посвящения и выполнить задание «Туманные ведения». Выполнив задание и закончив обряд, вы станете полноправным членом детей атома и сможете беспрепятственно посещать их огромную базу.

Центр управления ядра

Попав в Ядро, сразу отправляйтесь на самый верхний уровень, забраться на который можно по металлической лестнице. По словам детей атома, все подходы к воспоминаниям ДиМа хорошо защищены различными ловушками, штурмотронами и турелями. Поэтому перед тем как войти на верхний уровень запаситесь минами, боеприпасами и стимуляторами.

Сначала вы столкнетесь с несколькими турелями, которые активируются от лазеров. В середине пути вас будут ждать роботы класса «Храбрец», а в конце все противники вместе, включая штурмотронов, турели и протектроны.

После уничтожения всех противников откройте зеленую дверь при помощи терминала. Также не забудьте проверить сундук с изображением белой звезды, так как в нем лежит броня, патроны и оружие. Открыв дверь, вы увидите терминал, рубильник для его включения находится рядом. Но перед тем как включить терминал знайте, что вместе с ним активируется легендарный штурмотрон. Чтобы быстро победить его поставьте кучу мин перед закрытой дверью и потом поверните рубильник. В итоге из этой двери выйдет робот и сразу же подорвется на минах. Как минимум такие мины отнимут у него много здоровья – вам же нужно будет просто добить его.

Извлечение воспоминаний

Теперь начинается самое сложное, так как вам предстоит включить терминал и запустить так называемую симуляцию. Всего вам нужно извлечь пять воспоминаний, и сделать это можно следующим образом:

Как только вы окажетесь в симуляции, рядом с вами будут находиться несколько жучков и синяя колонна. Дальше за многими препятствиями находится жёлтая колонна, которая представляет воспоминания ДиМа. Задача доставить жучков до желтой колонны, дать им забрать воспоминания и обеспечить безопасность при отступлении назад к синей колонне. Чтобы доставить жучков потребуется создавать «мостики» при помощи массивов кода, направлять лучи и уничтожать охранную систему расставляя защитные структуры (турели). Каждый жучок несет на себе 20% памяти и чтобы не провалить симуляцию вы должны полностью защитить их. В целом все симуляции похожи друг на друга, и выполнить их вполне реально, ниже мы в вкратце расскажем процесс прохождения всех симуляций.

Воспоминание 0V-9AX0

В первом извлечении воспоминаний вы должны закрыть все дыры массивами кода и доставить луч до красного барьера. Чтобы доставить луч нужно сломать несколько массивов кода, которые преграждают путь, и развернуть ретранслятор декодера в сторону красного барьера. После того когда жучки доберутся до желтой колонны расставьте все пять турелей по всему обратному пути. Когда все пять жучков доберутся до колонны, воспоминание 0V-9AX0 будет извлечено.

Воспоминание 0J-2NN8

Задача довести луч, до всех красных барьеров разбивая массивы кода и расставляя несколько ретрансляторов декодеров. В конце нужно построить мост до желтой колонны, чтобы жучки смогли взять воспоминания и добраться назад.

Воспоминание 0H-3X0P

В основном при извлечении третьего воспоминания нужно строить столбы из массивов кода и ставить ретрансляторы декодера отыскивая их в различных местах симуляции. В остальном все также.

Воспоминание 0Z-7A4K

Извлечение воспоминания 0Z-7A4K в целом схоже с третьим, вам также нужно ставить ретрансляторы и строить небольшие мосты.

Воспоминание 0Y-8K7D

Сложность последнего извлечения заключается в масштабности симуляции. Чтобы доставить луч и сломать все барьеры потребуется строить длинные мосты и ставить множество ретрансляторов. Когда главный барьер будет сломан, окажется что желтая колонна находится в нескольких шагах от синего. В момент возвращения жучков расставьте все пять турелей практически в одном месте, так как охранной системы будет много.

Дальнейшие квесты

После извлечения всех воспоминаний вам нужно их полностью прослушать. В итоге на карте появляется три маркера, каждый из которых открывает еще по одному заданию: Фабрика лимонада Вим, Тайник ДиМА, Гранд-отель «Харбор». Теперь вы знаете весь процесс прохождения лучше не вспоминать fallout 4. Достигнув всех отмеченных точек, задание будет завершено. Не забывайте, что добытые воспоминания помимо дополнительных заданий, несут в себе информацию о местоположении всего комплекта брони морской пехоты. Удачи!

(Visited 6 792 times, 6 visits today)

Отправляйтесь за воспоминаниями ДиМА к Детям Атома. Однако прежде, чем вы получите доступ к воспоминаниям, вам понадобится завоевать доверие сектантов. Они выдадут вам квест "Туманные видения", который является тем самым ритуалом, что упоминала проповедница в .

Задание "Туманные видения" (Visions In The Fog)

Этот квест вам выдаст Рихтер, у него же можно получить дополнительное задание "Еретик" (The Heretic), за выполнение которого выдается очень мощное оружие ближнего боя Суд Атома. Но прежде Рихтер отправит вас к радиоактивному роднику, из которого вам будет необходимо напиться, чтобы стать последователем культа. По мере приближения к месту, отмеченному маркером, уровень радиации будет расти.

Испив воды из источника, вы испытаете изменение сознания под действием радиации. Сверху на горе появится призрачная фигура. Следуйте за ней, она приведет вас прямиком в Храм Детей Атома. На входе разделайтесь с гулями и используйте пароль MOTHER, который можно найти сбоку от входа, чтобы разблокировать дверь.

Забирайте идола и отправляйтесь обратно к Рихтеру. Расскажите ему о своих приключениях, для него они явный знак того, что Мать Тумана приняла вас и теперь вам позволено присоединиться к Детям Атома. Таким образом, завоевав доверие религиозных фанатиков, вы получаете доступ в Ядро и можете приступать к основной миссии.

Задание "Лучше не вспоминать" (Best Left Forgotten)

Итак, Ядро теперь доступно для ваших исследований. Прежде всего посмотрите, чем можно поживиться у местных торговцев, и переговорите с Верховным исповедником Тектом. Кстати, в своей проповеди исповедник озвучивает планы об уничтожении Фар-Харбора. Переговорив с Тектом, вы получаете доступ к центру, где хранятся воспоминания ДиМА.

На пути к центру управления Ядра с воспоминаниями старого синта вы встретите одного из Детей Атома, который сочувствует ближнему своему, и у которого можно взять дополнительный квест "Испытание брата Девина" (The Trial Of Brother Devin).

Доступ к центру управления защищен системой охраны, которую вам предстоит преодолеть. Минуйте лазерные лучи и будьте осторожны с активированными турелями. Исследуйте помещения и уничтожайте охраняющих секреты роботов. Добравшись до комнаты с вычислительной техникой, включайте рычаг дополнительного питания и загружайте в терминал программу Фарадея. Затем решением головоломок последовательно извлекайте одно воспоминание за другим.

Извлечение воспоминаний ДиМА. Головоломка 1 :

Извлечение воспоминаний ДиМА. Головоломка 2 :

Извлечение воспоминаний ДиМА. Головоломка 3 :

Извлечение воспоминаний ДиМА. Головоломка 4 :

Извлечение воспоминаний ДиМА. Головоломка 5 :

Основной принцип решения паззлов Fallout 4 Far Harbor для извлечения воспоминаний ДиМА заключается в том, чтобы направить луч на столб воспоминаний и проложить дорогу для жуков, которые заберут нужную информацию и доставят ее в исходное место. Параллельно необходимо уничтожать силовые поля и расставлять защитные турели. Решив все головоломки для извлечения воспоминаний ДиМА, помимо прочего вы сведения морпеха. Основной же ценностью данного квеста является полученная информация, и от того, как вы ею распорядитесь, зависят судьбы Фар-Харбор. Решать это придется уже в задании "Какой должна быть жизнь".

Полное прохождение Fallout 4

-