Все коды от сейфов prey. Prey: все коды от дверей и сейфов

5 мая состоялась мировая премьера игры Prey, которую многие уже назвали одним из главных претендентов на звание лучшей игры 2017 года. В процессе прохождения игрокам предстоит отправиться в путешествие по станции «Талос I» и столкнуться со множеством задач. Часть из них будет сопряжена с поиском всевозможных кодов доступа и паролей.

Если вы не настолько принципиальны, чтобы обязательно проходить игру на 100% честно, то спешим вас обрадовать - полный список кодов и паролей уже собран. И даже если обманывать игру вам особо не хочется, имея в кармане подобный список вы всегда можете быть уверены, что уж на крайний случай, если вдруг где-то застрянете, подспорье всегда есть.

Пароли в Prey деляться на два типа. И если первые всегда остаются неизменными, вторые придётся искать каждый раз заново. Начнём со статичных кодов, которые вам достаточно просто запомнить:

  • Сейф дебрифинга в отделении нейромодов - 5150.
  • Офис Морган в лобби - 0451.
  • Сейф охраны в лобби - 0526.
  • Комната содержания в лобби - 1129.
  • IT департамент в лобби - 0913.
  • Сейф доктора ДеВри в лобби - 7324.
  • Сейф доктора Торнстейна в лаборатории аппаратуры - 9954.
  • Оружейная (психотроника) - 8714.
  • Сейф доктора Кальвино в жилом помещении - 0523.
  • Грузовой контейнер доктора Игве снаружи станции - 2312.
  • Реакторная на электростанции - 3845.

Что же касается изменяющихся паролей, то кое-что неизменное в них всё-таки остаётся. А именно - места, где необходимые коды можно отыскать:

  • Пароль Марко Симмонса можно найти в дебрифинге симуляции в подразделении нейромодов. А если точнее - на записке рабочей станции Симмонса.
  • Код будки безопасности в фойе подразделение нейромодов. Возьмите записку рядом с телом Дивья Нааза.
  • Пароль станции безопасности здесь же, в фойе. Код значится на той же записке рядом с телом Дивья.
  • Пароль Джейсона Чанга можно отыскать в офисах в лобби. Вам нужна записка на станции Джейсона Чанга.
  • Код помещения добровольцев здесь же, в лобби. Проверьте письмо о добровольцах на станции Бианки Гудвинд.
  • Код помещения для пилотов - в комнате отдыха сотрудников в лобби, это запись на теле Октавии Фиггс.
  • Код к офису директора Торстейна вы найдёте на рабочей станции Тадеуса Йорка в лаборатории оборудования. Просто прочтите письмо «Вы за главного».
  • Пароль к помещению небольших тестов в лаборатории оборудования, в комнате для тестов. Обыщите пол в поисках записок на блокноте.
  • Код к шкафу механического цефа здесь же - он в письме на станции в лаборатории мелких тетов.
  • Код к сейфу баллистической лаборатории в лаборатории оборудования, в отделе баллистики. Код написан в углу, и добраться можно только сдвинув мебель, что потребует дополнительной силы.
  • Код к шкафу механического цефа - снаружи. В записи доктора Кальвино «Завтра первым делом».
  • Код к оружейной можно обнаружить, если позволить Аарону выжить.
  • Код к туннелю обслуживания прямо в туннеле (G.U.T.S.) - прочтите записку на теле Кимберли Бомо.
  • Способ открыть сейф в комнате контроля магнитосферы вы найдёте в комнате отдыха магнитосферы (G.U.T.S.). Сдвиньте туалетную бумагу с полки в туалете.
  • Пароль Жульена Говарда найти можно в дендрарии, в записке на теле Айрис Стейн.
  • Код к фитнес-центру спрятан в жилых помещениях, у консьержа. Прочтите письмо «Новый код для зала» на станции безопасности.
  • Пароль Абигейл Фой также в жилых помещениях, в кабинке Абигейл. А если точнее, то под столом Абигейл.
  • Код сейфа Кальвино - в жилых помещениях, в кабинке Кальвино. Послушайте третьи записи Кальвино на его станции.
  • Код к фитнес-центру - в жилых помещениях, в комнате отдыха (кабинка B). Изучите записку в туалете.
  • Код к комнате торгового центра здесь же, в жилых помещениях, но уже в жилых подах. Прочтите записку в жилом поде Андерса Килна.
  • Код к морозильнику тоже в жилых помещениях, на кухне. Чтобы узнать его, подождите пока повар не откроет морозильник.
  • Код к представительским апартаментам - в жилых помещениях, в кабинке Уилла Митчелла. Это письмо «Запрос по еде» на станции Уилла Митчелла.
  • Также код к представительским апартаментам можно найти в жилых помещениях, в комнате переработчика. Записка на столе.
  • Ну или код к представительским апартаментам вы отыщите в фитнес-центре в жилых помещениях. Прочтите письмо о тренировках на станции Эмми Биатти.
  • Код к лестничной площадке - в хранилище технологий корпоративной информации. Записка рядом со станцией Захари Уэста.
  • Пароль Айви Сонг здесь же, в хранилище технологий корпоративной информации. Записка рядом со станцией Захари Уэста.
  • Код к сейфу хранилища в командном центре хранилища. Записка за станцией Даниеллы Шо.
  • Пароль Гаса Магилла - в отделе отправки и получения грузового отсека. Чтобы узнать его, поднимите телефон на столе Гаса Магилла.
  • Код к сейфу безопасности грузового отсека - в офисе квартирмейстера грузового отсека. Чтобы получить информацию, поговорите с Сарой Эльзар.
  • Код к хранилищу частей есть на электростанции, в отделе мониторинга. Прослушайте запись «Изменения кодов» в аудио-логе Дункана Скассикоффа.
  • Пароль Прайса Бродуэя доступен в отделе жизнеобеспечения, в секции очистки воды. Просто откройте ящик рядом со станцией Прайса.
  • Код к хранилищу помещения жизнеобеспечения есть в отделе жизнеобеспечения, в секции контроля кислорода. Это записка в комнате контроля за кислородом.
  • Код сейфа станции безопасности - в отделе жизнеобеспечения, около основного лифта. Читайте записку на теле Эрики.
  • Ну и наконец код к сейфу мостика есть в капитанской квартире - в книжке на столе.

Конечно, вы можете банально взламывать все замки, но для этого придётся тратить нейромоды на развитие соответствующей способности. И если идти по этому пути вам не хочется, то мы уверены, что наш список придётся вам как никогда более кстати.

Коды – используются для открытия дверей и сейфов с цифровыми замками на “Талос-1”. Вы можете найти их на стикерах или в письмах электронной почты персонажей. Если поиск кодов для дверей и сейфов вызывает трудности, наш гайд поможет найти все коды в Prey 2017.

Коды могут отличаться в вашей версии игры

Комната симуляции (Simulation Debriefing) – код от сейфа

Код: 5150
Как найти: в кабинете Моргана нужно включить видео, подойти к экрану и посмотреть на доску слева. В левом нижнем углу доски красным маркером будет написан код.
Как использовать: в комнате инструктажа есть сейф, добраться до него можно, разбив окно в своих апартаментах и повернуть направо. В комнате “Debriefing” слева будет белая доска, как на видео, но со стёртым кодом.
Вознаграждение: чертёж инъектора, инъектор x3 и др.



Комната допросов (Security) – код для двери

Код: 1129
Как найти: в офисе Сары Элазар, возле входа в Shuttle Bay. Код написан на заметке рядом с ее компьютером. Вы можете попасть туда двумя способами:

  1. Пробраться туда по вентиляции, взобравшись на трубы в коридоре охраны при помощи Гипс-пушки.
  2. Выстрелить в кнопку, которая открывает дверь в кабинет Сары. Вам понадобится дротикомёт “Охотница” – найти его можно на полу, напротив кабинета Юри Кимуры в Отделе продаж (Sales Division), (Уровень 3: Холл). Когда он у вас появится, вернитесь к помещению службы безопасности возле входа в Shuttle Bay и выстрелите через отверстие в окне.

Как использовать: вход в комнату допросов, в офисе Сары.
Вознаграждение: набор для ремонта костюма x1





Комната допросов (Security) – код от сейфа

Код: 0526
Как найти: в кабинете Сары Элазар (Уровень 1: Холл), на столе лежит книга Орит, в ней выделен параграф – Книга Судей 5:26
Как использовать: там же где нашли этот код, возле стола стоит сейф.
Вознаграждение: чертёж патронов для дробовика, утилизирующая граната и др.



Кабинет Моргана Ю – код для двери

Код: 0451
Как найти: на компьютере возле кабинета Моргана. Пароль от компьютера записан на стикере, приклеенном к монитору.
Как использовать: кабинет Моргана.
Вознаграждение: пистолет с глушителем, нейромоды, чертёж боеприпасов гипс-пушки и прогресс по сюжету игры.

Код от карантина (Quarantine)

Код: 3501
Как найти: в Травматическом центре Холла есть компьютер Матиаса Коля, прочитайте письмо “Объект для карантина”.
Как использовать: в комнате карантина, в Травматическом центре.
Вознаграждение: ещё один цифровой код.



Код от сейфа Доктора Девриса

Код: 7324
Как найти: вырезанный на стене карантинной комнаты, в Травматическом центре холла. Он не заносится в ваш журнал, поэтому придется его записать или запомнить.
Как использовать: в кабинете Хенрика Девриса, в Травматическом центре. За письменным столом есть сейф, но для входа в комнату вам понадобится пропуск, который лежит на трупе Хенрика в Дендрарии. Также туда можно попасть через окно с помощью способности трансформации или выстрелить рикошетом из дротикомёта в кнопку двери.
Вознаграждение: инъектор x3, нейромод x3



Комната предполётной подготовки (Pilot Lounge) – код для двери

Код : 3884
Как найти: на втором этаже Холла в помещении Staff Lounge за барной стойкой лежит тело Октавии Фиггс. Прослушайте аудизапись на транскрипторе. После этого, код появится в вашем журнале.



Комната добровольцев (Volunteer Quarters) – код от двери

Код: 6652
Как найти: в кабинетах директоров, на 3 уровне Холла. Код находится на компьютере Бьянки Гудвин, в самом западном офисе.
Как использовать: в Отделе нейромодов на 3 уровне, выстроив туда лестницу из гипс-пушки в шахте лифта.
Вознаграждение: набор для улучшения оружия, утилизирующие гранаты х3

Кабинет директора Торстейна – код от сейфа

Код: 9954
Как найти: в комнате Торстейна стоит сейф. На его правой стороне приклеен стикер с подсказкой: «Es + Xe». Рядом на стене висит Периодическая система Менделеева, посмотрите там атомные числа этих химических элементов. Это и будет код.
Как использовать: откройте сейф в этой же комнате, где нашли подсказку. Кабинет Торстейна находится на втором уровне в Аппаратной лаборатории.
Вознаграждение: инъектор x2, 9мм патроны к пистолету x7, утилизирующая граната x2



Механический цех – код от двери

Код: 9067
Как найти: на компьютере Испытания прототипов, расположенном на втором уровне Hardware Labs. Пароль от компа лежит рядом на полу, прочитайте письмо «Если вам нужны припасы».
Как использовать: в Storage Room юго-западной части механического цеха, Hardware Labs.
Вознаграждение : нейромоды x2, набор для улучшения оружия, баллоны для гипс-пушки.



Кабинет Алекса – код от сейфа

Код: 5928
Как найти: в фойе отдела нейромодов, уничтоженного оператора “Декабрь”, во время задачи «Кто ты, Декабрь?».
Как использовать: в комнате Алекса Ю на 4-м этаже Дендрария. Сейф спрятан в секретной комнате, за ящиком возле стола Алекса.
Вознаграждение : чип, полищит, нуль-волновой глушитель


В Prey находится множество сейфов, расположенных по всей карте, для которых требуются . Внутри каждого из этих сейфов вы найдете множество полезных предметов и оборудования. Хотя сами сейфы не так уж трудно обнаружить, поиск соответствующих кодов может быть трудным, если вы не знаете, где искать. Разобраться в этом вам поможет следующее руководство.

Код для сейфа «Simulation Debriefing»

«Simulation Debriefing» — первый сейф, с которым вы сталкиваетесь. Как и в случае с любым сейфом, для его открытия требуется код. После выхода из квартиры Morgan Yu, вы направитесь в испытательные лаборатории, а затем увидите комнату с надписью «Simulation Debriefing».


В этой комнате вы найдете сейф в правом углу, а также белую доску слева от вас, код от сейфа будет стерт. Теперь основная задача — посмотреть видео-сообщение, оставленное для вас. В этом видео-сообщении вы можете видеть ту же доску. Однако код от сейфа еще не удалён, и вы можете увидеть 5150.

Имейте в виду, что, если вы прошли до определенного момента, нет возможности вернуться в комнату «Simulation Debriefing», чтобы разблокировать сейф. Если это так, вам может потребоваться перезапустить демо, чтобы ввести код.

Код от сейфа в «Security Room»

В «Prey» есть комната «Security Room», расположенная в главном лобби Talos 1. Здесь вы найдете сейф, расположенный прямо за письменным столом. Легко пропустить этот сейф, потому что, если вы спрыгните с потолка, а не войдете в лобби через входную дверь, сейф не будет виден, если вы не повернетесь и не посмотрите прямо за вами.

В «Security Room» есть книга, которая ссылается на библейский отрывок «Судей 5:26». Изучив книгу, вы сможете получить код для сейфа — 0526. Теперь, когда у вас есть код, возвращайтесь к сейфу за главным столом и введите полученный код. Это разблокирует сейф и позволить вам получить доступ к содержимому внутри.

Код от сейфа Hendrick Devries

В «Prey» вы найдете Trauma Center в главном лобби Talos 1. Здесь вам нужно найти офис человека по имени Hendrick Devries. Там вы найдете сейф. Чтобы найти код, необходимый для его разблокировки, вам нужно вернуться в карантинную зону Trauma Center.

Обратите внимание, что вам будет необходимо сражаться с довольно серьезным противником, чтобы очистить область карантина и получить доступ к коду, поэтому убедитесь, что вы подготовились к бою. Как только вы все выполните, то сможете отследить код для сейфа Devries — 7324. Теперь вернитесь в офис и разблокируйте сейф.

Код от сейфа в офисе доктора Thorstein

Когда вы будете изучать «Hardware Labs», вы наткнетесь на сейф, находящийся в офисе доктора Thorstein. Чтобы найти код для этого сейфа, вам нужно будет найти заметку в кабинете доктора, которая подписана «Es & Xe». Эта заметка относится к элементам Einsteinium и Xenon, которые занимают атомные номера 99 и 54 соответственно. Как вы, вероятно, можете сделать вывод, это четыре номера, необходимые для разблокировки сейфа в кабинете доктора. Посмотрев на записку, возвращайтесь в офис Thorstein и вводите безопасный код 9954.

Код от сейфа доктора Calvino

В кабинете доктора Calvino в «Hardware Labs» находится сейф. Чтобы отследить код, прослушайте аудиозапись «Notes 3» на рабочей станции доктора. Это даст вам знать, что код доктора Calvino — 0523.

Код в «Ballistics Lab»

Чтобы найти код для сейфа в «Ballistics Lab», вам нужно направиться к решетке в углу комнаты. К сожалению, вам необходимо повысить уровень навыка Leverage до 1 с помощью Neuromod, чтобы получить доступ к коду.

Сейф в «Magnetosphere Control Room»

Чтобы найти код для сейфа, отправляйтесь в «Magnetosphere Restroom». Там взгляните на полку в ванной с несколькими рулонами туалетной бумаги наверху. Если вы переместите один из них в сторону, вы найдете заметку с кодом.

«Deep Storage»

В «Deep Storage» есть два сейфа для взлома. К счастью, для них необходим один и тот же код. Чтобы найти его, перейдите на рабочую станцию Danielle Sho в «Command Center». Там вы найдете заметку на задней панели рабочей станции с кодом.

Сейф «Cargo Bay Security»

Код можно получить, отправившись к Sarah Elazar и поговорив с ней. Она предоставит вам код.

«Security Station»

Внутри «Security Station» есть еще один сейф. Для получения кода, найдите тело Erica Teague в ближайшем окружении.

Лофт капитана

Когда вы исследуете мост Талос I, вы найдете лофт Капитана. Внутри находится еще один сейф. Чтобы найти код, переместите книгу поверх стола капитана. Там вы найдете заметку с кодом.

Prey — это шутер с элементами психологического ужаса, созданный Арканом Стидиосом. Проект своего рода перезагрузку игры с тем же названием, которая была выпущена в 2006 году. Однако новая игра имеет очень мало общего с оригиналом, и обе части разделяют только жанр, присутствие инопланетян и название. Игрок берет на себя роль Morgan Yu, над которым ученые проводят различные эксперименты для обновления человеческой расы. Основное действие игры начинается в 2032 году. Главный герой просыпается на космической станции «Talos 1», которая была захвачена инопланетянами. Используя найденные предметы и оружие, игроку придется пережить неравный бой с сильными врагами.

В самом начале выбираем главного героя, мужчину или женщину. После того, как проснетесь, надевайте форму, висящую на двери. Можете осмотреться, почитать журналы и записки, посмотреть сообщения на компьютере. В будущем все просмотренные сообщения можно будет просмотреть в меню. Когда будете готовы, выходите из комнаты, поднимайтесь на крышу на лифте и садитесь в вертолет.

Прибыв на место, зайдите внутрь здания и по желанию поговорите с роботом. После этого спускайтесь вниз на лифте. Подойдите к вашему брату Алексу. После небольшого разговора с ним идите в тестовую камеру.

Подойдите к стеклянной стене, где стоят несколько ученых. После небольшого инструктажа нажмите красную кнопку, а затем переложите появившиеся ящики за пределы круга. Пройдите в следующую комнату. Можете спрятаться за стулом, а можете ничего не делать – тест все равно провалите. Следующая комната – нажимаем на кнопку, перепрыгиваем через препятствие и нажимаем другую кнопку. Далее последняя комната. Садитесь за стол и начинайте психологический тест. Отвечайте на вопросы, как захочется, после чего смотрите небольшую кат-сцену.

Бежать

Проснувшись вновь, снова осматриваем комнату, читаем все, что попадется, а также просматриваем сообщения на компьютере. Подбираем все предметы, обшариваем ящики, а затем надеваем форму и выходим из комнаты. У трупа слева подбираем разводной ключ, а затем с нами свяжется таинственный «Январь».

Заходим обратно в комнату и разбиваем с помощью разводного ключа окно. Изучайте все компьютеры и записки, которые будут Вам попадаться.

Идите направо, обходя вашу комнату. В комнате с креслом для опытов на шкафу будет чемодан с шокером «Ошеломитель», который крайне эффективен против роботов, а также чип «Кинестетический помощник». Проходим через дверь с горящей оранжевой лампочкой, далее в помещение с вертолетом. Оттуда – в коридор, где мы встретились с Алексом. Через открытый теперь ресепшн. Во второй боковой комнате будет два стула – один из них мимик, такой же, как напавший на ученого в конце теста. Эти мелкие пакостники маскируются под разные предметы, которые находятся неподалеку. Видите две чашки рядом – одна скорее всего мимик. Покатился мусорный бак – снова вероятнее всего это мимик. И так с каждым предметом.

Поднимаемся по лестнице и идем прямо, через камеру обеззараживания. Смотрим, как мимик расправляется с ученым, после чего пришелец размножится. Когда они разбегутся, двери откроются. В следующем помещении на ближайшем компьютере слева прочитайте сообщение «Срочно!», после чего получите дополнительное задание «Исчезающий труп».

Перед нами закрытая дверь, к которой нужен пропуск. Здесь можно поступить по-разному. Во-первых, можно воспользоваться люком вентиляционной шахты справа в дальнем углу. Во-вторых, справа будет кабинет Беллами, в котором на столе будет ключ-карта от лаборатории симуляции. Опасайтесь мимиков, которые спрятались среди предметов вокруг.

Пройдя в следующий коридор, увидим более грозного противника – фантома, правда пока можете его не бояться, пределы той комнаты он не покинет. Идем по коридору и подбираем ГИПС-пушку. С трупа также собираем боеприпасы к ней. С помощью нее можно делать импровизированные лестницы по стене, заделывать пробоины в трубах и т.д. Поможет она и в бою – с ее помощью можно на короткое время обездвиживать противников и делать их более восприимчивыми к урону. В фойе будет несколько мимиков. Опробуйте новую пушку на них. После этого «Январь» предложит взять нейромод с витрины, дополнительное задание «Все вот-вот изменится». Берем его, прокачиваемся, осматриваем все вокруг, а затем проходим в холл. Спускаемся по лестнице, после чего «Январь» снова с нами связывается и предлагает пройти в ваш кабинет.

Кабинет с отличным видом

Стоя лицом к лифту, справа будет «Выставка Транстар». Там можно взять нейромод с постамента, однако там ходит фантом. На ранних этапах проще всего с ним разобраться в 2 этапа: сначала обезвредить с помощью ГИПС-пушки, а затем наносить удары разводным ключом, если еще не нашли пистолет или дробовик.

Поднимаемся на третий этаж по лестнице рядом. Подходим к своему кабинету и вводим на панели код 0451, чтобы разблокировать двери. Внутри подберите все, что видите. На столе возле распределителя операторов будет лежать пропуск в апартаменты Моргана и пистолет. Также в помещении будет фабрикатор и утилизатор. Утилизатор используется для переработки любых предметов в материалы, из которых потом на фабрикаторе при наличии нужного чертежа можно будет изготовить оружие, аптечки, патроны и многое другое, крайне необходимое для прохождения.

Осмотрев все вокруг, подойдите к компьютеру. Возьмите со стола пропуск в центр телеконференций и прочитайте записку, прикрепленную к монитору. Вводим пароль, читаем сообщения и включаем видео «Посмотри меня, Морган» в меню «Функции». Оборачиваемся и смотрим ролик. В видео можно рассмотреть код – 5150. Эта комбинация подходит для сейфа из отдела нейромодов.

Сквозь тусклое стекло

До конца посмотреть видео Вам не дадут. После того, как с Вами свяжутся сначала ваш брат Алекс, а затем Январь, выходим обратно. Перед лестницей будет два боковых помещения. В дальнем на столе будет лежать пропуск в травмпункт (также пропуск в травмпункт можно взять на первом этаже на стойке позади лифтов). Проходим в центр телеконференций, расположенный на другом конце лестничной площадки. Держите наготове ГИПС-пушку, т.к. на Вас нападет сразу несколько мимиков. Обездвижьте их, а затем добейте разводным ключом. Сразу за дверью будет труп Элиаса Блэка. Возьмите с его тела патроны для пистолета и дробовика, а также чертеж 9-мм патронов, необходимых для пистолета. Сам пистолет лежит рядом.

Можно спуститься в Травмпункт. Он расположен на этаж ниже. Внутри будет два фантома – обычный и огненный. Старайтесь стрелять в баллоны, чтобы причинить максимальный урон. Стоит быстро перемещаться и не стоять на месте, т.к. новый вид тифонов создает огненный столб прямо под героем. В фойе травмпункта с компьютера можно загрузить карту сектора, а также просмотреть почту. Последняя даст продолжение квесту «Исчезающий труп». Также осмотрите весь медицинский отсек. Здесь есть распределитель операторов, где можно вызвать медоператора, который всегда сможет вылечить Вас, по сути бесконечная аптечка, но привязанная к определенной местности. В одном из помещений будет живой человек, Тревор Дж. Янг, находящийся под контролем разума. Пока что Вы не сможете его обезвредить, не убивая, поэтому, если хотите получить достижение «Не навреди», дождитесь, пока у Вас появится особая граната – нуль-волновой глушитель.

На первом этаже около лестницы будет кабинет службы безопасности. Попасть внутрь можно по трубе, на которую стоит запрыгнуть вначале коридора, а затем с нее запрыгнуть в шахту вентиляции. Внутри можно найти дробовик и патроны к нему. Также есть заметка с кодом от комнаты допросов - 1129. В сейфе есть чертеж патронов для дробовика 12 калибра, код 0526, его можно найти здесь же, в кабинете Сары Элазар, в книге Орит. Также возьмите записку со стола – так начнется квест «Похищенные нейромоды».

Если пройти через центр телеконференций и затем по мосту на другую сторону холла, то можно попасть в отдел продаж, где на полу будет лежать дротикомет «Охотница». Также здесь можно найти коробку с четырьмя нейромодами – найдя ее, завершите квест «Похищенные нейромоды».

На втором этаже с лестничной площадки можно по узкому выступу пробраться в комнату отдыха для персонала. Позади барной стойки будет тело Октавии Фиггс. Прослушав ее транскриптор, узнаете код для двери в комнату предполетной подготовки – 3884.

Когда закончите осматривать холл, поднимитесь на третий этаж по той же лестнице, по которой Вы поднимались в свой кабинет, проходите через центр телеконференций и поворачиваете налево, после чего переходите в новую локацию – аппаратную лабораторию. Для этого придется с помощью разводного ключа расчистить себе путь от затвердевшей пены.

Внутри будет новый враг – зараженный оператор. Для него можно использовать шокер «Ошеломитель». Он вырубает роботизированного врага на время, а также наносит ему значительный урон. После оглушения можно добивать его уже разводным ключом, однако стоит учитывать, что когда он уничтожается, то взрывается, нанося урон. Пройдя чуть дальше, в коридоре слева можно взять нейромод. Также там будут еще один зараженный оператор и мимик, а в конце коридора будет зал, где через стекло можно будет посмотреть сценку про неравную борьбу ученого и фантома. С тела Шона Ларсена возьмите пропуск от входа для персонала. Далее можно спрыгнуть вниз, особенно если хотите пройти скрытно, и залезть в вентиляцию. Можно вернуться обратно и зайти в пункт охраны, где можно взять патроны, оружие, а также чертеж патронов для пистолета.

В следующее помещение с лифтами на второй этаж можно попасть или через парадную дверь около пункта охраны, или через вентиляцию, про которую писалось ранее. Внутри будет фантом. На первом этаже в боковом коридоре можно найти труп Эме Шмидт, с которого можно забрать пропуск в лабораторию баллистики и утилизирующую гранату. Ее можно использовать, чтобы уничтожать тифонов, а также расчищать себе путь, перерабатывая большие ящики в материалы. Рядом будет и сама лаборатория баллистики. Внутри можно найти множество материалов. Код от сейфа 8028 – можно прочитать в записке, лежащей на полу за решеткой.

В южной части помещения, около мастерской доктора Кальвино, можно попасть в демонстрационную сцену, ту самую комнату, где можно было наблюдать убийство фантомом ученого чуть раньше. Сам фантом будет на уровень ниже. Там же можно найти утилизатор и дротикомет «Охотница». В центральном помещении на полу лежит чип с защитой от эфирного урона.

Подходим к мастерской доктора Кальвино. После того, как Январь свяжется с Вами вновь, возвращаемся в пункт охраны и ставим маркер на Лоренцо Кальвино в аппаратной лаборатории. Поднимаемся на второй этаж на лифте в соседнем помещении. Если пройти в коридор слева, то там на Вас нападут фантом и несколько мимиков. Около иллюминатора будет терминал. Пароль есть в записке на полу рядом. Во втором письме будет код от кладовки механического цеха – 9501. Далее можно попасть в кабинет Торстейна. Код от сейфа 9954.

На втором этаже в одном из боковых коридоров висит метка о теле Лоренцо. Если пойти туда, то Вы узнаете, что попасть к нему можно только снаружи станции, а для этого придется сделать «Артакс». Проходим в соседнее помещение – механический цех. Можно это сделать через главный вход, но придется починить электроустановку, чтобы Вас не покалечило током или же использовать ГИПС-пушку, чтобы на несколько секунд прекратить искрение щита. Также можно обойти сбоку по вентиляции. Убиваем несколько зараженных операторов и мимиков. Чтобы пробраться к чертежу и фабрикатору, поднимитесь наверх по тюкам сбоку. После того, как все сделаете, открываете шлюз и выходите в открытый космос. Летите к маркеру, обыщите тело Лоренцо Кальвино, забираем пропуск и транскриптор и возвращайтесь обратно. Пройдите в мастерскую доктора Кальвино. В дальнем углу комнаты включаем подачу энергии. На терминале в центре проверяем сетевые утилиты, а затем смотрим запись. Обратите внимание, что на разных экранах видео с разных ракурсов. Так Вы сможете получить доступ к секретному сейфу доктора. Термос валяется на полу у большого экрана справа в закутке, если стоять лицом к терминалу. Поставите его на весы, и рядом откроется панель.

Вернитесь обратно в свою каюту. Холл снова будет заселен мимиками и фантомами, поэтому будьте осторожны. Смотрим видео.

Поговорить с «Январем»

Одна из самых коротких и легких миссий в игре – просто поговорите с оператором.

Пропуск общего доступа

После разговора «Январь» выдаст Вам пропуск и нейромод – заберите их со стола.

Хранилище данных

Спускайтесь к главному лифту и пробуйте его запустить. Когда ничего не выйдет, с Вами свяжется «Январь» и выдаст следующее основное задание «Обходной путь».

Кто ты, «Декабрь»?

Идите к двери в лабораторию психотроники. По дороге с Вами свяжется еще один оператор, который представиться, как «Декабрь». Следуйте в отдел нейромодов, там в фойе Вы увидите небольшую сценку, после чего обыщите останки оператора. Можно продолжить основной сюжет или же осмотреться и залезть на второй этаж. Там можно обыскать каюты добровольцев и производство. В последнее помещение в любом случае придется возвращаться в будущем, чтобы убрать защиту от копирования (дополнительное задание, которое Вы получите, если не сделаете это сейчас, будет так и называться – «Защита от копирования»), чтобы можно было создавать нейромоды на фабрикаторе неограниченное количество раз. Нам нужен кабинет Холдена Грейвса. Придется немного попотеть, т.к. охранять его будет довольно сильный противник – Технопат. Наиболее эффективен против него «Ошеломитель», но только с близкого расстояния, или же утилизирующие гранаты. Внизу будет лежать труп с пропуском в нужный кабинет. Используйте компьютер. Когда со всем закончите, возвращайтесь к основному заданию.

Обходной путь

Идите вперед по единственному пути. Справа будет пункт охраны. Внутрь можно попасть или с помощью дротикомета (разбить стекло, а затем выстрелить в кнопку), а также можно просто взломать кодовый замок. На терминале внутри можно загрузить карту локации.

Пройдите в душевые. В полу будет дыра. Прыгаем в нее и в конце туннеля забираем с тела ученого психоскоп. Он позволит сканировать тифонов и получать их способности. Просканируйте обездвиженного мимика рядом, а затем возвращайтесь обратно в душевые. Пройдите дальше и поднимитесь на лифте. Просканируйте открытую капсулу, чтобы откалибровать психоскоп.

Вы получите дополнительное задание «Нейромоды доктора Келструпа». Оно рекомендуется к прохождению, т.к. получите чертеж нейромода. Просто зайдите в боковое помещение и обыщите там все. В сейфе будет лежать заветный чертеж. На терминале можно будет посмотреть видео о тифонах, а с тела доктора забрать ключ-карты. Если создать много модов, то включится блокировка и появится задание «Защита от копирования», если Вы не сняли ее ранее. Если этого не сделали, то придется вернуться в отдел нейромодов. Прохождение этого квеста есть выше в миссии «Кто ты, «Декабрь»?».

Когда будете готовы продолжить, подойдите к большой круглой двери. Если психоскоп откалиброван, то Вас пустят дальше.

Справа будет лестница, по которой можно подняться на второй этаж. В дальнем конце будет шлюз, который лучше открыть, а на противоположной стороне можно найти транскриптор у тела девушки на стуле и получить дополнительное задание «Правдолюб». Когда закончите здесь, спускайтесь обратно вниз по лестнице и просканируйте Ткача за большим стеклом. Здесь развилка.

Можно пойти налево. В этом случае придется загипсовать дыры в трубах, чтобы остановить огненные струи, также там будет несколько мимиков. Пройдя дальше, Вы окажетесь около стеклянной камеры с подопытным и получите новую задачу: «Пленник в лаборатории психотроники». Тут у Вас будет первый выбор, влияющий на концовку: Вы можете освободить пленника, открыв дверь камеры, или же убить его, запустив к нему мимиков. Все это делается на терминале около камеры. Если отпустите пленника, то он скажет Вам код от двери в соседнее помещение. Там среди прочего будут чертежи патронов 12-го калибра для дробовика и пистолета с глушителем.

Также в большом помещении с камерой будет труп женщины с психоскопом. Рядом будет транскриптор, прослушав который Вам выдадут задание «Герметик за миллион долларов». Для ее выполнения нужно выйти в открытый космос, благо шлюз недалеко, и заделать с помощью ГИПС-пушки щель в корпусе. После этого возвращайтесь обратно к месту, где нашли транскриптор Кристин Ллойд и убейте фантома в комнате рядом с ее трупом. Здесь можно будет найти множество экзотической материи. Закончив на этой стороне, возвращаемся и проходим мимо большого стекла, за которым виден Ткач. Попадаем в смотровое помещение. Справа можно спуститься на лифте в морг. Как раз здесь можно продолжить квест «Исчезающий труп». Попасть в нужную комнату без пропуска нельзя, однако можно разбить окно и выстрелить в кнопку, которой можно разблокировать дверь, из дротикомета «Охотница».

Возьмите пропуск с трупа Сильвена Беллами. Дальнейшее прохождение этой дополнительной задачи можно будет продолжить позже, когда появится доступ в жилую секцию. Когда будете готовы, подойдите к терминалу у большой стеклянной камеры и поочередно выполните предложенные пункты в разделе «Управление смотровым отделением». Убейте появившегося фантома, а затем проследуйте к новой локации «Саггита». Можно сразу пройти через шлюз, а можно перед этим спуститься вниз по лестнице и осмотреться. Перед нами будет длинный туннель. Летите вперед, избегая цистоидов и их гнезд. Путь вперед несколько раз будут преграждать запертые шлюзы и другие препятствия. Чтобы продвинуться дальше, или взломайте замок, или почините электрощиток, где это необходимо, или найдите вентиляцию. Если вентилятор будет работать, зафиксируйте его с помощью ГИПС-пушки. Летите, пока не доберетесь до шлюза, для которого необходим пропуск. Рядом будет ответвление. Вы его сразу узнаете, т.к. оно будет с полем изменения гравитации. Следуйте туда. Осмотрите все и прослушайте транскриптор. Остерегайтесь выбросов энергии. Каждый раз, когда он будет приближаться, Вас будут предупреждать – прячьтесь за шкафами. В дальнем углу прочтите письма на терминале и получите задание «Проект «Блэкбокс». Отметьте здесь же на терминале местолопожение Джоша Далтона и загрузите карту локации. Поднимайтесь на второй этаж и забирайтесь в поле с нулевой гравитацией. Возьмите пропуск от сервисного туннеля с тела ученого и возвращайтесь обратно к запертому шлюзу. Когда доберетесь до развилки, ориентируйтесь на маркеры: Дендрарий в одной стороне, тело Джоша Далтона по квесту «Проект «Блэкбокс» - в другой. Для начала выполним дополнительное задание. Летите по направлению к маркеру, и Вы увидите большую металлическую круглую трубу, идущую вдоль стены. Тело – за ней. Чтобы попасть в этот карман, летите вдоль нижней части этой трубы и возле ее изгиба будет достаточно места, чтобы пролететь под трубой. Возьмите с тела пропуск в лабораторию «Блэкбокс», а также рядом отыщите К-лучемет – довольно сильное оружие. Теперь можно продолжить основное задание.

Летите по направлению к маркеру в Дендрарий. По дороге придется столкнуться с Ткачом. К-лучемет будет против него крайне эффективным. Пробираемся через шлюз, а затем переходим в новую локацию. Впереди будет лежать труп с транскриптором. Прослушайте его, чтобы получить задание «Недовольный сотрудник». Поднимайтесь по лестнице, а затем залезайте в вентиляцию. Здесь выдадут еще одно задание - «Проблемы с лифтом».

Для его выполнения пройдите в новую локацию и разберитесь там с Технопатом. Используйте «Ошеломитель» и ЭМ-заряды, чтобы причинить урон и вывести его из строя на время. Как только зачистите местность, станет доступно путешествие на лифте. С помощью него можно быстро перемещаться между холлом, жизнеобеспечением и дендрарием. Здесь же обыщите труп Девриса и возьмите ключ-карту. Прослушайте транскриптор, лежащий неподалеку, и получите задание «Не навреди!». Для его выполнения придется спуститься в холл и зайти в травмпункт. В кабинете Девриса прочитайте письма на терминале и загрузите шифровальный ключ. Прослушайте через инвентарь аудиозапись «Морган: истерика». Код от сейфа в кабинете можно посмотреть в дальней комнате травмпункта, за стеклом, – 7324. Далее идем в кабинет к доктору Колю неподалеку и на компьютере запустите тест. Используйте предложенные варианты ответов: A, C, B, A, C. Рядом откроется сейф. Прослушайте транскриптор, лежащий там, чем завершите задание.

Когда закончите, возвращайтесь в дендрарий. Здесь можно взять еще несколько побочных заданий:

«Спасти Рани». Берется оно в теплице – здание расположено на холме над входом в жилую секцию. Однако не спешите идти туда. Для начала пройдите по узкой тропинке, начинающейся недалеко от входа в жилую секцию и ведущей к беседке. Прочитайте записку с земли и получите код. Идите к теплице. Здесь будьте аккуратны. Здесь будет опасный противник – Телепат. Он подчиняет себе людей и направляет на Вас. Оказавшись поблизости, их головы взрываются, нанося значительный урон. Обезвредить их поможет нуль-волновой глушитель или «Ошеломитель». Откройте на пульте управления теплицу, используя полученный код. Не приближайтесь к людям, сделайте пару выстрелов из дробовика по Телепату, после чего он покинет теплицу, и можно будет с ним спокойно разобраться, не подставляя людей. Помните, что Рани должна выжить, чтобы Вы получили это задание. Второй вариант – не открывать дверь и залезть на крышу, откуда можно начать палить по Телепату. Когда он умрет, поговорите с Рани. Она выдаст код от склада AR01. Отправляйтесь на склад и завершите задание.

«Золотой пистолет». Создайте лестницу с помощью ГИПС-пушки на камнях, на которых расположен офис Алекса. Поднимайтесь по ней наверх и залезайте в пространство под домом вашего брата. Там будет труп Мариетты Киркас. Разберитесь с электрическим щитком, а затем возьмите с ее тела пропуск и транскриптор, который стоит прослушать. Далее квест продолжится в жилой секции.

«Советы по садоводству». Рядом с телом Мариетты Киркас, у которого мы только что были, есть небольшое возвышение из камней. Забирайтесь на них, а затем спрыгивайте в своеобразный кратер. Там будет тело Джулиена Говарда. Прослушайте его транскриптор и создайте необходимое устройство на фабрикаторе. После этого идите к системе полива рядом с теплицей. Поместите устройство в паз и нажмите на кнопку. Теперь нужно ждать 10 реальных минут, чтобы вырос «Суперфрукт доктора Говарда». Возьмите его, чтобы завершить задание. Можно выращивать бесконечное число раз, главный минус – долгое ожидание. В то же время, фрукт отлично залечивает раны.

Вернемся к основному заданию – «Обходной путь». Идите по направлению к маркеру и спуститесь на лифте. Прослушайте транскриптор Захария Веста – его труп будет прямо перед входом в хранилище данных. Получите новое основное задание – «Собирая голоса», а «Обходной путь» завершится. Не забудьте взять пропуск и записку, которая на проверку окажется картой сокровищ по квесту «Охота за сокровищами». Теперь наш путь лежит в жилую секцию, однако стоит заглянуть еще в офис Алекса.

Кто ты, «Декабрь»? (Часть 2 - Дендрарий)

Поднимитесь в офис Алекса в дендрарии. Лифты не работают, поэтому соорудите лестницу по краю холма с помощью ГИПС-пушки. Зайдите внутрь и отодвиньте ящик, преграждающий вход в люк, расположенный около стола. Понадобится способность «Подъем II». Залезайте вовнутрь и отоприте сейф. Код – 2512. Возьмите ключ-карту от апартаментов Алекса Ю. Продолжение квеста – в жилой секции.

Собирая голоса

Отправляйтесь в жилую секцию. Здесь Вас сразу же встретят Кошмар и множество людей, контролируемых телепатом. Пока Кошмар не среагировал, сразу кидаем нуль-волновой глушитель в ближайших людей, если хотим сохранить им жизнь. Если они Вы убьете хоть одного, то ачивку «Не навреди» не получите (если люди взорвутся сами около Вас, то это не будет считаться убийством). На время их можно обездвижить и ГИПС-пушкой, но если Вы пройдете рядом, то они все равно взорвутся. С Кошмаром два варианта: можно убежать и пересидеть 2 с небольшим минуты в укромном месте или убить его. Для второго варианта идеально подойдет К-лучемет, а для первого - комната с утилизатором на втором этаже (дверь слева, как только подниметесь по лестнице, расположенной слева от входа в жилую секцию). Там будет один фантом. С его трупа можно взять пропуск – Препараты с ограниченным доступом. Также в этой комнате к столу будет прикреплена бумажка с кодом от лифтов к апартаментам директоров – 3302.

«Просьба Кока» - это побочное задание получите автоматически, как только окажетесь в жилой секции. Кафетерий расположен на первом этаже в дальнем коридоре справа, если стоять спиной ко входу в локацию. Путь будет преграждать множество зараженных людей. Используйте нуль-волновой глушитель или шокер «Ошеломитель» (последний эффективен только на малой дистанции). Против телепата примените К-лучемет. Как только он умрет, все контролируемые им люди потеряют сознание. После этого подойдите к кухне и поговорите с коком Уиллом Митчеллом. Возьмите пропуск и направляйтесь в его каюту. Внутри прослушайте транскриптор, выполнив часть задания «Собирая голоса», а также прихватите медаль с тумбочки около кровати. Возвращайтесь обратно к Митчеллу и отдайте ему его награду. Пройдите к нему на кухню. Повар пожалуется, что сломан регулятор давления воды. Можно поступить двумя способами: можно починить тот, что валяется рядом, или же вернуться в дендрарий и забрать из теплицы исправное устройство. Когда почините, кок пустит Вас в морозилку. Когда очнетесь, пройдите в дальнюю комнату. Там будет тело Абигейл Фой. Прослушайте ее транскриптор. Это продвинет Вас по основному заданию, дав необходимый образец голоса, а также получите новое задание – «Даниэлла Шоу». Отодвиньте глыбу льда, если у Вас есть соответствующий навык или же выстрелите в трубу слева, чтобы растопить лед. После этого откройте люк и залезайте в вентиляцию. Задание «Просьба кока» будет завершено. Не спешите выходить из кухни – на двери Митчелл оставил мину. Выстрелите в кнопку, открывающую дверь, из дротикомета, чтобы обезвредить ловушку.

«Правдолюб» - часть этого дополнительного задания проходится в жилой секции. Идите по маркеру и обыщите труп девушки. Прослушайте ее транскриптор. После этого направляйтесь в пункт безопасности на первом этаже жилой секции и прослушайте запись и прочитайте отчет. Продолжение квеста – в грузовом отсеке.

«Исчезающий труп» - зайдите в комнату Беллами и обыщите ее, и квест завершится.

«Золотой пистолет» - идите в нужную каюту и откройте сейф (код 3479).

Продолжим основное задание. Посетите каюту Даниэллы Шоу и прослушайте лежащий там транскриптор. Также на компьютере можно взять дополнительное задание – «Охота за сокровищами». Еще один транскриптор будет в кинотеатре на втором этаже под креслами. Еще часть голоса можно получить в баре, расположенном тоже на втором этаже. В дальнем углу залезайте в вентиляцию и включите подачу энергии. Около сцены будет маленькое помещение с терминалом. Прослушайте записи. Следующий образец будет в рекреационном центре на столе на втором этаже. На нем же можно взять пропуск в каюту Абигейл Фой. Там на компьютере прослушайте запись, и получите 100% образцов голоса.

Собрав все образцы голоса, или даже если не собрали, и Вам лень продолжать, можете приступить к побочному заданию «Даниэлла Шоу». Идите в фитнес-центр (код от двери 5078). Будьте аккуратны – там много подчиненных телепатом людей. Сам телепат в дальнем большом помещении – бассейне. Убейте его, а затем подойдите к окну в дальнем углу и постучите по нему. Появится Даниэлла Шоу сама выдаст образец голоса, а также предложит разобраться с коком. Искать его нужно в дендрарии.

В этой локации можно взять еще один побочный квест. В жилом отсеке для экипажа на одной из верхних кроватей прослушайте транскриптор Лоренс Бакстер. Так Вы получите задание «Подарок возлюбленной». Для его выполнения нужно будет вернуться в дендрарий.

Кто ты, «Декабрь»? (часть 3 – Жилая секция)

Введите пароль от лифта (можно найти втором этаже в комнате с утилизатором - 3302). Нужный пропуск будет под глобусом на тумбочке. Просто ударьте по нему разводным ключом. Далее можно покинуть станцию с помощью спасательной капсулы, вернувшись в дендрарий, однако игра это не оценит и предложит играть дальше.

Восстановить из резервной копии

Возвращаемся в дендрарий. Тут попутно можно выполнить два побочных задания:

«Даниэлла Шоу» - идем на мостик «Талоса 1». В дальней капсуле слева будет сидеть наш притворщик. Как только войдете в капсулу, сразу убегайте, т.к. сработает еще одно его устройство. После этого задание завершится.

«Подарок возлюбленной». Если стать спиной к водопаду, то слева будет толстое дерево. Отодвиньте камень около него. Заберите пропуск от кладовки А2. Убейте внутри фантома и подберите ценные предметы.

Теперь можно возвращаться к основному заданию – «Восстановить из резервной копии». Идем в хранилище данных. Отоприте ее с помощью голосового пароля Шоу. Пройдите вперед и убейте технопата.

Сбоку будет лестница на второй этаж. Там на терминале можно продолжить квест «Недовольный сотрудник», введя его номер – 1129. После этого на терминале службы безопасности отметьте его местоположение. Находится он снаружи станции, поэтому придется полетать в открытом космосе.

Там же наверху возьмите пропуск службы безопасности, чтобы попасть в комнату на первом этаже. Там на терминале разблокируйте дверь в архив. Следуйте в помещение с нулевой гравитацией. Летите вниз к жесткому диску. По дороге будет попадаться множество гнезд цистоидов, а также внизу будет ждать Ткач. Возьмите резервный жесткий диск и подключите его к серверу, расположенному выше. На терминале нажмите «Подключить диск» и возвращайтесь обратно. Поднимитесь снова на второй этаж в комнату с утилизатором и фабрикатором. На компьютере скачайте файл «Ключ_активации_Ю_М». После этого Вам выдадут следующее задание «Ключи от рая». Оно ведет к одному из вариантов концовок. Поскольку получить один ключ просто, достаточно просто создать его на любом фабрикаторе, а второй можно добыть только в жизнеобеспечении, а сделать это можно будет только намного позже по сюжету, то вернемся к квесту «Восстановить из резервной копии».

На соседнем компьютере Даниэллы Шоу получите доступ к модулю данных В, после чего пройдите в противоположную часть локации на втором этаже. Нужно будет отодвинуть шкаф. Если у Вас нет нужного навыка, используйте утилизирующую гранату. Разобравшись с ткачом и фантомом, следуйте в нужный коридор. Откройте люк и нажмите на кнопку, после чего окажетесь в капсуле в открытом космосе.

Очнувшись, нажимайте на кнопку и летите к грузовому отсеку. На подлете к нему с Вами свяжется доктор Игве и начнется одноименный квест. Запомните – у Вас всего 7 минут, чтобы его спасти. Если не успеть или попросту открыть его контейнер, то он умрет, а это отразится на концовке. Летите к его капсуле и запомните ее номер. После этого летите в грузовой отсек и на терминале введите номер нужного контейнера – 2312. Контейнер с Игве придет в движение и состыкуется со станцией. После этого через тот же контейнер попадите внутрь станции.

Прием и отправка

Пройдите через центральные двери (по мосту) в помещение с выжившими. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с доктором Игве, завершив его квест, а затем с Сарой Элазар. Она выдаст задание «Оборона грузового отсека». Оно также влияет на концовку. Чтобы найти чертеж турели, следует снова отправиться наружу и через пробоину отыскать нужный сейф. Код – 7527. Чтобы подать питание на фабрикатор, нужно пройти по длинному коридору, охваченному синим огнем. Сделать это можно по верху, перебираясь по стеллажам и трубам. Нажмите на кнопку на распределительном щите, а затем выйдите через дверь. Нужно установить перед дверью в отсек В (зона выделена темно-серым металлом) как минимум три турели, как Вы их добудете – не важно. Можно их создать на фабрикаторе, а можно притащить уже готовые. Одна будет прямо на мосту, еще одна в контейнере под номером 05. Чтобы попасть к нему, поднимите грузовой лифт на терминале напротив. Третья турель – у выживших на складе на первом этаже. Чтобы открыть дверь или взломайте терминал, или достаньте записку с тела Гаса Магилла. Установив три турели (больше – лучше), Сара Элазар предложит открыть дверь и предоставит код. После того, как Вы ее откроете, оттуда полезет большое количество разных тифонов. После того, как с ними расправитесь, задание «Прием и отправка» завершится.

Следуйте в помещение с контейнерами. Можете обыскать их, а можете пройти дальше в погрузочный отсек САГИТТЫ. Там впереди будет контейнер. Взломайте замок и заберите флешку Аннализы Гальегос с трупа. Тем самым Вы завершите квест «Правдолюб». Далее пройдите в новую локацию – Жизнеобеспечение.

С Вами свяжется Екатерина Ильюшина. Для начала поднимитесь на этаж выше по лестнице справа. Обыщите трупы. У Эрики Тиг будет пароль от сейфа в кабинке службы безопасности – 9193. Также там будет проход, забаррикадированный гипсом. Разбейте препятствие и прочтите записку с трупа Элтон Вебер. В ней будет говориться про тайник. Спускаемся обратно и идем мимо сбоящего электрощитка (нужно или временно его обезвредить с помощью ГИПС-пушки или или починить). С помощью лифта спускаемся на этаж ниже. Там есть проход к спасательным капсулам. Там, где он изгибается, спрыгните вниз, под мостик. Там и будет тайник. В одной из капсул будет Труп Эмили Картер. Прослушайте ее транскриптор, чтобы получить еще одно побочное задание «Вытрезвитель». Чтобы его выполнить, нужно пройти на водоочистительную станцию в этой же локации (необходим навык «Подъем III»). Нужно восстановить подачу энергии (пульт справа от входа) и спуститься на лифте в дальнем конце помещения. Там используйте терминал, чтобы открыть люк и завершить задание.

Также будет полезно в будущем, перед тем, как отправлять на электростанцию, заглянуть в пункт управления атмосферой на уровень выше. Разберитесь с врагами и обойдите всю конструкцию сзади. На терминале остановите вентиляторы, спрыгните вниз и достаньте балку, мешающую правильной работе одного из вентиляторов, после чего быстро покиньте опасную зону, пока вентиляторы не заработали вновь. Сделать это можно будет и позже, в то же время это сильно сэкономит время в будущем.

Когда закончите, идите в электростанцию. Впереди будет заблокированная дверь. Взломайте терминал службы безопасности в комнате посередине коридора или с помощью ГИПС-пушки соорудите лестницу к вентиляционной шахте в дальнем углу коридора над станцией операторов. Пройдите вперед и спуститесь на лифте. Вы окажетесь в камере с теплоносителем. Расправьтесь с врагами. Шлюз заперт. Нужная ключ-карта будет сразу слева. Потушите с помощью ГИПС-пушки огонь и заберите пропуск. Пройдите дальше и поговорите с Екатериной Илюшиной. Поможете ей или нет – отразится на концовке. Вы можете пойти сразу за лекарством в открытый космос через грузовой отсек или же сначала перезапустить реактор и выйти через шлюз здесь же. На все про все у Вас 2 реальных часа.

Спускайтесь вниз к реактору сначала на лифте, затем по лестнице. Внутрь пункта управления можно попасть проще всего через крышу (нужен Подъем II). Также можно взломать замок (уровень 4). На терминале нажмите «Аварийные переключатели». Далее прочитайте то, что написано на планшете рядом. Там будет приведен правильный порядок изменения положения открывшихся рычагов: сначала три слева, поочередно, начиная от дальнего от терминала, а затем три справа аналогично. После этого на компьютере запустите процедуру перезапуска. Когда случится поломка, выходите из комнаты и войдите в реактор через стеклянные двери. Обойдите вокруг и увидите сломанный дивертор. Теперь два варианта: более длительный – забрать исправную запчасть с лифта, о чем можно узнать из валяющегося здесь транскриптора (к лифту можно подобраться по лестнице), или же починить имеющуюся деталь (3 уровень ремонта). Установите исправный дивертер, вернитесь в комнату управления и продолжите перезапуск. Возвращайтесь к Екатерине Ильюшиной.

Теперь можно выполнить ее квест «Помочь Екатерине Ильюшиной». Разблокируйте шлюз и выйдите в открытый космос. Следуйте за маркером, найдите нужную пробоину в обшивке станции и заберите из шкафчика лекарство. Вернитесь к Екатерине и вколите его ей.

Ключи от рая

Возвращайтесь в холл. Нужно будет пройти снова через камеру с теплоносителем, однако в этот раз помещение окутано серым туманом. Один выстрел, и игра окончена. Проходите или по стелсу, или используя ГИПС-пушку. В холл можно сразу попасть через жизнеобеспечение – лифт на верхнем уровне локации. Также Вы получите новое дополнительное задание «Екатерина Ильюшина». Для его выполнения просто вернитесь в свой кабинет, где Вас будут ждать доктор Игве и Екатерина. Поговорите с ними, и получите новое задание - «Отец Екатерины».

Для его выполнения придется сбегать в хранилище данных через дендрарий. Проходя там, дополнительно получите еще и квест от доктора Игве – «Густав Лейтнер». Попав в хранилище, следуйте за маркером. Нужная дверь заперта. Пути два: взломать замок 4-го уровня или соорудить лестницу из ГИПС-пушки, чтобы забраться на синие провода, а оттуда еще одну, чтобы пролезть в люк. Добравшись до компьютера у Вас будет выбор – стереть запись или переместить ее на компьютер в вашем кабинете, чтобы потом вернуться к Екатерине и прослушать запись. Если запись не появилась на вашем компьютере, то поговорите несколько раз с Екатериной, а затем проверьте еще раз. В обоих случаях задание будет выполнено, однако то, какое решение примете, отразится на концовке.

«Густав Лейтнер» - через дендрарий попадите в жилую секцию и пройдите в комнату Игве. Там около картины проиграйте через инвентарь предложенную запись и заберите коннектом. Отдайте его Игве в своем кабинете, чтобы завершить задание.

Выполнить оба этих задания лучше до того, как посетите офис Алекса, т.к. после этого жизнь серьезно усложнится. Перед этим лучше запастить патронами, особенно зарядами для шокера, а также ЭМ-гранатами. Когда будете готовы и завершите все побочные задания, которые хотели, то направляйтесь в офис Алекса в дендрарии. Теперь у Вас уже будет код от лифта – 1696.

Прежде, чем я отдам тебе ключ

Введите пароль на компьютере Алекса и посмотрите видео. Возьмите чип со стола и установите его. Выйдете в открытый космос и просканируйте два узла Коралла, после чего возвращайтесь в кабинет Алекса в дендрарии. Завершить начатое не получится. Появятся два боевых оператора.

Консультант

Для начала лучше выполнить дополнительное задание «Даль-преследователь». Бегите в хранилище данных и в комнате на втором этаже деактивируйте свой браслет-маячок. Нужно ввести код на терминале – 0913. Там же с Вами свяжется Лютер Гласс и выдаст дополнительное задание «Помочь Лютеру Глассу. Для его выполнения придется вернуться в травмпункт. На самом деле это ловушка, и Лютер давно мертв. Нам же придется выжить при нападении огромного числа боевых операторов. После этого задание будет выполненным.

В холле также можно поговорить с доктором Игве по поводу его задания «Вывести из строя Даля». Это задание обязательно, если хотите покинуть станцию. Следуйте в отсек для шаттла - дверь на первом этаже холла. Слева будет коридор, по которому можно попасть в комнату предполетной подготовки, код – 5593. Единственное, дорогу преграждает большой шкаф – или передвиньте его, или используйте утилизирующую гранату. Здесь со стола возьмите пропуск от пункта управления шаттлом – расположен справа, если стоять спиной ко входу на локацию. Внутри обратите внимание на неработающие гравилифты. Из этого помещения спуститесь вниз по лестнице на нижний уровень. Чуть ближе к центру будет дверь, которую можно отпереть уже имеющимся пропуском. Активируйте гравилифты и поднимитесь обратно по той же лестнице, а затем используйте лифт, чтобы подняться еще на уровень выше.

Пункт управления - висящее отдельно под потолком помещение. Мост к нему сломан, поэтому заберитесь на перила, разгонитесь и перепрыгните. Выдвиньте мостик с помощью терминала, а затем спускайтесь обратно и войдите в шаттл. Перед этим можно также выполнить еще одно побочное задание – «Попытка бегства». Для этого спуститесь по лестнице в том же коридоре, который мы освобождали от большого шкафа. Вы окажетесь у спасательных капсул. Вас попросят взорвать люк. Выйдите в открытый космос (шлюз на нижнем уровне отсека для шаттла), доберитесь до нужного люка и стучите по красным защелкам. Вернитесь к капсулам, откройте люк на панели и запустите капсулу 2. Награда будет на нижнем этаже в туалете на панелях под потолком.

Когда будете готовы, отправляйтесь в шаттл. Возле кабины будет терминал – на нем перемещаем файл с параметрами задания. Теперь нужно найти техника Даля. Для этого выходим в открытый космос. Как только окажетесь снаружи, Даль еще немного усложнит Вам жизнь.

«Ультиматум Даля». На его выполнение дается 15 минут реального времени, при этом исход задания влияет на концовку. Летим к шлюзу электростанции, оттуда – в отсек жизнеобеспечения. Идем в пункт управления атмосферой. Если Вы не исправили вентилятор ранее, то обходим помещение по периметру и на противоположной стороне от входа на терминале останавливаем вентиляторы, быстро спрыгиваем вниз и достаем застрявшую балку. После этого как можно быстрее покидаем углубление с вентиляторами. Теперь идем в комнату здесь же на втором этаже. Если стоять спиной ко входу, то она будет слева (Даль – в аналогичном помещении справа). На пульте запускаем процедуру обеззараживания. Так Даль потеряет сознание. Если хотите спасти выживших, то ни в коем случае не убивайте Даля. Идем к нему в комнату. Дверь заперта на замок 4-го уровня. Его можно взломать, однако также можно разбить стекло около лестницы и пройти через него. Впереди будет стена с панелями, одна из которых горит красным. Нужно починить валяющийся рядом регулятор воздушной смеси и поставить его на место. Теперь жизни людей ничего не угрожает и таймер отключится. Теперь разберемся с техником Даля – Каспаром. Направляемся удобным для Вас способом в лабораторию психотроники. По дороге с Вами свяжется доктор Игве и предложит заглянуть в отдел нейромодов по заданию «Вывести из строя Даля». Чтобы добраться до Каспара, идите в кабинет директора, а далее в проход в дальней части комнаты (нужно разрешить доступ в конференц-зал на терминале в этой комнате). Нужный оператор будет прятаться за зеркалом.

«Вывести из строя Даля». Выполнение этого задания откроет доступ к одной из концовок - без этого Вы также не сможете спасти оставшихся в живых. Идем в отдел нейромодов. Просто следуйте маркеру, и окажетесь у хирургического терминала. С помощью компьютера зафиксируйте Даля, отсканируйте мозг, а затем проведите нейротомию.

Ключи от рая (часть 2 - Дендрарий)

Идите в офис Алекса в дендрарии. Брат главного героя/героини будет прятаться в подсобке – дверь легко отыщите по маркеру. Откройте ее и поговорите с Алексом Ю. Чтобы спасти брата – просто перетащите его тело обратно в подсобку, из которой он вышел и заприте дверь. Далее будут уже собственно концовки.

Разум без границ

В этом варианте создайте на фабрикаторе прототип нуль-волнового глушителя, отправиться в лабораторию психотроники и установить его в сердце коралла. Затем нужно отправиться через дендрарий на мостик «Талоса-1». Здесь будет выбор, но если хотите именно активировать устройство, а не взорвать станцию, то убейте «Января». Запустите нуль-волновое устройство на терминале. Смотрите ролик – игра пройдена.

Гибель

В этом случае идите на электростанцию и спускайтесь к реактору. Перед стеклянными дверями в полу откройте люк и нажмите на кнопку. Спускайтесь вниз, в появившийся проход. Вставьте два ключа-активатора. Затем нужно отправиться через дендрарий на мостик «Талоса-1». Активируйте самоуничтожение. Далее несколько вариантов:

  1. Погибнуть вместе со станцией. Сядьте в кресло напротив, рядом с окном.
  2. Убежать. Убежать можно несколькими способами. Во-первых, на шаттле, однако Даль обязательно должен быть живым. Выжившие, если таковые есть, отправятся вместе с Вами. Можно покинуть станцию и на спасательной капсуле. В этом случае следуйте за маркером задания «Кто ты, «Декабрь»?».

Эпилог

Это уже истинная концовка - увидите ее уже после титров. Здесь Вам припомнят все, что Вы делали на протяжении игры. Чтобы получить максимально хорошую концовку нужно:

  • Не устанавливать нейромоды в ветку навыков тифонов. Немного можно, однако совсем без них – лучше.
  • Спасти в лаборатории психотроники подопытного Ингрэма
  • Спасти доктора Игве, а затем отыскать его коннектомы
  • В грузовом отсеке помочь Саре Элазар и выставить турели, а также не дать Далю задушить ее и ее людей.
  • Пощадить Даля и оставить его в живых
  • Принести лекарство Екатерине Ильюшиной и дать ей прослушать компрометирующую Вас запись о ее отце
  • Найти Даниэллу Шоу (постучать по стеклу в фитнес-центре) и найти потом пытающегося сбежать добровольца 37 (кока Митчелла).

После того, как узнаете правду, Алекс предложит пожать ему руку. Вы можете или согласиться, или убить всех.

Преграждают различные запертые двери, через которые не получится пройти без пропуска или кода. Само собой, существуют другие обходные пути, благодаря которым можно пройти дальше. Однако зачастую пробраться внутрь проще всего имея пропуск или код. Так что в этой статьей вы сможете найти всю информацию о том, как и где найти все пропуски и коды в Prey 2017 .

Локация: «Отдел нейромодов»

Все пропуски, коды и пароли.

Как найти все пропуски и коды в Prey 2017.

«»

В начале игры для того, чтобы пройти в холл космической станции «Талос-1», потребуется пропуск от лаборатории симуляции. Поэтому в том же офисном помещении, что и запертые двери, отыщите кабинет мистера Сильвена Беллами. Пропуск, в свою очередь, будет лежать у него на личном столе, так что не пропустите.

Однако существует и второй путь - можно пробраться через служебный люк, который находится с правой стороны от дверей, практически под потолком (если главный герой будет стоять к дверям лицом). В итоге, Морган окажется на противоположной стороне и поэтому пропуск уже не потребуется.

«»

Первым делом нужно понимать, где расположена комната службы безопасности - в фойе отдела нейромодов на втором уровне. В начале игры это место Морган уже мог пройти, однако попасть на тот момент внутрь нельзя было. И то же самое касается кода от кабинки службы безопасности, потому что получить его удастся лишь позднее, когда герою предстоит вернуться обратно в отдел нейромодов с каким-нибудь заданием. Что касается, собственно, самого кода, то он будет указан на записке около трупа некой Давии Нааз (труп девушки будет висеть на перилах напротив входа в отдел нейромодов из холла станции Талос-1).

«»

Каюты добровольцев расположены в отделе нейромодов на третьем уровне. На этот уровень можно будет попасть в том случае, если воспользуетесь гравилифтом, который находится в фойе отдела нейромодов, но требующий ремонта. Поэтому сконструируйте лестницу при помощи ГИПС-пушки на стене в фойе.

А вот что касается кода от каюты добровольцев, то его Морган получит, если прочитает первое электронное письмо на личном терминале Бьянки Гудвин. Терминал расположен в кабинете этого же персонажа. Кабинет расположен по соседству с кабинетом главного героя в холле станции на третьем уровне.

«»

Кабинет Холдена Грейвса будет расположен опять-таки в отделе нейромодов, но уже на четвёртом уровне. Добраться туда можно двумя способами. Первый и самый простой - взломать главный вход в производственный отдел на третьем уровне, но для этого потребуется четвёртый уровень навыка «Хакер». Затем нужно отправиться, собственно, в сам производственный зал и подняться при помощи гравилифта на четвёртый уровень. Кабинет Холдена будет расположен, прям как раз напротив лифта, на котором доберётесь наверх.

Второй способ - пробраться в производственный отдел через сервисный туннель. Начало туннеля находится в кабинете Хаскинса в отделе с каютами добровольцев. Пробирайтесь в служебный люк, находящийся за столом того же Хаскинса, после чего поднимайтесь выше по трубам и, таким образом, вскоре окажитесь на четвёртом уровне производственного отдела. Из комнаты выбраться следует через окно. Далее пройдите к кабинету Грейвса.

Теперь касаемо пропуска: пропуск в кабинет Холдена Грейвса можно будет найти у трупа Фредерика Стила. Его тело можно будет найти рядом с гравилифтом на третьем уровне зала производства. Поэтому добыв пропуск, остаётся только открыть двери в кабинет Холдена.

Локация: «Холл Талоса-1»

Все пропуски, коды и пароли.

Расположение всех пропусков и кодов от дверей в Prey 2017.

«»

Кабинет службы безопасности Талоса-1 будет расположен на первом уровне холла (около входа в отсек для шаттла). Точнее там будут расположены окна, ведущие из этого кабинета, созданные для общения с клиентами. Вход внутрь находится около лестницы, которая ведёт наверх и расположенная рядом с кабинетом главного героя. Необходимо пройти через проход, который будет иметь надпись «Security». Впоследствии герой вскоре упрётся в запертые двери, для которых потребуется пропуск.

Самое интересное то, что можно будет обойтись и без пропуска. В кабинет службы безопасности вполне реально попасть через вентиляционный проход. Для этого сначала придётся вскарабкаться на трубы жёлтого цвета, которые расположены над дверями. По трубам следует пролезть до самого конца.

Что касается пропуска в кабинет службы безопасности, то его найти можно будет на втором уровне холла Талоса-1 в службе безопасности отдела ИТ. Лежит пропуск в районе рабочего места некоего Стива Фолсона. Обязательно загляните в шкафчик, потому что там будет лежать нейромод и новый чип для костюма.

«»

Мало кто знает о том, что в кабинете службы безопасности находится отдельная комната для допросов, требующая код для входа. Код в свою очередь, находится на стикере-записке, прикреплённой к настольной лампе на письменном столе Сары Элазар в том же помещении, что и вход в допросную. Внутри можно будет найти труп Деметри Баузера и его личную записку. Прочитав записку, главный герой получит дополнительное задание: « ».

«»

В первую очередь пропуск «Общий вход» потребуется для входа в лабораторию психотроники и новую локацию. Но всё-таки основное достоинство этого пропуска заключается в том, что он подходит не к одной двери, а сразу же к нескольким.

Во-первых, пропуск подходит к дверям, которые ведут в приёмную лабораторию психотроники. Расположена она на первом уровне холла станции рядом с лифтом. Однако туда можно будет попасть, не имея пропуск (для этого только потребуется дротикомёт «Охотница»). При помощи дротикомёта можно будет разбить окно около расположенного рядом терминала, после чего выстрелить в терминал дротиком и разблокировать двери. Затем пропуск подойдёт к следующим дверям, которые ведут в фойе лаборатории психотроники, где ещё находится табличка «Только для персонала лаборатории».

В конечном итоге, пропуск также пригодится для основных дверей в лабораторию психотроники, пройдя которые, главный герой окажется в совершенно другой локации.

Однако это ещё далеко не всё. Этот уникальный пропуск подойдёт ещё к дверям, которые ведут в отдел продаж, находящиеся на третьем уровне холла Талоса-1, либо же из него. Что касается отдела продаж, то в него можно попасть и намного раньше благодаря другому входу, однако с пропуском у героя будет намного больше свободы.

«Общий пропуск» потребуется ещё для того, чтобы попасть в служебное помещение. Находится это место на лестничной площадке рядом с отделом продаж. Там находятся стеклянные окна на полу, через которые можно будет пробраться внутрь службы безопасности отдела ИТ, которая находится на втором уровне холла станции Талос-1.

Так как же получить пропуск «Общий вход»? Получить его можно будет лишь в ходе прохождения сюжетной линии, после задания « ». Когда главный герой впервые встретится с загадочным «Январём». Собственно, именно он и передаст этот уникальный пропуск.

«»

Служба безопасности отдела ИТ расположена на втором уровне холла космической станции. Код найти довольно сложно и ещё сложнее описать путь, поэтому проще его просто сказать - «0913». Однако есть и альтернативный путь прохождения, через служебное помещение, которое расположено на уровень выше. Для этого воспользуйтесь ранее полученным универсальным пропуском «Общий вход». Далее разбейте окно на полу, чтобы спрыгнуть в помещение службы безопасности отдела ИТ.

«»

Травмпункт расположен на втором уровне главного холла Талоса-1. Туда, кстати, можно будет попасть в ходе прохождения дополнительного задания: « ». Плюс ко всему в травмпункте есть терминал службы безопасности со списком всех сотрудников космической станции, который поможет в поиске определённых людей на станции.

Собственно, пропуск от травмпункта будет лежать на стойке с огромной надписью «Транстар», которая находится в самом центре главного холла «Талоса-1». По левую и по правую сторону от лестницы, которая ведёт на этажи выше.

Второй пропуск от травмпункта можно будет найти в кабинете Бьянки Гудвин на письменном столе. В этом кабинете мы могли уже побывать, но всё-таки напомню: кабинет находится по соседству с кабинетом главного героя на третьем уровне холла станции Талос-1.

«»

То, что вам удалось пройти в травмпункт, ещё не значит то, что его удастся изучить целиком и полностью. Так, например, чтобы пройти в зону карантина, потребуется достать код от дверей зоны карантина.

Код от дверей зоны карантины можно будет узнать, если прочитаете третье письмо под названием «Субъект на карантине». Письмо находится в терминале Матиаса Коля, кабинет которого расположен всё в том же травмпункте.

«»

Кабинет мистера Хендрика Девриса находится на втором уровне холла Талоса-1 опять-таки в травмпункте. Чтобы попасть туда, потребуется пропуск. Однако это ещё далеко не всё, потому потребуется ещё войти, собственно, в сам травмпункт. И о том, как это сделать, читайте выше.

Что касается пропуска в кабинет Хендрика Девриса, то его можно будет найти у самого Девриса. Точнее у его трупа, который будет лежать на четвёртом уровне холла Талоса-1 около главного лифта (где также находится переход в следующую локацию - дендрарий).

«»

Как вы уже могли заметить и понять, травмпункт является большим местом. Ещё раз напоминаю, что он находится на втором уровне холла Талос-1. И помимо многих запертых комнат, там можно также наткнуться на склад под названием «Препараты с ограниченным доступом».

Пропуск в это место предстоит не найти, а забрать у Регины Селлерс, которая превратилась в фантома. Фантом будет блуждать по жилой секции. Встречается он довольно часто, поэтому много времени на поиски не уйдёт. Так что убейте как можно быстрее фантома, после чего забирайте пропуск.

«»

По заданию « » из сюжетной цепочки, главному герою предстоит попасть в свой собственный кабинет. Кабинет Моргана Ю расположен на третьем уровне холла Талоса-1. Однако чтобы попасть внутрь, потребуется код. Код в свою очередь Моргану поведает «Январь». Тем не менее, его можно также будет узнать благодаря терминалу Джейсона Чанга, помощника главного героя. Пароль будет на стикер-записке, которая прикреплена к монитору.

«»

Проход в центре телеконференций расположен рядом с кабинетом главного героя на третьем уровне холла Талоса-1. Однако в другом крыле и внутрь без пропуска, как обычно, попасть, никак не получится.

Тем не менее, хорошая новость заключается в том, что пропуск от центра телеконференций получить не так уж и сложно. Отправляйтесь в кабинет главного героя и внимательно осмотрите письменный столик. Среди прочих полезных вещей, можно будет найти и пропуск.