સભ્યતા 6 જુગારની લત. સંસ્કૃતિની ઝાંખી VI

ન્યૂનતમ જરૂરીયાતો Intel Core i3-2100T 2.5 GHz/AMD Phenom II X4 810 2.6 GHz, 4 GB RAM, 1 GB DirectX 11 ગ્રાફિક્સ કાર્ડ, જેમ કે NVIDIA GeForce GTS 450 v4/AMD Radeon HD 5570, અને 12GB પ્રતિ હાર્ડ ડ્રાઈવ ભલામણ કરેલ આવશ્યકતાઓ ઇન્ટેલ કોર i5-4690T 2.5 GHz/AMD FX-8350 4.0 GHz, 8 GB RAM, 2 GB DirectX 11 ગ્રાફિક્સ કાર્ડ, જેમ કે NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon HD 7970 પ્રકાશન તારીખ ઓક્ટોબર 21, 2016 વય મર્યાદા 12 વર્ષની ઉંમરથી પ્લેટફોર્મ્સ PC (Windows, macOS) સત્તાવાર સાઇટ

પરીક્ષણ કર્યુંવિન્ડોઝ- રમત સંસ્કરણ

સિડ મેયર દ્વારા 1991 માં બનાવવામાં આવેલ, આ રમત ટર્ન-આધારિત વ્યૂહરચના રમતોના ઇતિહાસમાં સૌથી મહત્વપૂર્ણ સીમાચિહ્નરૂપ બની હતી. ત્યારથી, વિગતો, જટિલ નિયમો અને નવા એકમોથી સંતૃપ્ત થવાને બદલે, લેખકો દ્વારા દર વખતે સંસ્કૃતિ શ્રેણીની રમતો ફરીથી શોધવામાં આવી છે. શ્રેણીના સમગ્ર ઇતિહાસમાં, અન્ય પુનરાવૃત્તિની અપેક્ષા અસંખ્ય પ્રશ્નો સાથે છે. આપણા માટે કયા ફેરફારો રાહ જોઈ રહ્યા છે? વિજય કેવી રીતે પ્રાપ્ત થશે? દુશ્મન કેટલો સ્માર્ટ છે? અને મુત્સદ્દીગીરી વિશે શું? છઠ્ઠો ભાગ કોઈ અપવાદ ન હતો. અને, પાછલા વર્ષોની જેમ, દરેક વસ્તુ સાથે વ્યવહાર કરવામાં એક ડઝન કલાકથી વધુ સમય લાગશે.

વિગતોમાં સંસ્કૃતિ

પ્રથમ વસ્તુ જે તમારી આંખને પકડે છે તે અપડેટ કરેલી શૈલી છે. ફિરેક્સિસ ગેમ્સે છઠ્ઠા ભાગ માટે કંઈક અંશે કાર્ટૂનિશ ચિત્ર પસંદ કરીને, પાંચમા ભાગના ગંભીર દેખાવને પાછળ છોડી દીધો. સિવિલાઇઝેશન VI હવે કન્સોલ સિવિલાઇઝેશન રિવોલ્યુશન જેવું છે. તેજસ્વી રંગીન એકમો સરળતાથી ખુલતા નકશા પર રમૂજી રીતે આગળ વધે છે, પાંજરામાં આંખને આકર્ષક સંસાધન ચિહ્નોથી ભરેલા હોય છે, અને ઇમારતો અને વૃક્ષો હળવા રૂપરેખાવાળા હોય છે. લડાઇઓ દરમિયાન, મારામારી અને શોટ તેજસ્વી અસરો સાથે હોય છે. આઇ કેન્ડી - રાજદ્વારી વિંડોમાં કાર્ટૂનિશ નેતાઓ. તે બધા સુંદર રીતે એનિમેટેડ છે, દરેક તેની પોતાની રીતે. વિગતો પણ ચૂકી નથી - એક જ વર્ગના સૈનિકો પણ દરેક બાજુ અલગ અલગ દેખાય છે. અને આ એ હકીકત હોવા છતાં કે કૅમેરા હજી પણ પક્ષીની ફ્લાઇટની ઊંચાઈથી નીચે ઉતારવાનું અશક્ય છે.

અહીં બધું હજી પણ નાની વસ્તુઓ પર બનેલું છે. પહેલાની જેમ, ખેલાડીએ ક્લબ્સ સાથેના અનશેવ સેવેજના સમયથી ગગનચુંબી ઇમારતોના યુગ, સામૂહિક ઇન્ટરનેટ અને અવકાશ ઉપગ્રહોના પ્રક્ષેપણ સુધી જવું પડશે. તમે તમારા વિરોધીઓને અલગ અલગ રીતે હરાવી શકો છો. તેઓએ સૌથી વધુ પ્રવાસીઓને આકર્ષ્યા - તેઓએ સાંસ્કૃતિક વિજય મેળવ્યો, તેઓએ વિશ્વભરમાં તેમની શ્રદ્ધા ફેલાવી - ધાર્મિક, તેઓએ લોકોને મંગળ પર મોકલ્યા - વૈજ્ઞાનિક. જો કે, હિટલરની રીતભાત બતાવવા અને સામૂહિક નરસંહારની વ્યવસ્થા કરવી પણ પ્રતિબંધિત નથી.

વર્ચસ્વના માર્ગ પર

વિજેતા સ્થિતિમાં રહેવા માટે, તમારે દરેક ચાલ વિશે કાળજીપૂર્વક વિચારવાની જરૂર છે. લેખકોએ વૈજ્ઞાનિક સિદ્ધિઓ અને સામાજિક સંસ્થાઓ વચ્ચે તફાવત કર્યો છે - હવે તે સમાંતર બે શાખાઓ વિકસાવવાની દરખાસ્ત છે. એક વાજબી પગલું, કારણ કે, કેટલાક ઇન્ટરકનેક્શન હોવા છતાં, તમે કાર્ટોગ્રાફી, ઉત્પાદન અથવા પ્રિન્ટીંગની શોધની રાહ જોયા વિના અખાડો, પ્રાણી સંગ્રહાલય અથવા મંદિર મેળવી શકો છો. બાકીના વિકાસ વૃક્ષો પરંપરાગત દેખાય છે. સિવિલાઈઝેશનમાંથી પમ્પિંગ ટેક્નોલોજીના પાગલ ભુલભુલામણીનો ફાયદો: બિયોન્ડ અર્થને છોડી દેવાનો નિર્ણય લેવામાં આવ્યો.

સામાજિક સંસ્થાઓના વિકાસ દ્વારા, રાજ્યના વડા સરકારના નવા સ્વરૂપોમાં પ્રવેશ મેળવે છે. રાજાશાહી, ધર્મશાહી, લોકશાહી, ફાશીવાદ અને અન્યો સંપૂર્ણપણે અલગ રમત શૈલી સૂચવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ધર્મમાં પૂર્વગ્રહ તમને અનુરૂપ બિંદુઓ માટે એકમો ખરીદવાની મંજૂરી આપે છે, અને સામ્યવાદ ઉત્પાદનને બોનસ આપશે. રાજકીય અભ્યાસક્રમની પસંદગી કાળજીપૂર્વક લેવી જોઈએ - પસંદ કરેલ શાસનના આધારે, ઘણા લશ્કરી, રાજદ્વારી અને આર્થિક સુધારાઓ ગોઠવી શકાય છે. તેમનું સક્ષમ વિતરણ તમને હરીફો પર નોંધપાત્ર ફાયદો પ્રાપ્ત કરવાની મંજૂરી આપે છે. આંતરરાષ્ટ્રીય સંબંધો માટેના સુધારાઓ ખાસ કરીને ઉપયોગી છે - આ કિસ્સામાં શહેર-રાજ્યોના ફાયદા મોટા પ્રમાણમાં વધે છે.

સ્વતંત્ર શહેરો કે જેમણે સફળતાપૂર્વક પોતાને પાંચમા ભાગમાં સ્થાપિત કર્યા છે તે સબસિડી માટે સૈનિકોના ઉત્પાદન માટે વર્કશોપ બનવાનું બંધ કરી દીધું છે. હવે નાના પરંતુ ગૌરવપૂર્ણ રાજ્યો નકશા પરની પરિસ્થિતિ પર વધુ મજબૂત પ્રભાવ ધરાવે છે. રાજદૂતો તેમના ધ્યાન માટેના સંઘર્ષમાં ભાગ લે છે. મોકલવામાં આવેલા રાજદ્વારીઓની સંખ્યાના આધારે, રેટિંગ પણ વધે છે. તે જેટલું ઊંચું છે, તેટલું વધુ ઉદાર પુરસ્કાર: સોનું, વિજ્ઞાન, ઉત્પાદન - આ બધું દરેક ચાલ પછી આપવામાં આવે છે. સુઝેરેનનું બિરુદ હાંસલ કર્યા પછી, આભારી સાથીઓ સામંત સ્વામીને દુર્લભ, જો નકશા પર સંપૂર્ણપણે અપ્રાપ્ય સંસાધનો આપશે, જે શહેરના લોકોના મૂડમાં નોંધપાત્ર સુધારો કરશે.

સુખ હવે વિજ્ઞાન અથવા સોનાની જેમ અલગ સંસાધન નથી, તે દરેક શહેર માટે વ્યક્તિગત રીતે નક્કી કરવામાં આવે છે. તેઓએ મનોરંજન સંકુલ બનાવ્યું નથી, અને તેમાં એક સ્ટેડિયમ છે - નાગરિકો ચશ્માની માંગ કરવાનું શરૂ કરે છે. તમે અસંતુષ્ટ વસાહતીઓ સાથે લાંબું જીવી શકતા નથી. પરિસ્થિતિને ઠીક કરી નથી - તમારે બળવો દબાવવો પડશે: ઘણા લશ્કરી એકમો લૂંટ અને મારવાનું શરૂ કરશે. સામાન્ય રીતે, આંખ માટે આંખ.

રાજકીય અર્થતંત્ર

સંસ્કૃતિ VI માં, શહેરો જિલ્લા દ્વારા બાંધવામાં આવે છે. રહેણાંક વિસ્તારો દ્વારા આવાસની અછતની ભરપાઈ કરવામાં આવે છે, બેરેક તમને પહેલેથી જ પ્રશિક્ષિત સૈનિકો મેળવવાની મંજૂરી આપે છે, વાણિજ્ય કેન્દ્રો અર્થતંત્રને મજબૂત બનાવશે. તેવી જ રીતે, શહેરનો વિકાસ થઈ શકતો નથી, કારણ કે મોટાભાગના સુધારા સેલના પ્રકાર પર આધારિત છે. ઇજિપ્તીયન પિરામિડ ફક્ત રેતી પર જ બાંધી શકાય છે, અને રિસોર્ટ વિસ્તારો પાણીની નજીક વધુ પોઇન્ટ મેળવશે. લગભગ દરેક સાઇટને ટેક્નોલોજીની વૃદ્ધિ સાથે વિકસાવી શકાય છે, તેથી પરંપરાગત ખેતરો અને ખાણો, જરૂરી હોવા છતાં, ઘણીવાર પૃષ્ઠભૂમિમાં ઝાંખા પડી જાય છે. આવા નિયંત્રણો શહેરોને ચોક્કસ દિશા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા દબાણ કરે છે - એક ઉત્પાદનમાં નિષ્ણાત છે, બીજો વેપારમાં, વગેરે.

વિકાસ દ્વારા દૂર લઈ જવામાં, તમે ચૂકી શકો છો કે કેવી રીતે તિજોરીમાંથી સોનાનો સમૂહ ચોરાઈ ગયો, મ્યુઝિયમમાંથી એક પેઇન્ટિંગ ચોરાઈ ગઈ, અને વૈજ્ઞાનિક કેન્દ્ર "આકસ્મિક રીતે" એક મહત્વપૂર્ણ તકનીકના સંશોધનમાં પ્રતિસ્પર્ધીને મદદ કરી. છેલ્લા ભાગની સરખામણીમાં જાસૂસી પ્રણાલી નોંધપાત્ર રીતે આગળ વધી છે. પહેલાની જેમ, શહેરોમાં સ્થાયી થયેલા દુશ્મન જાસૂસોને દૂર કરવા માટે, તમારે તમારા એજન્ટોને ત્યાં મોકલવાની જરૂર છે. જો, તેનાથી વિપરિત, તમે ગંદી યુક્તિ રમવા માંગતા હો, તો તોડફોડ કરનારને કોઈ બીજાના ઉત્પાદનમાં "ફોર્સ મેજેર" ગોઠવવાની સૂચના આપી શકાય છે. શોધાયેલ જાસૂસ એસ્કેપ રૂટમાંથી એકનો ઉપયોગ કરવામાં સક્ષમ છે - એરપોર્ટ પર જાઓ, પગપાળા ભાગી જાઓ, બોટ ચોરી કરો. પકડાઈ જવાની અથવા તો માર્યા જવાની સંભાવના એ છટકી જવાની પસંદ કરેલી પદ્ધતિ પર સીધો આધાર રાખે છે, તેથી પ્લેનમાં મૂલ્યવાન એજન્ટ મોકલવા માટે ઉતાવળ કરશો નહીં - સમય બચાવવાના પ્રયાસમાં, તે તેના માથાને ગુડબાય કહી શકે છે.

ફિરેક્સિસ ગેમ્સે નવી "સંસ્કૃતિ" ને નોંધપાત્ર રીતે વેગ આપ્યો છે. રમતની "મેરેથોન" ગતિ સાથે પણ, કોઈપણ મેચ તે જ દિવસે પૂર્ણ થઈ શકે છે. બિલ્ડરો પાંજરામાં સુધારો કરે છે અને એક વળાંકમાં માળખું ઊભું કરે છે (પરંતુ ઘણા કામો પછી અદૃશ્ય થઈ જાય છે), વેપારીઓ આપોઆપ રસ્તાઓ મોકળો કરે છે, મહાન વૈજ્ઞાનિકો, કવિઓ અને અન્ય વ્યક્તિઓ ખૂબ ઝડપથી દેખાય છે, અને તે ઉપરાંત, તેઓને નોકરીએ રાખી શકાય છે. તમારે ફક્ત ડાઉનલોડ્સ અને ચાલની લાંબી ગણતરીઓ દરમિયાન જ રાહ જોવી પડશે - લેખકો, કમનસીબે, આ વ્રણમાંથી છુટકારો મેળવ્યો નથી.

"સંસ્કૃતિ" હંમેશા એક રમત હશે જેનું વર્ણન ગણના દ્વારા કરી શકાય છે અને અનિશ્ચિત સમય માટે વિસ્તૃત કરી શકાય છે. સંસ્કૃતિ V ને બે મોટા વિસ્તરણ અને ડઝનેક દૃશ્યો પ્રાપ્ત થયા. તે જ ભાગ્ય ચોક્કસપણે તેના અનુગામીની રાહ જોશે. સિવિલાઈઝેશન VI ને ઠપકો આપવા માટે કંઈક છે - મૂર્ખ AI વિરોધીઓ, ખૂબ જ નબળી મુત્સદ્દીગીરી, લાંબો લોડિંગ સમય, ચાલની ધીમી રેન્ડરિંગ. પરંતુ આ બધું તમને વિશ્વને જીતવામાં અને દરેક ચાલનો આનંદ માણવામાં અનંત કલાકો પસાર કરવાથી રોકતું નથી.

ફાયદા:

  • એક મિલિયન નાની વિગતો જે તમે સમજવા માંગો છો;
  • ઘણા મિકેનિક્સ પર ફરીથી વિચાર કરવામાં આવે છે અને ફરીથી એસેમ્બલ કરવામાં આવે છે;
  • અપડેટ કરેલી દ્રશ્ય શૈલી.

ખામીઓ:

  • ટૂંકી દૃષ્ટિની કૃત્રિમ બુદ્ધિ;
  • લાંબા ડાઉનલોડ્સ.
ગ્રાફિક આર્ટ્સ ચિત્ર સુઘડ અને આંખને આનંદદાયક છે, જો કે પસંદ કરેલ શૈલી દરેકના સ્વાદ માટે ન હોઈ શકે. વિગતવાર ધ્યાન અહીં પણ સ્પષ્ટ છે: નવા નેતાઓ ખૂબ જ સરસ છે, અને સમાન વર્ગના એકમો વિવિધ રાષ્ટ્રોમાં જુદા જુદા દેખાય છે. 8
ધ્વનિ પરફેક્ટ, ફરિયાદ કરવા માટે બિલકુલ કંઈ નથી. લાંબી મેચ દરમિયાન પણ સુંદર સંગીત કંટાળો આવતું નથી, સૈનિકોનો અવાજ, શોટની અસરો, સમુદ્ર અને અન્ય તત્વો ફક્ત ઉત્તમ છે. 10
સિંગલ પ્લેયર ગેમ દરેક નેતા, પહેલાની જેમ, તેની પોતાની કુશળતા અને બોનસથી સંપન્ન છે, સુધારાઓ અર્થતંત્રને અસર કરે છે, રાજકીય સિસ્ટમ તમને યુક્તિઓ બદલવાની મંજૂરી આપે છે. તમે રમત અન્વેષણ કરવા માંગો છો, અને આ મુખ્ય વસ્તુ છે. 9
સામૂહિક રમત સામૂહિક મોડમાં, બધું સમાન છે, ફક્ત એઆઈને બદલે, એક જીવંત વ્યક્તિ તમારી સાથે લડે છે. તે અફસોસની વાત છે કે મોટાભાગના ખેલાડીઓ હજી પણ એક જ રમતમાં તેમની કુશળતાને સન્માનિત કરી રહ્યા છે - બધી સૌથી રસપ્રદ હજુ આવવાની બાકી છે. 9
સામાન્ય છાપ સિવિલાઇઝેશન VI એ એક વાસ્તવિક દવા છે જે તમારા બધા મફત સમયને ખાય છે. જો તમારી પાસે તે નથી, તો આ રમત પણ ચલાવશો નહીં - તમે વિશ્વની દરેક વસ્તુને ભૂલી જવાનું જોખમ લો છો. 9

અમે અમારા પૂર્વાવલોકનમાં સૌથી મહત્વપૂર્ણ ફેરફારોનું વિગતવાર વર્ણન કરવાનો પ્રયાસ કર્યો છે, તેથી હવે, સમીક્ષાના ભાગ રૂપે, અમે બધા વિશે વાત કરવાને બદલે, સમગ્ર રમતની છાપ અને સંવેદનાઓ પર ગેમપ્લેની અસર પહોંચાડવાનો પ્રયાસ કરીશું. ગુણાત્મક અને માત્રાત્મક સુધારાઓ અને સુધારાઓ.

સંસ્કૃતિ 6 - રમત સમીક્ષા

પ્રથમ છાપ હકારાત્મક છે!

ચાલો શ્રેણીના ચાહકો માટે શું શરૂ કરીએ Sid Meier's Civilization 6 એકદમ સરળ રમત જેવી લાગશે, જે તમામ ગેમપ્લે વિગતોનો વિકાસ ઓછી મુશ્કેલી પર દ્વંદ્વયુદ્ધ નકશા પર એક ટેસ્ટ ગેમ લેશે. જો તમે માત્ર પાંચમો ભાગ રમ્યો હોય અથવા પૃથ્વીની બહાર , પછી રમતના સંતુલનની દ્રષ્ટિએ અને નિયંત્રણની દ્રષ્ટિએ, ખરેખર નાટકીય ફેરફારોને કારણે તેને માસ્ટર થવામાં વધુ સમય લાગશે.
સમજ ઝડપથી આવે છે કે રમતે રણનીતિથી વ્યૂહરચના તરફ નોંધપાત્ર સંક્રમણ કર્યું છે. જો અગાઉ કોઈ ખેલાડી ક્ષણિક નિર્ણયો લેવાનું પરવડી શકે છે, તેને ગમે તે રીતે અને કોઈપણ ક્રમમાં એક પંક્તિમાં બધું બનાવી શકે છે, તેમજ જ્યારે તે ઈચ્છે ત્યારે યુદ્ધની ઘોષણા કરી શકે છે અને તેને અટકાવી શકે છે, હવે તમારે વિકાસની 7-10 ચાલ આગળની યોજના બનાવવાની જરૂર છે. શું અને શું અનુસરે છે - ક્રિયાઓનો ક્રમ નથી કે કેમ તે તમારા માથામાં થોડું છે.

વિકાસકર્તાઓના યોગ્ય નિર્ણયને ક્વાર્ટર્સની મદદથી શહેરનો વિકાસ કહી શકાય. દરેક હેક્સના ફાયદાની સંપૂર્ણ જાણકારી, જિલ્લાઓનું યોગ્ય વિતરણ, સંસાધનોના વિતરણની વિચારણા અને આવનારા વર્ષો માટે માનક કરવત-ક્ષેત્રો-ખાણો જ પ્રભુત્વ તરફ દોરી શકે છે. જિલ્લાઓ, સુધારાઓ અને અજાયબીઓને આંખ આડા કાન કરવા એ એક નિરર્થક કવાયત હશે, જો નુકસાનકારક નહીં હોય.

IN Sid Meier's Civilization 6 એ વિસ્તરણ યુક્તિઓને નોંધપાત્ર રીતે પુનઃડિઝાઈન કરી છે અને હવે એક બીજાની બાજુમાં શહેરોને શિલ્પ બનાવવાનો કોઈ અર્થ નથી. હવે, સૌપ્રથમ, શહેરોને અમુક લીલા વિસ્તારોમાં શ્રેષ્ઠ સ્થાન આપવામાં આવે છે જે પ્રારંભિક ભથ્થું અને ખોરાક પ્રદાન કરશે.

બીજું, શહેરો તેમની આસપાસ 4 હેક્સની ત્રિજ્યા પર પ્રક્રિયા કરે છે, જે પોતે જ નકશાનો એક વિશાળ ભાગ ધરાવે છે, ત્રીજું, નકશા પોતે નોંધપાત્ર રીતે નાના થઈ ગયા છે, ઉદાહરણ તરીકે, પાંચમા ભાગમાંથી "મોટો" નકશો હવે "વિશાળ" કહેવાય છે. ”, અને ચોથું, દરેક શહેરને ખોરાક પૂરો પાડવાની અને ભથ્થાં પર નજર રાખવાની જરૂર છે, જે એટલું સરળ નથી.

તેવી જ રીતે, વન્ડર્સના પ્રભાવ અને બોનસમાં ઘટાડો કરવામાં આવ્યો છે, તેથી તમારે સૂચિમાંથી કોઈપણ અજાયબીઓ બનાવવાનું શરૂ કરતા પહેલા તમારે કાળજીપૂર્વક વિચારવું અને સંભવિત લાભોનું મૂલ્યાંકન કરવાની જરૂર છે. અને તેમ છતાં ખેલાડી કામદારોના ખર્ચે બાંધકામને વેગ આપી શકે છે, પરંતુ જો તમે સંપૂર્ણપણે બંધ કરો છો, તો બચત સમય સાથે ઘણી ઇમારતો અથવા શહેર જિલ્લાઓ બનાવવાનું તદ્દન શક્ય છે, જે બિનજરૂરી કરતાં વધુ સ્પષ્ટ અને અસરકારક અસર આપશે. ચમત્કાર.

એક પ્રકારની રાજકીય વ્યવસ્થા સાથે પાંચમા ભાગમાંથી "જાહેર સંસ્થાઓ" ની બદલીને એક ઉત્તમ ઉકેલ કહી શકાય. અર્થતંત્ર, લશ્કરી બાબતો અને વિજ્ઞાનમાં, ખાસ કરીને રમતના પ્રારંભિક તબક્કામાં યોગ્ય સરકારી અને રાજકીય અભ્યાસક્રમ પસંદ કરવો ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે. તેથી જ્યાં સુધી ખેલાડીને તેની જરૂર હોય ત્યાં સુધી તમે કોઈપણ ક્ષેત્રમાં પ્રગતિને વેગ આપી શકો છો. અલબત્ત, યોગ્ય સંયોજન અને નસીબને યાદ કરવામાં ઘણો સમય લાગશે જેથી કરીને વિશ્વની ઘટનાઓ તેમને બદલવા માટે દબાણ ન કરે.

સંસ્કૃતિની વાત કરીએ તો, તેમાંના ઘણા બધા નથી, પરંતુ વિકાસકર્તાઓએ તેમાંથી દરેકને કસ્ટમાઇઝ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો, શહેરો અને વ્યક્તિગત એકમો માટે એક અનન્ય વિઝ્યુઅલ ડિઝાઇન, એક અનન્ય વિસ્તાર અથવા ભૂપ્રદેશ પ્રકાર દ્વારા બોનસ બનાવ્યું. નેતાઓમાં ઘણી બળતરા હોય છે જે સંસ્કૃતિ સાથેના તેમના સંબંધોને અસર કરી શકે છે. આખી વસ્તુ એક યોગ્ય સાઉન્ડટ્રેક સાથે છે - રશિયા માટે કાલિન્કા-માલિંકાની 20 વિવિધતાઓ છે.

ગેરફાયદા જે ફાયદા કરતા વધારે છે

સ્વાભાવિક રીતે, ઉપરોક્ત તમામને ચોક્કસ બાંધકામ, સંશોધન, સરકાર અને રાજકીય માર્ગ બદલવાની તકના અંત સુધી ચાલની સંખ્યાની સતત ગણતરીની જરૂર છે. પરિણામે, તમે વિવિધ મેનુઓ પર સ્વિચ કરીને અને શાખાઓ અને સંભાવનાઓની ગણતરી કરીને ઝડપથી થાકી જશો. આ નિયમિત કાર્યને કારણે, તે રમવાનું નોંધપાત્ર રીતે વધુ મુશ્કેલ બની ગયું છે, અને માત્ર ઓછી મુશ્કેલી પર જ તમે દરેક વસ્તુને તેના માર્ગ પર લઈ શકો છો.

IN સિડ મીયરનું સિવિલાઈઝેશન 6 સંશોધન બે ક્ષેત્રોમાં હાથ ધરવામાં આવી રહ્યું છે - વૈજ્ઞાનિક, તકનીકી અને સામાજિક-સાંસ્કૃતિક. આ એક સારો સુધારો છે અને તે વાસ્તવિકતાને વધુ સારી રીતે પ્રતિબિંબિત કરે છે. પરંતુ તે સ્પષ્ટ નથી કે શા માટે વિકાસકર્તાઓએ બાંધકામના બે તબક્કાઓ બનાવ્યા નથી - ઇમારતો અને એકમો

આ ક્ષણ એક ગેરલાભ તરીકે તીવ્રપણે અનુભવાય છે, કારણ કે યુવાન અથવા ફક્ત અવિકસિત શહેરો બનાવવા માટે અપવાદરૂપે લાંબો સમય લે છે. પરિણામે, ખેલાડી પાસે કાં તો કોઈ ઇમારતો અને જિલ્લાઓ નથી, પરંતુ ઘણા બધા એકમો, અથવા કોઈ એકમો નથી અને તેના પડોશીઓ તેને ફક્ત પકડે છે - તેણે ધાર પર સંતુલન રાખવું પડશે.

મુત્સદ્દીગીરીની પ્રણાલીમાં ફરી એકવાર કોઈ ફેરફાર થયો નથી. ટૂંકી ચર્ચાઓ સંપૂર્ણપણે દૂર કરવામાં આવી હતી, માંથી વેપાર કરાર વધતી ભરતી પણ નિષ્કર્ષમાં નિષ્ફળ જશે, તેમજ રાજદ્વારી મૂડી બનાવવામાં - આ ફક્ત અસ્તિત્વમાં નથી. તમે ફક્ત યુદ્ધ અથવા અચાનક યુદ્ધની ઘોષણા કરી શકો, નિંદા કરો, સંસાધનોનો વેપાર કરો અને પ્રતિનિધિમંડળ મોકલો.

કોમ્પ્યુટર પ્લેયર સોદાબાજી કરવાનું પસંદ કરતા નથી અને ભાગ્યે જ વાજબી સોદો ઓફર કરે છે, ઘણી વખત તેની પોતાની તરફેણમાં વેપાર કરે છે. વિચિત્ર રીતે, તમે 10 ચાલ માટે દુશ્મન એકમોને સ્પર્શ ન કર્યો હોય તો જ તમે શાંતિ કરી શકો છો, પરંતુ તમારી તરફેણમાં લશ્કરી લાભ સાથે, દુશ્મન પોતે જ દયા માંગી શકે છે ... તમે પાછા કબજે કરેલા શહેરો માટે સોદો કરવાનો પ્રયાસ કરીને. બે ડઝન સિક્કાઓ માટે.

માં પણ સિડ મીયરની સંસ્કૃતિ 6 શહેરની ભૂમિકાને ખૂબ જ અતિશયોક્તિ કરે છે અને તે તારણ આપે છે કે લગભગ તમામ હેક્સ તેની સેવામાં જાય છે, અને સમગ્ર નકશો માત્ર ક્વાર્ટરવાળા નક્કર શહેરો છે, જે પ્રસંગોપાત ગ્રામીણ વિસ્તારો, લાકડાંઈ નો વહેર અને ખાણો સાથે છેદે છે. જો ત્યાં હોત તો ષટ્કોણને બદલે અષ્ટકોણ, શહેર અને અન્ય ઇમારતો માટે પૂરતી જગ્યા હશે.

શહેર-રાજ્યો સાથે સહકાર ખૂબ જ સરળ બનાવવામાં આવ્યો છે - હવે તે તેમની પાસે રાજદૂતો મોકલવા માટે પૂરતું છે, જે આપમેળે સંસ્કૃતિનો પ્રભાવ વધારશે. પૈસા માટે પ્રભાવ ખરીદવા, નાનું કાર્ય પૂર્ણ કરવા, સંસાધન સુધારવા અથવા એકમ દાન કરવાનો કોઈ રસ્તો નથી. નાના રાજ્યોની સંખ્યા મોટી નથી અને ખૂબ જ ઝડપથી એવી પરિસ્થિતિ ઊભી થાય છે જ્યારે તમામ રાજ્યોના તમામ છ રાજદૂતો દરેક રાજ્યમાં બેસે છે.

લશ્કરવાદી ઇડિયટ અને અન્ય ગેમપ્લે મુદ્દાઓ

સિંગલ પ્લેયર મોડ વિશેની અમારી વાર્તા પૂર્ણ ન હોત જો તે આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ (AI) ના કાર્યની વિચિત્રતાના વર્ણન માટે ન હોત. Sid Meier's Civilization 6. વિકાસકર્તાઓએ, જાણે ખેલાડીની મજાક ઉડાવતા હોય તેમ, AI ની આક્રમકતા એટલી વધારી દીધી કે નેતાઓને ગાંધી દ્વારા ડંખ માર્યા હોય તેવું લાગ્યું.

કોઈપણ, સામાન્ય રીતે, કોઈપણ નાનકડી વસ્તુ યુદ્ધનું કારણ બની શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ખેલાડી પાસે વધુ સંસ્કૃતિ અથવા વિજ્ઞાન તકનીકો છે, તમે શહેર-રાજ્ય પ્રભાવ માટે સ્પર્ધા કરી રહ્યાં છો, ખેલાડી સૈન્ય વિકસાવી રહ્યો નથી, ખેલાડી પાસે વધુ શહેરો, અજાયબીઓ અથવા ધાર્મિક પ્રભાવ છે. કોઈપણ ક્ષણે, તેના પર યુદ્ધની ઘોષણા થઈ શકે છે, અને મુશ્કેલી જેટલી વધારે છે, તેટલું વહેલું આ બનશે.

અહીં મુખ્ય સમસ્યા એ છે કે ખેલાડી અન્ય સંસ્કૃતિઓ વચ્ચે હોઈ શકે છે, અને તેઓ સતત તેના પર હુમલો કરશે. AI યુદ્ધમાં એટલું વ્યસની છે કે તે તેની સંસ્કૃતિના વિકાસ વિશે ભૂલી જાય છે, પ્રાચીન વિશ્વના સેંકડો એકમોને બહાર કાઢે છે, તેમને અણુ યુગના 3-4 એકમો સામે કતલ કરવા મોકલે છે.

શ્રેણીની પ્રથમ રમતોની તુલનામાં કમ્પ્યુટર વિરોધીઓની બુદ્ધિ પણ નિસ્તેજ છે, અને તેનો ફાયદો સંપૂર્ણ છેતરપિંડી દ્વારા પ્રાપ્ત થાય છે. તેમ છતાં તે હજી પણ કોઈક રીતે હુમલો કરવા સક્ષમ છે, તે સંરક્ષણને પકડી શકતો નથી. આવી સ્થિતિમાં, કમ્પ્યુટર તેના સૈનિકોને લાંબા ચકરાવો પર મોકલે છે અને તમે તેની સંસ્કૃતિને ઓછા અથવા કોઈ પ્રતિકાર સાથે પકડી શકો છો.

AI એ જોખમને કેવી રીતે નક્કી કરવું તે પણ જાણતું નથી અને તે લાઇનના પ્લેયર્સના જહાજોની નીચે જમીન એકમો સાથે વાહનો મોકલવામાં સક્ષમ છે, અથવા તે એક જ સમયે હુમલો કરવાને બદલે શહેરમાં તોફાન કરવા માટે એક પછી એક ભદ્ર એકમો મોકલી શકે છે.

વિજય હાંસલ કરવાના સંભવિત માર્ગોમાંના એક તરીકે ધર્મનો ઉલ્લેખ ન કરવો એ પણ અશક્ય છે. અનુરૂપ પ્રકારના ઘણા બધા બિંદુઓ ઉત્પન્ન થાય છે, ખાસ કરીને રશિયામાં. તેથી કૌંસ©™ અને આધ્યાત્મિકતા©™ વડે સમગ્ર વિશ્વને કચડી નાખવું તદ્દન શક્ય છે. અને તેમ છતાં તમે તેમના માટે ઇમારતો અને એકમો ખરીદી શકો છો, પ્રેરિતોનો ઉપયોગ કરીને તમારા ધર્મને નવા રાજ્યોમાં ફેલાવવા માટે તે વધુ નફાકારક છે.

તે જ સમયે, કૃત્રિમ બુદ્ધિ સમજી શકતી નથી કે તે બીજા વિશ્વાસમાં ફેરવાઈ ગઈ છે, અને તેનો ધર્મ પવિત્ર શહેરમાં 10 ચાલ પછી આપમેળે દેખાશે નહીં, કારણ કે તે સિડ મેયરની સંસ્કૃતિ 5 માં હતો, તેથી તે તેના પ્રેરિતોને મોકલશે અને મિશનરીઓ તમારા શહેરોમાં તમારા ધર્મનો ફેલાવો કરવા માટે!

સ્વાભાવિક રીતે, આ પછી, તમે ફક્ત એક જ પ્રશ્ન પૂછી શકો છો: "કોઈએ સિડ મેયરની સંસ્કૃતિ 6 નું પરીક્ષણ પણ કર્યું"?!

સંચાલન, સ્થાનિકીકરણ, સંગીત અને ધ્વનિ

સ્પષ્ટ ગેરફાયદામાંની એક Sid Meier's Civilization 6 એ નિયંત્રણ છે. વિકાસકર્તાઓ પર્સનલ કોમ્પ્યુટર વપરાશકર્તાઓ વિશે ભૂલી ગયા હોય તેવું લાગે છે, તેઓને અનિયંત્રિતપણે માઉસ અથવા આંગળીને મેનુ, ચિહ્નો અને હેક્સીસમાં મૂકવાની ઓફર કરે છે. એકમોને નિયંત્રિત કરતી વખતે આ ખાસ કરીને હેરાન કરે છે. જ્યારે હોટકી સંયોજનો કરે છે ત્યારે તે ખૂબ જ હેરાન કરે છે. કામ કરતું નથી, પરંતુ સમુદાયના નિયંત્રણ લેઆઉટ માટે વપરાય છે Sid Meier's Civilization 5 અને Firaxis Games એ તેને અનુકૂલિત કરવું જોઈએ.

જો કે, સૌથી મોટી નિયંત્રણ ખામીઓ રમતના અંતિમ તબક્કામાં પ્રકાશમાં આવે છે. શહેરમાં તમામ ઇમારતો બાંધ્યા પછી, તમારે દર 5 વળાંક પર કન્વર્ટિબલ ઉત્પાદનનો પ્રકાર સેટ કરવાની જરૂર છે, ફક્ત કારણ કે તે રીસેટ છે. આવા તેજસ્વી વિચાર સાથે કોણ આવ્યું? દરેક વળાંક એ હકીકતને કારણે પણ મોટા પ્રમાણમાં ખેંચાય છે કે તમારે દરેક સમયે ઉપદેશકો અને યોદ્ધાઓની સેનાને ખસેડવાની જરૂર છે.

Sid Meier's Civilization 6 સંપૂર્ણપણે રશિયનમાં અનુવાદિત છે, જેથી તમે Civilopedia ના લેખો વાંચી શકો, તમારી મૂળ ભાષામાં વિડિયો અને સંવાદો સાંભળી શકો. અનુવાદની ગુણવત્તા લગભગ સંપૂર્ણ છે, તેમાં માત્ર નાની-નાની ખામીઓ છે. ના પ્રયાસો બદલ આભાર લોકલાઇઝર સ્ટુડિયો, અવાજવાળા સંવાદોની ગુણવત્તા અને વિડિયો પણ લગભગ પરફેક્ટ છે. આ સંદર્ભમાં, અમે ફક્ત આ ગેમ ખરીદીને લેખકોને રૂબલ સાથે સપોર્ટ કરવાની ભલામણ કરી શકીએ છીએ.

Sid Meier's Civilization શ્રૃંખલામાં સંગીત હંમેશા અલગ રહ્યું છે, તેથી સિડ મીયરની સંસ્કૃતિ 6 કોઈ અપવાદ ન હતી. દરેક સંસ્કૃતિ માટે સામાન્ય-થીમ આધારિત રચનાઓ અને વ્યક્તિગત રચનાઓ બંને છે, જે શાંતિના સમય અને યુદ્ધના સમય માટે રજૂ કરવામાં આવી હતી. દરેક મેલોડી સિમ્ફની ઓર્કેસ્ટ્રાની સંડોવણી સાથે રેકોર્ડ કરવામાં આવી હતી, અને તેથી તેઓ કંટાળો આવતા નથી અને તરત જ આવી જાય છે. યાદ છે સાઉન્ડટ્રેકની કુલ લંબાઈ 4 કલાક કરતાં વધી ગઈ છે! તમે નીચેની વિડિઓમાં અથવા રમતના સત્તાવાર પૃષ્ઠ પર દરેક ગીત સાંભળી શકો છો.

સામાન્ય સાઉન્ડટ્રેક માટે, અહીં વિકાસ ટીમે ભૂલ કરી અને તેની સરખામણી કરી સિડ મેયરની સંસ્કૃતિ 5 અથવા સંસ્કૃતિ: પૃથ્વીની બહાર, અવાજોની સંખ્યામાં ઘટાડો થયો છે. ઉદાહરણ તરીકે, વળાંકના અંત અને ચાલની ગણતરીના અંત માટે કોઈ સંકેત નથી, એકમો શાંત છે, મહત્વપૂર્ણ સંદેશાઓ હંમેશા વગાડવામાં આવતા નથી, વગેરે.

એનાઇમ? મારી "સંસ્કૃતિ" માં?

અલગથી, હું નવી વિઝ્યુઅલ શૈલી અને ઇન્ટરફેસ સુવિધાના વિષયને પ્રકાશિત કરવા માંગુ છું. માં ગ્રાફિક્સ Sid Meier's Civilization 6 ખરેખર વધુ એનાઇમ અને કાર્ટૂની બની ગયું છે. કમર્શિયલમાં મહિલાઓની આ મોટી આંખો, નકશા અને ઑબ્જેક્ટ્સની "હાથથી દોરેલી" શૈલી, તમામ ઑબ્જેક્ટ્સ અને એકમોની ઇરાદાપૂર્વક ખોવાયેલી ટેક્સચર વિગતો - બધું ભૂતકાળની સરખામણીમાં ખૂબ જ અસામાન્ય લાગે છે. રમતો જે રીગ્રેસન લાગે છે.

આ સાચું છે, અને ફિરેક્સિસ ગેમ્સએ કયા કારણોસર આવું પગલું ભર્યું તે હજી સ્પષ્ટ નથી, વિકાસકર્તાઓની સમજૂતી વાજબી લાગતી નથી. જો બધી "સંસ્કૃતિઓ" આવી હોત, તો શ્રેણી વર્તમાન સફળતા અને લોકપ્રિયતામાં ન આવી હોત. બીજી બાજુ, તમે આ બધાની ખૂબ જ ઝડપથી આદત પાડી શકો છો - તે સ્પષ્ટ છે કે લોકોએ ગ્રાફિક્સ પર કામ કર્યું છે અને એવા કોઈ જામ નથી કે જેનાથી આંખ ચોંટી જાય.

તકનીકી દૃષ્ટિકોણથી Sid Meier's Civilization 6 ને સંપૂર્ણ પોલિશ્ડ ગેમ કહી શકાય નહીં - ચાલની ગણતરીમાં ઘણો સમય લાગે છે, ખાસ કરીને સત્રના અંતે, ડાઉનલોડ્સ અપવાદરૂપે લાંબા હોય છે (અને આ આવા નબળા શેડ્યૂલ સાથે છે!), ક્યારેક એકમો વિચારે છે. પગલાં લેતા પહેલા લાંબા સમય સુધી. અમે આશા રાખીએ છીએ કે વિકાસકર્તાઓ આ ભૂલોને ઠીક કરશે.

ઇન્ટરફેસ માટે, તે, પ્રમાણિકપણે, અસુવિધાજનક હોવાનું બહાર આવ્યું. ઉપરોક્ત નોંધેલ નિયંત્રણ સમસ્યાઓ ઉપરાંત, એકમોના ચિહ્નો ખૂબ મોટા છે, ફોન્ટ નાના છે, અસફળ છે, રંગ યોજના શ્યામ પર ઘાટા છે, જે એકસાથે નબળી વાંચનક્ષમતા તરફ દોરી જાય છે, અને વાંચન Sid Meier's Civilization 6 માં ઘણું બધું હશે. કેટલાક નિયંત્રણો નવામાં ખસેડવામાં આવ્યા છે, સૌથી સફળ સ્થાનો નથી.

મલ્ટિપ્લેયર અને સંતુલન

સ્વાભાવિક રીતે, ઉપરોક્ત તમામ સારા ખેલાડીઓમાં નારાજગીનું કારણ બને છે જેઓ મલ્ટિપ્લેયરમાં તેમની સમાનતા શોધે છે અને તેમના પાંચમા મુદ્દા પર સાહસો શોધે છે, જે શ્રેણીની લાક્ષણિકતા ધરાવતા નેટવર્ક ભાગ સાથે સમસ્યાઓ અનુભવે છે. અને જો તે સૌથી લોકપ્રિય મોડ ન હોય તો પણ

  • ગેમ રીલીઝ થશે ઓક્ટોબર 21 2016.
  • મુખ્ય ડિઝાઇનર - એડ બીચ (એડ બીચ). પાંચમા સિવા માટે ગોડ્સ એન્ડ કિંગ્સ અને બ્રેવ ન્યૂ વર્લ્ડ એડ-ઓન્સના ડિઝાઇનર તરીકે જાણીતા, અને એઆઈ પર પણ કામ કર્યું.
  • મુખ્ય કલાકાર બ્રાયન બુસાટી છે. તેઓ મોબાઈલ સિવિલાઈઝેશન રિવોલ્યુશનના કલાકાર પણ હતા. તેથી, છઠ્ઠી સિવિલમાં આવી "કાર્ટૂન શૈલી"
  • મુખ્ય નિર્માતા: ડેનિસ શિર્ક.
  • અને હકીકતમાં, સિડ મેયર પોતે ક્યાં છે? અને તે, હંમેશની જેમ - રમતના નામે!

વિશિષ્ટતા

વિકાસકર્તાઓના મતે, છઠ્ઠા ઝિવાનું "એન્જિન" સંપૂર્ણપણે નવું છે અને શરૂઆતથી બનાવવામાં આવ્યું છે, અને પાંચમાથી કોસ્મેટિકલી સુધારેલ નથી. ગેમના પહેલાના પ્રારંભિક ("વેનીલા") વર્ઝનથી વિપરીત, Civ VI તરત જ તમામ ગેમ મિકેનિક્સનો સમાવેશ કરશે જે અગાઉ માત્ર પેઇડ DLC સાથે ઉમેરવામાં આવ્યા હતા. તે જ વેપાર માર્ગો, ધર્મ, પુરાતત્વ, જાસૂસી, શહેર-રાજ્યો, પ્રવાસનઅને મહાન લોકોના કાર્યોતરત જ ઉપલબ્ધ થશે. ગરીબ ફિરેક્સીસ અમારી પાસેથી પૈસા કેવી રીતે કમાશે? રમતમાં શરૂઆતમાં 18 સભ્યતાઓ છે તે હકીકતને ધ્યાનમાં રાખીને, તેઓ હેમબર્ગરની કિંમતે રાષ્ટ્રોને વેચશે;) સારું, જો કે તમામ રમત મિકેનિક્સ નવા એન્જિન માટે ફરીથી કરવામાં આવ્યા છે, ગેમપ્લે મૂળભૂત રીતે સમાન હશે. પાંચમી સિવા.

« પાંચમા સિવીમાં ખેલાડીઓને ગમતી દરેક વસ્તુ, અમે છઠ્ઠા સ્થાને ગયા અને નવી ગેમપ્લે ઉમેરી", - ડેનિસ શિર્ક.

“તમારે જાણવાની સૌથી અગત્યની બાબત એ છે કે સિવિલાઈઝેશન VI અગાઉના એન્જિનનો ઉપયોગ કરતું નથી. બધા મિકેનિક્સ, બધી ગેમપ્લે સંપૂર્ણપણે ફરીથી લખવામાં અને ફરીથી કરવામાં આવી છે. અમે એ વાતનું ખાસ ધ્યાન રાખ્યું છે કે ગેમપ્લેને લવચીક રીતે બદલી શકાય. રમતના પાંચમા સંસ્કરણમાંથી અમને પ્રાપ્ત થયેલા ડેટાનો ઉપયોગ કરીને કૃત્રિમ બુદ્ધિમત્તાને શરૂઆતથી ફરીથી લખવામાં આવે છે. તેથી, યુદ્ધ સાથેની ઘણી સમસ્યાઓ હલ થઈ જશે, ”- એડ બીચ.

શહેરો

શહેરો હવે એક કોષ સાથે જોડાયેલા નથી, પરંતુ શહેરની સમગ્ર ત્રિજ્યામાં ફેલાય છે (જેમ કે એન્ડલેસ લિજેન્ડમાં છે). કેટલીક ઇમારતો શહેરના મધ્ય વિસ્તારમાં બનાવી શકાય છે, જ્યારે અન્યને વિશિષ્ટ વિસ્તારોના નિર્માણની જરૂર છે. વધુમાં, હવે તમામ અજાયબીઓ પણ અલગ કોષો પર બાંધવામાં આવી છે (ફરીથી, જેમ કે એન્ડલેસ લિજેન્ડમાં). છઠ્ઠી ઝિવેના શહેરો વિશે વિગતવાર માહિતી માટે:

ટેક્નોલોજીઓ

સામાન્ય રીતે, વિજ્ઞાન અગાઉના સંસ્કરણની જેમ જ કાર્ય કરે છે, પરંતુ દરેક તકનીકમાં કહેવાતા "યુરેકા" (યુરેકા), એક ધ્યેય અથવા મીની-ક્વેસ્ટ હોય છે - જેના સુધી પહોંચવાથી તમે આ તકનીકની શોધને ઝડપી બનાવી શકો છો. ઉદાહરણ તરીકે, "બીજી સંસ્કૃતિને મળો" અથવા "ખાણ બનાવો." શરત પૂરી થતાં જ, તમે તરત જ ટેક્નોલોજી ખોલવા માટે જરૂરી 50% વિજ્ઞાન મેળવો છો (હું શરત લગાવું છું કે આ પ્રથમ પરિમાણોમાંનું એક હશે જે રમતના પ્રકાશન પછી પેચ પર શાસન કરશે)! તમે આ ટેક્નોલોજી પર સંશોધન કરો છો કે નહીં તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી. પાંચમા civ ની જેમ, તમે ટેકની આપલે કરી શકતા નથી. વધુ વિગતવાર માહિતી માટે, તમારું સ્વાગત છે.

નાગરિકશાસ્ત્ર (સામાજિક રાજકારણીઓ)

સામાજિક નીતિઓ હવે ટેક ટ્રી જેવી જ છે: જ્યારે પર્યાપ્ત સંસ્કૃતિ સંચિત થઈ જાય ત્યારે દરેક નવી નાગરિક તમને આગામી અપનાવવાની તક આપે છે. દરેક નવા નાગરિકની અંદર, ઘણા વધારાના વિકલ્પો હોઈ શકે છે: સામાજિક નીતિઓ, જિલ્લાઓ, ઇમારતો, અજાયબીઓ અને સરકારી પ્રકારો. દરેક સરકારી પ્રકારમાં વિવિધ રંગીન પોલિસી સ્લોટ હોય છે અને તમે નક્કી કરી શકો છો કે તે સ્લોટમાં કઈ નીતિઓ મૂકવી. પ્રારંભિક સરકારી પ્રકાર, ચીફડોમ, રાજકારણીઓ માટે માત્ર એક લશ્કરી અને એક આર્થિક સ્લોટ ધરાવે છે. નવા પ્રકારની સરકારો ખોલવાથી, તમે વધુ સ્લોટ મેળવી શકશો. આ ક્ષણે, ચાર પ્રકારના સ્લોટ જાણીતા છે: લશ્કરી, આર્થિક, રાજદ્વારી અને વાઇલ્ડકાર્ડ. વધુ વિગતવાર માહિતી માટે, તમારું સ્વાગત છે.


ધર્મ

દેખીતી રીતે નવા Civ માં ધર્મ બરાબર એ જ રીતે કાર્ય કરશે જે પાંચમામાં છે. પહેલા પેન્થિઓન્સ, પછી પ્રબોધકે એક ધર્મ શોધ્યો. તમારા ધર્મને અલગ-અલગ રીતે કૉલ કરવો, ચિહ્ન પસંદ કરવું, તેમજ વિવિધ માન્યતાઓ અને બોનસ શક્ય બનશે. તે જાણીતું છે કે તમારા ધર્મ માટે વિવિધ ઇમારતો પસંદ કરવાનું શક્ય બનશે: મસ્જિદ, કેથેડ્રલ, સિનાગોગ અથવા ફક્ત પ્રાર્થના ઘર. દબાણની મદદથી ધર્મ એ જ રીતે ફેલાશે, જેમ કે પાંચમી સીવીમાં. બધી વિગતો - પેન્થિઅન્સ અને માન્યતાઓના કોષ્ટકો - પર મળી શકે છે.

મુત્સદ્દીગીરી

રમત દરમિયાન, અન્ય સંસ્કૃતિઓ સાથેનો સંદેશાવ્યવહાર આદિમ પ્રથમ ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓથી બદલાશે, જ્યાં સંઘર્ષ એ જીવનની હકીકત છે, જટિલ જોડાણો અને વાટાઘાટોમાં.

Civ VI Casus belli સિદ્ધાંતનો ઉપયોગ કરે છે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, જો તમારી પાસે યુદ્ધમાં જવાના કારણો હોય તો તમારી પાસે ઓછા રાજદ્વારી દંડ હશે. જો તમે વિરોધીની નિંદા કરતા પહેલા યુદ્ધની ઘોષણા કરો છો (નિંદા), તો તેને "અચાનક" ("આશ્ચર્ય યુદ્ધ") ગણવામાં આવશે અને વધારાના રાજદ્વારી પ્રતિબંધો લાગુ પડશે.

છઠ્ઠી સિવિલમાં કોઈ વિશ્વ કોંગ્રેસ નહીં હોય. આ પાંચમી સિવાના થોડા મિકેનિક્સમાંથી એક છે, જેને તેઓએ સિક્વલમાં છૂટકારો મેળવવાનું નક્કી કર્યું.

« અમે સંપૂર્ણપણે પુનઃડિઝાઇન કર્યું છે કે કેવી રીતે AI વિરોધીઓ ખેલાડી સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે. અગાઉના સંસ્કરણોમાં, તેઓએ લગભગ સમાન અભિનય કર્યો. હવે AI પાસે ખૂબ જ અલગ કી વર્તણૂકો છે જેને આપણે "એજન્ડા" કહીએ છીએ. રમતમાં દરેક નેતાનો કાર્યસૂચિ ચોક્કસ સંસ્કૃતિના વિકાસના ઐતિહાસિક માર્ગો પર આધારિત છે. જ્યારે તમે સભ્યતાને મળો ત્યારે કેટલાક "એજન્ડા" તમને તરત જ સ્પષ્ટ થઈ જશે. અન્ય, ગુપ્ત, તમે માત્ર જાસૂસી દ્વારા શોધી શકો છો. આમ, રાજદ્વારી લેન્ડસ્કેપ વધુ વૈવિધ્યસભર બને છે,- એડ બીચ.

« છુપાયેલા એજન્ડા "ઉદ્યોગ પ્રેમી" અથવા "સંસ્કૃતિ ચાહક" જેવા કંઈક હોઈ શકે છે. અહીં મૂળભૂત બાબતો છે. ઉદાહરણ તરીકે, તમે ઘણું વિજ્ઞાન જનરેટ કરો છો અને ગુપ્ત વિજ્ઞાન પ્રેમી તેને પસંદ કરે છે. અથવા તેનાથી વિપરીત, તમે ઘણા બધા ચમત્કારો બનાવો છો અને વિરોધીને તે ગમતું નથી,- ડેનિસ શિર્ક.

વાતો કરવી

વેપારીઓ, રાજદૂતો અને જાસૂસો અફવાઓ એકઠી કરે છે. અમે વિદેશી શહેરમાં એક જાસૂસ રોપ્યો ત્યારે લગભગ તે પાંચમી સિવામાં હતી. આ રીતે, આપણે બીજી સંસ્કૃતિ અને તેની પ્રવૃત્તિના હેતુઓ શોધી શકીએ છીએ.

« આખરે તમને તમારી સભ્યતામાં તમામ AI પ્રવૃત્તિઓ વિશે અફવાઓ મળશે. જો તમારો તેની સાથે અદ્ભુત સંબંધ હોય, તો પણ તમારે તમારી આંગળી નાડી પર રાખવાની જરૂર છે", - ડેનિસ શિર્ક.

રાજદ્વારી પ્રતિનિધિમંડળો

પ્રતિનિધિમંડળ (25 સોનાની કિંમતનું) મોકલવાથી અન્ય સંસ્કૃતિઓ સાથેના સંબંધોમાં થોડો વધારો થઈ શકે છે. પ્રતિનિધિમંડળ અને રાજદૂતોની સંખ્યા (શું તેઓ અલગ વસ્તુઓ છે?) મર્યાદિત છે.

જાસૂસી

છઠ્ઠા Civ માં જાસૂસો નકશા પર વાસ્તવિક એકમો હશે. જો કે, તેઓ હજી પણ વિરોધીના શહેરોમાં મોકલી શકાય છે.

કાર્યસૂચિ

AI નેતાઓ હવે "એજન્ડા" (એજન્ડા) ને અનુસરે છે જે તેમના વર્તનને પ્રભાવિત કરવામાં મદદ કરે છે. દરેક નેતા પાસે એક નિશ્ચિત ઐતિહાસિક કાર્યસૂચિ હોય છે (સંસ્કૃતિ વિભાગ જુઓ) અને રેન્ડમલી જનરેટ થયેલો છુપાયેલ છે. રેન્ડમ છુપાયેલા એજન્ડાના કેટલાક ઉદાહરણો:

  • નેતા ઇચ્છે છે કે વિશ્વનો સૌથી મોટો કાફલો હોય.
  • નેતા સમગ્ર રમત દરમિયાન સંસ્કૃતિ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માંગે છે.

વેપાર માર્ગો

Civ 6 માં ટ્રેડ રૂટ સિસ્ટમ સિવિલાઇઝેશન V: બ્રેવ ન્યૂ વર્લ્ડમાં રજૂ કરાયેલી સમાન છે. વેપારી બે શહેરો વચ્ચે કાયમી વેપાર માર્ગ બનાવી શકે છે. આવક શહેર દ્વારા પ્રક્રિયા કરાયેલા સંસાધનો અને જિલ્લાઓની સંખ્યા પર નિર્ભર રહેશે.

જો કે, તેમાં થોડા ઉમેરાઓ પણ છે. સૌથી અગત્યનું, વેપારીઓ હવે વેપાર માર્ગ સાથે રસ્તાઓ બનાવે છે! વધુમાં, ઇન્ટરફેસમાં તે નોંધવામાં આવ્યું હતું કે વેપારીઓ પાસે હવે એક તાકાત પરિમાણ છે. દેખીતી રીતે, હવે "ગાયોને લૂંટવી" ટોચની પાંચમાં જેટલી સરળ રહેશે નહીં.

વિજયની શરતો

સંસ્કૃતિ 6 માં જીતવાની પાંચ રીતો છે:

  • લશ્કરી:તમારે દરેક વિરોધીની રાજધાનીઓ મેળવવાની જરૂર છે.
  • વૈજ્ઞાનિક:ત્રણ શરતો પૂરી કરવી આવશ્યક છે:
    • ઉપગ્રહ લોન્ચ કરો
    • ચંદ્ર પર જમીન
    • મંગળ પર વસાહતની સ્થાપના કરો
  • સંસ્કૃતિક:અન્ય કોઈ પણ સંસ્કૃતિમાં ઘરેલુ પ્રવાસીઓ હોય તેના કરતાં તમારે વધુ આવનારા પ્રવાસીઓને આકર્ષિત કરવા જોઈએ.
  • ધાર્મિક:તમામ સંસ્કૃતિઓમાં 50% થી વધુ શહેરો તમારા ધર્મના અનુયાયીઓ હોવા જોઈએ.
  • પોઈન્ટ દ્વારા:રમતના અંતે જેની પાસે વધુ પોઈન્ટ છે (સામાન્ય ગતિએ 500 ચાલ) તે જીતે છે!

હું ફરીથી નોંધ કરું છું કે સંસ્કૃતિ VI માં કોઈ વિશ્વ કોંગ્રેસ નથી, અને તે મુજબ કોઈ રાજદ્વારી વિજય નથી.

ઈન્ટરફેસ

અમે ખાતરીપૂર્વક જાણીએ છીએ કે પ્રિય 2D નકશો મોડ Civ VI માં રહેશે! તેમજ ડેટા ઓવરલે તરીકે ઓળખાતું "લેન્સ" (લેન્સ). જો તમને ખબર નથી કે તે શું છે, તો તમે કદાચ Civ 5 માં 2D રમ્યું નથી. આ લેન્સ મિની-નકશાની નજીકના નીચેના જમણા ખૂણે ચાલુ થયા.

ટોચનો બાર વિજ્ઞાન, સંસ્કૃતિ, વિશ્વાસ, નાણાં, વેપાર માર્ગો, તમામ સંસાધનો (માત્ર વ્યૂહાત્મક નહીં) કાઉન્ટર્સ, ટર્ન નંબર, રીઅલ ટાઇમ ઘડિયાળ, સિવિલોપીડિયા અને સેટિંગ્સ મેનૂ દર્શાવે છે. ડાબી બાજુના બટનોની બીજી પંક્તિ: સંશોધન, સામાજિક નીતિ, સરકાર, ધર્મ, મહાન લોકો અને શ્રેષ્ઠ કૃતિઓ. જમણી બાજુ ચાર નાના ચિહ્નો: મુત્સદ્દીગીરી, શહેર-રાજ્યો, જાસૂસી અને વેપાર. મધ્યમાં જમણે: લીડર ચિહ્નો (જેનો વારો થોડો ઓછો છે), અને તેના પર વર્તમાન સંબંધો (અનુક્રમે ક્લિયોપેટ્રા અને ટેડી માટે યુદ્ધ અને શાંતિ) માટે સૂચક છે.

મિની-નકશા (નીચે ડાબે)માં ડેટાને ઓવરલે કરવા, નકશા સેટિંગ્સને ટૉગલ કરવા માટેના નિયંત્રણો શામેલ છે (હા, ત્યાં જ મને આગામી થોડા વર્ષોમાં દરેક વિડિઓ હેઠળ પૂછવામાં આવશે: હું નકશા પર સંસાધન ચિહ્નોના પ્રદર્શનને ક્યાં ચાલુ કરું? ), "નકશાને એક ફંક્શન પિન કરો કે જે તમને નકશા પર માર્કર્સ મૂકવાની સાથે સાથે 2D મોડ પર સ્વિચ કરવાની મંજૂરી આપે છે, જે પાંચમા Civ માંના એકની જેમ છે. મલ્ટિફંક્શનલ સ્ક્રીન (નીચે જમણી બાજુએ) પસંદ કરેલ એકમ, શહેરની માહિતી, યુદ્ધ પૂર્વાવલોકન વગેરે માટે ક્રિયા બટનો સમાવે છે.

દિવસ-રાતનું ચક્ર

હા, હવે એન્જિન દિવસનો સમય બદલવાને સપોર્ટ કરે છે. સાચું, દ્રશ્ય આનંદ સિવાય, અમને તેમાંથી ગેમપ્લે પર કોઈ અસર થશે નહીં. સેટિંગ્સમાં, તમે જાતે સેટ કરી શકો છો: દિવસ કેટલી ચાલ પછી રાત દ્વારા બદલવામાં આવશે. સામાન્ય રીતે, આ વિકલ્પ અક્ષમ કરી શકાતો નથી.

યુદ્ધનું ધુમ્મસ

અચિંતિત પ્રદેશ અને યુદ્ધનો ધુમ્મસ (એ વિસ્તાર કે જે તમારા એકમો દ્વારા "પ્રકાશિત નથી") હવે ચર્મપત્ર પર દોરેલા પ્રાચીન નકશાના વિડિયોમાં પ્રસ્તુત છે.

નકશો પરિભ્રમણ

મને ખબર નથી કે ટર્ન-આધારિત વ્યૂહરચનામાં તે કેટલું અનુકૂળ હશે અને તે બિલકુલ જરૂરી છે કે કેમ, પરંતુ હા, હવે નકશો મુક્તપણે ફરે છે!

સંસ્કૃતિઓ

IN સિડ મેયરની સંસ્કૃતિ VI મૂળ 18 સંસ્કૃતિઓ. અન્ય એક - એઝટેક - પ્રી-ઓર્ડર કરનાર દરેકને રમતના પ્રકાશન પછી તરત જ ઉપલબ્ધ થશે, અને બાકીના - ત્રણ મહિનામાં. વધુમાં, તે ઓછામાં ઓછા ચાર વધુ રાષ્ટ્રો વિશે જાણીતું છે જે ભવિષ્યના ઍડ-ઑન્સમાં દેખાશે.

દરેક સંસ્કૃતિમાં પાંચ અનન્ય ગુણધર્મો છે: એક નિશ્ચિત ઐતિહાસિક ધ્યેય(તેમજ બીજું છુપાયેલ રેન્ડમલી જનરેટ કરેલ), અનન્ય ક્ષમતા, અનન્ય એકમ, લીડર બોનસ(જે ક્ષમતા અથવા અન્ય અનન્ય એકમ હોઈ શકે છે) અને અનન્ય ઈન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર(આ મકાન, સુધારણા અથવા જિલ્લો હોઈ શકે છે). વધુ:

અસંસ્કારી

તેઓ પાંચમા ભાગની જેમ જ ભૂમિકા ભજવે છે. જો કે, અસંસ્કારીઓના હુમલાનું અલ્ગોરિધમ બદલાઈ ગયું છે: તેઓ સ્કાઉટ્સ મોકલે છે. જો સ્કાઉટ્સ તમારા શહેરો શોધી કાઢે છે અને અસંસ્કારી શિબિરમાં પાછા ફરે છે, તો પછી થોડા સમય પછી અસંસ્કારીઓનો હુમલો અનુસરશે.

« બાર્બેરિયન સ્કાઉટ્સ બનાવી શકે છે. જો તમે થોડા સમય માટે તેમના શિબિરને સ્પર્શ ન કરો, તો તે એક સ્કાઉટ બનાવે છે. સ્કાઉટ તમારા જેવા જ વિસ્તારની શોધ કરે છે. પરંતુ તે યોગ્ય લક્ષ્યોની શોધમાં છે. જો કોઈ સ્કાઉટ તમારા ઉપનગરોની નજીક પહોંચી ગયો હોય, તો તે જાણે છે કે તમે અહીં છો, અને તે તેના સરદારોને નવા લક્ષ્ય વિશે જણાવવા પાછા જશે. રમતમાં આનો ટ્રેક રાખવો જરૂરી છે. તમે વિચારી રહ્યા હશો, "ઠીક છે, જો સ્કાઉટ તેમના કેમ્પમાંથી 4 વળાંકમાં ગયો હોય, તો તેઓ જલ્દી પાછા નહીં આવે, અને પછી તેઓ સૈન્યને તૈયાર કરવામાં બીજા 5-6 વળાંક ખર્ચશે." પરંતુ હકીકતમાં, 10-15 વળાંક પછી, આ સ્કાઉટ રિપોર્ટ તમારા માટે સમસ્યાઓમાં ફેરવાઈ શકે છે. બીજી બાજુ, તમે આને અટકાવી શકો છો. તમે તેના ઘરના રસ્તાને અટકાવવા અને અવરોધિત કરવા માટે કેટલીક ઝડપી ટુકડીઓ મોકલી શકો છો. અસંસ્કારી માત્ર વધુ શક્તિશાળી બન્યા નથી. તે વ્યૂહરચના વધુ બાબત છે. અસંસ્કારીઓ પહેલા જેવા નથી, તેઓ હવે સમગ્ર વિશ્વમાં લક્ષ્ય વિના ભટકતા નથી. તેઓ થોડા સ્માર્ટ છે. જો તેઓ પાછા ફરે છે, તો તેઓ તેમની સાથે ઝપાઝપી અને શ્રેણીબદ્ધ એકમોની સેના લાવે છે. અસંસ્કારી લોકો તમને મુશ્કેલ સમય આપી શકે છે"- એડ બીચ.

ઝિવા વિડીયો ગેમ્સની દુનિયામાંથી આવી ચેસ છે. રમત સમય બહાર છે. દેખાવમાં સરળ, પરંતુ તેના સારમાં ગહન. ગ્રાફિક્સની ન્યૂનતમ રકમ સાથેની રમત કે જે ડઝનેક કલાકનો મફત સમય ખાઈ લે છે, ટૂંકમાં, તમે આ બધા ઉપકલા સાંભળ્યા હશે.

"સંસ્કૃતિ" ની ઘટનાની પ્રકૃતિને ધ્યાનમાં લેવી વધુ રસપ્રદ છે. આ મહત્વપૂર્ણ છે, જો ફક્ત તે સમજવા માટે કે શા માટે છઠ્ઠો ભાગ શ્રેણી માટે વાસ્તવિક વિજય બની ગયો છે, જે તેના ઇતિહાસમાં 25 વર્ષ ધરાવે છે. સંસ્કૃતિ હંમેશા બે વિશ્વના જંકશન પર રહે છે: ડેસ્કટોપ અને કમ્પ્યુટર. પ્રથમ ભાગ એ જ નામની હાર્ટલેન્ડ ટ્રેફોઇલ બોર્ડ ગેમનું લગભગ સીધું અનુકૂલન હતું, અને બાદમાં સિડ મેયરે બ્રિટિશરો પાસેથી ચોક્કસ ફી માટે નામનો ઉપયોગ કરવાનો અધિકાર ખરીદ્યો હતો. આ સંદર્ભમાં, "ત્સિવા" હંમેશા ચાલ, ડાઇસ અને અન્ય ટેબલ મુશ્કેલીઓ તરફ વધુ ઝુકાવ્યું છે, ફક્ત સ્વચાલિત અલ્ગોરિધમ્સમાં ખૂબ જ જટિલ ગણતરીઓને "ડ્રેસિંગ" કરે છે અને કાર્ડ્સ અને ચિપ્સને અનુકૂળ રમત ઇન્ટરફેસમાં ફેરવે છે. સુપ્રસિદ્ધ પ્રથમ "ઝિવા" પછી, શ્રેણીની સફળતા સીધો આધાર રાખે છે કે મેયર (અને પાછળથી તેમના વતી ડિઝાઇનરોનું જૂથ) "ડેસ્કટોપ" અને "કમ્પ્યુટર" તત્વોને કેટલી સારી રીતે સંતુલિત કરવામાં સફળ રહ્યા છે.

પ્રમાણિક બનવા માટે, તે બરાબર કામ કર્યું. જ્યારે આવા સંપૂર્ણ કોર મિકેનિકને સ્ક્રૂ કરવું મુશ્કેલ છે, ત્યારે રમતના ત્રીજા અને ચોથા હપ્તા સમય અને અનુભવની દ્રષ્ટિએ ખૂબ જ દૂરના અને ઓવરલોડ અનુભવાયા હતા. હા, તેઓએ ખેલાડીઓને ઘણા રસપ્રદ વિચારો રજૂ કર્યા જે મુખ્ય શ્રેણીમાં લાંબા સમય સુધી વિલંબિત હતા, પરંતુ કેટલીકવાર એવું લાગ્યું કે તમે શું થઈ રહ્યું છે તેનો દોર સંપૂર્ણપણે ગુમાવી રહ્યા છો. સિવિલાઇઝેશન 4, સિરીઝની પ્રથમ 3D ગેમ, આ બાબતમાં મને સૌથી વધુ ચીડવે છે. તમે ગમે તેટલી ચાલાકીપૂર્વક અને ચતુરાઈથી વ્યૂહરચના બનાવી શકો છો, પરંતુ અલ્ગોરિધમ્સ તમારી પીઠ પાછળ સંતાઈ ગયા અને સમગ્ર ચિત્રને તોડી નાખ્યું. તમે એક જ સમયે દરેક વસ્તુનો ટ્રૅક રાખી શક્યા નહીં, તેથી ખૂબ "સિવા" "કમ્પ્યુટર" બની ગયું. આ ખાસ કરીને અર્થવ્યવસ્થા અને આપત્તિ માટે નહીં, પણ યુદ્ધ માટે પણ સાચું હતું. Civ 4 માં લડાઇની ક્રિયાઓ "કોણ સાંકડી ઇસ્થમસમાં સૌથી વધુ એકમો મૂકશે" વિષય પર લાંબી લડાઇઓમાં ફેરવાઈ અને, પરિણામે, તમે વિજય સિવાય, કોઈપણ વિજય પાછો મેળવવાનો પ્રયાસ કર્યો. ટૂંકમાં, Civ 3 અને Civ 4 એ તમારી રમતની શૈલી નક્કી કરી છે. હા, તેઓ રસપ્રદ હતા, પરંતુ "ચાર" ના જીવનના છેલ્લા વર્ષોમાં એક અલગ લાગણી ઊભી થવા લાગી કે શ્રેણી તેના ડેસ્કટૉપ મૂળથી દૂર થઈ રહી છે. સારું, તમે જાણો છો, ક્રુસેડર્સ કિંગ્સ 2 અને અન્ય રમતોના જંગલોમાં જ્યાં ત્રણ સ્ક્રીનના કદના કોષ્ટકો પણ તેમની પોતાની રીતે મનોરંજક છે.

બગ્સ પરનું પ્રથમ ગંભીર કાર્ય સિવિલાઇઝેશન 5 હતું. હા, રીલીઝ વર્ઝન, "ચિપ્સ" ની દ્રષ્ટિએ ભયંકર રીતે નબળું હતું, તેણે ઘણાં લાકડાં તોડી નાખ્યા અને અંતે "પાંચ" બે ઉમેરા પછી જ આકાર લીધો. જો કે, આ રમત મુખ્ય વસ્તુ કરવા માટે વ્યવસ્થાપિત છે - "કમ્પ્યુટર ચેસ" ની રેલ પર સંસ્કૃતિને પરત કરવા માટે, એટલે કે, "કમ્પ્યુટર" અને ડેસ્કટોપ હેરિટેજ વચ્ચેના સંતુલનને પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે. રમતનું ક્ષેત્ર ટેબલ માટે સામાન્ય ષટ્કોણ-હેક્સેસ પર નાખવામાં આવ્યું હતું, યુદ્ધ ઝડપી અને મનોરંજક બન્યું, અને સામાજિક સંસ્થાઓના વૃક્ષે સુગમતા પ્રદાન કરી. શું તમે લશ્કરી શક્તિ બનવા માંગો છો? તમને જરૂરી વિકાસની શાખાઓ પસંદ કરો. વસાહતી કે વેપારી? યુદ્ધ અને અર્થતંત્ર વચ્ચે સંતુલન. અનુગામી ઉમેરાઓએ રમતને વધુ આજ્ઞાકારી અને રસપ્રદ બનાવ્યું, અને તેથી, શરૂઆતમાં ચાહકો દ્વારા ઠંડકથી પ્રાપ્ત થઈ, સિવિલાઇઝેશન 5 એ 4X વ્યૂહરચનાના પેન્થિઓન પર તેનો યુગ સમાપ્ત કર્યો. તે જ સમયે, આ સમગ્ર મોડેલને અવકાશમાં સ્થાનાંતરિત કરવાના પ્રયાસને વધુ લોકપ્રિયતા મળી ન હતી, અને પૃથ્વીની બહાર હવે ફક્ત સિવા નંબર પાંચની સફળતાના સંદર્ભમાં જ યાદ કરવામાં આવે છે (જોકે BE સમીક્ષાના લેખકને તે ખરેખર ગમ્યું હતું).

જેમ તમે ઉપરના ઓપસ પરથી સમજી શકો છો, છએ તેમના માથા ઉપર કૂદવાનું રહેશે, અને તે શરૂઆતમાં જ કરવું પડશે. રસપ્રદ સુવિધાઓને સતત બીજી વખત કાપવી માત્ર એટલા માટે કે ડિઝાઇનર સમયસર દરેક વસ્તુને અનુકૂલિત કરી શક્યો ન હતો તે માત્ર ઘૃણાજનક હશે. અને? અને કેવી રીતે? સ્પોઇલર: એક શ્વાસ લો.

સિવિલાઈઝેશન VI હવે શ્રેણીની ટોચ છે, જે સિડ મેયર અને અસંખ્ય ડિઝાઇનરોના પ્રયત્નોની પરાકાષ્ઠા છે જેઓ 25 લાંબા વર્ષોથી શ્રેણીમાં સુધારો કરી રહ્યા છે. તમે અરીસાની જેમ છઠ્ઠી ચળવળના મિકેનિક્સ, સૌંદર્ય શાસ્ત્ર અને ટેમ્પોને જોઈ શકો છો, લગભગ દરેક તત્વ એટલું પોલિશ્ડ બહાર આવ્યું છે. સમાન ગ્રાફિક્સ લો: પ્રથમ સ્ક્રીનશૉટ્સ અનુસાર, ક્લેશ ઑફ ક્લૅન્સના એક પ્રકારનું પુનર્જીવિત સંસ્કરણથી અમે ડરી ગયા હતા, જ્યારે વાસ્તવિકતામાં સંસ્કૃતિ 6 માં ચિત્ર 4X શૈલીમાં સૌથી સુંદર, સ્વચ્છ અને સુખદ છે. એકમો ઠંડી રીતે એનિમેટેડ છે, રમત "હેક્સીસ" શહેરો અને ખેતરોના વિગતવાર મોડેલોથી ભરેલી છે, અને રમતનું ક્ષેત્ર સામાન્ય રીતે કલાનું કાર્ય છે. તે આ રીતે કાર્ય કરે છે: જ્યારે તમારું એકમ સેલ પર હોય છે - અમારી સામે પ્રમાણભૂત ત્રિ-પરિમાણીય ગ્રાફિક્સ હોય છે, પરંતુ તે છોડતાની સાથે જ, શોધાયેલ વિસ્તાર મધ્યયુગીન નકશાના હાથથી દોરેલા વિભાગમાં ફેરવાય છે. તેનું વર્ણન કરવું મુશ્કેલ છે, ફક્ત તેને YouTube પર અથવા રમતમાં જાતે જ જુઓ.

"છ" માં અવાજ અને દેખાવને લગતી દરેક વસ્તુ ખૂબ ખર્ચાળ રીતે કરવામાં આવે છે, ખાસ કરીને સ્પષ્ટપણે સ્પાર્ટન પાંચમાની પૃષ્ઠભૂમિ સામે. ગ્રેમી વિજેતા ક્રિસ્ટોફર ટીનનું જાજરમાન ગીત “ડ્રીમ ઑફ ફ્લાઇંગ” તમને મેનૂ પર શુભેચ્છા પાઠવે છે, સીન બીન રમતમાં અવતરણો રજૂ કરે છે, અને વિશ્વની દરેક નવી અજાયબી તેના નિર્માણના અદભૂત સમય-વિરામ સાથે છે.

પરંતુ સૌથી ભવ્ય ચિત્ર પણ ખરાબ રમતને બચાવી શકતું નથી. અને અહીં, સિવિલાઇઝેશન VI એટલું સારું કરી રહ્યું છે કે જો તે 2D ગ્રાફિક્સ સાથે બહાર આવે, તો તે હજી પણ કલાકો સુધી વગાડવામાં આવશે. સિવિલાઈઝેશન VI એ "પાંચમા" ભાગ દ્વારા લેવામાં આવેલ બોર્ડ ગેમ ડ્રિફ્ટ ચાલુ રાખે છે, અને ટ્યુટોરીયલમાં પણ પ્રમાણિકપણે કહે છે: "સંસ્કૃતિ VI એ બોર્ડ ગેમ જેવી છે જે તમે તમારા મિત્રો સાથે રમો છો." ફેરફારો દેખાવમાં સુપરફિસિયલ છે, પરંતુ તેમના સારમાં તે એટલા મૂળભૂત છે કે તેઓએ ફરીથી રમવાનું શીખવું પડશે. શાબ્દિક રીતે.

તમારે પ્રથમ વસ્તુ પર ધ્યાન આપવું જોઈએ તે એ છે કે, ટેબલ પરની રમતોને મેચ કરવા માટે, Civ VI રમતના ક્ષેત્રના હેક્સનો ઉપયોગ કરવામાં વધુ સક્રિય બન્યું છે. હવે શહેરોનો વિકાસ તમારું મુખ્ય ધ્યાન છે. "કમ્પ્યુટર" સંમેલન ચાલ્યું છે, જેમાં તમે પર્યાવરણને ધ્યાનમાં લીધા વિના શહેરને વિસ્તૃત કરી શકો છો અને બેચમાં મુક્તિ સાથે ઇમારતો બનાવી શકો છો. હવે દરેક શહેરમાં મર્યાદિત સંખ્યામાં જિલ્લાઓ છે જેમાં તમે કડક રીતે વ્યાખ્યાયિત ઇમારતો બનાવી શકો છો. જિલ્લાઓ પોતે શહેરને અડીને આવેલા કોષો પર મૂકવામાં આવે છે, અને તેથી ગમે ત્યાં કંઈક ચોંટાડવું કામ કરશે નહીં. પરિણામે, આ સામ્રાજ્યના સતત વિકાસ માટે દબાણ કરે છે, કારણ કે એક શહેર માત્ર થોડા જિલ્લાઓને ટેકો આપી શકે છે. શહેરોની વાસ્તવિક વિશેષતા છે: વૈજ્ઞાનિક, સાંસ્કૃતિક અને ઔદ્યોગિક. પ્રદેશ અને શહેરોના બોનસને જોડીને, તમે એટલું શક્તિશાળી સામ્રાજ્ય મેળવી શકો છો કે તમારે કોઈની સાથે લડવાની જરૂર નથી. આ જ "જિલ્લા" સિસ્ટમ સિવિલાઈઝેશન 6 માં ખેલાડીઓને તેમની જીતના પ્રકારનું આયોજન કરવામાં અકલ્પનીય સુગમતા આપે છે. વિજ્ઞાનના ચાહકો તેમના સામ્રાજ્યને કેમ્પસથી ભરી દેશે, જ્યારે સૈન્યવાદીઓ લશ્કરી માનવશક્તિ અને ઉત્પાદન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરશે.

પાંચમા ભાગથી બીજો નોંધપાત્ર તફાવત સામાજિક સંસ્થાઓ છે. હવે આ ટૂંકી શાખાઓ નથી, જેમાં તમને પોઈન્ટ માટેની ક્ષમતાઓ મળે છે, પરંતુ સંપૂર્ણ સંશોધન વૃક્ષ. અને અહીં બધું ટેબલ પર નજર રાખીને પણ લાગુ કરવામાં આવે છે: મુખ્ય સાધન તરીકે, ખેલાડીઓ પાસે સામાજિક પ્રણાલીની પસંદગી છે: નિરંકુશતા, લોકશાહી, ફાશીવાદ, વગેરે. હકીકતમાં, સિસ્ટમ એ સામાજિક ગુણધર્મોના કાર્ડ્સ માટે "શર્ટ" છે. દરેક પ્રકારની સરકાર ચોક્કસ હેતુઓ માટે જારી કરાયેલા કાર્ડની સંખ્યામાં અલગ પડે છે. કાર્ડ લશ્કરી, મુત્સદ્દીગીરી અથવા અર્થશાસ્ત્રને સુધારી શકે છે. તેથી "ફાસીવાદ" યુદ્ધ કાર્ડ્સ માટે વધુ સ્લોટ્સ આપે છે, પરંતુ અર્થતંત્રમાંથી બોનસને મોટા પ્રમાણમાં ઘટાડે છે, જ્યારે "વેપારી પ્રજાસત્તાક" પાસે ફક્ત લશ્કરી કાર્ડ્સ માટે સ્લોટ નથી. સામાજિક વૃક્ષમાં સંશોધન. સંસ્થાઓ નવા કાર્ડ અને શર્ટ ખોલે છે (ગેમમાં 9 શર્ટ છે). તે થોડું ગૂંચવણભર્યું લાગે છે, પરંતુ રમતમાં જ, આ સિસ્ટમ તમને તમારા સામ્રાજ્યને ખૂબ જ ઝડપથી ફરીથી પ્રાથમિકતા આપવાની મંજૂરી આપે છે. શું તમે વેપાર કરવા માંગો છો? ઇકોનોમી કાર્ડને શફલ કરો! શું તમે યુદ્ધમાંથી બોનસ માંગો છો? ફક્ત જરૂરી કાર્ડ્સને શર્ટમાં ખેંચો. તે સંપૂર્ણ રીતે ડેસ્કટોપ સિસ્ટમ છે, પરંતુ તે સિવિલાઈઝેશન VI ની જરૂરિયાતોને સંપૂર્ણપણે અનુકૂળ છે અને બાકીના મિકેનિક્સ સાથે સંપૂર્ણ સુમેળમાં કામ કરે છે. અને સૌથી અગત્યનું, તે એકદમ પારદર્શક અને સમજી શકાય તેવું છે. તે જ સમયે, મહેનતું ખેલાડીઓ પાસે તકનીકી અને સામાજિક શાખાઓમાં તેમની પ્રગતિને નોંધપાત્ર રીતે વધારવાની તક હોય છે. લગભગ દરેક ટેક્નોલોજીમાં બોનસ શરતો હોય છે જેના હેઠળ વિકાસની ફરજ પાડવામાં આવે છે. "સિંચાઈ" ને ત્રણ ખેતરો બનાવીને, "લશ્કરી પરંપરા" યોદ્ધાઓનું નિર્માણ કરીને, વગેરેને વેગ આપવામાં આવે છે.

યુદ્ધ અને ધર્મની સંસ્થાઓમાં પણ ફેરફારો થયા છે, પરંતુ તેઓ સંસ્કૃતિ 5 માં સારી રીતે અમલમાં આવ્યા હોવાથી, આ પાસાઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું યોગ્ય નથી. મુખ્ય તફાવતો: હવે તમે સૈનિકોને "કોર્પ્સ" અને "કાફલા" માં સમાન પ્રકારના મહત્તમ 3 એકમો સાથે જોડી શકો છો, અને "મહાન લોકો" પણ પૈસા માટે ખરીદવામાં આવે છે, અને માત્ર વિશ્વાસના મુદ્દાઓ માટે નહીં.

પરંતુ રમતના ગેરફાયદા વિશે મૌન રાખવું ખૂબ જ વાજબી રહેશે નહીં, ખાસ કરીને ઉપકલાઓના આવા મોજા પછી. પ્રથમ AI છે. ગાંધી, અલબત્ત, નકશા પર પરમાણુ મિસાઇલો ફેંકતા નથી, પરંતુ "સંસ્કૃતિ"નો કૃત્રિમ મૂર્ખ માણસ વધુ અનુકૂળ કે સ્માર્ટ બન્યો નથી. ઘણીવાર તમે કોઈ યોગ્ય કારણ વિના કોઈ રાષ્ટ્રના આક્રમણમાં ભાગી શકો છો અથવા કોઈ એવા પાડોશી પાસેથી સમર્થન મેળવી શકતા નથી કે જેની સાથે તમે પાર્ટી દરમિયાન મિત્રો રહ્યા છો. તે કહેવું પૂરતું છે કે પાંચ રમતો માટેની સામગ્રીના લેખક ક્યારેય કોઈ પણ રાષ્ટ્ર સાથે એક મિત્રતા કરાર પૂર્ણ કરી શક્યા ન હતા, જોકે તેણે ખૂબ જ પ્રયત્ન કર્યો હતો. બીજી સમસ્યા (જોકે, આગામી મહિનાઓમાં ઠીક કરી શકાય તેવી) સંતુલન છે. અસંસ્કારીઓ પ્રારંભિક તબક્કામાં ખૂબ આક્રમક છે, વિજ્ઞાનની જીતની સ્થિતિ પાગલ છે (દરેક તબક્કા માટે 40 ચાલ), અને અર્થતંત્ર આપણે ઈચ્છીએ તેટલું પારદર્શક નથી. અને અલબત્ત ભૂલો, જ્યાં તેમના વિના. આ રમત સ્થિર થવાનું વલણ ધરાવે છે અને ખરેખર ALT+TABને પસંદ નથી કરતી, જે વિશિષ્ટ PC માટે ગંભીર ખામી છે.

જો કે, આ ખામીઓ ભાગ્યે જ સંસ્કૃતિ 6 શું છે તે ઢાંકી દે છે. આ ક્ષણે, હું પુનરાવર્તન કરું છું, સંપ્રદાય શ્રેણીની ટોચ છે. પૃથ્વી પરની સૌથી લવચીક, આજ્ઞાકારી, સમજી શકાય તેવી અને પારદર્શક 4X વ્યૂહરચના, જેમાંથી તમને ઘણી મજા આવે છે. અને સૌથી અગત્યનું - નવા નિશાળીયા માટે એક આદર્શ પ્રવેશ ટિકિટ. અને પછી - નિંદ્રાધીન રાત, લાલ આંખો અને "એક વધુ ચાલ" ...

મેક્સિમ ઝરેત્સ્કી

સભ્યતા, કદાચ ગ્રહ પરની સૌથી પ્રખ્યાત વ્યૂહરચના શ્રેણી. પ્રથમ ભાગ 1991 માં રજૂ થયો હતો, અને ત્યારથી તેની તમામ સિક્વલ્સ સતત ધ્યાન આકર્ષિત કરે છે. એક સદીના એક ક્વાર્ટર પછી, છઠ્ઠી "સંસ્કૃતિ" હજુ પણ વિશ્વના શ્રેષ્ઠ વૈકલ્પિક ઇતિહાસ સિમ્યુલેટરના લગભગ તમામ ચાહકોને આનંદ આપે છે. અને નિરર્થક નથી.

તે તરત જ કહેવું યોગ્ય છે કે સંસ્કૃતિ 6 એ તેનું ધ્યાન લગભગ સંપૂર્ણપણે ખસેડ્યું છે અને મોટાભાગે કલ્પનાત્મક રીતે બદલાઈ ગયું છે. માન્યતાની બહાર નથી, પરંતુ જો શ્રેણીના તમામ પાછલા ભાગોમાં તમે સમજદારીપૂર્વક બિલ્ટ-ઇન સહાયકને બંધ કર્યું છે જેથી તે દખલ ન કરે, તો તેને અહીં છોડી દેવો જોઈએ. અલબત્ત, બધું એટલું જટિલ નથી, પરંતુ મોટી સંખ્યામાં નવીનતાઓનો સામનો કરવો તે ખૂબ સરળ હશે. જો કે, મૂળભૂત મિકેનિક્સ હજુ પણ સ્થાને છે. રમતનો આખો મુદ્દો તમારા રાજ્યનો વિકાસ કરવાનો છે. ઇમારતોનું નિર્માણ, નવી વસાહતોની સ્થાપના, સૈનિકોની ભરતી - આ બધું દરેક વ્યક્તિ માટે છે અને તે પરિચિત હશે જેમણે તેમના જીવનમાં ઓછામાં ઓછા એક વખત "સંસ્કૃતિ" ના ઓછામાં ઓછા એક ભાગને જોયો છે. જો વૈચારિક ફેરફારોના પાંચમા ભાગમાં ફક્ત થોડા (અને તેના બદલે વિવાદાસ્પદ) હતા, તો હવે તેમાંના ઘણા વધુ છે, અને તે તદ્દન સ્વાભાવિક લાગે છે. તમને તેમની ખૂબ જ ઝડપથી આદત પડી જાય છે અને તમે સમજવા લાગો છો કે આ બધું કારણ વગર નથી.

કદાચ નવી "સંસ્કૃતિ" માં મુખ્ય ફેરફાર એ છે કે શહેરની આસપાસનો પ્રદેશ આખરે રમતમાં સંપૂર્ણપણે સામેલ છે. શહેર આયોજન અભિગમને સમજદારીપૂર્વક પસંદ કરવાની જરૂર છે કારણ કે હવે ઇમારતો બાંધવા માટે ટાઇલ્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવી રહ્યો છે. શહેરમાં જ, જેને હવે શહેરનું કેન્દ્ર કહેવામાં આવે છે, લગભગ કંઈપણ બનાવી શકાતું નથી. તેના બદલે, તેની આસપાસના કોષો પર, તમે વિશિષ્ટ વિસ્તારો બનાવી શકો છો જેમાં ઇમારતો દેખાશે. તેથી, બધી પુસ્તકાલયો અને યુનિવર્સિટીઓ વૈજ્ઞાનિક ક્વાર્ટરમાં જશે, કારખાનાઓ અને કારખાનાઓ ઔદ્યોગિક એકમાં ધૂમ્રપાન કરવાનું શરૂ કરશે, અને તમારા નાગરિકો ધાર્મિક કેન્દ્રમાં મંદિરોમાં પ્રાર્થના કરી શકશે. આપેલ છે કે શહેરની આસપાસ ઉપલબ્ધ ટાઇલ્સની સંખ્યા મર્યાદિત છે, તમારે બે વાર વિચારવાની જરૂર છે કે ચોક્કસ બ્લોક ક્યાં બનાવવો.

બાંધકામ હવે અગાઉના ભાગો કરતાં થોડો વધુ સમય લે છે. એક સામાન્ય ફેક્ટરી બનાવવા માટે, રાજધાનીમાં પણ, તમે સરળતાથી થોડા ડઝન ચાલને મારી શકો છો. તે જ ચમત્કારો માટે જાય છે - એ હકીકત માટે તૈયાર રહો કે કોલોસસ ઓફ રોડ્સ બનાવવાનો નિર્ણય તમારા શહેરમાં પચાસ વળાંક માટે ઉત્પાદન બંધ કરી શકે છે.

ક્વાર્ટર ઉપરાંત, ચમત્કારો પણ કેન્દ્રની બહાર ખસેડવામાં આવે છે, જે તેમના પોતાના વિસ્તારના ચોરસ પર પણ કબજો કરે છે. તેમાંના મોટાભાગના બાંધકામ માટે ચોક્કસ શરતોની જરૂર છે. તેથી, પિરામિડ ફક્ત રણમાં જ દેખાઈ શકે છે, અને બોલ્શોઈ થિયેટર - ફક્ત થિયેટર ડિસ્ટ્રિક્ટને અડીને આવેલા કોષ પર. આપેલ છે કે મોટાભાગની અજાયબીઓ ટેક્નોલોજીની પ્રગતિ સાથે અનલૉક થાય છે, તમારે તેમના સ્થાનની સેંકડો વર્ષ અગાઉથી યોજના કરવાની જરૂર છે. સંમત થાઓ, તે સરળ નથી. તમને બનાવવાની તક મળે તે અસામાન્ય નથી, ઉદાહરણ તરીકે, રાષ્ટ્રીય ઉદ્યાન (પરમાણુ યુગમાં વિશેષ કોષ સુધારણા), પરંતુ તે તારણ આપે છે કે તમે આ માટે જરૂરી લગભગ તમામ જંગલો કાપી નાખ્યા છે.


ઉપરાંત, પતાવટનું સ્થાન વધુ મહત્વપૂર્ણ ભૂમિકા ભજવે છે. તેલના બીજના સ્ત્રોત માટે લગભગ આર્કટિકમાં શહેર શોધવાનું શક્ય હતું તે સમય પૂરો થઈ ગયો છે. હવે આવા સમાધાન લગભગ ચોક્કસપણે ઘણા લોકોની વસ્તી સાથે બોજ બની જશે. હકીકત એ છે કે રમતમાં એટલી બધી ઇમારતો નથી કે જે ખોરાક ઉત્પન્ન કરે છે - તે લગભગ તમામ તમને કોષો પર કામ કરવાથી મળે છે. એ હકીકતનો ઉલ્લેખ ન કરવો કે સમાન જળચરોને નજીકમાં સ્થિત પાણીના સ્ત્રોતની જરૂર હોય છે. કદાચ સંસ્કૃતિમાં પ્રથમ વખત, જમીનના સંપૂર્ણપણે કદરૂપું પેચ દેખાયા, જે સમગ્ર રમત દરમિયાન નિર્જન રહ્યા.

રમતમાં ચોક્કસ કોષ પર પાણીની માત્રાનું સૂચક છે. તે એ પણ નક્કી કરે છે કે શહેર કેટલી ઝડપથી અને કયા કદમાં વધી શકે છે.

બાંધકામના નવા મિકેનિક્સ એ હકીકત તરફ દોરી ગયા છે કે લશ્કરી કામગીરીની પ્રક્રિયા પણ બદલાઈ ગઈ છે. દરોડાઓએ એક વિશાળ ભૂમિકા ભજવવાનું શરૂ કર્યું. એક હિંમતવાન રિકોનિસન્સ ટુકડી સાથે, તમે દુશ્મનની રેખાઓ પાછળ જઈ શકો છો અને તેની લગભગ તમામ યોજનાઓને તોડી શકો છો, ક્વાર્ટર્સને નુકસાન પહોંચાડી શકો છો અને સુધારાઓ કરી શકો છો. સાચું, તેઓ સુધારી શકાય છે. જેમ તમે પહેલાથી જ સમજી શકો છો, તેમના પ્રદેશોનું યોગ્ય સંરક્ષણ પણ મહત્વપૂર્ણ બની ગયું છે. એક પ્રકારની રક્ષણાત્મક રેખાઓ દેખાઈ, જ્યારે તમે સરહદ પર સૈનિકોને લાઇન કર્યા વિના કરી શકતા નથી, કારણ કે દુશ્મન તમારી પાછળ આવી શકે છે.


સામાન્ય રીતે, લશ્કરી કામગીરીનો અર્થ કંઈક અંશે ઘટ્યો છે, અને લડવું વધુ મુશ્કેલ બન્યું છે. અથવા બદલે, ઓછા નફાકારક. દરોડા ખૂબ જ ઝડપથી અર્થતંત્રને નબળી પાડે છે અને તમને પાછળ ફેંકી દે છે. લશ્કરી સંઘર્ષ શરૂ કરવા માટે તમારે સારા કારણોની જરૂર છે તેનો ઉલ્લેખ ન કરવો, અન્યથા તેના ગંભીર રાજદ્વારી પરિણામો આવી શકે છે, અને તમે એક જ સમયે તમારા બધા પડોશીઓ સાથે અનિચ્છનીય યુદ્ધમાં ફસાઈ શકો છો.

સૈનિકો હજી પણ એક કોષ પર કબજો કરે છે, પરંતુ હવે તેમની અસરકારકતા વધારવા માટે ઘણા એકમો એકબીજા સાથે જોડી શકાય છે. બે એકમો એક કોર્પ્સ બનાવે છે, ત્રણ એકમો લશ્કર બનાવે છે. આ તેમની શક્તિમાં વધારો કરે છે, પરંતુ તે જ સમયે નકશાને નિયંત્રિત કરવાની તેમની ક્ષમતા ઘટાડે છે.

મુત્સદ્દીગીરી વધુ ઊંડી બની છે, જો કે તેની તમામ સુવિધાઓ તરત જ ઉપલબ્ધ થશે નહીં. સામાજિક નીતિના ક્ષેત્રમાં નવી શોધો થતાં સંભવિત સંધિઓની સંખ્યામાં વધારો થશે. આ કરવા માટે, તમારે સંશોધન કરવાની જરૂર છે કે કયા સંસ્કૃતિ બિંદુઓ ખર્ચવામાં આવે છે. વિકાસના પછીના તબક્કામાં, તમને દુશ્મનને સંકેત આપવાની તક પણ મળશે કે તમારે તમારા શહેરો સાથે સમાધાન ન કરવું જોઈએ, અથવા તમારા પ્રદેશોમાં તમારા ધર્મના ફેલાવાને સંપૂર્ણપણે પ્રતિબંધિત કરવો જોઈએ.

ઉપરાંત, તમારા પડોશીઓ એક પ્રકારની રાજદ્વારી વિશેષતા ધરાવે છે, જે ચોક્કસ રાષ્ટ્રની આકાંક્ષાઓ દર્શાવે છે. આમ, રોમનો મોટા રાજ્યોનો આદર કરે છે અને નાનાને ધિક્કારે છે. અને અમેરિકનો જેઓ તેમના ખંડ પર તકરારની વ્યવસ્થા કરતા નથી તેમના પ્રત્યે વધુ સારું વલણ ધરાવે છે. કેટલીકવાર તે સંપૂર્ણ રીતે સ્પષ્ટ નથી હોતું કે આ અથવા તે નેતા શા માટે તમારાથી નારાજ છે, પરંતુ જ્યારે આ રાષ્ટ્રીય સ્થળો ખુલે છે, ત્યારે બધું જ સ્થાને પડે છે.


મોટાભાગે સામાજિક નીતિનો અર્થ બદલાયો નથી. કલ્ચર પોઈન્ટ્સ માટે, તમે ચોક્કસ બોનસ મેળવી શકો છો, જેમ કે તે પહેલા હતું. સાચું, તેમને મેળવવાની રીત બદલાઈ ગઈ છે. પ્રથમ તમે અભ્યાસ કરો, ઉદાહરણ તરીકે, સામ્યવાદ. તેનો ઉપયોગ કરવાથી ચોક્કસ બોનસ કાર્ડ મળે છે જે યોગ્ય સામાજિક નીતિ સ્લોટમાં દાખલ કરી શકાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, વેપારી પ્રજાસત્તાક તમને ત્રણ જેટલા નાગરિક સ્લોટ આપશે, બે મુત્સદ્દીગીરી માટે અને એક સૈન્ય માટે. આ સ્લોટ્સમાં, ઉદાહરણ તરીકે, સૈનિકોની જાળવણી પર અગાઉ સંશોધન કરાયેલ ડિસ્કાઉન્ટ, ચમત્કારોના નિર્માણને વેગ આપવા અથવા મહાન લોકોને આકર્ષવા માટેના વધારાના મુદ્દાઓનો સમાવેશ થઈ શકે છે. સાચું, તેઓ દ્રશ્ય સુંદરતા અને સગવડતાથી નિરાશ થતા નથી - ફક્ત એક ફ્રેમમાં ટેક્સ્ટ. કંટાળાજનક. જો કે, રમતમાં દ્રશ્ય બાજુ સાથે અન્ય કોઈ સમસ્યા નથી. પાંચમા સ્યુડો-રિયાલિસ્ટિક ભાગથી વિપરીત, તેઓએ છઠ્ઠા ભાગને વધુ રંગીન બનાવવાનું નક્કી કર્યું, જે કન્સોલ સિવિલાઈઝેશન રિવોલ્યુશનની યાદ અપાવે છે. યુદ્ધના ધુમ્મસને પણ અંતમાં-પુનરુજ્જીવનના નકશાની શૈલીમાં પેઇન્ટેડ ચિત્રો સાથે બદલવામાં આવ્યો હતો.


ફિરેક્સિસે છઠ્ઠી સંસ્કૃતિમાં નવા તત્વોની આવી વિપુલતા રજૂ કરી હોવા છતાં, વિકાસકર્તાઓ લગભગ સંપૂર્ણ રીતે સમાયોજિત રમત બનાવવા માટે વ્યવસ્થાપિત થયા. અલબત્ત, ત્યાં રફનેસ છે, પરંતુ ખૂબ ગંભીર નથી. મૂળભૂત રીતે, સમસ્યાઓ કંઈક અંશે બિનમાહિતી ઇન્ટરફેસ અને કેટલીક તકનીકી ભૂલોથી સંબંધિત છે. તેથી, પ્રતિસ્પર્ધીના વળાંકના અંત પછી તરત જ, તમે એક એકમ પસંદ કરી શકો છો અને તેને ઓર્ડર આપવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો, પરંતુ આ ક્ષણે રમત વિચારી શકે છે કે ત્યાં વધુ મહત્વપૂર્ણ બાબત છે અને તમને બીજી તરફ સ્વિચ કરી શકે છે. જો તમે આના પર ધ્યાન નહીં આપો, તો તમારા વસાહતી સૈનિકને બદલે આગળ વધી શકે છે. અને હંમેશા સૌથી અનુકૂળ રીતે નહીં. કેટલીકવાર વિપરીત સાચું હોય છે - તેઓ તમને વર્તમાનમાં સક્રિય પાત્ર પર સ્વિચ કરવાનું ભૂલી જાય છે. પરંતુ આ તદ્દન દુર્લભ છે.

સિડ મેયરની સંસ્કૃતિ 6

રમતની સમીક્ષા કરેલ આવૃત્તિ: PC

ગુણ:

  • બહારની દુનિયા સાથે કામ કરવું;
  • પુનઃકાર્ય કરેલ મુત્સદ્દીગીરી પ્રણાલી;
  • આગામી વર્ષો માટે રાજ્યનું આયોજન;
  • સામાજિક નીતિની સુગમતા;
  • દ્રશ્ય ડિઝાઇન;

ગેરફાયદા:

  • સહેજ બેડોળ ઇન્ટરફેસ;

ગ્રેડ: 9.7

ચુકાદો: અમને સંસ્કૃતિની લગભગ સંપૂર્ણ સાતત્ય મળી છે. જો કે, કોઈને આ અંગે શંકા નથી, ખરું?