રેટિંગ 4 વોલ્કિન ટાંકી કંપની. પ્રોજેક્ટ "બ્લેક ગોલ્ડ"

વ્યક્તિગત રીતે, પ્રખ્યાત રમતના ખેલાડીઓ " ટાંકીઓની દુનિયા»કહેવાતા ફેમ પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે. ફેમ પોઈન્ટ કોઈ પણ રીતે વિજય પોઈન્ટ સાથે સંબંધિત નથી, જે કુળ પોઈન્ટ છે. તમારે જાણવું જોઈએ કે જો કોઈ ખેલાડી બીજા કુળમાં જાય છે, તો તેણે જે પ્રસિદ્ધિ મેળવી છે તે તેની સાથે રહે છે અને બર્ન કરશો નહીં.

ટાંકીઓની દુનિયા વોક ઓફ ફેમ

ખેલાડીઓને વૈશ્વિક નકશા પર થતી લડાઈમાં તેમની ભાગીદારી માટે ફેમ પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે. ફેમ પોઈન્ટ્સની મૂળભૂત સંખ્યા યુદ્ધમાં ભાગ લેનારા તમામ સહભાગીઓના અનુભવના સરવાળા જેટલી હોય છે, જેને 15 વડે વિભાજિત કરવામાં આવે છે. ફેમ પોઈન્ટ્સ આપવા માટેના અમુક નિયમો છે, જેનું સખતપણે પાલન કરવામાં આવે છે. વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક ગેમના ભાગ રૂપે, વોક ઓફ ફેમ એવા ખેલાડીઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે કે જેઓ તેમના એકઠા થયેલા ફેમ પોઈન્ટની સંખ્યાના આધારે ત્યાં પહોંચે છે.

ખેલાડીઓ પાસે તક છે વધારોજો તેઓ રમતના દરેક તબક્કાના વિશેષ, વિશેષ અને વધારાના કાર્યોને પૂર્ણ કરવામાં ભાગ લે તો મેળવેલ પ્રસિદ્ધિ પોઈન્ટ્સની સંખ્યા. ફેમ પોઈન્ટ્સની સંખ્યામાં વધારો કરતા તમામ ગુણાંકને લાગુ કર્યા પછી, તેમની કુલ સંખ્યા નક્કી કરવામાં આવે છે - અને ખેલાડી ખ્યાતિના માર્ગમાં પ્રવેશ કરે છે.

દરેક ખેલાડી માટે, વર્લ્ડ ઓફ ટેન્ક્સ વોક ઓફ ફેમ તેની પોતાની છે ચોક્કસતમારી પ્રોફાઇલમાં લૉગ ઇન કરીને સત્તાવાર વેબસાઇટ પર જોઈ શકાય તેવી જગ્યા.

ફેમ પોઈન્ટ્સની સંખ્યા પુનઃ ગણતરીને આધીન છે, જે દરેક રમતના વળાંક પછી તરત જ હાથ ધરવામાં આવે છે, એટલે કે, દિવસમાં 24 વખત. રેટિંગ માટે, એટલે કે, ખ્યાતિની ચાલમાં ખેલાડી જે સ્થાન પર કબજો કરે છે, તે પણ પુનઃ ગણતરી કરવામાં આવે છે - દિવસના ચોક્કસ સમયે દર 24 કલાકમાં એકવાર. જો કોઈ ખેલાડી ચોક્કસ સંખ્યામાં ફેમ પોઈન્ટ્સ સુધી પહોંચે છે, જે WoT વોક ઓફ ફેમ દ્વારા દર્શાવ્યા મુજબ મહત્તમ છે, તો તેને ભેટ તરીકે કુળ ટાંકી મળે છે.

વોક ઓફ ફેમ વિશે વધુ માહિતી અને ફેમ પોઈન્ટ્સ કેવી રીતે એનાયત કરવામાં આવે છે તે સંબંધિત સંસાધનોમાં શોધી શકાય છે જે ઇન્ટરનેટ પર પોસ્ટ કરવામાં આવે છે, ઉદાહરણ તરીકે,

4 વર્ષ અને 9 મહિના પહેલા ટિપ્પણીઓ: 4


20 નવેમ્બરના રોજ, નાગરિક સંહિતા પર ત્રીજી ઝુંબેશ શરૂ થઈ! તમે કદાચ નોંધ્યું છે કે ગેમ લોન્ચર અને સત્તાવાર સાઇટ આ ઇવેન્ટ વિશેના સમાચારોથી ભરેલી છે. ચાલો તે શું છે તેના પર નજીકથી નજર કરીએ.

ત્રીજું અભિયાન

વૈશ્વિક નકશા પર એક ઇવેન્ટ છે જેમાં કોઈપણ કુળ ભાગ લઈ શકે છે. તે પ્રથમ વિશ્વ યુદ્ધની શરૂઆતની શતાબ્દીને સમર્પિત છે. વિકાસકર્તાઓએ અમને ભૂતકાળની આવી મૂળ રીતે યાદ અપાવવાનું નક્કી કર્યું. સારું, તેઓએ તે ખૂબ સારી રીતે કર્યું, કારણ કે અમારી મનપસંદ રમતમાં કોઈપણ નવીનતા હંમેશા કાળજીપૂર્વક વિચારવામાં આવે છે અને ખૂબ જ સારી રીતે અમલમાં મૂકવામાં આવે છે, જે આ ઇવેન્ટના ઉદઘાટન દ્વારા પુષ્ટિ મળે છે.

સાર લગભગ નિયમિત મુખ્ય યુદ્ધની જેમ જ રહે છે - તમારે અન્ય કુળો સાથે લડવાની, પ્રાંતો કબજે કરવાની, દુશ્મનના હુમલાઓને નિવારવા અને આગળની ક્રિયાઓ માટેની વ્યૂહરચના દ્વારા કાળજીપૂર્વક વિચારવાની જરૂર છે. પરંતુ આ બધામાં ઘણી બધી રસપ્રદ વસ્તુઓ ઉમેરવામાં આવી છે, તેથી ઘણા કુળો આ વૈશ્વિક યુદ્ધમાં પોતાનો હાથ અજમાવવા માંગશે!

ત્રીજી ઝુંબેશને 3 મુખ્ય તબક્કામાં વહેંચવામાં આવી છે:

  • દરિયા તરફ દોડવું
  • વર્ડન માંસ ગ્રાઇન્ડરનો
  • સામ્રાજ્યોનું મૃત્યુ
પ્રથમ તબક્કામાં, કુળોએ ટાયર VI સાધનોનો ઉપયોગ કરવો આવશ્યક છે (ભાર છે VK3601H, ક્રોમવેલ, ARL-44પમ્પ-ઇન છદ્માવરણ સાથે). બીજા – VIII સ્તર પર અને 3જી – X સ્તર પર. સત્તાવાર વેબસાઇટ પર લખેલું છે કે ટાયર VI સુધીના વાહનોનો ઉપયોગ કરી શકાય છે, પરંતુ ટિયર IV-V ટેન્કને યુદ્ધમાં કોણ લેશે? ઇવેન્ટના પ્રથમ ભાગ દરમિયાન, કુળોનું મુખ્ય કાર્ય કાફલાઓ અને પ્રાંતો સાથેના પ્રાંતોને કબજે કરવાનું રહેશે જે આગામી વળાંકમાં કાફલાઓ પ્રાપ્ત કરશે. શક્ય તેટલા કાફલાઓને પકડવાનું મહત્વપૂર્ણ છે, કારણ કે તેઓ આપે છે ફેમ પોઈન્ટ્સ, જેના વિશે હું નીચે વધુ વિગતવાર વાત કરીશ.

શા માટે કુળો ત્રીજા અભિયાનમાં જવા માટે આટલા ઉત્સુક છે? હા, કારણ કે તેમાં ભાગ લઈને, તમે મોટી સંખ્યામાં ગુડીઝ મેળવી શકો છો, જેમ કે: યાદગાર પુરસ્કારો, અનન્ય ટાંકીઓ ( વિશે 907, VK 72.01(K)અને M60) અને કુળની તિજોરીમાં એક મિલિયન સુધીનું સોનું! સંમત થાઓ, આવા પુરસ્કારો માટે સખત મહેનત કરવી યોગ્ય છે! તદુપરાંત, પૈસા કમાતી વખતે, સૌથી મજબૂત ખેલાડીઓ સાથે સ્પર્ધા કરવાની અને તમારી કુશળતાને ચકાસવાની આ બીજી તક છે ફેમ પોઈન્ટ્સ!

ફેમ પોઈન્ટ્સ

જેઓ ઓછામાં ઓછા એક વખત સિવિલ કોડમાં લડ્યા છે તેઓ આ ખ્યાલથી પરિચિત છે. ત્રીજી ઝુંબેશમાં, વિકાસકર્તાઓએ તેમની ગણતરી કરવાની પદ્ધતિમાં થોડો ફેરફાર કરવાનું નક્કી કર્યું. હવે ખેલાડીઓ અને કુળો બંને તેમને પ્રાપ્ત કરે છે. તેમનાથી સંબંધિત મોટી સંખ્યામાં નિયમો છે, પરંતુ અમે સૌથી મૂળભૂત નોંધ કરીશું:
  1. નકશો છોડતી વખતે, ન તો ખેલાડીઓ કે કુળ પહેલાથી મેળવેલ ફેમ પોઈન્ટ્સ ગુમાવતા નથી. તેથી કુળ કોઈપણ સમયે કંઈપણ ગુમાવ્યા વિના તેની સહભાગિતાને સમાપ્ત કરી શકે છે (અલબત્ત GK પર તેની સ્થિતિ સિવાય).
  2. જો કોઈ ખેલાડી કુળ છોડવાનું નક્કી કરે છે, તો તે તેણે મેળવેલા પોઈન્ટ્સ ગુમાવશે નહીં, જેમ કુળ તેને ગુમાવશે નહીં.
  3. ત્રીજી ઝુંબેશના પ્રથમ અને બીજા તબક્કાના અંતે ટોચના સ્થાનો મેળવનાર કુળો રેન્કિંગમાં તેમના સ્થાનના આધારે ગુણાંક દ્વારા ગુણાકાર કરીને પોઈન્ટ મેળવે છે.

ત્રીજા અભિયાનમાં ભાગ લેવા માટે તમારે શું કરવાની જરૂર છે?

કંઈ જટિલ અથવા અલૌકિક નથી! પ્રથમ, તમારે કુળના સભ્ય હોવા જોઈએ. બીજું, તમારી પાસે જરૂરી સ્તરના જરૂરી સાધનો હોવા આવશ્યક છે (મારા કુળમાં, કમાન્ડરે જરૂરી ટાંકીવાળા હેંગરના સ્ક્રીનશોટની માંગ કરી હતી). ત્રીજે સ્થાને, એક સંયુક્ત ટીમ, કારણ કે માત્ર સારી ટીમની રમત જ સફળતાની ચાવી છે. અને તમારી સામે ખૂબ જ મજબૂત ખેલાડીઓ હશે. ચોથું, વિજય માટે ઉત્સાહ!

નિષ્કર્ષમાં, હું ત્રીજા અભિયાનમાં ભાગ લેનારા તમામ ખેલાડીઓને યુદ્ધના મેદાનમાં સફળતા અને સારા નસીબની શુભેચ્છા પાઠવું છું!

આના દ્વારા તૈયાર સામગ્રી: સાધન112358.

1.1. વૈશ્વિક નકશા પરના ચોથા અભિયાનને કહેવામાં આવે છે. તે શરૂ થશે 2 4 નવેમ્બરઅને તેમાં ત્રણ તબક્કા હશે:

  • "વીંછીનો ડંખ"- ટાયર VI વાહનો પર.
  • "સિંહ લીપ"- ટાયર VIII વાહનો પર.
  • "એનાકોન્ડા ફેંકવું"- ટાયર X વાહનો પર.

1.2. કોઈપણ કુળ, અસ્તિત્વમાં છે અને તેની શરૂઆત પછી નોંધાયેલ બંને, IV અભિયાનમાં ભાગ લઈ શકે છે.

1.3. ઝુંબેશનો દરેક તબક્કો વ્યક્તિગત દૃશ્ય અનુસાર થશે. દરેક તબક્કાની શરૂઆત પહેલાં સ્ટેજની શરતો અલગથી પ્રકાશિત કરવામાં આવશે.

1.4. ઝુંબેશના તબક્કાઓ વૈશ્વિક નકશાના વિવિધ પ્રદેશોમાં થશે. દરેક તબક્કામાં, વૈશ્વિક નકશાને બે મોરચે વિભાજિત કરવામાં આવશે: "અભિયાન: પૂર્વ" અને "અભિયાન: પશ્ચિમ", જે તેમના પોતાના પ્રાઇમ ટાઇમ સાથે સ્વતંત્ર પ્રાદેશિક એકમો છે. રમતના મોરચે અલગ રેટિંગ હશે. રમતના દરેક મોરચાનો પોતાનો ઇનામ પૂલ છે.

1.5. વૈશ્વિક નકશા પર ઉપલબ્ધ પ્રાંતોની સંખ્યા અને દરેક તબક્કા માટે આગળની સેટિંગ્સ બદલાશે.

1.6. IV અભિયાન શરૂ થાય તે પહેલા વૈશ્વિક નકશો સંપૂર્ણપણે સાફ થઈ જશે.

1.7. IV અભિયાન દરમિયાન, ટાયર VI, VIII અને X વાહનો માટે મોસમી મોરચા અનુપલબ્ધ રહેશે.

1.8. IV અભિયાનના તમામ તબક્કામાં સહભાગિતા ફરજિયાત નથી. કુળ કોઈપણ સમયે લડાઈમાં જોડાઈ શકે છે અથવા સ્પર્ધા છોડી શકે છે.

2. ફેમ પોઈન્ટ

2.1. ઝુંબેશ દરમિયાન, કુળો અને ખેલાડીઓ ફેમ પોઈન્ટ્સ માટે સ્પર્ધા કરશે, જે તેમને મુખ્ય ઈનામો અને અનન્ય ઝુંબેશ ચંદ્રકોનો દાવો કરવાની મંજૂરી આપશે.

2.2. દરેક મોરચે કુળ અને વ્યક્તિગત ફેમ પોઈન્ટ બંનેનો સ્કોરિંગ અલગ હશે. જો ઝુંબેશ દરમિયાન કોઈ કુળ બંને મોરચે લડાઈમાં ભાગ લે છે, તો તે દરેક મોરચે ઇનામ ઝોનમાં પ્રવેશ કરી શકશે.

2.3. દરેક તબક્કે કુળ ફેમ પોઈન્ટ્સનું સંચય વિશેષ નિયમો અનુસાર થશે, જે તબક્કાના રમતના નિયમો સાથે પ્રકાશિત કરવામાં આવશે. કમાણી કરેલ કુળ અને વ્યક્તિગત ફેમ પોઈન્ટ્સ ઝુંબેશના તમામ તબક્કામાં સમાવવામાં આવે છે.

2.4. વ્યક્તિગત ફેમ પોઈન્ટ્સની ગણતરી માટેનું સૂત્ર ઝુંબેશના તમામ તબક્કાઓ માટે સામાન્ય હશે, જો કે, સ્ટેજના આધારે, કેટલાક ગુણાંકના મૂલ્યો બદલાશે.

  • ફેમ_પોઇન્ટ્સ- ફેમ પોઇન્ટ.
  • ફેમ_પોઇન્ટ્સ_બેઝ— સ્ટેજ ગ્લોરી પોઈન્ટ્સ ગુણાંક (પહેલો તબક્કો - 500, બીજો તબક્કો - 700, ત્રીજો તબક્કો - 1000).
  • યુદ્ધ_પ્રકાર_સી- યુદ્ધ પ્રકાર ગુણાંક.
  • ઘટના_મૂલ્ય_સી— ઝુંબેશ ગુણાંક — 1.
  • Еlo_c— Elo-રેટીંગ ગુણાંક, દરેક ટેક્નોલોજી સ્તરે Elo-રેટીંગને અનુરૂપ છે.
  • ટીમ_એક્સપી- યુદ્ધમાં ટીમને પ્રાપ્ત થયેલા અનુભવની માત્રા.
  • યુદ્ધ_એક્સપી- યુદ્ધમાં બંને ટીમો દ્વારા મેળવેલ અનુભવનો કુલ જથ્થો.
  • ટીમ_સાઇઝ- સ્ટેજની શરતો દ્વારા નિર્દિષ્ટ ટીમનું કદ (પહેલો તબક્કો - 7, બીજો તબક્કો - 10, ત્રીજો તબક્કો - 15).

2.5. ઝુંબેશ દરમિયાન માન્ય તમામ વધતા ગુણાંક નીચેના કોષ્ટકમાં દર્શાવેલ છે. તમામ ગુણાંક લાગુ કર્યા પછી ફેમ પોઈન્ટ્સની કુલ સંખ્યાની ગણતરી કરવામાં આવે છે.

યુદ્ધ પ્રકાર ગુણાંક (Battle_type_c)

Elo રેટિંગ ગુણાંક (Elo_c)

"નકલી" લડાઈઓ એ નિયમોનું ઉલ્લંઘન છે અને કુળ અને યુદ્ધમાં ભાગ લેનારા બંને તરફથી ફેમ પોઈન્ટ્સની સંપૂર્ણ કપાત દ્વારા તેમજ ઉલ્લંઘન કરનારાઓના રમત એકાઉન્ટ્સને અવરોધિત કરીને સજા કરવામાં આવશે.

જો ફેમ પોઈન્ટ્સ ("બનાવટી" યુદ્ધની શંકા, વગેરે) ના ઉપાર્જન સંબંધિત વિવાદાસ્પદ પરિસ્થિતિ ઊભી થાય, તો રમત વહીવટીતંત્ર યુદ્ધ, સ્ક્રીનશૉટ્સ અને પરિસ્થિતિ સંબંધિત અન્ય માહિતીના રેકોર્ડિંગની વિનંતી કરવાનો અધિકાર અનામત રાખે છે. જો વિનંતી કરેલ માહિતી પૂરી પાડવામાં ન આવે, તો વહીવટીતંત્ર તેના પોતાના વિવેકબુદ્ધિથી નિર્ણય લે છે. અમે આને ગેમ સેટિંગ્સમાં સક્ષમ કરવાની ભારપૂર્વક ભલામણ કરીએ છીએ.

3. IV ઝુંબેશ પુરસ્કારો

3.1. ઝુંબેશના મુખ્ય ઈનામો 30,000 અનન્ય ટાયર X ટેન્ક હશે.

3.2. ખેલાડીઓને ચાર ટાયર X ટાંકીઓની પસંદગી સાથે રજૂ કરવામાં આવશે, જેમાંથી તેઓ ઝુંબેશના અંતે ફક્ત એક જ પસંદ કરી શકશે જે ખેલાડીના હેંગરમાં નથી:

  • અમેરિકન મધ્યમ ટાંકી T95E6.
  • સોવિયેત મધ્યમ ટાંકી "ઑબ્જેક્ટ 907".
  • જર્મન ભારે ટાંકી VK 72.01 (K).
  • અમેરિકન મધ્યમ ટાંકી M60.

3.3. ખાસ કરીને આ વાહનો માટે રચાયેલ અનન્ય છદ્માવરણ સાથે પુરસ્કાર ટાંકી આપવામાં આવશે. વધુમાં, છદ્માવરણ સાથે, દરેક ટાંકી માટે અનન્ય કુળ પ્રતીકો અને શિલાલેખો એનાયત કરવામાં આવશે. વધુમાં, આ છદ્માવરણ, પ્રતીકો અને શિલાલેખોને અગાઉના અભિયાનોમાં ખેલાડીઓ દ્વારા પ્રાપ્ત થયેલી તમામ M60, VK 72.01 (K) અને ઑબ્જેક્ટ 907 ટાંકીમાં ઉમેરવામાં આવશે.

3.4. ટાંકીની પસંદગી માત્ર ઝુંબેશના વિજેતાઓ માટે જ ઉપલબ્ધ છે. અમે તમને તે સમયગાળા વિશે પણ જણાવીશું કે જે દરમિયાન તમે ઇનામ ટાંકી પસંદ કરી શકો છો.

3.5. જો કોઈ ખેલાડી જે પ્રાઈઝ ઝોનમાં આવે છે તે નિર્દિષ્ટ સમયમર્યાદામાં ટાંકી પસંદ ન કરે, તો તેને ડિફોલ્ટ રૂપે જમા કરવામાં આવશે T95E6.

3.6. પ્લેયર પાસે હેંગરમાં પહેલેથી જ હોય ​​તેવી ટાંકી પસંદ કરવી અશક્ય હશે. જો કે, જો કોઈ ખેલાડી ક્યારેય ઈનામી ટાંકીઓમાંથી કોઈ એકની માલિકી ધરાવે છે, પરંતુ કોઈ કારણસર તેને વેચી દે છે, તો તે ટાંકીને ઈનામ તરીકે પસંદ કરવાની મંજૂરી છે.

3.8. દરેક ઝુંબેશ મોરચા પાસે તેનું પોતાનું ઇનામ ભંડોળ હશે, જેનું કદ અગાઉના સમયગાળામાં કુળોની ગેમિંગ પ્રવૃત્તિ પર આધારિત છે.

3.9. મોરચામાં ઇનામ ટાંકીઓનું વિતરણ:

3.10. કુળ લાયસન્સ સાથે માત્ર એક ટાંકી મેળવી શકાય છે. એક મોરચા પર કુળ લાયસન્સ હેઠળ ટાંકી મેળવનાર ખેલાડી બીજા મોરચે કુળ લાયસન્સ હેઠળ બીજી ટાંકી પ્રાપ્ત કરી શકશે નહીં, કે તે વ્યક્તિગત સ્પર્ધામાં તેને પ્રાપ્ત કરી શકશે નહીં.

3.11. કુળના લાયસન્સ હેઠળ ઈનામી ટાંકી તમામ કુળના ખેલાડીઓને પ્રાપ્ત થશે જો તેઓ આ કુળમાં ઝુંબેશના મોરચે ઓછામાં ઓછી 15 લડાઈઓ રમ્યા હોય અને ઝુંબેશના અંતે લાઇસન્સ મેળવનાર કુળના સભ્યો હોય. તમામ મોરચે લડાઈની સંખ્યાનો સારાંશ આપવામાં આવે છે.

3.12. કુળ લાયસન્સ હેઠળ વિતરિત કરાયેલી ટાંકીઓ વ્યક્તિગત ફેમ પોઈન્ટ્સ (વાઈલ્ડ કાર્ડ સિસ્ટમ) ના રેટિંગના આધારે ખેલાડીઓને વિતરિત કરવામાં આવશે.

3.13. કુળ કે જેણે કુળના છેલ્લા ઈનામ-વિજેતા સ્થાનમાં તેના પહેલાના કુળ જેટલા જ ફેમ પોઈન્ટ્સ એકત્રિત કર્યા છે તે જ સંખ્યામાં લાઇસન્સ મેળવે છે. આવા કુળો માટે, નિયમોની કલમ 3.10 ને અનુરૂપ ખેલાડીઓની સંખ્યાના આધારે લાયસન્સ ફાળવવામાં આવશે.

3.14. ઇનામ ટાંકીઓ એકત્ર કરવાની પ્રક્રિયા:

  1. કુળના દરજ્જામાં સૌથી વધુ સ્થાન મેળવનાર કુળોમાં કુળના લાઇસન્સ માટે ટાંકીઓની સોંપણી. કુળ લાયસન્સ હેઠળ ટેન્ક મેળવનાર ખેલાડીઓને વ્યક્તિગત રેન્કિંગ સૂચિમાંથી દૂર કરવામાં આવશે.
  2. કુળના લાયસન્સ હેઠળ વેચાતી ન હોય તેવી ટાંકીઓ કુળ જોડાણને ધ્યાનમાં લીધા વિના વ્યક્તિગત સ્પર્ધામાં સર્વોચ્ચ સ્થાન મેળવનાર ખેલાડીઓમાં વાઇલ્ડ કાર્ડ સિસ્ટમ અનુસાર વિતરિત કરવામાં આવે છે. વાઇલ્ડ કાર્ડ સિસ્ટમ દ્વારા ટાંકી મેળવનાર ખેલાડીઓને વ્યક્તિગત સ્પર્ધામાંથી દૂર કરવામાં આવશે.
  3. વાઇલ્ડ કાર્ડ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરીને ટાંકીનું વિતરણ કર્યા પછી, બાકીના વાહનો વ્યક્તિગત સ્પર્ધામાં સૌથી વધુ સ્થાન મેળવનાર ખેલાડીઓમાં વહેંચવામાં આવશે. વ્યક્તિગત સ્પર્ધામાં ટાંકી મેળવવા માટે, તમારે ઝુંબેશના અંતે કુળનો ભાગ બનવાની જરૂર નથી.

3.15. જો પર્સનલ ચેમ્પિયનશિપ પ્રાઈઝ ઝોનની બહારના ખેલાડીઓએ વ્યક્તિગત ચેમ્પિયનશિપ ટાંકી મેળવનાર છેલ્લા સ્થાને રહેલા ખેલાડી જેટલા જ વ્યક્તિગત ફેમ પોઈન્ટ્સ મેળવ્યા હોય, તો તે ખેલાડીઓને પણ ઈનામી ટાંકી મળશે.

3.16. સંચિત વ્યક્તિગત ફેમ પોઈન્ટ્સની સંખ્યાના આધારે ટોચના 50,000 ખેલાડીઓને પુરસ્કાર તરીકે વિશિષ્ટ કુળ છદ્માવરણ પ્રાપ્ત થશે. સમગ્ર મોરચે કુળ છદ્માવરણનું વિતરણ:

3.17. જો પ્રાઈઝ ઝોનની બહારના ખેલાડીઓએ કુળ છદ્માવરણ મેળવનાર છેલ્લા સ્થાનના ખેલાડી જેટલા વ્યક્તિગત ફેમ પોઈન્ટ્સ મેળવ્યા હોય, તો આ ખેલાડીઓને પણ છદ્માવરણ પ્રાપ્ત થશે.

3.18. IV ઝુંબેશ માટે અનન્ય ચંદ્રકો પછીથી પ્રકાશિત કરવામાં આવશે.

4. દંડ

4.1. IV અભિયાન દરમિયાન, યુદ્ધમાં ન જવા માટે દંડની સિસ્ટમ વૈશ્વિક નકશા પર અમલમાં આવશે.

4.2. તમે તમારી જાતને વર્તમાન સિસ્ટમથી વિગતવાર પરિચિત કરી શકો છો.




પ્રખ્યાત