સભ્યતા 6 જુગારની લત. સિડ મેયરની સંસ્કૃતિ VI સમીક્ષા

વેકેશન લો અને તમારો ફોન બંધ કરો: Firaxis એ ફરી એક વાર એકદમ પરફેક્ટ ગેમ બનાવી છે અને તમારા સમયના બીજા હજાર કલાક માંગે છે.

મોકલો

સંસ્કૃતિ શ્રેણી તેના પોતાના ગેમપ્લેના મુખ્ય સિદ્ધાંતોને અનુસરે છે. દરેક અનુગામી રમત વપરાશકર્તા સાથે વાતચીતમાં ઊંડાણનું નવું સ્તર મેળવે છે, તેને દાવપેચ માટે વધુ જગ્યા આપે છે. જો તમને ગમે તો, તે દરેક નવા પુનરાવર્તન સાથે થોડું વધુ જટિલ બને છે. , તેણીની પોતાની પરિભાષાનો ઉપયોગ કરવા માટે, સમગ્ર શ્રેણીને નવા યુગમાં લાવે છે. તેના કેટલાક તત્વો હજુ પણ પાષાણ યુગમાં બેઠા છે એ વાતની બિલકુલ પરવા નથી.


પાર્ટીમાં ભાગ લેનાર પક્ષકારોમાંથી એકની લોકકથાના આધારે પ્લેયરને મળવું, એક અદભૂત સુંદર નકશો, જ્યારે તમે તમારી આસપાસની દુનિયાની શોધખોળ કરો ત્યારે વિગતોથી ભરેલો હોય અને પડોશી રાજ્યોના સુંદર શાસકો દોરેલા હોય. કાર્ટૂન શૈલીમાં, તમને સુંદરીઓ અને હળવા અભ્યાસની પ્રશંસા કરવા માટે ઘણી ચાલ આપશે. અને પછી તે ટેબલ પર તેની થૂક મૂકશે અને તમારા પેન્ટને ખેંચવાનું શરૂ કરશે. સ્વાગત છે! પાંચમા ભાગમાંથી શીખેલ પેટર્ન મુજબ રમવાનો પ્રયાસ કરશો નહીં.

કારણ કે રમત ઇચ્છે છે કે તમે આગળ વિચારો. શ્રેણીની અગાઉની રમતોમાં દુર્લભ સંસાધનો સાથે શહેરને ઘણી "ટાઈલ્સ" ની મધ્યમાં મૂકવું એ એક સરસ વિચાર હતો, પરંતુ હવે જિલ્લાઓની નવી સિસ્ટમને કારણે તે આપત્તિમાં ફેરવાઈ શકે છે. અગાઉ, શહેરની તમામ ઇમારતો કેન્દ્રિય "ટાઇલ" માં અટવાઇ હતી, અને તેની આસપાસની બધી ખાલી જગ્યા ખેતરો, ખાણો અને ટ્રેડિંગ પોસ્ટ્સ સાથે વિકાસ માટે ખુલ્લી હતી. આનાથી ખેલાડીને મૂળભૂત સંસાધનોનો સમૂહ મળ્યો અને કોઈપણ સમયે શહેરની અર્થવ્યવસ્થાના એક અથવા બીજા પાસાને ખેંચવાની મંજૂરી આપી. જીલ્લાઓને હવે બહારની "ટાઈલ્સ" પર મૂકવાની જરૂર છે, જે ઇમારતો સાથે કિંમતી જગ્યા લે છે જે ઘણીવાર મૂળભૂત સંસાધનો પ્રદાન કરતી નથી, પરંતુ અન્ય ક્ષેત્રોમાં નફો કરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. વધુમાં, આ દરેક વિસ્તારોની પોતાની ન્યૂનતમ આવશ્યકતાઓ છે (બંદર ફક્ત દરિયાકિનારાની નજીક જ બાંધવામાં આવ્યું છે, જે તાર્કિક છે) અને તમે જે કોષમાં ઉગાડશો તે સિવાય બીજે ક્યાંય બાંધવાનો ઇનકાર કરી શકે છે, ઉદાહરણ તરીકે, કેળા. અથવા એક ફાર્મ પહેલેથી જ બાંધવામાં આવ્યું છે.


તે જ સમયે, કોષની આસપાસની કુદરતી પરિસ્થિતિઓ (પર્વતો, નદીઓ, જંગલો અને તેથી વધુ) ના આધારે, સારી જગ્યાએ સ્થિત જિલ્લો તેના શહેરમાં વધારાના બોનસ લાવશે. એટલે કે, હા: સૌ પ્રથમ તમારે શહેરને કેવી રીતે ગોઠવવું તે વિશે કાળજીપૂર્વક વિચારવાની જરૂર છે જેથી બધું બરાબર બંધબેસે, પછી તેમાં ઇમારતો કેવી રીતે ગોઠવવી તે શોધો જેથી દરેકને તેમના ઉત્પાદન પર બોનસ મળે, અને પછી ધ્યાનમાં લો કે જિલ્લાઓ પણ તેમની બાજુમાં આવેલી ઇમારતોને મૂર્ત લાભો પ્રદાન કરો. અને પછી શહેર બનાવવું પહેલેથી જ શક્ય છે. જ્યાં સુધી તમે સંપૂર્ણ સ્થળ શોધો ત્યાં સુધીમાં, તમારા પડોશીઓએ એક ઉપગ્રહ ભ્રમણકક્ષામાં લોન્ચ કર્યો હશે - ભલે સ્પેસપોર્ટ ભૂખે મરતા શહેરમાં હોય. જ્યારે તમે સમજો છો કે વિશ્વની અજાયબીઓને પણ આખા સેલની જરૂર હોય છે ત્યારે આ યોજના વધુ જટિલ બની જાય છે. અને તે ધર્મ શહેરમાં ઉત્પાદનને પણ નોંધપાત્ર રીતે અસર કરે છે, તેથી, અન્ય લોકોના કેટલાક પ્રેરિતો ચૂકી જવાથી, તમે સામાન્ય બોનસ વિના છોડી શકો છો અને 2020 માં પેરિસનું ભૂખમરો શહેર તમારા હાથમાં મેળવી શકો છો.

અને ઉપર સૂચિબદ્ધ બધી સમસ્યાઓને પહેલા ડરવા દો, જો તમે શ્વાસ બહાર કાઢો અને નજીકથી જુઓ, તો બધું એટલું ખરાબ નથી. આવા કોયડાઓ માટે, અમને સંસ્કૃતિ શ્રેણી ગમે છે. તેઓ ઉપલબ્ધ વિકલ્પોનો અંદાજ કાઢવા માટે, માથાને ચાલુ કરવાનું શક્ય બનાવે છે. અંતે, આ રમતમાં, પરિણામ કરતાં પ્રક્રિયા વધુ મહત્વપૂર્ણ છે. કોઈપણ ખેલાડીને પૂછો કે તેઓ મેચનો કયો ભાગ સૌથી વધુ માણે છે. જવાબ કાં તો શરૂઆત અથવા મધ્ય યુગ હશે - સંશોધન અને વિસ્ફોટક વિકાસના તબક્કાઓ.


સીરિઝને માત્ર શહેરોના બંધારણના સંદર્ભમાં જ નહીં, પણ તમારા રાજ્યની રાજકીય વ્યવસ્થાના માળખામાં પણ ગંભીરતાથી બદલો. પહેલાની જેમ, સંસ્કૃતિના મુદ્દાઓ માટે અમે નીતિના નવા ક્ષેત્રો વિકસાવી શકીએ છીએ, પરંતુ હવે સિસ્ટમ વધુ લવચીક બનાવવામાં આવી છે અને તમને થોડી ચાલમાં તમારી સંસ્કૃતિની દિશાને ધરમૂળથી બદલવાની મંજૂરી આપે છે. પ્રાચીન કાળની સરળ જાતિઓમાં, અલબત્ત, તેઓ ખાસ કરીને રાજકારણથી પરેશાન નહોતા. પરંતુ જેમ જેમ તમે વિકાસ કરો છો તેમ, તમે તમારા માટે યોગ્ય રાજકીય પ્રણાલી પસંદ કરી શકશો: મામૂલી વડાપદથી માંડીને, ઉદાહરણ તરીકે, સમાજવાદ. અગાઉની રમતોમાં આવું હતું, પરંતુ હવે દરેક પ્રકારની સરકાર, મૂળભૂત બોનસ ઉપરાંત, અનલૉક કરી શકાય તેવા પોલિસી કાર્ડ સ્લોટ્સ ધરાવે છે - દરેક તેના પોતાના નાના સુધારાઓ સાથે. અમે રાજાશાહી ખોલીએ છીએ - અમને સૈનિકોના ઉત્પાદન અને સંચાલનથી સંબંધિત લશ્કરી નીતિઓ માટે વધુ જગ્યા મળે છે. જ્યારે પ્રજાસત્તાક, ઉદાહરણ તરીકે, રાજ્યની આર્થિક પ્રણાલીઓના સંચાલનમાં વધુ સ્વતંત્રતા આપે છે. જ્યારે ઉપયોગ થાય છે ત્યારે કાર્ડ્સ પોતે અદૃશ્ય થતા નથી, જે તમને પરિસ્થિતિના આધારે નવી નીતિઓ લાગુ કરવાની અને નવી દુનિયાની સતત બદલાતી પરિસ્થિતિઓમાં વધુ મુક્તપણે પોતાને અનુભવવાની મંજૂરી આપે છે.


શહેરોના સંગઠન માટેનો નવો અભિગમ બિલ્ડરોના કાર્ય માટે બદલાયેલ અભિગમ સૂચવે છે. અગાઉ, કામદારોની એક ટુકડી તમારી સાથે પ્રાચીન સમયથી અણુના યુગ સુધી, પ્લેયરથી સ્વતંત્ર રીતે, નકશાની આસપાસ દોડી શકે છે અને માસ્ટર કોષો પર ખેતરો અને ખાણો બનાવી શકે છે. નવી સંસ્કૃતિનો તર્ક, પહેલેથી જ નોંધ્યું છે તેમ, સંસાધન વ્યવસ્થાપન માટે વધુ વિચારશીલ અભિગમ સૂચવે છે, તેથી કામદારો પાસે હવે મર્યાદિત સંખ્યામાં ઉપયોગો છે. આ સોલ્યુશન નવી સિસ્ટમમાં સંપૂર્ણ રીતે બંધબેસે છે અને અગાઉથી શહેરોમાં ઉત્પાદન કતારનું આયોજન કરવું જરૂરી બનાવે છે. આ પરિસ્થિતિમાં એકમાત્ર વિવાદાસ્પદ મુદ્દો એ રસ્તાઓનું નિર્માણ છે: હવે વેપાર કાફલા તેમાં રોકાયેલા છે, આપમેળે તેમના માર્ગને ચળવળ માટે યોગ્ય સપાટીમાં ફેરવે છે. મેન્યુઅલ કંટ્રોલના ચાહકો એન્જિનિયરિંગ ટુકડીઓની મદદથી રસ્તા દ્વારા નકશાના વિવિધ બિંદુઓને સ્વતંત્ર રીતે કનેક્ટ કરી શકે છે.


અને હવે શું કામ કરતું નથી તે વિશે થોડું. vaunted Casus Beli સિસ્ટમ - યુદ્ધના કારણો - કામ કરતું નથી. તાર્કિક રીતે, તેણે લશ્કરીવાદ માટે મોટો દંડ મેળવ્યા વિના, ભૌગોલિક રાજકીય પરિસ્થિતિના આધારે અન્ય રાજ્યો સામે યુદ્ધની ઘોષણા કરવાની ક્ષમતા પ્રદાન કરવી જોઈએ. હકીકતમાં, તમે શા માટે તેમના પડોશીઓ પર હુમલો કરો છો તેના કારણોની સૂચિને ધ્યાનમાં લીધા વિના, શાંતિ-પ્રેમાળ રાજ્યો હજી પણ તમને ધિક્કારશે. તદુપરાંત, વિરોધીઓ પોતે (સિવાય કે, અલબત્ત, તમે કૃત્રિમ બુદ્ધિથી રમશો, અને મલ્ટિપ્લેયરમાં નહીં) તેમના શાશ્વત મિત્રતાના વચનોને સરળતાથી તોડી નાખશે. જો તેઓ અલ્ટીમેટમ જારી કરવાની ક્ષમતા રજૂ કરે તો તે વધુ સારું રહેશે. પરિસ્થિતિ વિચિત્ર હોવાનું બહાર આવ્યું છે: તમે તમારા શહેરમાં હજાર વખત પડોશી દેશના જાસૂસને પકડી શકો છો, ઉદાહરણ તરીકે, તમારી વર્કશોપને ઉડાવી દેવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો. તે જ સમયે, શાસક માફી માંગશે અને આ ન કરવાનું વચન આપશે, પરંતુ વચન તોડશે અને હજી પણ તમારા મિત્ર રહેશે. યુદ્ધની ઘોષણા કરવી અશક્ય છે: દંડ ભારે હશે. પરંતુ અલ્ટીમેટમ આપવાની અને બીજા જાસૂસને પકડવાની સ્થિતિમાં ગધેડા પર નજર ખેંચી લેવાનું વચન આપવાની તક ખૂબ જ હાથમાં આવશે.

રમતોની સંસ્કૃતિની શ્રેણી છેલ્લા 25 વર્ષોમાં લાંબી મજલ કાપે છે, પરંતુ તેનો વિકાસ પૂરો થયો નથી. નવા મિકેનિક્સને સંપૂર્ણ રીતે ફિટ કરીને અને શ્રેણીમાં અગાઉની રમતોથી પરિચિત સમસ્યાઓના સમૂહ દ્વારા આ બંને બતાવવામાં આવે છે.

વૈશ્વિક વ્યૂહરચનાઓનું કોઈ પાત્ર નથી. સંસ્કૃતિ VI માં વિશ્વના નકશાને જોવા માટે તે પૂરતું છે: મકાઈ અને બદામનો વેરવિખેર, બુકમાર્ક્સ, બટનો, શિલાલેખોનો સમૂહ - ક્યાં દબાવવું, કોણ ખસેડવું અને ખૂણામાં કઈ વસ્તુ ચમકી રહી છે તે શોધો. આને પ્રેમ કરવા માટે તમારે કોણ હોવું જોઈએ? પરંતુ શા માટે રમત વિશેની સામાન્ય સમીક્ષા કંઈક આના જેવી લાગે છે: "હું એક આંખે જોવા બેઠો, અને મધ્યરાત્રિ પછી જાગી ગયો"? "સંસ્કૃતિ" નું રહસ્ય જટિલ વસ્તુઓની સમજણપૂર્વકની રજૂઆતમાં છે - અભ્યાસ દ્વારા. કારણ કે તેઓ "ઝી-શી" અથવા ઇથેનોલના સૂત્ર વિશેના નિયમ તરીકે નિશ્ચિતપણે મેમરીમાં શું ખાય છે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, ફિરાક્સિસ તે લોકો માટે કામ કરે છે જેમની પાસે મફત સમય છે, પરંતુ તે તેને તમામ પ્રકારની નોનસેન્સ પર બગાડવા માંગતા નથી.

રાજાની જેમ રમો

સંસ્કૃતિનો સાર સરળ છે: આપણે કોઈપણ રાષ્ટ્રને લઈએ છીએ અને તેને વિશ્વના વર્ચસ્વમાં લાવીએ છીએ. એક જ સમયે ઘરનો બોસ કોણ છે તે બતાવવાની ઘણી રીતો છે - અહીં વિજય છે, અને પડોશીઓને સાચા વિશ્વાસમાં રૂપાંતરિત કરવું, અને તેમની સંસ્કૃતિ પર વિજય, અને મંગળ પર વસાહતની ગોઠવણ પણ છે. પરંતુ ગૌરવનો માર્ગ કોણ બરાબર સંચાલન કરે છે તેના પર નિર્ભર છે. ચાલો કહીએ કે રશિયા આધ્યાત્મિક રીતે મજબૂત છે, પરંતુ તે વધુ વિકસિત દેશો સાથેના વેપારથી તેનું મન મેળવે છે. રોમનોને નવા શહેરોમાં મફત મકાન મળે છે અને બાથમાં ડબલ ચપળતા સાથે ગુણાકાર થાય છે. અને ફ્રેન્ચ કપટી છે: તેમના જાસૂસો, અલંકારિક રીતે કહીએ તો, દુશ્મનના કમ્પ્યુટર પર ફક્ત બ્રાઉઝર ઇતિહાસ જ નહીં, પણ તેના વેબકૅમને હેક પણ કરે છે. લશ્કરવાદીઓ, શાંતિવાદીઓ, ગ્રાન્ડ સ્કીમર્સ, પીએચડી, એકાઉન્ટન્ટ્સ, લેબર વેટરન્સ, ફોર્થ ઇન્ટરનેશનલના સભ્યો અને સેવન્થ-ડે એડવેન્ટિસ્ટ માટે વિકલ્પો છે. તેથી થોડી રમતો પછી તમારી પાસે પહેલેથી જ તમારા મનપસંદ હશે.

બાકીના નિયમો દરેક માટે સામાન્ય છે: તમે વિશ્વ પર કબજો કરો તે પહેલાં, તમારે વસાહતો દ્વારા સામ્રાજ્યને વિસ્તૃત કરવાની, શહેરોનો વિકાસ કરવાની અને નાગરિકોનો સંવેદનશીલ નિકાલ કરવાની જરૂર છે. બાદમાં સાથે - પણ કંઈ જટિલ નથી. તેમાંથી દરેક એક તામાગોચી જેવો છે જે ઉગ્યો છે, પણ ઠપકો મારવાનું બંધ કર્યું નથી. મને બનાવો, તે કહે છે, એક ગટર અને એક જળચર. ખોરાક, રહેઠાણ અને કામની સેવા પણ આપો: એક નાગરિક ખેડૂત તરીકે સારો છે, બીજો મશીન પર બ્લેન્ક્સને તીક્ષ્ણ કરે છે, ત્રીજો યુનિવર્સિટીમાં સંશોધન કરે છે, અને કોઈ બૌદ્ધ ધર્મનો ઉપદેશ આપે છે, યુરેનિયમ ખોદે છે અને સર્કસમાં બોલને જુગલ કરે છે. સાથે મળીને તેઓ વોર્ડમાં સરેરાશ તાપમાન જાળવી રાખે છે, પરંતુ જલદી કોઈ વ્યક્તિ કુપોષિત હોય, એપાર્ટમેન્ટ વિના અથવા ખાંડવાળી ચા વગર છોડી દે, સમસ્યાઓ શરૂ થાય છે.

જો કે, શહેરોના સંચાલનમાં સૌથી મનોરંજક વસ્તુ કર્મચારીઓ "પંદર" નથી, પરંતુ જિલ્લાઓનું ચિહ્ન છે. જો શ્રેણીના પાછલા ભાગોમાં બધી ઇમારતો એક કોષ પર બંધાયેલી હોય, તો હવે અમારી પાસે શહેરનું કેન્દ્ર અને તેની આસપાસ બાંધકામ સાઇટ્સ છે, જ્યાં તમે વિવિધ વિશેષતાઓના ક્વાર્ટર બનાવી શકો છો.

આપણને વિજ્ઞાનની જરૂર છે - આપણે ત્યાં પુસ્તકાલય, યુનિવર્સિટી અને પ્રયોગશાળાને વળગી રહેવા માટે કેમ્પસ તોડી નાખીએ છીએ. બજાર બજેટને ફરી ભરે છે, લશ્કરી શિબિર સુરક્ષામાં વધારો કરે છે, સંગ્રહાલયો સાથેના થિયેટર સાંસ્કૃતિક જિલ્લા વિના બાંધી શકાતા નથી, અને ઔદ્યોગિક ક્ષેત્ર વિના ફેક્ટરીઓ બનાવી શકાતી નથી. બધું સારું રહેશે, પરંતુ કેન્દ્રની આસપાસ ખાલી જગ્યા હંમેશા મર્યાદિત હોય છે. અને તેમના ઘોડાની જરૂરિયાતો સાથે ચમત્કાર ક્યાં બનાવવો? એક નદી અને પર્વતની વચ્ચે ઊભા રહેવા માંગે છે, બીજો - સખત રીતે કેમ્પસની બાજુમાં, અને આ - સામાન્ય રીતે, ફક્ત રણમાં. પરંતુ આવું કોઈ નસીબ નથી: રણ વિસ્તાર પર કબજો કરવામાં આવ્યો છે, ત્યાં પહેલેથી જ એક ખાણ અને તેલની રીગ છે. તે વ્યૂહરચના અંદર વ્યૂહરચના બહાર વળે છે, મુદ્રાલેખ હેઠળ શહેર સિમ્યુલેટર એક પ્રકાર "સાત વખત માપવા - એક કાપો."

રાજકારણમાં એક કાંકરે બે પક્ષી સાથે રહેવું પણ અશક્ય છે. તે ભૂમિકા ભજવવાની રમતની રીતે બનાવવામાં આવે છે: સરકારો પાસે ખાલી કોષોનો સમૂહ હોય છે જ્યાં તમારે ચોક્કસ બોનસ સાથે કાર્ડ દાખલ કરવાની જરૂર હોય છે. આ કોઈપણ સિસ્ટમમાં ઘણા બધા વિકલ્પો બનાવે છે, પછી તે રાજાશાહી, ફાસીવાદ, સામ્યવાદ અથવા લોકશાહી હોય. વિજ્ઞાન, જો કે તે સામાન્ય રીતે ક્લબથી સ્ટીલ્થ ફાઇટર તરફ દોરી જાય છે, તે પણ તમને બધી સમસ્યાઓ એક જ સમયે હલ કરવાની મંજૂરી આપતું નથી. તેથી, પગલું દ્વારા પગલું, તમે ઘણા મિકેનિક્સને નિયંત્રિત કરવાનું શરૂ કરો છો, પરંતુ માથું "એડમિરલ કુઝનેત્સોવ" ની જેમ ધૂમ્રપાન કરતું નથી. પ્રવેશની થ્રેશોલ્ડ હોવા છતાં - અમારી પાસે હજી પણ વ્યર્થ શૈલી નથી - તમે ફ્લાય પર ઘોંઘાટને સમજો છો. આ શ્રેણીના તમામ અંકોની વિશેષતા છે, અને છઠ્ઠો કોઈ અપવાદ નથી.

ઉમા વોર્ડ નંબર 6

પ્રાચીન રોમનો જીવનને સમજતા હતા - તે તેઓ હતા જેમણે કહ્યું: "જો તમે શાંતિ માંગો છો, તો યુદ્ધ માટે તૈયાર રહો." અને ભલે ગમે તેટલી સંસ્કૃતિ VI જીતવા માટે શાંતિપૂર્ણ માર્ગો અપનાવે, વસ્તુઓ લડાઈ વિના કરી શકતી નથી. સૌપ્રથમ, અસંસ્કારીઓ ત્રાસ આપે છે: જો તમે તેમનો સ્કાઉટ ચૂકી જાઓ છો, તો તે તેના શિબિરમાં ભાગી જાય છે અને મજબૂતીકરણો સાથે પાછો ફરે છે. માત્ર જંગલી ટોળાઓ સામે લડ્યા, કારણ કે પડોશીઓ પ્રકાશમાં આવે છે. રમતમાં કૃત્રિમ બુદ્ધિ સીધી છે - એ અર્થમાં કે જો કોઈ તમારી સાથે મિત્રતા કરવા માંગે છે, તો તે પીઠમાં છરી મૂકનાર પ્રથમ હશે.

અને તે બધું નિર્દોષપણે શરૂ થાય છે: ચાલો દૂતાવાસ અને ભેટોની આપલે કરીએ, ફક્ત થોડા તીરંદાજોને પસાર થવા દો - તેઓ પસાર થશે. અને અહીં કેટલાક વધુ યુદ્ધ રથ છે. સીઝ ટાવર્સ? તો આ ટુરિસ્ટ બસોની નવી ડિઝાઇન છે.

તદુપરાંત, મુત્સદ્દીગીરી એવી રીતે બાંધવામાં આવી છે કે જેટલું વધુ અચાનક યુદ્ધ થાય છે, ઉત્પાદન અને રમખાણો બંધ થાય ત્યાં સુધી તેને જાહેર કરવા માટેનો દંડ વધારે હોય છે. એટલે કે, સાબર-રાટલિંગ માટે ઔપચારિક કારણની જરૂર છે: ઉદાહરણ તરીકે, જો તમારું સામ્રાજ્ય અને દુશ્મન દેશ અલગ-અલગ ધર્મ ધરાવે છે, તો તમે દંડ ઘટાડવા માટે તેનો ઉપયોગ કરી શકો છો. તે એક સારું કાર્ય છે - અમે સાચા વિશ્વાસ માટે વિધર્મીઓ સામે લડી રહ્યા છીએ. AI સ્નાયુ સમૂહ સાથે તેની આદિમતા માટે વળતર આપે છે, જે જટિલતાના સ્તર સાથે વધે છે. "પ્રિન્સ" મોડ સમાન તકો આપે છે અને તેથી પડકાર આપતો નથી, પરંતુ "દેવતા" પર શરૂઆતમાં દુશ્મનોને બે શહેરો અને યોદ્ધાઓની ભીડ પ્રાપ્ત થશે, અને તમારી પાસે ફક્ત ફાટેલા ટ્રાઉઝરમાં વસાહતીઓ હશે. ફક્ત જીવંત ખેલાડીઓ સામેની મેચો ઠંડી હોય છે, પરંતુ તે પહેલાં તમારે કમ્પ્યુટરથી ગરમ થવું જોઈએ, નહીં તો તમે પીડાના તમામ શેડ્સને જાણશો.

Firaxis પહેલાથી જ અપ્રિય સંવેદનાઓ પહોંચાડવાનો માર્ગ શોધી કાઢ્યો છે, કારણ કે "સંસ્કૃતિ" ના લેખકો મજાક વિના ગેમિંગ હાઉસમાંથી પસાર થતા નથી. આ રમૂજ વિશે નથી - તેની સાથે રમવું સંપૂર્ણપણે ક્રમમાં છે: બીજી તકનીક ખોલીને, તમે એક અવતરણ સાંભળી શકો છો જેમ કે "અતિરેખાએ રોમન સામ્રાજ્યનો નાશ કર્યો. ઉદાહરણ તરીકે, એર કંડિશનર, જેના કારણે બધી વિંડોઝ બંધ હતી, અને કોઈ એક સાંભળ્યું, જેમ અસંસ્કારી લોકો નજીક આવે છે." મુશ્કેલી અલગ છે: વિકાસકર્તાઓ ફરીથી પ્રયોગોમાં ખૂબ આગળ ગયા - સદભાગ્યે, ફક્ત દ્રશ્યમાં. તો વ્યસનીના સ્વપ્નમાં આપનું સ્વાગત છે. તેજ મહત્તમ છે, રંગો ચીસો પાડી રહ્યા છે, તમને જે જોઈએ છે તે તમે જોઈ શકતા નથી, અને દેખાવ તેના બદલે ઝડપથી "અસ્પષ્ટ" છે. પાત્રો પણ પોતાના વ્યંગચિત્રો જેવા લાગે છે: ન તો ક્યૂટી ક્લિયોપેટ્રા કે હેન્ડસમ સુમેરિયન ગિલગમેશ, જે દાગેસ્તાનના કુસ્તીબાજ જેવો દેખાતો હતો, તે બચાવી શકતો નથી.

ત્યાં સ્થાનિક ખામીઓ પણ છે: જો કે રમત સંપૂર્ણપણે રશિયનમાં અનુવાદિત છે, કાર્ય બેદરકારીથી કરવામાં આવ્યું હતું. મૂળમાં, તમે શાર્પના એરો અને લોર્ડ ઓફ ધ રિંગ્સ સ્ટાર સીન બીનને સાંભળી શકો છો, પરંતુ અહીં તમે એક ધૂંધળા ઉદ્ઘોષક સાથે રૂબરૂ છો જે ત્રણ સ્વરમાં ખોવાઈ ગયો હતો. અને શિલાલેખ માટે તૈયાર થાઓ જેમ કે "તેઓ એવી અફવાઓ ઇચ્છે છે કે જાપાને કબજે કરી છે તેઓને એવી અફવા જોઈએ છે કે" - આ કોઈ મજાક નથી, પરંતુ નિસ્યંદિત શરમ છે. તેથી, જો તમે અંગ્રેજી સાથે "તમે" પર છો, તો ભાષા સંસ્કરણની પસંદગી સ્પષ્ટ છે.

અને તેમ છતાં તેણી વળે છે

શ્રેણીના ચાહકો જાણે છે કે DLC તેના પ્રકાશનોને અંતિમ પોલિશ આપે છે. પરંતુ ઉમેરાઓ વિના પણ, છઠ્ઠી "સંસ્કૃતિ" એક જટિલ અને સમૃદ્ધ વસ્તુ છે. કેટલાકને અહીં રસપ્રદ સમય પસાર કરવાનું કારણ મળશે, અન્યો - અંધાધૂંધીના સમુદ્રમાં નિયંત્રણનો ટાપુ, અને કોઈક માટે તે એક કન્સ્ટ્રક્ટરમાં ફેરવાશે જેને એસેમ્બલ અને ડિસએસેમ્બલ કરી શકાય છે, વર્ષોથી વિવિધ વિકલ્પોનો પ્રયાસ કરી શકાય છે.

શૈલી માટે લાક્ષણિક લાગણીઓનો કલગી ભરેલો છે: અહીં આગળની ચાલ પર પીડાદાયક પ્રતિબિંબ છે, અહીં મુશ્કેલ જીતનો આનંદ અને અચાનક પરાજયની કડવાશ છે. અને કુંવારી માટીને ઉછેરવાના એક ડઝન તીવ્ર કલાકો પછી તમે કુશળતાપૂર્વક રાજ્યનો નાશ ક્યાં કરી શકો? અથવા વિકલ્પોના પાતાળમાં એવા કોઈને શોધો જે નિરાશાહીન રમતને "બહાર ખેંચી" લેશે? સિવિલાઇઝેશન VI એ તે રમતોમાંની એક છે જે ગંભીરતાથી અને લાંબા સમય સુધી શોષી લે છે, જેની તમે મિત્રો સાથે ચર્ચા કરવા માંગો છો. અહીં મુખ્ય વસ્તુ સમયસર સ્ટોક કરવાની છે: તે ઘણું લેશે.

ફાયદા:

  • આજની સૌથી વ્યાપક વૈશ્વિક વ્યૂહરચના;
  • અહીં ગેમપ્લે - ઘણી રમતો અને સેંકડો કલાકો માટે;
  • રાજનીતિ અને જિલ્લાઓની સિસ્ટમો શ્રેણીબદ્ધ ક્રેડિટ કરે છે;
  • શાંત ગતિ અને ઘટનાપૂર્ણતાનું સંયોજન;
  • શ્રેષ્ઠ લેખકોના એફોરિઝમ્સ - ચર્ચિલથી પ્રચેટ સુધી.

ખામીઓ:

  • આંખો ગ્રાફિક્સથી થાકી જાય છે;
  • ગેમપ્લેમાં ધર્મ પર ખૂબ ધ્યાન આપવામાં આવે છે;
  • જીવલેણ સ્થાનિકીકરણ;
  • રશિયાનું બલાલાઈકા સાઉન્ડટ્રેક ક્રોધિત કરે છે.

પહેલી ફિલ્મ રિલીઝ થયાને પચીસ વર્ષ વીતી ગયા છે અને તેઓએ આ વર્ષની રિલીઝને ખાસ બનાવવાનું નક્કી કર્યું. પહેલેથી જ ગેમપ્લેના પ્રથમ પ્રદર્શનોએ સંકેત આપ્યો હતો કે "વિકાસકર્તાઓએ ફક્ત ટેક્સચર બદલ્યું છે" ની શૈલીમાં ખેલાડીઓનો ગુસ્સો ફક્ત ન હોઈ શકે. આ પ્રોજેક્ટે નવા મિકેનિક્સ મેળવ્યા છે અને રિલીઝના સમયે તેમાં પહેલેથી જ ધર્મ, પર્યટન અને અન્ય ઘટકો છે જે તાજેતરમાં એડ-ઑન્સના સ્વરૂપમાં ઉમેરવામાં આવ્યા છે. પરંતુ, તેની બધી નવીનતાઓ હોવા છતાં, તેના વિશે સરખામણીની બાજુથી વાત કરવી વધુ સારું છે, જે આપણે આ સમીક્ષામાં કરીશું.

જેમ તેઓ કહે છે, તેઓ કપડાં દ્વારા મળ્યા છે, અને સભ્યતા VIબંને ઘણાને ખુશ કરી શકે છે અને કાર્ટૂનિશ દરેક વસ્તુના પ્રખર વિરોધીઓને ભગાડી શકે છે. યુદ્ધનો ધુમ્મસ સામાન્ય રીતે રમતોમાં જોવા મળતા શ્રેષ્ઠ ઉકેલોમાંનો એક છે. વિસ્તાર કે જે તમારા શહેરો અને એકમોની દૃષ્ટિની બહાર છે તે ચર્મપત્ર પરના નકશાની જેમ શૈલીયુક્ત છે. જો કે શરૂઆતમાં તે થોડી અસુવિધાનું કારણ બને છે, સંપૂર્ણ વ્યસન માટે થોડા કલાકો પૂરતા છે. ડિઝાઇનરોએ વિગતો પર સારું કામ કર્યું છે, ઑપ્ટિમાઇઝર્સ, એકવાર માટે, ગેમિંગ પીસી પર પ્રોજેક્ટને યોગ્ય રીતે કાર્ય કરે છે, અને સામાન્ય રીતે, બધું ખૂબ સરસ લાગે છે. વિકાસકર્તાઓ ખાસ કરીને શાસકોમાં સફળ થયા, જેમની લાગણીઓ તમને ઘણીવાર સ્મિત આપે છે, જ્યાં સુધી તમારા રાજ્ય પર સતત આક્ષેપો સાથેના હેકનીડ શબ્દસમૂહો તમને નર્વસ રીતે "ESC" દબાવો.

તમારી સંસ્કૃતિના કોમ્પ્યુટર વિરોધીઓ પર સતત આધારહીન આક્ષેપો એ સ્થાનિક કૃત્રિમ બુદ્ધિની મુખ્ય સમસ્યાઓમાંની એક છે. વિકાસકર્તાઓએ અમને જે રાષ્ટ્રનું વચન આપ્યું હતું તે રાષ્ટ્રને ધ્યાનમાં લીધા વિના, તે એક વિશાળ સૈન્ય તૈયાર કરી રહ્યો છે અને કોઈપણ બહાના હેઠળ તમારા પર હુમલો કરે છે, પછી ભલે તે ધર્મ, રાજકારણમાં મતભેદ હોય અથવા ફક્ત તમારા ઝડપી વિસ્તરણ માટેના ઝુકાવ હોય. અને જો આ પગલાં ઓછામાં ઓછા કંઈક પર આધારિત હોય તો પણ, કમ્પ્યુટર વિરોધી માટે આવા વર્તનને માફ કરી શકાય છે. પરંતુ ઘણીવાર તેના લશ્કરી વલણની સમગ્ર વિકાસ પર નકારાત્મક અસર પડે છે, અને જ્યારે કોમ્પ્યુટર એક ડઝન ભાલાવાળાઓ અથવા ઘોડેસવારોનું મંથન કરે છે, ત્યારે તમે ક્રોસબોમેનને તાલીમ આપવા માટેની તકનીકોને સફળતાપૂર્વક અનલૉક કરો છો. વિકાસમાં પાછળ રહેલી બાજુની સંખ્યાત્મક શ્રેષ્ઠતા સાથે પણ, ટેકનોલોજીમાં આવા અંતર સાથેના મુકાબલાના પરિણામની આગાહી કરવી સરળ છે. કાન પર મળ્યા પછી અને તમારી પાસેથી યુદ્ધવિરામની વિનંતી કર્યા પછી, બહાદુર એઆઈ ફરીથી સૈન્ય બનાવવાનું શરૂ કરશે અને ટૂંક સમયમાં બીજી નિષ્ફળતામાં આવવા માટે તમારા પર ફરીથી યુદ્ધની ઘોષણા કરશે.

અપૂરતી AI વર્તણૂકના વિષયથી દૂર જઈને, હું શહેરી વિસ્તારોની ઉત્તમ સિસ્ટમ માટે વિકાસકર્તાઓનો આભાર માનું છું. હવે શહેરોમાં ખરેખર વિશેષતાઓ છે, અને વિકાસનું કાળજીપૂર્વક આયોજન કરવાની જરૂર છે. હકીકત એ છે કે મોટાભાગની ઇમારતો શહેરના ખૂબ જ મધ્યમાં નહીં, પરંતુ તેની નજીકના પ્રદેશોમાં બનાવવામાં આવેલા વિશેષ વિસ્તારમાં બનાવવામાં આવી રહી છે. આવા આયોજનમાં વધુ રસ એ છે કે ભૂપ્રદેશ અને પહેલાથી જ બનેલા જિલ્લાઓ અને પડોશી ટાઇલ્સમાં અજાયબીઓ બંનેના નવા જિલ્લાના બોનસ પરનો પ્રભાવ છે. મહાન ઇમારતો, માર્ગ દ્વારા, હવે નકશા પર જગ્યા પણ લે છે. આ એકસાથે એક શહેરમાં ડઝનેક અજાયબીઓ શોધવાની જરૂરિયાતને દૂર કરે છે અને બાંધકામ પ્રક્રિયાને અદભૂત બનાવે છે - ડિઝાઇનરોએ તેમાંથી દરેકના બાંધકામના તબક્કાઓ પર કામ કર્યું છે, અને તે જોવાનું સરસ છે, ઉદાહરણ તરીકે, હેંગિંગ ગાર્ડન્સ કેવી રીતે છે. તમારા શહેરની નજીક બાંધવામાં આવી રહ્યું છે.


રાજદ્વારી સિસ્ટમ સભ્યતા VI, જો આપણે તેનો ઉપયોગ કરવામાં AI ની અસમર્થતા વિશે થોડા સમય માટે ભૂલી જઈએ, તો તે સંક્ષિપ્ત અને બહુપક્ષીય બંને છે. ત્યાં પ્રમાણભૂત વેપાર સોદા અને તમામ પ્રકારના વધારાના વિકલ્પો છે, જેમ કે દૂતાવાસની સ્થાપના અથવા જોડાણ કરવું. યુદ્ધની નિરાધાર ઘોષણા હવે અન્ય રાષ્ટ્રો સાથેના રાજદ્વારી સંબંધો માટે નકારાત્મક પરિણામો ધરાવે છે, તેથી દુશ્મન પ્રદેશ પર હુમલો કરતા પહેલા, વિશ્વ સમુદાય સમક્ષ કોઈક પ્રકારના "બહાના" સાથે આવવું વધુ સારું છે.

રાજદ્વારી વાટાઘાટોમાં તરત જ, યુદ્ધ પછી શાંતિની સ્થિતિમાં શહેરોના વિભાજન પર સંમત થવું જરૂરી રહેશે. ઘણીવાર, જો કે, હારી ગયેલો કોમ્પ્યુટર વિરોધી તમને તેની ભૂતપૂર્વ સંપત્તિ છોડીને ખુશ થશે, જો તમે તેને બીજી તકનીકી રીતે પછાત સૈન્ય બનાવવા માટે વિરામ આપવાનું પસંદ કરો છો. લોકો સાથેની રમતમાં, યુદ્ધ દરમિયાન બંને રાષ્ટ્રોની અર્થવ્યવસ્થા પરના નકારાત્મક પરિણામોને જોતાં, આવી સોદાબાજી એક રસપ્રદ ઘટના બની શકે છે, જે પોતે સંઘર્ષને લંબાવવાની ઇચ્છાને જન્મ આપે છે.


તમારા શહેરોની બહાર જમીનની પ્રક્રિયા, પહેલાની જેમ, કામદારો દ્વારા કરવામાં આવે છે. પરંતુ ભૂતકાળમાં, મોટાભાગના લોકો લગભગ શરૂઆતથી જ સ્વચાલિત મોડમાં મૂકતા હતા તેવા અવિરત બોબલહેડ્સને હવે માઇક્રોમેનેજમેન્ટની જરૂર છે. આનું કારણ તેમના દળોનું અવક્ષય છે, જેનો આધાર પુરવઠો ફક્ત ત્રણ ક્રિયાઓ માટે પૂરતો છે, જે હવે ફક્ત એક જ વળાંકમાં કરવામાં આવે છે. જો તમને ત્રણ ખેતર જોઈએ છે, તો કૃપા કરીને એક કાર્યકર બનાવો અને તેને શહેરના વિકાસના સારા હેતુ માટે સંપૂર્ણપણે દાન કરો. ભવિષ્યમાં, દરેક બિલ્ડરની ક્રિયાઓની મર્યાદા વધારવા માટેના રસ્તાઓ ખોલવામાં આવે છે, પરંતુ શરૂઆતમાં તમારે થોડું સંતોષવું પડશે.

આવી નવીનતાથી અસ્વસ્થ થવા માટે ઉતાવળ કરશો નહીં - ભલે તે બહારથી વિવાદાસ્પદ લાગતું હોય, ગેમપ્લેને આ અભિગમથી જ ફાયદો થાય છે. આ ઉપરાંત બિલ્ડરો પાસે હવે રોડ નાખવાનું કામ નથી. વેપારીને બે શહેરો વચ્ચે જોડાણ સ્થાપિત કરવા માટે કહેવું પૂરતું છે, અને તે કુશળતાપૂર્વક તેમને રસ્તા દ્વારા જોડશે. જો જંગલો, પર્વતો અને નદીઓ દ્વારા આક્રમક સેનાનું નેતૃત્વ કરવું તમારા માટે અનુકૂળ ન હોય, તો તમારે ધીરજ રાખવી પડશે અને પૂરતી સંખ્યામાં સહાયક એકમો બનાવવી પડશે. સૈન્યના સમર્થનમાં મુસાફરી કરતા, આ બહાદુર લોકો રસ્તાઓ બનાવશે અને કિલ્લેબંધી પણ બનાવશે. સહાયક એકમોના વધારાના વર્ગમાં તેના સ્પેક્ટ્રમમાં એક ચિકિત્સક પણ છે, જે સૌથી લાંબી ઘેરાબંધી દરમિયાન પણ તમારા એકમોને પેચ કરવામાં સક્ષમ છે.

સહાયક એકમોનો ઉમેરો એ એકમાત્ર ફેરફાર નથી જેણે યોદ્ધાઓને અસર કરી છે. સમાન એકમોને હવે કોર્પ્સ અને આર્મીમાં જોડી શકાય છે (અનુક્રમે બે અને ત્રણ સરખા એકમો). સૈનિકોનું સંયોજન તમને દરેક વ્યક્તિગત એકમની તાકાત વધારીને એક વિશાળ સૈન્યને વધુ સરળતાથી નિયંત્રિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. એકમની "શક્તિ" માં બમણા વધારાની અપેક્ષા રાખશો નહીં - એકમને ફક્ત મૂર્ત બોનસ પ્રાપ્ત થશે, જે સંખ્યા કરતાં વાસ્તવિક લડાઇમાં વધુ નોંધપાત્ર છે. શહેરનો સારો સૈન્ય વિકાસ તમને કેટલાક એકમોના અલગ ઉત્પાદન અને તેમના વધુ એકત્રીકરણ પર સમય બગાડ્યા વિના, તરત જ કોર્પ્સ અને સૈન્યને તૈયાર કરવાની મંજૂરી આપશે.

એકમોના વિકાસમાં પણ પરિવર્તન આવ્યું છે - હવે સૈનિકો પાસે તેમના પોતાના છે, નાના, પમ્પિંગ વૃક્ષ હોવા છતાં. અનલૉક કરી શકાય તેવી કુશળતા ખૂબ જ રસપ્રદ છે અને તેમાં માત્ર શક્તિમાં વધારો જ નહીં, પણ મૂળ ક્ષમતાઓ પણ છે - ઉદાહરણ તરીકે, પાયદળ કેટલાક દરિયાકાંઠાની નજીકના નકશા પર દેખાતી તીવ્ર ખડકો પર ચઢવાનું શીખી શકે છે, અને લાંબા અંતરના એકમો સેલને આગળ શૂટ કરશે. .


નવી સંસ્કૃતિમાં યુદ્ધ ફક્ત તલવારો અને ગોળીઓથી જ લડવામાં આવતું નથી - આ વખતે ધર્મ લગભગ તમામ પાસાઓમાં બાંધવામાં આવ્યો છે. જો પાંચમા ભાગમાં તમારા વર્ચ્યુઅલ ડમીઝ કોના પર વિશ્વાસ કરે છે તે વિશે વિચારવું શક્ય ન હતું, તો અહીં તે રાષ્ટ્ર માટે એક મોટી ભૂલ હશે. મહાન પ્રબોધક દ્વારા બનાવવામાં આવેલ ધર્મમાં તમારી વ્યૂહરચના માટે ઉપયોગી બોનસ હોઈ શકે છે, અને પડોશી દેશોના દુષ્ટ મિશનરીઓ સતત તમારા ગૌણ અધિકારીઓની ભરતી કરવાનો પ્રયાસ કરશે. સદભાગ્યે, સ્ટોકમાં કેટલાક જિજ્ઞાસુઓ રાખવાથી સમસ્યા સરળતાથી ઉકેલાય છે.

"લડાઈ" કરવા સક્ષમ બે ધાર્મિક ટુકડીઓનો અથડામણ સામાન્ય રીતે ક્રિયાને કાલ્પનિક ક્ષેત્રની બહાર સ્થાનાંતરિત કરે છે. તેમના દેવતા ઠંડા છે તે સાબિત કરવાનો પ્રયાસ કરીને, તેઓ વિરોધીઓના માથા પર વીજળીના પ્રહારો કહે છે. તે પ્રભાવશાળી લાગે છે, પરંતુ આ ક્રિયા દસ કોષોની ત્રિજ્યામાં શહેરો પર વધુ અસર કરે છે. પરિણામે, પરાજિત ધર્મ તેનો પ્રભાવ ગુમાવે છે, અને વિજયી તેની રેન્કમાં નવા અનુયાયીઓને ભરતી કરે છે.

એક જીત ધર્મ સાથે જોડાયેલી છે. તેને હાંસલ કરવા માટે, તમારે વિશ્વમાં તમારી માન્યતાને પ્રબળ બનાવવાની જરૂર છે. આ માટે દરેક રાષ્ટ્રના ઓછામાં ઓછા 50 ટકા શહેરોમાં તમારા ભગવાનમાં વિશ્વાસ પ્રાપ્ત કરવો જરૂરી છે.


માં વિજ્ઞાન વૃક્ષ સભ્યતા VIશ્રેણીમાં અગાઉની રમતોની તુલનામાં મોટા ફેરફારો થયા છે. આ તેમાંથી ઘણા તત્વોને સાંસ્કૃતિક વિકાસના એક અલગ વૃક્ષમાં અલગ થવાને કારણે છે, જે હવે અમુક અંશે વિજ્ઞાન જેવું જ છે. રાજકીય અભ્યાસક્રમો અનલૉક કરવામાં આવ્યા છે ત્યાં વિવિધ કેટેગરીના અલગ બોનસ છે જે તમારી સંસ્કૃતિ માટે ઉપલબ્ધ સ્લોટમાં ઇન્સ્ટોલ કરી શકાય છે. બાદમાંની સંખ્યા અને પ્રકાર સીધી રીતે પસંદ કરેલ સરકારના પ્રકાર પર આધાર રાખે છે, જે સમાન સંસ્કૃતિ વિકાસ વૃક્ષ પર ખોલવામાં આવે છે.

સંસ્કૃતિના વૃક્ષને વૈજ્ઞાનિક દેખાવાનો નિર્ણય વિવાદાસ્પદ કહી શકાય, પરંતુ તેના આધાર બોનસ સાથે સરકારના પ્રકારને પસંદ કરવા માટેની સિસ્ટમ અને તેને રાજકીય અભ્યાસક્રમો સાથે કસ્ટમાઇઝ કરવાની ક્ષમતા એ સૌથી શ્રેષ્ઠ બાબત છે જે રાજકીય વ્યવસ્થાપન માટે થઈ શકે છે. નિયમિતપણે એડજસ્ટમેન્ટ કરીને અને વિકાસ વ્યૂહરચના દ્વારા વિચારીને એક ડઝન આગળ વધીને, તમે તમારા હરીફો પર વાસ્તવિક લાભ મેળવી શકો છો.

બંને વિકાસ વૃક્ષો, સાંસ્કૃતિક અને વૈજ્ઞાનિક, અન્ય હાઇલાઇટ ધરાવે છે - વિશેષ ક્રિયાઓના પ્રદર્શનને કારણે પ્રવેગક. ઉદાહરણ તરીકે, ખાણ બનાવવાથી તમારી સભ્યતાને પથ્થરકામ વધુ ઝડપથી શીખવામાં મદદ મળશે. અસંસ્કારીઓ સાથે સક્રિય યુદ્ધ તમને પ્રારંભિક તબક્કામાં ઝડપથી લશ્કરી દિશા વિકસાવવા દેશે.


જિલ્લાઓ દ્વારા વિકાસશીલ શહેરોની અગાઉ ઉલ્લેખિત સિસ્ટમ, જે પ્રક્રિયાને પ્રાદેશિક સ્થાન સાથે નજીકથી જોડે છે, રાજ્યો અને તેમના શાસકોના વિશેષ બોનસને કારણે વધારાના રંગો સાથે રમે છે. માર્ગ દ્વારા, રાજ્યો કરતાં બાદમાં વધુ છે - અત્યાર સુધી ફક્ત ગ્રીસને જ બે શાસકોની વૈભવીતા મળી છે, પરંતુ અમે આશા રાખીએ છીએ કે ભવિષ્યના અપડેટ્સ ઐતિહાસિક વ્યક્તિઓની પસંદગીમાં વૈવિધ્ય લાવશે. અનન્ય ઇમારતો અને વિશિષ્ટ સ્થાન બોનસ બિલ્ડિંગ પ્રક્રિયાને નિર્ધારિત કરે છે.

તે સંસાધનોનો ઉલ્લેખ કરવા યોગ્ય છે - પહેલાની જેમ, તેમને કાઢવા માટે, તમારી પાસે ચોક્કસ તકનીકો હોવી જરૂરી છે અને કામદારો માટે વિશેષ સુધારણા બનાવવાની જરૂર છે. પરંતુ હવે વ્યૂહાત્મક સંસાધનો ઇમારતોના નિર્માણ અથવા એકમોના નિર્માણ દરમિયાન ખર્ચવામાં આવતા નથી. મર્યાદા ફક્ત વિશિષ્ટ જિલ્લાની હાજરી છે - ઉદાહરણ તરીકે, શહેરમાં તલવારની ભરતી કરવી તે સંબંધિત સંસાધન સાથે બે ટાઇલ્સ પર પ્રક્રિયા કરીને શક્ય છે. લશ્કરી છાવણી રાખવાથી આ જરૂરિયાત લોખંડના ઉત્પાદનના એક યુનિટ સુધી ઘટી જાય છે.


માં જાસૂસી સભ્યતા VIપ્રકાશનના પ્રથમ દિવસથી ઉપલબ્ધ છે, અને તેના મિકેનિક્સ પણ પાછલા ભાગની સરખામણીમાં બદલાઈ ગયા છે. હવે ભરતી એજન્ટો નિયમિત એકમોની જેમ જ છે. જાસૂસોને દુશ્મન શહેરોમાં મોકલી શકાય છે અને કાઉન્ટર ઇન્ટેલિજન્સ માટે મોકલી શકાય છે. મિશનમાં નિષ્ફળ અને શોધાયેલ એજન્ટને ભાગી જવાના રસ્તાઓ શોધવાની ફરજ પાડવામાં આવે છે - શહેરમાં વિવિધ વિસ્તારોની હાજરી પસંદગીઓની સૂચિને ફરીથી ભરે છે, જેમાં પગપાળા ભાગી જવા માટે કાર અથવા તો વિમાનનો ઉપયોગ કરવાની તક ઉમેરવામાં આવે છે.

જાસૂસો હવે સંપૂર્ણપણે ટેક્નોલોજીની ચોરી કરવામાં સક્ષમ નથી, ફક્ત તમારી સંસ્કૃતિને અગાઉ વર્ણવેલ બોનસ આપીને, તમારા વૈજ્ઞાનિકો દ્વારા તેમની શોધને વેગ આપે છે. તે જ સમયે, કાર્યોની શ્રેણીમાં તોડફોડ થઈ શકે છે અને સંગ્રહાલયોમાંથી અવશેષો અથવા કલાના કાર્યોની ચોરી પણ થઈ શકે છે. બાદમાં ઉપયોગી છે જો તમે સાંસ્કૃતિક વિજય માટે પ્રયત્નશીલ છો અને તમારા રાજ્યમાં પ્રવાસીઓનો મહત્તમ પ્રવાહ મોકલવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યાં છો.


સભ્યતા VI- તાજેતરના વર્ષોમાં શ્રેણીની શ્રેષ્ઠ રમત. વિકાસકર્તાઓ ઘણા સારા તાજા વિચારો લાવવા અને ભૂતકાળના ભાગોના સારા ઘટકોને રમતમાં પાછા લાવવામાં સક્ષમ હતા. કૃત્રિમ બુદ્ધિમત્તામાં એક માત્ર ચરબીનું માઈનસ રહેલું છે, જેનો લશ્કરી ઝોક સ્કેલથી દૂર જાય છે, પછી ભલે તે કોઈ પણ રાષ્ટ્રનું નેતૃત્વ કરે. અમે આશા રાખીએ છીએ કે નજીકના ભવિષ્યમાં વિકાસકર્તાઓ આ ખામીને સુધારવામાં સક્ષમ હશે, અને શ્રેણીનો છઠ્ઠો ક્રમાંકિત ભાગ વૈશ્વિક વ્યૂહરચના શૈલીનું લગભગ સંપૂર્ણ ઉદાહરણ બની જશે.

23.10.2016

વ્યૂહરચનાના ચાહકો માટે આ વર્ષ ખૂબ જ સામાન્ય બન્યું. જેમાંથી ઉલ્લેખ કરવા યોગ્ય બહાર આવ્યું છે, કદાચ, વિશિષ્ટ, સ્પેસ સ્ટેલારિસ, પ્રારંભિક-પિક્સેલ રિમ વર્લ્ડ, અને કોસાક્સ 3, જેના માટે ઘણા બધા દાવાઓ પણ છે. તેથી જ મુખ્ય આશાઓ સિડ મેયરની સંસ્કૃતિ VI પર મૂકવામાં આવી હતી. સારું, તેઓ વાજબી હતા કે નહીં, અમે તમને હમણાં જ કહીશું.

ઇતિહાસ વિજેતાઓ દ્વારા લખવામાં આવે છે.

શું તમારે સિવિલાઇઝેશન 6 ખરીદવું જોઈએ જો, ઉદાહરણ તરીકે, તમે ચોથું કે પાંચમું સંપૂર્ણ રીતે રમો છો? કદાચ તે મૂલ્યવાન છે, જો કે તે બધું વ્યક્તિગત રીતે તમારા પર નિર્ભર છે. શું તમે આ શ્રેણીના પ્રખર ચાહક છો, અથવા તમે સમય સમય પર વિશ્વના રાજા જેવું અનુભવવાનું પસંદ કરો છો? જો બાદમાં, તો કદાચ તે મૂલ્યવાન નથી, કારણ કે રમતમાં ઘણી બધી તેજસ્વી નવીનતાઓ નથી, અને, હકીકતમાં, તે સમાન સિવા રહી છે. જો પ્રથમ, તો તે ચોક્કસપણે ખરીદવા યોગ્ય છે, કારણ કે સંસ્કૃતિ 6 ની મુખ્ય લાક્ષણિકતા એ કોર્પોરેટ વાતાવરણની હાજરી છે, રમતની પ્રખ્યાત ભાવના, જે અમારા મતે, ત્રીજા ભાગમાં શ્રેષ્ઠ રીતે પ્રગટ થઈ હતી.

સંભાળ રાખનાર શિક્ષક.

સંસ્કૃતિ 6 નિર્દોષ અને નવા નિશાળીયા માટે ખૂબ મૈત્રીપૂર્ણ હોવાનું બહાર આવ્યું છે. આ યુરોપા યુનિવર્સાલિસ 4 નથી, જ્યાં ક્યાંથી શરૂ કરવું, શું દબાવવું અને સૈનિકોને કેવી રીતે ખસેડવું તે બિલકુલ સ્પષ્ટ નથી. અહીં, જ્યાં સુધી તમે હવામાં લટકતી બધી સૂચનાઓ, એક પછી એક, ખૂબ જ નમ્રતાપૂર્વક, પરંતુ સતત, તમારા અંતરમાં તમારું નાક દબાવશો નહીં ત્યાં સુધી સિસ્ટમ તમને નવી ચાલ કરવા દેશે નહીં.
સિવિલાઈઝેશન 6 માં, એક શિક્ષક છે જે તમને બે પદ્ધતિઓ શીખવી શકે છે, તે પૂછ્યા પછી શું તમે સિવિલાઈઝેશન બિલકુલ ભજવ્યું છે, શું તમે આ ચોક્કસ ભાગ ભજવ્યો છે. પ્રામાણિકપણે સ્વીકારવું વધુ સારું છે કે તમે છઠ્ઠો રમ્યો નથી, અને પછી તમને સંપૂર્ણ મદદ કરવામાં આવશે. આ મદદ તમને પરેશાન કરશે નહીં, પરંતુ તે જ સમયે તે તમારી જીતની બાંયધરી આપશે નહીં. સલાહકારની ટીપ્સને અનુસરીને, તમે પ્રાથમિક રીતે ગુમાવી શકો છો. સિવિલાઈઝેશન 6 અને, ઉદાહરણ તરીકે, સિવિલાઈઝેશન 4 ની સરખામણી કરતા, વિન્ડોઝ 10 અને વિન્ડોઝ 98 વચ્ચે સાદ્રશ્ય દોરવાનું યોગ્ય છે, જ્યાં ઓછામાં ઓછું ઓટોમેશન હતું, અને જ્યાં તમારે મેન્યુઅલી કરવું પડતું હતું જે હવે એક બટન દબાવીને કરવામાં આવે છે. તેમ છતાં, દરેક જગ્યાએ અને હંમેશા નહીં.

સિવિલાઈઝેશન 6 ની અસ્પષ્ટ મુત્સદ્દીગીરી લશ્કરી શ્રેષ્ઠતા પર આધારિત છે. જલદી પાડોશી સારી સેના મેળવે છે, તે વર્ષો જૂની મિત્રતા હોવા છતાં હુમલો કરશે

યુક્તિઓ અને લક્ષણો.

જૂની સંસ્કૃતિ 3 માં, કામદારોને ઓટોપાયલટ પર મોકલી શકાય છે. એક જ બટન દબાવીને, તમે એક કાર્યકરને શાશ્વત સખત મજૂરી માટે મોકલ્યો, પરંતુ પછી ગટરવાળા સ્વેમ્પ્સ, બનાવેલા રસ્તાઓ અને દુર્લભ ખનિજો સાથે સુધારેલા વિસ્તારો પ્રાપ્ત કર્યા. અહીં, દરેક કાર્યકર, જે, માર્ગ દ્વારા, બિલ્ડરો બન્યા, તેમની સાથે વ્યક્તિગત રીતે વ્યવહાર કરવાની જરૂર છે. બિલ્ડરો ત્રણ એકમો ધરાવે છે. તોડવું, ઉદાહરણ તરીકે, જંગલી ઘાસના મેદાનમાં એક ક્ષેત્ર, તમે એક બિલ્ડર ગુમાવો છો. ઉદાહરણ તરીકે, બે વળાંકમાં એક ખાણ બાંધ્યા પછી, તમે બીજું ગુમાવો છો, વગેરે.
પરંતુ આ મુખ્ય વસ્તુ નથી. મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે હવે તમારું શહેર સ્થિર થવાનું બંધ થઈ ગયું છે, અને ફક્ત "શો સિટી" ફંક્શન દ્વારા કહેવાતા ચિત્ર પર વધારો. હવે બિલ્ડીંગના આધારે શહેર વિસ્તરે છે. જિલ્લાઓના ભોગે શહેરનો વિકાસ એ અસરકારક અને રસપ્રદ બાબત છે જેના માટે અસાધારણ આયોજનની જરૂર છે. અહીં લગભગ દરેક જણ ભૂલો કરે છે. હકીકત એ છે કે બિલ્ડરોને શહેરની નજીકના કોષોને સુધારવા માટે ખર્ચવામાં કોઈ અર્થ નથી, કારણ કે આ કોષોમાં નવા વિસ્તારો બનાવવામાં આવશે, તેથી, જૂની સુધારણા ગટરમાં જશે. પરંતુ અમે આ વિશે એક અલગ લેખમાં વાત કરીશું.

સેનાને પણ આ જ લાગુ પડે છે. હવે તમે એક શક્તિશાળી લડાઇ એકમ બનાવીને વ્યક્તિગત એકમોને એકસાથે જોડી શકો છો. છેવટે, તમારે લડવાની જરૂર છે. સંસ્કૃતિ 6 માં દુશ્મનો અત્યંત કપટી હોવાનું બહાર આવ્યું, અને તેમને એક અલગ અભિગમની જરૂર છે.

સિવિલાઇઝેશન 6 ને બટન દબાવવાથી ટ્રાવિયન જેવી વસ્તુમાં ફેરવી શકાય છે

ગ્રાફિક આર્ટ્સ.

સંસ્કૃતિ 6 એક કાર્ટૂન જેવી લાગે છે. તદુપરાંત, રમતમાં એક વિશિષ્ટ બટન છે, જેને દબાવવાથી, ચિત્ર એક સંપૂર્ણ કાર્ટૂનમાં ફેરવાઈ જશે, અને ત્સિવા ટ્રાવિયન અથવા આદિવાસી યુદ્ધો જેવો દેખાશે. પરંતુ કાર્ટૂનની ખૂબ જ હકીકત તમને પરેશાન ન કરવી જોઈએ, કારણ કે રમતના અડધા કલાક પછી તમે ચિત્ર સાથે પ્રેમમાં પડી જશો, અને તમે રાજ્યના વડાઓ અથવા સામાન્ય સૈનિકોના બિન-ડિઝની ચહેરાઓ પર સહેજ પણ ધ્યાન આપશો નહીં.

ઑપ્ટિમાઇઝેશનથી અલગથી ખુશ. ટેસ્ટિંગના સમગ્ર સમય માટે, અમે એક પણ મંદી રેકોર્ડ કરી નથી, હકીકત એ છે કે અમે નિયમિત ગેમિંગ પર ગેમ લોન્ચ કરી હોવા છતાં, કોઈ કહી શકે છે, સામાન્ય PC.

ઉત્તમ સ્થાનિકીકરણ માટે પણ ઘણા આભાર કહી શકાય. અમને એક પણ જોડણીની ભૂલ મળી નથી, જો કે અમે પ્રયત્ન કર્યો, અને જ્યારે અમે પ્રારંભિક વિડિયો ખૂબ શરૂઆતમાં જોયો, ત્યારે તે પ્રોફેશનલ કલાકારો દ્વારા સંપૂર્ણપણે ડબ કરવામાં આવ્યો હોવાનું બહાર આવ્યું, જે સામાન્ય રીતે ખૂબ જ દુર્લભ બાબત છે.

તમે કદાચ આ વિભાગમાં ઇન્ટરફેસ વિશે પણ વાત કરી શકો છો. ટૂંકમાં, અમે લાંબા સમયથી આવા મૈત્રીપૂર્ણ ઇન્ટરફેસ જોયા નથી. નાના ચિહ્નોની વિપુલતા અને નકશા પર જ સામગ્રીનો સમૂહ હોવા છતાં, કંઈપણ ખોવાઈ ગયું નથી, દૃશ્યથી છુપાયેલું નથી, અને બધું ચાલુ કરી શકાય છે, બોલાવી શકાય છે અને પ્રથમ ઇચ્છા પર દબાવી શકાય છે. સિવાય કે, કદાચ, જ્યારે તમે નકશાને શક્ય હોય ત્યાં સુધી ખસેડવાનું નક્કી કરો છો. પછી હા, પછી લેબલ્સ અને બટનોની થોડી મૂંઝવણ થશે. પરંતુ આ બધા નાના ક્વિબલ છે, અને હકીકતમાં રમતના ગ્રાફિક ભાગ વિશે કોઈ ફરિયાદ નથી.

ધ્વનિ.

રમતમાં સાઉન્ડટ્રેક રાષ્ટ્રીય લાક્ષણિકતાઓ અનુસાર પસંદ કરવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે તમે ઊંડા પ્રાચીનકાળથી વિકાસ કરવાનું શરૂ કરો છો, ત્યારે તમે ખૂબ જ ધીમી, ભાગ્યે જ સમજી શકાય તેવી, ગીત-ધ્યાનશીલ કલિન્કા-માલિન્કાથી ખુશ થશો. પરંતુ, જ્યારે તમે યોગ્ય રીતે વિકાસ કરો છો, જટિલ વિજ્ઞાનનો અભ્યાસ કરવાનું શરૂ કરો છો, તો પછી કાલિન્કા-માલિન્કા નોંધપાત્ર રીતે ઝડપી બનશે, નવી નોંધો પ્રાપ્ત કરશે અને આધુનિકીકરણ કરશે. સમાન લોકોમાં, જ્યાં સુધી આપણી ક્ષિતિજો આપણને ન્યાય કરવાની મંજૂરી આપે છે, પરિસ્થિતિ સમાન છે.

મુત્સદ્દીગીરી અને ગુપ્તચર AI.

પૂર્વ-પ્રકાશનના તબક્કે, ફિરેક્સિસ ગેમ્સ એ હકીકત વિશે ઘણી વાત કરી હતી કે સિવિલાઇઝેશન 6 માં અભૂતપૂર્વ ઊંડાણની મુત્સદ્દીગીરી આપણી રાહ જોઈ રહી છે, અને અન્ય દેશોના પ્રતિનિધિઓ પોતે જ ઘડાયેલું, કપટી અને પ્રતિશોધક બનશે. તેઓ જૂની ફરિયાદો યાદ રાખશે, અને તે જ સમયે, જો તમે તેમને પહેલાં મદદ કરી હોય તો તમને મદદ કરશે. તેથી અમને કહેવામાં આવ્યું
હકીકતમાં, અમને ઉપરોક્તમાંથી લગભગ કોઈ મળ્યું નથી. હા, પ્રથમ મીટિંગમાં, પડોશી જૂથો તમને ભેટો મોકલે છે, અને જો તમે સમાન પગલું ભરો તો તે સારું રહેશે, પરંતુ તમે તમારા પાડોશી સાથે કેવી રીતે મિત્ર છો, તમે તેને કેવી રીતે ભેટો આપો છો તે મહત્વનું નથી, તે હજી પણ તમારા પર હુમલો કરશે. જલદી તેને વિશ્વાસપૂર્વક લશ્કરી શ્રેષ્ઠતા પ્રાપ્ત થાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, તમે તમારી જાતને મિત્રો સાથે ઘેરી લીધી છે. તમે લગભગ ગુંદર પર ચુંબન કરો છો. બધા અસંસ્કારીઓ થાકી ગયા હતા, અને કોઈ ભય ન હોવાથી, તેઓએ વિજ્ઞાન અને અર્થશાસ્ત્ર વિકસાવવાનું નક્કી કર્યું. જો કે, જલદી કોઈ પાડોશી જોશે કે તેની લશ્કરી શક્તિ તમારા કરતા ઘણી ગણી વધારે છે, તે ચેતવણી વિના, માંગણીઓ અને નોંધોની ઘોષણાઓ વિના હુમલો કરશે. ખૂબ જ મીન, મારે કહેવું જ જોઇએ. અને વિરોધીની કૃત્રિમ બુદ્ધિ સારાને યાદ રાખતી નથી, અનિષ્ટથી વિપરીત, જે કાયમ યાદ રહે છે. તેથી જ તમારા બધા પડોશીઓ ગુંડા પાડોશીઓ હશે, તમને સતત સંઘર્ષમાં ઉશ્કેરશે. આ એકવિધતા ઝડપથી થાકી જાય છે.

મને ખુશી છે કે ધર્મોનું સંપૂર્ણ પ્રતિનિધિત્વ છે. રૂઢિચુસ્તતા પણ ઉપલબ્ધ છે

તેથી, કમનસીબે, વિજય માટે માત્ર એક જ રેસીપી હોઈ શકે છે - એક શક્તિશાળી સૈન્ય બનાવો. અને ત્યાં, જ્યારે સૈન્ય તૈયાર હોય, ત્યારે તમે સાંસ્કૃતિક જીત સાથે દુશ્મનની પ્રશંસા અને જીતવાનું શરૂ કરી શકો છો. પછી તમે કરી શકો છો, તેથી બોલવા માટે, યોગ્ય રીતે મજબૂત. સૈન્ય વિના, તમે કોઈ પ્રગતિ પ્રાપ્ત કરી શકશો નહીં.

પરંતુ કોને તે ગમ્યું, તે અસંસ્કારી છે, જેઓ નોંધપાત્ર રીતે સ્માર્ટ બની ગયા છે. પ્રથમ, અસંસ્કારીઓ તમારી સાથે વિકાસ કરવા લાગ્યા. અને જો તેમના પ્રથમ હુમલા સ્લિંગર્સ અને સામાન્ય યોદ્ધાઓ દ્વારા કરવામાં આવે છે, તો પછી રથ તમારી પાસે આવી શકે છે. તદુપરાંત, માત્ર આવવા માટે નહીં, પરંતુ તે ખૂબ હોશિયારીથી કરવા માટે. બાર્બેરિયન્સ અસુરક્ષિત વિસ્તારો પર હુમલો કરવાનો પ્રયાસ કરશે. જો દરેક જણ સુરક્ષિત છે, તો તે જ્યાં તમારા સૈનિકો ખાલી ઉભા છે, અને કિલ્લેબંધી સ્થિતિમાં ઉભા નથી. જો તેઓ ઠપકો આપે છે, તો તેઓ પીછેહઠ કરશે, રોક-પેપર-સિઝર્સ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને બીજા, વધુ તાજેતરના અને યોગ્ય સાથી પર હુમલો કરવાની તક આપશે. તેથી, તરત જ તમારા પગ તમારા હાથમાં લેવા માટે તૈયાર રહો અને જાઓ, તેમની શિબિરને નીચે લાવો.

પરંતુ અસંસ્કારીઓની બુદ્ધિની વાત કરીએ તો, તમારા પડોશીઓની બુદ્ધિ અત્યંત ઓછી છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો તમે અસંસ્કારીઓ દ્વારા ઘેરાયેલા છો, અને પાડોશીના સૈનિકો નજીકમાં હોઈ શકે છે, તો પછી તેઓ, તેમના પોતાના નુકસાન માટે પણ, તમારી મદદ માટે આવશે, બધા અસંસ્કારીઓનો નાશ કરશે, પછી થોડો વિચાર કરો, અને તમારી સામે યુદ્ધની ઘોષણા કરશે. - શા માટે બે વાર ચાલો. યુદ્ધની ઘોષણા પછી, તેઓ ખચકાટથી હુમલો કરશે, જાણે કે અંધારામાં, તેમના પગ અને હાથ વડે દરેક નવા મીટરની શોધમાં. સામાન્ય રીતે, ઢોંગ અને અકુદરતીની લાગણી છે. તેથી, જે અંતિમ વાસ્તવિકતા ઇચ્છે છે, તેણે ફક્ત વેબ પર રમવાની જરૂર છે.

જેમ જેમ તમે પ્રગતિ કરશો, તેમ તમે મહાન લોકોને નોકરી પર રાખી શકશો

ઉપસંહાર.

ઉપરોક્ત તમામનો સારાંશ આપતા, મારે કહેવું જ જોઇએ કે સંસ્કૃતિ 6 એ ભૂતકાળની એકદમ ઓછી વપરાયેલી ભાવના પાછી મેળવી છે. સ્પષ્ટ ઇન્ટરફેસ અને વિઝ્યુઅલ તાલીમ સાથે, કોઈપણ તકનીકી સમસ્યાઓ વિના, રમત ખૂબ જ સુખદ, શાનદાર રીતે ઑપ્ટિમાઇઝ થઈ. શહેરો હવે વિસ્તરે છે, સેનાઓ પણ એકબીજા સાથે જોડી શકાય છે. તમારા સાંસ્કૃતિક વિકાસને નોંધપાત્ર રીતે વેગ આપી શકે તેવા ઉત્કૃષ્ટ વ્યક્તિત્વોની ભરતી કરવાની સંભાવનાથી તમને આનંદ થશે. જુદા જુદા જૂથો જુદા જુદા દેખાય છે. રશિયાની ઝુંબેશમાં ચર્ચો અને ક્રેમલિન્સ આંખને આનંદદાયક છે, જેમ કે સાઉન્ડ ડિઝાઇન છે.

પરંતુ હરીફોની બુદ્ધિમત્તા, તેમજ વખાણાયેલી મુત્સદ્દીગીરી જરાય ગમતી ન હતી. અમને લગભગ સંપૂર્ણ સંવાદદાતાનું વચન આપવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ અમને એક આદિમ દુશ્મન મળ્યો જે તમારી સાથે મિત્ર છે જો તમારી સેના વધુ મજબૂત હોય, અને જો તમારી સેના યોગ્ય ઠપકો આપવા સક્ષમ ન હોય તો કોઈ પણ સંજોગોમાં હુમલાખોર. તેથી, કોઈપણ રીતે, તે બધું યુદ્ધના મેદાનમાં શોડાઉનમાં આવે છે.

ઉત્તમ સંગીત, ઉત્તમ ઑપ્ટિમાઇઝેશન, ઇન્ટરફેસની મિત્રતા, મોટા નકશા, ખતરનાક અસંસ્કારી, રસપ્રદ બાંધકામ.
નબળી મુત્સદ્દીગીરી અને પ્રતિસ્પર્ધીઓની અનુમાનિત બુદ્ધિ.

અમારો સ્કોર 8.5 પોઈન્ટ છે. ચોક્કસપણે શ્રેષ્ઠ વ્યૂહરચના રમત, અને ફક્ત 2016 ની શ્રેષ્ઠ રમતોમાંની એક.

ગ્રેટ સિવિલાઈઝેશનનું નવું વર્ઝન બહાર પાડ્યાને દોઢ મહિનો થઈ ગયો છે, જે પહેલાથી જ નંબર VI હેઠળ છે. મને લાગે છે કે ઘણા પહેલાથી જ પોતાને રમવા માટે વ્યવસ્થાપિત છે, પરંતુ ચોક્કસપણે બધા નહીં. હું સૂચન કરું છું કે જેમની પાસે હજી રમવા માટે સમય નથી, પરંતુ તેઓ નવીનતાઓથી પરિચિત થવા માંગે છે (વી સંસ્કરણની તુલનામાં).

તો ચાલો શરૂઆતથી જ શરુ કરીએ...

વસાહતીઓ

રમત એ હકીકતથી શરૂ થાય છે કે અમને વસાહતીઓ અને એક યોદ્ધા આપવામાં આવે છે, અહીં બધું પરંપરાગત છે, જ્યારે વસાહતીનું સંચાલન કરવામાં આવે છે, ત્યારે તે સ્થાનો બતાવવામાં આવે છે જે અનુકૂળ છે અને શહેરની સ્થાપના માટે ખૂબ સારી નથી. બધું સ્પષ્ટ છે, પરિવર્તન કેવળ ઉત્ક્રાંતિકારી છે, સુવિધા માટે.

શહેર વિકાસ

શહેરની સ્થાપના કર્યા પછી, અમે તરત જ બાંધકામ શરૂ કરીએ છીએ. અને શહેરના વિકાસ સાથે મોટા ફેરફારો થયા છે. ત્યાં ઇમારતોનો એક નાનો સમૂહ છે જે "સિટી સેન્ટર" થી સંબંધિત છે, જેમ કે સ્મારક, એક કોઠાર, ગટર, પરંતુ અન્ય મોટાભાગની ઇમારતો વિશિષ્ટ જિલ્લાઓમાં બાંધવામાં આવી છે, જે પણ પ્રથમ સેલ મૂકીને બાંધવામાં આવે છે. જિલ્લા હેઠળનો નકશો.





પોતાનામાં આવા ઘણા જિલ્લાઓ છે:

ધાર્મિક

વૈજ્ઞાનિક

લશ્કરી (યુદ્ધના કિસ્સામાં સંરક્ષણની વધારાની લાઇન તરીકે સેવા આપી શકે છે)

વાણિજ્યિક (વેપારી માર્ગોની સંખ્યાને અસર કરે છે)

સંસ્કૃતિક

મનોરંજક

એરપોર્ટ

સ્પેસપોર્ટ

રહેણાંક વિસ્તારો

એક્વેડક્ટ

વિશ્વના અજાયબીઓ પણ નકશા પર એક અલગ કોષ ધરાવે છે.

દરેક જિલ્લો નજીકના સંસાધનો અને ભૂપ્રદેશની વિશેષતાઓમાંથી તેના પોતાના બોનસ મેળવી શકે છે, અને વિશ્વની અજાયબીઓની પાસે જિલ્લાઓ અને ભૂપ્રદેશની નજીકના સ્થાન માટે તેમની પોતાની જરૂરિયાતો છે. આપણે એ પણ ભૂલતા નથી કે ખેતરો, ખાણો, લાકડાંઈ નો વહેર, સંસાધનો સાથેના વાવેતરો નકશાના સમાન કોષો પર બીજે ક્યાંક મૂકવા જોઈએ.

સામાન્ય રીતે, તમામ, તમામ, તમામ ઇમારતો સાથે એક શહેર બનાવવું ખૂબ, ખૂબ, ખૂબ જ મુશ્કેલ છે અને વિશ્વની અજાયબીઓના સમૂહ સાથે મેગા કેપિટલનું નિર્માણ એક બિન-તુચ્છ કાર્ય બની જાય છે. સમગ્ર રમત દરમિયાન, તમારે વિચારવું અને પસંદ કરવું પડશે કે તમારે કયા ક્ષેત્રો બનાવવાની જરૂર છે, અને તમારે કયા વિના કરવું પડશે.

બિલ્ડરો

બીજી મોટી નવીનતા: બિલ્ડરો એક વળાંકમાં ક્રિયાઓ કરે છે, પછી ભલે તે ખાણ બનાવવાની હોય કે સ્વેમ્પને સાફ કરવાની... ઠંડી? કૂલ! પરંતુ ક્રિયાઓની સંખ્યા મર્યાદિત છે, ક્રિયાઓ સમાપ્ત થયા પછી બિલ્ડર ખાલી અદૃશ્ય થઈ જાય છે. પિરામિડ નિર્માણ, સામાજિક નીતિ વગેરે દ્વારા ક્રિયાઓની સંખ્યા બદલી શકાય છે. બિલ્ડરો દરિયાઈ સંસાધનોની પ્રક્રિયા પણ કરે છે, એટલે કે. તેને અલગ એકમો - ફિશિંગ બોટ બનાવવાની જરૂર નથી. ચાઇનીઝ તરીકે રમતી વખતે, બિલ્ડરો પ્રારંભિક તબક્કામાં અજાયબીઓ બનાવવામાં મદદ કરી શકે છે.

રસ્તાઓ

અને પછી ફરીથી બધું ધરમૂળથી બદલાઈ ગયું. પ્રથમ, સારા સમાચાર: તમારે રસ્તાના જાળવણી માટે ચૂકવણી કરવાની જરૂર નથી. બીજો સમાચાર: રસ્તાઓ બનાવવાની જરૂર નથી, તે પોતે દેખાય છે. જો કે, રસ્તો દેખાય તે માટે, કાફલાએ આ વિસ્તારમાંથી પસાર થવું જરૂરી છે. આવી વસ્તુઓ, વેપારીઓ દ્વારા રસ્તાઓ કચડી નાખવામાં આવે છે, આ પ્રક્રિયાને સીધી રીતે નિયંત્રિત કરી શકાતી નથી, પરંતુ તમે વેપારની દિશા પણ નક્કી કરી શકો છો અને તેના દ્વારા રસ્તાના નિર્માણને પ્રભાવિત કરી શકો છો.

સામાન્ય રીતે, પછીના તબક્કામાં, એક વિશેષ એકમ, લશ્કરી ઇજનેર, પણ રસ્તાઓ બનાવી શકે છે, પરંતુ તમારે ત્યાં સુધી જીવવું પડશે ...

મહાન લોકો

મહાન લોકો પેદા કરવાની સિસ્ટમ બદલાઈ ગઈ છે. સામ્રાજ્યના સામાન્ય તિજોરીમાં દરેક પ્રકારના મહાન લોકોના મુદ્દા ઉમેરવામાં આવે છે, આ પ્રગતિ દરેકને દેખાય છે, એટલે કે. તમે જોઈ શકો છો કે કયા સામ્રાજ્યમાં કેટલું સંચિત થયું છે અને કોણ ટૂંક સમયમાં આગામી મહાન વૈજ્ઞાનિક પ્રાપ્ત કરશે, ઉદાહરણ તરીકે. મહાન ઇચ્છા અને મહાન તકો સાથે, તમે સોના અથવા વિશ્વાસના પોઈન્ટનો મોટો ઢગલો ખર્ચીને, એક મહાન વ્યક્તિને બદલી શકો છો.

આ વ્યક્તિત્વની અનુભૂતિની અસરો ખૂબ જ અલગ છે (ભલે તે બંને મહાન વૈજ્ઞાનિકો હોય), કારણ કે તે બધું અગાઉથી લખાયેલું છે અને તમે પસંદ કરી શકો છો કે આ વ્યક્તિને લેવી કે પછીની રાહ જોવી.

વિજ્ઞાન, સામાજિક વ્યવસ્થા, સરકારો

પરિવર્તનના વિજ્ઞાનમાં, એક ન્યૂનતમ છે - અમે એક તકનીક પસંદ કરીએ છીએ, અમે સામ્રાજ્ય દ્વારા જનરેટ કરેલા વિજ્ઞાનના મુદ્દાઓનો ઉપયોગ કરીને તેનો અભ્યાસ કરીએ છીએ, પરંતુ હવે તમે અભ્યાસને ઝડપી બનાવી શકો છો, અથવા તેના બદલે, લગભગ કોઈપણના ઝડપી અભ્યાસ માટે પૂર્વશરત બનાવી શકો છો. ચોક્કસ શરતને પરિપૂર્ણ કરીને તકનીક (સદનસીબે, આ સ્થિતિ ફરીથી અગાઉથી જાણીતી છે અને તકનીકીના વર્ણનમાં સૂચવવામાં આવી છે). આ ઘટનાને અહીં "યુરેકા" કહેવામાં આવે છે અને એક જ સમયે અભ્યાસનો સમય 50-60% ઘટાડે છે! અને શું નોંધપાત્ર છે, મહાન વૈજ્ઞાનિકો અને વિશ્વના અજાયબીઓ પણ ફક્ત આ "યુરેકા" ને સક્રિય કરી શકે છે, તમારે હજુ પણ અભ્યાસ કરવામાં સમય પસાર કરવો પડશે.

ઉદાહરણ તરીકે, દરિયાકિનારે એક શહેર બનાવીને, અમે નેવિગેશન માટે જરૂરી સંખ્યામાં વૈજ્ઞાનિક બિંદુઓ ઘટાડીએ છીએ. પ્રથમ વખત, બીજા સામ્રાજ્ય દ્વારા હુમલાનો હેતુ બનીને, અમને અચાનક કિલ્લેબંધીની જરૂરિયાતનો અહેસાસ થાય છે. વગેરે. આરપીજી તત્વો પહેલેથી જ પ્રાપ્ત થઈ ગયા છે - તમે જે ઉપયોગ કરો છો તે પમ્પ અપ થાય છે.


સામાજિક નીતિઓ હજુ પણ સંસ્કૃતિ સાથે જોડાયેલી છે, પરંતુ વિકાસની પેટર્ન વિજ્ઞાનના વિકાસ જેવી જ છે. માત્ર પંમ્પિંગ કલ્ચર પોઈન્ટના ખર્ચે થાય છે. અને બાકીના - શરતોની પરિપૂર્ણતા સાથે જોડાયેલી સમાન "અંતર્દૃષ્ટિ", અભ્યાસ કરવાની આગામી નીતિની સમાન પસંદગી, તેમજ નવી નીતિમાં નિપુણતાના પરિણામે સામાજિક સંગઠન, નવી ઇમારતો અને એકમો માટેની નવી તકો.

સામાજિક સંગઠન માટેની નવી તકો "કાર્ડ્સ" ના રૂપમાં અમલમાં મૂકવામાં આવે છે, જેનો વર્તમાન સમૂહ ખેલાડી દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે, જે ઝડપથી બદલી શકાય છે, બાહ્ય પરિસ્થિતિઓને બદલવા માટે વ્યક્તિની નીતિને સમાયોજિત કરીને. ધારો કે શરૂઆતમાં આપણે અસંસ્કારીઓ સાથે ઘણું લડીએ છીએ, યુદ્ધમાં તેમની સામે બોનસ સાથે કાર્ડ સક્રિય કરીએ છીએ, પછીથી, જ્યારે પડોશીઓ સાથે યુદ્ધો શરૂ થાય છે, ત્યારે આપણે તેને બદલી શકીએ છીએ, ઉદાહરણ તરીકે, સૈન્ય જાળવણી પર ડિસ્કાઉન્ટ સાથે કાર્ડ વગેરે.




સરકારો હવે બે મૂળભૂત ગૂડીઝ (જેમ કે મહાન વ્યક્તિત્વના નિર્માણ અથવા પેદા કરવા માટેના બોનસ) અને સામાજિક નીતિ કાર્ડનો સંભવિત સમૂહ વ્યાખ્યાયિત કરે છે.




પરિણામે, પરિવર્તનશીલતા અને સામાજિક માળખાને ફાઇન-ટ્યુન કરવાની ક્ષમતા નોંધપાત્ર રીતે વધી છે.

શહેર-રાજ્યો

શહેર-રાજ્યો સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાની પદ્ધતિમાં ઘણો બદલાવ આવ્યો છે. સંબંધો મુખ્યત્વે મોકલેલા રાજદૂતોની સંખ્યા દ્વારા નિયંત્રિત થાય છે. 3-6-9 એમ્બેસેડર માટે તમને ગોલ્ડ, સાયન્સ પોઈન્ટ્સ વગેરેના રૂપમાં બોનસ મળે છે. જેણે સૌથી વધુ રાજદૂતો મોકલ્યા છે તે "સુઝેરેન" બની શકે છે, સંસાધનો અને લશ્કરી સમર્થનના રૂપમાં વધારાનું બોનસ પ્રાપ્ત કરી શકે છે.

રાજદૂતો ક્યાંથી આવે છે? સૌપ્રથમ, તેઓ પોતાના દ્વારા જનરેટ થાય છે, સંખ્યા વર્તમાન સરકાર દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે, જનરેશનની આવર્તન વિશેષ બિંદુઓના સંચય દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે, આને સામાજિક નીતિઓની મદદથી થોડું ચલાવી શકાય છે.

ઉપરાંત, શહેર-રાજ્યો ક્વેસ્ટ ઇશ્યૂ કરે છે જે સૈદ્ધાંતિક રીતે તદ્દન શક્ય હોય છે, ઉદાહરણ તરીકે, ચોક્કસ એકમ બનાવવું, ટેક્નોલોજીનો અભ્યાસ કરવો, "યુરેકા" માટેની શરતો પૂરી કરવી, વેપાર માર્ગ મોકળો કરવો વગેરે, શોધ પૂર્ણ કરવા માટે તેઓ અસાધારણ રાજદૂત મૂકે છે. . જ્યારે યુગ બદલાય છે, ત્યારે ક્વેસ્ટ્સ અપડેટ થાય છે.

"આજ્ઞાપાલન" ની પ્રક્રિયા પૈસા, ભેટો વગેરે દ્વારા વેગ આપી શકાતી નથી. ત્યાં થોડા રાજદૂતો છે, દરેક માટે પૂરતા નથી, સત્તાને પકડી રાખવું સરળ નથી. બીજી બાજુ, રમત દરમિયાન શહેર-રાજ્યોનો પ્રભાવ ઘણો નબળો પડી ગયો છે, તેમની પાસેથી લશ્કરી ટેકો નબળો છે, અને શહેરો પોતે વધુ ખરાબ રીતે બચાવ કરે છે, અન્ય સામ્રાજ્યો દેખીતી મુશ્કેલી વિના તેમને જીતી લે છે.

યુદ્ધ

સૈદ્ધાંતિક રીતે, બધું જેમ હતું તેમ રહ્યું. એક એકમ એક કોષ છે, પરંતુ સહાયક એકમો દેખાયા છે જે પોતાને લડતા નથી, પરંતુ ઘેરાબંધી શસ્ત્રોની અસરકારકતા વધારવા, શ્રેણી વધારવા, મટાડવું વગેરે માટે મુખ્ય એકમોને વળગી શકે છે.

આ ઉપરાંત, રમતની લગભગ મધ્યમાં, કોર્પ્સ, આર્મી (જમીન), આર્માડા અને ફ્લીટ (સમુદ્ર) માં એકમોને જોડવાનું શક્ય બને છે, સંયોજનથી શક્તિ વધી છે.

પરમાણુ શસ્ત્રોના ઉપયોગની પ્રક્રિયા કંઈક અંશે બદલાઈ ગઈ છે. પ્રથમ, જોરશોરથી બોમ્બ બનાવવો જરૂરી છે અને તે રાજ્યને ઉપલબ્ધ હોવાનું બહાર આવ્યું છે. અને પછી તેને યોગ્ય એરક્રાફ્ટ અથવા સબમરીનથી ફાયર કરી શકાય છે.

થર્મોન્યુક્લિયર બોમ્બનો ઉપયોગ કરવાના પરિણામો



મુત્સદ્દીગીરી

રાજદ્વારી વાટાઘાટોની પ્રક્રિયા વધુ પારદર્શક બની છે, જો તે સ્પષ્ટ છે કે પડોશીઓ તમને પસંદ નથી કરતા, તો પછી તમે બરાબર જોઈ શકો છો: તમે શહેરોને નિચોવી રહ્યા છો, તેમની બાજુમાં નિર્માણ કરી રહ્યા છો, તમારી પાસે અલગ સરકાર છે અથવા ખૂબ નબળી સૈન્ય છે. .

નહિંતર, મુત્સદ્દીગીરીની પ્રક્રિયા અગાઉની શ્રેણીથી થોડી અલગ છે, આપણી સામે હજી પણ તે જ મનોરોગ છે, જેમને પહેલા સૈનિકોએ કચડી નાખવું જોઈએ અને પછી જ વાટાઘાટો કરવી જોઈએ. જો કે ત્યાં ખાસ બદમાશો છે, મને જાપાનીઓ સામે રમવાની તક મળી, તેથી તેમના સમ્રાટે, તેમના છેલ્લા શ્વાસ સુધી, મારા સમગ્ર બજેટની રકમમાં વળતર આપ્યું અને મારી વર્તમાન આવકના 100% ની રકમમાં 30 ચાલ માટે શ્રદ્ધાંજલિ આપી. શાંતિ સંધિ માટે ફરજિયાત શરત. આવા રહસ્યમય...

અંગત રીતે, હું ખુશ હતો કે વિશ્વ લોકશાહીની હવે કોઈ રમત નથી. ના "ચાલો શહેર-રાજ્યો પર પ્રતિબંધ" અથવા "વર્લ્ડ ગેમ્સ સેટલ" ના અહીં, તેથી હવે કોઈ રાજદ્વારી વિજય પણ નથી. બાય ધ વે, આ જ કારણ છે કે એક સાથે તમામ શહેર-રાજ્યોને વળગી રહેવાનું કોઈ ખાસ કારણ નથી.

ધર્મ

ધર્મ નોંધપાત્ર રીતે બદલાયો નથી, સિવાય કે તે વધુ વિકસિત થયો છે. શહેરોમાં ધર્મોની હાજરી વધુ જોવા મળી.

એક મહાન પ્રબોધક દ્વારા ધર્મની સ્થાપના કરી શકાય છે, પ્રબોધકોની સંખ્યા 4 પીસી સુધી મર્યાદિત છે. પોતાના ધર્મ વિના, બીજાના પ્રસારને પ્રભાવિત કરવું ખૂબ મુશ્કેલ છે. તેથી પયગંબરોને છૂટા પાડવાનો સમય છે, અન્યથા ધર્મમાં પડી ગયેલા વિરોધીને અચાનક ઉડાવી દેવાનો બિન-ભ્રામક તક છે.

વેપાર

કોઈ નોંધપાત્ર ફેરફારો થયા નથી. અમે વેપારીઓને તાલીમ આપીએ છીએ, તેમને શહેરો અને ગામડાઓમાં મોકલીએ છીએ, અને તેઓ અમને બધી સારી વસ્તુઓ લાવે છે અને જાસૂસોના કામનો એક ભાગ કરે છે, વિદેશી સામ્રાજ્યો વિશે તમામ પ્રકારની માહિતી પ્રદાન કરે છે.

બિલ્ડરોના કિસ્સામાં, હવે વેપારીઓ સમુદ્ર અને જમીનમાં વહેંચાયેલા નથી - તેઓ આડેધડ ભટકતા હોય છે.

જાસૂસી

જાસૂસીનો અર્થ હવે દુશ્મન શહેરોના વિસ્તારો સાથે જોડાયેલો છે. ઉદાહરણ તરીકે, અમે વૈજ્ઞાનિક કેમ્પસમાંથી ટેક્નોલોજીની ચોરી કરીએ છીએ, અમે સંગ્રહાલયોમાંથી કલાની વસ્તુઓની ચોરી કરીએ છીએ, અમે ઔદ્યોગિક ઝોનમાં તોડફોડ કરીએ છીએ, અમે વ્યાપારી જિલ્લાઓમાંથી લૂંટ ચલાવીએ છીએ. ઠીક છે, અથવા ફક્ત રાજદ્વારી તરીકે પ્લાન્ટ કરો. જાસૂસો સામે કોઈ સીધું રક્ષણ નથી (પછીના તબક્કામાં એક સામાજિક નીતિ છે જે ફક્ત તેમની અસરકારકતા ઘટાડે છે). સુરક્ષાની આશામાં તમારા શહેરમાં જાસૂસ મૂકવો એ પણ નિષ્ફળ જશે. ફરીથી, જાસૂસો હવે શહેર-રાજ્યો સાથે કામ કરતા નથી (ત્યાં પણ બધું બદલાઈ ગયું છે)


જીત

જીતવાના માત્ર ચાર રસ્તા છે:

વર્ચસ્વ (બધી રાજધાનીઓ પર વિજય મેળવો)

સાંસ્કૃતિક (તમારી કલાથી દરેકને પ્રભાવિત કરો, વધુ પ્રવાસીઓને આકર્ષિત કરો)

ધાર્મિક (દરેક પ્રતિસ્પર્ધીના અડધાથી વધુ શહેરોને ખાતરી આપો કે તમારું કુંગ ફુ વધુ સારું છે)

વૈજ્ઞાનિક (એક અવકાશ પ્રોજેક્ટ પૂર્ણ કરો)

AI

વર્તમાન સંસ્કરણોમાં કૃત્રિમ બુદ્ધિ હજી પણ બુદ્ધિ અને ચાતુર્ય સાથે ચમકતી નથી, જે સમય માટે સૂક્ષ્મતા અને નવીનતાઓનો વધુ સારી રીતે અભ્યાસ કરવા માટે પરવાનગી આપે છે. પરંતુ નવા પ્રકાશિત થયેલા tsivoks માટે આ એક સામાન્ય બાબત છે, પાછળથી આ પરિસ્થિતિને પેચો દ્વારા સુધારેલ છે

આખરે

વ્યક્તિગત રીતે, મને એ જોઈને આનંદ થાય છે કે રમત વિકાસ કરી રહી છે, દરેક સંસ્કરણમાં કંઈક નવું દેખાય છે. મને નથી ગમતું? "જૂનાની જેમ" જોઈએ છે? તો લઈ લો અને જૂનું વગાડો, તો પછી વાંધો શું છે? તે ફક્ત પ્રથમ જ હતું જે બીજા સાથે ખૂબ સમાન હતું, મુખ્યત્વે ગ્રાફિકલી રીતે અલગ હતું. બધા અનુગામી માત્ર ગ્રાફિક્સમાં જ નહીં, પણ એકબીજાથી નોંધપાત્ર રીતે અલગ હતા.