Цивилизация 6 пристрастяване към хазарта. Преглед на цивилизацията VI

Минимални изисквания Intel Core i3-2100T 2,5 GHz/AMD Phenom II X4 810 2,6 GHz, 4 GB RAM, 1 GB DirectX 11 графична карта, като NVIDIA GeForce GTS 450 v4/AMD Radeon HD 5570, 12 GB на твърд диск и Steam акаунт Препоръчителни изисквания Intel Core i5-4690T 2,5 GHz/AMD FX-8350 4,0 GHz, 8 GB RAM, 2 GB DirectX 11 графична карта, като NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon HD 7970 дата на излизане 21 октомври 2016 г възрастова граница от 12 години Платформи PC (Windows, macOS) Официален сайт

ТестваноWindows- версия на играта

Създадена през 1991 г. от Сид Майер, играта се превърна в един от най-важните етапи в историята на походовите стратегически игри. Оттогава, вместо да бъдат пренаситени с подробности, сложни правила и нови единици, игрите от поредицата Civilization са преоткривани всеки път от авторите. През цялата история на поредицата очакването за поредна итерация е съпътствано от редица въпроси. Какви промени ни очакват? Как ще се постигне победата? Колко умен е врагът? А какво да кажем за дипломацията? Шестата част не беше изключение. И, както в предишни години, ще отнеме повече от дузина часа, за да се справим с всичко.

Цивилизацията в детайлите

Първото нещо, което хваща окото ви, е актуализираният стил. Firaxis Games изоставиха сериозния външен вид на петата част, избирайки малко анимационна картина за шестата. Civilization VI вече прилича повече на конзолната Civilization Revolution. Ярко оцветените единици се движат забавно по плавно отварящата се карта, клетките са осеяни с привличащи вниманието икони на ресурси, а сградите и дърветата са леко очертани. По време на битки ударите и изстрелите са придружени от ярки ефекти. Бонбони за очи - карикатурни лидери в прозореца на дипломацията. Всички те са красиво анимирани, всеки по свой начин. Подробностите също не са пропуснати – дори един и същи клас войници изглеждат различно от всяка страна. И това въпреки факта, че камерата все още е невъзможно да се спусне под височината на птичия полет.

Всичко тук все още се гради върху малките неща. Както и преди, играчът трябва да премине от времето на небръснати диваци с клубове до ерата на небостъргачите, масовия интернет и изстрелването на космически спътници. Можете да победите опонентите си по различни начини. Те привлякоха най-много туристи - спечелиха културна победа, разпространиха вярата си по света - религиозна, изпратиха хора на Марс - научна. Но също така не е забранено да се показват маниери на Хитлер и да се организира масов геноцид.

По пътя към господството

За да сте в печеливша позиция, трябва внимателно да обмисляте всеки ход. Авторите разграничават научните постижения от социалните институции – сега се предлага да се развиват два клона паралелно. Разумна стъпка, защото въпреки известна взаимовръзка можете да получите арена, зоологическа градина или храм, без да чакате откриването на картография, производство или печат. Останалите дървета за развитие изглеждат традиционно. Ползата от безумния лабиринт на изпомпване на технологии от Civilization: Beyond Earth беше решено да бъде изоставена.

Развивайки социалните институции, държавният глава получава достъп до нови форми на управление. Монархия, теокрация, демокрация, фашизъм и други предполагат напълно различен стил на игра. Например, пристрастие към религията ви позволява да купувате единици за съответните точки, а комунизмът ще даде бонус към производството. Изборът на политически курс трябва да се вземе внимателно - в зависимост от избрания режим могат да се организират няколко военни, дипломатически и икономически реформи. Тяхното компетентно разпределение ви позволява да постигнете значително предимство пред съперниците. Корекциите за международните отношения са особено полезни - ползите от градовете-държави в този случай се увеличават значително.

Независимите градове, които успешно се утвърдиха в петата част, престанаха да бъдат работилници за производство на войници срещу субсидии. Сега малките, но горди държави имат много по-силно влияние върху ситуацията на картата. Посланиците участват в борбата за тяхното внимание. В зависимост от броя на изпратените дипломати расте и рейтингът. Колкото по-високо е, толкова по-щедра е наградата: злато, наука, производство - всичко това се дава след всеки ход. След като получат титлата сюзерен, благодарните съюзници ще дарят на феодала редки, ако не и напълно недостъпни ресурси на картата, което значително ще подобри настроението на жителите на града.

Щастието вече не е отделен ресурс като науката или златото, то се определя за всеки град поотделно. Те не построиха развлекателен комплекс, а в него има стадион - гражданите започват да искат зрелища. Не можете да живеете дълго с недоволни заселници. Не коригира ситуацията - трябва да потиснете бунта: няколко военни части ще започнат да грабят и убиват. Общо взето око за око.

политическа икономика

В Civilization VI градовете се строят по области. Липсата на жилища се компенсира от жилищни райони, казармите ви позволяват да получите вече обучени войници, търговските центрове ще укрепят икономиката. Просто така градът не може да бъде развит, защото повечето от подобренията зависят от вида на клетката. Египетските пирамиди могат да бъдат построени само върху пясък, а курортните зони ще получат повече точки близо до водата. Почти всеки обект може да бъде развит с развитието на технологиите, така че традиционните ферми и кариери, макар и необходими, често избледняват на заден план. Подобни ограничения принуждават градовете да се фокусират върху определена посока - единият е специализиран в производството, другият в търговията и т.н.

Увлечени от развитието, можете да пропуснете как куп злато е откраднат от съкровищницата, картина е открадната от музея, а научният център „случайно“ е помогнал на противник в изследването на важна технология. Системата за шпионаж е напреднала значително в сравнение с последната част. Както и преди, за да елиминирате вражеските шпиони, които са се заселили в градовете, трябва да изпратите своите агенти там. Ако, напротив, искате да изиграете мръсен номер, тогава саботьорът може да бъде инструктиран да организира „непреодолима сила“ в продукцията на някой друг. Откритият шпионин може да използва един от пътищата за бягство - отидете на летището, избягайте пеша, откраднете лодка. Вероятността да бъдете хванати или дори убити зависи пряко от избрания метод за бягство, така че не бързайте да изпращате ценен агент в самолет - в опит да спестите време, той може да се сбогува с главата си.

Firaxis Games значително ускориха новата "Цивилизация". Дори с "маратонската" скорост на играта, всеки мач може да бъде завършен в същия ден. Строителите подобряват клетката и издигат конструкции на един ход (но изчезват след няколко работи), търговците автоматично асфалтират пътища, великите учени, поети и други фигури се появяват много по-бързо и освен това могат да бъдат наети. Трябва да изчакате само по време на изтегляния и дълги изчисления на ходове - авторите, за съжаление, не са се отървали от тази рана.

„Цивилизацията“ винаги ще бъде игра, която може да бъде описана чрез изброяване и разширявана безкрайно. Civilization V получи две големи разширения и десетки сценарии. Със сигурност същата съдба очаква и нейния наследник. Има за какво да се карате на Civilization VI - глупави AI опоненти, много слаба дипломация, дълго време за зареждане, бавно рендиране на ходове. Но всичко това не ви пречи да прекарвате безкрайни часове, завладявайки света и наслаждавайки се на всяко движение.

Предимства:

  • милион малки детайли, които искате да разберете;
  • много механики са преосмислени и сглобени;
  • актуализиран визуален стил.

недостатъци:

  • късоглед изкуствен интелект;
  • дълги изтегляния.
Графични изкуства Картината е изпипана и приятна за окото, въпреки че избраният стил може да не се хареса на всеки. Вниманието към детайлите е очевидно и тук: новите лидери са много приятни, а единиците от един и същи клас изглеждат различно в различните нации. 8
Звук Перфектен, абсолютно нищо за оплакване. Красивата музика не се отегчава дори по време на дълги мачове, звукът на войниците, ефектите от изстрелите, морето и други елементи са просто отлични. 10
Игра за един играч Всеки лидер, както и преди, е надарен със собствени умения и бонуси, подобренията засягат икономиката, политическата система ви позволява да променяте тактиката. Искате да изследвате играта и това е най-важното. 9
Колективна игра В колективния режим всичко е същото, само вместо AI с вас се бие жив човек. Жалко е, че играчите в по-голямата си част все още усъвършенстват уменията си в една игра - всичко най-интересно тепърва предстои. 9
Общо впечатление Civilization VI е истински наркотик, който изяжда цялото ви свободно време. Ако я нямате, дори не стартирайте тази игра - рискувате да забравите всичко на света. 9

Опитахме се да опишем подробно най-важните промени в нашия предварителен преглед, така че сега, като част от прегледа, ще се опитаме да предадем впечатлението от играта като цяло и влиянието на играта върху усещанията, вместо да говорим за всички качествени и количествени подобрения и ревизии.

Civilization 6 - преглед на играта

Първото впечатление е положително!

Да започнем с това какво за феновете на сериала Sid Meier's Civilization 6 ще изглежда като доста проста игра, разработването на всички подробности за играта ще отнеме една тестова игра на карта за дуел с ниска трудност.Ако сте играли само петата част или Отвъд Земята ще отнеме повече време за овладяване поради наистина драматични промени, както по отношение на баланса на играта, така и по отношение на контрола.
Достатъчно бързо идва разбирането, че играта е направила значителен преход от тактика към стратегия. Ако по-рано играчът можеше да си позволи да взема моментни решения, да изгражда всичко подред, както пожелае и в произволен ред, както и да обявява и спира войни, когато пожелае, сега трябва да планирате развитието 7-10 хода напред, съставяйки малко в главата си дали не последователност от действия - какво и какво следва.

Правилното решение на разработчиците може да се нарече развитието на града с помощта на квартали. Само пълното познаване на предимствата на всеки хекс, подходящото разпределение на областите, обмислянето на разпределението на ресурсите и стандартните дъскорезници-поля-мини за години напред могат да доведат до господство. Поставянето на области, подобрения и чудеса на сляпо ще бъде безполезно упражнение, ако не и вредно.

IN Sid Meier's Civilization 6 има значително преработена тактика за разширяване и сега няма смисъл да се извайват градове един до друг.Сега, първо, градовете са най-добре разположени в определени зелени зони, които ще осигурят първоначална помощ и храна.

Второ, градовете обработват радиус от 4 хекса около тях, което само по себе си заема огромно парче от картата, трето, самите карти са станали забележимо по-малки, например „голямата“ карта от петата част вече се нарича „огромна“ ”, и четвърто, всеки град трябва да осигури храна и да следи надбавките, което не е толкова лесно.

По същия начин влиянието и бонусите от чудесата са намалени, така че трябва да помислите внимателно и да оцените възможните ползи, преди да започнете да изграждате някое от чудесата от списъка. И въпреки че играчът може да ускори строителството за сметка на работниците, но ако спрете напълно, тогава е напълно възможно да построите няколко сгради или градски квартали със спестеното време, което ще даде по-очевиден и ефективен ефект от ненужния чудо.

Отлично решение може да се нарече замяната на "Обществени институции" от петата част с един вид политическа система. Много е важно да изберете правилното правителство и политически курс в икономиката, военните дела и науките, особено в ранните етапи на играта. Така че можете да ускорите напредъка във всякакви области, стига играчът да има нужда от това. Разбира се, ще отнеме много време, за да запомните правилната комбинация и късмет, така че събитията в света да не ги принудят да се променят.

Що се отнася до цивилизациите, няма толкова много от тях, но разработчиците се опитаха да персонализират всяка от тях, направиха уникален визуален дизайн за градове и отделни единици, уникална зона или бонус по тип терен. Лидерите имат няколко дразнителя, които могат да повлияят на връзката им с цивилизацията. Всичко е придружено от подходящ саундтрак - за Русия има 20 варианта на калинка-малинка.

Недостатъци, които надвишават ползите

Естествено, всичко по-горе изисква постоянно отчитане на броя на ходовете до края на дадена конструкция, проучване, възможност за смяна на правителството и политически курс. В резултат на това бързо се уморявате да превключвате през различни менюта и да изчислявате разклонения и вероятности. Поради тази рутинна работа стана забележимо по-трудно да се играе и само при ниска трудност можете да оставите всичко да върви по своя път.

IN Изследванията на Sid Meier's Civilization 6 се провеждат в две области - научна, техническа и социално-културна. Това е добро подобрение и по-добре отразява реалността. Но не е ясно защо разработчиците не са направили два етапа на строителство - за сгради и единици.

Този момент се усеща остро като недостатък, тъй като младите или просто неразвити градове се строят изключително дълго. В резултат на това играчът или няма сгради и райони, но има много единици, или няма единици и съседите му просто го пленяват - той трябва да балансира на ръба.

Системата на дипломацията отново не претърпя абсолютно никакви промени. Кратките дискусии бяха премахнати напълно, търговските споразумения от Rising Tide също няма да успее да сключи, както и да направи дипломатически капитал – такъв просто не съществува. Всичко, което можете да направите, е да обявите война или внезапна война, да осъждате, да търгувате с ресурси и да изпращате делегации.

Компютърният играч не обича да се пазари и рядко предлага справедлива сделка, като често търгува в своя полза. По странен начин можете да сключите мир само ако не сте докоснали вражески единици в продължение на 10 хода, но с военно предимство във ваша полза, самият враг може да поиска милост ... като се опитате да се пазарите за градовете, които сте превзели обратно за няколко дузини монети.

също в Sid Meier's Civilization 6 силно преувеличава ролята на града и се оказва, че почти всички хексове отиват на негова служба, а цялата карта е само твърди градове с квартали, разпръснати от случайни селски райони, дъскорезници и мини. Само ако имаше осмоъгълници вместо шестоъгълници, ще има достатъчно място за града и други сгради.

Сътрудничеството с градовете-държави е значително опростено - сега е достатъчно да изпратите посланици до тях, което автоматично ще увеличи влиянието на цивилизацията. Няма начин да купите влияние за пари, да изпълните малка задача, да подобрите ресурс или да дарите единица. Броят на малките държави не е голям и много бързо възниква ситуация, когато във всеки щат седят и шестте посланика на всички държави.

Militarist Idiot и други проблеми с играта

Нашата история за режима за един играч не би била пълна, ако не беше описание на странностите на работата на изкуствения интелект (AI) в Цивилизацията на Сид Майер 6. Разработчиците, сякаш се подиграваха на играча, увеличиха агресивността на AI ​​така че лидерите изглеждаха ухапани от Ганди.

Всяка, изобщо всяка дреболия може да стане повод за война. Например, играчът има повече култура или научни технологии, вие се състезавате за влияние върху град-държава, играчът не развива армия, играчът има повече градове, чудеса или религиозно влияние. Във всеки момент може да му бъде обявена война и колкото по-висока е трудността, толкова по-бързо ще се случи това.

Основният проблем тук е, че играчът може да бъде между други цивилизации и те постоянно ще го атакуват. AI е толкова пристрастен към войната, че забравя за развитието на своята цивилизация, унищожавайки стотици единици от древния свят, изпращайки ги на клане срещу 3-4 единици от атомната ера.

Интелигентността на компютърните опоненти е скучна дори в сравнение с първите игри от поредицата, а предимството й се постига чрез откровено измама. Въпреки че все още по някакъв начин е способен да атакува, той не е в състояние да удържи защитата. В такава ситуация компютърът изпраща войските си на дълъг обиколен път и вие можете да превземете цивилизацията му с малка или никаква съпротива.

AI също не знае как да определи опасността и е в състояние да изпрати превозни средства със сухопътни единици под линейните кораби на играча или може да изпрати елитни единици един по един да щурмуват града, вместо да атакуват наведнъж.

Също така е невъзможно да не споменем религията като един от възможните начини за постигане на победа. Генерират се много точки от съответния тип, особено в Русия. Така че е напълно възможно да смачкате целия свят с брекети©™ и духовност©™. И въпреки че можете да купувате сгради и единици за тях, по-изгодно е да разпространявате религията си в нови държави, като използвате апостолите.

В същото време изкуственият интелект не разбира, че е превърнат в друга вяра и неговата религия няма да се появи автоматично след 10 хода в свещения град, както беше в Civilization 5 на Сид Майер, така че ще изпрати своите апостоли и мисионери във вашите градове, за да разпространяват вашата религия!

Естествено, след това можете да зададете само един въпрос: „Някой дори тества Civilization 6 на Сид Майер“?!

Управление, локализация, музика и звук

Един от очевидните недостатъци Sid Meier's Civilization 6 е контрол. Разработчиците сякаш са забравили за потребителите на персонални компютри, предлагайки им неконтролируемо да бъркат с мишката или пръста си в менюта, икони и шестограми. Това е особено досадно, когато контролирате единици. Много е досадно, когато комбинациите от клавишни комбинации правят не работи, но общността е свикнала с контролното оформление от Sid Meier's Civilization 5 и Firaxis Games трябваше да го адаптират.

Въпреки това, най-големите пропуски в контрола излизат наяве в последните етапи на играта. След като построите всички сгради в града, трябва да зададете вида на конвертируемото производство на всеки 5 хода, просто защото се нулира. Кому хрумна такава гениална идея? Всеки ход също е силно разтегнат поради факта, че през цялото време трябва да движите армията от проповедници и воини.

Sid Meier's Civilization 6 е напълно преведена на руски, така че можете да четете статии от Civilopedia, да слушате видеоклипове и диалози на родния си език. Качеството на превода е почти перфектно, има само малки недостатъци. Благодарение на усилията на студио за локализатор, качеството на озвучените диалози и видеоклиповете също са почти перфектни. В това отношение можем само да препоръчаме да подкрепите авторите с рубла, като закупите тази игра.

Музиката в поредицата Цивилизацията на Сид Майер винаги се е откроявала, така че Цивилизацията на Сид Майер 6 не беше изключение.Има както композиции на обща тема, така и лични за всяка цивилизация, изпълнени за мирно и военно време.Всяка мелодия е записана с участието на симфоничен оркестър и затова не се отегчават и се запомнят веднага. Общата дължина на саундтрака надхвърля 4 часа! Можете да слушате всяка песен на официалната страница на играта във или във видеото по-долу.

Що се отнася до общия саундтрак, тук екипът за разработка направи грешка и го сравни с Цивилизацията на Сид Майер 5 или Цивилизация: Отвъд Земята броят на звуците е намален. Например, няма сигнал за край на хода и край на пресмятането на хода, единиците мълчат, важни съобщения не винаги се възпроизвеждат и т.н.

Аниме? В моята "Цивилизация"?

Отделно бих искал да подчертая темата за нов визуален стил и удобство на интерфейса. Графика в Sid Meier's Civilization 6 наистина стана по-аниме и карикатура. Тези големи очи на жените в рекламите, "начертаният на ръка" стил на карти и обекти, умишлено изгубените детайли на текстурата на всички обекти и единици - всичко изглежда толкова необичайно в сравнение с миналото игри, което изглежда като регресия.

Това е вярно и поради каква причина Firaxis Games предприе такава стъпка, все още не е ясно, обясненията на разработчиците не изглеждат оправдани. Ако всички "Цивилизации" бяха такива, тогава сериалът нямаше да стигне до сегашния успех и популярност. От друга страна, можете да свикнете с всичко това доста бързо - ясно е, че хората са работили върху графики и няма такива задръствания, за които окото да се придържа.

От техническа гледна точка Sid Meier's Civilization 6 не може да се нарече напълно изпипана игра - изчисляването на ходовете отнема много време, особено в края на сесията, изтеглянията са изключително дълги (и това е с толкова слаб график!), Понякога единиците мислят за дълго време, преди да предприеме действие. Надяваме се, че разработчиците ще коригират тези грешки.

Що се отнася до интерфейса, той, честно казано, се оказа неудобен. В допълнение към проблемите с управлението, отбелязани по-горе, иконите на единиците са твърде големи, шрифтовете са малки, неуспешни, цветовата схема е тъмно върху тъмно, което заедно доведе до лоша четливост и четене в Много ще има Sid Meier's Civilization 6. Някои от контролите са преместени на нови, не най-успешните места.

Групова игра и баланс

Естествено, всичко по-горе предизвиква негодувание сред добрите играчи, които търсят равни в мултиплейър и намират приключения на петата си точка, изпитвайки проблеми с мрежовата част, които са характерни за поредицата. И дори да не е най-популярният режим

  • Играта ще бъде пусната 21 октомври 2016 г.
  • Водещ дизайнер - Ед Бийч (Ed Beach). Известен с това, че е дизайнер на добавките Gods & Kings и Brave New World за петата Civa, а също така е работил върху AI.
  • Главният художник е Браян Бусати. Той също беше художник на Mobile Civilization Revolution. Следователно, в шестия Civ такъв "анимационен стил"
  • Главен продуцент: Денис Шърк.
  • А къде всъщност е самият Сид Майер? А той, както винаги - в името на играта!

Особености

Според разработчиците "двигателят" на шестата Ziva е напълно нов и създаден от нулата, а не козметично подобрен от петата. За разлика от повечето предишни първоначални („Vanilla“) версии на играта, Civ VI незабавно ще включва ВСИЧКИ механики на играта, които преди бяха добавени само с платени DLC. Това е търговски пътища, религия, археология, шпионаж, градове-държави, туризъмИ произведения на велики хораще бъдат налични веднага. Как бедният Firaxis ще спечели пари от нас? Съдейки по факта, че първоначално има 18 цивилизации в играта, те ще продават нации на цената на хамбургер;) Е, въпреки че цялата механика на играта е преработена за новия двигател, геймплеят основно ще бъде подобен на този на петата Civa.

« Всичко, което играчите харесаха в петата Civ, преместихме в шестата и добавихме нов геймплей“, - Денис Ширк.

„Най-важното нещо, което трябва да знаете е, че Civilization VI не използва предишен двигател. Цялата механика, целият геймплей е напълно пренаписан и преработен. Специално сме се погрижили за това, че геймплеят може да се променя гъвкаво. Изкуственият интелект е пренаписан от нулата, като се използват данните, които получихме от петата версия на играта. Следователно много проблеми с битката ще бъдат решени, ”— Ед Бийч.

градове

Градовете вече не са обвързани с една клетка, но могат да се разпростират по целия радиус на града (както в Endless Legend). Някои сгради могат да бъдат построени в централната част на града, докато други изискват изграждането на специализирани зони. В допълнение, всички чудеса вече са изградени върху отделни клетки (отново, точно както в Endless Legend). За подробна информация за градовете в шестия Ziwe:

Технологии

Като цяло науката работи по същия начин, както в предишната версия, но всяка технология има така наречената "Еврика" (Eureka), цел или мини-куест - достигайки която можете да ускорите откриването на тази технология. Например „срещнете друга цивилизация“ или „изградете кариера“. Веднага след като условието е изпълнено, веднага получавате 50% от науката, необходима за отваряне на технологията (обзалагам се, че това ще бъде един от първите параметри, които ще управляват пачовете след пускането на играта)! Няма значение дали изследвате тази технология или не. Както в петата civ, не можете да обменяте техника. За по-подробна информация, заповядайте на.

Гражданство (социални политици)

Социалните политики вече са много подобни на дървото на технологиите: всеки нов граждански ви дава възможност да приемете следващия, когато се натрупа достатъчно култура. В рамките на всеки нов civic може да има няколко допълнителни опции: социални политики, райони, сгради, чудеса и видове правителства. Всеки тип правителство има няколко различни цветни слота за политика и вие можете да решите кои политики да поставите в тези слотове. Първоначалният тип правителство, Chiefdom, има само едно военно и едно икономическо място за политици. С отварянето на нови видове правителства ще можете да получите повече слотове. В момента са известни четири типа слотове: военен, икономически, дипломатически и заместващ знак. За по-подробна информация, заповядайте на.


Религия

Очевидно религията в новата Civ ще работи точно както в петата. Първо пантеоните, после пророкът основава религия. Ще бъде възможно да наричате вашата религия по различни начини, да изберете икона, както и различни вярвания и бонуси. Известно е, че ще можете да изберете различни сгради за вашата религия: джамия, катедрала, синагога или просто молитвен дом. Религията ще се разпространява по същия начин с помощта на натиск, както в петата цив. Всички подробности - таблици с пантеони и вярвания - могат да бъдат намерени на.

Дипломация

В хода на играта комуникацията с други цивилизации ще се промени от примитивни първи взаимодействия, където конфликтът е факт от живота, до сложни съюзи и преговори.

Civ VI използва принципа Casus belli. С други думи, ще имате по-малко дипломатически санкции, ако имате причини да влезете във война. Ако обявите война, преди да осъдите противника (Denonucing), това ще се счита за „внезапно“ („изненадваща война“) и ще доведе до допълнителни дипломатически санкции.

Няма да има световен конгрес в шестата гражданска. Това е една от малкото механики на петата Civa, от която решиха да се отърват в продължението.

« Напълно преработихме начина, по който AI опонентите взаимодействат с играча. В предишните версии те действаха почти по същия начин. Сега AI има МНОГО различни ключови поведения, които ние наричаме „Програми“. Дневният ред за всеки лидер в играта се основава на историческите пътища на развитие на определена цивилизация. Някакъв "дневен ред" ще ви стане ясен веднага щом се срещнете с цивилизацията. Други, тайни, можете да разберете само чрез шпионаж. Така дипломатическият пейзаж става много по-разнообразен,- Ед Бийч.

« Скритите програми могат да бъдат нещо като „Любител на индустрията“ или „Фен на културата“. Ето основните неща. Например, генерирате много наука и латентният любител на науката я харесва. Или обратното, изграждате твърде много чудеса и противникът не го харесва,- Денис Шърк.

Клюка

Търговци, посланици и шпиони събират слухове. Приблизително същото, както беше в петата Civa, когато засадихме шпионин в чужд град. По този начин можем да разберем намеренията на друга цивилизация и нейната дейност.

« В крайна сметка ще получите слухове за всички дейности на AI във вашата цивилизация. Дори и да имате прекрасни отношения с него, все още трябва да държите пръста си на пулса“, - Денис Ширк.

Дипломатически делегации

Изпращането на делегация (на стойност 25 злато) може леко да увеличи отношенията с други цивилизации. Броят на делегациите и посланиците (различни неща ли са?) е ограничен.

шпионаж

Шпионите в шестата Civ ще бъдат реални единици на картата. Те обаче все още могат да бъдат изпратени в градовете на противника.

Дневен ред

Лидерите на AI сега следват „дневен ред“ (Програми), който помага да се повлияе на тяхното поведение. Всеки лидер има фиксирана историческа програма (вижте раздела Цивилизации) и произволно генерирана скрита такава. Някои примери за произволни скрити програми:

  • Лидерът иска да има най-голямата флота в света.
  • Лидерът иска да се съсредоточи върху културата през цялата игра.

търговски пътища

Системата на търговските пътища в Civ 6 е подобна на тази, въведена в Civilization V: Brave New World. Търговецът може да създаде постоянен търговски път между два града. Приходите ще зависят от ресурсите, обработвани от града и броя на районите.

Има обаче и няколко допълнения. Най-важното е, че търговците сега създават пътища по търговския път! Освен това в интерфейса беше забелязано, че търговците вече имат параметър за сила. Явно сега "ограбването на крави" няма да е толкова лесно, колкото в челната петица.

Условия за победа

Има пет начина да спечелите в Civilization 6:

  • Военни:трябва да завземете столиците на всеки противник.
  • Научен:трябва да бъдат изпълнени три условия:
    • изстрелване на сателит
    • Кацане на Луната
    • Създайте колония на Марс
  • Културни:трябва да привлечете повече пристигащи туристи, отколкото която и да е друга цивилизация ще има местни туристи у дома.
  • Религиозни:повече от 50% от градовете във всички цивилизации трябва да са последователи на вашата религия.
  • По точки:който има повече точки в края на играта (500 хода при нормална скорост), печели!

Отново отбелязвам, че в Civilization VI няма световен конгрес и съответно няма дипломатическа победа.

Интерфейс

Знаем със сигурност, че любимият режим на 2D карта ще остане в Civ VI! Както и наслагване на данни, наречено „Лензи“ (Лензи). Ако не знаете какво е това, вероятно не сте играли 2D в Civ 5. Тези лещи се включват в долния десен ъгъл близо до миникартата.

Горната лента показва наука, култура, вяра, пари, търговски пътища, броячи на всички ресурси (не само стратегически), номер на ход, часовник в реално време, цивилопедия и меню с настройки. Втори ред бутони от лявата страна: изследвания, социална политика, правителство, религия, велики хора и шедьоври. Четири малки икони отдясно: дипломация, градове-държави, шпионаж и търговия. Вдясно в центъра: икони на лидер (този, чийто ход е малко по-нисък), а върху тях са индикатори за текущи отношения (съответно война и мир за Клеопатра и Теди).

Миникартата (долу вляво) включва контроли за наслагване на данни, превключване на настройките на картата (да, това е мястото, където ще бъда попитан под всеки видеоклип през следващите няколко години: къде да включа показването на икони за ресурси на картата? ), "map pin функция, която ви позволява да поставяте маркери върху картата, както и превключване към 2D режим, подобен на този в петата Civ. Мултифункционалният екран (долу вдясно) включва бутони за действие за избраната единица, информация за града, преглед на битка и др.

Цикъл ден-нощ

Да, сега двигателят поддържа промяна на часа. Вярно е, че освен визуална радост, няма да получим никакъв ефект върху играта от това. В настройките вие ​​сами можете да зададете: след колко хода денят ще бъде заменен с нощ. По принцип тази опция не може да бъде деактивирана.

Мъгла от война

Uncharted Territory и Fog of War (област, която "не е осветена" от вашите единици) вече се изобразяват във видео на древна карта, начертана върху пергамент.

Завъртане на картата

Не знам колко удобно ще бъде в походова стратегия и дали изобщо е необходимо, но да, сега картата се върти свободно!

Цивилизации

IN Цивилизацията на Сид Майер VI първоначално 18 цивилизации. Още един - Aztecs - ще бъде достъпен веднага след излизането на играта за всички, които направят предварителна поръчка, а останалите - след три месеца. Освен това е известно за поне още четири нации, които ще се появят в бъдещи добавки.

Всяка цивилизация има пет уникални свойства: фиксирана историческа цел(както и втори скрит произволно генериран), уникална способност, уникална единица, лидерски бонус(което може да бъде способност или друга уникална единица) и уникална инфраструктура(това може да е сграда, подобрение или квартал). Повече ▼ :

варвари

Те играят същата роля като в петата част. Алгоритъмът за атака на варварите обаче е променен: те изпращат разузнавачи. Ако скаутите открият вашите градове и се върнат във варварския лагер, тогава след известно време ще последва атаката на варварите.

« Варварите могат да създават скаути. Ако не докосвате лагера им известно време, той създава разузнавач. Скаутът изследва района точно като вас. Но той търси подходящи цели. Ако разузнавач се е доближил до вашите предградия, той знае, че сте тук, и ще се върне обратно, за да каже на вождовете си за новата цел. Важно е да следите това в играта. Може би си мислите: „Добре, ако разузнавачът е напуснал лагера си за 4 хода, тогава няма да се върнат по-рано и след това ще прекарат още 5-6 хода, за да подготвят армията.“ Но всъщност след 10-15 завоя този разузнавателен доклад може да се превърне в проблеми за вас. От друга страна, можете да предотвратите това. Можете да изпратите няколко бързи отряда да пресрещнат и блокират пътя му към дома. Варварите не просто станаха по-могъщи. Това е по-скоро въпрос на стратегия. Варварите не са същите като преди, те вече не се скитат безцелно по света. Те са малко по-умни. Ако се върнат, те водят със себе си армия от единици за меле и далечни бойни действия. Варварите могат да ви създадат трудни моменти“- Ед Бийч.

Ziva е такъв шах от света на видеоигрите. Играта е извън времето. Прост на външен вид, но дълбок в същността си. Игра с минимално количество графики, която поглъща десетки часове свободно време, накратко, вече сте чували всички тези епитети.

Много по-интересно е да се разгледа естеството на феномена „цивилизация“. Това е важно дори само за да разберем защо шестата част се превърна в истински триумф за поредицата, която има 25-годишна история. Цивилизацията винаги е живяла на кръстопътя на два свята: десктоп и компютър. Първата част беше почти директна адаптация на едноименната настолна игра Hartland Trefoil, а по-късно Сид Майер купи правото да използва името от британците срещу фиксирана такса. В това отношение „Tsiva“ винаги е клонял повече към движения, зарове и други проблеми на масата, само „обличайки“ много сложни изчисления в автоматични алгоритми и превръщайки картите и чиповете в удобен интерфейс за игра. След легендарния първи "Ziva", успехът на поредицата пряко зависи от това колко добре Майер (а по-късно и група дизайнери от негово име) успяха да балансират елементите "десктоп" и "компютър".

Ако трябва да бъда честен, добре се получи. Въпреки че е трудно да се прецака такава перфектна основна механика, третата и четвъртата част на играта се сториха много пресилени и претоварени от гледна точка на време и опит. Да, те представиха на играчите много интересни идеи, които витаеха дълго време в основната серия, но на моменти се усещаше, че напълно губиш нишката на случващото се. В това отношение най-много ме подразни Civilization 4, първата 3D игра от поредицата. Можете да изградите стратегия колкото искате хитро и умно, но алгоритмите се скриха зад гърба ви и разбиха цялата картина. Не можете да следите всичко наведнъж, толкова много „Цива“ стана „компютър“. Това беше особено вярно дори не за икономиката и катаклизмите, а за войната. Бойните действия в Civ 4 се превърнаха в продължителни битки по темата „кой ще постави най-много единици в тесен провлак“ и в резултат на това се опитахте да спечелите всяка победа, с изключение на завладяването. Накратко, Civ 3 и Civ 4 диктуваха вашия стил на игра. Да, те бяха завладяващи, но през последните години от живота на „четворката“ започна да възниква ясното усещане, че поредицата е издухана от своите настолни корени. Е, знаете, в дивата природа на Crusaders Kings 2 и други игри, където маси с размер на три екрана дори са забавни по свой начин.

Първата сериозна работа по бъговете беше Civilization 5. Да, версията за освобождаване, ужасно лоша по отношение на „чипове“, счупи много дърва за огрев и накрая „петицата“ се оформи само след две допълнения. Тази игра обаче успя да направи основното - да върне Civilization в релсите на "компютърния шах", тоест да възстанови баланса между "компютърното" и настолното наследство. Игралното поле беше подредено върху обичайните шестоъгълници-хексове за масата, войната стана бърза и дори забавна, а дървото на социалните институции осигури гъвкавост. Искате ли да бъдете военна сила? Изберете клоновете на развитие, от които се нуждаете. Колонист или търговец? Балансиране между война и икономика. Последващите допълнения направиха играта още по-послушна и интересна и следователно, първоначално хладно приета от феновете, Civilization 5 приключи ерата си в пантеона на стратегиите 4X. В същото време опитът за прехвърляне на целия този модел в космоса не придоби голяма популярност и Beyond Earth вече се помни само в контекста на успеха на Civa номер пет (въпреки че авторът на рецензията на BE наистина го хареса).

Както можете да разберете от горния опус, шестимата ще трябва да прескочат главите си и то още в началото. Изрязването на интересни функции втори пореден път само защото дизайнерът не е успял да адаптира всичко навреме би било просто отвратително. И? И как? Спойлер: поемете дъх.

Civilization VI сега е върхът на поредицата, кулминацията на усилията на Сид Майер и безброй дизайнери, които подобряват поредицата в продължение на 25 дълги години. Можете да погледнете в механиката, естетиката и темпото на шестата част като в огледало, почти всеки елемент се оказа толкова полиран. Вземете същата графика: според първите екранни снимки бяхме уплашени от нещо като възродена версия на Clash of Clans, докато в действителност картината в Civilization 6 е най-красивата, чиста и приятна в жанра 4X. Единиците са готино анимирани, играта „hexes“ е пълна с детайлни модели на градове и ферми, а самото игрално поле като цяло е произведение на изкуството. Работи по следния начин: докато вашата единица е на клетката - имаме стандартна триизмерна графика пред нас, но веднага щом той напусне, проучената област се превръща в ръчно начертан участък от средновековна карта. Трудно е да се опише, просто го вижте в YouTube или в играта сами.

Всичко, което се отнася до звука и външния вид в „шестицата“, се прави много скъпо, особено на фона на откровено спартански пети. Величествената песен „Dream of Flying“ от носителя на Грами Кристофър Тин ви поздравява в менюто, Шон Бийн озвучава цитати в играта и всяко ново чудо на света е придружено от зашеметяващо изтичане на времето на изграждането му.

Но дори и най-великолепната картина не е в състояние да спаси лоша игра. И тук Civilization VI се справя толкова добре, че ако излезе с 2D графика, пак щеше да се играе с часове. Civilization VI продължава движението на настолната игра, взето от „петата“ част, и дори честно казва в урока: „Civilization VI е като настолна игра, която играете с приятелите си.“ Промените са повърхностни на външен вид, но в същността си са толкова фундаментални, че трябва да се научат да играят отново. Буквално.

Първото нещо, на което трябва да обърнете внимание, е, че за да съответства на игрите на масата, Civ VI стана много по-активен в използването на шестоъгълниците на игралното поле. Сега развитието на градовете е вашият основен фокус. Отмина "компютърната" конвенция, в която можете да разширявате града без оглед на околната среда и да строите сгради безнаказано на партиди. Сега всеки град има ограничен брой райони, в които можете да строите строго определени сгради. Самите райони са поставени върху клетки в съседство с града и следователно залепването на нещо навсякъде няма да работи. В резултат на това това води до постоянен растеж на империята, тъй като един град може да поддържа само няколко области. Градовете имат реална специализация: научна, културна и индустриална. Като комбинирате бонусите на територията и градовете, можете да получите толкова мощна империя, че не е нужно да се биете с никого. Същата тази система на "област" дава на играчите в Civilization 6 невероятна гъвкавост при планирането на своя тип победа. Феновете на науката ще напълнят империята си с кампуси, докато милитаристите ще се фокусират върху военната работна сила и производството.

Втората съществена разлика от петата част са социалните институции. Сега това не са кратки клонове, в които получавате способности за точки, а пълноценно изследователско дърво. И тук всичко също се изпълнява с поглед върху масата: като основен инструмент играчите имат избор на социална система: автокрация, демокрация, фашизъм и т.н. Всъщност системата е „риза“ за карти на социални имоти. Всеки тип правителство се различава по броя на картите, които се издават за определени цели. Картите могат да подобрят военните, дипломацията или икономиката. Така че „фашизмът“ дава повече слотове за военни карти, но значително намалява бонусите от икономиката, докато „търговската република“ просто няма слотове за военни карти. Изследване в дървото на социалните. институтите отварят нови карти и ризи (в играта има 9 ризи). Звучи малко объркващо, но в самата игра тази система ви позволява много бързо да пренаредите приоритетите на вашата империя. Искате ли да търгувате? Разбъркайте икономичните карти! Искате ли бонуси от войната? Просто плъзнете необходимите карти в ризата. Това е чисто десктоп система, но е идеално адаптирана към нуждите на Civilization VI и работи с останалата част от механиката в перфектна хармония. И най-важното е, че е абсолютно прозрачен и разбираем. В същото време усърдните играчи имат шанс значително да увеличат напредъка си в технологичния и социалния клон. Почти всяка технология има бонус условия, при които развитието е принудително. „Напояването“ се ускорява чрез изграждане на три ферми, „военната традиция“ чрез изграждане на воини и т.н.

Войната и институциите на религията също претърпяха промени, но тъй като те бяха добре внедрени в Civilization 5, не си струва да се фокусираме върху тези аспекти. Основните разлики: сега можете да комбинирате войски в „корпуси“ и „флоти“ с максимум 3 единици от един и същи тип, а „великите хора“ също се купуват за пари, а не само за точки за вяра.

Но не би било много честно да мълчим за минусите на играта, особено след такава вълна от епитети. Първият е AI. Ганди, разбира се, не хвърля ядрени ракети по картата, но изкуственият идиот от „Цивилизацията“ не е станал по-сговорчив или по-умен. Често можете да се натъкнете на агресията на някоя нация без основателна причина или да не получите подкрепа от съсед, с когото сте били приятели през цялата партия. Достатъчно е да се каже, че авторът на материала за пет игри никога не успя да сключи нито едно споразумение за приятелство с която и да е нация, въпреки че се опита много усилено. Друг проблем (оправим обаче в следващите месеци) е балансът. Варварите са твърде агресивни в ранните етапи, условията за научна победа са безумни (40 хода за всеки етап), а икономиката не е толкова прозрачна, колкото бихме искали. И разбира се бъгове, къде без тях. Играта има тенденция да замръзва и наистина не харесва ALT+TAB, което е сериозен недостатък за PC ексклузив.

Тези недостатъци обаче едва ли засенчват това, което е Civilization 6. В момента това е, повтарям, върхът на култовата поредица. Най-гъвкавата, послушна, разбираема и прозрачна 4X стратегия на земята, от която получавате тонове забавление. И най-важното - идеален входен билет за начинаещи. И тогава - безсънни нощи, червени очи и „още едно движение“ ...

Максим Зарецки

Цивилизация, може би най-известната стратегическа поредица на планетата. Първата част излиза през 1991 г. и оттогава всички нейни продължения привличат постоянно внимание. Четвърт век по-късно, шестата "Цивилизация" все още радва почти всички фенове на най-добрия симулатор на алтернативна история в света. И не напразно.

Струва си да се каже веднага, че Civilization 6 почти напълно измести фокуса си и до голяма степен се промени концептуално. Не до неузнаваемост, но ако във всички предишни части от поредицата благоразумно сте изключили вградения асистент, за да не се намесва, тогава трябва да го оставите тук. Разбира се, не всичко е толкова сложно, но ще бъде много по-лесно да се справите с огромен брой иновации. Основната механика обаче все още е налице. Целият смисъл на играта все още е да развиете състоянието си. Изграждането на сгради, основаването на нови селища, наемането на войски - всичко това е и ще бъде познато на всеки, който някога е виждал поне една от частите на "Цивилизацията" поне веднъж в живота си. Ако в петата част на концептуалните промени имаше само няколко (и доста противоречиви), сега има много повече от тях и изглеждат съвсем естествени. Много бързо свикваш с тях и започваш да разбираш, че всичко това не е без причина.

Може би основната промяна в новата "Цивилизация" е, че територията около града най-накрая е напълно въвлечена в играта. Подходът за градско планиране трябва да бъде избран разумно, тъй като сега плочките се използват за изграждане на сгради. В самия град, който сега се нарича градски център, почти нищо не може да се строи. Вместо това върху клетките около него можете да създадете специализирани зони, в които ще се появяват сгради. Така че всички библиотеки и университети ще отидат в научния квартал, фабриките и фабриките ще започнат да пушат в индустриалния, а вашите граждани ще могат да се молят в храмове в религиозния център. Като се има предвид, че броят на наличните плочки в града е ограничен, трябва да помислите два пъти къде да построите определен блок.

Сега строителството отнема малко повече време, отколкото в предишните части. За да създадете обикновена фабрика, дори и в столицата, можете лесно да убиете няколко десетки движения. Същото важи и за чудесата - бъдете готови за факта, че решението да създадете Родоския колос може да спре производството във вашия град за петдесет оборота.

В допълнение към кварталите, извън центъра се преместват и мераклиите, които също заемат своя квадратура територия. Повечето от тях изискват определени условия за изграждане. Така че пирамидите могат да се появят само в пустинята, а Болшой театър - само в клетка в съседство с театралния квартал. Като се има предвид, че повечето чудеса се отключват с напредъка на технологиите, трябва да планирате местоположението им стотици години предварително. Съгласете се, не е лесно. Не е необичайно да получите възможността да построите например Национален парк (специално подобрение на клетката в атомната епоха), но се оказва, че вече сте изсекли почти всички гори, необходими за това.


Освен това местоположението на селището играе много по-важна роля. Времената, когато беше възможно да се създаде град почти в Арктика в името на долнопробен източник на петрол, отминаха. Сега такова селище почти сигурно ще стане бреме с население от няколко души. Факт е, че в играта няма толкова много сгради, които произвеждат храна - почти цялата я получавате от работа върху клетки. Да не говорим за факта, че същите акведукти изискват източник на вода, разположен наблизо. Може би за първи път в Civilization се появиха напълно грозни парчета земя, оставащи необитаеми през цялата игра.

Играта има индикатор за количеството вода на определена клетка. Той също така определя колко бързо и до какъв размер може да нарасне градът.

Новата механика на строителството доведе до факта, че процесът на военни действия също се промени. Набезите започнаха да играят огромна роля. С един дързък разузнавателен отряд можете да отидете зад вражеските линии и да разбиете почти всичките му планове, повреждайки квартирите и подобренията. Вярно е, че могат да бъдат поправени. Както вече разбирате, правилната защита на техните територии също стана важна. Появиха се един вид отбранителни линии, когато не можете да правите, без да подреждате войски на границата, тъй като врагът може да дойде в тила ви.


Като цяло значението на военните операции донякъде намаля и стана по-трудно да се бие. Или по-скоро по-малко печеливш. Набезите много бързо подкопават икономиката и ви хвърлят назад. Да не говорим, че имате нужда от основателни причини, за да започнете военен конфликт, в противен случай това може да има сериозни дипломатически последици и може да се окажете въвлечени в нежелана война с всичките си съседи наведнъж.

Войските все още заемат една клетка, но сега няколко единици могат да се комбинират помежду си, за да се увеличи тяхната ефективност. Две части образуват корпус, три части образуват армия. Това увеличава тяхната сила, но в същото време намалява способността им да контролират картата.

Дипломацията стана по-дълбока, въпреки че всички нейни функции няма да бъдат налични веднага. Броят на възможните договори ще се увеличи с нови открития в областта на социалната политика. За да направите това, трябва да проведете проучване за това кои културни точки се изразходват. На по-късните етапи на развитие дори ще получите възможност да намекнете на врага, че не трябва да се заселвате във вашите градове или напълно да забраните разпространението на вашата религия на вашите територии.

Плюс това вашите съседи имат вид дипломатическа специализация, показваща стремежите на определена нация. Така римляните уважават големите държави и презират малките. И американците имат по-добро отношение към онези, които не организират конфликти на техния континент. Понякога не е съвсем ясно защо този или онзи лидер ви е ядосан, но когато тези национални дестинации се отворят, всичко си идва на мястото.


Значението на социалната политика в по-голямата си част не се е променило. За културни точки можете да получите определени бонуси, както беше преди. Вярно, начинът за получаването им се промени. Първо изучаваш например комунизма. Използването му дава определени бонус карти, които могат да бъдат поставени в съответните слотове за социална политика. Например търговска република ще ви даде до три цивилни слота, два за дипломация и един за военни. Тези слотове могат да включват, например, предварително проучени отстъпки за поддръжка на войски, ускоряване на изграждането на чудеса или допълнителни точки за привличане на страхотни хора. Вярно, те не се отчайват от визуалната красота и удобство - просто текст в рамка. Скучно е. Играта обаче няма други проблеми с визуалната страна. За разлика от петата псевдореалистична част, те решиха да направят шестата по-цветна, напомняща на конзолата Civilization Revolution. Дори мъглата на войната е заменена с рисувани картини в стила на късноренесансовите карти.


Въпреки факта, че Firaxis въведе такова изобилие от нови елементи в шестата цивилизация, разработчиците успяха да създадат почти идеално коригирана игра. Разбира се, има грапавини, но не много сериозни. Основно проблемите са свързани с донякъде неинформативен интерфейс и няколко технически грешки. Така че веднага след края на хода на противника можете да изберете единица и да се опитате да му дадете заповед, но в този момент играта може да реши, че има по-важен въпрос и да ви превключи на друг. Ако не обърнете внимание на това, вашият заселник може да направи ход вместо войник. И не винаги по най-удобния начин. Понякога е точно обратното - забравят да ви превключат към активния в момента герой. Но това е доста рядко.

Цивилизацията на Сид Майер 6

Прегледана версия на играта: PC

Професионалисти:

  • Работа с външния свят;
  • Преработена система на дипломация;
  • Планиране на държавата за години напред;
  • Гъвкавост на социалната политика;
  • визуален дизайн;

минуси:

  • Леко неудобен интерфейс;

степен: 9.7

Присъда: получихме почти перфектно продължение на Civilization. Никой обаче не се съмняваше в това, нали?