Цивилизация 6 пристрастяване към хазарта. Цивилизацията на Сид Майер VI Преглед

Вземете си ваканция и изключете телефона си: Firaxis отново направи почти перфектна игра и изисква още хиляда часа от вашето време.

Изпратете

Серията Civilization следва основните принципи на своя собствен геймплей. Всяка следваща игра получава ново ниво на дълбочина в комуникацията с потребителя, дава му повече пространство за маневриране. Става, ако искате, малко по-сложно с всяка нова итерация. , използвайки нейната собствена терминология, пренася цялата поредица в нова ера. Изобщо не се интересува от факта, че някои от елементите му все още се намират в каменната ера.


Среща на играча с приятна и лека музика, базирана на фолклора на една от страните, участващи в партито, невероятно красива карта на района, изпълнена с подробности, докато изследвате света около вас, и сладки владетели на съседни държави, нарисувани в анимационен стил, ще ви даде няколко хода, за да се възхищавате на красотите и спокойно проучване. И тогава той ще постави муцуната си на масата и ще започне да ви смъква панталоните. Добре дошли! Не се опитвайте да играете според научените модели от петата част.

Защото играта иска да мислите напред. Поставянето на град в средата на няколко „плочки“ с редки ресурси беше страхотна идея в предишните игри от поредицата, но сега може да се превърне в катастрофа поради новата система от области. Преди това всички сгради на града бяха залепени в централната „плочка“ и цялото свободно пространство около него беше отворено за развитие с ферми, мини и търговски пунктове. Това даде на играча куп основни ресурси и позволи да изтегли един или друг аспект от градската икономика по всяко време. Областите сега трябва да бъдат поставени на външните „плочки“, като заемат ценно пространство със сгради, които често изобщо не осигуряват основни ресурси, а са фокусирани върху печалбата в други области. Освен това всяка от тези зони има свои собствени минимални изисквания (пристанището е построено само близо до брега, което е логично) и може да откаже да бъде построено навсякъде, освен клетката, в която отглеждате например банани. Или вече има построена ферма.


В същото време, в зависимост от природните условия около клетката (планини, реки, джунгли и т.н.), квартал, разположен на добро място, ще донесе допълнителни бонуси на своя град. Тоест, да: първо трябва да помислите внимателно как да подредите града, така че всичко да пасва добре, след това да измислите как да подредите сградите в него, така че всеки да получава бонуси към продукцията си, и след това да вземете предвид, че кварталите също предоставят осезаеми предимства на намиращите се до тях сгради. И тогава вече е възможно да се построи град. Докато намерите идеалното място, вашите съседи ще са изстреляли сателит в орбита - дори ако космодрумът е в гладуващ град. Схемата става още по-сложна, когато разберете, че за чудесата на света е необходима и цяла клетка. И тази религия също значително влияе върху производството в града, следователно, след като сте пропуснали няколко апостоли на други хора, можете да останете без обичайните бонуси и да получите гладуващия град Париж в ръцете си през 2020 г.

И нека всички проблеми, изброени по-горе, отначало плашат, ако издишате и погледнете по-отблизо, всичко се оказва не толкова лошо. За такива пъзели обичаме поредицата Civilization. Те позволяват да се включи главата, да се преценят наличните опции. В крайна сметка в тази игра процесът е по-важен от резултата. Попитайте всеки играч коя част от мача му харесва най-много. Отговорът ще бъде или началото, или Средновековието - фази на изследване и експлозивно развитие.


Сериозно променя поредицата не само по отношение на структурата на градовете, но и в самата структура на политическата система на вашата държава. Както и преди, за културни точки можем да разработим нови области на политика, но сега системата е много по-гъвкава и ви позволява да промените радикално посоката на вашата цивилизация с няколко хода. В най-простите племена от древни времена, разбира се, те не се занимаваха особено с политика. Но докато се развивате, ще можете да изберете подходяща политическа система за себе си: от баналното вождство до например социализма. Такъв беше случаят в предишните игри, но сега всеки тип правителство, в допълнение към основните бонуси, има отключващи се слотове за политически карти - всеки със своите малки подобрения. Отваряме монархията - получаваме повече пространство за военни политики, свързани с производството и управлението на войски. Докато републиката например дава по-голяма свобода в управлението на икономическите системи на държавата. Самите карти не изчезват, когато се използват, което ви позволява да прилагате нови политики в зависимост от ситуацията и по-свободно да се чувствате в постоянно променящите се условия на новия свят.


Нов подход към организацията на градовете предполага промяна в подхода към работата на строителите. Преди това един отряд работници можеше да ви придружава от древни времена до ерата на атома, независимо от играча, тичайки по картата и изграждайки ферми и мини върху овладени клетки. Логиката на новата цивилизация, както вече беше отбелязано, предполага по-обмислен подход към управлението на ресурсите, така че работниците сега имат ограничен брой приложения. Това решение се вписва перфектно в новата система и налага предварителното планиране на производствената опашка в градовете. Единственият спорен момент в тази ситуация е изграждането на пътища: сега търговските каравани се занимават с него, автоматично превръщайки пътя си в повърхност, подходяща за движение. Феновете на ръчното управление могат независимо да свързват различни точки на картата по пътя с помощта на инженерни войски.


И сега малко за това, което не работи. Прехвалената система Casus Beli - причините за войната - не работи. Логично, той трябва да осигури възможност за обявяване на война на други държави, в зависимост от геополитическата ситуация, без да получавате огромна глоба за милитаризъм. Всъщност миролюбивите държави ще продължат да ви мразят, независимо от списъка с причини, поради които нападате техните съседи. Освен това самите противници (освен ако, разбира се, не играете с изкуствен интелект, а не в мултиплейър) лесно ще нарушат обещанията си за вечно приятелство. Би било по-добре да въведат възможност за поставяне на ултиматуми. Ситуацията се оказва странна: можете да хванете шпионин от съседна държава хиляди пъти във вашия град, опитвайки се да взриви работилницата ви, например. В същото време владетелят ще се извини и ще обещае да не прави това, но ще наруши обещанието и ще остане ваш приятел. Невъзможно е да се обяви война: глобата ще бъде огромна. Но възможността да постави ултиматум и да обещае да издърпа окото в задника в случай на залавяне на друг шпионин би била много удобна.

Поредицата от игри Civilization измина дълъг път през последните 25 години, но нейното развитие далеч не е приключило. Това се вижда както от перфектно пасващите нови механики, така и от куп проблеми, познати от предишни игри от поредицата.

Глобалните стратегии нямат характер. Достатъчно е да погледнете картата на света в Civilization VI: разпръснати царевица и ядки, куп отметки, бутони, надписи - отидете да разберете къде да натиснете, кого да преместите и какво нещо мига в ъгъла. Кой трябва да си, за да обичаш това? Но защо тогава типичното ревю за играта звучи по следния начин: „Седнах да гледам с едно око и се събудих след полунощ“? Тайната на „Цивилизация” е в представянето на сложните неща по разбираем начин – чрез практика. Поради това, което ядат в паметта, толкова здраво, колкото правилото за "zhi-shi" или формулата на етанола. С други думи, Firaxis работи за тези, които имат свободно време, но не искат да го губят с всякакви глупости.

Играйте като крал

Същността на цивилизацията е проста: ние вземаме всяка нация и я довеждаме до световно господство. Има няколко начина да се покаже кой е шефът в къщата наведнъж - тук е завладяването, и превръщането на съседите в истинската вяра, и завладяването на тяхната култура, и дори подреждането на колония на Марс. Но пътят към славата зависи от това кой точно управлява. Да кажем, че Русия е духовно силна, но черпи ума си от търговията с по-развитите страни. Римляните получават безплатно строителство в нови градове и се размножават с двойна ловкост в баните. А французите са коварни: техните шпиони, образно казано, не само преглеждат историята на браузъра на компютъра на врага, но и хакват неговата уеб камера. Има опции за милитаристи, пацифисти, големи интригани, доктори на науките, счетоводители, ветерани от труда, членове на Четвъртия интернационал и адвентистите от седмия ден. Така след няколко игри вече ще имате любимите си.

Останалите правила са общи за всички: преди да превземете света, трябва да разширите империята чрез колонии, да развиете градове и да се разпореждате разумно с гражданите. С последното - също нищо сложно. Всеки от тях е като тамагочи, което е пораснало, но не е спряло да сери. Построй ми, казва, канализация и акведукт. Също така служат за храна, жилище и работа: един гражданин е добър като фермер, вторият заточва заготовки на машината, третият провежда изследвания в университета, а някой проповядва будизма, копае уран и жонглира с топки в цирка. Заедно те поддържат средната температура в отделението, но щом някой е недохранен, остане без апартамент или без чай със захар, започват проблемите.

Най-забавното в управлението на градовете обаче не е персоналът "петнадесет", а маркирането на райони. Ако в предишните части на поредицата всички сгради бяха събрани в една клетка, сега имаме център на града и строителни площадки около него, където можете да построите квартали с различни специализации.

Имаме нужда от наука - разбиваме кампуса, за да залепим там библиотека, университет и лаборатория. Пазарът попълва бюджета, военният лагер повишава защитата, театри с музеи не могат да се строят без културен квартал, а фабрики не могат да се строят без индустриална зона. Всичко би било наред, но свободното пространство около центъра винаги е ограничено. И къде да строят чудеса с техните конски изисквания? Единият иска да стои между реката и планината, другият - строго до кампуса, а това - като цяло, само в пустинята. Но няма такъв късмет: пустинята е окупирана, там вече има мина и петролна платформа. Получава се стратегия в стратегията, един вид градски симулатор под мотото „измери седем пъти - изрежи едно“.

В политиката също е невъзможно да се върви в крак с два заека с един удар. Направен е по начин на ролева игра: правителствата имат набор от празни клетки, където трябва да поставите карти с определени бонуси. Това създава много възможности във всяка система, независимо дали е монархия, фашизъм, комунизъм или демокрация. Науката, въпреки че обикновено води от клуб до стелт боец, също не ви позволява да разрешите всички проблеми наведнъж. И така, стъпка по стъпка, започвате да управлявате няколко механика, но главата не пуши като "Адмирал Кузнецов". Въпреки прага на влизане - тук все още нямаме несериозен жанр - схващате нюансите в движение. Това е характерно за всички броеве от поредицата и шестият не прави изключение.

Ума отделение номер 6

Древните римляни са разбирали живота – те са казали: „Ако искаш мир, готви се за война“. И колкото и Civilization VI да предлага мирни начини за победа, нещата не могат без битка. Първо, варварите досаждат: ако пропуснете техния разузнавач, той бяга в лагера си и се връща с подкрепление. Просто се пребори с дивите орди, тъй като съседите идват на светлината. Изкуственият интелект в играта е прост - в смисъл, че ако някой иска да бъде приятел с вас, той пръв ще ви заби нож в гърба.

И всичко започва невинно: нека разменим посолства и подаръци, просто пуснете няколко стрелци - те ще минат. И ето още няколко бойни колесници. Обсадни кули? Така че това е нов дизайн на туристически автобуси.

Освен това дипломацията е изградена по такъв начин, че колкото по-внезапна е войната, толкова по-висока е глобата за обявяването й, чак до спиране на производството и бунтове. Тоест, дрънкането на оръжие изисква формална причина: например, ако вашата империя и вражеската страна имат различни религии, можете да използвате това, за да намалите глобата. Това е добро дело - ние се борим с еретиците за правата вяра. AI компенсира своята примитивност с мускулна маса, която расте с нивото на сложност. Режимът "принц" дава равни шансове и следователно не предизвиква, но на "божеството" враговете в началото ще получат два града и тълпи от воини, а вие ще имате само заселници в парцаливи панталони. Само мачовете срещу живи играчи са по-готини, но преди тях трябва да загреете с компютър, в противен случай ще познаете всички нюанси на болката.

Firaxis вече са намерили начин да доставят неприятни усещания, защото авторите на "Цивилизацията" не минават покрай игралната къща без шеги. Тук не става въпрос за хумор като такъв - играта с него е напълно редна: отваряйки друга технология, можете да чуете цитат като „Излишъците унищожиха Римската империя. Например климатиците, поради които всички прозорци бяха затворени, и не се чува, когато варварите се приближават." Проблемът е друг: разработчиците отново отидоха твърде далеч в експериментите - за щастие, само във визуалните. Така че добре дошли в съня на зависимия. Яркостта е максимална, цветовете крещят, не можете да видите това, от което се нуждаете, а погледът доста бързо се „размазва“. Дори героите приличат на самите себе си карикатури: нито сладката Клеопатра, нито красивият шумер Гилгамеш, който прилича на борец от Дагестан, спасява.

Има и местни недостатъци: въпреки че играта е напълно преведена на руски, работата е извършена небрежно. В оригинала можете да чуете звездата от „Стрелата на Шарп“ и „Властелинът на пръстените“ Шон Бийн, но тук сте лице в лице с мътен говорител, който се изгуби в три интонации. И се пригответе за надписи като "те искат слухове, че Япония е заловила, те искат слухове, че" - това не е шега, а дестилиран срам. Следователно, ако сте на "ти" с английски, изборът на езиковата версия е очевиден.

И все пак тя се обръща

Феновете на поредицата знаят, че DLC дава окончателния блясък на изданията си. Но дори и без добавки, шестата "Цивилизация" е сложно и богато нещо. Някои ще намерят причина да прекарат интересно време тук, други - остров на контрол в океана от хаос, а за някой ще се превърне в конструктор, който може да се сглобява и разглобява, опитвайки различни опции в продължение на години.

Букетът от емоции, характерни за жанра, е пълен: тук са болезнени размисли за следващия ход, тук е радостта от трудните победи и горчивината от внезапните поражения. И къде другаде можете умело да унищожите държава след дузина интензивни часове на издигане на девствена почва? Или да намерите в бездната от опции този, който ще "извади" безнадеждна игра? Civilization VI е една от онези игри, които поглъщат сериозно и за дълго време, които искате да обсъдите с приятели. Основното тук е да се запасите навреме: ще отнеме много.

Предимства:

  • най-всеобхватната глобална стратегия днес;
  • геймплей тук - за няколко игри и стотици часове;
  • системите на политиката и областите правят поредицата заслуга;
  • комбинация от спокоен ритъм и наситеност;
  • афоризми на най-добрите автори - от Чърчил до Пратчет.

недостатъци:

  • очите се уморяват от графики;
  • твърде много внимание в играта се отделя на религията;
  • злокачествена локализация;
  • Саундтракът на балалайка на Русия е вбесяващ.

Изминаха двадесет и пет години от пускането на първия и те решиха да направят тазгодишното издание специално. Още дебютните демонстрации на геймплея намекнаха, че възмущението на играчите в стила на „разработчиците промениха само текстурите“ просто не може да бъде. Проектът придоби нова механика и към момента на пускане вече съдържа религия, туризъм и други елементи, които наскоро бяха добавени под формата на добавки. Но въпреки всичките му иновации, по-добре е да говорим за него от страна на сравнението, което ще направим в този преглед.

Както се казва, те се посрещат с дрехи и Цивилизация VIможе едновременно да зарадва мнозина и да отблъсне пламенните противници на всичко карикатурно. Мъглата на войната като цяло е едно от най-добрите решения, виждани някога в игрите. Районът, който е извън полезрението на вашите градове и единици, е оформен като карта на пергамент. Въпреки че в началото причинява известно неудобство, няколко часа са достатъчни за пълно пристрастяване. Дизайнерите свършиха добра работа по детайлите, оптимизаторите веднъж направиха проекта да работи правилно на компютърни игри и като цяло всичко изглежда много добре. Разработчиците са особено успешни с владетели, чиито емоции често ви карат да се усмихвате, докато изтърканите фрази с постоянни обвинения към вашето състояние ви карат нервно да натиснете "ESC".

Постоянните неоснователни обвинения на компютърните противници на вашата цивилизация са един от основните проблеми на местния изкуствен интелект. Независимо от нацията, която разработчиците ни обещаха, той подготвя огромна армия и ви атакува под всякакъв претекст, било то несъгласие в религията, политиката или просто вашите склонности за бързо разширяване. И дори тези стъпки поне да се основават на нещо, подобно поведение може да бъде простено за компютърен противник. Но често неговите милитаристични наклонности се отразяват негативно на цялостното развитие и докато компютърът изкарва дузина копиеносци или конници, вие успешно отключвате технологии за обучение на арбалетчици. Резултатът от конфронтацията с такава празнина в технологиите, дори и с численото превъзходство на изоставащата страна в развитието, е лесен за прогнозиране. След като получи на ушите и помоли за примирие от вас, доблестният AI отново ще започне да изгражда армията и скоро отново ще ви обяви война, за да стигне до ново фиаско.

Отдалечавайки се от темата за неадекватното поведение на AI, бих искал да благодаря на разработчиците за отличната система от градски райони. Сега градовете наистина имат специализация и развитието трябва да бъде внимателно планирано. Факт е, че повечето сгради се строят не в самия център на града, а в специална зона, създадена в съседните територии. От по-голям интерес за подобно планиране е влиянието върху бонусите на новия квартал както на терена, така и на вече построените квартали и чудесата в съседните плочки. Страхотните сгради, между другото, сега също заемат място на картата. Това едновременно елиминира необходимостта да се намерят няколко дузини чудеса в един град и прави процеса на строителство грандиозен - дизайнерите са разработили етапите на изграждане на всяко от тях и е хубаво да се види как са например Висящите градини се строи близо до вашия град.


Дипломационна система Цивилизация VI, ако забравим за известно време за неспособността на AI да го използва, е едновременно кратък и многостранен. Има както стандартни търговски сделки, така и всякакви допълнителни опции, като установяване на посолство или сключване на съюзи. Безпочвеното обявяване на война сега има отрицателни последици за дипломатическите отношения с други нации, така че преди да атакувате територията на врага, е по-добре да измислите някакво „извинение“ пред световната общност.

Веднага в дипломатическите преговори ще бъде необходимо да се постигне съгласие за разделянето на градовете в случай на мир след войната. Често обаче губещият компютърен противник ще се радва да ви остави предишните си притежания, само ако благоволите да му дадете пауза, за да изгради друга технологично изостанала армия. В игра с хора подобно пазарене може да бъде интересно събитие, като се имат предвид негативните последици върху икономиката на двете нации по време на войната, което само по себе си поражда желание да не се удължават конфликтите.


Обработката на земята извън вашите градове, както и преди, се извършва от работници. Но в миналото безмилостните глави, които повечето хора поставяха в автоматичен режим почти от самото начало, сега изискват микроуправление. Причината за това е изчерпването на силите им, чийто базов запас е достатъчен само за три действия, сега извършвани само в един ход. Ако искате три ферми, моля, изградете работник и го дарете изцяло за добрата кауза за развитието на града. В бъдеще се откриват начини за увеличаване на лимита на действията на всеки строител, но в началото ще трябва да се задоволите с малко.

Не бързайте да се разстройвате от такова нововъведение - дори и да изглежда противоречиво отвън, геймплеят само печели от този подход. Освен това строителите вече нямат задачата да прокарват пътища. Достатъчно е да кажете на търговеца да установи връзка между двата града и той умело ще ги свърже по пътя. Ако не ви е удобно да водите настъпателна армия през гори, планини и реки, ще трябва да проявите търпение и да изградите достатъчен брой помощни единици. Пътувайки в подкрепа на армии, тези смели момчета ще създават пътища и дори ще изграждат укрепления. Допълнителният клас поддържащи единици също има медик в своя спектър, способен да закърпи вашите единици дори по време на най-дългите обсади.

Добавянето на помощни единици не е единствената промяна, която е засегнала воините. Идентични единици вече могат да се комбинират в корпуси и армии (съответно две и три еднакви единици). Комбинацията от войски ви позволява да направите голяма армия по-лесно контролирана чрез увеличаване на силата на всяка отделна единица. Не очаквайте двойно увеличение на "силата" на единицата - единицата просто ще получи осезаем бонус, който е по-забележим в реални битки, отколкото в числа. Доброто военно развитие на града ще ви позволи незабавно да подготвите корпуси и армии, без да губите време за отделното производство на няколко единици и по-нататъшното им консолидиране.

Развитието на единиците също претърпя промени - сега войските имат свое собствено, макар и малко, изпомпващо дърво. Уменията за отключване са много интересни и съдържат не само увеличение на силата, но и оригинални способности - например пехотата може да се научи да се катери по отвесни скали, които са се появили на картите близо до някои брегове, а единиците за далечни разстояния ще изстрелят клетка по-нататък .


Войната в новата цивилизация не се води само с мечове и куршуми – този път религията е вградена в почти всички аспекти. Ако в петата част беше напълно възможно да не мислите на кого вярват вашите виртуални манекени, то тук това ще бъде голям пропуск за нацията. Религията, създадена от великия пророк, може да съдържа бонуси, полезни за вашата стратегия, а злите мисионери от съседните страни постоянно ще се опитват да вербуват вашите подчинени. За щастие наличието на няколко инквизитори на склад лесно решава проблема.

Сблъсъкът на два религиозни отряда, способни да се "бият", като цяло пренася действието отвъд сферата на фантазията. Опитвайки се да докажат, че тяхното божество е по-хладно, те наричат ​​светкавици по главите на противниците. Изглежда впечатляващо, но това действие има още по-голям ефект върху градовете в радиус от десет клетки. В резултат на това победената религия губи влиянието си, а победилата религия набира нови последователи в своите редици.

Една от победите е свързана с религията. За да го постигнете, трябва да направите вярата си доминираща в света. Това изисква постигане на вяра във вашия бог в поне 50 процента от градовете на всяка нация.


научно дърво в Цивилизация VIпретърпя големи промени в сравнение с предишните игри от поредицата. Това се дължи на отделянето на много елементи от него в отделно дърво на културно развитие, което сега до известна степен е подобно на науката. Политическите курсове са отключени, има отделни бонуси от различни категории, които могат да бъдат инсталирани в слотовете, достъпни за вашата цивилизация. Броят и видът на последните пряко зависи от избрания тип управление, което се отваря на същото дърво за развитие на културата.

Решението дървото на културата да изглежда като научно може да се нарече спорно, но системата за избор на типа правителство с неговите основни бонуси и възможността да го персонализирате с политически курсове е най-доброто нещо, което може да се случи на политическото управление. Като редовно правите корекции и обмисляте стратегия за развитие дузина ходове напред, можете да получите истинско предимство пред съперниците си.

И двете дървета на развитие, културни и научни, имат още един акцент - ускорение поради изпълнението на специални действия. Например, изграждането на кариера ще помогне на вашата цивилизация да научи каменоделството много по-бързо. Активната битка с варварите ще ви позволи бързо да развиете военното направление в ранните етапи.


Споменатата по-рано система за развитие на градове по райони, която тясно обвързва процеса с териториалното местоположение, играе с допълнителни цветове поради специалните бонуси на държавите и техните управници. Между другото, последните са повече от държавите - досега само Гърция се е сдобила с лукса на двама владетели, но се надяваме, че бъдещите актуализации ще разнообразят избора на исторически личности. Уникалните сгради и специалните бонуси за местоположение диктуват процеса на изграждане.

Струва си да споменем ресурсите - както преди, за да ги извлечете, трябва да имате определени технологии и да изградите специално подобрение за работниците. Но сега стратегическите ресурси не се изразходват по време на изграждането на сгради или създаването на единици. Ограничението е само наличието на специализиран район - например набирането на фехтовач в град е възможно чрез обработка на две плочки със съответния ресурс. Наличието на военен лагер намалява това изискване до една единица производство на желязо.


Шпиониране Цивилизация VIналичен от първия ден на пускане, а механиката му също е променена в сравнение с предишната част. Сега набирането на агенти е същото като обикновените звена. Шпиони могат да бъдат изпратени както във вражески градове, така и изпратени в контраразузнаването. Неуспешна мисия и открит агент е принуден да търси начини за бягство - наличието на различни райони в града допълва списъка с възможности за избор, добавяйки възможността да използвате кола или дори самолет, за да избягате пеша.

Шпионите вече не са в състояние да крадат изцяло технологиите, просто дават на вашата цивилизация бонуса, описан по-рано, ускорявайки откриването им от вашите учени. В същото време наборът от задачи може да включва саботаж и дори кражба на реликви или произведения на изкуството от музеи. Последното е полезно, ако се стремите към културна победа и се опитвате да изпратите максимален поток от туристи във вашата държава.


Цивилизация VI- най-добрата игра от поредицата през последните години. Разработчиците успяха да въведат много добри свежи идеи и да върнат добри елементи от миналите части в играта. Единственият тлъст минус е изкуственият интелект, чиито милитаристични наклонности завишават мащаба, независимо от нацията, която ръководи. Надяваме се, че в близко бъдеще разработчиците ще успеят да коригират този недостатък и шестата номерирана част от поредицата ще се превърне в почти идеален пример за жанра на глобалната стратегия.

23.10.2016

Тази година за феновете на стратегиите се оказа много посредствена. От това, което излезе, заслужава да се спомене, може би, ниша, пространство Stellaris, ранен пикселен Rim World и казаци 3, към които също има много претенции. Ето защо основните надежди бяха възложени на Sid Meier's Civilization VI.Е, дали те бяха оправдани или не, ще ви кажем точно сега.

Историята се пише от победителите.

Трябва ли да купите Civilization 6, ако например играете перфектно четвъртата или петата? Вероятно си заслужава, въпреки че всичко зависи лично от вас. Страстен фен ли сте на тази поредица или просто обичате да се чувствате като краля на света от време на време? Ако последното, тогава вероятно не си струва, защото в играта няма много ярки иновации и всъщност тя остана същата Civa. Ако първото, тогава определено си струва да се купи, защото основната характеристика на Civilization 6 е наличието на корпоративна атмосфера, известният дух на играта, който според нас се проявява най-добре в третата част.

Внимателен учител.

Civilization 6 се оказа хармонична и много приятелска за начинаещи. Това не е Europa Universalis 4, където изобщо не е ясно откъде да започнете, какво да натиснете и как да преместите войски. Тук системата няма да ви позволи да направите нов ход, докато не издадете всички инструкции, висящи във въздуха, една по една, много учтиво, но упорито, навирайки носа си в празнините.
В Civilization 6 има учител, който може да ви научи на два метода, след като попита дали изобщо сте играли Civilization, играли ли сте тази конкретна част. По-добре е честно да признаете, че не сте играли шестия, и тогава ще бъдете напълно подпомогнати. Тази помощ няма да ви притеснява, но в същото време няма да гарантира вашата победа. Следвайки съветите на съветника, можете да загубите по елементарен начин. Сравнявайки Civilization 6 и, например, Civilization 4, е уместно да се направи аналогия между Windows 10 и Windows 98, където имаше минимум автоматизация и където трябваше ръчно да правите това, което сега се прави с натискане на един бутон. Въпреки че не навсякъде и не винаги.

Прехвалената дипломация на Civilization 6 се основава на военно превъзходство. Веднага щом съседът придобие добра армия, той ще атакува, въпреки вековното приятелство

Трикове и функции.

В старата Civilization 3 работниците можеха да бъдат изпращани на автопилот. С натискането на един бутон изпратихте работник на вечен тежък труд, но след това получихте пресушени блата, построени пътища и подобрени райони с редки минерали. Тук всеки работник, който между другото е станал строител, трябва да се работи лично. Строителите се състоят от три единици. Разбивайки, например, поле в дива поляна, вие губите един строител. След като сте построили, например, кариера в два хода, вие губите още една и т.н.
Но това не е основното. Основното е, че сега вашият град е престанал да бъде статичен и се увеличава само върху картината, наречена от функцията "покажи град". Сега градът се разширява в зависимост от строящите се сгради. Развитието на града за сметка на кварталите е ефективно и интересно нещо, което изисква изключително планиране. Тук почти всеки прави грешки. Факт е, че няма смисъл да се харчат строители за подобряване на клетките, които са най-близо до града, защото в тези клетки ще бъдат изградени нови площи, следователно старото подобрение ще отиде в канала. Но ще говорим за това в отделна статия.

Същото важи и за армията. Сега можете да закрепите отделни единици заедно, създавайки мощна бойна единица. В крайна сметка трябва да се биете. Враговете в Civilization 6 се оказаха изключително коварни и се нуждаят от отделен подход.

Civilization 6 може да се превърне в нещо като Travian с едно натискане на бутон

Графични изкуства.

Civilization 6 изглежда като анимационен филм. Освен това играта има специален бутон, с натискането на който картината ще се превърне в перфектен анимационен филм, а Tsiva ще изглежда като Travian или Tribal Wars. Но самият факт на анимационния филм не бива да ви притеснява, защото след половин час игра ще се влюбите в картината и няма да обърнете ни най-малко внимание на недисниевските лица на държавни глави или обикновени войници.

Отделно доволен от оптимизацията. За цялото време на тестване не записахме нито едно забавяне, въпреки факта, че стартирахме играта на обикновен гейминг, може да се каже, обикновен компютър.

Също така много благодаря за отличната локализация. Не намерихме нито една правописна грешка, въпреки че се опитахме и когато изгледахме въвеждащото видео в самото начало, се оказа, че е изцяло дублирано от професионални актьори, което по принцип е доста рядко.

Вероятно можете също да говорите за интерфейса в този раздел. Накратко, отдавна не сме виждали толкова приятелски интерфейс. Въпреки изобилието от малки икони и куп съдържание на самата карта, нищо не се губи, не е скрито от погледа и всичко може да бъде включено, извикано и натиснато при първо желание. С изключение, може би, в случаите, когато решите да преместите картата възможно най-далеч. Тогава да, тогава ще възникне известно объркване на етикети и бутони. Но всичко това са дребни забележки и всъщност няма оплаквания относно графичната част на играта.

Звук.

Саундтракът в играта е избран в съответствие с националните характеристики. Например, когато започвате да се развивате от дълбока древност, ще бъдете доволни от много бавната, едва забележима, лирично-медитативна Калинка-Малинка. Но когато се развиете прилично, започнете да изучавате сложни науки, тогава Калинка-Малинка ще се ускори значително, ще придобие нови бележки и ще се модернизира. При сходните народи, доколкото ни позволява да преценим нашия кръгозор, положението е подобно.

Дипломация и разузнаване AI.

На етапа на предварителна версия Firaxis Games говориха много за факта, че в Civilization 6 ни очаква дипломация с безпрецедентна дълбочина, а самите представители на други страни ще се окажат хитри, коварни и отмъстителни. Те ще си спомнят стари оплаквания и в същото време ще ви помогнат, ако сте им помогнали преди. Така ни казаха
Всъщност не открихме почти нищо от горното. Да, при първата среща съседните фракции ви изпращат подаръци и ще бъде добре, ако предприемете подобна стъпка, но колкото и да сте приятели със съседа си, както и да му давате подаръци, той пак ще ви атакува като веднага щом получи уверено военно превъзходство. Например, заобиколихте се с приятели. Почти се целуваш по венците. Всички варвари бяха изтощени и тъй като няма опасност, те решиха да развият науката и икономиката. Въпреки това, веднага щом някой от съседите види, че военната му мощ е многократно по-голяма от вашата, той ще атакува без предупреждение, без искания и съобщения за бележки. Много злобно, трябва да кажа. А изкуственият интелект на противника не помни доброто, за разлика от злото, което помни вечно. Ето защо абсолютно всички ваши съседи ще бъдат съседи-хулигани, които постоянно ви провокират в конфликт. Тази монотонност бързо омръзва.

Радвам се, че религиите са представени пълноценно. Има и православие

Затова, за съжаление, може да има само една рецепта за победа - създаване на мощна армия. И там, когато армията е готова, можете да започнете да се възхищавате и да завладявате врага с културни победи. Тогава можете, така да се каже, с право силни. Без армия няма да постигнете никакъв прогрес.

Но кой го хареса, това са варварите, които станаха значително по-умни. Първо, варварите започнаха да се развиват заедно с вас. И ако първите им атаки се извършват от прашки и обикновени воини, тогава колесниците могат да дойдат при вас. При това не просто да дойде, а да го направи доста хитро. Варварите ще се опитат да атакуват незащитени зони. Ако всички са защитени, тогава върху тези, където вашите войски просто стоят, а не стоят в укрепена позиция. Ако срещнат отпор, те ще се оттеглят, давайки възможност да атакуват друг, по-скорошен и подходящ другар, използвайки метода камък-ножица-хартия. Затова бъдете готови веднага да вземете краката си в ръце и да отидете, да съборите лагера им.

Но като говорим за интелигентността на варварите, интелигентността на вашите съседи е изключително ниска. Например, ако сте обсадени от варвари и войските на съсед може да са наблизо, тогава те, дори и в собствена вреда, ще ви дойдат на помощ, ще унищожат всички варвари, след това ще помислят малко и ще ви обявят война - защо да ходи два пъти. След обявяването на войната те ще атакуват колебливо, сякаш в тъмното, опипвайки всеки нов метър с крака и ръце. Като цяло има усещане за преструвка и неестественост. Следователно, който иска върховния реализъм, той трябва да играе изключително в мрежата.

Докато напредвате, ще можете да наемате страхотни хора

Епилог.

Обобщавайки всичко по-горе, трябва да кажа, че Civilization 6 възвърна един доста недостатъчно използван дух от миналото. Играта се оказа много приятна, отлично оптимизирана, без технически проблеми, с ясен интерфейс и визуално обучение. Градовете вече растат в ширина, армиите също могат да бъдат свързани една с друга. Ще бъдете възхитени от възможността да наемете изключителни личности, които могат значително да ускорят вашето културно развитие. Различните фракции изглеждат различно. Църквите и кремълите в кампанията за Русия радват окото, както и звуковият дизайн.

Но интелигентността на съперниците, както и възхваляваната дипломация, изобщо не харесваха. Беше ни обещан почти пълноценен събеседник, но получихме примитивен враг, който е приятел с вас, ако армията ви е по-силна, и нападател във всеки случай, ако армията ви не е в състояние да даде достоен отпор. Така че, така или иначе, всичко се свежда до сблъсък на бойното поле.

отлична музика, отлична оптимизация, приятелски интерфейс, големи карти, опасни варвари, интересна конструкция.
слаба дипломация и предвидима интелигентност на съперниците.

Резултатът ни е 8,5 точки. Определено най-добрата стратегическа игра и просто една от най-добрите игри за 2016 г.

Измина месец и половина, откакто излезе нова версия на великата цивилизация, вече под номер VI. Мисля, че много вече са успели да играят себе си, но със сигурност не всички. Предлагам на тези, които все още не са имали време да играят, но искат да се запознаят с новостите (в сравнение с V версията).

Така че да започнем отначало...

Заселници

Играта започва с факта, че ни се дават заселници и войн, тук всичко е традиционно, когато управлявате заселник, се показват места, които са благоприятни и не много добри за основаване на град. Всичко е ясно, промяната е чисто еволюционна, за удобство.

Развитие на града

След като основахме града, веднага започваме строителството. И с развитието на града настъпиха големи промени. Има малък набор от сгради, които принадлежат към „центъра на града“, като паметник, плевня, канализация, но повечето от другите сгради са построени в специализирани квартали, които също трябва първо да бъдат построени чрез поставяне на клетка на картата под обл.





Има много такива области сами по себе си:

Религиозен

Научен

Военни (може да служи като допълнителна отбранителна линия в случай на война)

Търговски (засяга броя на търговските пътища)

Културен

Забавно

Летище

космодрум

жилищни райони

Акведукт

Чудесата на света също заемат отделна клетка на картата.

Всеки район може да получи свои собствени бонуси от близки ресурси и характеристики на терена, а чудесата на света имат свои собствени изисквания за местоположение в близост до райони и терен. Също така не забравяме, че ферми, мини, дъскорезници, плантации с ресурси трябва да бъдат поставени някъде другаде в същите клетки на картата.

Като цяло е много, много, много трудно да се построи град с всички, всички, всички сгради, а изграждането на мегастолица с куп чудеса на света се превръща в нетривиална задача. По време на играта трябва да мислите и да избирате кои зони трябва да построите и без кои ще трябва да се справите.

Строители

Друго голямо нововъведение: строителите извършват действия в един ход, независимо дали става въпрос за изграждане на мина или разчистване на блато... готино? Готино! Но броят на действията е ограничен, след като действията приключат, строителят просто изчезва. Броят на действията може да се променя чрез изграждане на пирамида, социална политика и т.н. Строителите също обработват морски ресурси, т.е. не изисква изграждането на отделни единици - риболовни лодки. Когато играете като китайците, строителите могат да помогнат за изграждането на чудеса в ранните етапи.

Пътища

И тогава отново всичко се промени радикално. Първо, добрата новина: не е нужно да плащате за поддръжка на пътя. Втората новина е, че пътищата не трябва да се строят, те се появяват сами. За да се появи пътят обаче е необходимо през местността да мине каравана. Такива неща, пътищата са утъпкани от търговци, този процес не може да се контролира пряко, но можете също да зададете посоката на търговията и по този начин да повлияете на изграждането на пътища.

Като цяло, в по-късните етапи, специална част, военен инженер, също може да строи пътища, но все още трябва да живеете дотогава...

Страхотни хора

Системата за генериране на велики хора се промени. Точките на велики хора от всеки тип се добавят към общата съкровищница на империята, този прогрес е видим за всички, т.е. можете да видите коя империя колко е натрупала и кой скоро ще приеме следващия велик учен, например. С голямо желание и големи възможности можете да наемете страхотен човек извън реда, като похарчите голяма купчина злато или точки за вяра.

Ефектите от реализацията на тези личности са много различни (дори и двамата да са големи учени), тъй като всичко е написано предварително и можете да изберете дали да вземете този човек или да изчакате следващия.

Наука, обществен ред, правителства

В науката за промените има минимум - ние избираме технология, изучаваме я с помощта на научните точки, генерирани от империята, но сега можете да ускорите проучването или по-скоро да създадете предпоставка за ускорено изучаване на почти всяко технология чрез изпълнение на определено условие (за щастие, това условие отново е предварително известно и посочено в описанието на технологията) . Това явление тук се нарича "еврика" и наведнъж намалява времето за учене с 50-60%! И което е забележително, великите учени и чудесата на света също могат само да активират тези "еврики", все още трябва да отделите време за изучаване.

Например, като построим град на брега, ние намаляваме необходимия брой научни точки за навигация. За първи път, ставайки обект на нападение от друга империя, ние внезапно осъзнаваме необходимостта от укрепления. и т.н. RPG елементите вече са получени - това, което използвате, се изпомпва.


Социалните политики все още са обвързани с културата, но моделът на развитие е подобен на развитието на науката. Само изпомпването става за сметка на културните точки. А останалото - същите "прозрения", обвързани с изпълнението на условия, същият избор на следваща политика за изучаване, както и нови възможности за социална организация, нови сгради и единици в резултат на усвояването на новата политика.

Новите възможности за социална организация се реализират под формата на "карти", чийто текущ набор се определя от играча, който може да се променя бързо, коригирайки политиката си към променящите се външни условия. Да предположим, че в началото се бием много с варвари, активираме карта с бонуси срещу тях в битка, по-късно, когато започнат войни със съседите, можем да я заменим, например, с карта с отстъпка за поддръжка на армията и т.н.




Правителствата сега определят няколко основни екстри (като бонуси за създаване или генериране на велики личности) и възможен набор от карти за социална политика.




В резултат на това променливостта и способността за фина настройка на социалната структура се увеличи значително.

градове-държави

Системата за взаимодействие с градове-държави се промени много. Отношенията се регулират преди всичко от броя на изпратените посланици. За 3-6-9 посланици получавате бонуси под формата на злато, научни точки и т.н. Който изпрати най-много посланици, може да стане "сузерен", получавайки допълнителен бонус под формата на ресурси и военна подкрепа.

Откъде идват посланиците? Първо, те се генерират сами, броят се определя от сегашното правителство, честотата на генериране се определя от натрупването на специални точки, това може да се управлява малко с помощта на социални политики.

Също така, градовете-държави издават куестове, които по принцип са доста осъществими, например изграждане на определена единица, изучаване на технология, изпълнение на условията за "еврика", прокарване на търговски път и т.н., за завършване на мисията те поставят извънреден посланик . Когато ерата се промени, куестовете се актуализират.

Процесът на "подчинение" не може да се ускори с пари, подаръци и т.н. Има малко посланици, не достатъчно за всички, не е лесно да се задържиш на господаря. От друга страна, влиянието на градовете-държави върху хода на играта е силно отслабено, военната подкрепа от тях е слаба, а самите градове се защитават много по-зле, други империи ги завладяват без видими затруднения.

война

По принцип всичко остана както си беше. Една единица е една клетка, но се появиха поддържащи единици, които не се бият сами, но могат да се придържат към основните единици, за да увеличат ефективността на обсадните оръжия, да увеличат обхвата, да лекуват и т.н.

Освен това, приблизително в средата на играта, става възможно да се комбинират единици в корпуси, армии (суша), армади и флоти (море), комбинацията има увеличена мощност.

Процесът на използване на ядрени оръжия се промени донякъде. Първо, необходимо е да се създаде мощна бомба и тя се оказва на разположение на държавата. И тогава може да бъде изстрелян от подходящ самолет или подводница.

Последици от използването на термоядрена бомба



Дипломация

Процесът на дипломатически преговори стана по-прозрачен, ако е ясно, че съседите не ви харесват, тогава можете да видите за какво точно: притискате градове, строите до тях, имате различно правителство или много слаба армия .

В противен случай процесът на дипломация се различава малко от предишната серия, все още имаме същите психопати пред нас, които първо трябва да бъдат смачкани от войски и едва след това да се преговаря. Въпреки че има специални мръсници, имах шанс да играя срещу японците, така че техният император до последния си дъх направи репарации в размер на целия ми бюджет и данък за 30 хода в размер на 100% от текущия ми доход a задължително условие за мирен договор. Такава мистериозна...

Лично аз бях доволен, че вече няма игри на световна демокрация. Тук няма „да наложим ембарго на градове-държави“ или „да уредим световните игри“, така че сега няма и дипломатическа победа. Между другото, това е и причината, поради която няма особена причина да се придържаме към всички градове-държави наведнъж.

Религия

Религията не се е променила значително, освен че се е развила допълнително. Присъствието на религиите в градовете става все по-видимо.

Една религия може да бъде основана от велик пророк, броят на пророците е ограничен до 4 бр. Без собствена религия е много трудно да се влияе върху разпространението на другите. Така че имайте време да разглобите пророците, в противен случай има неилюзорен шанс внезапно да издухате противник, който е изпаднал в религията.

Търговия

Нямаше съществени промени. Ние обучаваме търговци, изпращаме ги в градове и села и те ни носят всички добри неща и вършат част от работата на шпиони, предоставяйки всякаква информация за чужди империи.

Както при строителите, сега търговците не се делят на морски и сухопътни - те се скитат безразборно.

шпионаж

Значението на шпионажа вече е обвързано с райони на вражески градове. Например, ние крадем технологии от научни кампуси, ние крадем предмети на изкуството от музеи, ние извършваме саботаж в индустриални зони, ние изцеждаме плячка от търговски райони. Е, или просто засадете като дипломат. Няма директна защита срещу шпиони (на по-късни етапи има социална политика, която само намалява тяхната ефективност). Засаждането на шпионин във вашия град с надеждата за защита също ще се провали. Отново, шпионите не работят с градове-държави сега (всичко се промени и там)


победи

Има само четири начина да спечелите:

Доминация (завладяване на всички столици)

Културни (впечатлете всички с вашето изкуство, привлечете повече туристи)

Религиозни (убедете повече от половината градове на всеки съперник, че вашето кунг фу е по-добро)

Научен (завършете космически проект)

AI

Изкуственият интелект в текущите версии все още не блести с интелигентност и изобретателност, което позволява за момента да се изучават по-добре тънкостите и иновациите. Но това е обичайно нещо за новоиздадените tsivoks, по-късно тази ситуация се коригира с кръпки

В крайна сметка

Лично аз се радвам да видя, че играта се развива, във всяка версия се появява нещо ново. Не харесвам? Иска се "както в старите"? Така че вземи и си пусни старата, какъв е проблема тогава? Само първият беше много подобен на втория, като се различаваше главно графично. Всички следващи бяха забележимо различни един от друг, не само в графиките.