Civilization 6 ovisnost o kockanju. Pregled civilizacije VI

Minimalni zahtjevi Intel Core i3-2100T 2,5 GHz/AMD Phenom II X4 810 2,6 GHz, 4 GB RAM-a, 1 GB DirectX 11 grafička kartica, kao što je NVIDIA GeForce GTS 450 v4/AMD Radeon HD 5570, 12 GB po tvrdom disku i Steam račun Preporučeni zahtjevi Intel Core i5-4690T 2,5 GHz/AMD FX-8350 4,0 GHz, 8 GB RAM-a, 2 GB DirectX 11 grafička kartica, kao što je NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon HD 7970 Datum izlaska 21. listopada 2016 dobna granica od 12 godina Platforme PC (Windows, macOS) Službena stranica

ProvjerenoWindows- verzija igre

Kreiran 1991. od strane Sida Meiera, igra je postala jedna od najvažnijih prekretnica u povijesti naizmjeničnih strateških igara. Od tada, umjesto da budu prezasićene detaljima, kompliciranim pravilima i novim jedinicama, igre iz serije Civilization autori su svaki put iznova izmišljali. Kroz povijest serijala, očekivanje još jedne iteracije pratilo je niz pitanja. Kakve nas promjene čekaju? Kako će se postići pobjeda? Koliko je neprijatelj pametan? A što je s diplomacijom? Šesti dio nije bio iznimka. A za sve će, kao i prethodnih godina, trebati više od desetak sati.

Civilizacija u detaljima

Prvo što upada u oči je ažurirani stil. Firaxis Games ostavio je iza sebe ozbiljan izgled petog dijela, odabravši za šesti pomalo crtanu sliku. Civilization VI sada više liči na konzolnu Civilization Revolution. Jedinice jarkih boja kreću se zabavno po mapi koja se glatko otvara, kavezi su prepuni privlačnih ikona resursa, a zgrade i drveće su lagano ocrtani. Tijekom bitaka, udarci i hici popraćeni su svijetlim efektima. Slatki za oči - vođe iz crtanih filmova u prozoru diplomacije. Svi su lijepo animirani, svaki na svoj način. Detalji također nisu propušteni - čak i ista klasa vojnika izgleda drugačije sa svake strane. I to unatoč činjenici da je kameru još uvijek nemoguće spustiti ispod visine ptičjeg leta.

Ovdje se još uvijek sve gradi na sitnicama. Kao i prije, igrač mora proći put od vremena neobrijanih divljaka s toljagama do ere nebodera, masovnog interneta i lansiranja svemirskih satelita. Svoje protivnike možete pobijediti na različite načine. Privukli su najviše turista - izvojevali kulturnu pobjedu, proširili svoju vjeru po kugli zemaljskoj - vjersku, poslali ljude na Mars - znanstvenu. Međutim, također nije zabranjeno pokazivati ​​Hitlerove manire i organizirati masovni genocid.

Na putu do dominacije

Da biste bili u pobjedničkoj poziciji, morate dobro razmisliti o svakom potezu. Autori su razlikovali znanstvena dostignuća od društvenih institucija - sada se predlaže paralelni razvoj dviju grana. Razuman korak, jer, unatoč nekim međusobnim vezama, možete dobiti arenu, zoološki vrt ili hram bez čekanja na otkriće kartografije, proizvodnje ili tiska. Ostatak razvojnih stabala izgleda tradicionalno. Odlučeno je napustiti korist od ludog labirinta pumpanja tehnologija iz Civilization: Beyond Earth.

Razvijanjem društvenih institucija, šef države dobiva pristup novim oblicima vlasti. Monarhija, teokracija, demokracija, fašizam i drugi podrazumijevaju potpuno drugačiji stil igre. Na primjer, pristranost u vjeri omogućuje vam kupnju jedinica za odgovarajuće bodove, a komunizam će dati bonus proizvodnji. Izbor političkog kursa treba uzeti pažljivo - ovisno o odabranom režimu, moguće je organizirati nekoliko vojnih, diplomatskih i gospodarskih reformi. Njihova kompetentna distribucija omogućuje vam postizanje značajne prednosti nad suparnicima. Osobito su korisni ispravci za međunarodne odnose - dobrobiti gradova-država u ovom su slučaju znatno povećane.

Neovisni gradovi koji su se uspješno etablirali u petom dijelu prestali su biti radionice za proizvodnju vojnika za subvencije. Sada male, ali ponosne države imaju mnogo jači utjecaj na stanje na karti. Veleposlanici sudjeluju u borbi za njihovu pažnju. Ovisno o broju poslanih diplomata raste i ocjena. Što je veći, to je nagrada izdašnija: zlato, znanost, proizvodnja - sve se to daje nakon svakog poteza. Nakon što steknu titulu suzerena, zahvalni saveznici će obdariti feudalca rijetkim, ako ne i potpuno nedostupnim resursima na karti, što će značajno poboljšati raspoloženje građana.

Sreća više nije zaseban resurs, poput znanosti ili zlata, ona se određuje za svaki grad pojedinačno. Nisu izgradili zabavni kompleks, au njemu je stadion - građani počinju zahtijevati spektakle. Ne možete dugo živjeti s nezadovoljnim doseljenicima. Niste ispravili situaciju - morate potisnuti pobunu: nekoliko vojnih jedinica počet će pljačkati i ubijati. Općenito, oko za oko.

politička ekonomija

U Civilizaciji VI gradovi se grade po okruzima. Nedostatak stambenog prostora nadoknađuje se stambenim područjima, vojarne vam omogućuju da dobijete već obučene vojnike, trgovački centri će ojačati gospodarstvo. Samo tako, grad se ne može razvijati, jer većina poboljšanja ovisi o vrsti ćelije. Egipatske piramide mogu se graditi samo na pijesku, a odmarališta će dobiti više bodova u blizini vode. Gotovo svako nalazište može se razviti s razvojem tehnologije, tako da tradicionalne farme i kamenolomi, iako su neophodni, često gube u pozadini. Takva ograničenja prisiljavaju gradove da se usredotoče na određeni smjer - jedan se specijalizirao za proizvodnju, drugi za trgovinu i tako dalje.

Poneseni razvojem, možete promaći kako je iz riznice ukradena hrpa zlata, iz muzeja ukradena slika, a znanstveni centar "slučajno" pomogao protivniku u istraživanju važne tehnologije. Sustav špijunaže znatno je napredovao u odnosu na prošli dio. Kao i prije, kako biste eliminirali neprijateljske špijune koji su se nastanili u gradovima, morate tamo poslati svoje agente. Ako, naprotiv, želite igrati prljavi trik, tada se saboter može uputiti da organizira "višu silu" u tuđoj proizvodnji. Otkriveni špijun može koristiti jedan od puteva za bijeg - otići do zračne luke, pobjeći pješice, ukrasti čamac. Vjerojatnost da budete uhvaćeni ili čak ubijeni izravno ovisi o odabranoj metodi bijega, stoga nemojte žuriti poslati dragocjenog agenta u avion - u pokušaju da uštedite vrijeme, on bi se mogao oprostiti s glavom.

Firaxis Games značajno je ubrzao novu "Civilization". Čak i uz "maratonsku" brzinu igre, bilo koji meč može biti završen istog dana. Graditelji poboljšavaju kavez i podižu strukture u jednom potezu (ali nestaju nakon nekoliko radova), trgovci automatski asfaltiraju ceste, veliki znanstvenici, pjesnici i druge ličnosti pojavljuju se mnogo brže, a osim toga, mogu se unajmiti. Morate čekati samo tijekom preuzimanja i dugotrajnih izračuna poteza - autori se, nažalost, nisu riješili ove rane.

“Civilizacija” će uvijek biti igra koja se može opisivati ​​nabrajanjem i proširivati ​​unedogled. Civilization V je dobio dvije velike ekspanzije i desetke scenarija. Ista sudbina sigurno čeka i njenog nasljednika. Civilization VI se ima zbog čega grditi - glupi AI protivnici, vrlo slaba diplomacija, dugo vrijeme učitavanja, sporo renderiranje poteza. Ali sve to vas ne sprječava da provodite beskrajne sate osvajajući svijet i uživajući u svakom pokretu.

Prednosti:

  • milijun malih detalja koje želite razumjeti;
  • mnoge se mehanike ponovno promišljaju i sastavljaju;
  • ažurirani vizualni stil.

Mane:

  • kratkovidna umjetna inteligencija;
  • duga preuzimanja.
Grafička umjetnost Slika je uredna i ugodna oku, iako odabrani stil možda neće biti za svačiji ukus. I ovdje je očigledna pažnja posvećena detaljima: novi vođe su jako simpatični, a jedinice iste klase izgledaju drugačije u različitim nacijama. 8
Zvuk Savršeno, apsolutno se nema što žaliti. Prekrasna glazba ne dosadi čak ni tijekom dugih utakmica, zvuk vojnika, efekti pucnjeva, more i drugi elementi jednostavno su izvrsni. 10
Igra za jednog igrača Svaki vođa, kao i prije, obdaren je vlastitim vještinama i bonusima, poboljšanja utječu na gospodarstvo, politički sustav omogućuje promjenu taktike. Želite istražiti igru, a to je glavna stvar. 9
Kolektivna igra U kolektivnom modu sve je isto, samo se umjesto AI s vama bori živa osoba. Šteta je što igrači većinom još uvijek bruse svoje vještine u jednoj utakmici - sve najzanimljivije tek dolazi. 9
Opći dojam Civilization VI je prava droga koja vam pojede svo slobodno vrijeme. Ako ga nemate, nemojte ni pokretati ovu igru ​​- riskirate zaboraviti sve na svijetu. 9

Pokušali smo detaljno opisati najvažnije promjene u našem pregledu, pa ćemo sada, u sklopu recenzije, pokušati prenijeti dojam igre u cjelini i utjecaj gameplaya na senzacije, umjesto da govorimo o svemu kvalitativna i kvantitativna poboljšanja i revizije.

Civilization 6 - pregled igre

Prvi dojam je pozitivan!

Počnimo s onim što je za ljubitelje serije Sid Meier's Civilization 6 će se činiti kao prilično jednostavna igra za čiji će razvoj svih detalja igrivosti biti potrebna jedna testna igra na duel karti na niskoj težini.Ako ste igrali samo peti dio ili Beyond Earth, tada će trebati više vremena za svladavanje zbog zaista dramatičnih promjena, kako u pogledu ravnoteže u igri tako i u smislu kontrole.
Dovoljno brzo dolazi do razumijevanja da je igra napravila značajan prijelaz s taktike na strategiju. Ako si je ranije igrač mogao priuštiti donošenje trenutnih odluka, graditi sve u nizu kako želi i bilo kojim redoslijedom, kao i objavljivati ​​i zaustavljati ratove kada želi, sada morate planirati razvoj 7-10 poteza unaprijed, sastavljajući malo u glavi da li slijed radnji - što i što slijedi.

Prava odluka programera može se nazvati razvojem grada uz pomoć četvrti. Samo potpuno poznavanje prednosti svakog heksa, odgovarajuća raspodjela okruga, razmatranje raspodjele resursa i standardnih pilana-polja-rudnika za godine koje dolaze mogu dovesti do dominacije. Postavljanje okruga, poboljšanja i čuda naslijepo bit će uzaludna vježba, ako ne i štetna.

U Sid Meier's Civilization 6 je značajno redizajnirao taktiku širenja i sada nema smisla klesati gradove jedan pored drugog. Sada, kao prvo, gradove je najbolje smjestiti u određene zelene površine koje će osigurati početni džeparac i hranu.

Drugo, gradovi obrađuju radijus od 4 heksa oko sebe, što samo po sebi zauzima ogroman dio karte, treće, same karte su postale osjetno manje, na primjer, "velika" karta iz petog dijela sada se zove "ogromna" ”, i četvrto, svaki grad treba osigurati hranu i voditi računa o džeparcima, što nije tako jednostavno.

Isto tako, utjecaj i bonusi od Wonders-a su smanjeni, pa morate dobro razmisliti i procijeniti moguće koristi prije nego počnete graditi bilo koje od Wonders-a s popisa. I iako igrač može ubrzati gradnju na račun radnika, ali ako potpuno prestanete, onda je sasvim moguće izgraditi nekoliko zgrada ili gradskih četvrti s ušteđenim vremenom, što će dati očitiji i učinkovitiji učinak od nepotrebnog Čudo.

Odlično rješenje može se nazvati zamjenom "Javnih institucija" iz petog dijela svojevrsnim političkim sustavom. Vrlo je važno odabrati pravu vladu i politički kurs u gospodarstvu, vojnim poslovima i znanostima, posebno u ranim fazama igre. Tako možete ubrzati napredak u bilo kojem području, sve dok je to igraču potrebno. Naravno, trebat će dugo vremena da se prisjete prave kombinacije i sreće kako ih događaji u svijetu ne bi natjerali na promjenu.

Što se tiče civilizacija, nema ih toliko, ali programeri su pokušali prilagoditi svaku od njih, napravili jedinstveni vizualni dizajn za gradove i pojedinačne jedinice, jedinstveno područje ili bonus prema vrsti terena. Vođe imaju nekoliko nadražaja koji mogu utjecati na njihov odnos s civilizacijom. Sve je popraćeno odgovarajućim zvučnim zapisom - za Rusiju postoji 20 varijacija kalinke-malinke.

Nedostaci koji nadmašuju prednosti

Naravno, sve navedeno zahtjeva stalno brojanje poteza do završetka pojedine izgradnje, istraživanja, prilike za promjenu vlasti i političkog kursa. Kao rezultat toga, brzo se umorite od prebacivanja kroz razne izbornike i izračunavanja grana i vjerojatnosti. Zbog ovog rutinskog rada, postalo je osjetno teže igrati, a samo na niskoj težini možete pustiti da sve ide svojim tokom.

U Istraživanje Sid Meier's Civilization 6 provodi se u dva područja - znanstvenom, tehničkom i društveno-kulturnom. Ovo je dobar napredak i bolje odražava stvarnost. Ali nije jasno zašto programeri nisu napravili dvije faze izgradnje - za zgrade i jedinice.

Ovaj se moment izrazito osjeća kao nedostatak, jer mladi ili jednostavno nerazvijeni gradovi izgrađuju se iznimno dugo. Kao rezultat toga, igrač ili nema zgrada i okruga, ali ima mnogo jedinica, ili nema jedinica i njegovi susjedi ga jednostavno zarobe - mora balansirati na rubu.

Sustav diplomacije ponovno nije doživio nikakve promjene. Kratke rasprave potpuno su uklonjene, trgovinski sporazumi iz Rising Tide također neće uspjeti zaključiti, kao ni napraviti diplomatski kapital - to jednostavno ne postoji. Sve što možete učiniti je objaviti rat ili iznenadni rat, osuditi, trgovati resursima i poslati delegacije.

Računalni igrač ne voli se cjenkati i rijetko nudi poštenu ponudu, često trgujući u svoju korist. Na čudan način, možete sklopiti mir samo ako niste dotakli neprijateljske jedinice 10 poteza, ali s vojnom prednošću u vašu korist, sam neprijatelj može tražiti milost ... pokušavajući se cjenkati za gradove koje ste zauzeli natrag za par desetaka novčića.

također u Sid Meier's Civilization 6 uvelike preuveličava ulogu grada i ispada da gotovo svi hexovi idu u njegovu službu, a cijela mapa su samo čvrsti gradovi s četvrtima, ispresijecani povremenim ruralnim područjima, pilanama i rudnicima. Kad bi barem bilo osmerokuta umjesto šesterokuta, bilo bi dovoljno mjesta za grad i druge građevine.

Suradnja s gradovima-državama uvelike je pojednostavljena – sada je dovoljno u njih poslati veleposlanike, što će automatski povećati utjecaj civilizacije. Ne postoji način da kupite utjecaj za novac, dovršite mali zadatak, poboljšate resurs ili donirate jedinicu. Broj malih država nije velik i vrlo brzo dođe do situacije da u svakoj državi sjedi svih šest veleposlanika svih država.

Militarist Idiot i drugi problemi s igranjem

Naša priča o modu za jednog igrača ne bi bila potpuna da nije bilo opisa neobičnosti rada umjetne inteligencije (AI) u Sid Meier's Civilization 6. Programeri, kao da se rugaju igraču, povećali su agresivnost AI ​​tako da se činilo da su vođe ugrizle Gandhi.

Svaka, općenito, svaka sitnica može postati povod za rat. Na primjer, igrač ima više kulturnih ili znanstvenih tehnologija, vi se natječete za utjecaj grada-države, igrač ne razvija vojsku, igrač ima više gradova, čuda ili religijskog utjecaja. U svakom trenutku mu se može objaviti rat, a što je veća težina, to će se prije dogoditi.

Glavni problem ovdje je što igrač može biti između drugih civilizacija, a one će ga stalno napadati. AI je toliko ovisan o ratu da zaboravlja na razvoj svoje civilizacije, uništavajući stotine jedinica drevnog svijeta, šaljući ih na klanje protiv 3-4 jedinice atomske ere.

Inteligencija računalnih protivnika dosadna je čak iu usporedbi s prvim igrama u serijalu, a svoju prednost ostvaruje čistim varanjem. Iako je još nekako sposoban za napad, nije u stanju držati obranu. U takvoj situaciji, računalo šalje svoje trupe na dugi obilazni put i vi možete zarobiti njegovu civilizaciju uz malo ili nimalo otpora.

AI također ne zna kako odrediti opasnost i može poslati vozila s kopnenim jedinicama ispod igračevih linijskih brodova ili može poslati elitne jedinice jednu po jednu da napadnu grad, umjesto da napadnu odjednom.

Također je nemoguće ne spomenuti religiju kao jedan od mogućih načina za postizanje pobjede. Generira se mnogo bodova odgovarajućeg tipa, posebno u Rusiji. Dakle, sasvim je moguće uništiti cijeli svijet s aparatićem©™ i duhovnošću©™. I iako možete kupiti zgrade i jedinice za njih, isplativije je širiti svoju religiju u nove države pomoću apostola.

U isto vrijeme, umjetna inteligencija ne razumije da je preobraćena u drugu vjeru, a njena religija se neće automatski pojaviti nakon 10 poteza u svetom gradu, kao što je bilo u Sid Meier's Civilization 5, pa će poslati svoje apostole i misionari u vaše gradove kako bi širili vašu religiju!

Naravno, nakon ovoga možete postaviti samo jedno pitanje: "Netko je čak testirao Sid Meier's Civilization 6"?!

Upravljanje, lokalizacija, glazba i zvuk

Jedan od očitih nedostataka Sid Meier's Civilization 6 je kontrola. Programeri kao da su zaboravili na korisnike osobnih računala, nudeći im da nekontrolirano guraju mišem ili prstom u izbornike, ikone i hexove. Ovo je posebno neugodno kada se upravlja jedinicama. Vrlo je neugodno kada kombinacije prečaca rade ne radi, ali je zajednica navikla na izgled kontrole iz Sid Meier's Civilization 5 i Firaxis Games su ga trebale prilagoditi.

Međutim, najveći nedostaci kontrole izlaze na vidjelo u završnim fazama igre. Nakon izgradnje svih zgrada u gradu, morate postaviti vrstu proizvodnje kabrioleta svakih 5 okretaja, jednostavno zato što je poništena. Tko je došao na tako briljantnu ideju? Svaki zavoj je također jako rastegnut zbog činjenice da cijelo vrijeme trebate pomicati vojsku propovjednika i ratnika.

Sid Meier's Civilization 6 u potpunosti je preveden na ruski, tako da možete čitati članke iz Civilopedije, slušati videozapise i dijaloge na svom materinjem jeziku. Kvaliteta prijevoda je gotovo savršena, postoje samo manji nedostaci. Zahvaljujući naporima studio za lokalizator, kvaliteta glasovnih dijaloga i Videozapisi su također gotovo savršeni. U tom smislu, možemo samo preporučiti podršku autorima s rubljem kupnjom ove igre.

Glazba u serijalu Sid Meier's Civilization uvijek se isticala, pa Sid Meier's Civilization 6 nije bio iznimka. Postoje i skladbe opće teme i osobne za svaku civilizaciju, izvedene za vrijeme mira i rata. Svaka melodija snimljena je uz sudjelovanje simfonijskog orkestra, pa im ne dosadi i odmah se pamte. Ukupna dužina zvučnog zapisa premašuje 4 sata! Svaku pjesmu možete poslušati na službenoj stranici igre u ili u videu ispod.

Što se tiče općeg soundtracka, ovdje je razvojni tim napravio pogrešku i usporedio ga s Sid Meier's Civilization 5 ili Civilizacija: Izvan Zemlje, broj zvukova je smanjen. Na primjer, nema signala za kraj poteza i kraj kalkulacije poteza, jedinice su tihe, važne poruke se ne puštaju uvijek i slično.

Anime? U mojoj "Civilizaciji"?

Zasebno bih želio istaknuti temu novog vizualnog stila i pogodnosti sučelja. Grafika u Sid Meier's Civilization 6 doista je postao više anime i crtani film. Ove velike oči kod žena u reklamama, "ručno crtani" stil karata i objekata, namjerno izgubljeni detalji teksture svih objekata i jedinica - sve izgleda tako neobično u usporedbi s prošlošću igre što se čini kao regresija.

To je istina, a iz kojeg je razloga Firaxis Games poduzeo takav korak još uvijek nije jasno, objašnjenja programera ne izgledaju opravdano. Da su sve "Civilizacije" ovakve, onda serija ne bi došla do sadašnjeg uspjeha i popularnosti. S druge strane, na sve se to može prilično brzo naviknuti – vidi se da su ljudi radili na grafici i nema tih zastoja za koje bi oko zapelo.

S tehničkog gledišta Sid Meier's Civilization 6 ne može se nazvati potpuno uglađenom igrom - izračunavanje poteza traje jako dugo, posebno na kraju sesije, preuzimanja su iznimno duga (i to uz tako slab raspored!), Ponekad jedinice misle dugo vremena prije poduzimanja radnje. Nadamo se da će programeri popraviti ove greške.

Što se tiče sučelja, ono se, iskreno, pokazalo nezgodnim. Osim gore navedenih problema s kontrolom, ikone jedinica su prevelike, fontovi su mali, neuspješni, shema boja je tamna na tamnoj, što je zajedno dovelo do loše čitljivosti i čitanja u Puno toga će imati Sid Meier's Civilization 6. Neke kontrole su premještene na nova, ne najuspješnija mjesta.

Multiplayer i ravnoteža

Naravno, sve navedeno izaziva negodovanje dobrih igrača koji traže sebi ravnog u multiplayeru i pronalaze avanture na svojoj petoj točki, imajući problema s mrežnim dijelom koji su karakteristični za serijal. Čak i ako to nije najpopularniji način

  • Igra će biti objavljena 21. listopada 2016.
  • Glavni dizajner - Ed Beach (Ed Beach). Poznat kao dizajner dodataka Gods & Kings i Brave New World za petu Civu, a radio je i na umjetnoj inteligenciji.
  • Glavni umjetnik je Brian Busatti. Bio je i umjetnik na Revoluciji mobilne civilizacije. Stoga je u šestoj Civ takav "crtani stil"
  • Glavni producent: Dennis Shirk.
  • A gdje je, zapravo, sam Sid Meier? A on, kao i uvijek – u ime igre!

Osobitosti

Prema programerima, "motor" šeste Zive potpuno je nov i stvoren od nule, a ne kozmetički poboljšan od pete. Za razliku od većine prethodnih početnih ("Vanilla") verzija igre, Civ VI će odmah uključiti SVE mehanike igre koje su prije bile dodane samo uz plaćeni DLC. To je putevi prodaje, religija, arheologija, špijunaža, gradovi-države, turizam I djela velikih ljudi bit će dostupni odmah. Kako će jadni Firaxis od nas zaraditi? Sudeći po činjenici da u igri inicijalno postoji 18 civilizacija, oni će prodavati nacije po cijeni hamburgera;) Pa, iako su sve mehanike igre prerađene za novi motor, gameplay će u osnovi biti sličan onom iz peti Civa.

« Sve što se igračima svidjelo u petom Civ-u, premjestili smo u šesti i dodali novi gameplay“, - Dennis Shirk.

“Najvažnija stvar koju trebate znati je da Civilization VI ne koristi prethodni motor. Sva mehanika, sav gameplay potpuno je prepisan i prerađen. Posebno smo vodili računa o tome da se gameplay može fleksibilno mijenjati. Umjetna inteligencija je ponovno napisana od nule koristeći podatke koje smo dobili iz pete verzije igre. Stoga će mnogi problemi s bitkom biti riješeni,”— Ed Beach.

Gradovi

Gradovi sada nisu vezani za jednu ćeliju, već se mogu širiti cijelim radijusom grada (kao u Endless Legend). Neke zgrade mogu se graditi u središnjem dijelu grada, dok druge zahtijevaju izgradnju specijaliziranih područja. Osim toga, sva su čuda sada također izgrađena na zasebnim ćelijama (opet, baš kao u Endless Legend). Za detaljne informacije o gradovima u šestoj Ziwe:

Tehnologije

Općenito, znanost funkcionira na isti način kao u prethodnoj verziji, ali svaka tehnologija ima takozvanu "Eureku" (Eureka), cilj ili mini-zadatak - dostizanjem kojeg možete ubrzati otkrivanje ove tehnologije. Na primjer, "upoznajte drugu civilizaciju" ili "izgradite kamenolom". Čim se uvjet ispuni, odmah dobivate 50% znanosti potrebne za otvaranje tehnologije (kladim se da će to biti jedan od prvih parametara koji će vladati zakrpama nakon izlaska igre)! Nije važno istražujete li ovu tehnologiju ili ne. Kao iu petom civu, ne možete razmjenjivati ​​tehničare. Za detaljnije informacije, dobrodošli ste na.

Građansko pravo (socijalni političari)

Socijalne politike sada su vrlo slične tehnološkom stablu: svaki novi civic daje vam priliku da usvojite sljedeći kada se nakupi dovoljno kulture. Unutar svakog novog civica može postojati nekoliko dodatnih opcija: socijalne politike, okrugi, zgrade, čuda i vrste vlade. Svaka vrsta vlade ima nekoliko utora za politiku različitih boja, a vi možete odlučiti koje ćete politike staviti u te utore. Početni tip vlade, Chiefdom, ima samo jedan vojni i jedan ekonomski prostor za političare. S otvaranjem novih vrsta vlada, moći ćete dobiti više mjesta. Trenutno su poznate četiri vrste slotova: vojni, ekonomski, diplomatski i wildcard. Za detaljnije informacije, dobrodošli ste na.


Religija

Navodno će religija u novom Civ-u funkcionirati potpuno isto kao i u petom. Prvo panteoni, a onda prorok osniva religiju. Bit će moguće nazvati svoju religiju na različite načine, odabrati ikonu, kao i razna uvjerenja i bonuse. Poznato je da će biti moguće odabrati različite građevine za svoju vjeru: džamiju, katedralu, sinagogu ili samo molitveni dom. Religija će se širiti na isti način uz pomoć pritiska, kao u petoj civ. Svi detalji - tablice panteona i vjerovanja - mogu se pronaći na.

Diplomacija

Tijekom igre, komunikacija s drugim civilizacijama mijenjat će se od primitivnih prvih interakcija, gdje je sukob životna činjenica, do zamršenih saveza i pregovora.

Civ VI koristi načelo Casus belli. Drugim riječima, imat ćete manje diplomatske kazne ako imate razloga za rat. Ako objavite rat prije nego što osudite protivnika (Denunciranje), tada će se to smatrati "iznenadnim" ("rat iznenađenja") i povlači za sobom dodatne diplomatske sankcije.

Neće biti svjetskog kongresa u šestoj civ. Ovo je jedna od rijetkih mehanika petice Cive koje su se odlučili riješiti u nastavku.

« Potpuno smo redizajnirali način na koji AI protivnici komuniciraju s igračem. U prethodnim verzijama djelovali su gotovo isto. Sada AI ima VRLO različita ključna ponašanja koja nazivamo "Planovima". Plan za svakog vođu u igri temelji se na povijesnim putovima razvoja određene civilizacije. Nekakva "agenda" bit će vam jasna odmah pri susretu s civilizacijom. Druge, tajne, možete saznati samo špijunažom. Time diplomatski krajolik postaje mnogo raznolikiji,- Ed Beach.

« Skriveni planovi mogu biti nešto poput "ljubitelja industrije" ili "obožavatelja kulture". Evo osnovnih stvari. Na primjer, stvarate puno znanosti i latentni ljubitelj znanosti to voli. Ili obrnuto, gradite previše čuda i protivniku se to ne sviđa,- Dennis Shirk.

Trač

Trgovci, veleposlanici i špijuni skupljaju glasine. Otprilike isto kao što je bilo u petoj Civi, kad smo podmetnuli špijuna u tuđi grad. Na taj način možemo saznati namjere druge civilizacije i njezino djelovanje.

« Na kraju ćete dobiti glasine o svim AI aktivnostima u vašoj civilizaciji. Čak i ako imate prekrasan odnos s njim, svejedno trebate držati prst na pulsu“, - Dennis Shirk.

Diplomatska izaslanstva

Slanje izaslanstva (vrijednog 25 zlata) može malo povećati odnose s drugim civilizacijama. Broj izaslanstava i veleposlanika (jesu li to različite stvari?) je ograničen.

Špijunaža

Špijuni u šestoj Civ će biti prave jedinice na mapi. Međutim, još uvijek ih se može poslati u gradove protivnika.

Dnevni red

Vođe AI sada slijede "agendu" (Agende) koja pomaže utjecati na njihovo ponašanje. Svaki vođa ima fiksni povijesni plan (vidi odjeljak Civilizacije) i nasumično generirani skriveni plan. Neki primjeri nasumičnih skrivenih planova:

  • Vođa želi imati najveću flotu na svijetu.
  • Vođa se želi usredotočiti na kulturu tijekom cijele igre.

putevi prodaje

Sustav trgovačkih ruta u Civ 6 sličan je onom uvedenom u Civilization V: Brave New World. Trgovac može stvoriti stalni trgovački put između dva grada. Prihod će ovisiti o resursima koje obrađuje grad i broju okruga.

Međutim, postoji i nekoliko dodataka. Što je najvažnije, trgovci sada stvaraju ceste duž trgovačkog puta! Osim toga, uočeno je u sučelju da trgovci sada imaju parametar snage. Po svemu sudeći, sada "pljačkati krave" neće ići tako lako kao u prvih pet.

Uvjeti pobjede

Postoji pet načina za pobjedu u Civilization 6:

  • Vojska: trebate zarobiti prijestolnice svakog protivnika.
  • Znanstveni: moraju biti ispunjena tri uvjeta:
    • lansiranje satelita
    • Sletjeti na mjesec
    • Uspostavite koloniju na Marsu
  • Kulturni: morate privući više dolaznih turista nego što će bilo koja druga civilizacija imati domaćih turista kod kuće.
  • Vjerski: više od 50% gradova u svim civilizacijama moraju biti sljedbenici vaše religije.
  • Po bodovima: tko ima više bodova na kraju igre (500 poteza normalnom brzinom) pobjeđuje!

Opet napominjem da u Civilizaciji VI nema svjetskog kongresa, pa shodno tome nema ni diplomatske pobjede.

Sučelje

Sa sigurnošću znamo da će voljeni način 2D karte ostati u Civ VI! Kao i preklapanje podataka pod nazivom "Objektivi" (Objektivi). Ako ne znate što je to, vjerojatno niste igrali 2D u Civ 5. Ove leće uključene su u donjem desnom kutu blizu mini karte.

Gornja traka prikazuje znanost, kulturu, vjeru, novac, trgovačke rute, brojače svih resursa (ne samo strateških), broj skretanja, sat stvarnog vremena, civilopediju i izbornik postavki. Drugi red gumba na lijevoj strani: istraživanje, socijalna politika, vlada, religija, veliki ljudi i remek-djela. S desne strane četiri male ikone: diplomacija, gradovi-države, špijunaža i trgovina. Sredina desno: ikone vođa (onaj čiji je red nešto niže), a na njima indikatori trenutnih odnosa (rat i mir za Kleopatru i Teddyja, redom).

Mini-karta (dolje lijevo) uključuje kontrole za preklapanje podataka, promjenu postavki karte (da, to je mjesto gdje će me ispod svakog videa u sljedećih nekoliko godina pitati: gdje da uključim prikaz ikona resursa na karti? ), "map pin funkcija koja vam omogućuje postavljanje oznaka na karti, kao i prebacivanje u 2D mod, sličan onom u petoj Civ. Višenamjenski zaslon (dolje desno) uključuje akcijske gumbe za odabranu jedinicu, informacije o gradu, pregled bitke itd.

Dnevno-noćni ciklus

Da, sada motor podržava promjenu doba dana. Istina, osim vizualnog veselja, od toga nećemo dobiti nikakav učinak na gameplay. U postavkama možete sami postaviti: nakon koliko poteza će dan biti zamijenjen noću. Općenito, ova se opcija ne može onemogućiti.

Magla rata

Uncharted Territory i Fog of War (područje koje "nije osvijetljeno" vašim jedinicama) sada se prikazuju u videu drevne karte nacrtane na pergamentu.

Rotacija karte

Ne znam koliko će to biti zgodno u strategiji na poteze i je li uopće potrebno, ali da, sada se karta slobodno okreće!

civilizacije

U Civilizacija Sida Meiera VI izvorno 18 civilizacija. Još jedan - Aztecs - bit će dostupan odmah nakon izlaska igre svima koji se predbilježe, a ostali - za tri mjeseca. Osim toga, poznato je za još najmanje četiri nacije koje će se pojaviti u budućim dodacima.

Svaka civilizacija ima pet jedinstvenih svojstava: fiksni povijesni cilj(kao i drugu skrivenu nasumično generiranu), jedinstvena sposobnost, jedinstvena jedinica, bonus za lidera(što može biti sposobnost ili druga jedinstvena jedinica) i jedinstvena infrastruktura(ovo može biti zgrada, poboljšanje ili okrug). Više:

Barbari

Igraju istu ulogu kao u petom dijelu. Međutim, algoritam napada barbara je promijenjen: oni šalju izviđače. Ako izviđači otkriju vaše gradove i vrate se u barbarski kamp, ​​nakon nekog vremena uslijedit će napad barbara.

« Barbari mogu stvoriti izviđače. Ako neko vrijeme ne dirate njihov kamp, ​​on stvara izviđača. Izviđač istražuje područje baš poput vas. Ali on traži prikladne mete. Ako se izviđač približio vašem predgrađu, onda zna da ste ovdje i vratit će se da kaže svojim poglavicama za novu metu. Važno je to pratiti u igri. Možda mislite: "OK, ako je izviđač otišao iz kampa u 4 poteza, onda se neće vratiti ranije, a onda će provesti još 5-6 krugova pripremajući vojsku." Ali zapravo, nakon 10-15 zavoja, ovaj izvještaj izviđača može vam se pretvoriti u probleme. S druge strane, to možete spriječiti. Možete poslati nekoliko brzih odreda da ga presretnu i blokiraju put kući. Barbari nisu samo postali moćniji. To je više stvar strategije. Barbari više nisu isti kao prije, više ne lutaju besciljno po svijetu. Oni su malo pametniji. Ako se vrate, sa sobom će dovesti vojsku bliskih i udaljenih jedinica. Barbari vam mogu zadati teška vremena"- Ed Beach.

Ziva je takav šah iz svijeta videoigara. Igra je izvan vremena. Jednostavan naizgled, ali dubok u svojoj biti. Igra s minimalnom količinom grafike koja guta desetke sati slobodnog vremena, ukratko, sve ste ove epitete već čuli.

Puno je zanimljivije razmotriti prirodu fenomena “Civilizacije”. Ovo je važno, makar samo za razumijevanje zašto je šesti dio postao pravi trijumf za seriju, koja ima 25 godina u svojoj povijesti. Civilizacija je oduvijek živjela na spoju dva svijeta: desktopa i računala. Prvi dio bio je gotovo izravna adaptacija istoimene društvene igre Hartland Trefoil, a kasnije je Sid Meier otkupio pravo korištenja imena od Britanaca uz fiksnu naknadu. U tom pogledu, “Tsiva” je oduvijek više naginjala potezima, kockicama i ostalim problemima sa stolom, samo je vrlo složene izračune “oblačila” u automatske algoritme i pretvarala karte i žetone u prikladno sučelje za igru. Nakon legendarne prve "Zive", uspjeh serije izravno je ovisio o tome koliko je Meyer (i kasnije grupa dizajnera u njegovo ime) uspio izbalansirati elemente "stolnog računala" i "računala".

Da budem iskren, dobro je ispalo. Iako je teško zeznuti tako savršenu mehaniku jezgre, treći i četvrti dio igre činili su se nategnutim i preopterećenim u smislu vremena i iskustva. Da, iznijeli su igračima mnoge zanimljive ideje koje su se dugo zadržavale u glavnoj seriji, ali na trenutke se činilo da potpuno gubite nit onoga što se događa. Civilization 4, prva 3D igra u serijalu, najviše me iritirala po tom pitanju. Mogli ste graditi strategiju koliko god želite lukavo i pametno, ali algoritmi su se sakrili iza vaših leđa i pokvarili cijelu sliku. Niste mogli pratiti sve odjednom, toliko je “Tsiva” postala “kompjuter”. To se posebno nije odnosilo čak ni na ekonomiju i kataklizme, nego na rat. Borbene akcije u Civ 4 pretvorile su se u dugotrajne bitke na temu "tko će položiti najviše jedinica u uskoj prevlaci" i, kao rezultat toga, pokušali ste vratiti bilo koju pobjedu, osim osvajanja. Ukratko, Civ 3 i Civ 4 diktirali su vaš stil igre. Da, bili su fascinantni, ali u posljednjim godinama života "četvorke" počeo se javljati jasan osjećaj da se serija otpuhuje od svojih stolnih korijena. Pa, znate, u divljini Crusaders Kings 2 i drugih igara gdje su stolovi veličine tri ekrana čak zabavni na svoj način.

Prvi ozbiljan rad na bugovima bio je Civilization 5. Da, verzija izdanja, užasno loša u smislu "čipova", slomila je puno drva za ogrjev i konačno je "petica" dobila oblik tek nakon dva dodavanja. Ipak, ova igra uspjela je napraviti ono glavno – vratiti Civilization na tračnice “kompjutorskog šaha”, odnosno vratiti ravnotežu između “kompjutorskog” i desktop naslijeđa. Igralište je postavljeno na uobičajene šesterokute-hekse za stol, rat je postao brz i čak zabavan, a stablo društvenih institucija pružilo je fleksibilnost. Želite li biti vojna sila? Odaberite grane razvoja koje trebate. Kolonist ili trgovac? Balansiranje između rata i ekonomije. Naknadni dodaci učinili su igru ​​još poslušnijom i zanimljivijom, pa je Civilization 5, u početku hladno primljena od fanova, završila svoju eru na panteonu 4X strategija. Istodobno, pokušaj prijenosa cijelog ovog modela u svemir nije stekao veliku popularnost, a Beyond Earth sada se pamti samo u kontekstu uspjeha Cive broj pet (iako se autoru recenzije BE jako svidio).

Kao što možete shvatiti iz gornjeg opusa, šestorica će morati skočiti preko glave, i to odmah na početku. Rezanje zanimljivih karakteristika drugi put zaredom samo zato što dizajner nije mogao sve prilagoditi na vrijeme bilo bi jednostavno odvratno. I? I kako? Spoiler: udahnite.

Civilization VI sada je vrhunac serijala, kulminacija truda Sida Meiera i bezbrojnih dizajnera koji su poboljšavali serijal dugih 25 godina. Mehaniku, estetiku i tempo šestog stavka možete pogledati kao u ogledalo, gotovo svaki element ispao je tako dotjeran. Uzmimo istu grafiku: prema prvim screenshotovima plašila nas je nekakva oživljena verzija Clash of Clansa, dok je u stvarnosti slika u Civilization 6 najljepša, najčistija i najprijatnija u 4X žanru. Jedinice su cool animirane, igra "hexes" puna je detaljnih modela gradova i farmi, a samo igralište općenito je umjetničko djelo. To funkcionira ovako: dok je vaša jedinica na ćeliji - pred sobom imamo standardnu ​​trodimenzionalnu grafiku, ali čim on ode, istraženo područje pretvara se u rukom nacrtan dio srednjovjekovne karte. Teško je to opisati, samo pogledajte na YouTubeu ili sami u igrici.

Sve što se tiče zvuka i izgleda u "šestici" radi se vrlo skupo, posebno u pozadini iskreno spartanske petice. Veličanstvena pjesma “Dream of Flying” dobitnika Grammyja Christophera Tina pozdravlja vas na jelovniku, Sean Bean izgovara glasove citata u igrici, a svako novo svjetsko čudo prati zadivljujući time-lapse njegove konstrukcije.

Ali čak ni najveličanstvenija slika ne može spasiti lošu igru. I tu Civilization VI ide toliko dobro da bi se, da je izašao s 2D grafikom, igrao još satima. Civilization VI nastavlja drift društvenu igru ​​koju je preuzeo “peti” dio, pa čak i iskreno kaže u tutorialu: “Civilization VI je poput društvene igre koju igrate sa svojim prijateljima.” Promjene su naizgled površne, ali u svojoj suštini toliko temeljne da se moraju ponovno naučiti igrati. Doslovce.

Prva stvar na koju biste trebali obratiti pozornost je da je Civ VI postao puno aktivniji u korištenju heksusa polja za igru, kako bi uskladio igre na stolu. Sada je razvoj gradova vaš ključni fokus. Nestala je "kompjutorska" konvencija, u kojoj ste mogli širiti grad bez obzira na okoliš i graditi zgrade nekažnjeno u serijama. Sada svaki grad ima ograničen broj okruga u kojima možete graditi strogo definirane zgrade. Sami okruzi smješteni su u ćelije u blizini grada, pa stoga zalijepiti nešto bilo gdje neće uspjeti. Kao rezultat toga, to potiče stalni rast carstva, budući da jedan grad može podržati samo nekoliko okruga. Gradovi imaju pravu specijalizaciju: znanstvenu, kulturnu i industrijsku. Kombinirajući bonuse teritorija i gradova, možete dobiti tako moćno carstvo da se ne morate boriti ni s kim. Taj isti "okružni" sustav daje igračima u Civilization 6 nevjerojatnu fleksibilnost u planiranju njihove vrste pobjede. Ljubitelji znanosti ispunit će svoje carstvo kampusima, dok će se militaristi usredotočiti na vojnu snagu i proizvodnju.

Druga značajna razlika u odnosu na peti dio su društvene institucije. Sada to nisu kratke grane, u kojima dobivate sposobnosti za bodove, već punopravno stablo istraživanja. I ovdje se također sve provodi s pogledom na stol: kao glavno oruđe, igrači imaju izbor društvenog sustava: autokracija, demokracija, fašizam itd. Zapravo, sustav je “majica” za kartice društvenih svojstava. Svaka vrsta vlade razlikuje se po broju kartica koje se izdaju za određene svrhe. Karte mogu poboljšati vojsku, diplomaciju ili ekonomiju. Tako “fašizam” daje više mjesta za ratne karte, ali uvelike smanjuje bonuse iz ekonomije, dok “trgovačka republika” jednostavno nema mjesta za vojne karte. Istraživanje u stablu društvenih. instituti otvaraju nove karte i majice (u igri je 9 majica). Zvuči malo zbunjujuće, ali u samoj igri ovaj sustav vam omogućuje da vrlo brzo promijenite prioritete svog carstva. Želite li trgovati? Promiješajte ekonomske karte! Želite li bonuse iz rata? Samo povucite potrebne karte u košulju. To je čisto stolni sustav, ali je jednostavno savršeno prilagođen potrebama Civilization VI i radi s ostatkom mehanike u savršenom skladu. I što je najvažnije, apsolutno je transparentan i razumljiv. Istovremeno, vrijedni igrači imaju priliku značajno ubrzati svoj napredak na tehnološkoj i društvenoj grani. Gotovo svaka tehnologija ima bonus uvjete pod kojima se forsira razvoj. “Navodnjavanje” se ubrzava izgradnjom tri farme, “vojna tradicija” izgradnjom ratnika i tako dalje.

Rat i institucije religije također su doživjele promjene, ali budući da su dobro implementirane još u Civilization 5, ne vrijedi se fokusirati na te aspekte. Glavne razlike: sada možete kombinirati trupe u "korpus" i "flote" s najviše 3 jedinice iste vrste, a "veliki ljudi" također se kupuju za novac, a ne samo za bodove vjere.

Ali ne bi bilo baš pošteno šutjeti o minusima igre, pogotovo nakon ovolikog vala epiteta. Prvi je AI. Gandhi, naravno, ne baca nuklearne projektile na kartu, ali umjetni idiot iz “Civilizacije” nije postao popustljiviji ni pametniji. Često možete naletjeti na agresiju neke nacije bez valjanog razloga ili ne dobiti podršku od susjeda s kojim ste prijatelj tijekom cijele stranke. Dovoljno je reći da autor materijala za pet utakmica nikada nije uspio sklopiti niti jedan ugovor o prijateljstvu ni s jednom nacijom, iako se jako trudio. Još jedan problem (popravljiv, međutim, u nadolazećim mjesecima) je ravnoteža. Barbari su previše agresivni u ranim fazama, uvjeti znanstvene pobjede su suludi (40 poteza za svaku fazu), a ekonomija nije transparentna koliko bismo željeli. I naravno bube, gdje bez njih. Igra ima tendenciju zamrzavanja i stvarno ne voli ALT+TAB, što je ozbiljan nedostatak za PC ekskluzivu.

No, te mane teško da zasjenjuju ono što Civilizacija jest 6. Ovo je trenutno, ponavljam, vrhunac kultnog serijala. Najfleksibilnija, najposlušnija, razumljiva i najtransparentnija 4X strategija na svijetu, od koje dobivate tone zabave. I što je najvažnije - idealna ulaznica za početnike. A onda - neprospavane noći, crvene oči i "još jedan pokret" ...

Maksim Zaretski

Civilizacija, vjerojatno najpoznatija strateška serija na planetu. Prvi dio objavljen je 1991. godine, a od tada svi njegovi nastavci privlače stalnu pozornost. Četvrt stoljeća kasnije, šesta “Civilizacija” još uvijek oduševljava gotovo sve ljubitelje najboljeg svjetskog simulatora alternativne povijesti. I ne uzalud.

Vrijedi odmah reći da je Civilization 6 gotovo u potpunosti pomaknuo fokus i dobrim dijelom konceptualno. Ne do neprepoznatljivosti, ali ako ste u svim prethodnim dijelovima serije razborito isključili ugrađenog pomoćnika kako ne bi smetao, onda ga ovdje treba ostaviti. Naravno, nije sve tako komplicirano, ali bit će puno lakše nositi se s ogromnim brojem inovacija. Međutim, osnovna mehanika je još uvijek na mjestu. Cijela poanta igre još uvijek je razviti svoje stanje. Izgradnja zgrada, osnivanje novih naselja, unajmljivanje trupa - sve to jest i bit će poznato svima koji su barem jednom u životu vidjeli barem jedan od dijelova "Civilizacije". Ako je u petom dijelu koncepcijskih promjena bilo tek nekoliko (i prilično kontroverznih), sada ih je puno više, a izgledaju sasvim prirodno. Vrlo brzo se naviknete na njih i počnete shvaćati da sve to nije bez razloga.

Možda je glavna promjena u novoj "Civilizaciji" to što je teritorij koji okružuje grad konačno u potpunosti uključen u igru. Pristup planiranju grada mora biti mudro odabran jer se sada za izgradnju zgrada koriste pločice. U samom gradu, koji se danas zove centar grada, ne može se graditi gotovo ništa. Umjesto toga, na stanicama koje ga okružuju, možete stvoriti specijalizirana područja u kojima će se pojaviti zgrade. Dakle, sve knjižnice i sveučilišta otići će u znanstvenu četvrt, tvornice i tvornice će se početi dimiti u industrijskoj, a vaši građani će se moći moliti u hramovima u vjerskom središtu. S obzirom na to da je broj dostupnih pločica u gradu ograničen, morate dva puta razmisliti gdje izgraditi određeni blok.

Izgradnja sada traje nešto duže nego u prethodnim dijelovima. Da biste stvorili običnu tvornicu, čak iu glavnom gradu, lako možete ubiti nekoliko desetaka poteza. Isto vrijedi i za čuda - budite spremni na činjenicu da odluka o stvaranju Colossus of Rhodes može zaustaviti proizvodnju u vašem gradu za pedeset okretaja.

Osim četvrti, izvan centra se sele i čuda koja također zauzimaju svoj kvadrat teritorija. Većina njih zahtijeva određene uvjete za izgradnju. Dakle, piramide se mogu pojaviti samo u pustinji, a Boljšoj teatar - samo u ćeliji uz kazališnu četvrt. S obzirom na to da se većina čuda otključava kako tehnologija napreduje, morate planirati njihovu lokaciju stotinama godina unaprijed. Slažem se, nije lako. Nije neuobičajeno da dobijete priliku izgraditi npr. Nacionalni park (posebno poboljšanje ćelije u atomskom dobu), ali ispada da ste već posjekli gotovo sve šume potrebne za to.


Osim toga, mjesto naselja igra puno važniju ulogu. Prošla su vremena kada je bilo moguće osnovati grad gotovo na Arktiku radi zastarjelog izvora nafte. Sada će takvo naselje gotovo sigurno postati teret s populacijom od nekoliko ljudi. Činjenica je da u igri nema toliko zgrada koje proizvode hranu - gotovo svu dobivate radeći na stanicama. Da ne spominjemo činjenicu da isti akvadukti zahtijevaju izvor vode koji se nalazi u blizini. Možda po prvi put u Civilizaciji pojavili su se potpuno neugledni komadi zemlje koji su ostali nenaseljeni tijekom cijele igre.

Igra ima indikator količine vode na pojedinoj ćeliji. Također određuje koliko brzo i do koje veličine grad može narasti.

Nova mehanika gradnje dovela je do toga da se promijenio i proces vojnih operacija. Racije su počele igrati veliku ulogu. S jednim odvažnim izvidničkim odredom možete ići iza neprijateljskih linija i prekršiti gotovo sve njegove planove, oštećujući jedinice i poboljšanja. Istina, mogu se popraviti. Kao što već možete razumjeti, pravilna obrana njihovih teritorija također je postala važna. Pojavile su se neke vrste obrambenih linija, kada ne možete bez postrojavanja trupa na granici, jer vam neprijatelj može doći u pozadinu.


Općenito, značenje vojnih operacija se donekle smanjilo, a boriti se postalo teže. Ili bolje rečeno, manje isplativo. Popadi vrlo brzo potkopavaju ekonomiju i bacaju vas natrag. Da ne spominjemo da su vam potrebni dobri razlozi za početak vojnog sukoba, inače može imati ozbiljne diplomatske posljedice, a možete se naći upleteni u neželjeni rat sa svim svojim susjedima odjednom.

Trupe i dalje zauzimaju jednu ćeliju, ali sada se nekoliko jedinica može međusobno kombinirati kako bi se povećala njihova učinkovitost. Dvije jedinice čine korpus, tri jedinice čine vojsku. To povećava njihovu snagu, ali u isto vrijeme smanjuje njihovu sposobnost kontrole karte.

Diplomacija je postala dublja, iako sve njezine značajke neće biti dostupne odmah. Broj mogućih ugovora povećavat će se kako budu dolazila nova otkrića u području socijalne politike. Da biste to učinili, morate provesti istraživanje o tome koji se bodovi kulture troše. U kasnijim fazama razvoja čak ćete dobiti priliku natuknuti neprijatelju da se ne biste trebali naseliti u svojim gradovima ili potpuno zabraniti širenje svoje religije na svoje teritorije.

Osim toga, vaši susjedi imaju neku vrstu diplomatske specijalizacije, pokazujući težnje određene nacije. Dakle, Rimljani poštuju velike države, a preziru male. A Amerikanci imaju bolji odnos prema onima koji ne dogovaraju sukobe na njihovom kontinentu. Ponekad nije sasvim jasno zašto se ovaj ili onaj lider ljuti na vas, ali kada se otvore ove nacionalne destinacije, sve sjeda na svoje mjesto.


Smisao socijalne politike uglavnom se nije promijenio. Za kulturne bodove možete dobiti određene bonuse, kao što je bilo i prije. Istina, način na koji se do njih dolazi promijenio se. Prvo proučavate, na primjer, komunizam. Njegovo korištenje daje određene bonus kartice koje se mogu umetnuti u odgovarajuće utore socijalne politike. Na primjer, trgovačka republika će vam dati čak tri civilna mjesta, dva za diplomaciju i jedno za vojsku. Ti utori mogu uključivati, na primjer, prethodno istražene popuste na održavanje trupa, ubrzanje izgradnje čuda ili dodatne bodove za privlačenje sjajnih ljudi. Istina, ne očajavaju zbog vizualne ljepote i praktičnosti - samo tekst u okviru. dosadno. Međutim, igra nema drugih problema s vizualnom stranom. Za razliku od petog pseudorealističnog dijela, šesti su odlučili učiniti šarenijim, podsjećajući na konzolnu Civilization Revolution. Čak je i ratna magla zamijenjena naslikanim slikama u stilu kasnorenesansnih karata.


Unatoč činjenici da je Firaxis uveo toliko novih elemenata u šestu Civilizaciju, programeri su uspjeli stvoriti gotovo savršeno prilagođenu igru. Naravno, ima grubosti, ali ne previše ozbiljnih. Uglavnom, problemi se odnose na pomalo neinformativno sučelje i par tehničkih grešaka. Dakle, odmah nakon završetka protivnikovog poteza, možete odabrati jedinicu i pokušati mu izdati naredbu, ali u ovom trenutku igra može pomisliti da postoji važnija stvar i prebaciti vas na drugu. Ako ne obratite pažnju na to, vaš doseljenik može napraviti potez umjesto vojnika. I to ne uvijek na najprikladniji način. Ponekad je suprotno - zaborave vas prebaciti na trenutno aktivnog lika. Ali ovo je prilično rijetko.

Civilizacija Sida Meiera 6

Recenzirana verzija igre: PC

Prednosti:

  • Rad s vanjskim svijetom;
  • Prerađeni sustav diplomacije;
  • Planiranje stanja za godine unaprijed;
  • Fleksibilnost socijalne politike;
  • vizualni dizajn;

minusi:

  • Pomalo nezgrapno sučelje;

Razred: 9.7

Presuda: dobili smo gotovo savršen nastavak Civilizacije. Međutim, u to nitko nije sumnjao, zar ne?