Civilization 6 ovisnost o kockanju. Sid Meier's Civilization VI - Pregled

Uzmite godišnji odmor i isključite telefon: Firaxis je ponovno napravio gotovo savršenu igru ​​i traži još tisuću sati vašeg vremena.

Poslati

Serija Civilization slijedi temeljna načela vlastitog igranja. Svaka sljedeća igra dobiva novu razinu dubine u komunikaciji s korisnikom, dajući mu više manevarskog prostora. Postaje, ako želite, malo složeniji sa svakom novom iteracijom. , koristeći se vlastitom terminologijom, cijelu seriju vodi u novo doba. Uopće ne mareći za činjenicu da neki njegovi elementi još uvijek leže u kamenom dobu.


Doček igrača s ugodnom i laganom glazbom temeljenom na folkloru jedne od stranaka koje sudjeluju u zabavi, nevjerojatno lijepa karta područja, ispunjena detaljima dok istražujete svijet oko sebe, i simpatični vladari susjednih država ucrtani karikaturalni stil, omogućit će vam nekoliko okreta da se divite ljepotama i opuštenom učenju. A onda će vas polegnuti licem prema dolje na stol i početi vam svlačiti hlače. Dobrodošli! Ne pokušavajte igrati po napamet naučenim obrascima iz petog dijela.

Jer igra želi da razmišljate unaprijed. Postavljanje grada u sredinu nekoliko "pločica" s rijetkim resursima bila je odlična ideja u prethodnim igrama u serijalu, ali sada se može pokazati katastrofom zbog novog sustava okruga. Prethodno su sve gradske zgrade bile zaglavljene u središnju "pločicu", a sav slobodni prostor oko nje bio je otvoren za razvoj s farmama, rudnicima i trgovačkim mjestima. To je igraču dalo hrpu osnovnih resursa i omogućilo mu da poboljša jedan ili drugi aspekt gradskog gospodarstva u bilo kojem trenutku. Okruzi se sada moraju nalaziti na vanjskim “pločicama”, zauzimajući dragocjeni prostor zgradama koje često uopće ne pružaju osnovne resurse, već su usmjerene na stvaranje profita u drugim područjima. Osim toga, svako od ovih područja ima svoje minimalne zahtjeve (luka se gradi samo u blizini obale, što je logično) i može odbiti da bude izgrađena bilo gdje osim ćelije u kojoj uzgajate, na primjer, banane. Ili je farma već izgrađena.


U isto vrijeme, ovisno o prirodnim uvjetima koji okružuju ćeliju (planine, rijeke, džungle itd.), područje koje se nalazi na dobroj lokaciji donijet će dodatne bonuse svom gradu. Odnosno, da: prvo morate dobro razmisliti o tome kako pozicionirati grad tako da se sve dobro uklapa, zatim smisliti kako rasporediti zgrade u njemu tako da svatko dobije bonuse na svoju proizvodnju, a zatim također uzeti u obzir da i četvrti pružiti opipljive prednosti onima koji se nalaze uz njihove zgrade. A onda možete izgraditi grad. Dok pronađete savršenu lokaciju, vaši će susjedi već lansirati satelit u orbitu - čak i ako se svemirska luka nalazi u gradu koji umire od gladi. Shema postaje još kompliciranija kada shvatite da i svjetska čuda za sebe zahtijevaju cijelu ćeliju. I ta religija također značajno utječe na proizvodnju u gradu, stoga, propustivši nekoliko tuđih apostola, možete ostati bez uobičajenih bonusa i završiti s gradom Parizom koji gladuje 2020.

I iako su svi gore navedeni problemi isprva zastrašujući, ako udahnete i bolje pogledate, sve se ne pokazuje tako strašno. Zbog ovakvih problema volimo seriju Civilization. Daju vam priliku da okrenete glavu i shvatite dostupne opcije. Na kraju dana, ova igra se više odnosi na proces nego na ishod. Pitajte bilo kojeg igrača koji dio utakmice najviše voli. Odgovor će biti ili početak ili srednji vijek - faze istraživanja i eksplozivnog razvoja.


Serija ozbiljno mijenja ne samo u pogledu strukture gradova, već iu samoj strukturi političkog sustava vaše države. Kao i prije, za bodove kulture možemo razviti nove smjernice politike, ali sada je sustav mnogo fleksibilniji i omogućuje vam da radikalno promijenite smjer svoje civilizacije u nekoliko poteza. U najjednostavnijim plemenima drevnih vremena, naravno, nisu se previše zamarali politikom. No, kako se budete razvijali, moći ćete odabrati odgovarajući sustav vlasti za sebe: od banalnog poglavarstva do, na primjer, socijalizma. To je bio slučaj u prijašnjim igrama, ali sada svaka vrsta vlade, uz osnovne bonuse, ima otvore za kartice koje se mogu otključati - svaka sa svojim malim nadogradnjama. Otvaramo monarhiju - dobivamo više prostora za vojne politike vezane uz proizvodnju i upravljanje trupama. Dok republika, na primjer, daje veću slobodu u upravljanju gospodarskim sustavima države. Same kartice ne nestaju kada se koriste, što vam omogućuje primjenu novih pravila ovisno o situaciji i osjećaj slobodnije u uvjetima novog svijeta koji se stalno mijenjaju.


Novi pristup organizaciji gradova podrazumijeva i promijenjen pristup radu graditelja. Prethodno vas je jedan odred radnika mogao pratiti od davnih vremena do atomskog doba, trčeći po karti neovisno o igraču i gradeći razvijene ćelije s farmama i rudnicima. Logika nove civilizacije, kao što je već navedeno, podrazumijeva promišljeniji pristup upravljanju resursima, tako da radnici sada imaju ograničen broj upotreba. Ovo rješenje savršeno se uklapa u novi sustav i tjera nas da unaprijed planiramo proizvodne linije u gradovima. Jedina kontroverzna točka u ovoj situaciji je izgradnja cesta: sada je provode trgovačke karavane, koje automatski pretvaraju svoj put u površinu pogodnu za kretanje. Ljubitelji ručnog upravljanja mogu samostalno povezivati ​​različite točke na karti cestom uz pomoć inženjerskih trupa.


A sad malo o tome što ne valja. Hvaljeni sustav Casus Beli – razlozi za rat – ne funkcionira. Logično, trebao bi omogućiti mogućnost objave rata drugim državama ovisno o geopolitičkoj situaciji, bez dobivanja velike kazne za militarizam. Zapravo, miroljubive države će vas i dalje mrziti, bez obzira na popis razloga zašto napadate njihove susjede. Štoviše, sami protivnici (naravno, ako igrate s umjetnom inteligencijom, a ne u multiplayeru) lako će prekršiti svoja obećanja o vječnom prijateljstvu. Bilo bi bolje da su uveli mogućnost postavljanja ultimatuma. Situacija se ispostavlja čudnom: možete uhvatiti špijuna iz susjedne zemlje u svom gradu tisuću puta, pokušavajući dignuti u zrak vašu radionicu, na primjer. U tom slučaju, vladar će se obilato ispričati i obećati da to neće učiniti, ali će prekršiti obećanje i ostati vaš prijatelj. Ne možete objaviti rat: kazna će biti ogromna. Ali prilika da se postavi ultimatum i obeća da će se paziti na dupe ako se uhvati još jedan špijun, dobro bi došla.

Serijal Civilization prešao je dug put u proteklih 25 godina, ali njegov razvoj je daleko od završetka. To pokazuju i savršeno integrirane nove mehanike i hrpa problema poznatih iz prethodnih igara u serijalu.

Globalne strategije nemaju karakter kao dar. Samo pogledajte kartu svijeta u Civilization VI: razbacani kukuruz i orasi, hrpa knjižnih oznaka, gumba, natpisa - samo shvatite gdje pritisnuti, koga pomaknuti i kakva stvar treperi u kutu. Tko moraš biti da voliš ovo? Ali zašto onda tipična recenzija igrice zvuči otprilike ovako: “Sjeo sam gledati jednim okom, a probudio se iza ponoći”? Tajna "Civilizacije" je u prezentiranju složenih stvari na razumljiv način - kroz praksu. Zbog toga su ukorijenjeni u sjećanje jednako čvrsto, u pravilu, o "zhi-shi" ili formuli etanola. Drugim riječima, Firaxis radi za one koji imaju slobodnog vremena, ali ga ne žele gubiti na kojekakve gluposti.

Igraj kao kralj

Bit civilizacije je jednostavna: uzimamo bilo koju naciju i vodimo je do svjetske dominacije. Postoji nekoliko načina da se pokaže tko je gazda u kući - tu je i osvajanje, i obraćenje susjeda na pravu vjeru, i osvajanje njihove kulture, pa čak i osnivanje kolonije na Marsu. Ali put do slave ovisi o tome s kim točno upravljate. Recimo, Rusija je duhovno jaka, a pamet dobiva iz trgovine s razvijenijim zemljama. Rimljani dobivaju besplatnu gradnju u novim gradovima i množe se udvostručenom brzinom u kupkama. A Francuzi su podmukli: njihovi špijuni, figurativno govoreći, ne samo da gledaju povijest preglednika na neprijateljevom računalu, već i hakiraju njegovu web kameru. Postoje opcije za militariste, pacifiste, velike spletkare, doktore znanosti, računovođe, veterane rada, članove Četvrte internacionale i adventiste sedmog dana. Tako ćete nakon nekoliko igara već imati svoje favorite.

Ostala pravila zajednička su svima: prije nego što preuzmete svijet, morate proširiti carstvo kroz kolonije, razviti gradove i mudro upravljati građanima. Potonji također nisu ništa komplicirano. Svaki od njih je kao Tamagotchi koji je odrastao, ali nije prestao srati. Sagradi mi, kaže, kanalizaciju i akvadukt. Također osigurajte hranu, životni prostor i posao: jedan građanin je dobar kao farmer, drugi oštri pločice na stroju, treći provodi istraživanja na sveučilištu, a netko propovijeda budizam, kopa uran i žonglira lopticama u cirkusu. Zajedno održavaju prosječnu temperaturu na odjelu, ali čim se netko pothrani, ostane bez stana ili bez čaja sa šećerom, počinju problemi.

No, najzanimljivija stvar u upravljanju gradom nisu kadrovske “tagovi”, nego označavanje četvrti. Ako su se u prethodnim dijelovima serije sve zgrade skupljale u jednoj ćeliji, sada imamo centar grada i gradilišta oko njega, gdje možete graditi blokove različitih specijalizacija.

Potrebna nam je znanost - gradimo kampus, da onda tamo možemo dodati knjižnicu, sveučilište i laboratorij. Tržište puni proračun, vojni kamp povećava zaštitu, kazališta i muzeji ne mogu se graditi bez kulturne četvrti, a tvornice se ne mogu graditi bez industrijske zone. Sve bi bilo u redu, ali slobodan prostor oko centra uvijek je ograničen. A gdje graditi čuda sa svojim konjskim zahtjevima? Jedan želi stajati između rijeke i planine, drugi želi biti strogo uz kampus, a ovaj je uglavnom samo u pustinji. Ali nije bilo tako: pustinjsko područje je bilo okupirano, tamo je već postojao rudnik i naftna platforma. Ispada da je to strategija unutar strategije, svojevrsni simulator grada s motom "dvaput mjeri, jednom reži".

Također je nemoguće držati korak s dvije muhe jednim udarcem u politici. Napravljen je na način igre uloga: vlade imaju skup praznih ćelija u koje trebaju ubaciti kartice s određenim bonusima. To stvara mnogo opcija unutar bilo kojeg sustava, bilo da se radi o monarhiji, fašizmu, komunizmu ili demokraciji. Znanost, iako općenito vodi od toljage do stealth lovca, također nam ne dopušta da sve probleme riješimo odjednom. Dakle, korak po korak, počinjete kontrolirati nekoliko mehaničara, ali vaša glava ne puši kao "Admiral Kuznetsov". Unatoč ulaznom pragu - još uvijek nemamo neozbiljan žanr ovdje - shvaćate nijanse u hodu. To je obilježje svih izdanja serije, a ni šesto nije iznimka.

Uma odjeljenje br.6

Stari Rimljani su razumjeli život - oni su bili ti koji su rekli: "Ako želiš mir, pripremi se za rat." I koliko god Civilization VI naglašavao mirne načine pobjede, stvari se ne mogu dogoditi bez borbe. Prvo, barbari vas gnjave: ako propustite njihov izviđač, on bježi u svoj kamp i vraća se s pojačanjem. Tek što se odbio od divljih hordi, susjedi su izašli na vidjelo. Umjetna inteligencija u igrici je jednostavna – u smislu da ako vam netko želi biti prijatelj, onda će on biti prvi koji će vam zabiti nož u leđa.

A sve počinje nevino: razmijenimo veleposlanstva i darove, samo neka prođe par strijelaca - samo će proći. A evo još nekoliko bojnih kola. Opsadne kule? Dakle, ovo je novi dizajn turističkih autobusa.

Štoviše, diplomacija je ustrojena na takav način da što je rat iznenadniji, to je veća kazna za njegovu objavu, uključujući i zaustavljanje proizvodnje i pobune. Odnosno, za zveckanje oružjem potreban je formalni razlog: na primjer, ako vaše carstvo i neprijateljska zemlja imaju različite vjere, možete to iskoristiti za smanjenje kazne. Dobro je - borimo se protiv krivovjeraca za pravu vjeru. AI svoju primitivnost kompenzira mišićnom masom koja raste s razinom složenosti. “Prince” mod daje jednake šanse i stoga ne predstavlja izazov, ali u “deity” modu neprijatelji će u startu dobiti dva grada i gomile ratnika, dok ćete vi imati samo doseljenike u pohabanim hlačama. Hladniji su samo mečevi protiv živih igrača, ali prije njih se trebate zagrijati s računalom, inače ćete doživjeti sve nijanse boli.

Firaxis je već pronašao način da izazove neugodne senzacije, jer autori "Civilizacije" ne prolaze pored kuće igrača bez šale. Ovo se ne tiče humora kao takvog - igra ima potpuni red s njim: nakon otvaranja sljedeće tehnologije, možete slušati citat poput "Ekscesi su uništili Rimsko Carstvo. Na primjer, klima uređaji, zbog kojih su svi prozori bili zatvoreni , i nitko nije čuo, kako se barbari približavaju." Problem je drugačiji: programeri su opet otišli predaleko u svojim eksperimentima - na sreću, samo u vizualnim. Dakle, dobrodošli u san ovisnika o drogama. Svjetlina je na maksimumu, boje vrište, ne vidite ono što vam treba, a pogled se dosta brzo “zamuti”. Čak i likovi podsjećaju na karikature samih sebe: ne mogu vas spasiti ni slatka Kleopatra ni zgodni Sumeranac Gilgameš, koji izgleda kao hrvač iz Dagestana.

Postoje i lokalni nedostaci: iako je igra u potpunosti prevedena na ruski, posao je obavljen nemarno. U originalu možete čuti zvijezdu "Shooter Sharpea" i "Gospodara prstenova" Seana Beana, no ovdje ste oči u oči s bledim spikerom koji se gubi u tri intonacije. I pripremite se za natpise poput "žele glasine da je Japan preuzeo, žele glasine da" - ovo nije šala, već sramota u destiliranom obliku. Stoga, ako tečno govorite engleski, izbor jezične verzije je očit.

A ipak se vrti

Obožavatelji serije znaju da DLC daje završni sjaj svojim izdanjima. Ali i bez dodataka, šesta “Civilizacija” je složena i bogata stvar. Neki će ovdje pronaći razlog za zabavu, drugima otok kontrole u oceanu kaosa, treći će se pretvoriti u konstrukcijski set koji se može sastavljati i rastavljati, godinama isprobavajući različite opcije.

Buket emocija tipičnih za žanr je pun: tu su bolne misli o sljedećem potezu, tu je radost teških pobjeda i gorčina iznenadnih poraza. Gdje drugdje možete vješto uništiti moć nakon deset intenzivnih sati podizanja djevičanskog tla? Ili pronaći u ponoru opcija onu koja će “izvući” beznadnu stranku? Civilization VI je jedna od onih igara koje vas ozbiljno i dugo apsorbiraju, o kojima želite razgovarati s prijateljima. Ovdje je glavna stvar napraviti zalihe na vrijeme: trebat će vam puno.

Prednosti:

  • najopsežnija globalna strategija današnjice;
  • igranje je ovdje za nekoliko igara i stotine sati;
  • politički sustavi i okruzi su zaslužni za seriju;
  • kombinacija mirnog tempa i bogatih događanja;
  • aforizmi najboljih autora – od Churchilla do Pratchetta.

Mane:

  • grafika umara oči;
  • previše se pažnje u igri posvećuje vjeri;
  • maligna lokalizacija;
  • Ruski soundtrack za balalajku je bijesan.

Od izlaska prvenca prošlo je 25 godina, a ovogodišnje izdanje odlučili su učiniti posebnim. Već su debitantske demonstracije igranja dale naslutiti da jednostavno ne može biti negodovanja igrača u stilu "programeri su samo promijenili teksture." Projekt je dobio novu mehaniku i u trenutku izlaska već sadrži religiju, turizam i druge elemente koji su nedavno dodani u obliku dodataka. No, unatoč svim njegovim inovacijama, o njemu je bolje govoriti sa strane usporedbe, što ćemo u ovoj recenziji i učiniti.

Kako kažu, nekoga upoznaješ po odjeći, i Civilizacija VI može zadovoljiti mnoge i otuđiti gorljive protivnike svega karikaturalnog. Fog of War je općenito jedno od najboljih rješenja ikada viđenih u igrama. Područje izvan vidljivosti vaših gradova i jedinica je stilizirano kao karta na pergamentu. Čak i ako u početku uzrokuje neugodnosti, nekoliko sati dovoljno je za potpunu prilagodbu. Dizajneri su odradili dobar posao na detaljima, optimizatori su, barem jednom, učinili da projekt ispravno funkcionira na igraćim računalima, a sve u svemu izgleda vrlo lijepo. Programeri su bili posebno uspješni s vladarima, čije emocije često izazivaju osmijeh, sve dok vas otrcane fraze sa stalnim optužbama na račun vaše države ne natjeraju da nervozno pritisnete “ESC”.

Stalne neutemeljene optužbe računalnih protivnika vaše civilizacije jedan su od glavnih problema domaće umjetne inteligencije. Bez obzira na naciju, kao što su nam programeri obećali, on priprema ogromnu vojsku i napada vas pod bilo kojim izgovorom, bilo da je riječ o neslaganju u vjeri, politici ili jednostavno vašim sklonostima brzom širenju. A čak i kad bi se ti koraci barem na nečemu temeljili, takvo bi ponašanje računalni protivnik mogao oprostiti. Ali često njegove militarističke sklonosti negativno utječu na njegov cjelokupan razvoj, a dok računalo izbacuje desetak kopljanika ili konjanika, vi uspješno otkrivate tehnologije za obuku samostreličara. Ishod suočavanja s takvim tehnološkim jazom, čak i uz brojčanu nadmoć strane koja zaostaje u razvoju, lako je predvidjeti. Nakon što je dobio udarac u uši i molio vas za primirje, hrabri AI će ponovno početi stvarati vojsku i uskoro će vam ponovno objaviti rat kako bi opet doživio fijasko.

Udaljavajući se od teme neprikladnog ponašanja umjetne inteligencije, želio bih zahvaliti programerima na izvrsnom sustavu urbanih područja. Sada gradovi stvarno imaju specijalizacije, a razvoj treba pažljivo planirati. Činjenica je da se većina zgrada ne gradi u samom središtu grada, već u posebnom području stvorenom u susjednim područjima. Ono što dodaje više interesa takvom planiranju je utjecaj na bonuse novog okruga kako s terena tako i iz već izgrađenih okruga i čuda u susjednim pločicama. Usput, sjajne zgrade sada također zauzimaju prostor na karti. To istovremeno eliminira potrebu za pronalaženjem nekoliko desetaka čuda u jednom gradu i čini proces izgradnje spektakularnim - projektanti su razradili faze izgradnje svakog od njih, a lijepo je gledati kako se, na primjer, Viseći vrtovi gradi se u blizini vašeg grada.


Sustav diplomacije Civilizacija VI, ako na trenutak zaboravimo na nemogućnost umjetne inteligencije da ga koristi, istovremeno je lakonski i višestruk. Postoje i standardni trgovački poslovi i sve vrste dodatnih opcija, poput uspostavljanja veleposlanstva ili sklapanja saveza. Neutemeljena objava rata sada ima negativne posljedice na diplomatske odnose s drugim državama, pa je prije pokretanja ofenzive na neprijateljski teritorij bolje smisliti nekakav “izgovor” pred svjetskom zajednicom.

U diplomatskim pregovorima bit će potrebno dogovoriti podjelu gradova u slučaju mira nakon rata. Međutim, često će vam računalni protivnik koji gubi biti sretan što će vam ostaviti svoje nekadašnje posjede, ako se samo udostojite dati mu predaha da izgradi još jednu tehnološki zaostalu vojsku. U igri s ljudima takvo cjenkanje može postati zanimljiv događaj, s obzirom na negativne posljedice na gospodarstva obiju nacija tijekom rata, što naravno rađa želju da se sukobi ne produžuju.


Radnici su, kao i prije, angažirani na obradi zemljišnih parcela izvan vaših gradova. Ali u prošlosti, neumorni crteži, koje je većina ljudi stavljala u automatski način rada gotovo od samog početka, sada zahtijevaju mikrokontrolu. Razlog tome je iscrpljenost njihovih snaga, čija je temeljna rezerva dovoljna za samo tri akcije, sada izvedene u samo jednom potezu. Ako želite tri farme, budite ljubazni izgraditi radnika i u potpunosti ga donirati za dobrobit razvoja grada. U budućnosti će se otvoriti načini za povećanje ograničenja akcije svakog graditelja, ali u početku ćete se morati zadovoljiti s malo.

Ne žurite se uznemiriti takvom inovacijom - čak i ako se izvana može činiti kontroverznim, igranje samo ima koristi od takvog pristupa. Osim toga, zadatak postavljanja cesta više ne pada na pleća graditelja. Dovoljno je reći trgovcu da uspostavi vezu između dva grada, i on će ih vješto spojiti cestom. Ako vam nije ugodno voditi ofenzivnu vojsku kroz šume, planine i preko rijeka, morat ćete biti strpljivi i izgraditi dovoljan broj pomoćnih jedinica. Putujući u znak podrške vojskama, ovi hrabri dečki stvarat će ceste, pa čak i graditi utvrde. Dodatna klasa jedinica za podršku također uključuje medicinara, koji je sposoban pokrpati vaše trupe čak i tijekom najdužih opsada.

Pojava jedinica podrške nije jedina promjena koja utječe na ratnike. Identične postrojbe sada se mogu ujediniti u korpus i vojske (dvije, odnosno tri identične postrojbe). Kombiniranje trupa omogućuje lakšu kontrolu nad velikom vojskom, povećavajući snagu svake pojedinačne jedinice. Ne očekujte dvostruko povećanje "snage" jedinice - jedinica će jednostavno dobiti opipljiv bonus, koji je uočljiviji u stvarnim borbama nego u brojevima. Dobar vojni razvoj grada omogućit će vam da odmah pripremite korpuse i vojske, bez gubljenja vremena na odvojenu proizvodnju nekoliko jedinica i njihovo daljnje ujedinjenje.

Razvoj jedinica također je doživio promjene - sada trupe imaju vlastito, iako malo, stablo niveliranja. Vještine koje se mogu otključati vrlo su zanimljive i sadrže ne samo povećanje snage, već i izvorne sposobnosti - na primjer, pješaštvo može naučiti penjati se po strmim liticama koje se pojavljuju na kartama u blizini nekih obala, a jedinice dugog dometa pucat će ćeliju dalje.


Rat u novoj civilizaciji ne vodi se samo mačevima i mecima - religija je ovog puta ugrađena u gotovo svaki aspekt. Ako je u petom dijelu bilo sasvim moguće ne razmišljati o tome kome vjeruju vaše virtualne lutke, ovdje će to biti veliki propust za naciju. Religija koju je stvorio veliki prorok može sadržavati bonuse korisne za vašu strategiju, a zli misionari iz susjednih zemalja neprestano će pokušavati preobratiti vaše podređene. Srećom, par inkvizitora u rezervi lako rješava problem.

Sukob između dviju vjerskih skupina sposobnih za "borbu" općenito vodi radnju izvan okvira fantazije. Pokušavajući dokazati da je njihovo božanstvo hladnije, pozivaju munje na glave svojih protivnika. Izgleda impresivno, ali ovaj učinak ima još veći učinak na gradove u radijusu od deset ćelija. Zbog toga poražena religija gubi svoj utjecaj, a pobjednička regrutira nove sljedbenike u svoje redove.

Jedna od pobjeda vezana je i za vjeru. Da biste to postigli, morate svoje uvjerenje učiniti dominantnim u svijetu. Da biste to učinili, morate postići vjeru u svog boga u najmanje 50 posto gradova svake nacije.


Znanstveno stablo u Civilizacija VI je doživio velike promjene u odnosu na prethodne igre u serijalu. To je zbog odvajanja mnogih elemenata iz njega u zasebno stablo kulturnog razvoja, koje je sada donekle slično znanosti. Politički tečajevi koji se tamo otvaraju zasebni su bonusi različitih kategorija koji se mogu instalirati u utore dostupne vašoj civilizaciji. Broj i vrsta potonjih izravno ovisi o odabranoj vrsti vlasti, otvorenoj na istom stablu razvoja kulture.

Odluka da se stablo kulture učini sličnim znanstvenom može se nazvati kontroverznom, ali sustav odabira vrste vlasti sa svojim osnovnim bonusima i mogućnošću prilagođavanja političkim tečajevima najbolje je što se moglo dogoditi političkom menadžmentu. Redovitim prilagodbama i promišljanjem svoje razvojne strategije deset poteza unaprijed možete ostvariti stvarnu prednost nad svojim suparnicima.

Oba razvojna stabla, kulturno i znanstveno, imaju još jedan zaokret - ubrzanje izvođenjem posebnih akcija. Na primjer, izgradnja kamenoloma pomoći će vašoj civilizaciji da mnogo brže nauči zidati. Aktivna bitka s barbarima omogućit će vam da brzo razvijete vojni smjer u ranim fazama.


Prethodno spomenuti sustav razvoja grada po četvrtima, koji usko povezuje proces s teritorijalnim položajem, igra se dodatnim bojama zbog posebnih bonusa država i njihovih vladara. Potonji su, usput, brojniji od država - do sada je samo Grčka imala luksuz dva vladara, ali nadamo se da će buduća ažuriranja diverzificirati izbor povijesnih ličnosti. Jedinstvene građevine i bonusi za posebne lokacije određuju proces razvoja.

Vrijedno je spomenuti resurse - kao i prije, za njihovo izdvajanje morate imati određene tehnologije i izgraditi posebno poboljšanje za radnike. Ali sada se strateški resursi ne troše tijekom izgradnje zgrada ili stvaranja jedinica. Jedino ograničenje je prisutnost specijaliziranog područja - na primjer, regrutiranje mačevaoca u gradu moguće je obradom dvije pločice s odgovarajućim resursom. Posjedovanje vojnog kampa smanjuje ovaj zahtjev na jednu jedinicu proizvodnje željeza.


Špijunaža u Civilizacija VI dostupan je od prvog dana izlaska, a njegova mehanika također je promijenjena u odnosu na prethodni dio. Sada se regrutiranje agenata odvija na isti način kao i regularne jedinice. Špijuni se mogu poslati iu neprijateljske gradove i poslati u protuobavještajne svrhe. Agent koji ne uspije u misiji i bude otkriven prisiljen je tražiti rutu za bijeg - prisutnost različitih područja u gradu pridodaje popisu izbora, dodajući bijegu pješice mogućnost korištenja automobila ili čak zrakoplova .

Špijuni više ne mogu u potpunosti ukrasti tehnologiju, jednostavno dajući vašoj civilizaciji prethodno opisani bonus koji ubrzava njihovo otkriće od strane vaših znanstvenika. U tom slučaju raspon zadataka može uključivati ​​sabotažu, pa čak i krađu relikvija ili umjetničkih djela iz muzeja. Potonje je korisno ako težite kulturnoj pobjedi i pokušavate privući maksimalan protok turista u svoju državu.


Civilizacija VI- najbolja igra u serijalu posljednjih godina. Programeri su uspjeli uvesti puno uspješnih svježih ideja i vratiti dobre elemente prethodnih dijelova u igru. Jedina velika mana je umjetna inteligencija, čije su militarističke tendencije izvan granica, bez obzira na naciju koju vodi. Nadamo se da će u bliskoj budućnosti programeri uspjeti ispraviti ovaj nedostatak, a šesti dio serije postat će gotovo idealan primjer žanra globalne strategije.

23.10.2016

Ova je godina bila prilično osrednja za ljubitelje strategije. Od onoga što je izašlo, jedino vrijedno spomena je niša, svemirski Stellaris, rani pixel Rim World i Cossacks 3, koji također ima dosta zamjerki. Zato su se glavne nade polagale u Sid Meierov Civilization VI, a jesu li bile opravdane ili ne, reći ćemo vam odmah.

Povijest pišu pobjednici.

Isplati li se kupiti Civilization 6 ako, primjerice, savršeno dobro igrate četvrtu ili petu? Vjerojatno se isplati, iako sve ovisi o vama osobno. Jeste li vatreni obožavatelj ove serije ili se jednostavno volite s vremena na vrijeme osjećati kao kralj svijeta? Ako je potonje, onda se vjerojatno ne isplati, jer u igri nema mnogo svijetlih inovacija, a zapravo ostaje ista Civa. Ako prvo, onda ga svakako vrijedi kupiti, jer glavna značajka Civilization 6 je prisutnost prepoznatljive atmosfere, poznatog duha igre, koji se, po našem mišljenju, najbolje pokazao u trećem dijelu.

Brižna učiteljica.

Civilizacija 6 pokazala se skladnom i vrlo prijateljskom prema početnicima. Ovo nije Europa Universalis 4, gdje uopće nije jasno odakle početi, što pritisnuti i kako premjestiti trupe. Ovdje vam sustav neće dopustiti novi potez dok ne izdate sve upute koje vise u zraku, jednu po jednu, vrlo pristojno, ali ustrajno, gurajući vas nosom u vaše praznine.
U Civilization 6 postoji učitelj koji vas može naučiti koristeći dvije metode, nakon što vas pita jeste li uopće igrali Civilization ili jeste li igrali ovaj dio. Bolje je iskreno priznati da niste igrali šestu igru, a onda će vam temeljito pomoći. Ova vam pomoć neće smetati, ali u isto vrijeme neće postati ključ vaše pobjede. Slijedeći savjete savjetnika, lako možete izgubiti. Kada se uspoređuju Civilization 6 i, na primjer, Civilization 4, prikladno je povući analogiju između Windows 10 i Windows 98, gdje je postojao minimum automatizacije, i gdje je bilo potrebno ručno raditi ono što se sada radi pritiskom na jednu tipku . Iako, ne svugdje i ne uvijek.

Hvaljena diplomacija Civilizacije 6 svodi se na vojnu dominaciju. Čim susjed stekne dobru vojsku, on će napasti, unatoč stoljetnom prijateljstvu

Trikovi i značajke.

U staroj Civilizaciji 3 radnici su se mogli staviti na autopilota. Pritiskom na jednu jedinu tipku poslali ste radnika na vječni težak rad, ali ste zatim dobili isušene močvare, izgrađene ceste i poboljšana područja s rijetkim mineralima. Ovdje se sa svakim zaposlenikom, koji je, usput, postao građevinar, treba osobno pozabaviti. Graditelji se sastoje od tri cjeline. Nakon što ste, na primjer, postavili polje na divljoj livadi, gubite jednog graditelja. Izgradivši, na primjer, kamenolom u dva kruga, gubite još jedan, itd.
Ali to nije glavna stvar. Najvažnije je da je sada vaš grad prestao biti statičan i samo se povećava na slici koja se naziva funkcijom "show city". Sada se grad širi ovisno o zgradama koje se podižu. Razvoj grada kroz četvrti je učinkovita i zanimljiva stvar koja zahtijeva izvanredno planiranje. Ovdje gotovo svi griješe. Činjenica je da nema smisla trošiti graditelje na poboljšanje ćelija najbližih gradu, jer će se u tim ćelijama graditi nova područja, dakle, staro poboljšanje će otići u odvod. Ali o tome ćemo govoriti u posebnom članku.

Isto se odnosilo i na vojsku. Sada možete povezati pojedinačne jedinice, stvarajući moćnu borbenu jedinicu. Uostalom, morat ćete se boriti. Neprijatelji u Civilizaciji 6 pokazali su se iznimno podmuklima i zahtijevaju poseban pristup.

Civilization 6 se može pretvoriti u nešto poput Traviana pritiskom na gumb

Grafička umjetnost.

Civilizacija 6 izgleda kao iz crtića. Štoviše, igra ima posebnu tipku čijim će se pritiskom slika pretvoriti u savršen crtić, a Civa će izgledati kao Travian ili Tribal Wars. No neka vas ne smeta činjenica da je crtani jer ćete se nakon pola sata igranja zaljubiti u sliku i nećete obraćati ni najmanju pozornost na nedisneyevska lica šefova država ili običnih vojnika .

Posebno sam zadovoljan optimizacijom. Tijekom cijelog perioda testiranja nismo zabilježili niti jedno usporavanje, unatoč činjenici da smo igru ​​pokrenuli na običnom igraćem, reklo bi se, običnom računalu.

Također mogu reći veliko hvala za izvrsnu lokalizaciju. Nismo pronašli nijednu pravopisnu grešku, iako smo se trudili, a kada smo pogledali uvodni video na samom početku, pokazalo se da je u potpunosti sinkroniziran od strane profesionalnih glumaca, što je općenito prilično rijetko.

U ovom odjeljku vjerojatno možete govoriti i o sučelju. Ukratko, dugo nismo vidjeli ovako prijateljsko sučelje. Unatoč obilju malih ikona i hrpi sadržaja na samoj karti, ništa nije izgubljeno ili skriveno od pogleda, a sve se može uključiti, pozvati i kliknuti na prvu želju. Osim, možda, u slučajevima kada odlučite pomaknuti kartu što dalje. Onda da, tada će doći do miješanja oznaka i gumba. Ali sve su to manje zamjerke, a zapravo nema nikakvih zamjerki na grafički dio igre.

Zvuk.

Zvučni zapis u igri odabran je u skladu s nacionalnim obilježjima. Na primjer, kada se tek počnete razvijati iz duboke davnine, oduševit će vas vrlo spora, suptilna, lirska i meditativna Kalinka-Malinka. Ali, kada se pristojno razvijete i počnete proučavati složene znanosti, Kalinka-Malinka će značajno ubrzati, steći nove note i modernizirati se. Među sličnim narodima, koliko nam obzori dopuštaju prosuditi, situacija je slična.

Diplomacija i AI inteligencija.

U fazi prije izlaska, Firaxis Games je puno govorio o tome da ćemo u Civilization 6 iskusiti diplomaciju bez presedana i da će sami predstavnici drugih zemalja ispasti lukavi, podmukli i osvetoljubivi. Sjetit će se starih pritužbi, a ujedno će vam pomoći ako ste im prije pomogli. Tako su nam rekli
Zapravo, nismo pronašli gotovo ništa od navedenog. Da, kada se prvi put sretnete, susjedne frakcije vam pošalju darove, i bilo bi dobro da poduzmete sličan korak, ali koliko god prijateljski bili sa svojim susjedom, koliko god mu davali darove, on će vas i dalje napadati čim dobije sigurnu vojnu nadmoć. Na primjer, okružili ste se prijateljima. Skoro da ti ljubim desni. Svi su barbari istrijebljeni, a kako opasnosti nije bilo, odlučili su razvijati znanost i gospodarstvo. Međutim, čim netko od susjeda vidi da je njegova vojna moć višestruko veća od vaše, napast će bez upozorenja, bez zahtjeva i bez objave nota. Vrlo zločesto, moram reći. A umjetna inteligencija protivnika ne pamti dobro, za razliku od zla koje pamti zauvijek. Zato će apsolutno svi vaši susjedi biti susjedi huligani koji će vas stalno provocirati na sukob. Ova monotonija brzo dosadi.

Drago mi je da su religije u potpunosti zastupljene. Pravoslavlje je također dostupno

Stoga, nažalost, može postojati samo jedan recept za pobjedu - stvoriti moćnu vojsku. A tamo, kad je vojska spremna, možete početi oduševljavati i osvajati neprijatelja kulturnim pobjedama. Onda možete, tako reći, po pravu jačeg. Bez vojske nećete postići nikakav napredak.

Ali oni koji su mi se sviđali bili su barbari, koji su postali znatno pametniji. Prvo, barbari su se počeli razvijati zajedno s vama. A ako njihove prve napade izvedu praćkaši i jednostavni ratnici, tada bi kola mogla doći do vas. Štoviše, nije lako doći, ali učiniti to prilično lukavo. Barbari će pokušati napasti nebranjena područja. Ako su svi zaštićeni, onda onima gdje vaše trupe jednostavno stoje, a ne stoje na utvrđenom položaju. Ako naiđu na otpor, povući će se, dajući priliku da napadnu druge, svježije i prikladnije suborce metodom "kamen-škare-papir". Stoga, budite spremni odmah podići svoje noge i otići i srušiti njihov logor.

Ali kad govorimo o inteligenciji barbara, inteligencija vaših susjeda ispada izuzetno niska. Na primjer, ako vas opsjedaju barbari, a susjedove trupe mogu biti u blizini, onda će vam oni, čak i na vlastitu štetu, priskočiti u pomoć, uništiti sve barbare, a onda razmislite malo i navijestite vam rat - zašto ići dvaput. Nakon objave rata napadat će neodlučno, kao u mraku, pipajući nogama i rukama svaki novi metar. Općenito, ovdje postoji osjećaj pretvaranja i neprirodnosti. Stoga, oni koji žele ekstremni realizam trebaju igrati isključivo online.

Kako se budete razvijali, moći ćete zapošljavati sjajne ljude

Epilog.

Rezimirajući sve navedeno, mora se reći da je Civilization 6 povratio toliko potrošeni duh prošlih vremena. Igra se pokazala vrlo ugodnom, vrhunski optimiziranom, bez ikakvih tehničkih problema, s jasnim sučeljem i vizualnim treningom. Gradovi sada rastu u širinu, a vojske se također mogu međusobno povezivati. Uživat ćete u prilici da zaposlite izvrsne pojedince koji mogu značajno ubrzati vaš kulturni razvoj. Različite frakcije izgledaju drugačije. Crkve i Kremlji u kampanji Rusija ugodni su za oko, kao i dizajn zvuka.

No, intelekt mojih suparnika, kao ni toliko hvaljena diplomacija uopće mi se nije sviđao. Obećan nam je skoro pa punopravni sugovornik, ali dobili smo primitivnog neprijatelja koji je prijatelj s tobom ako je tvoja vojska jača, i napadača u svakom slučaju ako tvoja vojska nije u stanju pružiti dostojan otpor. Dakle, sve se i dalje svodi na sređivanje stvari na bojnom polju.

izvrsna glazba, izvrsna optimizacija, user-friendly sučelje, velike karte, opasni barbari, zanimljiva konstrukcija.
slaba diplomacija i predvidljiva inteligencija suparnika.

Naša ocjena je 8,5 bodova. Definitivno najbolja strategija godine i jednostavno jedna od najboljih igara 2016.

Prošlo je mjesec i pol otkako je izašla nova verzija sjajne Civilizacije, već broj VI. Mislim da su ga mnogi već uspjeli sami igrati, ali vjerojatno ne svi. Predlažem onima koji još nisu imali vremena za igru, ali žele se upoznati s inovacijama (u usporedbi s verzijom V).

Pa krenimo od samog početka...

Doseljenici

Igra počinje činjenicom da su nam dati naseljenici i ratnik, ovdje je sve tradicionalno, kada upravljate doseljenikom, prikazuju se mjesta koja su povoljna i manje povoljna za osnivanje grada. Sve je jasno, promjena je čisto evolucijska, radi praktičnosti.

Urbani razvoj

Nakon što smo osnovali grad, odmah počinjemo s gradnjom. A s razvojem grada došlo je do velikih promjena. Postoji mali skup zgrada koje pripadaju "centru grada", kao što su spomenik, štala, kanalizacija, ali većina drugih zgrada podignuta je u specijaliziranim područjima, koja se također prvo moraju izgraditi dodjeljivanjem ćelije na karti za područje.





Samih takvih područja ima mnogo:

Religiozna

znanstveni

Vojska (može poslužiti kao dodatna linija obrane u slučaju rata)

Komercijalni (utječe na broj trgovačkih putova)

Kulturni

Zabavno

Zračna luka

Svemirska luka

Stambena područja

Akvadukt

Svjetska čuda također zauzimaju zaseban kvadrat na karti.

Svaki distrikt može dobiti vlastite bonuse od obližnjih resursa i obilježja krajolika, a svjetska čuda imaju vlastite zahtjeve za lokaciju u blizini okruga i krajolika. Ne zaboravite da na istim ćelijama karte trebate smjestiti farme, rudnike, pilane, plantaže s resursima negdje drugdje.

Općenito, vrlo je, vrlo, vrlo teško izgraditi grad sa svim, svim, svim zgradama, a izgradnja mega-prijestolnice s hrpom svjetskih čuda postaje ne-trivijalan zadatak. Tijekom igre morate razmišljati i birati koja područja trebate graditi, a bez kojih ćete morati.

Graditelji

Još jedna velika nova značajka: graditelji izvode radnje u jednom potezu, bilo da se radi o izgradnji rudnika ili čišćenju močvare... cool? cool! Ali broj akcija je ograničen; nakon završetka radnji graditelj jednostavno nestaje. Broj akcija može se promijeniti izgradnjom piramida, socijalnom politikom itd. Graditelji također obrađuju morske resurse, t.j. nema potrebe za izgradnjom zasebnih jedinica – ribarskih brodova. Kada igrate kao Kinezi, graditelji mogu pomoći u izgradnji čuda u početnim fazama.

Ceste

A onda se opet sve radikalno promijenilo. Prvo, dobra vijest: ne morate plaćati održavanje cesta. Druga vijest: nema potrebe graditi ceste, one se same pojavljuju. Međutim, da bi se cesta pojavila, kroz to područje treba proći karavana. Takve stvari, ceste gaze trgovci, taj proces se ne može direktno kontrolirati, ali možete odrediti smjerove trgovine i time utjecati na izgradnju cesta.

Uglavnom, u kasnijim fazama može i specijalna jedinica, vojna inženjerija, graditi ceste, ali do tada treba živjeti...

Odlični ljudi

Promijenio se sustav generiranja velikih ljudi. Bodovi velikih ljudi svake vrste zbrajaju se u opću riznicu carstva, taj napredak je svima vidljiv, t.j. vidi se koje je carstvo koliko nakupilo i tko će uskoro primiti sljedećeg velikog znanstvenika npr. S velikom željom i ogromnim mogućnostima, možete unajmiti izvrsnu osobu izvan reda, trošeći veliku hrpu zlata ili vjerničkih bodova.

Učinci implementacije ovih osobnosti vrlo su različiti (čak i ako su obojica veliki znanstvenici), na sreću sve je unaprijed napisano i možete birati - uzeti ovu osobnost ili čekati sljedeću.

Znanost, društvena struktura, vlade

U znanosti postoje minimalne promjene - odabiremo tehnologiju, proučavamo je pomoću znanstvenih bodova koje generira carstvo, ali sada možete ubrzati proučavanje, odnosno stvoriti preduvjet za ubrzano proučavanje gotovo svake tehnologije, ispunjavanjem određenog uvjeta (srećom, ovaj uvjet je opet poznat unaprijed i naznačen je u opisu tehnologije) . Ovaj fenomen se ovdje naziva "eureka" i odmah smanjuje vrijeme učenja za 50-60%! A ono što je vrijedno pažnje je da veliki znanstvenici i svjetska čuda također mogu samo aktivirati ove "eureke"; još uvijek morate potrošiti vrijeme na njihovo proučavanje.

Na primjer, gradnjom grada na obali smanjujemo potreban broj znanstvenih točaka za plovidbu. Po prvi put, postavši meta napada drugog carstva, iznenada shvaćamo potrebu za utvrdama. itd. dobivate RPG elemente - ono što koristite je ono što se napumpa.


Socijalna politika još uvijek je vezana uz kulturu, ali razvojni obrazac je sličan razvoju znanosti. Samo nadogradnje dolaze na račun kulturnih bodova. A za ostalo - isti “uvidi” vezani uz ispunjavanje uvjeta, isti izbor sljedeće politike koja se proučava, kao i nove mogućnosti za društvenu strukturu, nove zgrade i jedinice kao rezultat ovladavanja novom politikom.

Nove mogućnosti društvene strukture implementirane su u obliku "karata", čiji trenutni skup određuje igrač, a koji se može brzo mijenjati, prilagođavajući svoju politiku promjenjivim vanjskim uvjetima. Recimo, u početku se puno borimo s barbarima, aktiviramo karticu s bonusima protiv njih u borbi, kasnije, kada počnu ratovi sa susjedima, možemo je zamijeniti, na primjer, karticom s popustom na održavanje vojske itd.




Vlade sada definiraju nekoliko osnovnih dobara (kao što su bonusi za proizvodnju ili stvaranje velikih ličnosti) i mogući skup kartica socijalne politike.




Zbog toga se značajno povećala varijabilnost i sposobnost finog reguliranja društvene strukture.

Gradovi-države

Sustav interakcije s gradovima-državama uvelike se promijenio. Odnosi se reguliraju prvenstveno brojem poslanih veleposlanika. Za 3-6-9 ambasadora dobivate bonuse u obliku zlata, znanstvenih bodova itd. Tko god pošalje najviše veleposlanika, može postati "suzeren", dobivajući dodatni bonus u obliku resursa i vojne potpore.

Odakle dolaze veleposlanici? Prvo, generiraju se sami, količinu određuje trenutna vlast, učestalost generiranja određuje skupljanje posebnih bodova, to se može malo kontrolirati uz pomoć socijalne politike.

Gradovi-države također daju zadatke, koji su u principu sasvim izvedivi, na primjer, izgraditi određenu jedinicu, proučiti tehnologiju, ispuniti uvjete za "eureku", popločati trgovački put itd., za dovršetak zadatka koji zadaju izvanredni veleposlanik. Kada se doba promijeni, misije se ažuriraju.

Proces “podčinjavanja” ne može se ubrzati novcem, darovima itd. Malo je veleposlanika, nema ih dovoljno za sve, a nije lako ostati suveren. S druge strane, utjecaj gradova-država na tijek igre uvelike je oslabljen, njihova vojna potpora je slaba, a sami gradovi su znatno lošije obranjeni; druga ih carstva osvajaju bez vidljivih poteškoća.

Rat

U principu je sve ostalo kako je bilo. Jedna jedinica je jedna ćelija, ali pojavile su se jedinice podrške koje se ne bore same, već se mogu držati glavnih jedinica kako bi povećale učinkovitost opsadnih oružja, povećale radijus djelovanja, tretmana itd.

Osim toga, otprilike u sredini igre, postaje moguće ujediniti jedinice u korpus, vojske (kopno), armade i flote (more), veza ima povećanu snagu.

Proces korištenja nuklearnog oružja donekle se promijenio. Prvo, morate stvoriti nuklearnu bombu i ispada da je dostupna državi. A onda se može ispaliti iz odgovarajuće letjelice ili podmornice.

Posljedice uporabe termonuklearne bombe



Diplomacija

Proces diplomatskih pregovora postao je transparentniji, ako je jasno da vas susjedi ne vole, onda se točno vidi zašto: istiskujete gradove, gradite pored njih, imate drugačiju vlast ili vrlo slaba vojska.

Inače, proces diplomacije malo se razlikuje od prethodnog serijala, i dalje se suočavamo s istim psihopatama koje prvo treba slomiti trupama pa se tek onda dogovoriti. Iako ima posebnih ološa, slučajno sam igrao protiv Japanaca, pa je njihov car do zadnjeg daha kao obavezan uvjet stavio odštetu u visini cijelog mog budžeta i harač za 30 poteza u visini 100% trenutnih primanja. mirovnog ugovora. Tako misteriozno...

Osobno mi je bilo drago što više nema igara svjetske demokracije. Ovdje nema "stavimo embargo na gradove-države" ili "pokrenimo svjetske igre", pa tako sada nema ni diplomatske pobjede. Uzgred, to je i razlog zašto nema posebnog razloga da se držimo svih gradova-država odjednom.

Religija

Religija se nije bitno promijenila, osim što je dalje evoluirala. Prisutnost religija u gradovima postala je vidljivija.

Religiju može utemeljiti veliki prorok, broj proroka je ograničen na 4. Bez vlastite religije vrlo je teško utjecati na širenje drugih. Dakle, imajte vremena razvrstati proroke, inače postoji iluzorna šansa da iznenada opružite svog protivnika koji je pao u religiju.

Trgovina

Nije bilo značajnijih promjena. Mi obučavamo trgovce, šaljemo ih u gradove i sela, a oni nam donose svakakve dobre stvari i obavljaju dio posla špijuna, dajući sve vrste informacija o tuđim carstvima.

Kao i u slučaju građevinara, sada se trgovci ne dijele na morske i kopnene - motaju se posvuda neselektivno.

Špijunaža

Značenje špijunaže sada je vezano uz područja neprijateljskih gradova. Na primjer, krademo tehnologiju iz znanstvenih kampusa, krademo umjetnine iz muzeja, provodimo sabotaže u industrijskim zonama i izvlačimo novac iz komercijalnih četvrti. Pa, ili smo ga samo postavili kao diplomata. Ne postoji izravna zaštita od špijuna (u kasnijim fazama postoje socijalne politike koje samo smanjuju njihovu učinkovitost). Postavljanje špijuna u vaš grad u nadi da ćete ga zaštititi također neće uspjeti. Opet, špijuni sada ne rade s gradovima-državama (i tamo se sve promijenilo)


Pobjeda

Postoje samo četiri načina za pobjedu:

Dominacija (osvoji sve prijestolnice)

Kulturni (zadiviti sve svojom umjetnošću, privući više turista)

Religiozni (uvjerite više od polovice protivničkih gradova da je vaš kung fu bolji)

Znanstveni (dovršiti svemirski projekt)

A.I.

Umjetna inteligencija u trenutnim verzijama još ne blista inteligencijom i domišljatošću, što za sada omogućuje bolje proučavanje suptilnosti i inovacija. Ali to je uobičajena stvar za novo izdane civile; ova se situacija naknadno ispravlja zakrpama

Eventualno

Osobno sam sretan što vidim da se igra razvija, da se u svakoj verziji pojavljuje nešto novo. Ne sviđa mi se? Htjeli ste “kao stari”? Pa uzmi i pusti staru, u čemu je problem? Samo je prvi bio vrlo sličan drugome, razlikujući se uglavnom grafički. Svi sljedeći bili su primjetno različiti jedni od drugih ne samo u grafici.