ცივილიზაცია 6 აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულება. სიდ მაიერის ცივილიზაცია VI - მიმოხილვა

აიღეთ შვებულება და გამორთეთ ტელეფონი: Firaxis-მა კიდევ ერთხელ შექმნა თითქმის სრულყოფილი თამაში და თქვენი დროის კიდევ ათას საათს მოითხოვს.

გაგზავნა

ცივილიზაციის სერია მიჰყვება საკუთარი გეიმპლეის ძირითად პრინციპებს. ყოველი მომდევნო თამაში იღებს მომხმარებელთან კომუნიკაციის ახალ დონეს, რაც მას უფრო მეტ ადგილს აძლევს მანევრისთვის. ეს ხდება, თუ გნებავთ, ცოტა უფრო რთული ყოველი ახალი გამეორებით. მისივე ტერმინოლოგიით რომ ვთქვათ, მთელი სერია ახალ ეპოქაში გადაიყვანს. საერთოდ არ აინტერესებს ის ფაქტი, რომ მისი ზოგიერთი ელემენტი ჯერ კიდევ ქვის ხანაში ზის.


მოთამაშის დახვედრა სასიამოვნო და მსუბუქი მუსიკით, რომელიც ეფუძნება წვეულებაში მონაწილე ერთ-ერთი მხარის ფოლკლორს, ტერიტორიის განსაცვიფრებლად ლამაზი რუკა, სავსე დეტალებით, როცა იკვლევთ თქვენს გარშემო არსებულ სამყაროს, და მეზობელი სახელმწიფოების საყვარელი მმართველები. კარიკატურული სტილი, მოგცემთ რამდენიმე რიგს, რათა აღფრთოვანებულიყავით ლამაზმანებით და მშვიდი სწავლით. შემდეგ კი ის დაგაწვებით მაგიდაზე პირქვე და დაიწყებს შარვლის აწევას. მოგესალმებით! არ შეეცადოთ მეხუთე ნაწილის დამახსოვრებული შაბლონების მიხედვით თამაში.

რადგან თამაშს სურს, რომ წინასწარ იფიქროთ. ქალაქის განთავსება იშვიათი რესურსებით რამდენიმე "ფილის" შუაგულში შესანიშნავი იდეა იყო სერიის წინა თამაშებში, მაგრამ ახლა ეს შეიძლება კატასტროფა აღმოჩნდეს ახალი რაიონის სისტემის გამო. ადრე ქალაქის ყველა შენობა ცენტრალურ „ფილაზე“ იყო ჩასმული და მის ირგვლივ ყველა თავისუფალი სივრცე ღია იყო მეურნეობებით, მაღაროებითა და სავაჭრო პუნქტებით განვითარებისთვის. ამან მოთამაშეს მისცა რამდენიმე ძირითადი რესურსი და საშუალება მისცა მას ნებისმიერ დროს გაეუმჯობესებინა ქალაქის ეკონომიკის ესა თუ ის ასპექტი. ოლქები ახლა უნდა განთავსდეს გარე „ფილებზე“, დაიკავონ ძვირფასი სივრცე შენობებით, რომლებიც ხშირად საერთოდ არ უზრუნველყოფენ ძირითად რესურსებს, მაგრამ ორიენტირებულია სხვა სფეროებში მოგების მიღებაზე. გარდა ამისა, თითოეულ ამ ზონას აქვს საკუთარი მინიმალური მოთხოვნები (ნავსადგური აშენებულია მხოლოდ სანაპიროსთან, რაც ლოგიკურია) და შეიძლება უარი თქვას სხვა ადგილას აშენებაზე, გარდა იმ უჯრედისა, რომელშიც თქვენ იზრდება, მაგალითად, ბანანი. ან ფერმა უკვე აშენდა.


ამავდროულად, უჯრედის მიმდებარე ბუნებრივი პირობებიდან გამომდინარე (მთები, მდინარეები, ჯუნგლები და ა.შ.), კარგ ადგილას მდებარე ტერიტორია მის ქალაქს დამატებით ბონუსებს მოუტანს. ანუ, დიახ: ჯერ კარგად უნდა იფიქროთ იმაზე, თუ როგორ უნდა მოაწყოთ ქალაქი ისე, რომ ყველაფერი კარგად მოერგოს, შემდეგ გაარკვიოთ, როგორ მოაწყოთ მასში შენობები ისე, რომ ყველამ მიიღოს ბონუსები მათ წარმოებაზე და შემდეგ ასევე გაითვალისწინოთ, რომ უბნებიც ხელშესახებ უპირატესობებს უქმნის მათ, ვინც მდებარეობს მათი შენობების გვერდით. და შემდეგ შეგიძლია ააშენო ქალაქი. იმ დროისთვის, როცა იპოვით სრულყოფილ ადგილს, თქვენს მეზობლებს უკვე გაუშვებენ სატელიტი ორბიტაზე - მაშინაც კი, თუ კოსმოსური პორტი მდებარეობს მშიერ ქალაქში. სქემა კიდევ უფრო რთულდება, როცა ხვდები, რომ მსოფლიოს საოცრებები თავისთვისაც მთელ უჯრედს მოითხოვს. და ეს რელიგია ასევე მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს ქალაქში წარმოების წარმოებაზე, ამიტომ, როდესაც გამოტოვებთ სხვა ადამიანების მოციქულებს, შეგიძლიათ დარჩეთ ჩვეულებრივი ბონუსების გარეშე და 2020 წელს ქალაქი პარიზი შიმშილით დასრულდეს.

და მიუხედავად იმისა, რომ ზემოთ ჩამოთვლილი ყველა პრობლემა თავიდან საშინელია, თუ ამოისუნთქავთ და ყურადღებით დააკვირდებით, ყველაფერი არც ისე ცუდი აღმოჩნდება. სწორედ ასეთი პრობლემები გვაიძულებს გვიყვარდეს ცივილიზაციის სერია. ისინი გაძლევენ შესაძლებლობას გადახედო და გაარკვიო არსებული ვარიანტები. დღის ბოლოს, ეს თამაში უფრო პროცესს ეხება, ვიდრე შედეგს. ჰკითხეთ ნებისმიერ მოთამაშეს მატჩის რომელი ნაწილი მოსწონს ყველაზე მეტად. პასუხი იქნება ან დასაწყისი, ან შუა საუკუნეები - ძიების და ფეთქებადი განვითარების ფაზები.


სერიოზულად ცვლის სერიას არა მხოლოდ ქალაქების სტრუქტურის, არამედ თქვენი სახელმწიფოს პოლიტიკური სისტემის სტრუქტურაშიც. როგორც ადრე, კულტურის პუნქტებისთვის ჩვენ შეგვიძლია განვავითაროთ პოლიტიკის ახალი მიმართულებები, მაგრამ ახლა სისტემა ბევრად უფრო მოქნილი გახდა და საშუალებას გაძლევთ რადიკალურად შეცვალოთ თქვენი ცივილიზაციის მიმართულება რამდენიმე ნაბიჯით. უძველესი დროის უმარტივეს ტომებში, რა თქმა უნდა, ისინი დიდად არ აწუხებდნენ პოლიტიკას. მაგრამ განვითარებით, თქვენ შეძლებთ აირჩიოთ თქვენთვის შესაფერისი პოლიტიკური სისტემა: ბანალური სამთავროდან, მაგალითად, სოციალიზმამდე. ასე იყო წინა თამაშებში, მაგრამ ახლა მთავრობის თითოეულ ტიპს, გარდა ძირითადი ბონუსებისა, აქვს გასახსნელი სლოტები პოლიტიკის ბარათებისთვის - თითოეულს აქვს საკუთარი მცირე განახლებები. ჩვენ ვხსნით მონარქიას - ვიღებთ მეტ ადგილს სამხედრო პოლიტიკისთვის, რომელიც დაკავშირებულია ჯარების წარმოებასთან და მართვასთან. მაშინ როცა რესპუბლიკა, მაგალითად, უფრო დიდ თავისუფლებას ანიჭებს სახელმწიფოს ეკონომიკური სისტემების მართვაში. თავად ბარათები არ ქრება გამოყენებისას, რაც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ახალი პოლიტიკა სიტუაციიდან გამომდინარე და თავი უფრო თავისუფლად იგრძნოთ ახალი სამყაროს მუდმივად ცვალებად პირობებში.


ქალაქების ორგანიზების ახალი მიდგომა ასევე გულისხმობს შეცვლილ მიდგომას მშენებლების მუშაობის მიმართ. ადრე, მუშათა ერთი რაზმი შეიძლება გაგიყოლოდათ უძველესი დროიდან ატომის ეპოქამდე, მოთამაშისგან დამოუკიდებლად ტრიალებდა რუკაზე და აგებდა განვითარებულ უჯრედებს ფერმებითა და მაღაროებით. ახალი ცივილიზაციის ლოგიკა, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, გულისხმობს რესურსების მართვის უფრო გააზრებულ მიდგომას, ამიტომ მუშებს ახლა აქვთ შეზღუდული რაოდენობის გამოყენება. ეს გამოსავალი იდეალურად ჯდება ახალ სისტემაში და გვაიძულებს წინასწარ დავგეგმოთ საწარმოო ხაზები ქალაქებში. ამ სიტუაციაში ერთადერთი საკამათო წერტილი არის გზების მშენებლობა: ახლა მას ახორციელებენ სავაჭრო ქარავნები, რომლებიც ავტომატურად აქცევენ მათ გზას გადაადგილებისთვის შესაფერის ზედაპირზე. მექანიკური კონტროლის მოყვარულებს შეუძლიათ დამოუკიდებლად დააკავშირონ რუკაზე სხვადასხვა წერტილები საგზაო გზით საინჟინრო ჯარების დახმარებით.


ახლა კი ცოტა იმაზე, თუ რა არ მუშაობს. Casus Beli-ს ამაყი სისტემა - ომის მიზეზები - არ მუშაობს. ლოგიკურად, მან უნდა უზრუნველყოს სხვა სახელმწიფოებისთვის ომის გამოცხადების შესაძლებლობა გეოპოლიტიკური სიტუაციიდან გამომდინარე, მილიტარიზმისთვის უზარმაზარი ჯარიმის მიღების გარეშე. ფაქტობრივად, მშვიდობისმოყვარე სახელმწიფოები მაინც შეგაიძულებენ, მიუხედავად იმ მიზეზების ჩამონათვალისა, თუ რატომ უტევთ მათ მეზობლებს. უფრო მეტიც, თავად ოპონენტები (თუ, რა თქმა უნდა, თამაშობთ ხელოვნური ინტელექტით და არა მულტიპლეერში) ადვილად დაარღვევენ თავიანთ დაპირებებს მარადიული მეგობრობის შესახებ. უკეთესი იქნება, თუ ულტიმატუმების დაყენების შესაძლებლობას შემოიღებდნენ. სიტუაცია უცნაური აღმოჩნდება: შენს ქალაქში შეიძლება ათასჯერ დაიჭირო მეზობელი ქვეყნიდან ჯაშუში, რომელიც ცდილობ, მაგალითად, შენი სახელოსნო ააფეთქოს. ამ შემთხვევაში მმართველი უხვად მოიხდის ბოდიშს და დაპირდება, რომ ამას არ გააკეთებს, მაგრამ პირობას დაარღვევს და მაინც დარჩება შენს მეგობრად. ომს ვერ გამოუცხადებ: ჯარიმა დიდი იქნება. მაგრამ ულტიმატუმის წარდგენის და დაპირების შესაძლებლობა, რომ სხვა ჯაშუშს დაიჭერენ, თვალი აედევნებინათ, ძალიან გამოგადგებათ.

ცივილიზაციის სერიამ გრძელი გზა გაიარა ბოლო 25 წლის განმავლობაში, მაგრამ მისი განვითარება ჯერ კიდევ არ არის დასრულებული. ამას აჩვენებს როგორც იდეალურად ინტეგრირებული ახალი მექანიკა, ასევე სერიის წინა თამაშებიდან ნაცნობი პრობლემები.

გლობალურ სტრატეგიებს საჩუქრად ხასიათი არ აქვს. უბრალოდ შეხედეთ მსოფლიო რუკას ცივილიზაცია VI-ში: სიმინდისა და თხილის გაფანტვა, სანიშნეების თაიგული, ღილაკები, წარწერები - უბრალოდ გაარკვიეთ, სად დააჭიროთ, ვის გადაადგილება და როგორი ნივთი აციმციმებს კუთხეში. ვინ უნდა იყო ეს რომ გიყვარდეს? მაგრამ რატომ ჟღერს თამაშის ტიპიური მიმოხილვა ასე: „დავჯექი, რომ ერთი თვალით მეყურებინა და შუაღამის შემდეგ გამეღვიძა“? „ცივილიზაციის“ საიდუმლო რთული საგნების გასაგებად წარმოჩენაშია – პრაქტიკის საშუალებით. ამის გამო, ისინი მეხსიერებაში ისევე მტკიცედ რჩებიან, როგორც წესი, „ჟი-ში“ ან ეთანოლის ფორმულის შესახებ. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, Firaxis მუშაობს მათთვის, ვისაც აქვს თავისუფალი დრო, მაგრამ არ სურს მისი დახარჯვა ყველა სახის სისულელეზე.

ითამაშეთ როგორც მეფე

ცივილიზაციის არსი მარტივია: ჩვენ ვიღებთ ნებისმიერ ერს და მივყავართ მას მსოფლიო ბატონობისკენ. არსებობს რამდენიმე გზა იმის საჩვენებლად, თუ ვინ არის პატრონი სახლში - აქ არის დაპყრობა და მეზობლების ჭეშმარიტ სარწმუნოებაზე მოქცევა და მათი კულტურის დაპყრობა და მარსზე კოლონიის დაარსებაც კი. მაგრამ დიდების გზა დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვის მართავთ. ვთქვათ, რუსეთი სულიერად ძლიერია და დაზვერვას უფრო განვითარებულ ქვეყნებთან ვაჭრობიდან იღებს. რომაელები იღებენ უფასო შენობას ახალ ქალაქებში და გაორმაგებული სიჩქარით მრავლდებიან აბანოებში. ფრანგები კი მზაკვრები არიან: მათი ჯაშუშები, ფიგურალურად რომ ვთქვათ, არა მხოლოდ უყურებენ ბრაუზერის ისტორიას მტრის კომპიუტერზე, არამედ ატეხენ მის ვებკამერას. არსებობს ვარიანტები მილიტარისტებისთვის, პაციფისტებისთვის, გრანდიოზული სქემერებისთვის, დოქტორანტებისთვის, ბუღალტერებისთვის, შრომის ვეტერანებისთვის, მეოთხე საერთაშორისო და მეშვიდე დღის ადვენტისტების წევრებისთვის. ასე რომ, რამდენიმე თამაშის შემდეგ უკვე გექნებათ თქვენი ფავორიტები.

დანარჩენი წესები ყველასთვის საერთოა: სანამ სამყაროს დაიპყრობთ, იმპერია უნდა გააფართოოთ კოლონიების მეშვეობით, განავითაროთ ქალაქები და გონივრულად მართოთ მოქალაქეები. ეს უკანასკნელი ასევე არაფერია რთული. თითოეული მათგანი ჰგავს ტამაგოჩის, რომელიც გაიზარდა, მაგრამ არ შეუწყვეტია ჭკუა. ავაშენე, მეუბნება, კანალიზაცია და აკვედუკი. ასევე უზრუნველყოთ საკვები, საცხოვრებელი ფართი და სამუშაო: ერთი მოქალაქე კარგია როგორც ფერმერი, მეორე აჭრელებს ბლანკებს მანქანაზე, მესამე ატარებს კვლევას უნივერსიტეტში, ვიღაც კი ბუდიზმს ქადაგებს, ურანს თხრის და ცირკში ბურთებს ჟონგლირებს. ისინი ერთად ინარჩუნებენ საშუალო ტემპერატურას პალატაში, მაგრამ როგორც კი ვინმეს უკუღმა იკვებება, უბინად რჩება ან უშაქრო ჩაის გარეშე, პრობლემები იწყება.

თუმცა, ქალაქის მენეჯმენტში ყველაზე საინტერესო არ არის პერსონალის „ტეგები“, არამედ უბნების მარკირება. თუ სერიის წინა ნაწილებში ყველა შენობა ერთ უჯრედზე იყო მოთავსებული, ახლა ჩვენ გვაქვს ქალაქის ცენტრი და სამშენებლო უბნები მის გარშემო, სადაც შეგიძლიათ ააწყოთ სხვადასხვა სპეციალობის ბლოკები.

ჩვენ გვჭირდება მეცნიერება - ჩვენ ვაშენებთ კამპუსს, რათა შემდეგ იქ დავამატოთ ბიბლიოთეკა, უნივერსიტეტი და ლაბორატორია. ბაზარი ავსებს ბიუჯეტს, სამხედრო ბანაკი ზრდის დაცვას, თეატრები და მუზეუმები ვერ აშენდება კულტურული უბნის გარეშე და ქარხნები ვერ აშენდება ინდუსტრიული ზონის გარეშე. ყველაფერი კარგად იქნება, მაგრამ ცენტრის გარშემო თავისუფალი ადგილი ყოველთვის შეზღუდულია. და სად ავაშენოთ სასწაულები მათი ცხენის მოთხოვნებით? ერთს სურს მდინარესა და მთას შორის დგომა, მეორეს უნდა იყოს მკაცრად კამპუსის გვერდით და ეს საერთოდ მხოლოდ უდაბნოშია. მაგრამ ეს ასე არ იყო: უდაბნოს ტერიტორია დაკავებული იყო, იქ უკვე მაღარო და ნავთობის გაყალბება იყო. ეს არის სტრატეგია სტრატეგიაში, ერთგვარი ქალაქის სიმულატორი დევიზით "გაზომე ორჯერ, გაჭრა ერთხელ".

ასევე შეუძლებელია პოლიტიკაში ორი ჩიტის ერთი ქვით ასვლა. იგი შესრულებულია როლური თამაშის სტილში: მთავრობებს აქვთ ცარიელი უჯრედების ნაკრები, სადაც მათ სჭირდებათ ბარათების ჩასმა გარკვეული ბონუსებით. ეს ქმნის უამრავ ვარიანტს ნებისმიერ სისტემაში, იქნება ეს მონარქია, ფაშიზმი, კომუნიზმი თუ დემოკრატია. მეცნიერება, მიუხედავად იმისა, რომ ზოგადად ის კლუბიდან სტელსის მებრძოლამდე მიდის, ასევე არ გვაძლევს საშუალებას ერთდროულად გადავჭრათ ყველა პრობლემა. ასე რომ, ეტაპობრივად, თქვენ იწყებთ რამდენიმე მექანიკის კონტროლს, მაგრამ თქვენი თავი არ ეწევა, როგორც "ადმირალ კუზნეცოვი". მიუხედავად შესვლის ზღვრისა - ჩვენ ჯერ კიდევ არ გვაქვს უაზრო ჟანრი - თქვენ აცნობიერებთ ნიუანსებს ფრენისას. ეს სერიალის ყველა ნომრის თავისებურებაა და არც მეექვსეა გამონაკლისი.

უმა პალატა No6

ძველ რომაელებს ესმოდათ ცხოვრება - მათ თქვეს: "თუ გინდა მშვიდობა, მოემზადე ომისთვის". და რაც არ უნდა ცივილიზაცია VI ხაზს უსვამს გამარჯვების მშვიდობიან გზებს, ყველაფერი ბრძოლის გარეშე ვერ მოხდება. ჯერ ბარბაროსები შეგაწუხებთ: თუ მათი მზვერავი გამოგრჩათ, ის გარბის თავის ბანაკში და ბრუნდება გამაგრებით. როგორც კი ველურ ლაშქარებს შეებრძოლა, მეზობლები შუქზე გამოვიდნენ. თამაშში ხელოვნური ინტელექტი მარტივია – იმ გაგებით, რომ თუ ვინმეს სურს თქვენთან მეგობრობა, მაშინ ის იქნება პირველი, ვინც ზურგში დაარტყამს.

და ეს ყველაფერი უდანაშაულოდ იწყება: მოდით გავცვალოთ საელჩოები და საჩუქრები, უბრალოდ, რამდენიმე მშვილდოსანს გავუშვათ - ისინი უბრალოდ გაივლიან. და აქ არის კიდევ რამდენიმე საბრძოლო ეტლი. ალყის კოშკები? ასე რომ, ეს არის ტურისტული ავტობუსების ახალი დიზაინი.

უფრო მეტიც, დიპლომატია სტრუქტურირებულია ისე, რომ რაც უფრო მოულოდნელი იქნება ომი, მით უფრო მაღალია სასჯელი მისი გამოცხადებისთვის, წარმოების შეჩერებამდე და არეულობების ჩათვლით. ანუ, საბრალო ჭექა-ქუხილი მოითხოვს ფორმალურ მიზეზს: მაგალითად, თუ თქვენს იმპერიას და მტრის ქვეყანას განსხვავებული რელიგიები აქვთ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ჯარიმის შესამცირებლად. კარგია - ერეტიკოსებს ჭეშმარიტი სარწმუნოებისთვის ვებრძვით. AI აკომპენსირებს თავის პრიმიტიულობას კუნთების მასით, რომელიც იზრდება სირთულის დონესთან ერთად. "პრინცის" რეჟიმი იძლევა თანაბარ შანსებს და, შესაბამისად, არ წარმოადგენს გამოწვევას, მაგრამ "ღვთაების" რეჟიმში მტრები საწყის ეტაპზე მიიღებენ ორ ქალაქს და მეომრების ბრბოს, ხოლო თქვენ გეყოლებათ მხოლოდ დახეული შარვლებით ჩასახლებულები. მხოლოდ ცოცხალი მოთამაშეების მატჩებია უფრო მაგარი, მაგრამ მათ წინ კომპიუტერით უნდა გაათბოთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ განიცდით ტკივილს.

Firaxis-მა უკვე იპოვა უსიამოვნო შეგრძნებების გამოწვევის საშუალება, რადგან „ცივილიზაციის“ ავტორები გეიმერების სახლს ხუმრობის გარეშე არ გადიან. ეს არ ეხება იუმორს, როგორც ასეთი - თამაშს აქვს სრული წესრიგი: შემდეგი ტექნოლოგიის გახსნის შემდეგ, შეგიძლიათ მოუსმინოთ ციტატას, როგორიცაა "ექსცესებმა გაანადგურა რომის იმპერია, მაგალითად, კონდიციონერები, რის გამოც ყველა ფანჯარა დაიხურა და არავის გაუგია, როცა ბარბაროსები მიუახლოვდნენ“. უბედურება განსხვავებულია: დეველოპერები კვლავ ძალიან შორს წავიდნენ თავიანთ ექსპერიმენტებში - საბედნიეროდ, მხოლოდ ვიზუალურში. ასე რომ, კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ნარკომანის ოცნებაში. სიკაშკაშე მაქსიმალურია, ფერები ყვირიან, ვერ ხედავ იმას, რაც გჭირდება და გარეგნობა საკმაოდ სწრაფად „ბუნდოვდება“. გმირებიც კი ჰგვანან საკუთარი თავის კარიკატურებს: ვერ გიშველის ვერც საყვარელი კლეოპატრა და ვერც სიმპათიური შუმერი გილგამეში, რომელიც დაღესტნელ მოჭიდავეს ჰგავს.

ასევე არის ადგილობრივი ხარვეზები: მიუხედავად იმისა, რომ თამაში მთლიანად რუსულად არის ნათარგმნი, სამუშაო შესრულდა დაუდევრად. ორიგინალში შეგიძლიათ მოისმინოთ "Shooter Sharpe" და "The Lord of the Rings" შონ ბინის ვარსკვლავი, მაგრამ აქ თქვენ პირისპირ დგახართ უნამუსო დიქტორთან, რომელიც იკარგება სამ ინტონაციაში. და მოემზადეთ წარწერებისთვის, როგორიცაა "მათ სურთ ჭორები, რომ იაპონიამ დაიპყრო, მათ სურთ ჭორები, რომ" - ეს არ არის ხუმრობა, არამედ სირცხვილი გამოხდილი ფორმით. ამიტომ, თუ კარგად ფლობთ ინგლისურს, ენის ვერსიის არჩევანი აშკარაა.

და მაინც ის ტრიალებს

სერიის თაყვანისმცემლებმა იციან, რომ DLC მის გამოშვებებს საბოლოო პრიალას აძლევს. მაგრამ დამატებების გარეშეც, მეექვსე „ცივილიზაცია“ რთული და მდიდარი რამ არის. ზოგი აქ იპოვის გართობის მიზეზს, ზოგი იპოვის მას კონტროლის კუნძულად ქაოსის ოკეანეში, ზოგისთვის კი ის გადაიქცევა კონსტრუქციულ კომპლექტად, რომლის აწყობა და დაშლა შესაძლებელია, წლების განმავლობაში ცდის სხვადასხვა ვარიანტებს.

ჟანრისთვის დამახასიათებელი ემოციების თაიგული სავსეა: აქ არის მტკივნეული ფიქრები მომდევნო სვლაზე, აქ არის სიხარული რთული გამარჯვებებისა და უეცარი მარცხების სიმწარე. კიდევ სად შეგიძლიათ ოსტატურად გაანადგუროთ ძალა ხელუხლებელი ნიადაგის ამაღლების ათი ინტენსიური საათის შემდეგ? ან იპოვნეთ ვარიანტების უფსკრულში ის, ვინც "გამოიყვანს" უიმედო პარტიას? Civilization VI ერთ-ერთია იმ თამაშთაგანი, რომელიც სერიოზულად და დიდი ხნის განმავლობაში შთანთქავს, რომლის განხილვაც გსურთ მეგობრებთან ერთად. აქ მთავარია დროულად მოაწყოთ მარაგი: ბევრი დაგჭირდებათ.

უპირატესობები:

  • დღევანდელი ყველაზე სრულყოფილი გლობალური სტრატეგია;
  • გეიმპლეი აქ არის რამდენიმე თამაში და ასობით საათი;
  • პოლიტიკისა და რაიონების სისტემების დამსახურებაა სერიალი;
  • მშვიდი ტემპისა და მოვლენით სავსე მოვლენების კომბინაცია;
  • საუკეთესო ავტორების აფორიზმები - ჩერჩილიდან პრაჩეტამდე.

ხარვეზები:

  • გრაფიკა დაღლის თვალებს;
  • თამაშში ძალიან დიდი ყურადღება ექცევა რელიგიას;
  • ავთვისებიანი ლოკალიზაცია;
  • რუსული ბალალაიკის საუნდტრეკი აღმაშფოთებელია.

პირველის გამოსვლიდან ოცდახუთი წელი გავიდა და მათ გადაწყვიტეს წლევანდელი გამოშვება განსაკუთრებული ყოფილიყო. უკვე სადებიუტო გეიმპლეის დემონსტრირებამ მიანიშნა, რომ უბრალოდ არ შეიძლება იყოს მოთამაშეების აღშფოთება სტილში "დეველოპერებმა შეცვალეს მხოლოდ ტექსტურები". პროექტმა შეიძინა ახალი მექანიკა და გამოშვების მომენტში უკვე შეიცავს რელიგიას, ტურიზმს და სხვა ელემენტებს, რომლებიც ახლახან დაემატა დამატებების სახით. მაგრამ, მიუხედავად მისი ყველა ინოვაციისა, უმჯობესია ამაზე ვისაუბროთ შედარების მხრიდან, რასაც ჩვენ გავაკეთებთ ამ მიმოხილვაში.

როგორც ამბობენ, ვიღაცას ტანსაცმლით ხვდები და ცივილიზაცია VIშეუძლია ბევრის სიამოვნება და ყველაფრის მულტფილმის მგზნებარე ოპონენტების გაუცხოება. ომის ნისლი ზოგადად ერთ-ერთი საუკეთესო გამოსავალია, რაც კი ოდესმე თამაშებში ჩანს. თქვენი ქალაქებისა და ერთეულების ხილვადობის მიღმა არსებული ტერიტორია სტილიზებულია, როგორც რუკა პერგამენტზე. მაშინაც კი, თუ ეს თავიდან გარკვეულ უხერხულობას იწვევს, სრული ადაპტაციისთვის რამდენიმე საათი საკმარისია. დიზაინერებმა კარგად იმუშავეს დეტალებზე, ოპტიმიზატორებმა, ერთხელ, გააკეთეს პროექტი სწორად იმუშაოს სათამაშო კომპიუტერებზე და მთლიანობაში ყველაფერი ძალიან ლამაზად გამოიყურება. დეველოპერები განსაკუთრებით წარმატებულები იყვნენ მმართველებთან, რომელთა ემოციები ხშირად გაღიმებთ, მანამ, სანამ გატეხილი ფრაზები თქვენი სახელმწიფოს მუდმივი ბრალდებებით არ გაიძულებთ ნერვიულად დააჭიროთ "ESC"-ს.

თქვენი ცივილიზაციის კომპიუტერული მოწინააღმდეგეების მუდმივი უსაფუძვლო ბრალდებები ადგილობრივი ხელოვნური ინტელექტის ერთ-ერთი მთავარი პრობლემაა. განურჩევლად ერისა, როგორც დეველოპერებმა დაგვპირდნენ, ის ამზადებს უზარმაზარ არმიას და გიტევს ნებისმიერი საბაბით, იქნება ეს უთანხმოება რელიგიაში, პოლიტიკაში თუ უბრალოდ თქვენი მიდრეკილება სწრაფი ექსპანსიისკენ. და თუნდაც ეს ნაბიჯები რაიმეზე იყოს დაფუძნებული, ასეთი საქციელი შეიძლება აპატიოს კომპიუტერულ მოწინააღმდეგეს. მაგრამ ხშირად მისი მილიტარისტული მიდრეკილებები უარყოფითად მოქმედებს მის ზოგად განვითარებაზე და სანამ კომპიუტერი ათიოდე შუბოსანს ან მხედარს აგროვებს, თქვენ წარმატებით აღმოაჩენთ ტექნოლოგიებს მშვილდოსნების მომზადებისთვის. ასეთ ტექნოლოგიურ ხარვეზთან დაპირისპირების შედეგი, განვითარებაში ჩამორჩენილი მხარის რიცხვითი უპირატესობითაც კი, ადვილი პროგნოზირებადია. ყურებში დარტყმა რომ მიიღეს და ზავი გთხოვეს, მამაცი AI კვლავ დაიწყებს არმიის შექმნას და მალე კვლავ გამოგიცხადებთ ომს, რათა მორიგი ფიასკო მივიდეს.

მოშორებით არასათანადო AI ქცევის თემას, მსურს მადლობა გადავუხადო დეველოპერებს ურბანული ტერიტორიების შესანიშნავი სისტემისთვის. ახლა ქალაქებს ნამდვილად აქვთ სპეციალიზაციები და განვითარებას ფრთხილად დაგეგმვა სჭირდება. ფაქტია, რომ შენობების უმეტესობა შენდება არა ქალაქის ცენტრში, არამედ მიმდებარე ტერიტორიებზე შექმნილ სპეციალურ ტერიტორიაზე. რაც უფრო მეტ ინტერესს მატებს ასეთ დაგეგმარებას, არის გავლენა ახალი უბნის პრემიებზე როგორც რელიეფიდან, ისე უკვე აშენებული უბნებიდან და საოცრება მეზობელ ფილებში. დიდი შენობები, სხვათა შორის, ახლაც იკავებს ადგილს რუკაზე. ეს ერთდროულად გამორიცხავს ერთ ქალაქში რამდენიმე ათეული საოცრების პოვნის აუცილებლობას და მშენებლობის პროცესს სანახაობრივს ხდის - დიზაინერებმა შეიმუშავეს თითოეული მათგანის მშენებლობის ეტაპები და სასიამოვნოა ყურება, მაგალითად, დაკიდებული ბაღები. შენდება შენს ქალაქთან ახლოს.


დიპლომატიური სისტემა ცივილიზაცია VI, თუ ერთი წუთით დავივიწყებთ ხელოვნური ინტელექტის გამოყენების უუნარობას, ეს არის როგორც ლაკონური, ასევე მრავალმხრივი. არსებობს როგორც სტანდარტული სავაჭრო გარიგებები, ასევე ყველა სახის დამატებითი ვარიანტი, როგორიცაა საელჩოს შექმნა ან ალიანსების გაფორმება. ომის უსაფუძვლო გამოცხადებას ახლა უარყოფითი შედეგები აქვს სხვა ქვეყნებთან დიპლომატიურ ურთიერთობებზე, ამიტომ მტრის ტერიტორიაზე შეტევის დაწყებამდე ჯობია მსოფლიო თანამეგობრობის წინაშე რაიმე სახის „საბაბი“ გამოვიდეს.

დიპლომატიურ მოლაპარაკებებში საჭირო იქნება ომის შემდეგ მშვიდობის შემთხვევაში ქალაქების დაყოფაზე შეთანხმება. თუმცა, ხშირად, წაგებული კომპიუტერის მოწინააღმდეგე სიამოვნებით დაგიტოვებთ თავის ყოფილ ქონებას, თუ თქვენ სჯერათ, რომ დაისვენოთ მას კიდევ ერთი ტექნოლოგიურად ჩამორჩენილი არმიის შესაქმნელად. ხალხთან თამაშში ასეთი ვაჭრობა შეიძლება გახდეს საინტერესო მოვლენა, ომის დროს ორივე ერის ეკონომიკაზე უარყოფითი შედეგების გათვალისწინებით, რაც ბუნებრივად ბადებს კონფლიქტების არ გახანგრძლივების სურვილს.


მუშები, როგორც ადრე, თქვენი ქალაქების გარეთ მიწის ნაკვეთების დამუშავებით არიან დაკავებულნი. მაგრამ წარსულში დაუღალავი doodles, რომლებსაც ადამიანების უმეტესობა თითქმის თავიდანვე აყენებდა ავტომატურ რეჟიმში, ახლა საჭიროებს მიკროკონტროლს. ამის მიზეზი მათი ძალების ამოწურვაა, რომლის საბაზისო რეზერვი საკმარისია მხოლოდ სამი მოქმედებისთვის, ახლა მხოლოდ ერთი მოხვევით ხორციელდება. თუ გინდათ სამი ფერმა, იყავით ისეთი კეთილი, რომ ააშენოთ მუშა და მთლიანად შესწიროთ იგი ქალაქის განვითარების კეთილ საქმეს. მომავალში გაიხსნება გზები თითოეული მშენებლის მოქმედების ლიმიტის გაზრდის მიზნით, მაგრამ თავიდან ცოტათი მოგიწევთ კმაყოფილი.

ნუ იჩქარებთ ასეთი ინოვაციის გაღიზიანებას - თუნდაც გარედან ეს საკამათო მოგეჩვენოთ, გეიმპლეი მხოლოდ სარგებელს იღებს ასეთი მიდგომით. გარდა ამისა, გზების გაყვანის ამოცანა აღარ ეკისრება მშენებლებს. საკმარისია ვაჭარს ვუთხრათ ორ ქალაქს შორის კავშირის დამყარება და ის ოსტატურად დააკავშირებს მათ გზაზე. თუ არ გსიამოვნებთ შეტევითი ჯარის მართვა ტყეებში, მთებსა და მდინარეებში, მოგიწევთ მოთმინება და საკმარისი რაოდენობის დამხმარე ნაწილების აშენება. ჯარების მხარდასაჭერად მოგზაურობისას, ეს მამაცი ბიჭები შექმნიან გზებს და ააშენებენ სიმაგრეებსაც კი. დამხმარე დანაყოფების დამატებით კლასში ასევე შედის მედიცინა, რომელსაც შეუძლია თქვენი ჯარების შენახვა ყველაზე გრძელი ალყის დროსაც კი.

დამხმარე ნაწილების გამოჩენა არ არის ერთადერთი ცვლილება, რომელიც გავლენას ახდენს მეომრებზე. იდენტური ქვედანაყოფები ახლა შეიძლება გაერთიანდნენ კორპუსებად და ჯარებად (შესაბამისად, ორი და სამი იდენტური ერთეული). ჯარების გაერთიანება შესაძლებელს ხდის დიდი არმიის უფრო ადვილად კონტროლს, გაზრდის თითოეული ცალკეული ერთეულის სიძლიერეს. არ მოელით დანაყოფის „ძალაუფლების“ ორმაგ ზრდას - დანაყოფი უბრალოდ მიიღებს ხელშესახებ ბონუსს, რაც უფრო შესამჩნევია რეალურ ბრძოლებში, ვიდრე რიცხვებში. ქალაქის კარგი სამხედრო განვითარება საშუალებას მოგცემთ დაუყოვნებლივ მოამზადოთ კორპუსი და ჯარები, დროის დაკარგვის გარეშე რამდენიმე ერთეულის ცალკე წარმოებაზე და მათ შემდგომ გაერთიანებაზე.

დანაყოფების განვითარებამ ასევე განიცადა ცვლილებები - ახლა ჯარებს აქვთ საკუთარი, თუმცა პატარა, გამათანაბრებელი ხე. განბლოკვის უნარები ძალიან საინტერესოა და შეიცავს არა მხოლოდ სიმძლავრის ზრდას, არამედ ორიგინალურ უნარებსაც - მაგალითად, ქვეითებს შეუძლიათ ისწავლონ ციცაბო კლდეებზე ასვლა, რომლებიც რუკებზე ჩანს ზოგიერთ სანაპიროზე, ხოლო შორი დისტანციური დანაყოფები კიდევ ისვრიან უჯრედს.


ახალ ცივილიზაციაში ომი იბრძვიან არა მხოლოდ ხმლებითა და ტყვიებით - რელიგია ამჯერად თითქმის ყველა ასპექტშია ჩაშენებული. თუ მეხუთე ნაწილში სავსებით შესაძლებელი იყო არ გვეფიქრა ვის სჯერათ თქვენი ვირტუალური დუმები, მაშინ აქ ეს ერისთვის დიდი გამოტოვება იქნება. დიდი წინასწარმეტყველის მიერ შექმნილი რელიგია შეიძლება შეიცავდეს ბონუსებს, რომლებიც სასარგებლოა თქვენი სტრატეგიისთვის და ბოროტი მისიონერები მეზობელი ქვეყნებიდან მუდმივად შეეცდებიან თქვენი ქვეშევრდომების მოქცევას. საბედნიეროდ, რეზერვში რამდენიმე ინკვიზიტორის ყოლა პრობლემას მარტივად აგვარებს.

შეტაკება ორ რელიგიურ ჯგუფს შორის, რომლებსაც შეუძლიათ "ბრძოლა", ზოგადად მოქმედებას ფანტაზიის სფეროს სცილდება. ცდილობენ დაამტკიცონ, რომ მათი ღვთაება უფრო მაგარია, ისინი მოუწოდებენ ელვის დარტყმას მოწინააღმდეგეების თავზე. შთამბეჭდავად გამოიყურება, მაგრამ ეს ეფექტი კიდევ უფრო დიდ გავლენას ახდენს ქალაქებზე ათი უჯრედის რადიუსში. შედეგად, დამარცხებული რელიგია კარგავს თავის გავლენას და გამარჯვებული თავის რიგებში ახალ მიმდევრებს იღებს.

ერთ-ერთი გამარჯვება ასევე დაკავშირებულია რელიგიასთან. მის მისაღწევად, თქვენ უნდა გახადოთ თქვენი რწმენა მსოფლიოში დომინანტური. ამისათვის თქვენ უნდა მიაღწიოთ რწმენას თქვენი ღმერთის მიმართ ყოველი ერის ქალაქების მინიმუმ 50 პროცენტში.


სამეცნიერო ხეში ცივილიზაცია VIგანიცადა მნიშვნელოვანი ცვლილებები სერიის წინა თამაშებთან შედარებით. ეს გამოწვეულია მისგან მრავალი ელემენტის გამოყოფით კულტურული განვითარების ცალკეულ ხედ, რომელიც ახლა გარკვეულწილად მსგავსია მეცნიერების. პოლიტიკური კურსები, რომლებიც იქ იხსნება, არის სხვადასხვა კატეგორიის ცალკეული ბონუსები, რომლებიც შეიძლება დამონტაჟდეს თქვენი ცივილიზაციისთვის ხელმისაწვდომ სლოტებში. ამ უკანასკნელის რაოდენობა და სახეობა პირდაპირ დამოკიდებულია კულტურის განვითარების ხეზე გახსნილ ხელისუფლების არჩეულ ტიპზე.

გადაწყვეტილებას, რომ კულტურის ხე მეცნიერულის მსგავსი იყოს, შეიძლება ეწოდოს საკამათო, მაგრამ ხელისუფლების ტიპის არჩევის სისტემა მისი ძირითადი ბონუსებით და მისი პოლიტიკური კურსებით მორგების შესაძლებლობით არის საუკეთესო, რაც შეიძლება მოხდეს პოლიტიკურ მენეჯმენტში. რეგულარულად შეცვლით და თქვენი განვითარების სტრატეგიაზე ათი ნაბიჯის წინ ფიქრით, შეგიძლიათ მიიღოთ რეალური უპირატესობა კონკურენტებთან შედარებით.

განვითარების ორივე ხეს, კულტურულს და მეცნიერულს, კიდევ ერთი ირონია - აჩქარება სპეციალური მოქმედებების შესრულებით. მაგალითად, კარიერის აშენება თქვენს ცივილიზაციას დაეხმარება ქვისა უფრო სწრაფად ისწავლოს. ბარბაროსებთან აქტიური ბრძოლა საშუალებას მოგცემთ სწრაფად განავითაროთ სამხედრო მიმართულება ადრეულ ეტაპზე.


რაიონების მიხედვით ქალაქის განვითარების ადრე ნახსენები სისტემა, რომელიც პროცესს მჭიდროდ აკავშირებს ტერიტორიულ მდებარეობასთან, დამატებით ფერებს თამაშობს სახელმწიფოებისა და მათი მმართველების განსაკუთრებული ბონუსების გამო. ეს უკანასკნელი, სხვათა შორის, უფრო მრავალრიცხოვანია, ვიდრე სახელმწიფოები - ჯერჯერობით მხოლოდ საბერძნეთს ჰქონდა ორი მმართველის ფუფუნება, მაგრამ ვიმედოვნებთ, რომ მომავალი განახლებები გაამრავალფეროვნებს ისტორიული ფიგურების არჩევანს. უნიკალური შენობები და სპეციალური ადგილმდებარეობის ბონუსები კარნახობს განვითარების პროცესს.

აღსანიშნავია რესურსები - როგორც ადრე, მათი ამოსაღებად საჭიროა გქონდეთ გარკვეული ტექნოლოგიები და შექმნათ სპეციალური გაუმჯობესება მუშაკებისთვის. მაგრამ ახლა სტრატეგიული რესურსები არ იხარჯება შენობების მშენებლობაში ან შენობების შექმნისას. ერთადერთი შეზღუდვა არის სპეციალიზებული ტერიტორიის არსებობა - მაგალითად, ქალაქში ხმლის მებრძოლის დაკომპლექტება შესაძლებელია შესაბამისი რესურსით ორი ფილის დამუშავებით. სამხედრო ბანაკის არსებობა ამ მოთხოვნას ამცირებს რკინის წარმოების ერთ ერთეულამდე.


ჯაშუშობაში ცივილიზაცია VIხელმისაწვდომია გამოშვების პირველი დღიდან, ასევე შეცვლილია მისი მექანიკა წინა ნაწილთან შედარებით. ახლა აგენტების დაქირავება ხდება ისევე, როგორც ჩვეულებრივი დანაყოფები. ჯაშუშების გაგზავნა შესაძლებელია როგორც მტრის ქალაქებში, ასევე კონტრდაზვერვისთვის. აგენტი, რომელიც ვერ ახერხებს მისიას და აღმოაჩენენ, იძულებულია ეძებოს გაქცევის გზა - ქალაქში სხვადასხვა უბნების არსებობა ემატება არჩევანის სიას, რაც ფეხით გაქცევას ემატება მანქანის ან თუნდაც თვითმფრინავის გამოყენების შესაძლებლობას. .

ჯაშუშებს აღარ შეუძლიათ მთლიანად მოიპარონ ტექნოლოგია, უბრალოდ აძლევენ თქვენს ცივილიზაციას ადრე აღწერილი ბონუსი, რაც აჩქარებს მათ აღმოჩენას თქვენი მეცნიერების მიერ. ამ შემთხვევაში, ამოცანების სპექტრი შეიძლება მოიცავდეს დივერსიას და თუნდაც მუზეუმებიდან რელიქვიების ან ხელოვნების ნიმუშების ქურდობას. ეს უკანასკნელი გამოსადეგია, თუ კულტურული გამარჯვებისკენ ისწრაფვით და ცდილობთ ტურისტების მაქსიმალური ნაკადის მოზიდვას თქვენს სახელმწიფოში.


ცივილიზაცია VI- ბოლო წლების საუკეთესო თამაში სერიაში. დეველოპერებმა შეძლეს ბევრი წარმატებული ახალი იდეის დანერგვა და წინა ნაწილების კარგი ელემენტების თამაშში დაბრუნება. ერთადერთი დიდი ნაკლი არის ხელოვნური ინტელექტი, რომლის მილიტარისტული ტენდენციები არ არის ჩარტებში, მიუხედავად იმისა, თუ რომელი ერი ლიდერობს. ვიმედოვნებთ, რომ უახლოეს მომავალში დეველოპერები შეძლებენ ამ ხარვეზის გამოსწორებას და სერიის მეექვსე ნაწილი გახდება გლობალური სტრატეგიის ჟანრის თითქმის იდეალური მაგალითი.

23.10.2016

ეს წელი საკმაოდ უღიმღამო იყო სტრატეგიის მოყვარულთათვის. რაც გამოვიდა, მხოლოდ აღნიშვნის ღირსია ნიშა სივრცე Stellaris, ადრეული პიქსელი Rim World და Cossacks 3, რომელსაც ასევე ბევრი პრეტენზია აქვს. ამიტომაც იყო მთავარი იმედები Sid Meier's Civilization VI-ზე, გამართლდა თუ არა, ახლავე გეტყვით.

ისტორიას გამარჯვებულები წერენ.

ღირს ცივილიზაცია 6-ის ყიდვა, თუ, მაგალითად, მეოთხე ან მეხუთე მშვენივრად თამაშობ? ალბათ ღირს, თუმცა ეს ყველაფერი პირადად თქვენზეა დამოკიდებული. ხართ თუ არა ამ სერიის მგზნებარე გულშემატკივარი, თუ უბრალოდ მოგწონთ დროდადრო იგრძნოთ თავი მსოფლიოს მეფედ? თუ ეს უკანასკნელი, მაშინ ალბათ არ ღირს, რადგან თამაშში არც თუ ისე ბევრი ნათელი ინოვაციაა და, ფაქტობრივად, ის იგივე Civa რჩება. თუ პირველი, მაშინ ნამდვილად ღირს ყიდვა, რადგან Civilization 6-ის მთავარი მახასიათებელია ხელმოწერის ატმოსფეროს არსებობა, თამაშის ცნობილი სულისკვეთება, რაც, ჩვენი აზრით, საუკეთესოდ აჩვენა მესამე ნაწილში.

მზრუნველი მასწავლებელი.

ცივილიზაცია 6 აღმოჩნდა ჰარმონიული და ძალიან მეგობრული დამწყებთათვის. ეს არ არის Europa Universalis 4, სადაც საერთოდ არ არის ნათელი, სად უნდა დაიწყოს, რა დააჭიროთ და როგორ გადაიტანოთ ჯარები. აი, სისტემა არ მოგცემთ უფლებას გადადგათ ახალი ნაბიჯი, სანამ არ გასცემდით ჰაერში ჩამოკიდებულ ყველა ინსტრუქციას, სათითაოდ, ძალიან თავაზიანად, მაგრამ დაჟინებით, ცხვირწინ რომ არ ჩაგაგდებთ ხარვეზებში.
ცივილიზაცია 6-ში არის მასწავლებელი, რომელსაც შეუძლია გასწავლოს ორი მეთოდის გამოყენებით, მას შემდეგ, რაც გკითხავს, ​​საერთოდ ითამაშე ცივილიზაცია, თუ ითამაშე ეს კონკრეტული ნაწილი. უმჯობესია გულწრფელად აღიაროთ, რომ მეექვსე თამაში არ გითამაშიათ და შემდეგ ისინი საფუძვლიანად დაგეხმარებიან. ეს დახმარება არ შეგაწუხებთ, მაგრამ ამავდროულად, არ გახდება თქვენი გამარჯვების გასაღები. მრჩეველის რჩევების გათვალისწინებით, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად წააგოთ. ცივილიზაციის 6-ისა და, მაგალითად, ცივილიზაციის 4-ის შედარებისას, მიზანშეწონილია ანალოგიის დახატვა Windows 10-სა და Windows 98-ს შორის, სადაც იყო მინიმალური ავტომატიზაცია და სადაც საჭირო იყო ხელით გაკეთება, რაც ახლა კეთდება ერთი ღილაკის დაჭერით. . თუმცა არა ყველგან და არა ყოველთვის.

ცივილიზაცია 6-ის ამაყი დიპლომატია სამხედრო დომინირებამდე მოდის. როგორც კი მეზობელი კარგ ჯარს შეიძენს, ის თავს დაესხმება, მიუხედავად მრავალსაუკუნოვანი მეგობრობისა

ხრიკები და მახასიათებლები.

ძველ ცივილიზაცია 3-ში მუშები შეიძლებოდა ავტოპილოტზე დაეყენებინათ. ერთი ღილაკის დაჭერით თქვენ გაგზავნეთ მუშა სამუდამო მძიმე შრომაში, მაგრამ შემდეგ მიიღეთ დაშლილი ჭაობები, ააშენეთ გზები და გაუმჯობესებული ტერიტორიები იშვიათი მინერალებით. აქ თითოეულ თანამშრომელს, რომელიც, სხვათა შორის, მშენებელი გახდა, პირადად უნდა მოექცეს. მშენებლები შედგება სამი ერთეულისგან. მაგალითად, ველურ მდელოზე მინდვრის გაშენების შემდეგ, თქვენ დაკარგავთ ერთ მშენებელს. მაგალითად, კარიერს ორ რიგზე რომ ააშენებ, მეორეს კარგავ და ა.შ.
მაგრამ ეს არ არის მთავარი. მთავარი ის არის, რომ ახლა თქვენი ქალაქი აღარ არის სტატიკური და მხოლოდ იზრდება სურათზე, რომელსაც ეწოდება "show city" ფუნქცია. ახლა ქალაქი ფართოვდება შენობების მიხედვით. უბნების მეშვეობით ქალაქის განვითარება ეფექტური და საინტერესო საქმეა, რომელიც არაჩვეულებრივ დაგეგმვას მოითხოვს. შეცდომებს აქ თითქმის ყველა უშვებს. ფაქტია, რომ მშენებლების დახარჯვას ქალაქთან ყველაზე ახლოს მდებარე საკნების კეთილმოწყობაზე აზრი არ აქვს, რადგან ამ საკნებში ახალი ტერიტორიები აშენდება, შესაბამისად, ძველი კეთილმოწყობა სანიაღვრედან წავა. მაგრამ ამაზე ცალკე სტატიაში ვისაუბრებთ.

იგივე ეხებოდა ჯარსაც. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ ცალკეული ნაწილები ერთმანეთთან, შექმნათ ძლიერი საბრძოლო განყოფილება. ყოველივე ამის შემდეგ, თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა. ცივილიზაცია 6-ის მტრები უკიდურესად მოღალატეები იყვნენ და მათ ცალკე მიდგომა სჭირდებათ.

ცივილიზაცია 6 შეიძლება გადაიქცეს რაღაც ტრავიანად ღილაკის დაჭერით

გრაფიკული ხელოვნება.

ცივილიზაცია 6 მულტფილმურად გამოიყურება. გარდა ამისა, თამაშს აქვს სპეციალური ღილაკი, რომლის დაჭერით სურათი გადაიქცევა სრულყოფილ მულტფილმად და Civa დაემსგავსება ტრავიანს ან ტომთა ომებს. მაგრამ არ შეგაწუხოთ ის, რომ ეს მულტფილმია, რადგან ნახევარი საათის თამაშის შემდეგ თქვენ შეგიყვარდებათ სურათი და არ მიაქცევთ ყურადღებას სახელმწიფო მეთაურების ან რიგითი ჯარისკაცების არადისნეის სახეებს. .

მე განსაკუთრებით კმაყოფილი ვიყავი ოპტიმიზაციამ. მთელი სატესტო პერიოდის განმავლობაში ჩვენ არც ერთი შენელება არ დაგვიფიქსირებია, მიუხედავად იმისა, რომ თამაში გავუშვით ჩვეულებრივ თამაშზე, შეიძლება ითქვას, ჩვეულებრივ კომპიუტერზე.

ასევე შემიძლია დიდი მადლობა გითხრათ შესანიშნავი ლოკალიზაციისთვის. ვერც ერთი ორთოგრაფიული შეცდომა ვერ ვიპოვეთ, თუმცა ვცადეთ და შესავალი ვიდეოს თავიდანვე რომ ვუყურეთ, აღმოჩნდა, რომ იგი მთლიანად დუბლირებული იყო პროფესიონალი მსახიობების მიერ, რაც ზოგადად საკმაოდ იშვიათია.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ისაუბროთ ინტერფეისზე ამ განყოფილებაში. მოკლედ, ასეთი მეგობრული ინტერფეისი დიდი ხანია არ გვინახავს. მიუხედავად მცირე ზომის ხატებისა და კონტენტის სიმრავლისა თავად რუკაზე, არაფერი იკარგება ან იმალება მხედველობიდან და ყველაფრის ჩართვა, გამოძახება და დაწკაპუნება შესაძლებელია პირველივე სურვილისთანავე. გარდა, ალბათ, შემთხვევებისა, როდესაც გადაწყვეტთ რუკის რაც შეიძლება შორს გადატანას. მაშინ დიახ, მაშინ მოხდება ეტიკეტებისა და ღილაკების გარკვეული შერევა. მაგრამ ეს ყველაფერი უმნიშვნელო ჩხუბია და რეალურად არ არსებობს პრეტენზია თამაშის გრაფიკულ ნაწილთან დაკავშირებით.

ხმა.

თამაშში საუნდტრეკი შერჩეულია ეროვნული მახასიათებლების შესაბამისად. მაგალითად, როდესაც ღრმა ანტიკურობიდანვე დაიწყებთ განვითარებას, აღფრთოვანებული დარჩებით ძალიან ნელი, დახვეწილი, ლირიკული და მედიტაციური კალინკა-მალინკა. მაგრამ, როდესაც ღირსეულად განვითარდებით და დაიწყებთ რთული მეცნიერებების შესწავლას, კალინკა-მალინკა მნიშვნელოვნად დააჩქარებს, შეიძენს ახალ ნოტებს და გახდება მოდერნიზებული. მსგავს ხალხებს შორის, რამდენადაც ჩვენი ჰორიზონტი გვაძლევს საშუალებას ვიმსჯელოთ, სიტუაცია მსგავსია.

დიპლომატია და AI დაზვერვა.

წინასწარი გამოშვების ეტაპზე, Firaxis Games-მა ბევრი ისაუბრა იმაზე, რომ ცივილიზაცია 6-ში ჩვენ განვიცდით უპრეცედენტო სიღრმის დიპლომატიას და რომ თავად სხვა ქვეყნების წარმომადგენლები აღმოჩნდებიან მზაკვრები, მზაკვრები და შურისმაძიებლები. ისინი გაიხსენებენ ძველ წყენას და, ამავე დროს, დაგეხმარებიან, თუ მათ ადრე ეხმარებოდით. ასე გვითხრეს
ფაქტობრივად, ზემოთ ჩამოთვლილთაგან თითქმის ვერ ვიპოვეთ. კი, როცა პირველად ხვდები, მეზობელი ფრაქციები გიგზავნიან საჩუქრებს და კარგი იქნება თუ მსგავს ნაბიჯს გადადგამ, მაგრამ რაც არ უნდა მეგობრული იყო მეზობელთან, რამდენიც არ უნდა აჩუქო, მაინც შემოგეტევა. როგორც კი თავდაჯერებულ სამხედრო უპირატესობას მიიღებს. მაგალითად, თქვენ გარშემორტყმული ხართ მეგობრებით. თითქმის გკოცნი ღრძილებს. ყველა ბარბაროსი განადგურდა და რადგან საშიშროება არ იყო, გადაწყვიტეს განევითარებინათ მეცნიერება და ეკონომიკა. თუმცა, როგორც კი ერთ-ერთი მეზობელი დაინახავს, ​​რომ მისი სამხედრო ძალა მრავალჯერ აღემატება შენს, გაფრთხილების გარეშე, მოთხოვნისა და ნოტების გამოუცხადებლად შეუტევს. ძალიან საზიზღარი, უნდა ვთქვა. მოწინააღმდეგის ხელოვნურ ინტელექტს კი სიკეთე არ ახსოვს, ბოროტებისგან განსხვავებით, რომელიც სამუდამოდ ახსოვს. სწორედ ამიტომ, თქვენი აბსოლუტურად ყველა მეზობელი იქნება ხულიგანი მეზობლები, რომლებიც გამუდმებით გიბიძგებენ კონფლიქტში. ეს ერთფეროვნება სწრაფად მოსაწყენი ხდება.

მიხარია, რომ რელიგიები სრულად არის წარმოდგენილი. მართლმადიდებლობაც ხელმისაწვდომია

ამიტომ, სამწუხაროდ, გამარჯვების მხოლოდ ერთი რეცეპტი შეიძლება არსებობდეს - შექმენით ძლიერი არმია. შემდეგ კი, როდესაც ჯარი მზად იქნება, შეგიძლიათ დაიწყოთ მტრის აღფრთოვანება და დაპყრობა კულტურული გამარჯვებებით. მაშინ შეგიძლია, ასე ვთქვათ, ძლიერის უფლებით. ჯარის გარეშე ვერავითარ პროგრესს ვერ მიაღწევთ.

მაგრამ ისინი, ვინც მომეწონა, იყვნენ ბარბაროსები, რომლებიც შესამჩნევად ჭკვიანები გახდნენ. ჯერ ერთი, ბარბაროსებმა დაიწყეს განვითარება თქვენთან ერთად. და თუ მათ პირველ თავდასხმებს ახორციელებენ სლინგები და უბრალო მეომრები, მაშინ ეტლები შეიძლება მოვიდეს თქვენთან. უფრო მეტიც, მოსვლა ადვილი არ არის, მაგრამ ამის გაკეთება საკმაოდ ეშმაკურად. ბარბაროსები შეეცდებიან თავდასხმას დაუცველ ტერიტორიებზე. თუ ყველა დაცულია, მაშინ მათ, სადაც თქვენი ჯარები უბრალოდ დგანან და არა გამაგრებულ მდგომარეობაში. თუ წინააღმდეგობას შეხვდებიან, უკან დაიხევენ, რაც საშუალებას მისცემს სხვა, უფრო ახალ და შესაფერის თანამებრძოლებს შეუტიონ „კლდე-ქაღალდ-მაკრატლის“ მეთოდით. ამიტომ, მზად იყავით სასწრაფოდ აწიოთ ფეხები და წახვიდეთ და ჩამოაგდოთ მათი ბანაკი.

მაგრამ ბარბაროსების ინტელექტზე საუბრისას, შენი მეზობლების ინტელექტი უკიდურესად დაბალი აღმოჩნდება. მაგალითად, თუ ბარბაროსები ხართ ალყაში მოქცეული და მეზობლის ჯარები შეიძლება ახლოს იყოს, მაშინ ისინი, თუნდაც საკუთარი თავის საზიანოდ, მოვლენ თქვენს დასახმარებლად, გაანადგურებენ ყველა ბარბაროსს, შემდეგ ცოტა დაფიქრდით და გამოგიცხადებთ ომს - რატომ წახვალთ. ორჯერ. ომის გამოცხადების შემდეგ, ისინი თავს დაესხმებიან ყოყმანით, თითქოს სიბნელეში, ყოველ ახალ მეტრზე ხელებითა და ფეხებით ეხვეწებიან. ზოგადად, აქ არის პრეტენზიის და არაბუნებრიობის განცდა. ამიტომ, ვისაც სურს უკიდურესი რეალიზმი, უნდა ითამაშოს ექსკლუზიურად ონლაინ რეჟიმში.

როგორც თქვენ განვითარდებით, თქვენ შეძლებთ დაიქირაოთ დიდი ხალხი

ეპილოგი.

ყოველივე ზემოაღნიშნულის შეჯამებით, უნდა ითქვას, რომ ცივილიზაცია 6-მა დაიბრუნა წარსული დროის მრავალგზის დახარჯული სული. თამაში აღმოჩნდა ძალიან სასიამოვნო, შესანიშნავად ოპტიმიზირებული, ტექნიკური პრობლემების გარეშე, მკაფიო ინტერფეისით და ვიზუალური ვარჯიშით. ქალაქები ახლა იზრდება სიგანეში და ჯარები ასევე შეიძლება დაუკავშირდნენ ერთმანეთს. თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა დაიქირაოთ გამოჩენილი პიროვნებები, რომლებსაც შეუძლიათ მნიშვნელოვნად დააჩქარონ თქვენი კულტურული განვითარება. სხვადასხვა ფრაქცია განსხვავებულად გამოიყურება. ეკლესიები და კრემლები რუსეთის კამპანიაში სასიამოვნოა თვალისთვის, ისევე როგორც ხმის დიზაინი.

მაგრამ მე არ მომეწონა ჩემი მეტოქეების ინტელექტი, ისევე როგორც ამხელა დიპლომატია. დაგვპირდნენ თითქმის სრულფასოვან თანამოსაუბრეს, მაგრამ რაც მივიღეთ იყო პრიმიტიული მტერი, რომელიც მეგობრობს შენთან, თუ შენი ჯარი უფრო ძლიერია და თავდამსხმელი ნებისმიერ შემთხვევაში, თუ შენს არმიას არ შეუძლია ღირსეული წინააღმდეგობის გაწევა. ასე რომ, ყველაფერი მაინც ბრძოლის ველზე ნივთების დალაგებაზე მოდის.

შესანიშნავი მუსიკა, შესანიშნავი ოპტიმიზაცია, მოსახერხებელი ინტერფეისი, დიდი რუქები, საშიში ბარბაროსები, საინტერესო კონსტრუქცია.
სუსტი დიპლომატია და კონკურენტების პროგნოზირებადი ინტელექტი.

ჩვენი რეიტინგი 8,5 ქულაა. ნამდვილად წლის საუკეთესო სტრატეგია და უბრალოდ 2016 წლის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში.

უკვე თვენახევარია, რაც დიდი ცივილიზაციის ახალი ვერსია გამოვიდა, უკვე VI ნომერი. მე ვფიქრობ, რომ ბევრმა უკვე მოახერხა მისი თამაში, მაგრამ ალბათ ყველა არა. ვთავაზობ მათ, ვისაც ჯერ არ ჰქონდა დრო სათამაშოდ, მაგრამ სურს გაეცნოს სიახლეებს (V ვერსიასთან შედარებით).

ასე რომ დავიწყოთ თავიდან...

ჩამოსახლებულები

თამაში იწყება იმით, რომ გვაძლევენ ჩამოსახლებულებს და მეომარს, აქ ყველაფერი ტრადიციულია, ჩამოსახლების მართვისას ნაჩვენებია ადგილები, რომლებიც ხელსაყრელია და არც ისე ხელსაყრელი ქალაქის დასაარსებლად. ყველაფერი ნათელია, ცვლილება არის წმინდა ევოლუციური, მოხერხებულობისთვის.

ურბანული განვითარება

ქალაქის დაარსების შემდეგ, ჩვენ დაუყოვნებლივ ვიწყებთ მშენებლობას. და ქალაქის განვითარებასთან ერთად დიდი ცვლილებები მოხდა. არის შენობების მცირე ნაკრები, რომლებიც ეკუთვნის "ქალაქის ცენტრს", როგორიცაა ძეგლი, ბეღელი, კანალიზაცია, მაგრამ სხვა შენობების უმეტესობა აღმართულია სპეციალიზებულ ადგილებში, რომლებიც ასევე პირველ რიგში უნდა აშენდეს რუკაზე უჯრედის გამოყოფით. ტერიტორიისთვის.





თავად უამრავი ასეთი სფეროა:

რელიგიური

Სამეცნიერო

სამხედრო (შეიძლება გახდეს დამატებითი თავდაცვის ხაზი ომის შემთხვევაში)

კომერციული (ზემოქმედებს სავაჭრო მარშრუტების რაოდენობაზე)

კულტურული

გასართობი

აეროპორტი

კოსმოსური პორტი

საცხოვრებელი ფართები

აკვედუკი

მსოფლიოს საოცრებებს ასევე ცალკე მოედანი უჭირავთ რუკაზე.

თითოეულ რაიონს შეუძლია მიიღოს საკუთარი ბონუსები ახლომდებარე რესურსებიდან და ლანდშაფტის მახასიათებლებიდან, ხოლო მსოფლიოს საოცრებებს აქვთ საკუთარი მოთხოვნები უბნებთან და ლანდშაფტთან მდებარეობისთვის. არ დაგავიწყდეთ, რომ რუკის იმავე უჯრედებზე უნდა მოათავსოთ ფერმები, მაღაროები, სახერხი საამქროები, პლანტაციები რესურსებით სადმე სხვაგან.

საერთოდ, ძალიან, ძალიან, ძალიან ძნელია ქალაქის აშენება ყველა, ყველა, ყველა შენობით და მეგაკაპიტალის აშენება მსოფლიოს უამრავი საოცრებით, არა ტრივიალურ საქმედ იქცევა. მთელი თამაშის განმავლობაში თქვენ უნდა იფიქროთ და აირჩიოთ რომელი ტერიტორიების აშენება გჭირდებათ და რომლის გარეშეც მოგიწევთ.

მშენებლები

კიდევ ერთი დიდი ახალი ფუნქცია: მშენებლები ასრულებენ მოქმედებებს ერთი მონაცვლეობით, იქნება ეს ნაღმის აშენება თუ ჭაობის გაწმენდა... მაგარია? მაგარია! მაგრამ მოქმედებების რაოდენობა შეზღუდულია მოქმედებების დასრულების შემდეგ, მშენებელი უბრალოდ ქრება. ქმედებების რაოდენობა შეიძლება შეიცვალოს პირამიდების მშენებლობით, სოციალური პოლიტიკით და ა.შ. მშენებლები ასევე ამუშავებენ საზღვაო რესურსებს, ე.ი. არ არის საჭირო ცალკეული ერთეულების - სათევზაო ნავების აშენება. ჩინელებად თამაშისას მშენებლებს შეუძლიათ დაეხმარონ საოცრებათა მშენებლობაში საწყის ეტაპზე.

გზები

და ისევ ყველაფერი რადიკალურად შეიცვალა. პირველი, კარგი ამბავი: თქვენ არ გჭირდებათ გადაიხადოთ გზის მოვლა. მეორე სიახლე: არ არის საჭირო გზების აშენება, ისინი თავისთავად ჩნდებიან. თუმცა, გზა რომ გამოჩნდეს, ამ ტერიტორიაზე ქარავანი უნდა გაიაროს. ასეთ საკითხებში, გზებს ვაჭრები არღვევენ, ამ პროცესს უშუალოდ ვერ აკონტროლებენ, მაგრამ შეგიძლიათ ვაჭრობის მიმართულებები დაადგინოთ და ამით გავლენა მოახდინოთ გზების მშენებლობაზე.

ზოგადად, შემდგომ ეტაპებზე, სპეცდანიშნულების რაზმს, სამხედრო ინჟინერსაც შეუძლია გზების აშენება, მაგრამ მანამდე მაინც უნდა იცხოვრო...

დიდი ხალხი

შეიცვალა დიდი ადამიანების გენერირების სისტემა. თითოეული ტიპის დიდი ადამიანების ქულები ემატება იმპერიის ზოგად საგანძურს, ეს პროგრესი ყველასთვის თვალსაჩინოა, ე.ი. თქვენ ხედავთ, რომელმა იმპერიამ დააგროვა რამდენი და ვინ მიიღებს შემდეგ დიდ მეცნიერს, მაგალითად. დიდი სურვილითა და უზარმაზარი შესაძლებლობებით, შეგიძლიათ დაიქირაოთ დიდი პიროვნება თავის მხრივ, დახარჯოთ ოქროს დიდი გროვა ან რწმენის ქულები.

ამ პიროვნებების განხორციელების შედეგები ძალიან განსხვავებულია (თუნდაც ორივე დიდი მეცნიერი იყოს), საბედნიეროდ ეს ყველაფერი წინასწარ არის დაწერილი და თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ - ავიღოთ ეს პიროვნება ან დაველოდოთ შემდეგს.

მეცნიერება, სოციალური სტრუქტურა, მთავრობები

მეცნიერებაში მინიმალური ცვლილებებია - ჩვენ ვირჩევთ ტექნოლოგიას, ვსწავლობთ მას იმპერიის მიერ გამომუშავებული მეცნიერების ქულების გამოყენებით, მაგრამ ახლა თქვენ შეგიძლიათ დააჩქაროთ სწავლა, უფრო სწორად, შექმნათ წინაპირობა თითქმის ნებისმიერი ტექნოლოგიის დაჩქარებული შესწავლისთვის, გარკვეული პირობის შესრულებით. (საბედნიეროდ, ეს მდგომარეობა კვლავ წინასწარ არის ცნობილი და მითითებულია ტექნოლოგიის აღწერაში). ამ ფენომენს აქ „ევრიკა“ ჰქვია და მაშინვე 50-60%-ით ამცირებს სწავლის დროს! და რაც საყურადღებოა არის ის, რომ დიდ მეცნიერებს და მსოფლიოს საოცრებებს შეუძლიათ მხოლოდ ამ "ევრიკების" გააქტიურება, მათ შესწავლაზე დრო მაინც უნდა დახარჯოთ.

მაგალითად, სანაპიროზე ქალაქის აშენებით ვამცირებთ ნავიგაციისთვის საჭირო სამეცნიერო პუნქტებს. პირველად, როდესაც გავხდით სხვა იმპერიის თავდასხმის სამიზნე, ჩვენ მოულოდნელად ვაცნობიერებთ სიმაგრეების საჭიროებას. და ა.შ. თქვენ მიიღებთ RPG ელემენტებს - რასაც იყენებთ არის ის, რაც იტუმბება.


სოციალური პოლიტიკა ჯერ კიდევ კულტურასთან არის მიბმული, მაგრამ განვითარების ნიმუში მეცნიერების განვითარების მსგავსია. მხოლოდ განახლება ხდება კულტურის ქულების ხარჯზე. დანარჩენს კი - იგივე „გააზრებები“ უკავშირდება პირობების შესრულებას, შემდეგი შესწავლილი პოლიტიკის არჩევანს, ასევე ახალი შესაძლებლობები სოციალური სტრუქტურისთვის, ახალი შენობებისა და ერთეულებისთვის ახალი პოლიტიკის დაუფლების შედეგად.

სოციალური სტრუქტურის ახალი შესაძლებლობები რეალიზებულია „ბარათების“ სახით, რომელთა მიმდინარე ნაკრები განისაზღვრება მოთამაშის მიერ, რომელიც შეიძლება სწრაფად შეიცვალოს, გარე პირობების შეცვლაზე საკუთარი პოლიტიკის მორგება. ვთქვათ, ჯერ ბევრს ვიბრძვით ბარბაროსებთან, ვააქტიურებთ ბარათს მათ წინააღმდეგ ბრძოლაში ბონუსებით, მოგვიანებით, როდესაც მეზობლებთან ომები დაიწყება, შეგვიძლია შევცვალოთ იგი, მაგალითად, ბარათით ფასდაკლებით ჯარის შენარჩუნებაზე და ა.შ.




მთავრობები ახლა განსაზღვრავენ რამდენიმე ძირითად სიკეთეს (როგორიცაა ბონუსები წარმოებისთვის ან დიდი პიროვნებების წარმოებისთვის) და სოციალური პოლიტიკის ბარათების შესაძლო კომპლექტს.




შედეგად, მნიშვნელოვნად გაიზარდა ცვალებადობა და სოციალური სტრუქტურის წვრილად რეგულირების უნარი.

ქალაქ-სახელმწიფოები

ქალაქ-სახელმწიფოებთან ურთიერთქმედების სისტემა მნიშვნელოვნად შეიცვალა. ურთიერთობებს, პირველ რიგში, გაგზავნილი ელჩების რაოდენობა აწესრიგებს. 3-6-9 ელჩისთვის იღებთ ბონუსებს ოქროს, სამეცნიერო ქულების სახით და ა.შ. ვინც ყველაზე მეტი ელჩი გაგზავნა, შეიძლება გახდეს "სუზერეინი", მიიღებს დამატებით ბონუსს რესურსებისა და სამხედრო მხარდაჭერის სახით.

საიდან მოდიან ელჩები? ჯერ ერთი, ისინი თავად წარმოიქმნება, რაოდენობას ადგენს დღევანდელი ხელისუფლება, გენერირების სიხშირეს განსაზღვრავს სპეციალური ქულების დაგროვება, ამის ცოტა კონტროლი შესაძლებელია სოციალური პოლიტიკის დახმარებით.

ქალაქ-სახელმწიფოები ასევე გასცემენ ქვესტებს, რომლებიც პრინციპში საკმაოდ შესასრულებელია, მაგალითად, აშენებენ გარკვეულ განყოფილებას, სწავლობენ ტექნოლოგიას, ასრულებენ „ევრიკას“ პირობებს, ამზადებენ სავაჭრო გზას და ა.შ. არაჩვეულებრივი ელჩი. როდესაც ეპოქა იცვლება, ქვესტები განახლდება.

„ჩაბარების“ პროცესი არ შეიძლება დაჩქარდეს ფულით, საჩუქრებით და ა.შ. ელჩები ცოტაა, ყველასთვის საკმარისი არ არის და სუვერენულად დარჩენა არც ისე ადვილია. მეორეს მხრივ, ქალაქ-სახელმწიფოების გავლენა თამაშის მსვლელობაზე ძლიერ სუსტდება, მათი სამხედრო მხარდაჭერა სუსტია და თავად ქალაქები ბევრად უარესად იცავენ მათ სხვა იმპერიებს აშკარა სირთულის გარეშე.

ომი

პრინციპში, ყველაფერი ისე დარჩა, როგორც იყო. ერთი დანაყოფი არის ერთი უჯრედი, მაგრამ გამოჩნდა დამხმარე დანაყოფები, რომლებიც არ იბრძვიან საკუთარ თავს, მაგრამ შეუძლიათ მიჰყვნენ ძირითად დანაყოფებს, რათა გაზარდონ ალყის იარაღის ეფექტურობა, გაზარდონ მოქმედების რადიუსი, მკურნალობა და ა.შ.

გარდა ამისა, თამაშის შუა რიცხვებში, შესაძლებელი ხდება ქვედანაყოფების გაერთიანება კორპუსებში, ჯარებში (სახმელეთო), არმადაებში და ფლოტებში (ზღვა), კავშირმა გაიზარდა ძალა.

ბირთვული იარაღის გამოყენების პროცესი გარკვეულწილად შეიცვალა. პირველ რიგში, თქვენ უნდა შექმნათ ბირთვული ბომბი და აღმოჩნდება, რომ ის ხელმისაწვდომი იქნება სახელმწიფოსთვის. შემდეგ კი მისი გასროლა შესაძლებელია შესაფერისი თვითმფრინავიდან ან წყალქვეშა ნავიდან.

თერმობირთვული ბომბის გამოყენების შედეგები



დიპლომატია

დიპლომატიური მოლაპარაკებების პროცესი უფრო გამჭვირვალე გახდა, თუ ცხადია, რომ შენს მეზობლებს არ მოსწონხართ, მაშინ ხედავთ ზუსტად რატომ: თქვენ აწვალებთ ქალაქებს, თქვენ აშენებთ მათ გვერდით, გყავთ სხვა მთავრობა ან ძალიან; სუსტი ჯარი.

წინააღმდეგ შემთხვევაში, დიპლომატიის პროცესი ცოტათი განსხვავდება წინა სერიებისგან, ჩვენ ჯერ კიდევ ერთი და იგივე ფსიქოზის წინაშე ვდგავართ, რომლებიც ჯერ ჯარებთან უნდა გაანადგურონ და მხოლოდ ამის შემდეგ მივიდნენ შეთანხმებაზე. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობენ სპეციალური ნაძირლები, მე შემთხვევით ვითამაშე იაპონელებთან, ამიტომ მათმა იმპერატორმა, ბოლო ამოსუნთქვამდე, ანაზღაურება მთელი ჩემი ბიუჯეტის ოდენობით და ხარკი 30 სვლისთვის, ჩემი ამჟამინდელი შემოსავლის 100%-ის ოდენობით სავალდებულო პირობად. სამშვიდობო ხელშეკრულების. ისეთი იდუმალი...

პირადად მე გამიხარდა, რომ მსოფლიო დემოკრატიის თამაშები აღარ არსებობს. აქ არ არის „დავიყენოთ ემბარგო ქალაქ-სახელმწიფოებზე“ ან „გავაღელოთ მსოფლიო თამაშები“, ასე რომ, ახლა არც დიპლომატიური გამარჯვებაა. სხვათა შორის, ეს არის ის, რომ არ არსებობს განსაკუთრებული მიზეზი ერთდროულად ყველა ქალაქ-სახელმწიფოზე მიჯაჭვისთვის.

რელიგია

რელიგია მნიშვნელოვნად არ შეცვლილა, გარდა იმისა, რომ ის შემდგომ განვითარდა. ქალაქებში რელიგიების არსებობა უფრო თვალსაჩინო გახდა.

რელიგია შეიძლება დააარსოს დიდმა წინასწარმეტყველმა, წინასწარმეტყველთა რაოდენობა შემოიფარგლება 4-ით. საკუთარი რელიგიის გარეშე ძალიან რთულია სხვების გავრცელებაზე გავლენის მოხდენა. ასე რომ, გქონდეთ დრო წინასწარმეტყველების დასალაგებლად, თორემ არის მოჩვენებითი შანსი, მოულოდნელად ააფეთქოთ რელიგიაში ჩავარდნილი მოწინააღმდეგე.

ვაჭრობა

მნიშვნელოვანი ცვლილებები არ ყოფილა. ჩვენ ვავარჯიშებთ ვაჭრებს, ვაგზავნით მათ ქალაქებსა და დაბებში და ისინი გვაძლევენ ყველანაირ სიკეთეს და აკეთებენ ჯაშუშების ნაწილს, აწვდიან ყველანაირ ინფორმაციას სხვა ადამიანების იმპერიების შესახებ.

როგორც მშენებლების შემთხვევაში, ახლაც ვაჭრები არ იყოფიან საზღვაო და სახმელეთო ვაჭრებად - ყველგან განურჩევლად ტრიალებენ.

ჯაშუშობა

ჯაშუშობის მნიშვნელობა ახლა დაკავშირებულია მტრის ქალაქების ტერიტორიებთან. მაგალითად, ჩვენ ვიპარავთ ტექნოლოგიას სამეცნიერო კამპუსებიდან, ვიპარავთ ხელოვნების საგნებს მუზეუმებიდან, ვახორციელებთ დივერსიებს ინდუსტრიულ ზონებში და ვიღებთ ფულს კომერციული უბნებიდან. აბა, ან უბრალოდ დიპლომატად დავაყენეთ. არ არსებობს პირდაპირი დაცვა ჯაშუშებისგან (მოგვიანებით ეტაპებზე არსებობს სოციალური პოლიტიკა, რომელიც მხოლოდ ამცირებს მათ ეფექტურობას). დაცვის იმედით თქვენს ქალაქში ჯაშუშის განთავსება ასევე არ გამოდგება. ისევ და ისევ, ჯაშუშები ახლა ქალაქ-სახელმწიფოებთან არ მუშაობენ (იქაც ყველაფერი შეიცვალა)


გამარჯვება

მოგების მხოლოდ ოთხი გზა არსებობს:

ბატონობა (დაიპყრო ყველა დედაქალაქი)

კულტურული (გააოცეთ ყველა თქვენი ხელოვნებით, მოიზიდეთ მეტი ტურისტი)

რელიგიური (დაარწმუნეთ თითოეული მოწინააღმდეგის ქალაქების ნახევარზე მეტი, რომ თქვენი კუნგ ფუ უკეთესია)

სამეცნიერო (დაასრულეთ კოსმოსური პროექტი)

ა.ი.

ხელოვნური ინტელექტი მიმდინარე ვერსიებში ჯერ კიდევ არ ანათებს ინტელექტითა და გამომგონებლობით, რაც ამ დროისთვის საშუალებას იძლევა უკეთ შევისწავლოთ დახვეწილობა და ინოვაციები. მაგრამ ეს არის ჩვეულებრივი რამ ახლად გამოშვებული civ-ებისთვის, ეს სიტუაცია შემდგომში გამოსწორებულია პატჩებით

საბოლოოდ

პირადად მე მიხარია, რომ თამაში ვითარდება, ყოველ ვერსიაში რაღაც ახალი ჩნდება. Არ მომწონს? გინდოდა "ძველივით"? ისე აიღე და ძველს დაუკარი, რა პრობლემაა? ეს იყო მხოლოდ პირველი, რომელიც ძალიან ჰგავდა მეორეს, განსხვავდებოდა ძირითადად გრაფიკულად. ყველა შემდგომი შესამჩნევად განსხვავდებოდა ერთმანეთისგან არა მხოლოდ გრაფიკაში.



პოპულარული