Cum să finalizați misiunea Dima Fallout 4. Far Harbour - finalizarea misiunii „este mai bine să nu-ți amintești”

Ați reușit să aflați că cele mai vechi amintiri ale lui DiMA au căzut în mâinile Copiilor atomului, pentru că DiMA le-a dat cândva fosta lui casă - o bază submarină. Trebuie să aflați ce conține acele amintiri și pentru a face acest lucru va trebui să cunoașteți mai bine Copiii atomului.

Nucleul, așa cum au numit copiii Atom baza submarină, este situat la sud-vest de Far Harbour și Acadia. Poteca acolo va fi dificilă și nesigură, mlaștini, păduri și zone stâncoase vă vor aștepta, dar ne plac aventurile, nu?! În plus, pe parcurs poți finaliza câteva misiuni primite de la locuitorii din Far Harbour (misia „Life on the Edge”) sau sintetizatoarele din Acadia (misiunea „Idealele Acadiei”).

Pe parcurs, s-ar putea să dai peste locații interesante, de exemplu: Zborul Horizon 1207, acasă la un rezident interesant din Far Harbour.

Un super mutant pe nume Erickson locuiește aici, el este prietenos, surprinzător, desigur, dacă nu te hotărăști să-l ataci. Și-a construit o tabără la locul accidentului aviatic și acum este angajat în comerț, deși nu cu mare succes, și, de asemenea, dresează câini sălbatici și îi vinde. După o scurtă conversație, puteți cumpăra un câine de pază de la el pentru 250 de capace. El are de ales între câini mutanți și lupi.

În coliba lui nu poți lua nimic, ci doar furi, bineînțeles, dacă nu l-ai ucis. Dar în rest, este ceva interesant aici. După ce ați spart terminalul (nivel mediu) din interiorul avionului, vă veți găsi în cabina de pilotaj, unde există o cutie industrială roșie cu muniție, arme și armură.

Nu uita cine sunt Copiii Atomului, o sectă care se închină la radiații, așa că aprovizionați cu medicamente și protecție împotriva radiațiilor. Pe măsură ce te apropii de Miez, s-ar putea să întâlnești un om de ceață legendar, așa că fii în gardă.

Chiar la intrarea în Core veți asista la represaliile vinovatului lui Atom. Vorbește cu Marele Zelot Richter, care a efectuat execuția, și spune-i că vrei să te alături Copiilor Atomului. Decizia despre cine merită să se alăture familiei este luată de Atom. Trebuie să treci prin ceremonie și să-ți dovedești credința în fața ochilor Lui. Acceptați să îndepliniți voința Atomului și va fi activată misiunea „Misty Visions”, după finalizarea căreia veți putea intra în Miez fără probleme de la Copiii Atomului. De asemenea, după ce s-a alăturat familiei, este activată misiunea „Așa vrea Atom”, menită să ajute alți membri ai familiei Atom.

În interior, Core este un complex de colibe și pasaje din lemn construite pe baza unui submarin. Pe navă îl vei găsi pe Marele Mărturisitor Tekt, liderul Copiilor Atomului. După ce ai vorbit cu el, ceea ce, de fapt, nu este necesar, poți să-ți construiești părerea inițială despre această sectă și despre atitudinea față de ceilalți locuitori ai insulei și, de asemenea, să întrebi despre confesorul anterior și dispariția lui, despre uciderea unui misionari în Far Harbour și dacă creează Copiii atomului sunt ceață sau nu. Dacă doriți, puteți chiar să solicitați acces la amintirile DiMA. Pentru Marele Mărturisitor, acesta este un semn al milei Atomului. Singura condiție este ca tot ce găsești să fie adus imediat la Takt.

Pentru a accesa amintirile DiMA trebuie să ajungeți la Core Control Center, care se află la nivelul superior. Urcă scările metalice până sus. Dacă vorbești cu zelotul de la intrare, vei afla că mulți au încercat deja să ajungă la secrete, dar nu au putut, dar au activat sistemul de protecție antebelic despre care DiMA a avertizat.

Primul coridor va deveni pentru tine o cursă cu obstacole de capcane cu laser în mișcare, iar odată ce vei cădea în ele, vei fi împușcat de patru turnulețe simultan. Nu uitați să colectați muniția din rafturile de la începutul și sfârșitul coridorului.

Continuați să mergeți înainte de-a lungul coridoarelor și pasajelor, distrugând periodic turnulele, Protectronii și roboții modelului Mister Brave. Privește cu atenție în jur, deoarece cutii cu muniții sunt împrăștiate ici și colo, iar lângă scările care duc în sus vei găsi o cutie cu explozibili. Când ajungeți la terminalul centrului de control, veți fi întâmpinați de o protecție mai puternică - sub forma unui pistol de asalt, protectron și turnulețe în același timp. După ce le distrugeți, folosiți terminalul pentru a deschide ușa și uitați-vă în cufărul de lângă ușă, unde veți găsi muniție, armură și arme.

In spatele usii se afla acelasi terminal in care trebuie sa introduci programul Faraday si sa extragi memoriile, dar mai intai pornesti alimentarea auxiliara.Intrerupatorul este pe peretele situat in spatele terminalului.

Fii pregătit pentru faptul că, de îndată ce pornești puterea, vei fi atacat de legendarul Stormtrooper - un inamic destul de puternic.

  • Salvați imediat înainte de a porni alimentarea în caz de deces.
  • Imprăștiați câteva mine în avans în fața unei uși metalice care nu poate fi deschisă, din care va apărea o armă de asalt.
  • Cel mai important lucru în lupta cu un pistol de asalt este să nu-l lăsați să tragă un fascicul de energie din cap, deoarece vă va ucide aproape imediat. Sau încercați să o evitați.
  • Nu te picta într-un colț, deoarece Assault Gun te va ataca constant în luptă corp. Mișcă-te și încearcă să-l ții la distanță, astfel încât să ai spațiu de manevră.
  • Alege o armă mai puternică și o armură mai puternică.
  • Nu uitați de nivelul de sănătate - restabiliți-l dacă este necesar.

Preluați Amintiri DiMA

Sistemul de apărare dinainte de război s-a încheiat, este timpul să trecem la extragerea amintirilor DiMA. Pentru a face acest lucru, mergeți la terminal și utilizați programul Faraday. Terminalul conține 5 memorii, fiecare dintre acestea trebuie preluată separat și în ordine. O memorie preluată va deschide accesul la încă una sau două.

Care este esența extragerii memoriei DiMA? Sunteți în simularea memoriei pe termen lung a DiMA, care este ceea ce vede când stă pe scaunul său din Acadia. Acum aveți de-a face cu tehnologia de sinteză timpurie. Coloana galbenă de la distanță este sectorul memoriei pe termen lung și obiectivul tău, dar nu poți recupera amintirile singur. Programul Faraday pe care l-ați descărcat pe terminal vă va ajuta în acest sens. Programul este reprezentat în simulare prin indexatori, mici bug-uri prietenoase. Au o singură sarcină - să ajungă la coloana galbenă, să descarce memoria și să o livreze înapoi la punctul de acces (coloana albastră). Trebuie să-i ajuți să ajungă acolo și să se întoarcă sănătoși. Dacă trebuie să părăsiți simularea, o puteți face oricând, tot progresul va rămâne salvat.

Mutați matricele de cod pentru a construi o cale pentru indexare

Pentru început, aveți la dispoziție matrice de cod - blocurile de bază ale unui program de calculator. Sunt mai ușoare și au o ușoară strălucire. Le puteți folosi pentru a umple găurile care blochează calea insectelor.

Pentru a ușura sarcina, salvați matricele de cod în atelier folosind cheia. Acest lucru vă va permite să luați mai multe blocuri deodată, în loc să alergați înainte și înapoi pentru fiecare dintre ele.

Dirijați releul decodorului către firewall

Va trebui să vă ocupați și de sistemul de securitate. Peretele roșu al blocurilor translucide este un firewall care blochează calea pentru tine și indexatori către sectorul de memorie. Pentru a ocoli paravanul de protecție, adică pentru a distruge peretele, trebuie să direcționați fasciculul verde al decodorului în breșa paravanului de protecție, într-un bloc care este diferit de restul blocurilor de perete roșu.

Repetatorul decodorului este un bloc cu un poliedru în interior. Ajută la ghidarea fasciculului decodorului prin firewall-urile inamice, reflectându-l. Selectați un bloc cu [E] sau tastele, apoi extindeți-l cu tastele mouse-ului sau prin mișcare fizică și plasați-l în direcția corectă cu aceleași taste pe care le-ați selectat.

Construiți și plasați constructori de protecție pentru a acoperi indexatorii

De îndată ce „bugurile” ajung în coloana galbenă a memoriei pe termen lung, sistemul de securitate inamic se va porni. Trebuie să plasați rapid construcțiile de protecție care sunt deja în atelierul dvs. în cantitate de 5 bucăți. Ele seamănă cu turnulele ca aspect și acțiune - acestea sunt „armele” voastre pentru a proteja indexatorii de sistemele de securitate ale contramăsurilor inamice.

Plasați structuri defensive în mai multe locuri, de obicei lângă coloana galbenă și cea albastră. Dar dacă aceste locuri sunt protejate de ziduri de matrice de cod, atunci în locuri deschise pe calea indexatorilor.

Apoi, tot ce rămâne este să așteptați ca indexatorii să ajungă la punctul de acces din sectorul memoriei pe termen lung. Fiecare „bug” poartă 20% din memorii, așa că 5 bug-uri trebuie să ajungă la punctul de acces. Dacă indexerul este deteriorat, el nu moare, ci pierde doar o parte din amintirile sale. Prin urmare, „bug-urile” vor rula înainte și înapoi până când extrag 100% din amintiri. Când fișierul este complet extras, ieșiți din simulare apăsând tasta .

Preluați memoria 0V-9AX0

În primul flashback, DiMA vorbește despre relația sa cu oamenii din Far Harbor ca fiind înrăutățită și scăpată de sub control. Dar vede o cale de ieșire - este suficient ca cel puțin unul dintre rezidenți să fie de partea sintetizatoarelor. DiMA a făcut ceva nepotrivit despre care nimeni nu ar trebui să știe. La dosar sunt atasate coordonatele unui laborator medical situat la subsolul fabricii de limonada Vim!

Preluați memoria 0J-2NN8

În al doilea flashback, DiMA vorbește despre găsirea unei chei care poate fi folosită pentru a lansa o rachetă nucleară stocată pe submarin. Nu mai vrea să-l mintă pe Mărturisitorul Martin și pe Copiii Atomului, așa că a decis să uite de asta. Nu poate lăsa să moară oamenii care l-au acceptat prima dată pentru ceea ce este. La intrare sunt atașate coordonatele Hotelului Grand Harbour, unde există o cameră sigură, și codul: 485130, de care va fi nevoie cel mai probabil pentru deschiderea acestuia.

Preluați memoria 0H-3X0P

În a treia amintire a DiMA, aflați despre un plan de rezervă care implică locuitorii din Far Harbor. În cazul în care află adevărul (cel mai probabil aceasta este memoria #1) sau devin xenofobi, DiMA a creat un program care oprește turbina care alimentează condensatoarele de ceață din Far Harbor. Dacă opriți turbina, ceața și creaturile din ea vor pătrunde în oraș. Dar DiMA s-a săturat doar de săpun, așa că a șters această memorie și a ascuns o copie a programului în caz că mai avea nevoie de ea. La evidență sunt atașate coordonatele locației programului de oprire și ale clădirii de servicii ale parcului eolian în care se află turbina.

Preluați memoria 0Z-7A4K

Preluați memoria 0Y-8K7D

Cea de-a cincea memorie a DiMA conține informații despre coordonatele modelelor moderne de armuri de luptă care au fost transportate la bază în ziua în care bombele au căzut. Dacă containerele rămân sigilate, atunci armura ar trebui să fie într-o stare excelentă și o puteți găsi și utiliza în scopul propus. DiMA nu are nevoie, a salvat această memorie pentru orice eventualitate. După ascultarea acestei amintiri, se activează misiunea din secțiunea „Diverse” - „Găsiți un container cu armură de luptă a Marinei”.

În amintirile lui Dima ai reușit să găsești informații despre secretele împrăștiate pe toată insula. Trebuie să le descoperi. Toate amintirile recuperate vor fi înregistrate pe o holocasetă, permițându-vă să le ascultați din nou în orice moment. Dar înainte de a părăsi Core, asigurați-vă că vă uitați bine aici.

Pe primul raft de lângă intrare veți găsi două blocuri nucleare pentru armura de putere. Urcați rampa de lemn situată pe peretele opus de la intrarea în Core și treceți prin toate colibele, făcând astfel cunoștință cu partea principală a familiei Copii Atom. În prima clădire o vei întâlni pe sora May. Puteți negocia cu ea, de exemplu, ea are un articol unic - Armura de recunoaștere a Marinei pentru mâna dreaptă, iar dacă îi oferiți ajutor, veți primi misiunea „Spălare” de la ea.

Ajutor: armura de recunoaștere a Marinei pentru mâini

Rezistenta la daune: 24

Rezistența la daune energetice: 24

Rezistența la deteriorarea radiațiilor: 10

Greutate: 14

Preț: 17810

Instalat:

  • Armură de asalt marin

Caracteristica mana dreapta: Mărește viteza de mișcare cu 10%.

Caracteristica mâna stângă:Încetinește pentru scurt timp timpul în luptă dacă sănătatea ta este sub 20%.

Mergând mai departe o vei întâlni pe Archimika, care te poate trata dacă este necesar și poți cumpăra și medicamente de la ea. În camera ei poți găsi stimulente. Dacă urci scările, în clădirea de sus îl vei întâlni pe Kane, un dealer de arme și muniții. El are, de asemenea, câteva obiecte unice - carabina Kiloton Radium și armura de recunoaștere a Marine Corps pentru mâna stângă (citiți ajutorul de mai sus). De asemenea, puteți găsi muniție în camerele lui și învecinate.

Referință: carabină cu radiu "Kilotona"

Deteriora: 49

Daune cauzate de radiații: 50

Muniţie: Cartuşe.45

Rata de foc: 40

Gamă: 203

Precizie: 96

Greutate: 16,1

Preț: 1047

Instalat:

  • Receptor ranforsat
  • Butoi lung
  • Stoc complet
  • Magazin pentru personal
  • Vedere medie
  • Fără atașare la bot

Particularitate: Gloanțele explodează la impact, provocând 15 puncte de daune în zonă.

Dar acum poți căuta secretele DiMA.

Găsiți complexul medical secret al DiMA

Din primul flashback al DiMA, am aflat despre un complex medical secret în care a creat ceva despre care locuitorii din Far Harbour nu ar trebui să știe. Coordonatele indică către fabrica de limonadă Vim!, care este situată la sud de Core. Ajunge la asta, dar ferește-te de super-mutanții pe măsură ce te apropii - fabrica este plină de ei.

Fabrica este formată din mai multe clădiri și are multe intrări (în captură de ecran este clădirea sediului Vim). Introducând oricare dintre ele, vei finaliza sarcina menționată mai sus, iar misiunea „Cum ar trebui să fie viața” va fi activată. Apropo, în timp ce sunteți la fabrică, puteți finaliza misiunea secundară „Spălare” de la sora May dacă ați reușit să discutați cu ea în timp ce erați în Miez cu Copiii atomului.

Aflați unde este cheia de lansare a rachetei

Din a doua amintire, am aflat despre locația cheii rachetei nucleare. El se află la Hotelul Grand Harbour, care este situat la sud-est de Core. Ai grijă când ajungi acolo, sunt din nou super mutanți aici și nu de cel mai de jos nivel. Când reușiți să intrați înăuntru, sarcina curentă va fi finalizată și va începe o nouă căutare, „Curățarea Pământului”, în care veți continua să căutați cheia.

Aflați codul de oprire a condensatorului

A treia memorie a DiMA conținea coordonatele locației programului care oprește turbina care alimentează condensatoarele de ceață din Far Harbor. Vechiul sintetizator a făcut o treabă bună ascunzându-l. Ascunzătoarea lui este situată departe la vest de Core, aproape la marginea hărții insulei.

Pe drum, s-ar putea să întâlniți diverse creaturi, așa că aveți grijă. Dar, pe lângă asta, poți întâlni și câteva ascunzători destul de interesante.

Pe drumul tău va fi o locație mică fără nume, care este un conac în ruine cu un hambar. Pe măsură ce treceți, veți auzi explozii și împușcături. Aceștia sunt capcani. Ocupă-te de ei.

În hambarul de la al doilea nivel vei găsi un bilet de la un anume Dylan, care spune că a îngropat bunuri într-un mormânt vechi. Acolo, lângă bilet, veți găsi o cutie cu muniție, iar în celălalt colț o valiză mare (nivelul castelului este dificil) cu o cantitate mare de capace, medicamente, muniție, arme și armuri.

Mormântul este situat între hambar și conac. Apropiați-vă de el și apăsați [E] pentru a descoperi comoara îngropată. Dar nu uita să iei o lopată din hambar. Îl vei găsi sub scările dintre rafturi și bancul de lucru pentru arme.

imi place 75

Blocat în misiuni legate de Kellogg? Aici veți găsi o descriere a realizării corecte a sarcinilor. Veți învăța modalități de a remedia erorile și de a depăși dificultățile întâmpinate.

Fallout 4: quest Kellogg's Memories, tutorial

Misiunile legate de Kellogg aparțin intrigii principale a jocului și sunt legate de căutarea fiului său. Amintiți-vă sfaturile pentru prezentarea Fallout 4 a amintirilor lui Kellogg și bug-urile și dificultățile asociate cu această sarcină.

Mai întâi trebuie să ajungeți la Daimon City și să găsiți jurnalistul Piper lângă poartă. Când îl întâlnești pe primar în afara porții, întreabă-l despre Sean sau vorbește cu localnicii. Întrebările vă vor duce la o agenție de detectivi. După aceea, trebuie să pleci în căutarea unui detectiv în vechiul metrou. Când îl găsești și te întorci la agenție, spune-i despre Sean, apoi detectivul va da un pont asupra interlopului Kellogg.

Împreună cu Valentine, găsește casa lui Kellogg și dă-i câinelui dovezile găsite în camera secretă - o țigară. Sfat: Nu uita să iei cu tine un detectiv, el te va ajuta să spargi terminale și te va fi de folos în schimburi de focuri.

Reuniune

Obiectivul căutării va fi să găsești răpitorul fiului tău și să afli unde se află. Un câine te va conduce pe urmele lui Kellogg. Încercați să țineți pasul cu ea și să ridicați dovezile descoperite.

După ce am găsit un trabuc lângă lac, câinele latră, indicând că a fost găsită poteca, luăm țigara și ne continuăm drumul.
Următoarea descoperire va fi o cârpă însângerată pe vechea autostradă și o grămadă de cadavre, ia cârpele.

Apoi, asistentul cu patru picioare se va apropia de calea ferată și vei întâlni un pitic Yao-Gai, care nu este ușor de distrus. Sfat: urcă-te în copacul spart și împușcă ursul de acolo.

Lângă calea ferată vei găsi o casă în care vei găsi o sticlă de bere a inamicului tău, ia-o. În continuare, câinele va găsi un Assaulttron rupt, află de la el ce sa întâmplat cu el.

Aleargă după câine până la gardul ruginit și caută cârpe însângerate pe gard. Urmați câinele până la treptele clădirii.Vorbește cu câinele când latră la ușile Fort Hagen și intră înăuntru.

După ce ți-ai făcut drum în fort, vei întâlni o întreagă armată de sintetizatoare. Grenadele de fragmentare vor fi utile pentru a le lupta. Distrugeți sau dezactivați toate turnurile pe care le întâlniți.

Folosiți liftul pentru a coborî, găsiți ușa albastră și așteptați pe detectivul Valentine în spatele ei, apoi întoarceți-vă pe coridor.
După ce ți-ai făcut drum prin sintetizatoare și turnulețe, ajungi la ușile centrului de comandă și găsește-l pe Kellogg, dar nu trage, ci vorbește cu el.
Fallout 4 cum să vorbească cu Kellogg când începe să tragă imediat ce intri.

Atenție: nu toată lumea poate vorbi cu Kellogg în Fallout 4, o eroare care apare constant vă împiedică să finalizați jocul în mod normal.

Motivul pentru care în Fallout 4 Kellog atacă imediat, ca întotdeauna, în armură de putere.Dacă te duci la el în ea, va ataca imediat fără alte prelungiri. După ce te apropii de el fără armură de putere, va începe să vorbească normal. Nu veți putea înșela și elimina armura înainte de conversație; trebuie să treceți prin întreaga clădire fără ea. Armura deseori enervează adversarii, așa că este mai bine să treci prin joc fără ea (ceea ce este păcat).
După ce ai aflat unde este fiul tău, pregătește-te pentru o luptă serioasă.

Cocktailurile Molotov și un detectiv vă vor ajuta, deoarece Kellogg poate deveni invizibil folosind camuflaj. Când moare în sfârșit, asigurați-vă că îi luați implanturile din corp pentru următoarea sarcină.

Caută computerul mercenarului pe masa albă. Acolo vei găsi informații despre Sean și poți deschide ușa.
Vorbește cu detectivul, ca răspuns el se va oferi să-l contacteze pe Piper în Daimon City. Mută-te în oraș.

Gânduri periculoase

Spune-i reporterului că Kellogg a murit și că ai nevoie de ajutor. Întreabă ce să faci în continuare. Detectivul vă va sfătui să îl contactați pe Amari din Goodneighbor în „Casa Amintirilor.” Detectivul va menționa părți din creierul lui Kellogg, spune că totul este deja acolo (ai luat implanturile).
Doctorul Amarinaide la marginea orașului vechi din Goodneighbor, unde l-ai salvat pe Nick. Vorbește cu doctorul și așteaptă ca detectivul să explice de ce ai nevoie, apoi cere ajutor.

Dă-i Amarimbrains lui Kellogg și ascultă ce are de spus. Detectivul se va oferi să se conecteze la creierul mercenarului, iar tu poți să te uiți la amintirile lui Kellogg în Fallout 4.

Așteptați până când apare prima încercare de conectare.

Introduceți capsula de memorie

Prima încercare a eșuat, iar medicul vă va sugera atât dumneavoastră, cât și detectivul să încercați.

Acum totul s-a terminat și ești în amintirile lui Kellogg. Vei vedea viața prin ochii unui mercenar, vei vedea un fiu deja adult care a fost dus la Institut. Acolo vei afla și despre Virgil, un om de știință care a evadat din Institut și unde se află.

Ai intrat în creier, dar cum să ieși din amintirile lui Kellogg în Fallout 4? Pentru a ieși de acolo trebuie să te uiți la poza de la televizor cu ceea ce este acolo.

După călătorie, vorbim cu medicul și mergem să-l căutăm pe om de știință în Marea Strălucitoare. Aceasta încheie trecerea cu succes a memoriei lui Kellogg în Fallout 4 și nu vom mai auzi despre el.

Portul îndepărtat, ca și RPG-ul original, are terminații multiple. Sarcina principală a celui mai recent DLC de astăzi este găsiți fata Kasumi pe o insulă îndepărtată. Similar cu ceea ce sa întâmplat în Wasteland, pe Există, de asemenea, diferite facțiuni pe insulă iar Eroul are puterea de a-i ajuta pe unii dintre ei și de a-i împiedica pe alții să-și atingă obiectivele. Într-un fel sau altul, acțiunile jucătorului vor influența dezvoltarea lumii și a intrigii.

Vom intra în detaliu mai jos în ghid. Toate sfârșiturile și deciziile importante în Far Harbour.

În Far Harbour DLC există trei facțiuni: Children of Atom (Core), Far Harbour și synths (Acadia). În ciuda faptului că, la prima vedere, se pare că au o influență redusă asupra lumii, nu este absolut cazul. Pot fi forțați să trăiască în pace, pot fi distruși, pot... o mulțime de lucruri.

Alegerea Acadia și sintetizatoare

Soluție de bază referitor la sintetizatoarele Acadia: distruge-le sau nu. Poți spune despre ele Institutului sau Frăției Oțelului (cărora te-ai alăturat în jocul original), poți chiar să-i raportezi căpitanului Avery în Far Harbour sau lui Allan (negustorul de arme).

Dacă te hotărăști să distrugi, vei primi o armă unică pușca de lunetist „Lucky Eddie”, avantajul „Bane of Acadia” și realizarea „The Way Life Should Be”.

Kasumi va muri în timpul masacrului.



Dacă vrei să ajuți sintetizatorii– doar ajută-l pe DiMe, să-și îndeplinească sarcinile. Kasumi va supraviețui. I-am descris soarta mai jos.

Alegerea Portului Îndepărtat

Dacă vrei să distrugi aşezare pe dig Portul îndepărtat, atunci cel mai simplu mod este să te joci cu o centrală eoliană în sarcină " Curățarea pământului" Imediat ce s-a comandat E mai bine să nu-ți amintești tu vei gasi Cod de deconectare a condensatorului, puteți începe imediat distrugerea.

Mergeți la clădirea de servicii ale parcului eolian și selectați Tempest la terminalul 03 și apoi raportați-vă la High Confessor Tect din Core. Vei primi si tu avantajul „Inchizitorul atomului”, titlul „Inchizitorul” și armura „Bastionul atomului” (1 bucată) și realizarea „Curățarea Pământului”.




Dacă te hotărăști să-i ajuți, apoi după găsirea Cadavrul lui Avery în laboratorul medical al lui DiMa, poți spune adevărul despre Avery sau nu. Spune-mi– locuitorii se vor entuziasma și se vor grăbi să distrugă Acadia, ceea ce va duce la primul punct al materialului despre distrugerea Acadiei (aceleași recompense). Păstrați liniștea- totul va fi calm.

Alegerea Copiilor Atomului

Distrugerea unei facțiuni este ușor, dacă folosești cheia pentru a lansa rachetele care se află pe submarinul unde s-au instalat Copiii atomuluiși ei numesc acest loc Miez. Mergeți în centrul submarinului, unde locuiește Înaltul Mărturisitor Tekt, și la spatele lui, introduceți unitatea flash în terminal. Apoi părăsiți rapid Miezul.

În consecință, veți primi avantajul „Rezident Far Harbour”+5 la toate rezistențele și realizare „Curățirea pământului”. Dar, dacă decideți să-i ajutați, va trebui să distrugeți Far Harbour, iar recompensele sunt descrise chiar mai sus.

Sfârșit pașnic (cel mai bun).

Dar poți să faci așa, pentru ca cele trei facțiuni să trăiască în pace una cu cealaltă.În timpul misiunii Cum ar trebui să fie viața există un moment pentru eroul să-i spună lui DiMe despre căpitanul Avery. Spuneți că DiMa a făcut totul bine și că poate face același lucru cu șeful Copiilor atomului. Ca urmare va apărea căutarea - Reforma. După îndeplinirea tuturor condițiilor, DiMa va controla întreaga insulă prin noi proxyși nu va mai fi vărsare de sânge. Eroul primește avantajul „Apărătorul Acadiei”(în caz de rănire gravă, cu o oarecare probabilitate puteți primi un bonus temporar mare la energie și daune normale).

Kasumi va trăi.

Încheierea genocidului (rău)

Există o modalitate de a distruge toate facțiunile. Drept urmare, veți primi un singur beneficiu și nu veți mai primi recompense.

  1. Folosiți coduri de lansare pentru a distruge nucleele atomice și pentru a exploda Miezul.
  2. Mergeți la parcul eolian și distruge Far Harbour (la terminalul 03, selectează Tempest).
  3. Mergeți la Frăția Oțelului și spuneți-le despre Acadia. Vor trimite un detașament și vor distruge sintetizatoarele.

Desigur că Kasumi va muri.

Soarta lui Kasumi

Povestea lui Kasumi se va încheia după ce vei decide ce să faci cu insula în ansamblu. Se va întoarce la părinții ei și va spune adevărul. Vorbește cu ea pe insulă(inainte de a pleca spre continent) si ajuta-ma sa decid indiferent dacă vrea să se întoarcă deloc sau ar prefera să rămână pe insulă.

Du-te să aduci amintirile DiMA copiilor atomului. Cu toate acestea, înainte de a putea accesa amintirile, va trebui să câștigi încrederea cultilor. Îți vor oferi misiunea „Misty Visions”, care este același ritual pe care l-a menționat predicatorul.

Misiunea „Viziuni în ceață”

Această căutare îți va fi oferită de Richter și de la el poți primi sarcina suplimentară „Ereticul”, pentru finalizarea căreia vei primi o armă de corp la corp foarte puternică, Curtea atomului. Dar mai întâi, Richter te va trimite într-un izvor radioactiv, din care va trebui să bei pentru a deveni un adept al cultului. Pe măsură ce vă apropiați de locul marcat cu marker, nivelul de radiație va crește.

După ce bei apă din sursă, vei experimenta o schimbare a conștiinței sub influența radiațiilor. O figură fantomatică va apărea de deasupra muntelui. Urmează-o, ea te va conduce direct la Templul Copiilor Atomului. La intrare, ocupă-te de ghouls și folosește parola MAMA, care se găsește pe partea laterală a intrării, pentru a descuia ușa.

Luați idolul și întoarceți-vă la Richter. Povesteste-i despre aventurile tale, pentru el sunt un semn clar ca Mama Cetii te-a acceptat si acum ti se permite sa te alaturi Copiilor Atomului. Astfel, după ce a câștigat încrederea fanaticilor religioși, obțineți acces la Core și puteți începe misiunea principală.

Misiunea „Cel mai bine lăsat uitat”

Deci, Core este acum disponibil pentru cercetarea dvs. Mai întâi, vedeți ce puteți obține de la comercianții locali și discutați cu Înaltul Mărturisitor Tekt. Apropo, în predica sa, vocile confesorului plănuiesc să distrugă Far Harbour. După ce vorbești cu Tect, obții acces la centrul unde sunt stocate amintirile DiMA.

În drum spre centrul de control Core, cu amintirile unui sintetizator vechi, îl vei întâlni pe unul dintre Copiii atomului, care simpatizează cu semenii lui și de la care poți lua misiunea suplimentară „Procesul fratelui Devin”. .

Accesul la centrul de control este protejat de un sistem de securitate pe care trebuie să-l depășești. Evitați razele laser și aveți grijă la turnulele activate. Explorează incinta și distruge roboții care păzesc secretele. După ce ați ajuns în cameră cu echipament informatic, porniți pârghia de alimentare suplimentară și încărcați programul Faraday în terminal. Apoi rezolvă puzzle-uri pentru a recupera o amintire după alta.

Recuperarea memoriei DiMA. Puzzle 1:

Recuperarea memoriei DiMA. Puzzle 2:

Recuperarea memoriei DiMA. Puzzle 3:

Recuperarea memoriei DiMA. Puzzle 4:

Recuperarea memoriei DiMA. Puzzle 5:

Principiul de bază al rezolvării puzzle-urilor Fallout 4 Far Harbor pentru a recupera amintirile DiMA este de a direcționa fasciculul către stâlpul de memorie și de a deschide calea pentru bug-uri, care vor ridica informațiile necesare și le vor livra în locația originală. În același timp, este necesar să distrugeți câmpurile de forță și să plasați turnulețe de protecție. După ce ați rezolvat toate puzzle-urile pentru a extrage amintirile lui DiMA, printre altele, veți obține informații de la Marine. Valoarea principală a acestei misiuni este informația primită, iar soarta Portului Farului depinde de modul în care o folosești. Acest lucru va trebui să fie decis în sarcina „Cum ar trebui să fie viața”.

O prezentare completă a Fallout 4

-





Din moment ce am reușit să aflăm că cele mai vechi amintiri ale DiMA au căzut în mâinile Copiilor atomului, trebuie să aflăm ce conțin ele. Să urcăm scările de fier până la ultimul etaj până la centrul de control Core. O femeie zelotă ne întâmpină la uşă, avertizându-ne să nu fim prea curioşi. Ultima dată când unul dintre Copii a încercat să adulmece secretele bazei, a trezit gardienii acesteia. Potrivit zvonurilor, acolo este stocat ceva care va permite distrugerea Portului Îndepărtat... După ce le-a spus tăițeilor zeloți pe care însuși Înaltul Mărturisitor ne-a trimis, intrăm liber în centrul de control „Core”.

Dar în centrul de control în sine, vor exista obstacole la fiecare pas. În primul rând, trebuie să treci printr-un coridor cu capcane laser în mișcare, dezarmându-le, poți să faci mâna pe fibre optice și cristale pentru crafting.

Pe parcurs vom fi atacați de turnulețe și diverși roboți de gardă: Mister Brave, Protectrons, Stormtron Invader.

Notă
În stânga ușii în spatele căreia se află Sturmotronul, sub semnul de pericol, într-o cutie verde sunt 4 blocuri nucleare.

După ce ne-am ocupat de bucățile agresive de fier, ne aflăm la ușa cu terminal, cu care deschidem ușa încuiată. În spatele lui, un terminal îl așteaptă pe Survivor, în care trebuie introdus programul Faraday.

Interfața de simulare pe computer se oprește, trebuie să activăm întrerupătorul auxiliar de alimentare, care se află în apropiere.

Dar totul nu este atât de simplu pe cât ar părea. Imediat ce tragem comutatorul, Legendarul Assaultron-Invader se repezi din camera alăturată.

Notă
Pentru a face față cu ușurință Sturmotron-ului, plasați mine sub ușă care nu poate fi deschisă în prealabil (ușa este situată în stânga terminalului).

După ce am avut de-a face cu gardianul, de la care vor cădea o grămadă de capace, mergem să extragem amintirile lui DiMa folosind programul Faraday.

Deci, ne aflăm în simularea memoriei pe termen lung DiMA, trebuie să recuperăm cinci amintiri.

Colectăm pe parcurs și instalăm blocurile de bază ale programelor de calculator folosind tastele E sau Enter pentru o mișcare ulterioară prin simularea atât a Supraviețuitorului însuși, cât și a indexatorilor - „bucuri strălucitoare”.

Notă
Pe măsură ce colectați blocuri, salvați-le folosind tasta Tab din meniul atelierului, astfel încât să nu trebuiască să vă întoarceți la fiecare în parte.

Acum direcționăm repetorul decodorului (un bloc albastru cu un poliedru verde în interior) către firewall (un perete de blocuri roșii), rotindu-l folosind butoanele mouse-ului.

Grinda trebuie îndreptată către un bloc cu un pătrat albastru în interior; se deosebește de celelalte blocuri ale peretelui prin faptul că nu are un cadru roșu.

Este necesar să se construiască și să se așeze constructori de protecție, astfel încât să acopere indexatorii de la sistemele de securitate ale contramăsurilor inamice. Așezăm protecție la stâlpul luminos albastru și galben, precum și de-a lungul căii „gândacilor luminoși”.

După ce indexatorii ating obiectivul și sarcina este finalizată 100%, oprim simularea și recuperăm memoria. Fiecare simulare ulterioară va fi mai complexă decât cea anterioară, dar principiul este același.

În amintirile DiMA, ea a reușit să găsească informații despre secretele împrăștiate pe toată insula. Supraviețuitorul trebuie să meargă în căutarea lor, salvând fiecare amintire pe o holocasetă.