Civilization 6 dependența de jocuri de noroc. Revizuirea jocului Civilization VI

Cerințe minime Procesor Intel Core i3-2100T 2,5 GHz/AMD Phenom II X4 810 2,6 GHz, 4 GB RAM, placă video cu 1 GB memorie și suport DirectX 11, de exemplu NVIDIA GeForce GTS 450 v4/AMD Radeon HD 5570, 12 GB pe hard disk și contul Steam Cerințe recomandate Procesor Intel Core i5-4690T 2,5 GHz/AMD FX-8350 4,0 GHz, 8 GB RAM, placă video cu 2 GB memorie și suport DirectX 11, de exemplu NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon HD 7970 Data de lansare 21 octombrie 2016 Limita de varsta de la 12 ani Platforme PC (Windows, macOS) Site-ul oficial

TestatWindows- versiunea jocului

Creat în 1991 de Sid Meier, jocul a devenit unul dintre cele mai importante repere din istoria jocurilor de strategie pe rând. De atunci, în loc să fie suprasaturate cu detalii, reguli complicate și unități noi, jocurile din seria Civilization au fost reinventate de autori de fiecare dată. De-a lungul istoriei serialului, așteptarea următoarei iterații a fost însoțită de o serie de întrebări. Ce schimbări ne așteaptă? Cum se va obține victoria? Cât de mult va deveni inamicul? Dar diplomația? A șasea parte nu a făcut excepție. Și, ca și în anii precedenți, va dura mai mult de o duzină de ore pentru a rezolva totul.

Civilizația în detaliu

Primul lucru care vă atrage atenția este stilul actualizat. Firaxis Games a lăsat în trecut aspectul serios al celei de-a cincea părți, alegând o imagine oarecum caricatură pentru a șasea. Civilization VI seamănă acum mai mult cu consola Civilization Revolution. Unitățile luminoase se mișcă amuzant în jurul hărții care se deschide fără probleme, celulele sunt presărate cu icoane atrăgătoare ale resurselor, iar clădirile și copacii sunt ușor conturate. În timpul bătăliilor, impacturile și loviturile sunt însoțite de efecte luminoase. Liderii caricaturați din fereastra diplomației sunt un răsfăț pentru ochi. Toate sunt frumos animate, fiecare în felul său. Nici detaliile nu au fost ratate - chiar și aceeași clasă de soldați arată diferit pe fiecare parte. Și asta în ciuda faptului că este încă imposibil să coborâți camera sub nivelul ochiului de pasăre.

Totul aici este încă construit pe lucruri mărunte. Ca și înainte, jucătorul va trebui să parcurgă calea de la vremea sălbaticilor nebărbieriți cu cluburi până la epoca zgârie-norilor, internetul în masă și lansarea sateliților spațiali. Există diferite moduri de a câștiga avantajul asupra adversarilor tăi. Ei au atras cei mai mulți turiști - au obținut o victorie culturală, și-au răspândit credința pe tot globul - religioși, au trimis oameni pe Marte - științifici. Cu toate acestea, a arăta obiceiurile lui Hitler și a comite genocid în masă nu este, de asemenea, interzisă.

Pe drumul spre dominație

Pentru a fi într-o poziție câștigătoare, trebuie să te gândești cu atenție la fiecare mișcare. Autorii au făcut distincția între realizările științifice și instituțiile sociale - acum se propune dezvoltarea a două ramuri în paralel. Un pas inteligent, pentru că, în ciuda unor conexiuni, puteți obține o arenă, o grădină zoologică sau un templu fără a aștepta deschiderea cartografiei, producției sau tipăririi. În caz contrar, arborii de dezvoltare arată tradițional. Din fericire, au decis să abandoneze labirintul nebun al actualizărilor tehnologice din Civilization: Beyond Earth.

Prin dezvoltarea instituțiilor sociale, șeful statului obține acces la noi forme de guvernare. Monarhia, teocrația, democrația, fascismul și altele necesită stiluri de joc complet diferite. De exemplu, o tendință față de religie vă permite să cumpărați unități pentru punctele corespunzătoare, iar comunismul va acorda un bonus producției. Alegerea cursului politic trebuie făcută cu atenție – în funcție de regimul ales, se pot organiza mai multe reforme militare, diplomatice și economice. Distribuția lor competentă vă permite să obțineți un avantaj semnificativ față de rivalii tăi. Ajustările pentru relațiile internaționale sunt deosebit de utile - beneficiul orașelor-stat în acest caz crește semnificativ.

Orașele independente care s-au impus cu succes în partea a cincea au încetat să mai fie ateliere pentru producția de soldați pentru subvenții. Acum, statele mici, dar mândre, au o influență mult mai puternică asupra situației de pe hartă. Ambasadorii concurează pentru atenția lor. În funcție de numărul de diplomați trimiși, și ratingul crește. Cu cât este mai mare, cu atât recompensa este mai generoasă: aur, știință, producție - toate acestea se dau după fiecare mișcare. După ce au obținut titlul de suveran, aliații recunoscători îi vor dărui domnului feudal cu resurse rare, sau chiar complet indisponibile pe hartă, care vor îmbunătăți semnificativ starea de spirit a orășenilor.

Mulțumirea nu mai este o resursă separată, precum știința sau aurul, ea este determinată individual pentru fiecare oraș. Nu au construit un complex de divertisment cu un stadion; cetățenii încep să ceară spectacole. Nu vei trăi mult cu coloniști nemulțumiți. Dacă nu ați corectat situația, va trebui să suprimați rebeliunea: mai multe unități militare vor începe să jefuiască și să omoare. În general, ochi și ochi.

Economie politică

În Civilization VI, orașele sunt construite pe districte. Lipsa locuințelor este compensată de zonele rezidențiale, barăcile vă permit să primiți soldați deja pregătiți, iar centrele comerciale vor întări economia. Nu poți să dezvolți un astfel de oraș, deoarece majoritatea îmbunătățirilor depind de tipul de celulă. Piramidele egiptene pot fi construite exclusiv pe nisip, iar zonele de stațiuni vor câștiga mai multe puncte lângă apă. Aproape fiecare zonă poate fi dezvoltată odată cu creșterea tehnologiei, astfel încât fermele și carierele tradiționale, deși sunt necesare, adesea trec în fundal. Astfel de restricții obligă orașele să se concentreze pe o anumită direcție - unul este specializat în producție, altul în comerț și așa mai departe.

Dacă ești purtat de dezvoltare, s-ar putea să ratezi cât de mult aur a fost furat din vistierie, un tablou a fost furat dintr-un muzeu și un centru științific a ajutat „întâmplător” un rival în cercetarea unei tehnologii importante. Sistemul de spionaj a avansat semnificativ în comparație cu partea anterioară. Ca și până acum, pentru a elimina spionii inamici înrădăcinați în orașe, trebuie să-ți trimiți agenții acolo. Dacă, dimpotrivă, doriți să faceți o răutate, atunci sabotorul poate fi instruit să aranjeze „forța majoră” la producția altcuiva. Un spion detectat poate folosi una dintre căile de evacuare - să meargă la aeroport, să scape pe jos sau să fure o barcă. Probabilitatea de a fi prins sau chiar ucis depinde de metoda aleasă de evadare, așa că nu vă grăbiți să trimiteți un agent valoros într-un avion - în încercarea de a economisi timp, acesta poate să-și ia rămas bun de la cap.

Firaxis Games a accelerat semnificativ noua civilizație. Chiar și la viteza „maratonului” a jocului, orice meci poate fi finalizat în aceeași zi. Constructorii îmbunătățesc celula și ridică structuri într-o singură tură (dar dispar după mai multe lucrări), comercianții construiesc drumuri automat, marii oameni de știință, poeții și alte figuri apar mult mai repede și pot fi și angajați. Trebuie doar să așteptați în timpul descărcărilor și calculelor lungi ale mișcărilor - autorii, din păcate, nu au scăpat de această problemă.

Civilization va fi întotdeauna un joc care poate fi enumerat și extins la infinit. Civilization V a primit două completări mari și câteva zeci de scenarii. Probabil aceeași soartă îl așteaptă pe moștenitorul ei. Sunt multe de criticat pentru Civilization VI - adversari proști de AI, diplomație foarte slabă, timpi lungi de încărcare, calcul lent al mișcărilor. Dar toate acestea nu te împiedică deloc să petreci ore nesfârșite cucerind lumea și bucurându-te de fiecare mișcare.

Avantaje:

  • un milion de mici detalii pe care vrei să le înțelegi;
  • multe mecanice au fost regândite și reasamblate;
  • stil vizual actualizat.

Defecte:

  • inteligență artificială miop;
  • descărcări lungi.
Arte grafice Poza este îngrijită și plăcută ochiului, deși stilul ales poate să nu fie pe gustul tuturor. Atenția la detalii este evidentă și aici: noii lideri sunt foarte atractivi, iar unitățile din aceeași clasă arată diferit între diferite națiuni. 8
Sunet Perfect, absolut nimic de reproșat. Muzica excelentă nu devine plictisitoare nici măcar în timpul meciurilor lungi, interpretarea vocală a soldaților, efectele loviturilor, marea și alte elemente sunt pur și simplu excelente. 10
Joc pentru un singur jucător Fiecare lider, ca și înainte, este înzestrat cu propriile sale abilități și bonusuri, îmbunătățirile afectează economia, iar sistemul politic vă permite să schimbați tactica. Vrei să explorezi jocul și acesta este principalul lucru. 9
Joc de grup În modul colectiv, totul este la fel, doar că în loc de AI, o persoană vie se luptă cu tine. Este păcat că jucătorii în mare parte își perfecționează abilitățile într-un joc cu un singur jucător - cele mai interesante lucruri urmează să vină. 9
Impresie generala Civilization VI este un adevărat drog care îți consumă tot timpul liber. Dacă nu îl ai, nici măcar nu începe acest joc - riști să uiți de tot ce este în lume. 9

Am încercat să descriem cele mai importante schimbări în detaliu în previzualizarea noastră, așa că acum, ca parte a revizuirii, vom încerca să transmitem impresia jocului în ansamblu și impactul gameplay-ului asupra senzațiilor, în loc să vorbim despre toate îmbunătățiri și reelaborări calitative și cantitative.

Civilization 6 - revizuire joc

Prima impresie este pozitivă!

Să începem cu faptul că pentru fanii serialului Sid Meier's Civilization 6 va părea un joc destul de simplu, a cărui stăpânire a tuturor detaliilor de joc va dura un joc de testare pe o hartă de duel cu dificultate mică. Dacă ați jucat doar partea a cincea sau Dincolo de Pământ, stăpânirea va dura mai mult din cauza schimbărilor cu adevărat dramatice, atât în ​​ceea ce privește echilibrul jocului, cât și controlul.
Destul de repede îți dai seama că jocul a făcut o tranziție semnificativă de la tactică la strategie. Dacă înainte un jucător își permitea să ia decizii de moment, să construiască totul după bunul plac și în orice ordine, precum și să declare și să pună capăt războaielor ori de câte ori vrea, acum trebuie să planifice dezvoltarea cu 7-10 mișcări înainte, întocmind puțin în capul sau nu o secvență de acțiuni – ce se află în spatele ce.

Decizia corectă a dezvoltatorilor poate fi numită dezvoltarea orașului cu ajutorul cartierelor. Doar cunoașterea deplină a avantajelor fiecărui hex, distribuția adecvată a suprafețelor, ținând cont de distribuția resurselor și a gatelor-câmpuri-mine standard pentru anii următori poate duce la dominație. Plasarea orbește raioane, îmbunătățiri și Minuni va fi un exercițiu inutil, dacă nu chiar dăunător.

ÎN Sid Meier's Civilization 6 a reelaborat semnificativ tacticile de expansiune și acum construirea orașelor unul lângă altul nu are practic sens. Acum, în primul rând, orașele sunt cel mai bine plasate în anumite zone verzi care vor oferi alocație inițială și hrană.

În al doilea rând, orașele procesează o rază de 4 hexuri în jurul lor, care în sine ocupă o bucată uriașă a hărții, în al treilea rând, hărțile în sine au devenit considerabil mai mici, de exemplu, harta „mare” din partea a cincea se numește acum „ imens”, iar în al patrulea rând, fiecare oraș trebuie să fie asigurat cu alimente și aprovizionare cu alimente monitorizate, ceea ce nu este atât de ușor.

La fel, influența și bonusurile de la Wonders au fost reduse, așa că ar trebui să luați în considerare și să evaluați cu atenție posibilele beneficii înainte de a începe construcția oricărei Minuni din listă. Și deși jucătorul poate accelera construcția în detrimentul muncitorilor, dar dacă se oprește complet, atunci cu timpul economisit este foarte posibil să construiască mai multe clădiri sau zone ale orașului, ceea ce va da un efect mai evident și mai eficient decât un miracol inutil. .

O soluție excelentă ar fi înlocuirea „Instituțiilor publice” din partea a cincea cu ceva de genul unui sistem politic. Este foarte important să alegeți guvernul și cursul politic potrivit în economie, afaceri militare și știință, mai ales în etapele inițiale ale jocului. În acest fel, puteți accelera progresul în orice domeniu atâta timp cât jucătorul are nevoie de el. Desigur, va dura mult timp să-ți amintești combinația corectă și norocul, astfel încât evenimentele din lume să nu-i oblige să se schimbe.

În ceea ce privește civilizațiile, nu sunt multe, dar dezvoltatorii au încercat să personalizeze fiecare dintre ele, au creat un design vizual unic pentru orașe și unități individuale, o zonă unică sau un bonus în funcție de tipul de teren. Liderii au mai multe iritante care le pot afecta relația cu civilizația. Întregul lucru este însoțit de o coloană sonoră adecvată - pentru Rusia există 20 de variante ale Kalinka-Malinka.

Dezavantaje care depășesc avantajele

Desigur, toate cele de mai sus necesită o numărare constantă a numărului de mișcări până la sfârșitul unei anumite construcții, cercetări și capacitatea de a schimba cursul guvernamental și politic. Ca rezultat, te obosești rapid să treci printr-o varietate de meniuri și să calculezi ramuri și probabilități. Din cauza acestei lucrări de rutină, jocul a devenit mult mai dificil și numai la dificultate mică poți lăsa totul să-și urmeze cursul.

ÎN Cercetarea Sid Meier's Civilization 6 se desfășoară în două domenii - științific, tehnic și sociocultural. Aceasta este o îmbunătățire bună și reflectă mai bine realitatea. Dar nu este clar de ce dezvoltatorii nu au făcut două etape de construcție - pentru clădiri și unități.

Acest punct este resimțit acut ca un dezavantaj, deoarece orașele tinere sau pur și simplu nedezvoltate au nevoie de un timp excepțional de lung pentru a construi. Ca urmare, jucătorul fie nu are clădiri și zone, ci multe unități, fie nu are unități și este pur și simplu capturat de vecinii săi - trebuie să se echilibreze pe un prag.

Sistemul diplomatic a primit din nou absolut nicio modificare. Scurtele discuții au fost eliminate complet, din acordurile comerciale Rising Tide nu va fi, de asemenea, posibil să se încheie, la fel cum nu va fi posibil să se strângă capital diplomatic - acesta pur și simplu nu există. Tot ce poți face este să declari război sau un război brusc, să condamni, să faci schimb de resurse și să trimiți delegații.

Jucătorului de computer nu-i place să se târguiască și rareori oferă o ofertă echitabilă, adesea tranzacționând în favoarea lui. Într-un mod ciudat, poți face pace doar dacă nu ai atins unitățile inamice timp de 10 ture, dar dacă avantajul militar este în favoarea ta, inamicul însuși poate cere milă... încercând să schimbi orașele pe care le-ai capturat. înapoi pentru câteva zeci de monede.

De asemenea, în Sid Meier's Civilization 6 exagerează foarte mult rolul orașului și se dovedește că aproape toate hexurile merg la întreținerea lui, iar întreaga hartă este doar orașe solide cu cartiere, cu incluziuni rare de peisaj rural, gatere și mine. Acum, dacă în schimb de hexagoane erau octogoane, ar fi suficient spațiu atât pentru oraș, cât și pentru alte clădiri.

Cooperarea cu orașele-stat a fost mult simplificată - acum este suficient să le trimiți ambasadori, care vor crește automat influența civilizației. Nu există nicio modalitate de a cumpăra influență cu bani, de a finaliza o sarcină mică, de a îmbunătăți o resursă sau de a face cadou o unitate. Numărul statelor mici nu este mare și apare foarte repede o situație când toți cei șase ambasadori ai tuturor statelor stau în fiecare stat.

Militarist Idiot și alte probleme de joc

Povestea noastră despre modul single-player nu ar fi completă fără o descriere a ciudățeniei muncii inteligenței artificiale (AI) în Sid Meier's Civilization 6. Dezvoltatorii, parcă și-ar fi luat joc de jucător, au crescut agresivitatea AI, astfel încât liderii păreau să fi fost mușcați de Gandhi.

Orice, orice lucru mic poate deveni un motiv de război. De exemplu, jucătorul are mai multă cultură sau tehnologie științifică, tu concurezi pentru influența asupra unui oraș-stat, jucătorul nu dezvoltă o armată, jucătorul are mai multe orașe, minuni sau influență religioasă. Războiul îi poate fi declarat în orice moment și, cu cât dificultatea este mai mare, cu atât se va întâmpla mai devreme.

Principala problemă aici este că jucătorul se poate găsi între alte civilizații și va fi atacat în mod constant. AI este atât de purtat de război încât uită complet de dezvoltarea civilizației sale, producând sute de unități ale lumii antice, trimițându-le la măcel împotriva a 3-4 unități ale erei atomice.

Inteligența adversarilor computerului este plictisitoare chiar și în comparație cu primele jocuri din serie, iar avantajul său este obținut prin înșelăciune. Poate fi încă oarecum capabil să atace, dar nu este capabil să țină apărarea. Într-o astfel de situație, computerul își trimite trupele pe un ocol lung și este posibil să-și capteze civilizația practic fără rezistență.

De asemenea, AI nu poate detecta pericolul și este capabil să trimită transport cu unități terestre sub navele de luptă ale jucătorului sau poate trimite alternativ unități de elită să asalteze orașul, în loc să atace imediat.

De asemenea, este imposibil să nu menționăm religia ca fiind una dintre modalitățile posibile de a obține victoria. Sunt generate o mulțime de puncte de tipul corespunzător, în special în Rusia. Deci este foarte posibil să zdrobim întreaga lume cu cleme©™ și spirituality©™. Și deși puteți cumpăra clădiri și unități cu ele, este mai profitabil să vă răspândiți religia în state noi folosind apostoli.

În același timp, inteligența artificială nu înțelege că s-a convertit la o altă credință, iar religia sa nu va apărea automat după 10 mutări în orașul sfânt, așa cum a fost în Sid Meier's Civilization 5, așa că își va trimite apostolii și misionari în orașele voastre pentru a vă răspândi religia!

Desigur, după aceasta puteți pune o singură întrebare: „A testat cineva Sid Meier’s Civilization 6”?!

Controale, localizare, muzică și sunet

Unul dintre dezavantajele evidente Sid Meier's Civilization 6 este totul despre management. Dezvoltatorii par să fi uitat de utilizatorii de computere personale, cerându-le să îndrepte în mod necontrolat mouse-ul sau degetul către meniuri, pictograme și hex. Acest lucru este deranjant mai ales când controlează unitățile. Este foarte enervant când tastați rapid. combinațiile nu funcționează, dar comunitatea este obișnuită cu aspectul de control din Sid Meier's Civilization 5 și Firaxis Games ar fi trebuit să-l adapteze.

Cu toate acestea, cele mai mari defecte de control ies la iveală în etapele finale ale jocului. După ce ați construit toate clădirile din oraș, trebuie să setați tipul de producție convertită la fiecare 5 ture, pur și simplu pentru că se resetează. Cine a avut o idee atât de genială? Fiecare tură este, de asemenea, foarte extinsă datorită faptului că armatele de predicatori și războinici trebuie mutate tot timpul.

Sid Meier's Civilization 6 a fost tradus complet în rusă, așa că puteți citi articole din Civilopedia, puteți asculta videoclipuri și dialoguri în limba dvs. maternă. Calitatea traducerii este aproape perfectă, există doar defecte minore. Mulțumită eforturilor lui studioul de localizare, calitatea dialogurilor vocale și a videoclipurilor sunt, de asemenea, aproape perfecte. În acest sens, pot recomanda doar sprijinirea autorilor cu ruble prin achiziționarea acestui joc.

Muzica din seria Sid Meier's Civilization a ieșit mereu în evidență, așa că Sid Meier's Civilization 6 nu a făcut excepție. Există atât teme generale, cât și teme personale pentru fiecare civilizație, interpretate pe timp de pace și pe timp de război. Fiecare melodie a fost înregistrată cu participarea unei orchestre simfonice și, prin urmare, nu devin plictisitoare și sunt imediat amintite. durata totală a coloanei sonore depășește 4 ore! Puteți asculta fiecare melodie pe pagina oficială a jocului sau în videoclipul de mai jos.

În ceea ce privește coloana sonoră generală, aici echipa de dezvoltare a făcut o greșeală față de Civilizația lui Sid Meier 5 sau Civilizație: Dincolo de Pământ, numărul de sunete a scăzut. De exemplu, nu există niciun semnal pentru încheierea mișcării și finalizarea calculului mișcării, unitățile sunt tăcute, mesajele importante nu sunt întotdeauna redate și așa mai departe.

Anime? În „Civilizația” mea?

Separat, aș dori să subliniez subiectul noului stil vizual și ușurință în utilizare a interfeței. Grafică în Sid Meier's Civilization 6 a devenit cu adevărat mai animat și mai animat. Acei ochi mari ai femeilor din scenele cinematografice, stilul „desenat manual” al hărților și obiectelor, detaliile texturii pierdute în mod deliberat ale tuturor obiectelor și unităților - totul pare atât de neobișnuit în comparație la jocurile trecute, că pare să existe o regresie aici.

Acesta este într-adevăr cazul și de ce Firaxis Games a făcut un astfel de pas nu este încă clar; explicațiile dezvoltatorilor nu par justificate. Dacă toate Civilizațiile ar fi fost așa, seria nu și-ar fi atins succesul și popularitatea actuală. Pe de altă parte, te poți obișnui cu toate acestea destul de repede - este clar că oamenii au lucrat la grafică și nu există astfel de niște gheață de care s-ar agăța ochiul.

Din punct de vedere tehnic Sid Meier's Civilization 6 nu poate fi numit un joc complet șlefuit - calcularea mișcărilor necesită mult timp, mai ales la sfârșitul sesiunii, timpii de încărcare sunt extrem de lungi (și asta cu o grafică atât de slabă!), iar uneori unitățile se gândesc pentru un mult timp înainte de a lua o acțiune. Sperăm că dezvoltatorii vor remedia aceste erori.

În ceea ce privește interfața, sincer vorbind, s-a dovedit a fi incomod. În plus față de problemele de control menționate mai sus, pictogramele unităților sunt prea mari, fonturile sunt mici și slabe, schema de culori este închisă pe întuneric, ceea ce împreună a dus la o lizibilitate slabă și citiți în Sid Meier's Civilization 6 va avea multe. Unele dintre elementele de control au fost mutate în locuri noi, nu în cele mai de succes.

Joc în rețea și echilibru

Desigur, toate cele de mai sus provoacă indignare în rândul jucătorilor buni care merg să-și caute egalul în multiplayer și găsesc aventuri pe placul lor, întâmpinând probleme cu partea de rețea tipice seriei. Și chiar dacă acesta nu este cel mai popular mod

  • Jocul va fi lansat 21 octombrie 2016.
  • Designer principal: Ed Beach. Cunoscut pentru că este designerul suplimentelor Gods & Kings și Brave New World pentru al cincilea Civa și lucrează și la AI.
  • Artistul principal este Brian Busatti. A fost, de asemenea, artist pe mobil Civilization Revolution. De aceea, a șasea Civa are un astfel de „stil de desene animate”
  • Principalul producător este Dennis Shirk.
  • Și unde, exact, este Sid Meier însuși? Și, ca întotdeauna, este în numele jocului!

Particularități

Potrivit dezvoltatorilor, „motorul” celui de-al șaselea Civa este complet nou și creat de la zero și nu este îmbunătățit din punct de vedere cosmetic de la al cincilea. Spre deosebire de majoritatea versiunilor inițiale anterioare ("Vanilla") ale jocului, Civ VI va include imediat TOATE mecanismele de joc care au fost adăugate anterior doar cu DLC plătit. Acesta este rute comerciale, religie, arheologie, spionaj, orașe-state, turismȘi lucrări ale oamenilor mari va fi disponibil imediat. Cum va face săracul Firaxis bani din noi? Judecând după faptul că inițial există 18 civilizații în joc, acestea vor vinde națiuni la prețul unui hamburger;) Ei bine, deși toate mecanicile jocului au fost refăcute pentru noul motor, gameplay-ul va fi în continuare similar cu cel. din a cincea Civ.

« Am transferat tot ce le-a plăcut jucătorilor despre a cincea Civa în a șasea și am adăugat un joc nou", - Dennis Shirk.

„Cel mai important lucru pe care trebuie să-l știi este că Civilization VI nu folosește motorul anterior. Toată mecanica, tot jocul a fost complet rescris și refăcut. Am avut o grijă deosebită să ne asigurăm că modul de joc poate fi schimbat în mod flexibil. Inteligența artificială a fost rescrisă de la zero folosind datele pe care le-am primit din a cincea versiune a jocului. Prin urmare, multe probleme legate de luptă vor fi rezolvate.”— Ed Beach.

Orase

Orașele nu mai sunt acum legate de o singură celulă, dar mă pot răspândi pe întreaga rază a orașului (ca în Endless Legend). Unele clădiri pot fi construite în zona centrală a orașului, în timp ce altele vor trebui construite în zone specializate. În plus, toate miracolele sunt acum construite pe celule individuale (din nou, ca în Endless Legend). Pentru informații detaliate despre orașele din a șasea Tsiva:

Tehnologii

În general, știința funcționează la fel ca în versiunea anterioară, dar fiecare tehnologie are un așa-numit „Eureka”, un scop sau mini-căutare - prin realizarea căruia poți accelera descoperirea acestei tehnologii. De exemplu, „întâlnește o altă civilizație” sau „construiește o carieră”. Imediat ce condiția este îndeplinită, primești imediat 50% din știința necesară pentru a descoperi tehnologia (pun pariu că acesta va fi unul dintre primii parametri care vor guverna patch-urile după lansarea jocului)! Nu contează dacă cercetezi această tehnologie sau nu. Ca și în al cincilea civ, nu poți face schimb de tehnici. Pentru informații mai detaliate, vă rugăm să contactați .

Civic (politici sociale)

Politicile sociale sunt acum foarte asemănătoare cu arborele tehnologiei: fiecare nouă civică oferă posibilitatea de a le accepta pe următoarele atunci când s-a acumulat suficientă cultură. În cadrul fiecărui nou civic pot exista mai multe opțiuni suplimentare: politici sociale, districte, clădiri, minuni și tipuri de guvernare. Fiecare tip de guvern are mai multe intervale de politici colorate și puteți decide ce politici să plasați în aceste intervale. Tipul inițial de guvernare - Chiefdom - are un singur interval de politică militară și un singur interval de politică economică. Odată cu descoperirea unor noi tipuri de guverne, veți putea obține mai multe sloturi. În prezent, există patru tipuri cunoscute de sloturi: militare, economice, diplomatice și wildcard. Pentru informații mai detaliate, vă rugăm să contactați .


Religie

Aparent, religia în noul Civ va funcționa exact la fel ca în a cincea. Mai întâi panteoanele, apoi profetul întemeiază o religie. Vă puteți numi religia în mod diferit, alegeți o pictogramă, precum și diferite credințe și bonusuri. Se știe că poți alege diferite clădiri pentru religia ta: o moschee, o catedrală, o sinagogă sau doar o casă de cult. Religia se va răspândi cu ajutorul presiunii, ca în civilizația a cincea. Toate detaliile - tabele de panteoane și credințe - pot fi găsite pe.

Diplomaţie

Pe parcursul jocului, comunicarea cu alte civilizații se va schimba de la interacțiuni primitive timpurii, în care conflictul este un fapt de viață, la complexitatea alianțelor și negocierilor.

Civ VI folosește principiul Casus belli. Cu alte cuvinte, veți avea mai puține penalități diplomatice dacă aveți motive de război. Dacă declari război înainte de a-ți denunța adversarul, acesta va fi considerat un „război surpriză” și va atrage sancțiuni diplomatice suplimentare.

Nu va avea loc un congres mondial în al șaselea Tsiva. Aceasta este una dintre puținele mecanice ale celei de-a cincea Civa de care au decis să scape în continuare.

« Am reproiectat complet modul în care adversarii computerului interacționează cu jucătorul. În versiunile anterioare au acționat aproape identic. Acum AI are comportamente cheie FOARTE diferite, pe care le numim „Agende”. Agenda fiecărui lider din joc se bazează pe căile istorice de dezvoltare ale unei anumite civilizații. Unele „agende” vă vor fi clare imediat după întâlnirea civilizației. Pe altele, secrete, nu le poți afla decât prin spionaj. Astfel, peisajul diplomatic devine mult mai divers," - Ed Beach.

« Agendele ascunse ar putea fi ceva de genul „Iubitor de industrie” sau „Fan de cultură”. Acestea sunt lucrurile de bază. De exemplu, generați multă știință și iubitorului ascuns de știință îi place. Sau invers, construiești prea multe miracole și adversarului tău nu-i place," - Dennis Shirk.

Bârfă

Negustorii, ambasadorii și spionii adună zvonuri. Cam la fel ca și în a cincea Tsiva, când am plantat un spion într-un oraș ciudat. În acest fel putem afla intențiile unei alte civilizații și activitățile acesteia.

« În cele din urmă, vei primi zvonuri despre toate activitățile AI din civilizația ta. Chiar dacă ai o relație minunată cu el, tot trebuie să ții degetul pe puls", - Dennis Shirk.

Delegații diplomatice

Trimiterea unei delegații (care costă 25 de aur) poate crește ușor relațiile cu alte civilizații. Numărul delegațiilor și ambasadorilor (sunt lucruri diferite?) este limitat.

Spionaj

Spionii din al șaselea Civ vor fi unități reale pe hartă. Cu toate acestea, ele pot fi încă trimise în orașele inamice.

Agendă

Liderii AI urmează acum „agens” (agende) care le ajută să le influențeze comportamentul. Fiecare lider are o agendă istorică fixă ​​(vezi secțiunea Civilizații) și una ascunsă generată aleatoriu. Câteva exemple de agende ascunse aleatorii:

  • Liderul vrea să aibă cea mai mare flotă din lume.
  • Liderul vrea să se concentreze pe cultură pe tot parcursul jocului.

Rute comerciale

Sistemul de rute comerciale din al șaselea Civ este similar cu cel care a apărut în Civilization V: Brave New World. Un comerciant poate crea o rută comercială permanentă între două orașe. Veniturile vor depinde de resursele procesate de oraș și de numărul de districte.

Cu toate acestea, există câteva completări. Cel mai important, comercianții creează acum drumuri de-a lungul rutei comerciale! În plus, s-a notat în interfață că comercianții au acum un parametru de putere. Aparent, acum „jefuirea Korovenilor” nu va fi la fel de ușor ca în primii cinci.

Condiții de victorie

Există cinci moduri de a câștiga în Civilization 6:

  • Militar: trebuie să capturați capitalele fiecărui adversar.
  • Științific: trebuie îndeplinite trei condiții:
    • Lansați satelitul
    • Aterizează pe Lună
    • Am găsit o colonie pe Marte
  • Cultural: trebuie să atragi mai mulți turiști în vizită decât orice altă civilizație va avea acasă turiști interni.
  • Religios: Peste 50% din orașele din toate civilizațiile trebuie să fie adepți ai religiei tale.
  • Pe puncte: Cine are cele mai multe puncte la sfârșitul jocului (500 de mișcări la viteză normală) este câștigătorul!

Permiteți-mi să observ încă o dată că nu există un congres mondial în Civilization VI și, prin urmare, nu există nicio victorie diplomatică.

Interfață

Cert este că îndrăgitul mod de hartă 2D va rămâne în Civ VI! Precum și o suprapunere de date numită Lentile. Dacă nu știți ce este, atunci, se pare, nu ați jucat în modul 2D în al cincilea Civa. Aceste lentile s-au pornit în colțul din dreapta jos, lângă minimahartă.

Panoul de sus arată contoare pentru știință, cultură, credință, bani, rute comerciale, toate resursele (nu doar cele strategice), numărul de rând, ceasul în timp real, civilopedia și meniul de setări. Al doilea rând de butoane din partea stângă: cercetare, politici sociale, guvern, religie, oameni mari și capodopere. În partea dreaptă sunt patru icoane mici: diplomație, orașe-stat, spionaj și comerț. Chiar în centru: icoane ale liderilor (cel a cărui mișcare este puțin mai mică), iar pe ele sunt indicatori pentru relațiile actuale (război și pace pentru Cleopatra și, respectiv, Teddy).

Mini-harta (stânga jos) include controale pentru suprapunerea datelor, comutarea setărilor hărții (da, aici voi fi întrebat sub fiecare videoclip pentru următorii câțiva ani: unde să activez afișarea pictogramelor de resurse pe hartă? ) , „funcția pin map, care vă permite să plasați marcatori pe hartă, precum și să treceți la un mod 2D, similar cu ceea ce a fost în a cincea Civa. Ecranul multifuncțional (dreapta jos) include butoane de acțiune pentru unitatea selectată, informații despre oraș, rezumatul preliminar al luptei etc.

Ciclul zi și noapte

Da, motorul acceptă acum schimbarea orei. Adevărat, în afară de bucuria vizuală, nu vom avea niciun impact asupra jocului. În setări, îl poți seta singur: după câte mișcări ziua va lăsa loc nopții. În general, această opțiune nu poate fi dezactivată.

Ceata de razboi

Teritoriu neexplorat și ceață de război (teritoriu care nu este „expus” unităților tale) este acum redat într-un videoclip al unei hărți antice desenată pe pergament.

Rotiți harta

Nu știu cât de convenabil va fi acest lucru într-o strategie pe ture și dacă este deloc necesar, dar da, acum harta se rotește liber!

Civilizații

ÎN Civilizația lui Sid Meier VI inițial 18 civilizații. Un altul - aztecii - va fi disponibil imediat după lansarea jocului pentru toți cei care precomandă, iar pentru restul - după trei luni. În plus, știm despre cel puțin încă patru națiuni care vor apărea în viitoarele suplimente.

Fiecare civilizație are cinci proprietăți unice: fixe obiectiv istoric(precum și un al doilea ascuns generat aleatoriu), abilitate unică, unitate unică, bonus de lider(care ar putea fi o abilitate sau o altă unitate unică) și infrastructură unică(aceasta ar putea fi o clădire, o îmbunătățire sau o zonă). Citeşte mai mult:

barbarii

Ei joacă același rol ca în partea a cincea. Cu toate acestea, algoritmul pentru atacarea barbarilor a fost schimbat: ei trimit cercetași. Dacă cercetașii vă descoperă orașele și se întorc în tabăra barbarilor, atunci după un timp barbarii vor ataca.

« Barbarii pot crea cercetași. Dacă nu le atingi tabăra pentru o vreme, se va naște un cercetaș. Cercetașul explorează zona la fel ca tine. Dar el caută ținte potrivite. Dacă un cercetaș s-a apropiat de suburbiile tale, atunci știe că ești aici și se va întoarce să le spună liderilor despre noua țintă. Este important să urmăriți acest lucru în joc. S-ar putea să vă gândiți: „Bine, dacă cercetașul a plecat din tabără în 4 ture, atunci nu se va întoarce decât mai târziu, iar apoi vor petrece încă 5-6 ture pregătind armata.” Dar, de fapt, după 10-15 mișcări, acest raport de cercetaș se poate transforma în probleme pentru tine. Pe de altă parte, îl poți preveni. Puteți trimite niște trupe rapide să intercepteze și să-i blocheze drumul spre casă. Barbarii nu au devenit pur și simplu mai puternici. E mai mult o chestiune de strategie. Barbarii nu mai sunt ceea ce erau înainte; ei nu mai rătăcesc fără țintă în jurul lumii. Sunt puțin mai deștepți. Dacă se întorc, aduc cu ei o armată de unități corp la corp și la distanță. Barbarii îți pot face dificultăți", - Ed Beach.

Tsiva este un fel de șah din lumea jocurilor video. Jocul este atemporal. Simplu în aparență, dar profund în esență. Un joc cu o cantitate minimă de grafică care devorează zeci de ore de timp liber, pe scurt, ați auzit deja toate aceste epitete.

Este mult mai interesant să luăm în considerare natura fenomenului de „civilizație”. Acest lucru este important, cel puțin pentru a înțelege de ce partea a șasea a devenit un adevărat triumf pentru serialul, care are o istorie de 25 de ani. Civilizația a trăit întotdeauna la intersecția a două lumi: desktop și computer. Prima parte a fost o adaptare aproape directă a jocului de masă cu același nume de la Hartland Trefoil, iar mai târziu Sid Meier a cumpărat dreptul de a folosi numele de la britanici pentru o sumă fixă. În acest sens, „Civa” s-a înclinat întotdeauna mai mult spre mișcări, zaruri și alte probleme de tablă, doar „îmbrăcând” calcule foarte complexe în algoritmi automati și transformând cărțile și jetoanele într-o interfață convenabilă de joc. După legendarul prim Civa, succesul seriei a depins direct de cât de bine a reușit Meyer (și mai târziu un grup de designeri în numele său) să echilibreze elementele „desktop” și „computer”.

Sincer să fiu, a funcționat așa așa. Deși este greu să stricați o mecanică de bază atât de perfectă, a treia și a patra parte a jocului, având în vedere timpul și experiența, s-au simțit foarte artificiale și supraîncărcate. Da, le-au prezentat jucătorilor o mulțime de idei interesante care au persistat mult timp în seria principală, dar uneori simțea că pierzi complet noțiunea a ceea ce se întâmplă. Cel mai enervant lucru la acest capitol a fost Civilization 4, primul joc 3D din serie. Ai putea construi o strategie la fel de viclean și inteligent pe cât ți-ai fi dorit, dar algoritmii se ascundeau la spatele tău și distrugeau întreaga imagine. Nu puteai să urmărești totul deodată, atât de mult „Civa” a devenit „computerizat”. Acest lucru a fost valabil mai ales nici măcar pentru economie și dezastre, ci pentru război. Lupta din Civ 4 s-a transformat în bătălii prelungite pe tema „cine poate stivui cele mai multe unități într-un istm îngust” și, ca rezultat, ai încercat să recâștige orice victorie, în afară de cucerire. Pe scurt, Civ 3 și Civ 4 ți-au dictat stilul de joc. Da, erau fascinante, dar în ultimii ani ai vieții celor „patru”, a început să apară un sentiment distinct că seria se îndepărtează foarte mult de rădăcinile sale de masă. Ei bine, știi, în sălbăticia Crusaders Kings 2 și a altor jocuri, unde mesele de dimensiunea a trei ecrane sunt chiar distractive în felul lor.

Prima lucrare serioasă privind remedierea erorilor a fost Civilization 5. Da, versiunea de lansare, teribil de săracă în „cipuri”, a făcut o mulțime de greșeli și „cinci” în cele din urmă au prins contur abia după două completări. Cu toate acestea, acest joc a reușit să facă principalul lucru - să readucă Civilization pe șinele „șahului pe computer”, adică să restabilească echilibrul între „informatizare” și moștenirea de pe masă. Terenul de joc a fost așezat în hexagoane familiare mesei, războiul a devenit rapid și chiar distractiv, iar arborele instituțiilor sociale a oferit flexibilitate. Vrei să fii o putere militară? Alegeți ramurile de dezvoltare necesare. Colon sau comerciant? Echilibrul între război și economie. Adăugările ulterioare au făcut jocul și mai ușor de gestionat și mai interesant și, prin urmare, primit inițial la rece de fani, Civilization 5 și-a încheiat epoca în panteonul strategiilor 4X. În același timp, încercarea de a transfera întreg acest model în spațiu nu a câștigat prea multă popularitate și Beyond Earth este acum amintită doar în contextul succesului Civa numărul cinci (deși autorului recenziei i-a plăcut foarte mult BE).

După cum puteți înțelege din opera de mai sus, cei șase vor trebui să sară peste cap și să o facă chiar la lansare. Decuparea unei serii de caracteristici interesante pentru a doua oară, pur și simplu pentru că designerul nu a putut să adapteze totul la timp, ar fi pur și simplu dezgustător. ȘI? Si cum? Alertă spoiler: expirați.

Civilization VI este apogeul serialului în acest moment, punctul culminant al eforturilor lui Sid Meier și a nenumăraților designeri care au petrecut 25 de ani lungi îmbunătățind seria. Mecanica, estetica și ritmul celei de-a șasea părți pot fi privite ca într-o oglindă, aproape fiecare element s-a dovedit a fi atât de lustruit. Luați aceeași grafică: conform primelor capturi de ecran, ne-a speriat un fel de versiune animată a Clash of Clans, în timp ce în realitate poza din Civilization 6 este cea mai frumoasă, curată și plăcută din genul 4X. Unitățile sunt animate frumos, „hexurile” jocului sunt pline de modele detaliate de orașe și ferme, iar terenul de joc în sine este în general o operă de artă. Funcționează astfel: în timp ce unitatea ta este pe celulă, vedem grafică standard tridimensională, dar de îndată ce el pleacă, zona explorată se transformă într-o secțiune desenată manual a unei hărți medievale. Este greu de descris, vedeți-l singur pe YouTube sau în joc.

Tot ce ține de sunet și aspect în „șase” a fost făcut foarte scump, mai ales în comparație cu partea a cincea, sincer spartană. În meniu ești întâmpinat de piesa maiestuoasă „Dream of Flight” scrisă de câștigătorul Grammy Christopher Teen, citatele din joc sunt exprimate de Sean Bean, iar fiecare nouă minune a lumii este însoțită de un time-lapse uimitor al construcției sale. .

Dar nici cea mai superbă imagine nu poate salva un joc prost. Și aici Civilization VI este atât de bun încât dacă ar ieși cu grafică 2D, tot s-ar juca ore întregi. Civilization VI continuă evoluția către jocurile de masă luate de partea „a cincea”, iar în tutorial chiar spune sincer: „Civilization VI este ca un joc de societate pe care îl joci cu prietenii”. Schimbările sunt superficiale în aparență, dar în esență sunt atât de fundamentale încât trebuie să înveți să joci din nou. Literalmente.

Primul lucru la care ar trebui să acordați atenție este că, în conformitate cu jocurile de masă, Civ VI a folosit mult mai activ hexurile pe terenul de joc. Acum, dezvoltarea urbană este punctul tău cheie. A dispărut convenția „calculatoarelor”, în care ai putea extinde orașul fără a ține cont de mediu și ai construi clădiri în loturi fără impunitate. Acum fiecare oraș are un număr limitat de districte în care puteți construi clădiri strict definite. Districtele în sine sunt situate în celule aproape de oraș și, prin urmare, introducerea ceva în orice loc nu va funcționa. Ca rezultat, acest lucru împinge pentru creșterea constantă a imperiului, deoarece un oraș poate susține doar câteva districte. Orașele au acum o adevărată specializare: științifică, culturală și industrială. Combinând bonusurile de teritoriu și orașe, poți obține un imperiu atât de puternic încât să nu fii nevoit să lupți cu nimeni. Același sistem de „district” oferă jucătorilor Civilization 6 o flexibilitate incredibilă atunci când planifică tipul de victorie pe care o vor obține. Fanii științei își vor umple imperiul cu campusuri, în timp ce militariștii se vor concentra pe personalul militar și producția.

A doua diferență semnificativă față de partea a cincea este instituțiile sociale. Acum, acestea nu sunt ramuri scurte în care obțineți abilități pentru puncte, ci un arbore de cercetare cu drepturi depline. Mai mult, aici totul este implementat și cu ochii pe masă: ca instrument principal, jucătorii au posibilitatea de a alege sistemul social: autocrație, democrație, fascism și așa mai departe. De fapt, sistemul este un „spate” pentru cardurile de proprietate socială. Fiecare tip de guvernare diferă în ceea ce privește numărul de carduri care sunt emise în scopuri specifice. Cardurile pot îmbunătăți afacerile militare, diplomația sau economia. Deci „fascismul” oferă mai multe sloturi pentru cărți de război, dar reduce foarte mult bonusurile din economie, iar „republica comercială” pur și simplu nu are sloturi pentru cărți de război. Cercetare în arborele sociale institutele deschid cărți și tricouri noi (există 9 tricouri în total în joc). Sună puțin confuz, dar în jocul în sine, acest sistem vă permite să rearanjați prioritățile imperiului dvs. foarte rapid. Vrei sa faci un schimb? Amestecă cardurile economice! Vrei bonusuri de la război? Doar trageți cărțile de care aveți nevoie în cămașă. Este pur un sistem de masă, dar este perfect adaptat nevoilor Civilization VI și funcționează în perfectă armonie cu restul mecanicilor. Și, cel mai important, este absolut transparent și de înțeles. În același timp, jucătorii diligenti au șansa de a-și accelera semnificativ progresul de-a lungul ramurilor tehnologice și sociale. Aproape fiecare tehnologie are condiții bonus în care dezvoltarea este accelerată. „Irigarea” este accelerată prin construirea a trei ferme, „tradiția militară” prin construirea de războinici și așa mai departe.

Războiul și instituțiile religioase au suferit, de asemenea, schimbări, dar din moment ce au fost bine implementate în Civilization 5, nu merită să ne concentrăm asupra acestor aspecte. Principalele diferențe: acum puteți uni trupele în „corp” și „flote” de maximum 3 unități de același tip, iar „oameni mari” sunt cumpărați și pentru bani, și nu doar pentru puncte de credință.

Dar nu ar fi foarte corect să păstrăm tăcerea despre dezavantajele jocului, mai ales după un astfel de val de epitete. Primul este AI. Gandhi, desigur, nu aruncă rachete nucleare pe hartă, dar idiotul artificial al „civilizației” nu a devenit mai îngăduitor sau mai inteligent. Adesea poți să te confrunți cu o agresiune din partea unei națiuni fără un motiv semnificativ sau să nu primești sprijin de la un vecin cu care ai fost prieten pe tot parcursul petrecerii. Este suficient să spunem că autorul materialului nu a putut încheia un singur acord de prietenie cu nicio națiune în cinci jocuri, deși a încercat foarte mult. O altă problemă (remediabilă, însă, în următoarele luni) este echilibrul. Barbarii sunt prea agresivi în primele etape, condițiile pentru victoria științifică sunt nebunești (40 de mișcări pentru fiecare etapă), iar economia nu este atât de transparentă pe cât ne-am dori. Și, desigur, bug-uri, unde fără ele. Jocul tinde să înghețe și chiar nu-i place ALT+TAB, ceea ce este un dezavantaj serios pentru o exclusivitate pentru PC.

Cu toate acestea, aceste defecte eclipsează cu greu ceea ce este Civilization 6. În acest moment, acesta este, repet, apogeul serialului cult. Cea mai flexibilă, ascultătoare, înțeleasă și transparentă strategie 4X de pe pământ, de la care te distra mult. Și cel mai important, este un bilet de intrare ideal pentru începători. Și apoi – nopți nedormite, ochi roșii și „încă o mișcare”...

Maxim Zaretsky

Civilizaţie, probabil cel mai faimos serial de strategie de pe planetă. Prima parte a fost lansată în 1991, iar de atunci toate continuările sale au atras atenția constantă. Un sfert de secol mai târziu, a șasea „Civilizație” încă încântă aproape toți fanii celui mai bun simulator de istorie alternativă din lume. Și din motive întemeiate.

Merită să spunem imediat că Civilization 6 și-a schimbat aproape complet accentul și s-a schimbat conceptual în multe feluri. Nu este dincolo de recunoaștere, dar dacă în toate părțile anterioare ale seriei ați dezactivat cu înțelepciune asistentul încorporat, astfel încât să nu interfereze, atunci merită să îl lăsați aici. Desigur, nu totul este atât de complicat, dar va fi mult mai ușor să faci față numărului imens de inovații. Cu toate acestea, mecanica de bază este încă în vigoare. Scopul jocului este încă să vă dezvoltați starea. Construcția de clădiri, întemeierea de noi așezări, angajarea de trupe - toate acestea sunt și vor fi familiare pentru toți cei care au văzut cel puțin una dintre părțile „Civilizației” cel puțin o dată în viață. Dacă în partea a cincea au existat doar câteva modificări conceptuale (și destul de controversate), acum sunt mult mai multe și par destul de firesc. Te obișnuiești cu ele foarte repede și începi să înțelegi că toate acestea nu sunt fără motiv.

Poate că principala schimbare în noua „civilizație” este că jocul folosește în cele din urmă pe deplin zona din jurul orașului. Planificarea urbană trebuie abordată cu înțelepciune, deoarece celulele sunt acum folosite pentru a construi clădiri. În orașul în sine, care acum se numește centru urban, practic nu se poate construi nimic. În schimb, pe celulele care îl înconjoară pot fi create zone specializate, în care vor apărea clădiri. Așadar, toate bibliotecile și universitățile vor merge în cartierul științific, fabricile și fabricile vor începe să fumeze în cartierul industrial, iar cetățenii tăi se vor putea ruga în bisericile din centrul religios. Având în vedere că numărul de celule disponibile în jurul orașului este limitat, trebuie să vă gândiți de două ori unde să construiți un anumit bloc.

Construcția durează acum puțin mai mult decât în ​​părțile anterioare. Crearea unei fabrici obișnuite, chiar și în capitală, poate dura cu ușurință câteva zeci de mișcări. Același lucru este valabil și pentru miracole - fiți pregătit pentru faptul că decizia de a crea Colosul din Rhodos poate opri producția în orașul dvs. pentru cincizeci de ture.

Pe lângă blocuri, în afara centrului sunt mutate și minuni, care ocupă și propria lor celulă a teritoriului. Cele mai multe dintre ele necesită anumite condiții pentru construcție. Astfel, piramidele pot apărea doar în deșert, iar Teatrul Bolșoi poate apărea doar pe o piață adiacentă cartierului teatrului. Având în vedere că majoritatea minunilor sunt dezvăluite pe măsură ce tehnologia avansează, trebuie să le planificați locațiile cu sute de ani înainte. De acord, nu este ușor. Sunt adesea situații când ai ocazia să construiești, de exemplu, un Parc Național (o îmbunătățire specială a celulelor în epoca atomică), dar se dovedește că deja ai tăiat aproape toate pădurile necesare pentru asta.


În plus, locația așezării joacă un rol mult mai important. Vremurile în care era posibil să se întemeieze un oraș aproape în Arctica de dragul unei surse de petrol slăbite au dispărut. Acum, o astfel de așezare va deveni aproape sigur o povară pentru o populație de doar câțiva oameni. Faptul este că nu există multe clădiri în joc care produc hrană - obții aproape tot din lucrul la celule. Ca să nu mai vorbim de faptul că aceleași apeducte necesită o sursă de apă situată în apropiere. Probabil pentru prima dată în Civilization au apărut bucăți de pământ complet inestetice, rămânând nelocuite pe tot parcursul jocului.

Jocul are un indicator al cantității de apă pe o anumită celulă. De asemenea, determină cât de repede și până la ce dimensiune poate crește orașul.

Noua mecanică a construcțiilor a dus la schimbări în procesul operațiunilor militare. Raidurile au început să joace un rol uriaș. Cu un detașament de recunoaștere îndrăzneț, poți să mergi în spatele liniilor inamice și să-i strici aproape toate planurile, distrugând cartierele și îmbunătățirile. Adevărat, pot fi reparate. După cum s-ar putea deja înțelege, apărarea adecvată a teritoriilor a devenit, de asemenea, importantă. A apărut o anumită aparență de linii defensive, când este imposibil să faci fără alinierea trupelor la graniță, deoarece inamicul poate veni în spatele tău.


În general, sensul acțiunii militare s-a oarecum diminuat, iar lupta a devenit mai dificilă. Sau mai degrabă, mai puțin profitabil. Raidurile subminează foarte repede economia și te dau înapoi. Ca să nu mai vorbim, ai nevoie de un motiv convingător pentru a începe un conflict militar, altfel ar putea avea consecințe diplomatice grave și ai putea ajunge într-un război nedorit cu toți vecinii tăi deodată.

Trupele încă ocupă o celulă, dar acum mai multe unități pot fi combinate între ele pentru a le crește eficacitatea. Două detașamente formează un corp, trei detașamente formează o armată. Acest lucru le crește puterea, dar, în același timp, le reduce capacitatea de a controla harta.

Diplomația a devenit mai profundă, deși toate capacitățile sale nu vor fi disponibile imediat. Numărul de acorduri posibile va crește pe măsură ce se fac noi descoperiri în domeniul politicii sociale. Pentru a face acest lucru, trebuie să efectuați cercetări, care costă puncte de cultură. În etapele ulterioare de dezvoltare, veți avea chiar ocazia să sugerați inamicului că nu ar trebui să se stabilească cu orașele tale sau să interzică complet răspândirea religiei lor în teritoriile tale.

În plus, vecinii tăi au dezvoltat specializări diplomatice unice care arată aspirațiile unei anumite națiuni. Astfel, romanii respectă statele mari și le disprețuiesc pe cele mici. Iar americanii îi tratează mai bine pe cei care nu creează conflicte pe continentul lor. Uneori nu este complet clar de ce cutare sau cutare lider este supărat pe tine, dar atunci când aceste direcții naționale se deschid, totul cade la locul lor.


Sensul politicii sociale a rămas în mare parte neschimbat. Puteți obține anumite bonusuri pentru punctele de cultură, așa cum a fost cazul înainte. Adevărat, metoda de obținere a acestora s-a schimbat. Mai întâi studiezi, de exemplu, comunismul. Folosirea acestuia vă oferă anumite carduri bonus care pot fi introduse în sloturile corespunzătoare pentru politicile sociale. De exemplu, o republică comercială vă va oferi până la trei sloturi pentru sfera civilă, două pentru diplomație și unul pentru armată. În aceste sloturi puteți insera, de exemplu, reduceri cercetate anterior la întreținerea trupelor, accelerarea construcției de minuni sau puncte suplimentare pentru atragerea de oameni grozavi. Adevărat, nu vor dispera frumusețea și comoditatea vizuală - doar text într-un cadru. Plictisitor. Cu toate acestea, jocul nu are alte probleme cu partea vizuală. Spre deosebire de a cincea parte pseudo-realistă, au decis să o facă pe a șasea mai colorată, amintind de consola Civilization Revolution. Chiar și ceața războiului a fost înlocuită cu tablouri pictate în stilul hărților din Renașterea târzie.


În ciuda faptului că Firaxis a introdus o asemenea abundență de elemente noi în a șasea Civilizație, dezvoltatorii au reușit să creeze un joc aproape perfect calibrat. Desigur, există niște margini aspre, dar nu prea grave. Problemele se referă în principal la o interfață oarecum neinformativă și câteva erori tehnice. Așadar, imediat după sfârșitul turei inamicului, poți să selectezi o unitate și să încerci să-i dai un ordin, dar în acest moment jocul poate crede că este ceva mai important de făcut și te schimbă la alta. Dacă nu acordați atenție acestui lucru, colonistul dvs. poate face o mișcare în locul unui soldat. Și nu întotdeauna în cel mai convenabil mod. Uneori este invers - ei uită să te treacă la personajul activ în prezent. Dar acest lucru este destul de rar.

Civilizația lui Sid Meier 6

Versiunea revizuită a jocului: PC

Pro:

  • Lucrul cu lumea exterioară;
  • Sistem diplomatic reelaborat;
  • Planificarea de stat pentru anii următori;
  • Flexibilitatea politicii sociale;
  • Design vizual;

Minusuri:

  • Interfață ușor incomod;

Nota: 9.7

Verdict: Avem o continuare aproape perfectă pentru Civilization. Cu toate acestea, nimeni nu s-a îndoit de asta, nu?