Mod de focalizare energetică. Boost pe termen scurt „Warframe”: descriere, modificări, caracteristici și recomandări

Warframe Nova este un personaj rapid și durabil, cu abilități bazate pe antimaterie instabilă, care este controlată de energia electromagnetică.

Revizuire

Nova este un dealer excelent de daune, dezvăluind abilitățile sale cu nivelarea și armamentul potrivit. Excelent pentru apărare, fiind capabil să facă o treabă excelentă de a distruge un număr mare de inamici de nivel scăzut. Deoarece abilitățile sunt adaptate pentru a juca într-o echipă, un luptător solo nu este cel mai bun.

Caracteristici
Scuturi 75 (225 la nivelul 30)
Sănătate 100 (300 la nivelul 30)
Energie 150 (225 la nivelul 30)
Armură 65
Viteza de alergare 1.2

Costul unui warframe finit este de 375 de platină, desenul costă 35 de credite. Piesele de asamblare cad pe Europa de la Raptor.

Capabilități

  • Steaua vidului– pentru 25 de energie, în jurul Nova se formează 3-6 particule de antimaterie, atacând adversarii din apropiere. Particula paralizează inamicul pentru o secundă, ceea ce este deosebit de important în luptele cu șefii. Cu cât capacitatea este pompată mai bine, cu atât apar mai multe particule de antimaterie.
  • Halda de antimaterie– particula de antimaterie eliberată explodează la orice contact, provocând daune semnificative. Pentru a crește daunele, trebuie să instalați modulul Focus (+20% la putere). După explozie, cadrul de război capătă capacitatea de a trece prin pereți, cutii și uși. Consumă 50 de energie.
  • gaura de vierme– un portal este creat în fața lui Nova, permițându-i atât ei, cât și membrilor echipei să se deplaseze în orice punct pe o rază de 48 de metri. Modurile nu au niciun efect asupra creșterii distanței. Consumă 75 de energie.
  • Descărcări moleculare– cea mai puternică abilitate din arsenal. Când sunt utilizate, toți inamicii dintr-o rază sunt infectați cu particule de antimaterie. Când este lovit, inamicul este încetinit la jumătate și apoi are loc o explozie, cu o anumită șansă de reacție în lanț sub forma unei serii de explozii. Creșterea nivelului crește atât daunele (cioburile pot deteriora inamicii din apropiere) cât și raza de acțiune.

Construi

Nova este un warframe ușor; este un bun distribuitor de daune și controler.

Pentru Aura în construcția de încetinire, veți avea nevoie de o sursă de energie.

  1. Accelerare;
  2. Încetinirea gloatelor.

Vor fi, de asemenea, două abilități:

  1. sarcina moleculara;
  2. Eliberare de antimaterie.

În timpul ultimei abilități, se eliberează o minge, care explodează când se ciocnește de ceva, iar inamicii din apropiere primesc daune radioactive. Dacă trageți într-o minge zburătoare (direcția mișcării poate fi reglată cu vederea), daunele provocate se depășesc de patru ori. Mobii afectați de minge sunt încetiniți de două ori și primesc daune duble.

Pentru a crește durata încărcăturii moleculare, veți avea nevoie de trei module:

  1. Fizic (+28%);
  2. Durata (+30%);
  3. Gândire simplificată (+99%, dar zona afectată este redusă).

Pentru a crește încetinirea mafiilor sub o sarcină moleculară, trebuie să luați modulul de Întărire (+30% la puterea capacității), iar apoi încetinirea va fi de 60%.

Sănătatea și redirecționarea vor ajuta la creșterea capacității de supraviețuire a warframe-ului (+440% pentru a proteja puterea și rezervele de sănătate).

De asemenea, este necesar să aveți grijă de cantitatea de energie: modulul Flow o va crește cu 150%.

Pentru a reduce costurile cu energia, nu uitați să conectați modulul Fleeting Mastery, care reduce consumul cu 60%, dar reduce și durata capacității cu 60% (cu toate acestea, Simplified Thinking compensează aceste pierderi).

Pentru a extinde zona de lovire a încărcăturii moleculare la maximum posibil, luați Streamlining în loc de Fleeting Mastery, dar această opțiune va necesita multă energie.

Nu este important pentru construcție - puteți lua oricare, dar este mai bine să alegeți unul cu foc rapid cu daune mari pentru a crește puterea mingii. Poti alege si dupa gustul tau.

Când atacați mafioți în apărare, porniți încărcătura moleculară, aceasta va trimite un val care încetinește adversarii și dublează daunele cauzate. Luați și Disperarea și mingea va provoca daune suplimentare atunci când explodează. Dacă toți membrii echipei încep să tragă la minge, daunele vor fi grave, ceea ce este deosebit de important la niveluri înalte.

În ghidul anterior, v-am povestit despre începutul jocului. Acum vom vorbi despre unul dintre cele mai importante lucruri din Warframe - harta.


Pe hartă aveți marcate misiuni regulate, invazii, evenimente, incursiuni, misiuni de sindicat și misiuni.
Astăzi ne vom uita doar la planete. Ce resurse scad asupra lor și ce șefi aruncă asupra lor, precum și prada de la șefi.

1. Planete

Inițial, aveți 2 planete disponibile: Pământ și Mercur.
Să privim totul în ordine:


1) Pământ: Nivele: 1-80; Conjuncții: Venus, Marte, Lua; Nodul: Venus, Marte; Fracțiune – Grineer; Seful -; resurse: Ferită, Rubedo, Neurodes, Fiolă de detonită. Există și misiuni pe Lună pe Pământ.


2) Mercur: Nivele: 6-11; Conexiuni: Venus; Fracțiune – Grineer; Seful -; Resurse: ferită, trusă de polimeri, morfide, fiolă de detonită.


3) Venus: Nivelurile 3-18; Conexiuni: Pământ, Mercur; Fracțiune – Corp; Seful -; Resurse: Aliaje, Polimeri, Circuite, Proba Fieldron.


4) Jupiter: Niveluri: 16-30; Conjuncții: Ceres, Europa, Saturn; Nod: Saturn, Europa; Fracțiune – Corp; Seful -; Resurse: materiale reciclabile, aliaje, senzori neuronali, eșantion Fieldron.


5) Marte: Niveluri: 8-30; Conexiuni: Pământ, Ceres, Phobos; Nodul: Ceres, Phobos; Fracțiune – Grineer; Seful -; Resurse: materiale reciclabile, galiu, morfide, eșantion Fieldron.


6) Saturn: Nivele: 21-36; Conjuncții: Jupiter, Uranus; Nodul: Uranus; Fracțiune – Grineer; Boss – Resurse: nanospori, plastide, element de putere Orokin, fiolă de detonită.


7) Sedna: Nivele: 30-85; Conexiuni: Pluto, Abyss; Fracțiune – Grineer; Seful -; Resurse: Materiale reciclabile, Aliaje, Rubedo, Fiola de detonita.


8) Europa: Nivele: 18-33; Conexiuni: Jupiter, Abyss; Fracțiune - Corp; Seful -; Resurse: Rubedo, Control Module, Morphides, Fieldron Sample.


9) Fobos: Nivele: 10-25; Conexiuni: Marte, Abis; Fracțiune – Corp; Seful -; Resurse: Aliaje, Plastide, Rubedo, Morfide.


10) Uranus: Nivele: 24-37; Conjuncții: Saturn, Neptun; Nodul: Neptun; Fracțiune – Grineer; Seful -; Resurse: polimeri, plastide, galiu, fiolă de detonită.


11) Eris: Nivele: 30-88; Conexiuni: Pluto; Fracțiune – Infectat; Șeful – , ; Resurse: Nanospori, Plastide, Neurozi, Probă mutagenă.


12) Neptun: Nivele: 27-40; Conexiuni: Uranus, Pluto, Abyss; Nod: Pluto; Fracțiune – Corp; Seful -; Resurse: nanospori, ferită, modul de control, eșantion Fieldron.


13) Ceres: Niveluri: 12-25; Conjuncții: Marte, Jupiter; Nodul: Jupiter; Fracțiune – Grineer; Seful - si impreuna; Resurse: Aliaje, Circuite, Celulă de putere Orokin, Fiolă de detonită.


14) Pluton: Niveluri: 30-45; Conjuncții: Neptun, Eris, Sedna; Nodul: Eris, Sedna; Fracțiune – Corp; Seful -; Resurse: Aliaje, Plastide, Rubedo, Mofide.

15) Lua: Niveluri: 25-30; Fracțiune: Corp; Conexiuni: Pământ; Resurse: Ferită, Rubedo, Neurodes, Fiolă Detonită.

16) Abis: Niveluri: 10-45; Fracțiune: Orokin; Conjuncții: Phobos, Europa, Neptun, Sedna; Șeful condiționat - găsit doar la nivelul misiunilor 40+. Resurse: Ferită, Rubedo, Modul de control, Cristal de Argon.

17) Ruinele Orokin: Niveluri: 10-45; Fracțiune: Infectat; Conexiuni: acces prin taste; Șeful -. Resurse: Nanospori, Mutagen Sample, Orokin Power Cell, Neurod.

2. Tipuri de misiuni

Există 2 tipuri de misiuni:

1) Misiuni nesfârșite
2) Misiuni de tip nesfârșit.

Misiunile nesfârșite includ:

1) Spargere- o misiune al cărei scop este să livreze un pachet de date către un anumit terminal și apoi să se deplaseze către un punct de evacuare.

2) Război este o misiune în care trebuie să distrugi membrii facțiunilor Grineer și Corpus. Misiunea se desfășoară pe hărți de invazie, dar fără a primi recompense din nicio parte. Este o variantă a misiunii de curățare.

3) Apărare mobilă -
o misiune al cărei scop este să livreze un pachet de date către terminale și să protejeze terminalele în sine pentru un anumit timp.
Pe orice card sunt 2-3 terminale de date care trebuie protejate pentru un total de 5 minute.

4) Crimă- o misiune al cărei scop este să distrugă Șeful sau un anumit inamic întărit (găsește pe alarme). Cei uciși aruncă adesea planuri și resurse rare.

5) Spionaj este o misiune în care jucătorii trebuie să extragă date sensibile de pe serverele inamice, din 3 în total.

6) Salvarea este o misiune în care scopul este de a elibera un ostatic evitând în același timp detectarea de către Overwatch. Ca recompensă pentru finalizarea jocului, jucătorul primește unul dintre cele patru desene de spectru.

7) Raid- o misiune al cărei scop este găsirea unui obiect și transportul lui pentru evacuare, prevenind distrugerea lui. Se mișcă datorită scuturilor tale.

8) Stup este o misiune de sabotaj, al cărei scop este găsirea și distrugerea a trei stupi infectați, apoi trecerea la punctul de evacuare. Unic pentru facțiunea Infectate.

9) Sabotaj este o misiune în care jucătorii trebuie să saboteze o bază sau o navă inamică. Există patru tipuri de misiuni:

Sabotați reactorul unei nave pe hărți Corps sau Grineer;
- Distrugerea echipamentelor miniere de pe hărțile Grineer;
-
Distrugerea stupilor pe navele Corpului infectate;
-
Sabotajul laboratoarelor subacvatice Tyla Regora pe Uranus.

10) Dezbracarea - o misiune al cărei scop este să distrugă un anumit număr de inamici. Numărul de inamici rămași este indicat de un numărător sub mini-hartă. Singura misiune cu un număr limitat de adversari.

11) Captură- o misiune al cărei scop este să găsească și să captureze un agent inamic. Pentru a captura ținta, mai întâi trebuie să o prindeți din urmă și să faceți niște daune pentru a o doborî.

12) invazie - o misiune în care trebuie să alegem o parte în conflict și să jucăm 3 misiuni la rând pe partea ei pentru a primi un fel de recompensă. Uneori, în aceste misiuni există o sarcină de a ucide șeful.

13) Apărare mobilă pe Archwing- m Misiunile Archwing Mobile Defense sunt similare cu misiunile obișnuite de Mobile Defense.

14) Sabotajul Archwing- Misiuni de sabotaj Archwing similară ca scop cu misiunile obișnuite de sabotaj.

15) Poziție pe Archwing- m Misiunile de curățare Archwing au obiective similare cu misiunile obișnuite de curățare.

Misiunile nesfârșite includ:

1) Supravieţuire - o misiune al cărei scop este să reziste cât mai mult timp împotriva inamicilor care sosesc constant.
După activarea panoului de control, aportul de oxigen începe să scadă, care poate fi completat în două moduri:
-
Capsule de sustinere a vietii , care apar periodic pe hartă, iar atunci când sunt utilizate, refac 30% din aportul de oxigen.
-
Capsule de susținere a vieții personale, care cad de la inamici la moarte cu o probabilitate de aproximativ 65% și le restabilește 5% din aprovizionarea cu oxigen.
Puteți părăsi misiunea numai după ce au trecut 5 minute de la început. Recompensa crește în mod similar cu recompensele pentru apărarea nesfârșită, dar în loc de valuri, pragul aici este un interval de 5 minute.

2) Interceptare- o misiune în care scopul principal este de a deține 4 puncte de control pe hartă: Alpha (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Partea care captează mai repede datele inamicului va câștiga (indicator de progres de până la 100%). Inițial, toate cele 4 turnuri aparțin inamicului; punctajul va începe după ce capturați primul turn. Viteza de captare depinde de numărul de puncte (~0,5%/sec pentru toate terminalele). Inamicul poate activa punctul prin intermediul telecomenzii de captură sau intrând în zona de acoperire a turnului dacă nu există niciun jucător în interiorul acestuia. Pentru a captura, jucătorul trebuie să se afle în raza de acțiune a turnului. Când terminați de ținut turnurile și ajungeți la 100%, trebuie să curățați zona de inamicii rămași.

3) Apărare - o misiune al cărei scop este să protejeze un anumit obiect de valuri de inamici. Valul este considerat finalizat dacă toți inamicii care apar sunt morți.
Există două opțiuni de misiune:
-
Infinit - la fiecare cinci valuri vi se oferă posibilitatea fie să luați o recompensă generată aleatoriu (pe care o puteți vedea) fie să continuați protecția. Este necesar să se țină cont de faptul că complexitatea undelor crește treptat. Astfel, misiunea este considerată valabilă dacă grupul completează 5, 10, 15, 20 etc. valuri, a ales o recompensă și a plecat.
-
Limitat - trebuie să aperi 10 valuri, după care primești o recompensă. Astfel de apărări se găsesc pe alarme, modul Coșmar și focare de infecție.

4) Săpături- o misiune al cărei scop este să extragă resursele criotice și să primească recompense suplimentare folosind excavatoare.

5) Interceptarea Archwing- m Misiunile de interceptare Archwing sunt similare ca scop cu o misiune de interceptare convențională. Scopul acestor misiuni este de a ține toate turnurile .

6) Apărarea Archwing- m Misiunile de apărare Archwing au obiective similare cu misiunile obișnuite de apărare. Dar spre deosebire de modul de joc simplu, în modul Archwing există 2 obiecte de apărare staționare care necesită protecție, și nu doar unul.

3. Sefii

Există șefi pe fiecare planetă, misiunea de asasinare în Ruinele Orokin și misiunile de sabotaj în Turnul Orokin. Există, de asemenea, 4 minișefi și 2 șefi de raid.

1) consilier Wei Hek - un șef care se află în locația Oro (Pământ), care este accesibilă doar jucătorilor cu rangul 5 sau mai mare. Recompensa pentru distrugerea cu succes a Advisor Vay Hek și finalizarea misiunii este unul dintre planurile pentru cadrul de război Hydroid. De asemenea, după ce l-a învins pe Heck, există șansa ca acesta să arunce un cristal de argon.
Lupta cu Consilierul are loc pe tot parcursul nivelului. În prima etapă, el va zbura deasupra ta, apărând și dispărând din nou. Îl poți răni doar în această etapă când își dezvăluie fața.


Gulchatay! Arată-ți fața


Wow.

Încercați să evitați contactul strâns cu el, deoarece el vă poate produce un șoc electric care vă va reseta rezervele de energie.
În etapa finală, înainte ca bara de viață să fie redusă semnificativ, el se va transfera în cadrul său - Terra. În timpul luptei, el va face sărituri înalte și va fi în permanență în mișcare, folosind activ Drona Propaganda, precum și Drona de ghidare orbitală. Are o abilitate similară cu Rhino's Charge - la mică distanță de Terra, o folosește, iar dacă îți lovești armătura de război, vei fi doborât. De asemenea, își poate folosi soldații Grineer pentru vindecare, încearcă să-i omoare imediat. După ce a distrus cadrul lui Heck, el însuși zboară din nivel.
Vă sfătuiesc să luați o armă letală destul de precisă, sau o armă care lovește zona când intră în contact cu suprafața.

2)Căpitan Hoț - este șeful lui Mercur și primul șef pe care îl întâlnesc jucătorii.

El poate fi găsit în misiunea Tolstoj. După ce îl ucide, jucătorul poate primi un plan pentru sabia Kronus sau un plan și piese pentru pistolul rar Prophet.
De asemenea, Căpitanul Hoț, împreună cu locotenentul Lech Krill, poate fi găsit în locația Iliada de pe planeta Phobos. În ciuda faptului că Captain Thief există un nivel mai înalt și mai puternic decât pe Mercur, abilitățile și tacticile sale nu s-au schimbat. Prin finalizarea acestei misiuni, jucătorul poate primi un plan pentru Dual Gremlins sau un plan și piese pentru Mythra, precum și, în plus, planuri pentru piesele Trinity.
Un Hoț modificat și îmbunătățit se găsește și în Abyss.

Faza 1
La începutul luptei, Hoțul își folosește în primul rând pistolul Profet, teleportându-se prin cameră. Chiar dacă deteriorarea acestui pistol nu este prea mare, poate fi periculos pentru începători.
Faza 2
La 70% de sănătate, începe să arunce Mine electrice, care sunt similare cu abilitatea lui Vauban Tesla și să atace jucătorii din apropiere. Chiar dacă daunele lor nu sunt prea mari, rămânerea în raza de acțiune este foarte descurajată, deoarece acest lucru poate elimina rapid scuturile și sănătatea jucătorului.
Faza 3
La 40% de sănătate, Căpitanul Hoț încetează să-și folosească pistolul și începe să folosească Laserul Orokin, care provoacă mult mai multe daune decât mine.
La fiecare schimbare de fază, Căpitanul Hoț teleportează un pluton de soldați Grineer în cameră, care atacă jucătorul, în timp ce Căpitanul Hoț însuși se înfășoară într-o Sferă Scut de culoare aurie, impenetrabilă și își regenerează scuturile. În timp ce se află în sferă, el blochează complet daunele primite, așa că atacarea lui în acest moment este inutilă.
În orice etapă a bătăliei, nu ar trebui să te apropii prea mult, deoarece Captain Thief va începe să folosească Kronus. Punctul slab al șefului este capul, așa că este recomandat să tragi în el.

În Orokin Tower IV, Căpitanul Hoț poate apărea în orice moment al misiunii, așa că fii pregătit și stai aproape de echipa ta. Hoțul actualizat nu cheamă aliați și nu folosește un glob de invulnerabilitate pentru a restabili scuturile, dar este în continuare capabil să se teleporteze, să părăsească mine și să folosească un laser. Atunci când se teleportează, Hoțul doboară adversarii, așa că este recomandat să nu stai nemișcat și să te miști constant.
În turn, el dobândește o nouă abilitate - Inferno of Light: prin ridicarea cheii în sus, el invocă stâlpi de lumină de la pământ, care provoacă daune zonei. Starea în interiorul unui astfel de stâlp orbește și dezorientează jucătorul.
Singurul punct vulnerabil de pe corpul Hoțului este sfera luminoasă din abdomen; împușcăturile în alte părți ale corpului nu îi vor provoca daune.

3) Şacal - șeful final de pe planeta Venus. El este în misiunea Fossa. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele trei planuri pentru Rhino.


Când atacă, separat de mitraliere grele, Șacalul poate trage un baraj de rachete care provoacă daune foarte mari și te pot ucide cu ușurință dintr-o lovitură.
A doua abilitate a lui Jackal sunt grenadele lipicioase. Principalul său pericol este că daunele cauzate de grenade sunt foarte mari, iar explozia în sine are o rază mare. Se aude o bubuitură puternică când grenadele sunt eliberate. Grenadele zboară ca un ventilator într-o anumită direcție și se fixează pe orice suprafață.
De asemenea, șacalul poate crea unde de șoc mari (care sunt create prin călcarea cu picioarele) dacă jucătorul se apropie prea mult, dar ele pot fi sărite peste.
Când intri în arena la șacal, el te va aștepta în centrul camerei. Scena introductivă începe după ce toți jucătorii se apropie de el.
Corpul șacalului este de obicei protejat de un scut foarte greu. Cel mai eficient mod de a-i deteriora corpul principal este să-i împuști picioarele, care nu au protecție. Afectarea oricărui picior va face ca șacalul să cadă, timp în care scutul său greu este dezactivat. În acest moment, este necesar să faci cât mai multe daune posibil până când armura îi este restaurată, deși după ce i-a provocat o anumită cantitate de daune, el se va întoarce în orice caz în picioare, indiferent cât de repede ai făcut-o.
Pentru o perioadă de timp, în timp ce Șacalul se ridică după ce a fost doborât, el va fi, de asemenea, rezistent la o anumită cantitate de daune.

4)Alad V (citește ca Alad Vi, nu Alad 5 (cinci)) - unul dintre cele mai importante personaje din povestea jocului, precum și șeful facțiunii Corps, care se află pe Jupiter. El este însoțit de un animal de companie/gardist robot, Zanuka, pe care l-a construit din părți din Warframes pe care le-a demontat. După uciderea lui Alad V și Zanuka, puteți obține unul dintre planurile Valkyrie.

Faza scuturilor
Zanuka are o cantitate imensă de scuturi care sunt destul de greu de distrus doar cu arme, așa că are sens să-l forțezi să le arunce el însuși. Pentru a face acest lucru, evită pur și simplu atacurile lui Zanuka și concentrează-ți focul asupra Alada. Încercați să trageți în el de la distanță, deoarece pulsul lui de foc nu vă va permite să intrați în raza corp la corp. Când îi îndepărtezi scutul lui Alad, el îl va chema pe Zanuka pentru a-și restaura scuturile. În același timp, propriile scuturi ale lui Zanucki dispar.
În această fază, Meg cu abilitatea Shield Polarization va fi foarte utilă.

Faza de sănătate
Odată ce Zanuck rămâne fără scuturi, este mult mai ușor de ucis. Amintiți-vă că Alad nu poate muri până când Zanuka nu este distrus. În cazul în care jucătorul continuă să-l atace pe Alad și își reduce sănătatea la zero, Alad va cădea și Zanuka se va repezi în ajutor și-l va resuscita.
În timp ce Zanuka nu și-a restaurat scuturile, concentrează-ți focul asupra lui și ucide-l. După moartea lui Zanucki, uciderea lui Alad nu este dificilă. Deși Zanuck este agil, majoritatea jucătorilor vor fi totuși mult mai rapizi, ceea ce face ca strategia de viteză să fie cea mai bună. Exploziile lui Zanuk funcționează mai mult ca suport, adevărata amenințare vine de la rachete, care pot elimina toate scuturile dintr-o salvă. Doar evită-i atacurile până când va cădea sau scoate-l din joc cu abilități precum Bastille lui Vauban. Zanuka poate fi, de asemenea, doborât cu ajutorul capacității Radiații de dezarmare a lui Loki.

5) Sergent - șeful final al lui Marte. El poate fi găsit în misiunea de război. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele trei planuri pentru Meg.

Sergentul se află într-un spațiu mare deschis, plin de cutii. Este foarte recomandat să eliminați toți ceilalți inamici și să izolați sergentul înainte de a intra în zonă. În ciuda daunelor mari, trage încet, așa că este indicat să vă deplasați în zig-zag pentru a evita loviturile. La fel ca un soldat obișnuit al Corpului, sergentul are aceleași vulnerabilități, iar folosirea unei arme cu un mod de daune magnetice sau electrice îl poate asoma permanent.

Mișcările sergentului sunt vizibile atunci când folosește Detectorul de inamic, chiar dacă este invizibil. Sau folosiți un paznic cu avarie de foc, pentru că va continua să tragă în sergent, chiar și atunci când acesta este deghizat și îl demască prin ardere.

6) Generalul Sargas Rook - șeful final al planetei Saturn, aflat în misiunea Tethys. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele trei planuri pentru Amber.

Generalul Sargas Rook este invulnerabil pentru cea mai mare parte a luptei, așa că nu irosești gloanțe. Bătălia constă din 3 faze.

Primă fază. Rook trage un lansator de grenade montat pe umăr la rază medie, atacă cu o explozie AOE în zona corp la corp și creează un „bombardament de covor” pe aproape întreaga arenă. Vă puteți ascunde de atacuri în cabina de control din mijlocul arenei. Pentru a intra în a doua fază, trebuie să detonați lansatorul de grenade montat pe umăr al lui Ruk. Devine vulnerabil doar pentru 2-3 secunde, moment în care este iluminat în albastru și alb, ceea ce nu este întotdeauna clar vizibil. După ce lansatorul de grenade este detonat, începe a doua fază a bătăliei.

Faza a doua. În loc să folosească un lansator de grenade montat pe umăr, Rook începe să folosească un aruncător de flăcări. Dacă te apropii de el, provoacă un inel de foc care se extinde rapid în zonă, te doboară și provoacă daune semnificative. Stomacul lui Sargas devine un punct slab. Mecanica de deteriorare este aceeași ca la un lansator de grenade. După ce punctul de pe stomac este rupt, începe a treia fază a bătăliei.

A treia fază. În timpul celei de-a treia faze, Rook folosește abilitățile din a doua fază și, de asemenea, invocă coloane de foc care ocupă o zonă mare și sunt capabile să provoace daune semnificative. Spatele devine punctul slab.

7) Kela De Thame - Șeful final al Sednei. Situat în locația Merrow. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele trei planuri pentru Sarina.

Rachetele lui Kela De Thame pot fi aproape neutralizate printr-o mișcare constantă, dar acest lucru este destul de periculos din cauza rolelor Grineer pe care le invocă. Trei role în același timp pot bloca complet jucătorul, așa că dacă sunt mai puține, este mai bine să încerci să-l omori pe Kelu cât mai curând posibil.

Luptă pe margini
O opțiune bună de luptă ar putea fi să te poziționezi pe marginile înalte de la capătul arenei șefului. Datorită altitudinii și distanței mari, este ușor să te îndepărtezi de rachetele primite și să faci rachetele lui Kela inutile. Cel mai bun lucru la această opțiune este că dronele se pot bloca cu ușurință în pereți atunci când încearcă să urce scările pentru a ajunge la tine. Acest lucru face lupta cu Kela destul de ușoară. Cu toate acestea, trebuie să aveți grijă să nu cădeți de pe margine dacă vreo dronă ajunge în vârf.

Luptă de țevi.
Mai exista o varianta de amplasare, pe tevi albe la nivelul central. Sunt suficient de lungi pentru a mitra la stânga și la dreapta, evitând rachetele și sunt adiacente la două cutii negre pentru spațiu suplimentar. Dronele nu pot ajunge la tine în timp ce ești pe conducte, deși te pot lovi periodic în timp ce sări. Și aici trebuie să ai grijă să nu cazi.

8) Raptor este un șef Corpus găsit în misiunea Naamah din Europa. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele trei planuri pentru Nova.

Înainte de a lupta cu șeful, este de preferat să curățați arena de alți inamici.
În timpul luptei cu Raptor, nu ar trebui să fii în mod constant în spațiul deschis; ascunde-te în containere sau în puțuri de ventilație de ambele părți ale arenei, făcând incursiuni pe termen scurt.
La începutul bătăliei, Raptor atacă cu încărcături laser, care, datorită vitezei reduse, pot fi evitate sau ascunse. Raptor împrăștie și mine pe teren, care vor exploda atunci când jucătorul se apropie. Fii atent, pentru că în timp ce cauți șeful pe cer, s-ar putea să nu observi mina sub picioarele tale.
Deși Raptor are scuturi relativ puternice, acestea nu se regenerează automat. Prin urmare, de mai multe ori în timpul bătăliei, după ce a primit daune grave, Raptor va trage rachete orientatoare și se va apropia pentru a restabili scuturile. Nu ar trebui să încercați să fugiți de rachete în spațiu deschis sau să vă ascundeți în spatele unui obstacol - o zonă de deteriorare prea mare nu vă va permite să faceți acest lucru. Așa că, de îndată ce auziți zgomotul de rachete care sunt trase, fugiți la un adăpost cu acoperiș și așteptați atacul.
Când Raptorul se închide, punctele vulnerabile sunt capul și coada.
Când este ucis, miezul îi cade. Trebuie aruncat jos toate cele 3 „coșuri”.

9) Teal Regor - șeful lui Uranus, situat în locația Titania. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele opt planuri pentru Equinox.

Lupta cu șefii are loc într-o arenă unică și are loc în trei faze diferite. Arena în sine are trei etaje și arată ca o cameră uriașă rotundă, cu o statuie a lui Regor însuși în centru. De-a lungul marginilor camerei există platforme mobile care se mișcă și formează un fel de balcon când începe cea de-a doua fază a bătăliei. Începi bătălia la nivelul mijlociu, sub picioarele statuii.

Bătălia cu Til Regor are loc în trei etape:

Etapa 1: Teal Regor va apărea și va începe să atace jucătorii din apropiere cu toporul și scutul lui Ak și Brant. Regor se mișcă extrem de repede, în ciuda aspectului său, ceea ce îngreunează lupta cu el. El folosește și cortina de fum pe care Mad Men o folosesc pentru a-și ascunde acțiunile. Pe parcursul primei etape, Regor se va teleporta în jurul jucătorilor și va încerca să-i scoată din joc. După ce și-a pierdut o treime din sănătate, își va „trage” pumnii prin fereastră, inundând etajul inferior al sălii și pornind de la a doua etapă.

Etapa 2: Imediat după începerea celei de-a doua etape, Regor se va teleporta în afara camerei, lăsându-te să te lupți cu un grup de Nebuni Drekar. Odată ce jucătorii i-au distrus pe toți Nebunii, Teal Regor se va întoarce înapoi în cameră și va continua să vă atace. După ce și-a pierdut a doua treime din sănătate, el va trece la nivelul superior și va sparge al doilea pahar, inundând complet cele două niveluri inferioare și pornind a treia fază a bătăliei.

Etapa 3: Cel mai bine este să petreceți toată a treia etapă la nivelul superior al locației, deoarece cele două inferioare vor fi inundate, iar apa va fi electrificată. A fi în apă va provoca daune mari constante (aproximativ 50 pe secundă), ceea ce îl poate ucide pe Tenno cu scuturi scăzute sau sănătate. De asemenea, la a treia etapă, Regor îi lasă împotriva ta nu doar pe obișnuiții Drekar Madmen, ci și pe Drekar Mad Bombers. Distrugându-i pe toți, îl vei forța pe Regor să se întoarcă în cameră, unde va trebui să termine doar treimea rămasă din sănătatea inamicului, după care vor trece la evacuare.

10) Mutalistul Alad V este o versiune mutantă a lui Alad V care a apărut pentru prima dată în actualizarea 15.5. El este șeful lui Eris. Puteți ajunge la el doar făcând cheia Infected Alad V - Murder în forjă după finalizarea misiunii „Patient Zero”.


Recompensa pentru distrugerea Mutalistului Alad V este planurile pentru părți din jocul de război al lui Misa.

Mutalistul Alad V este complet invulnerabil la toate tipurile de daune în timp ce poartă gulerul. Alad devine vulnerabil doar în momentul în care folosește una dintre abilitățile asociate acestui guler. Tipurile de daune, cum ar fi toxice sau tăieturi, îl pot dăuna chiar dacă este invulnerabil, dar toate daunele vor fi făcute numai atunci când își scoate gulerul.

În timpul bătăliei, alți Infectați vor apărea în arenă. Principala amenințare este Tar Mutalist MOA, care va încerca să vă încetinească, și Swarmer Mutalist MOA, care va elibera nori de spori infectați, reducând vizibilitatea Warframes-urilor și provocând daune minore în timp. Este recomandat să distrugi inamicii care apar cât mai curând posibil, astfel încât să nu interfereze cu bătălia.

11) Pachet de hiene - Aceștia sunt roboți creați de Corps. Ei pot fi găsiți pe planeta Neptun în misiunea Psamathe. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele trei planuri ale lui Loki.

Hienele sunt vulnerabile la abilitățile Warframe precum Rhino's Stomp sau Vauban's Bastille.
Dacă jucați într-o echipă, încercați să vă concentrați pe o singură Hienă, apoi terminați cu restul.
Hiena Th(Torium) folosește daune magnetice, ceea ce înseamnă că atunci când primești daune, îți poate „arde” toată energia, se recomandă să o omori mai întâi.

12. Locotenentul Lech Creel șeful final de pe planeta Marte. Poate fi găsit în misiunea de război. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele trei planuri pentru Excalibur.


De asemenea, locotenentul Lech Kril, împreună cu Căpitanul Hoț, poate fi găsit în locația Exta de pe planeta Ceres și elimină părți din Frost din ele.

Acest șef intră în luptă în două faze diferite, folosind abilități diferite în fiecare:

Faza 1.
În această fază, Creel folosește doar Gorgon. Cu ritmul ei de tragere extrem de ridicat și producția de daune (29 de daune per lovitură), scuturile și sănătatea voastră vor dispărea în câteva secunde. Când încearcă să se apropie prea mult, Kreel va începe să-și folosească Brokk-ul, trântând jucătorul la pământ.

Pe lângă arme, el are și două abilități de a se ajuta în luptă. Primul dintre acestea este Freeze, la fel ca Frost's Freeze, care servește ca proiectil de armă. Dacă lovește un jucător, va provoca 150 de daune și va adăuga în plus un efect de înghețare asupra ta, încetinind semnificativ mișcările pentru câteva secunde. A doua abilitate este Ice Wave, similară cu abilitatea lui Frost. Urmărește animația lui Creel: când ridică ciocanul în fața lui și îl trântește, el va crea un val drept de țurțuri în fața lui care provoacă daune masive.

Când începe bătălia, Creel este complet invulnerabil. Cu toate acestea, are o minge de energie roșie pe un tub de răcire pe spate. Această minge poate fi văzută în timpul scenei; este punctul slab al lui Creel. Odată ce mingea este distrusă, una dintre cele patru țevi de răcire este distrusă, forțându-l să folosească Ice Wave, ceea ce face ca criopachetul lui Kreel să funcționeze defectuos și el să se înghețe prin lovirea lui Brokk în pământ dacă nu este nimeni lângă el, devenind temporar vulnerabil.

Continuați până când cele patru conducte de răcire se prăbușesc.

Faza 2.
Odată ce conductele de răcire ale lui Creel sunt distruse, el va deveni înnebunit, acoperindu-se de flăcări. În acest moment, el își va pierde invulnerabilitatea, va elimina Gorgona și va intra în corp la corp folosind Brokk.
În ciuda dimensiunilor sale mari, Creel este extrem de rapid și te poate prinde cu ușurință. Ciocanul său este foarte puternic în luptă și are o viteză de impact mult mai mare în a doua fază. El are și capacitatea de a doborî jucătorul, deși acest lucru poate fi evitat dacă ești suficient de atent. Desigur, Creel poate fi mai inteligent decât să urmărească jucătorul într-un cerc.
În timpul fazei 2, valul de gheață al lui Krill se va transforma într-un val de flacără, pe care Krill îl folosește în fața lui, creând o explozie directă care provoacă daune temporare de foc jucătorului. De asemenea, își poate lansa ciocanul spre jucător ca un bumerang, asemănător cu o aruncare Glaive, provocând aproximativ 300 de daune per lovitură.

Există o vulnerabilitate uriașă în apărarea lui Kril - o întârziere lungă înainte ca scutul să fie restaurat. Cu toate acestea, acest dezavantaj este compensat de o armură incredibil de puternică, care reduce toate daunele aduse sănătății sale.

13) Ambule - șeful final al planetei Pluto. Poate fi găsit în misiunea Hades. La sfârșitul misiunii, jucătorul primește oricare dintre cele trei planuri pentru Trinity.

Înainte de a intra în șeful, trebuie să aduni 40 de balize de navigație Animo.
Misiunea are loc la avanpostul Corpus. Mai întâi trebuie să găsiți locul în care roboții terminați sunt încărcați în nava lui Frod Bek. După ce întreaga echipă s-a adunat pe locul decolare, ascensoarele sunt activate. În fiecare val, două copii ale Ambulelor vor fi livrate la suprafață (cu excepția primului) și va porni un cronometru de 2 minute. Pentru a câștiga, trebuie să le dezactivați, să piratați 6 copii și să le apărați până la sfârșitul numărătorii inverse. Dacă ratați cel puțin 3, atunci Frod Beck va rămâne mulțumit și va părăsi planeta cu o încărcătură mortală.

14)Lefantis – șeful Infectaților, adăugat în actualizarea 10. În original, trebuia să înlocuiască J3-Golem (înlocuit de Alad V), dar a fost mutat în Ruinele Orokin. Este, de asemenea, cel mai dificil de ucis, deoarece Coordonatele Lephantis necesare pentru a avea acces la șef pot fi obținute doar în locațiile Ruinelor Orokin, iar el însuși este ucis în mai multe etape.


Recompensa pentru distrugerea Lephantis este desenele părților Warfame Nekros.

La intrarea în camera șefului, se redă un scurt videoclip în care șeful Infectatului Antic iese de sub podea, își deschide gura și dispare înapoi.

Lefantis nu va apărea până când toți jucătorii nu vor fi în aceeași cameră.

Faza 1.

Această fază a luptei cu șefii are loc într-o cameră goală, cu rămășițele distructibile ale Bilelor Morții. Capete au izbucnit aleatoriu de pe podea, doborând jucătorii din apropiere. În această fază, jucătorul este atacat de 3 capete cu abilități diferite. Trebuie să vă deplasați pe hartă, evitând bombe otrăvitoare, țepi și atacuri cu coasa, în timp ce ataci capetele care apar. Nu uitați că daunele sunt cauzate doar punctelor vulnerabile evidențiate în roz; nu are rost să trageți în corp. De asemenea, va trebui să ucizi alergătorii infectați invocați și să le distrugi punctele de respawn.

După distrugere, fiecare cap aruncă obiecte sub formă de mod-uri, sfere de energie/sănătate și diverse muniții. Odată ce toate cele trei capete sunt distruse, se va reda un alt videoclip cu tavanul care se prăbușește, forțând jucătorul să coboare la nivelul de mai jos.

Faza 2.

În a doua fază îl întâlnești pe Lephantis însuși, ale cărui capete sunt aliniate. Atacurile la cap rămân neschimbate. Dacă te apropii prea mult de Lefantis, el își va lăsa corpul pe podea și va doborî jucătorii din apropiere. Capetele sunt situate pe laturi diferite, astfel încât puteți ataca doar un cap la un moment dat. Singura modalitate de a-l ucide pe Lephantis este să distrugi toate capetele. Cel mai bun mod este să distrugi capetele unul câte unul, toți jucătorii concentrându-și atacurile pe un singur cap. Dacă stai vizavi de unul dintre capete, atunci celelalte capete nu vor putea să-ți facă daune (deși atacurile lor nu se vor opri).

În această fază a luptei, alergătorii, săritorii și infestoizii apar din punctele de naștere infectate. Bălțile de apă din a doua fază provoacă daune electrice.

15) Forid - șeful Infectaților, care apare în locul șefilor obișnuiți atunci când are loc un focar de infecție pe planetă. În acest caz, jucătorului i se oferă posibilitatea de a alege prin ce misiune de asasinare să treacă: șeful original al acelei planete sau Phorid.


Ghearele lui Phorid provoacă daune grele și răsturnări, făcând lupta corp la corp cu el singur sau cu doi jucători practic să se sinucidă. Cu toate acestea, nici tu nu ar trebui să fii prea departe de el, deoarece Phorid poate folosi încărcături psionice.
Vulnerabil la coroziune datorită tipului de armură pe care îl are.

16) Surorile Sprague și Ven'Kra Tel - minișefi speciali Grineer. Ei sunt doi dintre cei trei minișefi cu Cheile Abyss necesare pentru a închide Portalul. Ambele au jetpack-uri, oferindu-le o mobilitate destul de mare. Sprague folosește Axe (Scindo cu pielea Manticore) și abilități speciale de corp la corp, iar Ven'Kra Tel folosește Vulkar și abilități speciale la distanță.


Cea mai simplă și rapidă modalitate de a ucide surorile înainte ca acestea să te descopere este să împuști în jetpack-uri cu o armă care provoacă daune mari per lovitură. Este foarte potrivită pentru această sarcină. Loki cu mod instalat Invizibilitate tăcută , deoarece altfel surorile îți pot auzi împușcătura, iar acest lucru va duce la mișcarea lor activă chiar dacă nu te-au văzut și, ca urmare, îți va fi dificil să le lovești jetpack-urile.

17) Râsul- Un mini-șef găsit în unele misiuni Orokin Sabotage. Lynx este asemănător cu șefii precum Ven'Kra Tel și Sprague. Pe lângă Orokin Sabotage, Lynx este întâlnit și de jucători în timpul misiunii Archwing.


De asemenea, in misiunea de spionaj exista si o seif Grineer, in care apare un Lynx la activarea alarma.
În primul rând, ucideți lipitorile Lynx (până când faceți acest lucru, Lynx-ului nu i se va face daune). Apoi, poți ataca calm. Șeful, spre deosebire de șacal, este foarte ușor, sunt suficiente câteva lovituri precise de la orice armă.
Se poate întâmpla ca într-o misiune de spionaj într-o locație Grineer să dai peste un seif cu Lynx însăși în mijlocul camerei. Inițial, Lynxul nu arată nicio activitate, dar dacă alarma este ridicată, Lynxul va coborî și va începe un atac. De regulă, nivelul Lynx-ului este aproape de nivelul stabilit al adversarilor de pe hartă, așa că pe Mercur nu va cauza probleme speciale. Cu toate acestea, dacă nu vrei să te lupți cu el, poți fie să fugi, fie să pui soldați Grineer asupra lui.

18) Juggernaut Behemoth - un monstru monstruos de puternic și uriaș al facțiunii Infectate, care seamănă cu un Forid mărit. A apărut ca șef pe Eris în timpul alertei tactice Pedeapsa chimenului negru. De la actualizarea 17.5, el a fost prezent în misiunea de a-l ucide pe Golem Jordas în calitate de șef al primei etape.


Un șef foarte durabil și blindat, în plus, este vulnerabil doar în anumite puncte, care sunt situate în principal pe stomacul său. Într-o perioadă scurtă de timp, după tragerea cu vârfuri, punctele vulnerabile se deschid pe spate. Cea mai simplă tactică împotriva lui este să folosești Nova pentru a-l încetini.

19) Golem Jordas este șeful Infectaților de pe Eris. Combinând carnea celor infectați cu tehnologia unei nave Corpus, Golem Jordas folosește arme puternice combinate cu armuri impresionante pentru a combate inamicii în spațiul adânc. Din Golem puteți obține părți din cadrul de război Atlas.

Bătălia are loc în 2 etape: prima fază - pe nava Infectată, a doua - în spațiu în modul Archwing.

Prima etapă a bătăliei necesită atingerea punctului - obiectivul misiunii, unde jucătorii vor întâlni Juggernaut Behemoth. După ce l-au învins pe mini-șeful, bătălia trece în a doua etapă și jucătorii se mută în spațiu (modul Archwing), unde are loc bătălia cu Golem.
Singurul punct slab al Golem-ului sunt motoarele din spate. În timpul bătăliei, șeful se mișcă între mai multe puncte. În timp ce staționează, Jordas trage un laser de trei ori către un jucător aleatoriu, creează o sferă de foc cu rază medie, care se extinde rapid, centrată în apropierea lui și eliberează o sferă de electricitate care urmărește un jucător cu viteză mare. Este recomandat să evitați fotografiile cu laser și să evitați coliziunile cu sfera electricității. Când se mișcă, șeful părăsește o cale în care apar drone infectate. Când starea de sănătate a șefului scade sub 40%, Golemul se va mișca constant atunci când jucătorul se apropie de o distanță suficient de apropiată, fără a lăsa o potecă cu drone în spate.
Când ucideți un șef, este recomandat să utilizați aura Corosive Burst.

20) Grastragh Trei sunt o echipă a morții Grineer care îi vânează pe cei care ajută Corpul.

Când te lupți cu Grastragas, merită să ne amintim următoarele lucruri:

Când vor apărea la locație, troica va începe rapid să se apropie de tine, încercând să te zdrobească cu numere și arme bune.
-3 Death Cube poate cauza unele probleme, încearcă să păstrezi o distanță între tine și Trinity.
-Utilizați caracteristicile peisajului, urcați în cutii înalte și late, alergați pe scări, încercați să nu faceți contact direct.
-Evitați fundurile și coridoarele înguste; locurile bine fotografiate sunt bune doar atâta timp cât inamicii tăi sunt departe de tine.
-Dacă este posibil, atrage-i pe Grastragh Trei în aer liber.

21) Hărțuitor este un personaj întunecat și răzbunător care apare în timpul misiunilor. Nivelul lui este semnificativ mai mare decât al altor inamici. Atacă un jucător și nu va dispărea până când nu ucide ținta sau este învins. Apariția sa este precedată de lumini intermitente și amenințări de rău augur sub forma unei imagini a Stalker-ului cu un mesaj, care sunt afișate doar jucătorului țintă. După al treilea mesaj, el apare lângă țintă, indiferent de poziția acesteia. După ce a învins sau a ucis victima, Stalkerul dispare într-un nor de fum.

Pentru ca Stalkerul să înceapă să vâneze jucătorul, este necesar să ucizi șefii. După ce a ucis șeful de către jucătorul însuși, Stalkerul va trimite o scrisoare de amenințare, care poate fi citită în mesajele primite.

Stalker are trei tipuri de arme în arsenalul său. După apariția sa, el își folosește principala arma numită Frica. În mijlocul bătăliei, este posibil să folosești o armă secundară, Disperarea. Dacă Jucătorul se apropie prea mult, Stalkerul va folosi o coasă cu o lamă terifiantă numită Ură.

Părțuitor din umbră

După finalizarea misiunii al doilea vis, Stalker apare sub formă de umbră. Înarmat cu sabia grea Război și echipat cu armura lui Pacal, Shadow Stalker se poate adapta la daune în același mod ca și Sentients. Nu folosește Frica sau Disperarea, ceea ce îl pune în dezavantaj la distanță mare. Principalele atacuri ale lui Shadow Stalker sunt tratate de abilitatea Majestic Blade folosind sabia grea a Războiului.

Particularități

  • Stalker-ul vine la jucătorii al căror nivel warframe este peste rangul 10.

  • Stalkerul poate apărea în orice locație, cu excepția misiunilor de ucidere a șefilor, sindicatelor, incursiilor, precum și misiunilor în care inamicii nu ar trebui să apară (Dojo și Relay).

  • Pentru a crește numărul de apariții ale Stalker-ului, merită să ucizi mai mulți șefi diferiți.

    • În misiunea de a ucide un pachet de hiene, se poate obține o scrisoare pentru fiecare dintre cele 4 iene.

    • O scrisoare pentru uciderea Căpitanului Hoț poate fi obținută prin uciderea acestui șef de pe planeta Phobos.

  • Într-o echipă, doar ținta va putea vedea mesajele Stalker-ului, dar toți jucătorii vor vedea lumina intermitent. Indiferent dacă Stalkerul câștigă sau pierde, lumina va clipi când pleacă.

  • Stalkerul nu aparține niciunei facțiuni, prin urmare poate fi ucis nu numai de Tenno, ci și de membrii altor facțiuni.

  • Șansa ca un Stalker să apară este de 1,5% (~ 1 dată în 65 de misiuni) + 0,5% pentru fiecare jucător din grup, dacă fiecare jucător are o notă de Stalker.

    • Există o întârziere de 30 până la 280 de secunde (~4 minute) înainte ca Stalkerul să apară în orice misiune.

  • Shadow Stalker este puțin mai înalt decât Warframe.

22) Vânătorul Zanuck este o copie de culoare gri a lui Zanukki, controlată de Alad V. Reaperul apare ca un Stalker când lumina clipește și atacă un Tenno. Neutru pentru alți jucători până când îl atacă.

Puteți provoca un atac al vânătorului Zanukki sprijinindu-l pe Grineer în misiuni de invazie. După 5 misiuni finalizate, va fi primit un mesaj de la Alad V de avertizare asupra unui atac, însă asta nu înseamnă că Hunter Zanuka va apărea la următoarea misiune.

Vânătorul lui Zanuck atacă doar în misiunile împotriva Corpului (inclusiv misiunile de invazie împotriva Corpului).

Dacă Hunter Zanuck ucide ținta și o capturează cu succes, va începe o misiune secretă în care va trebui să îți colectezi armele/abilitățile și să scapi. Dacă eșuați această misiune, armamentul și armele devin transparente în inventar și nu sunt disponibile pentru utilizare până la următoarea reluare a acestei misiuni.

Warframe este un joc de acțiune-slasher multiplayer care câștigă încet, dar sigur popularitate printre jucătorii din întreaga lume. Particularitatea este că este dinamic și complet non-țintă, precum și o grafică destul de bună și cerințe de sistem scăzute, ceea ce va permite jocului să ruleze chiar și pe mașini slabe care nu permit utilizatorului să joace BlackDesert sau ArchAge.

Warframe are o serie de caracteristici care sunt complet absente în alte jocuri sau sunt prezente, dar numai în proiecte rare:

  1. Sistemul de nivelare - câștigarea experienței și a nivelurilor - diferă de majoritatea celorlalte jocuri: warframe (exo-armură de luptă), armele la distanță și corp la corp sunt nivelate separat una de cealaltă. Dezvoltatorii au introdus cu înțelepciune o dependență complet naturală: warframe-ul în sine câștigă treptat experiență pe măsură ce trece prin locații, iar pentru a crește experiența cu armele, va trebui să ucizi fără milă inamicii. Cu cât este mai ucis cu un singur tip de armă, cu atât nivelul acesteia este mai mare.
  2. Pe măsură ce nivelul exo-armurii crește, noi abilități sunt deblocate, cantitatea de sănătate și energie de luptă crește, iar un nou nivel pentru arme crește caracteristicile de bază. De asemenea, pe măsură ce nivelul fiecărei piese de echipament crește, crește și capacitatea acesteia - cantitatea de energie - pentru instalarea de modificări (abreviate ca „mods”) care oferă îmbunătățiri.

Există o varietate de astfel de îmbunătățiri, dar astăzi doar două dintre cele mai populare și solicitate mod-uri în rândul jucătorilor vor primi atenție.

Ce este un avantaj pe termen scurt în Warframe?

„Warframe Short-Term Boost” este un mod corupt care crește puterea abilităților, dar le reduce durata.

Este potrivit doar pentru anumite locații și misiuni, dar va arăta cel mai bine pe warframes ale căror abilități nu au un efect pe termen lung, astfel jucătorul va rămâne 100% în negru. De asemenea, puteți asocia acest mod cu modificarea „Blind Fury”.

Ce este „Blind Fury”?

Acesta este, de asemenea, un mod corupt care crește consumul de energie al abilităților, dar crește daunele. Astfel, prin utilizarea acestor moduri, jucătorul va crește foarte mult puterea abilităților, dar va sacrifica durata și energia. Prin plasarea acestor moduri împreună, puteți obține pagube enorme inamicilor.

De ce sunt deteriorate?

Modurile deteriorate sunt cele care măresc o caracteristică, dar în același timp o scad pe alta. Din păcate, nu pot fi reparate, dar puteți găsi analogi fără restricții sau le puteți cumpăra de la alți jucători. Cel mai apropiat exemplu ar fi modul „Boost”. Warframe, totuși, va deveni semnificativ mai slab, deoarece acest mod oferă o creștere mult mai mică a abilităților și nivelurilor de pompare, dar în schimb nu reduce alte caracteristici și resurse.

Modurile obișnuite sunt instalate doar la început; pentru a juca în continuare va trebui să instalați cele deteriorate, altfel trecerea mai multor locații va cauza dificultăți serioase.

În ce cazuri ar trebui folosite?

În Warframe, modul „Short-Term Boost”, precum „Blind Fury”, va juca un rol important în misiunile „Defense”, „Clearance” și „Survival”, în care va trebui să distrugi mulțimile de inamici. Există atât de multe gloate aici încât scad constant sfere de energie albastră, așa că resursa necesară pentru a folosi abilitățile este aproape nesfârșită.

În alte locații, astfel de mod-uri vor deveni doar o povară, deoarece va deveni mai dificil să umpleți energia, cu excepția cazului în care, desigur, cumpărați mai întâi un desen din magazin pentru a crea articole de completare. Dar la început, nu toată lumea le va putea crea, deoarece resursele pentru realizarea unor astfel de articole vor fi utile în crearea altor lucruri.

Îmbunătățiri ale modului

Modurile au și niveluri, în mod natural, cu cât sunt mai mari, cu atât mai bine. În funcție de mod, indicatorii lor cresc: sănătate, daune, armură, energie etc. Dar creșterea nivelurilor are loc prin îmbinarea unui mod cu același mod, care este eficient, sau cu altul - puțin mai puține puncte de pompare, sau cu un element special pentru îmbunătățirea modurilor - un nucleu de sinteză, care este eliminat din diferite mafiote în toate locațiile. .

Popularitatea lui „Warframe”

Cererea pentru joc este mare, nu este de mirare că se creează o cantitate suficientă de resurse în jurul Warframe. Wiki „Short-term Boost” este un portal de informații care acoperă toate informațiile despre un mod atât de interesant.

Cele mai frecvente întrebări ale jucătorilor cu privire la mod sunt: ​​locul de unde îl puteți obține, raportul procentual crește la îmbunătățire. Pentru „Warframe” - „Wiki” „Short-term Boost” este un fel de manual atât pentru recruții începători ai action-slasher-ului, cât și pentru jucătorii experimentați care au îndeplinit mai mult de o misiune.

Clasificarea modurilor

„Blind Rage” și „Short-term Warframe Boost” sunt mod-uri care nu pot fi instalate în sloturile pentru arme, deoarece au efect direct asupra exosuitului. În general, astfel de moduri măresc sau scad sănătatea, energia, armura, puterea de calificare și modurile de arme au același efect, de obicei fără un minus, asupra abilităților de penetrare, dau efecte de gloanțe sau lovituri sau adaugă daune elementare.

Așa că jucătorul va trebui să colecteze modificări și să le plaseze cu înțelepciune pentru a deveni mai puternic. Dar asta nu înseamnă deloc că modurile slabe nu trebuie instalate - dacă există unități de energie necheltuite, chiar dacă sunt inutile, trebuie instalate - lasă-le să fie. Nu vor dispărea; pot fi înlocuite oricând cu altceva. Salvarea din motive necunoscute într-un astfel de joc nu este cea mai bună alegere.

Dificultate la obținerea modurilor

Modificările scad cu o șansă mică de la diferiți mafioți în absolut toate locațiile, dar nu toată lumea poate cădea oriunde. De exemplu, pentru a obține o „Îmbunătățire pe termen scurt”, un cadru de război va trebui să fie pompat până la nivelul maxim de 30, echipat cu echipament bun și să mergeți la „Seif Orokin”, pe care va trebui să-l căutați în misiuni. în „Ruinele Orokin” și numai acolo.

Nu veți putea obține acest mod în altă parte, îl puteți cumpăra doar de la alți jucători pentru platină - o monedă care se obține donând, turnând bani reali în joc.

Donat și influența lui

Poți să faci fără donație, dar la început va fi foarte greu. Absolut totul este cumpărat pentru donație, iar marea majoritate a articolelor și elementelor, inclusiv sloturi pentru arme și cadre de război, elemente de personalizare - exclusiv pe bani reali și nimic altceva. Uneori mai trebuie să cumpărați diverse moduri de la jucători, dar nu „Short-term Boost”. „Warframe” este un joc în care va trebui să vizitezi adesea „Ruinele Orokin”, ceea ce înseamnă că fiecare jucător va primi acest mod în timp.

Dar totuși, prezența unei donații atât de grele nu ar trebui să-i sperie pe începători. De-a lungul timpului, fără să investească un ban în joc, toată lumea va putea face schimb cu alții, vânzând mod-uri care elimină și pompa, sau unele părți ale warframes-urilor sau planurilor. În general, principalul lucru este să joci - și apoi va apărea platina, care este necesară pentru a debloca elementele de joc necesare.

În Warframe, este important să fii mobil și să ai reacții bune, să tragi cu precizie și să selectezi rapid o țintă pe care să o distrugi pentru a scăpa de un inamic periculos. Atunci nu trebuie să vă faceți prea multe griji cu privire la armele și armura slabe. Sau poți cere ajutor altor jucători pentru a trece peste o locație deosebit de dificilă. Ele vor ajuta jucătorul, care, la rândul său, va primi, datorită lor, noi moduri, resurse, experiență, în general, tot ceea ce este necesar pentru a se întări.