Scenariu pentru o zi de naștere în stilul unui basm. Expresii pentru personaje

Acest scenariu este conceput pentru copiii de școală primară și de vârstă preșcolară superior (6-9 ani). Potrivit scenariului, vacanța ar trebui să fie organizată de doi adulți: unul va juca rolul gazdei, iar celălalt – asistentul său. Organizatorii sărbătorii pot pregăti decorațiunile și recuzita pentru sărbătoare la domiciliul băiețelului (sau al fetei aniversare) sau pot închiria o cameră separată pentru ziua de naștere: un restaurant, un club, o sală de întruniri sau o sală de sport la un şcoală.

Pregătirea pentru o sărbătoare „de basm”.

În primul rând, părinții băiețelului de naștere (organizatorii) ar trebui să trimită invitații pentru ziua de naștere tuturor oaspeților în avans. Invitația trebuie să indice că seara va fi o seară tematică și să indice tema evenimentelor și opțiunile de costume.

Următoarea etapă de pregătire pentru eveniment este decorarea interiorului sălii în care se va desfășura. Decoratiunile pentru sarbatoare trebuie alese cu grija pentru ca oaspetii sa nu aiba indoieli cu privire la ceea ce scrie pe invitatie.

Câteva sfaturi pe care le puteți urma pentru a crea o atmosferă „de basm” pentru copii:

  1. Camera poate fi decorată cu ghirlande cu lumini aprinse multicolore (Anul Nou) sau ghirlande care sunt făcute cu propriile mâini din hârtie și carton (de exemplu, puteți imprima sau desena personaje din basme populare și apoi le puteți tăia cu foarfecele, înșiră-le pe o sfoară și atârnă-le de perete) .
  2. Dacă este ziua onomastică a băiatului, atunci armele de jucărie pot fi folosite ca elemente decorative: arcuri, săgeți, săbii, bumerangi etc.
  3. Nu este deloc dificil să decorezi o cameră pentru o sărbătoare dacă acolo are loc ziua de naștere a unei fete: pereții și tavanul pot fi decorați cu flori, fluturi, inimi sau stele tăiate din hârtie sau țesătură, iar ferestrele și dulapurile pot fi acoperit cu stofa. Sarcina organizatorilor petrecerii pentru fată va fi să creeze un „castel de basm” pentru „prințesă” acasă (sau într-o altă cameră în care se va desfășura evenimentul).
  4. O idee interesantă: așezați pălării de eroi din diferite basme pe rafturi sau agățați-le de cârlige pentru haine. De exemplu: Scufița Roșie, coroana Regelui, pălăria lui Dunno sau șapca lui Pinocchio.

Recuzită de care veți avea nevoie pentru eveniment:

  1. Costumul Aibolit, în care se va schimba asistentul prezentator.
  2. Termometru de jucărie.
  3. Două termometre (mari), realizate cu propriile mâini din carton.
  4. Un bol de plastic cu apă în care să așezi un pește de aur jucărie din plastic.
  5. O frânghie care este colorată în mijloc cu un marker permanent și două bețe de lemn trebuie legate de capetele acestei frânghii pe ambele părți.
  6. Organizatorii trebuie să înregistreze o înregistrare audio (cuvintele Goldfish). Înregistrarea trebuie să aibă o voce feminină și poate fi redată pe un computer sau orice alt dispozitiv care poate reda înregistrarea.
  7. Fat Man Suit: o mulțime de haine supradimensionate pe care le poți îndesa perne, baloane etc.
  8. Două tricouri sau tricouri.
  9. Două bile gonflabile.
  10. „Schelet de pește” decupat din carton alb.
  11. Trebuie să faceți o „notă Vraldeman”: scrieți un mesaj „oglindă” pe o bucată de hârtie (inscripția trebuie scrisă „în spate în față”, pentru a putea fi citită ținând-o de oglindă). Găsiți mai jos textul „notei”.
  12. Organizatorii trebuie să așeze 12 obiecte cu susul în jos în camera în care se vor desfășura jocuri cu copiii (se pot agăța poze cu susul în jos, se pot pune cărți, vaze, jucării cu susul în jos).
  13. 20-30 de bomboane identice.
  14. Un set de haine verzi, o pereche de pantofi verzi și ochelari cu lentile verzi (mărimile tuturor celor de mai sus trebuie să fie potrivite pentru asistentul prezentator).
  15. Mănuși sau mănuși pentru copii din țesătură groasă.
  16. Organizatorii trebuie să pregătească o „pungă cu zile de naștere” pentru sărbătoare. Pentru a face acest articol „de basm”, trebuie să puneți diverse gunoi, haine etc. într-o pungă goală, apoi coaseți deasupra, astfel încât copiii să nu-l deschidă.
  17. Un tort mare.
  18. Costum „Poștașul Pechkin”: pălărie cu clapete pentru urechi, mustață falsă.
  19. O cutie în care trebuie să puneți mici cadouri pentru oaspeți și persoana de naștere (un articol de persoană).
  20. Scrisoarea „președintelui” (citiți textul scrisorii de mai jos) este un plic pe care trebuie să scrieți cuvintele: „Țara de poveste, orașul de poveste, Palatul Prezidențial”.

Pregătiri finale și primirea oaspeților

„Momentul culminant” al evenimentului va fi un videoclip filmat în prealabil de către organizatori: un „report” pentru programul „Știri” al canalului Skazka-TV. Pentru a filma și a arăta acest videoclip copiilor, veți avea nevoie de: un „fond” pentru filmare (o țesătură ușoară simplă sau hârtie de tip whatman, care ar trebui să fie atârnată pe un perete sau pe orice altă suprafață plană), un costum „de basm” pentru un „prezentator de știri”, o cameră video, un dispozitiv, pe care se va putea reda videoclipul capturat, astfel încât copiii să îl poată viziona (computer, DVD player, televizor).

Cuvinte de la prezentatorul Novosti:

"Atenţie! Sursele noastre relatează că ieri, la ora 2 dimineața, vrăjitorul și vrăjitorul Vraldeman a furat toate Zilele de naștere existente ale copiilor planetei. Poliția magică îl caută pe hoț de 12 ore, dar șeful poliției declară public că ancheta a ajuns într-o fundătură, iar acum este nevoie de tot ajutorul posibil din partea populației civile: inclusiv copiii cărora le-au fost furate zilele de naștere! Cetăţeni! Susțineți-vă unii pe alții în această perioadă dificilă! Să readucem zilele de naștere ale copiilor, fraților, surorilor și prietenilor noștri!

Pe ușa din față care duce la camera în care se vor desfășura jocurile, atârnă o hârtie Whatman și lipește pe ea o fotografie a băiețelului și scrie deasupra: „Bine ați venit la fabuloasa ziua de naștere a... (numele zilei de naștere). băiat)." Acest „afiș” va fi necesar pentru oaspeții care vor fi întâmpinați de gazdă și de ziua de naștere. Cel mai probabil vor veni pe rând și se vor plictisi stând inactiv și așteptând alți oaspeți. Invitați-i să scrie o urare pentru ziua de naștere pe această hârtie Whatman sau să deseneze ceva.

După ce toți oaspeții s-au adunat, gazda îi conduce la masa festivă cu cuvintele: „Dragi oaspeți! Vă invit să încercați delicii locale și de peste mări! Bucătarul nostru este doamna „Față de masă auto-asamblată”, o nobilă rusă.

În timp ce copiii mănâncă, prezentatorul îi invită să urmărească „Știri” pe canalul Skazka-TV. Invitații urmăresc videoclipul filmat de organizatori și când acesta se încheie, prezentatorul li se adresează cu cuvintele:

"Ce păcat! Acesta este ghinionul nostru! Groază! Eram pe cale să sărbătorim aici, dar acum... (numele băiețelului de naștere) nu va avea o zi de naștere! Așteaptă... (îngândurat). Stiu ce sa fac (incantat)! Să aducem înapoi ziua de naștere (...) și pe toți ceilalți copii! Vreau să?".

Copii: "Da!".

Conducere: „Bravo, dar nu va fi ușor. Chiar dacă tu și cu mine ne-am găsit deja în Țara basmelor, totuși, Vraldeman este un vrăjitor puternic și rău căruia nu-i plac copiii. Trebuie să fii foarte curajos și curajos să te decizi în privința asta! Dar sunt sigur că vom reuși. Redirecţiona!".

Program de joc „În căutarea zilelor de naștere furate”

Conducere conduce copiii în cameră și le spune: „Băieți, să căutăm niște dovezi, pentru că Vraldeman a fost aici aseară. Oh, uite! Acesta este marcajul (indică „amprenta de pantofi” pe care organizatorii sărbătorii l-au desenat în avans cu cretă pe podea) de la talpă! Să ne gândim la ce fel de basm ar putea scăpa! Ce este?! Să mă gândesc... (găsește un termometru de jucărie pe jos, nu departe de „urmă” și le arată copiilor). Înțeles! Ce fel de basm crezi că este acesta? Ai ghicit?

Copiii răspund dacă au ghicit.

Conducere: „Da, acesta este un basm despre Doctorul Aibolit! Oh, iată-l că vine! Bună ziua, Aibolit (un asistent îmbrăcat ca Aibolit intră în cameră)! Vraldeman nu a venit să te vadă?

Aibolit: "Buna copii! Da, am intrat și nu-mi găsesc termometrul nicăieri, iar Vraldeman trage totul în buzunar! Un vrăjitor atât de respectat a fost cândva! Și s-a transformat într-un hoț și într-un vrăjitor!”

Conducere: „Oh, ți-am găsit termometrul! Iată-l (dându-i termometrul lui Aibolit)!”

Aibolit: "Asta e bine! Mulţumesc mult! Permiteți-mi să măsor și temperatura copiilor în același timp.”

Jocul „Luarea temperaturii” »

Facilitatorul împarte participanții în două echipe și îi aliniază în două rânduri. Aibolit pune un termometru de carton sub brațele primilor doi participanți din rânduri. Apoi prezentatorul explică regulile jocului: „Acum, după semnalul meu, participanții ambelor echipe trebuie să încerce să treacă de termometru cât mai repede posibil, mai întâi de la primul participant care stă în coadă până la ultimul și apoi de la ultimul jucător care stă în linie înapoi la primul. Dar nu este atât de simplu: puteți transfera termometrele unul altuia fără să vă folosiți mâinile. Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.”

După joc, Aibolit, privind ambele termometre, le spune tuturor copiilor că sunt sănătoși.

Apoi prezentatorul îl întreabă pe Doctor: „Aibolit, unde crezi că s-a dus Vraldeman?”

Aibolit își amintește că Vraldeman a spus următoarea frază când a plecat: „Acum o să gust din peștele prăjit! O, ce mi-aș dori, dar bătrâna este dăunătoare și mi-e prea lene să merg la ea... Dar ce poți face...” După aceasta, Aibolit pleacă.

Prezentatorul îi întreabă pe copii: „Prieteni, ce fel de basm este acesta? Cu o bătrână urâtă? Și pește?

Copiii ghicesc (sau prezentatorul le spune) că acesta este „Povestea pescarului și a peștelui”.

Prezentatorul invită copiii să stea la masă și să ia o gustare. În timp ce copiii mănâncă, el spune: „Acum trebuie să intrăm în acest basm, cu bătrâna. Dar pentru asta va trebui să facem puțină magie... Deși totul este simplu: trebuie doar să numești 12 obiecte magice! Băieți, amintiți-vă ce obiecte magice cunoașteți! Știu un lucru sigur - aceasta este o „față de masă auto-asamblată”.

Copiii numesc obiecte magice pe care le cunosc (de exemplu, o baghetă magică, o mătură de vrăjitoare, un glob de cristal etc.).

După aceasta, prezentatorul spune: „Ura! Bine făcut! Acum închideți ochii și vom fi transportați la un basm despre un pește de aur.”

Copiii închid ochii, iar asistentul intră liniștit în cameră cu un lighean de plastic în care un „pește de aur înoată” (există un pește de aur jucărie într-un lighean cu apă), de care se leagă o sfoară.

Conducere: „Copii, deschideți ochii! Suntem deja într-un basm, dar dâra cu bătrâna nu este aici! Dar aici este un pește! Poate vă va spune unde a mers Vraldeman în continuare!”

Jocul „Pescuitul”

Prezentatorul scoate o sfoară cu două bețe legate de capete, apoi leagă un pește de centru (marcat cu un marker).

Regulile jocului: participanții la joc, câte doi, iau sfoara de la ambele capete de bețe și, la semnalul conducătorului, încearcă să o înfășoare cât mai repede în jurul beței de pe partea lor. Câștigă cel care are peștele în mâini.

După joc, copiii pun peștii înapoi în lighean și le „spune” de acolo (asistentul prezentatorului redă în liniște înregistrarea): „Vă mulțumesc frumos, prieteni, că m-ați lăsat să mă întorc! Vraldeman a fost aici recent, așa că a vrut să mă prindă și apoi să mă mănânce... Dar nu i-a ieșit! Atât de rău! A spus că va merge la niște oameni grasi, pentru că au mereu ceva de mestecat.”

Conducere: „Pește, mulțumesc, ne-ai ajutat foarte mult! Îl căutăm doar pe Vraldeman! Băieți, la ce basm a mers? Știi?

Copiii răspund că a mers la basmul „Trei bărbați grasi”.

Conducere: "Bine făcut! Ce oaspeți deștepți au venit în vacanța ta, ... (numele persoanei de naștere)! Ascultă, trebuie să facem din nou ceva magie pentru a intra în basmul „Trei Bărbați Grași”! De data aceasta, acest „truc” va face: numiți 12 alimente sau băuturi „magice”!”

Copiii numesc acele feluri de mâncare „magice” pe care le cunosc (merele de întinerire, plăcinta lui Alice („mănâncă-mă”), Kolobok) iar liderul le cere să închidă din nou ochii. În acest moment, un „om gras” (un asistent îmbrăcat în costum) intră în cameră.

Conducere: "Baieti! Deschide-ti ochii! Suntem deja într-un basm și iată că vine Fatty (arată spre asistent, care se mișcă comic și cu dificultate din cauza „greutății” lui și mestecă ceva). Salută-l!”

Copii(râzând): „Bună!”

om gras: "Buna ziua! Unii dintre prietenii tăi nu sunt foarte politicoși (se adresează prezentatorului, ținându-l de stomac, sorbind și respirând greu)... Crezi că este atât de simplu? Ei bine, sunt gras, da! Imaginează-ți ce s-ar întâmpla dacă toți cei prezenți ar lua aceeași greutate ca mine!”

Jocul de echipă „Fat Relay Race”

Liderul formează două echipe de jucători și le construiește în două coloane. Primii participanți care stau în coloane se îmbracă pe tricouri, iar sub ei sunt umplute „burți” - baloane umflate. La comanda liderului, participanții ambelor echipe aleargă pe rând de la linia de start până la linia de sosire (pe care organizatorii o marchează în prealabil pe podea) cu o minge sub tricou, apoi se întorc înapoi, dau Tricouri și mingi pentru jucătorii care stau în spatele lor în coloane și stau la capătul coloanei lor. Câștigă echipa ai cărei membri completează prima ștafetă.

Conducere: "Bine făcut! Acum toată lumea înțelege cât de greu este să fii gras! Dă-i lui Fatty câteva sfaturi despre cum poate să slăbească și să se simtă mai bine!”

Copiii îl sfătuiesc pe cel gras să se miște mai mult, să mănânce alimente sănătoase etc.

om gras: „Poate fiecare dintre voi îmi poate arăta ceva exercițiu? Ca să pot face exerciții dimineața!”

Copiii îi arată pe rând mișcările lui Fatty, iar el (nedecesc și greu) încearcă să le copieze.

Conducere: „Nu știi, Fat Man, unde este Vraldeman? Nu l-ai văzut?

om gras: "Baieti! Vraldeman a fost aici! A fost! A furat pește prăjit și a fugit... Nici nu a spus nimic.” După ce a răspuns la întrebare, Fat Man își face treaba.

Conducere: „Oh! Cum îl putem găsi acum? Să-i căutăm urmele, poate a lăsat ceva! Uite, ce este asta (găsește un „schelet de pește” din carton pe jos în cameră)?! Trebuie să fi fost peștele prăjit pe care l-a mâncat! Dar poate găsim altceva? Da, iată-l (găsește o bucată de hârtie pe podea - „notă”)! Să o citim!”

Textul „notei lui Vraldeman”:

Am fost la „Regatul oglinzilor strâmbe”, nu mă căuta!

Conducere: „O, băieți! Cât de nociv este acest Vraldeman! Acum trebuie să mergem după el în „Regatul oglinzilor strâmbe”! Hai să facem din nou magie! De data aceasta sarcina este pentru noi toți: găsiți 12 obiecte cu susul în jos în această cameră.”

Copiii găsesc obiecte, iar liderul le cere să închidă ochii.

În timp ce invitații stau cu ochii închiși, asistentul prezentatorului intră în sală, îmbrăcându-și hainele pe dos.

Conducere: „Bine, poți deschide ochii! Iată-l pe locuitorul basmului în care te afli!”

Un rezident le spune copiilor: „Bună, prieteni, mă numesc Kinmu („tip inteligent” pe dos)!”

Conducere: „Băieți, poate cineva dintre voi să ghicească de ce numele lui este „Kinmu”? Suntem în basmul „Regatul oglinzilor strâmbe”! Ai ghicit?

Copiii ghicesc singuri sau sunt îndemnați de gazdă că rezidentul regatului este de fapt numit „Omul deștept”.

Jocul „Shifters”

Regulile jocului: gazda le citește copiilor „cuvinte inversate” (20-30 de cuvinte) dintr-o foaie de hârtie, iar dacă unul dintre invitați ghicește cum sună de fapt cuvântul, gazda îi oferă o bomboană drept premiu. .

Exemple de cuvinte: „achkuch” - Chukchi, „avart” - iarbă, „tok” - pisică etc.

Conducere: „Eh, desigur, ne-am obișnuit deja bine cu acest „Regatul oglinzilor strâmbe”. Dar Vraldeman a reușit să scape undeva!”

Kinmu: "Nu vă faceți griji! Dacă ai nevoie de Vraldeman, atunci l-am văzut deja! Mi-a spus că a mâncat prea mult pește prăjit și acum vrea să doarmă! A mai spus că, ca să doarmă, ar avea nevoie de un acoperiș deasupra capului!”

Conducere: „Mulțumesc, Kinmu, dar tot nu am înțeles nimic... În ce basm se scrie despre un acoperiș deasupra capului tău? Cine ştie?".

Copiii ghicesc singuri sau li se spune de către Kinma că vorbim despre basmul „Teremok”. După aceasta, Kinmu pleacă.

Conducere: „Mulțumesc, Kinmu (strigă după rezidentul care pleacă al regatului)! Acum trebuie urgent să aruncăm o vrajă pentru a ajunge la Teremok! Și știu ce să fac! Îți amintești ce a fost scris în basm? Primul care s-a mutat în conac a fost șoarecele răufăcător... Răspunde la câteva întrebări despre șoarecii din basme și ne vom găsi în basmul potrivit!”

Test „Șoarece”.

Numiți un basm sau un desen animat în care au apărut acești șoareci:

3. Cei doi cei mai răutăcioși șoareci (Leopold the Cat and Mice).

4. Soarece ajutor cu mâini puternice (Nap).

6. Un șoarece rău de sânge regal (Regele șoarecilor din basmul „Spărgătorul de nuci”).

9. Șoarecii din acest basm au fost transformați în cai (Cenuşăreasa).

10. Acest celebru personaj din desene animate a găsit trei șoareci orbi în mâncare (Shrek).

Conducere: „Bravo, oaspeți! Mă bucur că toată lumea de aici este atât de educată și de bine citită! E timpul să mergi la un basm! Inchide ochii!

Copiii închid și deschid ochii de mai multe ori, dar nimeni nu intră în cameră și peisajul nu se schimbă.

Conducere: „Vraldeman a vizitat probabil acest basm și a împrăștiat toate animalele! Băieți, dacă nu putem intra în basmul „Teremok”, să-l facem realitate! Să facem puțină performanță!

Teatru improvizat „Conacul”

Prezentatorul citește copiilor replicile personajelor (citiți mai jos), apoi le explică regulile jocului și le atribuie roluri: în timp ce prezentatorul citește cuvintele personajelor, copiii trebuie să meargă pe rând în centrul jocului. cameră și arată acele mișcări care ar trebui să ilustreze cuvintele personajelor lor.

Cuvintele eroilor și gesturile lor

Conac:„Mutați-vă, domnilor, am destul spațiu de locuit!” (copilul ar trebui să-și întindă brațele în lateral, astfel încât să fie clar că arată un acoperiș în fronton).

Mouse:„M-am săturat să road nurcile. Un conac este o altă chestiune!” (copilul trebuie să ridice o mână în sus și apoi să-și scoată degetul mare (gest „super”).

Broască:„Toate broaștele sunt în întregime prințese. Trebuie să trăim ca niște prințese” („actrița ar trebui să-și atingă capul cu ambele mâini, apoi să le ridice puțin în sus, înfățișând o „coroană” pe cap).

Iepurașul:„Sunt un iepuraș amuzant cultivat. Voi plăti bani pentru locuință” („interpretul” acestui rol trebuie să facă gestul „bani” cu degetele).

Vulpe:„Îmi fac toată munca noaptea. Vom împărți tot profitul cu tine” (fata ar trebui să-și frece palmele cu o privire vicleană).

Lup:„Sunt la fel de puternic ca Terminator. Aveți nevoie de un agent de securitate?” (băiatul își strânge mâinile în pumni și se preface că luptă).

Urs:„Și ce dacă sunt uriaș? Vreau să locuiesc într-o casă normală” (pentru a fi mai comic, acest rol poate fi „jucat” de cel mai mic copil: când aude cuvântul „uriaș”, ar trebui să se bată în piept cu pumnii).

Maestru:„Plătește chiria și apoi trăiește” („actorul” de la sfârșitul rândului își scutură mâinile strânse în pumni deasupra capului).

Conducere: „Nu credeam că actori și actrițe atât de buni și talentați s-au adunat astăzi aici! Păcat că nu l-am găsit niciodată pe acest Vraldeman dăunător! Nici nu stiu ce ar trebui sa facem acum! Dacă ar fi trăit pe undeva în lume un vrăjitor amabil care să-și îndeplinească toate dorințele: din lași ar face oameni curajoși, unici din proști... Și ne-ar da înapoi ziua noastră! Oh, se pare că există un astfel de vrăjitor care trăiește în smaralde... A mai ghicit cineva despre cine vorbesc?

Copiii înțeleg că vorbim despre basmul „Vrăjitorul orașului de smarald”, iar prezentatorul le cere să se așeze pentru a „vraja” și „transportat” într-un nou basm.

Conducere: „Smarald...Smarald! Ei bine, da, e verde! Știu ce fel de vrăjitorie vom practica acum! Se numește magia culorii! Băieți, numiți repede 10 basme care menționează personaje sau obiecte verzi!”

Copiii își amintesc de basme, de exemplu: „Există un stejar verde lângă Lukomorye”, „Floarea stacojie” (petală verde), „Prițesa broască”, etc.

Conducere: "Bine făcut! Bine făcut! Acum închide ochii!”

În timp ce copiii stau cu ochii închiși, un asistent intră în cameră îmbrăcat într-un „costum Goodwin” - haine și pantofi verzi, precum și ochelari cu lentile verzi.

Copiii deschid ochii, iar prezentatorul se întoarce către Goodwin:

„Bună ziua, domnule vrăjitor bun! Ne bucurăm foarte mult că ne-am regăsit în acest basm! Ne-ați putea îndeplini dorința? Acum vă vom ruga cu toții să ne returnați ... (numele băiețelului) ziua de naștere! Ei bine, să strigăm cu toții cuvântul „te rog” împreună în număr de trei (se adresează în liniște copiilor).”

Împreună: "Vă rog!".

Goodwin: „Bine, te-am convins! Desigur, voi ajuta la revenirea zilei de naștere, dar cu o condiție: ajut doar prietenii și nu știu deloc cât de prietenoasă este compania aici. Demonstrează că ești prietenos.”

Jocul „Recunoaștere”

Regulile jocului: Bărbatul de naștere stă în centrul camerei și își pune pe mâini mănuși din țesătură groasă (sau mănuși). Gazda îl legă la ochi și apoi îi conduce pe rând pe toți oaspeții la el: ziua de naștere trebuie să atingă participanții și să ghicească cine a fost adus la el și să-i spună numele. Dacă această sarcină pare copleșitoare pentru eroul ocaziei, atunci gazda poate simplifica sarcina: oaspetele „nerecunoscut” poate scoate un sunet (de exemplu, poate sughița, strănuta, pronunța sunetul „a”, dar nu ar trebui să vorbească sub nici o forma). Jocul se termină după ce persoana de naștere recunoaște toți oaspeții.

Goodwin: „Bine, cred că aici s-au adunat doar prietenii și te voi ajuta să găsești Zile de naștere! Deci, mergeți drept, apoi dreapta, apoi din nou dreapta și veți vedea geanta (calea indicată de asistent ar trebui să depindă de locul unde organizatorii au ascuns punga și tortul în prealabil). Toată lumea își amintește traseul? Veți găsi direcția corectă?

Conducere: „Îmi amintesc, și probabil și prietenii mei. Mulțumesc, Goodwin!

Prezentatoarea îi conduce pe copii la o pungă cu „aniversari furate” și o prăjitură, pe care organizatorii le-au așezat într-o altă cameră la loc vizibil.

Conducere: "Ura! Aici sunt ei! Și iată ziua noastră de naștere (arată spre tort), și vom lua cu noi și vacanțele altor copii, dar ce vom face cu ei?”

Brusc apare „Goodwin”, care se întoarce către prezentator: „nu-ți face griji, le voi întoarce chiar eu zilele de naștere tuturor copiilor... M-am gândit, de ce nu-i ajut? Încă stau inactiv... (după ce a spus aceste cuvinte, ia geanta și pleacă undeva).”

Conducere: „Băieți, ce? Ne întoarcem? La masa noastră? De ziua noastră? Hai să mâncăm prăjitură! Și mâncați și beți ceea ce ne-a pregătit „fața de masă autoasamblată”!”

Toți se întorc împreună în prima cameră, din care a început „călătoria către Țara basmelor”.

Când toți copiii s-au odihnit puțin, au băut ceai și au mâncat prăjitură, prezentatorul le poate spune: „Prieteni! Să urmărim știrile! Poate s-a schimbat ceva? Dacă Goodwin a reușit să returneze toate zilele de naștere?

După aceea, pornește canalul de televiziune „Skazka-TV” (de asemenea, acest videoclip trebuie filmat în prealabil), iar copiii văd pe ecran gazda programului „Știri”, care spune:

„Bună ziua, dragi telespectatori ai canalului Skazka-TV! Vreau să vă spun o veste bună: Vraldeman a fost prins! Poliția l-a arestat la castelul Reginei Zăpezii. Acest vrăjitor rău era atât de înghețat acolo încât s-a predat de bunăvoie poliției! Acum Vraldeman își ispășește pedeapsa în brutăria Kolobok: acolo frământă aluat pentru coacerea bărbaților de turtă dulce. Și, dragi telespectatori, mai am o veste pur și simplu minunată: toate Zilele de naștere furate de atacator au revenit proprietarilor lor! Mulțumim prietenilor care au sărbătorit ziua de naștere a băiatului (sau a fetei) ... (numele băiețelului) și a vrăjitorului Goodwin! Toți copiii planetei au acum ceva de sărbătorit în fiecare an!”

În timp ce copiii urmăresc „raportul”, „Poștașul Pechkin” (un asistent deghizat) intră în cameră, iar în mâinile sale ține un colet și un plic.

Conducere: „Bună, Pechkin! Ce ne-ai adus aici?”

Pechkin: "Ia-l! E timpul să mă grăbesc! Citește-l singur!”

Conducere: „O, ce nepoliticos! Bine, să vedem băieți... O, aceasta este o scrisoare de la președintele însuși! Și un pachet de la el! Acum voi citi scrisoarea.”

Textul scrisorii: „Vă mulțumesc, curajoși și amabili prieteni! Vă mulțumesc foarte mult că ați adus înapoi zilele de naștere! În semn de recunoștință, vă trimit fiecăruia dintre voi câte un mic cadou. Cu stimă, președinte al Țării Basmelor.”

Conducere: "Ura! Hai să aranjam cadourile!”

Copiii deschid cutia și fiecare dintre ei ia câte un articol din ea.

O petrecere pentru copii pe tema basmului poate fi organizată în cinstea zilei de naștere a unui copil de 6-9 ani. Nume posibile ale sărbătorii: „Ziua de naștere în vizită la un basm”, „Ziua de naștere furată”, „Tinerii detectivi sunt pe urmele unui hoț de naștere”. Un scenariu de basm este potrivit pentru o petrecere de naștere atât pentru un băiat, cât și pentru o fată. Ziua de naștere a acestui copil o poți petrece acasă, într-o cafenea sau în alt loc. Va fi necesară prezența a cel puțin doi adulți: prezentatorul și asistentul acestuia, care vor apărea din când în când deghizat.

Plan – scenariu pentru o zi de naștere de poveste pentru un copil de 6-9 ani. Pregatire si executie

1. Invitații. Invitațiile ar trebui făcute într-un design „de basm”. Merită să fie invitați special pentru o zi de naștere de basm, astfel încât copiii să fie pregătiți psihologic pentru faptul că evenimentul va avea loc.


2. Decorare interioară fabuloasă.
Camera în care va avea loc vacanța trebuie să fie decorată în așa fel încât copiii, de îndată ce se găsesc în ea, să înțeleagă imediat că se regăsesc într-un basm. Pentru a face acest lucru, puteți agăța ghirlande electrice, dându-le forme fanteziste. Decupați sau imprimați figurine de hârtie ale personajelor celebre de basm, înșiră-le pe un fir și atârnă ghirlanda rezultată peste masă, de-a lungul ferestrei.

Dacă aceasta ziua fetei și în principal vor fi invitate prietenele ei, puteți folosi draperii din țesături ușoare (dacă vacanța este acasă, draperiile vechi de tul vor fi potrivite pentru aceste scopuri), panglici. Decorați draperiile și pereții cu fluturi decorativi din hârtie sau țesătură (decorul perdelei vândut în magazine este potrivit), agățați figurine cu zâne de candelabru etc. Fetele se vor găsi într-un tărâm al zânelor.

Băieții vor prefera accesoriile masculine de basm: săbii, arcuri și săgeți etc.

Ei bine, pentru ca copiii să nu aibă nicio îndoială că sunt într-un basm, puteți să împrăștiați, să vă așezați și să agățați ici și colo cofurile eroilor din basme: pălăria lui Puss in Boots sau Nu, șapca lui Pinocchio, coroana, șapca doctorului Aibolit, kokoshnik-ul prințesei, pălăria lui Ivan cel Nebun, șapca roșie a unei franceze - în general, tot ce puteți obține, pescuiți din mezanin, găsiți de la vecini, faceți cu propriile mâini.

Atârnă o foaie goală de hârtie whatman sau tapet la înălțimea copiilor. Faceți o inscripție « Bine ați venit la o zi de naștere fabuloasă” , lipiți în centru o fotografie cu ziua de naștere și aveți gata markere colorate.

3. Începutul. Copiii nu vin în același timp, așa că trebuie să fie ocupați cu ceva. Invitați pe toți cei care vin să deseneze orice cadou pe o bucată de hârtie cu o fotografie a băiețelului de naștere - de preferință una de basm.

Când toată lumea este adunată, gazda îi invită pe copii la masă pentru a se răsfăța cu ceea ce le-a pregătit fața de masă autoasamblată. Copiii mănâncă gustări, beau suc, iar prezentatorul se oferă să urmărească ceea ce se arată la televizor pe canalul Skazka-TV. Reportajul de știri trebuie filmat în prealabil, înregistrat pe un mediu oarecare și trebuie pregătit un DVD player (puteți afișa știrile și pe monitorul unui computer). Sau daca zi de nastere are loc acolo unde nu există televizor cu DVD player și computer, puteți folosi un laptop sau puteți invita copiii să citească cel mai recent ziar „Fabulous News”. Ziarul trebuie să fie scris de mână sau tipărit.

Pe canalul Skazka-TV există un program „Fairytale News”. Prezentatorul programului spune:

Prezentatorul face o mutră tristă și se plânge:

Ce pacoste. Ne-am adunat aici să sărbătorim sărbătoarea (numele băiețelului), iar Vraldeman s-a dus și a furat toate zilele de naștere. Ești suficient de curajos și de curajos pentru a-i călca pe urmele lui Vraldeman? Ești gata să găsești și să returnezi tuturor copiilor zilele de naștere?

Copiii arată pregătiți. Prezentatorul spune că băieților le va fi mai ușor să facă asta decât oricui, pentru că sunt deja într-un tărâm al zânelor.

4. Program de divertisment și joc „În căutarea zilelor de naștere furate”

Prezentatorul îi invită pe copii să examineze cu atenție camera și să încerce să găsească urma vrăjitorului Vraldeman. Copiii găsesc amprente de pantofi desenate cu cretă pe podea.

Băieți, uitați-vă cu atenție. Poate că va fi vreun indiciu despre ce basm a vizitat Vraldeman.

Copiii descoperă un termometru de jucărie din hârtie sau plastic nu departe de potecă. Prezentatorul vă cere să ghiciți ce fel de basm este vorba. Copiii bănuiesc că vorbim despre un basm despre doctorul Aibolit. Aibolit (un adult deghizat) intră în cameră și spune că Vraldeman chiar a intrat și a luat un termometru. Prezentatorul îl roagă pe Aibolit să-i spună unde s-a dus Vraldeman, dar Aibolit sugerează mai întâi măsurarea temperaturii copiilor.

Jocul „Luarea temperaturii”. Veți avea nevoie de două termometre mari din carton. Copiii sunt împărțiți în echipe. Membrii echipei stau la rând, umăr la umăr. Prezentatorul sau Aibolit pune termometrul sub axila primului participant și explică sarcina: trebuie să treceți termometrul unul altuia „de la axilă la axilă” fără să vă ajutați cu mâinile. Când termometrul ajunge la ultimul participant, trebuie să-l dați înapoi primului participant în același mod. Câștigă echipa care o termină mai repede.

După meci, Aibolit se uită la termometre, spune că băieții au o temperatură normală și raportează:

Lăsându-mă, Vraldeman a spus următoarele cuvinte: „Mă duc la bătrâna răutăcioasă și poate mănânc niște pește prăjit”. Dar pur și simplu nu am înțeles la ce basm a vrut să spună. Poate știți?

Copiii ghicesc basmul - este „Povestea pescarului și a peștelui”. Aibolit pleacă, iar prezentatorul îi invită pe băieți să se așeze la masă, să bea suc și să facă magie pentru a intra într-un basm despre un pește de aur.

Magia se va întâmpla dacă copiii pot numi cât mai multe obiecte magice (de exemplu, o baghetă magică, o mătură zburătoare). Copiii trebuie să-și amintească cel puțin 15 obiecte din basme. Când este apelat numărul necesar de cuvinte, prezentatorul spune pe un ton special:

Atenție, toată lumea a închis ochii. Acum va fi magie!

În timp ce ochii copiilor sunt închiși, asistentul prezentatorului aduce în cameră un recipient cu apă în care înoată un pește de plastic cu cârlig. Conducere:

E timpul să deschizi ochii! Uite: bătrâna nu este cu bătrânul. Probabil, jgheabul spart este în curs de reparare. Poate putem prinde un pește și ne va spune unde a plecat Vraldeman?

Jocul „Pescuitul”. Acesta este un joc cu role obișnuit. Ai nevoie de o frânghie lungă. Bastoanele sunt legate de ambele capete ale frânghiei. Centrul este marcat pe frânghie. Liderul scoate peștele dintr-un recipient cu apă și îl atașează de centrul frânghiei. Sunt selectați doi pescari. La comanda liderului, încep să înfășoare frânghia în jurul bățului, încercând să aducă peștele mai aproape de ei. Câștigă cine intră mai repede în posesia peștelui. Puteți lăsa pe toată lumea să se joace.

Peștele nu spune nimic, iar prezentatorul se oferă să-l lase în „iaz”. Când peștele se găsește într-un „rezervor”, vocea lui se aude (aceasta poate fi o înregistrare audio sau vocea unui adult „în spatele scenei”):

Vă mulțumesc băieți că m-ați lăsat să plec și nu mi-ați cerut nimic. Nu știu unde s-a dus Vraldeman. A vrut să mă prindă, să mă prăjească și să mă mănânce, dar nu a reușit. Apoi a spus că va merge la niște grași, pentru că sigur aveau ceva gustos.

Prezentatorul îi invită pe copii să ghicească basmul. Vorbim despre basmul „Trei bărbați grasi”. Trebuie să faci din nou magia pentru a te regăsi în basmul potrivit. Acum copiii ar trebui să numească 10-15 produse, mâncăruri gata preparate sau băuturi din basme (de exemplu, întinerire mere, chifle, apă vie etc.). Conducere:

Atenție, închideți ochii. Acum va fi magie!

Copiii închid ochii, un bărbat gras intră în cameră (un adult, „îngroșat” artificial - puteți umple cârpe și baloane umflate în haine mari). Bărbatul gras arată foarte comic: se mișcă cu greu, se legănă, își susține stomacul, suspină din greu și tot mestecă ceva cu gura plină, sorbind și pocnind. Grasanul, vazand ca copiii incep sa rada de el, zice:

Lacomii ți se par amuzanți. Știi cât de greu este să fii atât de gras? Deci haideți să vă facem să vă simțiți ca niște oameni grasi și să înțelegeți cum este pentru mine?

Joc de echipă „Fat Relay Race”. Ai nevoie de două tricouri strânse și două baloane umflate. Copiii sunt împărțiți în două echipe. La comanda liderului începe ștafeta. Primul participant trebuie să își îmbrace un tricou și să pună o minge sub el în față. În timp ce susțineți mingea, trebuie să alergați până la un anumit punct, să vă întoarceți, să dați mingea și tricoul celui de-al doilea participant și să stați la capătul coloanei. Apoi al doilea participant face la fel, al treilea etc. Câștigă echipa care termină ștafeta mai repede.

Băieți, acum înțelegeți cât de greu este să fii un lacom cu burtă? Să dăm sfaturi unei persoane grase despre cum să se poarte pentru a nu fi atât de grasă.

Copiii dau sfaturi: mananca mai putin, misca mai mult. Grasanul îi cere să-i arate câteva exerciții interesante. Fiecărui copil îi place să demonstreze un exercițiu sportiv neobișnuit. Omul gras repetă amuzant.

Articol cu ​​mai multe pagini: 1

DR - după cum s-a menționat

Vă voi spune ce am făcut în RD, în cazul în care cineva ar putea găsi ideile utile.

În BD a lui Nastya erau 6 copii - 5 fete și 1 băiat. Tema - am avut "basme"

În timpul procesului de pregătire, am găsit o mulțime de lucruri interesante pe Internet (mulțumesc tuturor celor care împărtășesc astfel de informații utile!!!), am sintetizat totul într-un singur întreg, am adăugat ceva al meu și asta a ieșit.

Întâlnirea invitaților a decurs așa

Vom deschide vacanța acum,
Vom aranja niște jocuri minunate aici.
Întoarceți-i pe toți unul spre celălalt
Și dă mâna unui prieten.
Ridicați-vă mâinile toată lumea
Și mutați partea de sus.
Să strigăm veseli: „Ura!”
E timpul să începem jocurile!!!
Ajutor reciproc
Răspunde la întrebările
Doar „Da” și doar „Nu”
Spune-mi răspunsul tău:
Dacă „nu” spui
Apoi bate-ți picioarele
Daca spui "Da" -
Bate din palme atunci.
Un bunic bătrân merge la școală.
Este adevărat, copii?... (Nu – copiii bat din picioare).
Își duce nepotul acolo?
Răspundeți împreună... (Da - bateți din palme).
Gheata este apa inghetata?
Răspundem împreună... (Da).
După vineri - miercuri?
Împreună vom răspunde... (Nu).
Molidul este întotdeauna verde?
Răspundem noi, copii... (Da).
Este ziua de naștere o zi distractivă?... (Da)
Te așteaptă jocuri și glume?... (Da)
Ești de acord cu umorul?... (Da)
Facem exerciții acum?... (Nu)
Să o felicităm pe ziua de naștere?... (Da)
Sau îi trimitem bunicii?... (Nu)
Să-i dăm un baton de ciocolată?... (Da)
Să sărutăm dulce-dulce?... (Da)

Aici toată lumea s-a sărutat și a felicitat-o ​​pe Nastya.

Apoi copiii s-au transformat în prințese și un prinț (rege). Am jucat jocul „A King Walked Through the Forest”:

Toată lumea dansează în cerc și spune o rimă:

Regele a mers prin pădure, prin pădure, prin pădure,
M-am găsit o prințesă, prințesă, prințesă,
(„regele” alege „prințesa” și îi pune o „coroană” pe cap)
Să sărim, sărim, sărim,
(toata lumea sare)
Lovim cu picioarele, lovim, lovim,
(lovind cu picioarele)
Să batem din palme, să batem din palme, să batem din palme,
(bate din palme)
Să ne călcăm cu picioarele, să ne călcăm, să ne călcăm,
(călcând din picioare)
Hai sa ne scuturam din cap,
(clatina din cap)
Să începem mai întâi!
(fata se întoarce la locul ei).
Regele a mers prin pădure...
(„regele” alege o nouă „prințesă”).

Nastya a devenit prima prințesă și apoi toți ceilalți la rândul lor.

După o mică gustare festivă (sandvișuri, pui în aluat, fructe, suc), copiii au plecat în căutarea principalului atribut al sărbătorii - o prăjitură în țara zânelor.

Pentru început, a fost o mică încălzire - ghicitori despre cunoașterea personajelor de basm. Unele erau mai simple, altele erau complicate cu un truc:

Nasul este rotund, cu toc.
Le este convenabil să scormonească în pământ.
Coada este mică, croșetată.
În loc de pantofi - copite.
Trei dintre ele - și în ce măsură?
Frații prietenoși seamănă.
Ghici fără indiciu
Cine sunt eroii acestui basm? (3 porci mici)

Bunica o iubea foarte mult pe fată.
I-am dat o scufiță roșie.
Fata și-a uitat numele.
Ei bine, spune-mi numele ei! (Scufița roșie)

Tatăl meu a avut un băiat ciudat.
Lemn neobișnuit.
Pe uscat și sub apă
Caut o cheie de aur.
Își înfige nasul lung peste tot.
Cine este aceasta? (Pinocchio)

Omul gras locuiește pe acoperiș.
Zboară mai sus decât toți ceilalți.
Iubește dulceața.
Și se joacă cu Puștiul. (Carlson)

Și ghicitori amuzante -
În desiș, cu capul ridicat,
O girafă urlă de foame.
(Lup)

Fii și fii
Te învață să mormăi... o furnică.
(Porc)

A mers prin pădure cu îndrăzneală,

Dar vulpea a mâncat eroul.

Bietul a cântat la revedere

Numele lui era...... CHEBURASHKA

(Kolobok)

Bietele păpuși sunt bătute și chinuite,

El caută o cheie magică.

Arată groaznic.

Acesta este.....Dr. Aibolit

(Karabas-Barabas)

Este apă înăuntrul ei -

Ei nu vor să stea cu el.

Și toate prietenele lui -

lipitori și broaște!

Toate sunt pline de alge

Bunicul bun......FROST

(Apă)

Cine știe multe despre zmeură?
Picior roșu, maro... lup.
(Urs)

După ce am ghicit ursul, ne-am dus la ursul de jucărie pentru a finaliza sarcina. Mishka le-a cerut copiilor să numească basme ai căror eroi sunt urși. Rememorând basmele populare rusești, copiii au primit o piesă de puzzle pentru răspunsuri corecte (vă arăt care dintre ele la sfârșit). În general, nu am multe fotografii - soțul meu a făcut în mare parte videoclipuri - așa că vă voi spune doar câteva dintre ele.

Următorul personaj de basm ne așteaptă - copiii au aflat din nou rezolvând ghicitoarea

De la palmier în jos, la palmier din nou,
O vaca sare cu dibăcie.
(Maimuţă)

Maimuțele sunt îndemânatice și iscusite - și am decis să verificăm cât de îndemânatice și precise sunt copiii noștri.

Sarcina a fost de a lovi mingea în careu - au fost alocate mai multe încercări. Apoi o mică complicație și un joc pentru un premiu dulce - folosiți o monedă de 2 ruble pentru a ateriza pe un cerc cu 4 sectoare de culoare - indiferent de culoarea pe care aterizați - acea bomboană (marmeladă) și mâncați.

Pentru această competiție, maimuța a mai dat o piesă din puzzle.

Am îngropat moneda într-o oală, am udat-o dintr-o cutie de apă și mai târziu vom afla ce va crește acolo.

Următoarea ghicitoare și caracter -

În balta ta caldă
Barmaley mormăi tare.
(Mica Broasca)

Mergem să-l vizităm pe regele broaștelor - și unde locuiesc broaștele - în mlaștină - sărim peste stropii de mlaștină.

Humock-urile sunt de asemenea fabuloase - cu numere - ghici din ce basm sunt numerele (3 urși, un lup și șapte iezi, 12 luni, 2 gâște vesele, 3 purceluși, Albă ca Zăpada și 7 pitici, 33 de eroi, 101 dalmați). )

După ce am sărit la regele broaștelor, aflăm ce a mâncat la prânz? Găsim obiecte în buzunar prin atingere și le denumim fără să ne uităm. Regele nostru a mâncat un balon, o minge, o pietricică, un pieptene, o libelulă și o muscă (jucării).

Broasca ne-a dat și o piesă din puzzle.

Apoi trecem la pierderi. Scoatem baloanele, citim notele și le completăm.

Aici bătrânii i-au ajutat pe cei mai mici, au fost mai mulți forfaiti decât copii - aceștia din urmă făceau totul. Exemple de sarcini - felicită ziua de naștere, mușcă-te cu o vacă, face o față amuzantă, desenează o floare, ghici o ghicitoare, cântă un cântec, prefă-te că ești un animal, sari într-un picior.

Toată lumea a făcut o treabă grozavă - primim o piesă din puzzle.

Următoarea sarcină este să ghicim din ce basm este obiectul

Ultimul care a ghicit a fost cizma din „Puss in Boots” - și conținea o piesă din puzzle.

Trecem la Cenușăreasa, care trebuie să se pregătească pentru bal și să aleagă pantoful potrivit.

După ce am încercat totul, îl găsim pe cel corect, al doilea este ascuns în poșeta mică a Cenușăresei împreună cu puzzle-ul. Cenușăreasa le mulțumește copiilor și îi invită la bal pentru a-l vizita pe prinț. Dar înainte de minge, o scurtă călătorie la masă pentru înghețată.

Balul – sau mini-disco – a inclus un amestec de cântece pentru copii, copiii au dansat cu plăcere :)

Toți dansatorii au primit autocolante și o altă piesă din puzzle.

Următoarea sarcină este un test pentru prințese adevărate - Prințesa și Mazărea.

Am pus pături de păpuși pe 3 scaune - sub unul dintre ele era o mărgele (1,5 cm diametru) - aproape toată lumea a ghicit.

Încă o piesă din puzzle.

Ultima și cea mai importantă sarcină este să arăți singur basmul. Pentru noi a fost „Napul”.

După ce am primit ultima piesă a puzzle-ului, împăturim cartea poștală și citim

Hai sa mergem la baie!!!

Și îți amintești când ai îngropat moneda? Un copac minune cu daruri a crescut

Acesta este genul de zi de naștere care s-a dovedit a fi „Visiting a Fairy Tale”.

***
Ai nevoie de un scenariu cool sau de o scenă amuzantă? Contactați-mă, sunt gata să vă ajut :) Contactele mele:

1. Scenariul unei benzi desenate Felicitări în stilul unui basm cool de Leonid Filatov „Despre Fedot Săgetătorul, un tip îndrăzneț”

* * *
Undeva în împărăția îndepărtată,
Într-un stat comunal
A trăit odată Ivan, omul de afaceri,
Îndrăzneț.

Ivan era în serviciu
La țar, din vechea prietenie.
Așa că a slujit pentru al cincilea an,
Fără griji și fără bătăi de cap.

Odată seara țarul se plictisește
Și Ivan sună...

6. Un basm pentru REC (Goskomtsen)

Scenarist: Maryana Shell
Obiectivul scenariului: Să felicităm în glumă colegii pentru aniversarea organizației în stilul poveștilor populare rusești, precum și desenele noastre - în general, o „mezerie” :)
Ideea scenariului: să te joci cu tarifele într-o formă alegorică. Prin apă și drenaj – mlaștina Vodyanoy și Kikimory; Prin căldură - Diavoli care încălzesc cazanul; Pentru eliminarea deșeurilor menajere solide - Babki Yozhki cu panicule; Pentru energie – EnergGorynych; Cu autobuzul - Emelya pe aragaz; Combustibil - Woodman de tablă

Fie în vremuri străvechi,
Fie în trecutul apropiat,
În realitate sau în vis
Era primavara...

*Scenariul unei felicitări comice în stilul unui basm, scena 1

Cortina se deschide. Personaje: Vodyanoy, Devils, Babki Yozhki, EnerGorynych, Emelya on the sobe, Tin Woodman. Toată lumea vorbește cu o privire serioasă, discută probleme. Numai diavolii se frământă și fac zgomot.

EnergGorynych:

Hai, dracilor, taci,
Stai cuminte!
Aceasta nu este o farsă pentru tine -
Nu ne deranja să gândim!

Apă:

Tu, Gorynych, ai dreptate, desigur.
Dar hai să judecăm încet...
Tu dai energie
Și nu-l iei ieftin,

Așa că dansăm din sobă,
Cum putem, mâncăm un păduchi!

Da, despre aragaz - apropo,
Chiar dacă se rostogolește singură,
Dar acesta nu este un măgar -
În niciun caz fără combustibil!

Combustibilul și lubrifianții ar fi mai ieftine
Aș conduce pe toată lumea pentru un nichel!

Diavoli (unul câte unul):

Ei bine, Emelya știe afacerea,
Și în combustibil înțelege -
Am dori combustibil gratuit,
Ne-am încălzi doar.

Vom reduce toate prețurile imediat,
Dă-ne cărbune și gaz,
Și mai multe lemne de foc diferite -
Să ținem toată lumea de cald, să fim sănătoși!

Taietor de lemne:

Bineînțeles că asta înseamnă
Lasă tăietorul de lemne să se plimbe -
Ofer lemne de foc gratis,
Nu mănâncă nimic, nu bea...

EnergGorynych:

Mergem în cerc cu tine,
Și depindem unul de celălalt
Toată lumea știe de mult timp -
Să nu încheiem niciodată această dispută
---

*Scenariul unei felicitări comice în stilul unui basm, scena 2

EnergGorynych:

O, dragilor, bunicile Yozhki,
Distreaza-ne putin

Prima bunica Yozhka:

Putem face asta o dată -
Și hai să dansăm și să cântăm!

(Bunica Yozhki cântă cântece de felicitări)
---

*Scenariul unei felicitări comice în stilul unui basm, scena 3

Kikimoras intră zgomotos, au un vas vechi în stil oriental. Se uită la ea și i-l dau unul altuia. Fiecare rostește un rând, ținând vasul, apoi îl transmite următorului Kikimora.

Kikimoras:

Ce sticla minunata? (adulmecă)
Poate o pușculiță la modă? (se scutură lângă ureche)
Este bronz sau cupru? (își testează dinții)
Ei bine, lasă-mă să văd! (luand in considerare)

Apă:

Care este tot zgomotul și nu se luptă?
Dă-mi sticla asta! (ia vasul)
Dar vasul îmi este familiar -
Hottabych ar trebui să fie aici.

Vă scriem urgent toate dorințele
De la cel mai mare la cel mai mic! (Kikimores scrie într-un sul mare)
Da, uite, nu căscă -
Deschide-ți gura mai larg

Prin apă rece, canalizare,
Este necesar să-l înfrumusețați corespunzător -
Vom trăi ca într-un vis...

Alte:

Permiteți-mi să! Si eu! Si eu!
(ei scriu și „listă de dorințe”)

Sirenul desface vasul.
---

*Scenariul unei felicitări comice în stilul unui basm, scena 4

Dansul lucrătorilor REC. Buc puternic, fum, sunete de muzică orientală. Apar dansatori îmbrăcați în costume orientale. Ei iau sulul de la Kikimora. Ei dansează, cântă un cântec refăcut și trec sulul din mână în mână. În acest caz, mai întâi tăiați o bucată din sul cu foarfecele.
[...]* textul nu este prezentat integral

© Maryana Shell
___

7. Lumina mea, oglinda, spune-mi...

Un basm pentru aniversarea unei firme de construcții

8. Basm popular rusesc pentru aniversarea Companiei

Cabana lui Baba Yaga: Baba Yaga și Kikimoras

9. Povestea „Teremok” pentru administrația orașului pentru aniversare

Vezi si:

Scenariu de benzi desenate pentru un film video cool: Felicitări cu stil pentru aniversarea companiei
film cu supereroi. Basm „Mobilier”
___

Scenariu pentru aniversarea bărbaților în stilul filmului „Soarele alb al deșertului”

* * *
Onorată Tată, Lady Luck,
Ești amabil astăzi, dar cum ar putea fi altfel?
Turnați niște pahare - vorbim
Cele mai bune toasturi din lume despre dragoste,
[...]*
O aniversare este un motiv excelent pentru a face o plimbare,
Să ne distrăm, să bem, să glumim, să ne jucăm!

Dragi baieti!

Astăzi regele va avea un festin de lux în palat!

Regele așteaptă ca toți supușii săi să vină în vizită, dar le-a ordonat să aducă cu ei ceva ce nu știu cadou. Să mergem la o căutare chiar acum, pentru că această sarcină nu este ușoară!

Pentru o căutare de succes, avem nevoie de o hartă.

Harta Regatului Îndepărtat

Cardul trebuie pregătit în prealabil. Pe o foaie de hârtie Whatman desenăm o hartă care seamănă vag cu silueta unui apartament. Vom da diferite nume geografice paturi, dulapuri și băi.
Când harta este gata, o tăiem în bucăți de formă neregulată, iar pe spatele acestor piese desenăm diverse obiecte din basmele rusești.
Pentru a oferi sarcinii o complexitate suplimentară, puteți pregăti fragmente false dintr-o altă foaie de hârtie Whatman. Pe ele sunt desenate și obiecte de simbolism de basm.

Copiii asamblează o hartă din fragmente. Punctele de traseu sunt marcate pe el.

Prima oprire pe harta basmului este castelul lui Kashchei Nemuritorul. Din cauza lipsei de actori bărbați, l-am înlocuit pe Kashchei cu sora lui, Kashcheya Nemuritorul.

Enigmele lui Kashchei Nemuritorul:

Gâște-lebede zboară,

Vor să-i ia pe copii.

Care mi-a ajutat sora și fratele

Cum să ajungi acasă de la Yaga? (Cuptor, măr, râu).

O săgeată a zburat și a căzut într-o mlaștină,

Și în această mlaștină cineva a prins-o,

Care, după ce și-a luat rămas bun de la pielea verde,

A devenit dulce, frumoasă și drăguță. (Vasilisa cea Frumoasă).

Această față de masă este faimoasă

Cel care ne hrănește din plin.

Că este ea însăși

Plin de mâncare delicioasă. (Față de masă auto-asamblată).

Aroma dulce de mere

Am atras acea pasăre în grădină.

Penele strălucesc de foc

Și este la fel de lumină noaptea ca și ziua. (Pasare de foc).

Câți oameni au tras napul? (Trei).

Împachetând ceva-nu-știu-ce ca un cadou pentru țar

Regele a poruncit să nu se prezinte la sărbătoare fără dar. Și din moment ce are totul, singurul lucru pe care vrea să-l primească cadou este „Nu știu ce”. Sarcina ta este să împachetezi acest cadou. Doi copii stau unul lângă altul, mână în mână. Mâinile care se ating sunt legate, iar cu mâinile libere cei doi trebuie să învelească pachetul în hârtie și să-l lege cu o panglică.

Deplasându-se de-a lungul hărții, copiii ajung în coliba lui Baba Yaga, care cere să-i rezolve ghicitorile.

Enigmele lui Baba Yaga:

  1. Eroina de basm, proprietara primei mașini zburătoare din lume. (Baba Yaga)
  1. Cum se numește sora lui Baba Yaga, stăpâna mlaștinilor? (Kikimora).

Zburăm la rege pentru un festin

În drum spre aeroport am dat de o mlaștină. Toți participanții trebuie să treacă. Puteți merge prin mlaștină pe o potecă îngustă care poate găzdui doar două persoane deodată. Primilor doi participanți li se dau câte trei tablete. În mijlocul mlaștinii, unul dintre copii a pierdut două scânduri. Ce e de facut in continuare?

Aeroport

Suntem in sfarsit la aeroport! Fiecare copil face un avion și îl zboară pe coridor. Pentru cei care nu reușesc, prietenii vă pot ajuta!

sărbătoare regală

Pentru a ajunge la sărbătoarea regelui, trebuie mai întâi să rezolvi ghicitorile!

Enigmele regelui:

  1. Unul dintre numele Vasilisei (înțelept, frumos.)
  1. Mere care îți dau tinerețe? (Tineret).
  1. Copacul găsit cel mai des în basme? (Stejar).
  1. Arme folosite de eroii din basme? (Sabie).
  1. Pisica în basmele populare rusești (Bayun).
  1. Animalul în care o fată frumoasă a fost vrăjită de Kashchei Nemuritorul. (Broască)

După aceasta, toată lumea se așează la masă și începe sărbătoarea. Dacă copiii sunt interesați și nu sunt obosiți, puteți cere mai multe ghicitori de basm, la care oaspeții adulți vor lua parte și la rezolvarea lor:

Ghicitori la masă:

  1. Ce recompensă le promit regii din basme eroilor din basme? (Jumătate din regat, fiică).
  1. Care este cea mai mare realizare a cateringului? (Față de masă auto-asamblată).
  1. Cum se numeste un accesoriu de cusut in care se ascunde un pericol de moarte pentru centenarii fabulosi.(Ac).
  1. Care este cel mai sigur mijloc de orientare în situații de basm? (Ghem).
  1. Cum se numește basmul popular rusesc, care spune povestea lungii călătorii a unui produs de panificație către consumator? (Kolobok).
  1. Numiți un personaj de basm care iese din cale? (Broască).
  1. Care basm vorbește despre cum un iepure a devenit fără adăpost, iar un trișor cu părul roșu a luat stăpânire pe toate imobilele iepurelui și numai intervenția
  2. o terță parte a contribuit la restabilirea justiției. (Cabana de iepuri).
  1. Ce basm conține o rețetă pentru a pregăti un fel de mâncare ciudat cu gust unic folosind unelte de tâmplărie? (Teci de la un topor).
  1. Cum se numește partea din rochia unei femei care conține râuri, lacuri, lebede și alte elemente ale mediului? (Mâneci)
  1. Ce basm vorbește despre activitățile fermelor unde lipsa echipamentului este compensată de numărul de mâini (labe) cu o recoltă foarte mare? (Ridiche).