Jocuri interesante pentru o petrecere în casă. Competiții distractive pentru o companie mică – Cum să vă distrați de minune

Se propune evaluarea abilităților poetice ale bărbaților prezenți la petrecere. Este postat un afiș cu cuvintele:

Câștigă cel care compune poezia cel mai repede. Sunt luate în considerare atât sensul încorporat în el, cât și forma poetică.

Simțul timpului

Regulile sunt foarte simple - trebuie să determinați perioada de timp de 1 minut cu cea mai mare precizie. Cu toate acestea, este foarte dificil să îndeplinești această condiție, deoarece unii oameni vor întârzia constant, în timp ce alții vor părea că grăbesc ceasul.

Simțul spațiului

Elementele de recuzită necesare sunt o carte și un semn de carte (al cărui rol poate fi jucat de o carte poștală, fotografie sau chiar doar o bucată de hârtie). Semnul de carte este introdus în carte. Prezentatorul anunță câte pagini sunt în carte. Concurenții trebuie să stabilească între ce pagini se află marcajul

Intelectual (întrebări comice)

1. care nota este necesara pentru compot (sare)
2. Numele de familie al compozitorului care arată ca o lovitură de vânător (buc)
3. Este posibil să aduceți apă într-o sită (poate o bucată de gheață)
4. care roată nu se învârte în mașină în timp ce conduceți (de rezervă)
5. care vorbește toate limbile (eco)
6. Din ce fel de material te poți coase o cămașă (țesătură de cale ferată)
7. care aripă nu zboară niciodată (aripa mașinii)
8. dreptunghi echilateral (pătrat)
9. Care cuvânt rusesc este format din trei silabe și indică 33 de litere (alfabet)
10. pungă de hârtie (plic)
11. De ce le place copiilor din sat să meargă desculți (pe pământ)
12. ce se va întâmpla cu cioara când va împlini 7 ani (va ajunge pe a opta)
13. ce poți vedea cu ochii închiși (vis)
14. cum se termină ziua și noaptea (cu un semn moale)
15. care ceasuri arata ora corecta de doua ori pe zi (cele care s-au oprit)

Urmele unei nopți nebune

Prezentatorul cheamă mai mulți (5-6) jucători de sex masculin și se oferă să adune cât mai multe sărutări pe fața lui într-un minut - acestea sunt urmele unei nopți nebune de dragoste. La semnal, bărbații merg „la oameni”. După un minut, toți jucătorii se adună din nou, iar liderul numără urmele de ruj de pe fețele jucătorilor. Efectul este ucigaș!

Ghicitoare cu o eșarfă

Jocul este o divinație comică.
Se joacă în perechi: un băiat și o fată. Fata ia o eșarfă și adună toate colțurile laolaltă. Apoi îl invită pe tânăr să ia orice colț, iar cu cealaltă mână ia și unul dintre colțuri. Fiecare trage batista spre sine de colțul pe care l-a luat. Dacă eșarfa se transformă într-un triunghi, înseamnă că tânărul iubește fata și trebuie să o sărute pe obraz. Dacă eșarfa iese diferit, înseamnă că dragostea a trecut, iar fata continuă jocul cu alta.

Ghicitoare prin „DA” și „NU”

Să spunem averi folosind „da” și „nu”. Pentru aceasta avem nevoie de nouă benzi de hârtie multicolore. Ne gândim la o întrebare sau o dorință și, fără să ne uităm, scoatem orice foaie de hârtie din acest set. Culoarea va fi răspunsul. Daca ai cazut...

Roșu - acționează cu îndrăzneală, asumă riscuri. Îndeplinirea dorinței tale va necesita determinare și asertivitate. Poate deveni realitate, dar va trebui să lupți pentru asta.

Portocaliu - dorința ta se va împlini. Va aduce bucurie și un sentiment de plinătate a vieții. Nimic nu va interfera cu asta.

Galben - ceea ce îți dorești poate deveni realitate, dar cu condiția: pentru asta trebuie să alegi o decizie rațională, echilibrată. Când realizați ceea ce îți dorești, nu acționa cu capul cap sau spontan. Vocea rațiunii va da răspunsul exact. Bârfa și intrigi pot interfera cu planurile tale.

Verde - acum nu a venit încă timpul pentru planul sau aspirația ta. Trebuie să așteptăm, circumstanțele se pot schimba.

Albastru - indică faptul că există toate șansele de a obține ceea ce îți dorești. Această culoare inspiră speranță, prezice succesul și promite condiții bune pentru ceea ce este planificat.

Albastrul este culoarea norocului. Dar nu-l interpreta ca pe un „da” definitiv la întrebarea ta. El sugerează că vor fi oferite o gamă largă de oportunități extrem de favorabile pentru a îndeplini o dorință. Vei profita din plin de ele dacă vei da dovadă de voință și îți vei modera îngâmfarea.

Violet - reprezintă un „nu” clar. Acesta este, de asemenea, un sfat de a refuza o acțiune decisivă și de a nu încerca să depășești circumstanțele. Nu va ieși nimic bun din asta.

Albul înseamnă „da”, iar dorința ta se va împlini fără niciun efort. Întreaga situație s-a dezvoltat în așa fel încât să nu existe obstacole în calea planului tău.

Fără horoscoape

Puteți afla ziua de naștere a oricăruia dintre invitați. Vă rugăm să cereți persoanei să înmulțească cu 2 numărul care este ziua de naștere. El va adăuga 5 la rezultat și va înmulți această sumă cu 50. Acum va adăuga numărul de serie al lunii în care s-a născut și vă va spune numărul rezultat.
Secret. Trebuie să scădeți din număr (rezultat) 250. Veți obține un număr din trei sau patru cifre. Primele sau două cifre sunt ziua de naștere, ultimele două sunt luna.

Cunoștință

Competiția se desfășoară în perechi. Este de dorit ca partenerii dintr-un cuplu să fie de genuri diferite. Fiecare pereche scoate o carte cu numele locului. După puțină pregătire, cuplurile joacă scene de întâlnire în acest loc. Telespectatorii aleg câștigătorii.
Exemple de locuri:
- un tramvai aglomerat,
- acoperișul unui zgârie-nori,
- magazin de bijuterii,
- cabinet stomatologic,
- cimitir,
- nunta altcuiva,
- alee întunecată,
- mijlocul lacului.
Partenerii dintr-un cuplu pot fi de același sex, dar unul dintre ei trebuie să joace rolul unui bărbat, iar celălalt - o femeie.

Situatie jenanta

Competiție pentru inventivitate și simțul umorului. Prezentatorul le citește voluntarilor o situație incomodă și se oferă să găsească o cale decentă de ieșire din ea. Nu se acordă mai mult de un minut de gândire. Câștigătorul (autorul celui mai bun răspuns) este ales de public.
Exemple de situații:
- Te-ai așezat din greșeală pe un tort de ziua de naștere.
- În timp ce mergeai cu amanta ta, ți-ai cunoscut soția.
- Ai întârziat foarte mult la negocieri importante.
- Ai venit într-o călătorie de afaceri într-un oraș străin și ți-au fost furate toți banii și documentele.
- La recepție, un fir al rochiei tale tricotate s-a prins de un nasture al unuia dintre costumele invitaților, iar rochia a început să se desfacă.
- Ai vorbit ironic despre șeful tău, fără să observi că stă lângă tine.
- Ai intrat în biroul șefului tău când nu era acolo și ai vărsat din greșeală cafea pe documente importante aflate pe biroul lui.
- La o recepție oficială, ați amestecat din greșeală ușile toaletelor pentru bărbați și femei.

Atitudine atentă

Un cuplu căsătorit participă la joc. Soțul și soția sunt invitați să stea cu spatele unul la altul și să răspundă la întrebările publicului despre îmbrăcămintea și aspectul partenerului lor.

Jocul se poate desfășura ca o competiție între mai multe perechi. În acest caz, perechea care oferă cel mai mare număr de răspunsuri corecte în total câștigă.

Exemple de întrebări:
- Are (el) o aluniță pe mâna dreaptă (obraz, ureche, degetul arătător etc.)?
- Ce culoare au șosetele lui (dresurile ei, pantofii, șireturile pantofilor...)?”
- Câți nasturi sunt pe cămașa lui (rochia ei)?
- Ce fel de cercei poartă (mărgele, inele...)?
- Și-a pus ceasul?
- Ce culoare au ochii lui (ei)?
- Ce culoare are oja ei?

Enumerați toate motivele

Prezentatorul descrie o situație sau un eveniment neobișnuit, de exemplu: „Vii să vizitezi un prieten. Apropiindu-te de usile apartamentului, vezi ca sunt deschise. Intrați. Deodată ușa de la intrare se închide cu forță.” Participanții trebuie să enumere cât mai repede posibil explicații pentru ceea ce se întâmplă (de exemplu: „Ușa de la balcon este deschisă și a suflat un vânt puternic”, „Hoții au intrat”, chiar și versiunile fantastice sunt potrivite - „Strătereștrii au sosit”, „ Apartamentul a fost vrăjit”, „Un prieten a inventat o ușă cu inteligență artificială”).

Versiunile sunt denumite diferit. Câștigătorul este jucătorul care numește cele mai diferite versiuni.

Exemple de situații neobișnuite:

Treci pe lângă o casă și deodată un televizor zboară pe fereastra de la etajul opt.

Te trezești dimineața și vezi dintr-o dată că un parc de distracții a apărut peste noapte în locul parcării de sub ferestrele tale.

Ca de obicei, lași câinele să iasă la plimbare. După un timp se întoarce, ducând în dinți o pungă cu alimente.

Vii acasă de la serviciu și ești surprins să descoperi că bucătăria ta are robot de bucătărie, cuptor cu microunde și mașină de spălat vase, dar soțul (soția) nu este acasă.

La serviciu, șeful tău de obicei amenințător începe să zâmbească, să glumească și să-ți ofere o mărire de salariu.

Zigzag de noroc

Acesta nu este un joc, ci mai degrabă o loterie. Este nevoie de o cutie mare. În ea se fac găuri. Numărul de găuri ar trebui să depășească puțin numărul de participanți vizați. Prin fiecare gaură trece o panglică îngustă de satin. Un premiu este legat de una dintre panglici (ar trebui să fie mic, dar destul de valoros). Celelalte capete ale panglicilor sunt eliberate spre exterior.

Extragerea este destul de simplă. Participanții se apropie pe rând de cutie și aleg una dintre panglici. În același timp, se țin de el, dar nu trag încă. După ce toți participanții au ales o panglică, la comanda prezentatorului, o scot simultan din cutie. Participantul a cărui panglică este legat premiul îl ia. De asemenea, este posibil ca premiul să rămână în cutie, legat de o panglică nealeasă de nimeni.

În loc de premiu (dacă este mare), poți lega de panglică o bucată de hârtie cu numele său. În același mod, puteți organiza o loterie câștig-câștig, atunci când de fiecare panglică este legată o bucată de hârtie cu numele unui premiu.

complimente anonime

Baza pentru acest joc a fost o scenă din minunatul film „Office Romance”. Eroina, interpretată de Alisa Freindlich, enumeră toate epitetele neplăcute pe care eroul lui Myagkov i le-a acordat la începutul poveștii. El încearcă să o infirme alegând antonime - complimente pentru fiecare cuvânt pe care îl spune (nu întotdeauna cu succes).

O pereche de jucători, de preferință de sex diferit, sunt invitați să repete această scenă. Unul dintre participanți numește rapid diverse epitete neplăcute (rău, viclean, lacom). Un alt jucător încearcă să vină cu antonime plăcute pentru fiecare dintre aceste epitete (bună, simplă, generos). Dacă al doilea jucător greșește sau face o pauză prea lungă în joc, el pierde și participanții își schimbă rolurile.

Test de benzi desenate „Cine e cine”

Ca distracție la masă, puteți oferi bărbaților un test de benzi desenate. Pentru test, pe cărți sunt scrise diferite ranguri, apoi fiecare bărbat, fără să se uite, scoate o carte pentru el. Exemple de inscripții pe carduri sunt date în materiale suplimentare.

Este și mai interesant să nu faceți doar inscripții, ci să le decupați din reviste și să lipiți imagini corespunzătoare inscripțiilor.

Când pregătiți carduri, trebuie să fiți extrem de corect și să vă asigurați că inscripțiile inventate nu rănesc demnitatea nimănui și nu jignesc pe nimeni.

Exemple de inscripții:
- Intelectuală.
- Casanova.
- Soțul ideal.
- Agent secret.
- Cel mai puternic.
- Psihic.
- Mag și vrăjitor.
- Comandante.
- Lord.
- Erudit.
- Cel mai temperamental.
- Cel mai bun luptător.
- Cel mai abil.
- Un profesionist în domeniul său.

Într-o echipă mixtă (în care sunt prezenți atât bărbați, cât și femei), nu este recomandat să jucați versiunea „feminină” a acestui joc. Cu toate acestea, într-o companie formată doar din femei, un astfel de divertisment va fi un mare succes.

1) Oaspeților li se anunță că a mai rămas o singură rolă de hârtie igienică și li se oferă să o împartă între toți chiar acum. Rula este transmisă tuturor celor prezenți la masă și fiecare se desfășoară și rupe cât dorește. Cu siguranță toată lumea va încerca să ia mai mult pentru ei înșiși. După aceasta, prezentatorul anunță că cine dă înapoi câte divizii trebuie să spună cât mai multe fapte despre sine, care trebuie să fie interesante și veridice. După această competiție, veți afla...

2) Competiție de viteză- Cine poate bea cel mai repede un pahar de suc gros de roșii printr-un pai?

3) Prezentatorul stă în spatele unuia dintre oaspeți, în mâinile sale - o foaie de hârtie cu numele unei anumite instituții: „Spitalul de maternitate”, „Taverna”, „Stația de seriozitate” și așa mai departe. Este important ca oaspetele să nu știe ce scrie acolo. Gazda îi pune diverse întrebări, de exemplu: „Vizitezi des această unitate”, „Ce faci acolo”, „De ce îți place acolo”, iar oaspetele trebuie să răspundă.

4) Adevăr sau răscumpărare: Gazda selectează orice oaspete și întreabă „Adevăr sau răscumpărare?” Dacă o persoană răspunde „Adevărat”, trebuie să răspundă sincer la orice întrebare pe care i-o pune gazda. Ei bine, dacă a răspuns „Răscumpărare”, înseamnă că trebuie să îndeplinească o sarcină. După finalizare, el însuși devine lider.

5) Prostii:
Întrebările sunt scrise, același număr pentru fiecare participant. Când întrebările sunt scrise, atunci pentru a scrie răspunsul, se pune un cuvânt de întrebare, de exemplu, dacă există o întrebare - „În ce direcție suflă vântul de nord-est?”, atunci trebuie să spuneți doar „în ce direcție”. ?”
Când răspunsurile sunt scrise, întrebările sunt citite integral. Uneori iese asemenea prostii că s-ar putea să cazi sub un scaun!

6) Plăcintă cu noroc: tăiați un cerc din carton, pictați-l pe o parte, astfel încât să arate ca o plăcintă și tăiați-l în bucăți. Acum trebuie să desenați o imagine pe spatele fiecărei piese și să puneți plăcinta împreună. În vacanță, fiecare oaspete trebuie să aleagă și să ia o bucată pentru el. Imaginea este cea care promite viitorul. De exemplu, dacă primești o imagine a unei inimi, înseamnă că te așteaptă o mare dragoste. Imaginea unei scrisori - pentru a primi știri, un drum - pentru a călători, o cheie - pentru a vă schimba locul de reședință, o mașină - pentru a cumpăra vehicul. Un curcubeu sau un soare prevestesc o bună dispoziție. Ei bine și așa mai departe)))

7) Concurs: Necesită 3 femei și un protagonist masculin. Femeile sunt așezate pe scaune, iar bărbatul este legat la ochi. Îl poți învârti pentru a distrage atenția. În acest moment, 2 femei sunt schimbate cu 2 bărbați (bărbații poartă colanti). Personajul principal este adus celor care stau și el trebuie să se identifice (de exemplu, soția lui - ea trebuie să fie din 3 participanți). Puteți atinge, doar până la genunchi și este mai bine să nu scoateți sunete, astfel încât „eroul” nu înțelege că a avut loc o înlocuire.

8) Strânge totul de pe masă: sticle, gustări, în general, toate cele mai scumpe lucruri și așezați-le pe iarbă. Sarcina este să mergi legat la ochi și să nu lovești nimic. Îi leagă la ochi pe cineva care nu este implicat, adică publicul distrage atenția - uită-te cu atenție, altfel nu va mai fi nimic de băut.... prezentatorul în acest moment lasă totul deoparte.... a fost un spectacol =))) unul ca sapatorul isi misca mainile peste iarba, folosind o a doua busola, nu va fi gresit daca si publicul striga: esti pe cale sa calci castraveti! etc

9) Participanții sunt împărțiți în 2 echipe egale, li se oferă aripioare și binoclu. Este necesar să alergați de-a lungul unei anumite traiectorii purtând aripioare și privind prin binoclu, doar din spate. Câștigă echipa care o termină mai repede.

10) 2 bărbați, li se dă ruj, se întorc și trebuie să își picteze buzele, să-și pună eșarfe pe cap. Se întorc către public, li se dă o oglindă și uitându-se în ea trebuie să spună de 5 ori fără să râdă: SUNT CEL MAI FERMĂTOR ȘI ATRACTIV! Cel care nu râde câștigă.

11) Concurs Destul de distractiv, se poate desfășura în orice condiții, dar este foarte indicat să aveți o cameră și un număr aproximativ egal de fete/băieți.
Ideea este aceasta - 2 seturi de nume de părți ale corpului sunt scrise pe bucăți de hârtie - bine, mână, stomac, frunte.... apoi 2 seturi de nume sunt scoase în perechi. Sarcina este să atingeți părțile indicate ale corpului. și în acest proces...se dovedește a fi doar un ajutor vizual pentru Kama Sutra; aici este pur și simplu necesară o cameră!!! iar cuplul care reușește să atingă cel mai mare număr de puncte câștigă!!! Vă va plăcea foarte mult această competiție dacă se desfășoară într-o companie de tineret de prieteni apropiați.

12) Dansând pe o frunză

13) Mingi cu un secret: Trebuie să pregătiți sarcinile în avans, scrise pe bucăți de hârtie, și să le plasați în baloane, care apoi să fie umflate și atârnate prin cameră. Astfel vei decora holul, iar spre finalul vacanței vei distra și oaspeții. Permiteți participanților să aleagă unul sau două baloane, să le scoată, să le citească și să finalizeze sarcinile. Scrieți ceva simplu, de exemplu, „faceți un toast în onoarea tuturor femeilor adunate”, „cântați un cântec cu cuvintele „primăvară” și „dragoste” etc. Astfel, vechiul joc de forfeits devine mai interesant și mai variat. .

14) Cu ochii închiși: Purtând mănuși groase, participanții trebuie să stabilească prin atingere ce fel de persoană se află în fața lor. Jocul este mai interesant atunci când băieții ghicesc fetele, iar fetele ghicesc băieții. Puteți simți întreaga persoană.

(poza din arhiva personala :)) a fost distractiv :))

15) Fanta- Aceasta este o oportunitate minunată de a vă distra, de a vă distra și de a vă face de râs unul de celălalt. De obicei este ales un lider, care întoarce spatele tuturor celorlalți. În spatele lui, al doilea prezentator ia o fantomă (un obiect care aparține unuia dintre invitați) și pune o întrebare banală: „Ce ar trebui să facă această fantomă?” Și oricine vrea să-și recupereze fantoma trebuie să îndeplinească voința prezentatorului. Dar mai întâi trebuie să colectați „forfaits” și aceste jocuri sunt perfecte pentru asta.

Cauți jocuri pentru o companie distractivă? Vrei să-ți condimentezi seara cu prietenii?


Așteptați să vă îmbarcați pe zborul dumneavoastră? Petreci mult timp la metrou?

Te va ajuta să treci timpul în acele momente în care nu știi ce să faci în clasă sau în transportul public. Joc FlightExpress.



FlightExpress este un joc destul de simplu și fără pretenții. Scopul jocului- construiește un avion de linie dintr-un avion mic cu tot felul de clopote și fluiere. În același timp, nu ar trebui să uităm de „fericirea” pasagerilor.

Acest joc de agricultură a fost creat de dezvoltatorii companiei Flextrela, în acest joc au venit cu diverse caracteristici, realizări, upgrade-uri și sarcini pentru a te distra.

31) Labirint
Este necesar ca majoritatea celor adunați să nu fi participat anterior la aceasta. Într-o cameră goală, se ia o frânghie lungă și se întinde un labirint, astfel încât o persoană, în timp ce trece, se ghemuiește undeva și pășește undeva. Un om este înfășurat, i se explică că trebuie să treacă prin acest labirint legat la ochi, trebuie să-și amintească de labirint și va fi
sugera. Când începe legarea la ochi, frânghia este îndepărtată...

32) in pantalonii mei
Toată lumea sta într-un cerc și toată lumea îi spune vecinului (în sensul acelor de ceasornic) numele oricărui film. Își amintește ce i s-a spus, dar îi spune vecinului său alt nume etc. (este de dorit ca cât mai puține persoane să cunoască problema) Când toată lumea a vorbit, prezentatorul spune că este necesar să se rostească următoarea frază: „În pantalonii mei...”, și apoi - numele film care ți s-a spus. Este destul de amuzant dacă este „Cuirasatul Potemkin” sau „Pinocchio”.

33) Unu, doi, trei!
Joc, pentru nerespectarea regulilor - un fel de amendă, de exemplu, o sticlă de șampanie.Widdler-ul pronunță condițiile Jucătorului: The Widdler: „Eu spun unu, doi, trei. Repeți „trei” și rămâi tăcut exact un minut.” După aceasta, de regulă, urmează o întrebare de genul, dar nu mă vei face să râd, nu mă vei gâdila, ei spun sincer „nu”. Ghicitor: „Unu, doi, trei”; Jucător: „Trei” Guesser: „Ei bine, ai pierdut, nu a trebuit să repeți.” Jucător: „Tu ai spus-o singur (sau ceva de genul acesta).” Ca urmare, dacă jucătorul nu este complet lent, minutul de reculegere este întrerupt. Jucătorul este imediat informat despre acest lucru.

34) Micul croitor vesel
Pentru a juca, trebuie să aduni două echipe cu un număr egal de bărbați și femei. Toți stau la rând (bărbat – femeie – bărbat – femeie). Se aleg doi croitori. Fiecare dintre ele primește un băț mic de lemn, în care se înfilează un fir lung de lână (este mai bine dacă este răsucit într-o minge). La semnalul liderului, începe „cusutul”. Croitorul trece firele prin picioarele pantalonilor bărbaților și prin mânecile femeilor. Croitorul care își „coase” echipa mai repede câștigă.

35) plesnitură de buze cu obraji groși
Aveți nevoie de o pungă de bomboane de suge (cum ar fi „Barberries”). Din companie sunt selectate 2 persoane. Încep să ia, pe rând, bomboane din pungă (în mâinile conducătorului), să le pună în gură (înghițitul nu este permis), iar după fiecare bomboană spun tare și clar, privind în ochii adversarului: „Fat- plesnirea buzelor pe obraji.” Câștigă cine își bagă cele mai multe bomboane în gură și spune „fraza magică” în același timp. Trebuie spus că jocul se desfășoară sub strigătele și hoopurile vesele ale spectatorilor, iar sunetele emise de participanții la joc conduc publicul la încântare deplină!

36) 2-3 persoane se joacă. Prezentatorul anunță condițiile concursului:
Îți voi spune o poveste în aproximativ o duzină de fraze.
De îndată ce spun numărul 3, ia imediat premiul.
Se citește următorul text:
Într-o zi am prins o știucă
eviscerat, iar înăuntru
am văzut pești mici,
și nu doar unul, ci... șapte.
Când vrei să memorezi poezii,
nu sunt înghesuiți decât noaptea târziu.
Luați-o și repetați-o noaptea
o dată - de două ori sau mai bine... 10.
Un tip experimentat visează
deveni campion olimpic.
Uite, nu fi viclean la început,
și așteaptă porunca: unu, doi, marș!
Într-o zi trenul este în gară
A trebuit să aștept 3 ore... (dacă nu au timp să ia premiul, prezentatorul îl ia și termină)
Ei bine, prieteni, nu ați luat premiul,
când a existat ocazia să o profite.

37) Prezentatorul distribuie hârtie și creioane jucătorilor (5-8 persoane) și începe să pună întrebări, după ce a explicat în prealabil că răspunsul trebuie detaliat sub forma unei propoziții:
1. Ce asociați cu conceptul de „pădure”?
2.Ce asociezi cu conceptul de „mare”?
3.Ce asociezi cu conceptul de „pisici”?
4.Ce asociezi cu conceptul de „cal”?
După aceasta, răspunsurile sunt colectate și încep să fie citite, indicând autorul. Prezentatorul aplică următoarele mapări.
Potrivit psihologilor americani,
pădurea este asociată cu viața, marea cu dragostea, pisicile cu femeile, caii cu bărbații.
Opiniile oaspeților despre viață, dragoste, bărbați și femei sunt cele mai amuzante!

38) Participantul este așezat cu spatele la toată lumea, iar pe spate este atașat un semn cu inscripții pregătite în prealabil. Inscripțiile pot fi foarte diferite - „TOALETE, MAGAZIN, INSTITUT etc.” Restul observatorilor îi pun diverse întrebări, cum ar fi „de ce mergi acolo, cât de des etc.” Jucătorul trebuie, fără să știe ce este scris pe semnul atârnat pe el, să răspundă la aceste întrebări

39) Toată lumea stă într-un cerc și cineva rostește orice cuvânt în urechea aproapelui său, el trebuie, cât mai repede posibil, să spună în urechea următoare prima sa asociere cu acest cuvânt, a doua - la al treilea și așa mai departe. până când cuvântul revine la primul. Această competiție este considerată reușită dacă din primul cuvânt, de exemplu sticla, ultimul cuvânt se dovedește a fi „gangbang” :)

40) Sculptură(este de dorit ca sa fie 50/50 de baieti si fete)
Gazda duce cuplul M+F în camera alăturată și le cere să pozeze (cu cât mai amuzant, cu atât mai bine). După aceea, invită următoarea persoană și întreabă ce ar dori să schimbe în cuplu. După ce următorul participant vine cu o nouă poză pentru ei, prezentatorul înlocuiește unul dintre perechi cu cel care și-a pus dorința. Și tot așa, pe rând, până când toată lumea va termina. Acesta este un joc foarte amuzant :)

41) De asemenea, dacă există o cameră goală, puteți juca prinzând legat la ochi :)

42) "Doamna Mumble"
Exercițiul este conceput pentru a permite participanților să se relaxeze și să râdă.
Timp: 10 min.
Sarcina: Participanții stau într-un cerc. Unul dintre jucători ar trebui să se întoarcă către vecinul său din dreapta și să spună: „Scuzați-mă, ați văzut-o pe doamna Mumble?” Vecinul din dreapta răspunde cu fraza: „Nu, nu l-am văzut. Dar pot să-l întreb pe aproapele meu”, se întoarce către vecinul său din dreapta și pune întrebarea stabilită și așa mai departe în cerc. Mai mult, atunci când pui și răspunzi la întrebări, nu poți să-ți arăți dinții. Deoarece expresia facială și vocea sunt foarte comice, cel care râde sau își arată dinții în timpul dialogului este în afara jocului.

43) „Împlinirea dorințelor”
Unul dintre membrii grupului își exprimă dorința. Grupul discută o modalitate de a satisface această dorință aici, în acest cadru, și apoi implementează această metodă (în imaginație, în pantomimă, în acțiuni reale). Apoi dorința celuilalt participant este îndeplinită.
Întrebări pentru feedback: a fost dificil să vă puneți o dorință? Ești mulțumit de modul în care ți-a fost satisfăcută dorința?

44) Jocuri pentru dezvoltarea spiritului de echipă.
Mutați bilele: Echipa primește un anumit număr de mingi. Trebuie să le ducă la o anumită distanță, fără să-și folosească mâinile. Fără să-ți folosești mâinile și să le așezi sau să le arunci pe pământ. Le poți purta cu spatele cu umerii, picioarele etc. De asemenea, trebuie să te asiguri că bilele rămân intacte.

Variație. Sarcina anterioară, dar sarcina este de a muta cât mai multe mingi posibil ca o echipă deodată.

45) Idei din joc „Fortul Bayard”
Echipa adună cât mai multe conuri în pădure dintr-o singură mișcare (cei care nu participă sunt un dezavantaj pentru echipă) Mutați tigaia folosind două bețe de 1 sau 1,5 sau 2 metri lungime până la distanța maximă.

Dar asta nu este tot!
Noi am adunat

Competițiile interesante și interesante vor ajuta oaspeții să se distreze. Glumele originale și sarcinile cu surprize vor stabili o dinamică pozitivă pentru seară și vor amuza compania. Teste interesante vor diversifica sărbătoarea și nu vor lăsa pe toți cei prezenți la evenimentul de gală să se plictisească.

    Jocul „În carouri”

    Joc de farsă. Dintre toți oaspeții sărbătorii, se alege 1 cel mai curajos persoană. E mai bine dacă e bărbat. El stă într-un cerc pe podea (pe care trebuie mai întâi să așezi un fel de covor) și își acoperă capul cu o pătură obișnuită.

    Gazda spune că sarcina lui este să ghicească obiectul de garderobă (numele articolului pe care îl poartă) pe care l-au ghicit toți oaspeții. După ce se aude cuvântul „a pus o dorință”, participantul începe să numească lucrurile unul câte unul (de exemplu, o cămașă). Dacă a ghicit greșit, trebuie să-și scoată acest element din garderoba.

    Esența jocului este că pătura în sine este inițial transformată într-un mister. Dar în timp ce participantul ghicește, el rămâne așezat sub această pătură complet gol.

    Toată lumea poate participa la concurs. Sunt împărțiți în mod egal în 2 grupe. Jucătorii ambelor echipe stau unul lângă altul și primesc pixuri și foi de hârtie. Prezentatorul se apropie de ultimii participanți și le arată desene simple (fiecare echipă are propria sa poză).

    Sarcina jucătorului care a văzut imaginea este să o deseneze punând o foaie de hârtie pe spatele concurentului care stă în față. Participantul care a simțit anumite mișcări ale stiloului pe spate desenează pe foaia sa de hârtie ceea ce credea că a desenat fostul coechipier. Deci toți jucătorii trag până când primul membru al echipei își creează propria imagine.

    La finalul competiției, prezentatorul se uită la rezultatul muncii depuse de fiecare grup de concurenți și arată versiunea originală a imaginii. Câștigă echipa al cărei desen este cel mai asemănător cu originalul.

    Toată lumea poate participa la concurs. Pentru a o realiza, trebuie să pregătiți în avans carduri cu numere diferite (de la 1 la 31). Ar trebui să fie de cel puțin 3 ori mai mulți decât participanți. Concursul se desfășoară la masă.

    Fiecare jucător trage, pe rând, o carte. De exemplu, un participant dă peste numărul 17. Trebuie să-și amintească orice sărbătoare, sărbătoare zgomotoasă sau doar o poveste interesantă sau amuzantă care s-a întâmplat pe 17. Vi se acordă 1 minut pentru a vă aminti. Dacă jucătorul nu a putut să-și amintească nimic din memorie, el este eliminat.

    Câștigătorul este participantul care reușește să-și amintească cât mai multe povești legate de numărul primit.

    Joc „Râsul vecinului”

    Toți oaspeții sărbătorii joacă. Un voluntar devine prezentator. Aici începe jocul. Sarcina principală a fiecărui participant este să-și facă vecinul să râdă. Acest lucru se poate face folosind acțiuni ciudate și de neînțeles. De exemplu, prezentatorul trage din nas vecinul său. Acela - vecinul lui și așa mai departe, până la ultimul jucător. Participantul care râde în timp ce își trage nasul este eliminat. După prima rundă, începe a doua etapă a jocului. Pe el, liderul poate mușca ușor și fără durere urechea vecinului său.

    Jocul se joacă până când rămâne unul singur, cel mai serios participant rămâne.

    Jocul „Ascuțimea ideii”

    Joc creativ. 5 persoane participă. Fiecare jucător primește un creion simplu, o foaie obișnuită de hârtie și un card de sarcini.

    Sarcina participanților este să deseneze ceea ce este scris pe cartonaș în 5 minute. După un timp, toți „artiștii” își prezintă capodoperele publicului, fără a-și numi ideea principală. Spectatorii trebuie să ghicească ce este desenat. Câștigătorul este jucătorul al cărui desen oaspeții îl „descifrează” mai repede decât alții.

Competițiile sunt cea mai bună distracție atunci când s-a adunat o companie veselă. Pentru a evita orice sughiț, ar trebui să vă pregătiți din timp. Atunci când alegeți, luați în considerare locația, disponibilitatea recuzitei și preferințele participanților.

Jocuri de afara

VIDEO: Competiții în aer liber pentru adulți

Găsiți pinul

Prezentatorul selectează 5 persoane și le pune la ochi pe toată lumea. După aceea, el atașează aleatoriu ace de hainele jucătorilor. Muzica se aprinde.

Participanții încep să caute ace unul pe celălalt. În același timp, nu poți da niciun indiciu. Câștigă cel care le găsește cele mai multe.

Toate știfturile trebuie să aibă agrafe. Doar adulții pot concura.

Curățenie mare

Pentru acest joc veți avea nevoie de același număr de baloane de două culori. Trebuie să desenați un cerc mare pe pământ și să-l împărțiți în jumătate. Toți cei prezenți sunt împărțiți în două echipe.

La fiecare loc, o minge este împrăștiată într-o ordine aleatorie. Culoarea lor corespunde unei anumite echipe. Câștigătorii sunt acei participanți care își aruncă toate mingile pe teritoriul adversarilor.

Bucătari

Această competiție este perfectă pentru a începe un picnic. Două echipe sunt înarmate cu chibrituri, cazane, tot atâtea cuțite și cartofi.

După semnal, fiecare echipă începe să aprindă focul, să curețe cartofii și să instaleze un cazan. Câștigătorii vor fi cei ai căror cartofi se gătesc cel mai repede. Concurența poate fi schimbată, de exemplu, la cea mai rapidă gătire a kebab-urilor.

gemeni siamezi

Jucătorii sunt împărțiți în doi. Fiecare cuplu are două brațe și două picioare legate împreună. Acum nu pot fi folosite.

Esența jocului este ca „gemenii siamezi” să îndeplinească unele sarcini. De exemplu, curățați cartofii. Cuplul care a îndeplinit cele mai multe sarcini câștigă.

Burp

În acest joc, participanții sunt, de asemenea, împărțiți în perechi. Fiecare echipă primește cinci baloane. Cuplurile trebuie să le spargă în următoarele poziții:

  • spate în spate;
  • lateral unul față de celălalt;
  • între mâini;
  • burtă la burtă;
  • aşezându-se în acelaşi timp.

Competiția pare foarte amuzantă. La urma urmei, este ridicol ca participanții să se miște și să țipe când balonul explodează. Deci jocul va atrage atât jucătorii, cât și fanii.

Am mâncat și am băut

Pentru concurs veți avea nevoie de: cârnați, o sticlă de băutură, o farfurie, un cuțit, o furculiță și un pahar. Apoi, trebuie să selectați două echipe de trei persoane. Toată lumea se îndepărtează de masă la o distanță egală.

În primul rând, participanților li se oferă ceva de mâncare. Primul jucător din echipă aleargă să taie o bucată de cârnați. Al doilea îl înțeapă pe o furculiță. Al treilea trebuie să mănânce.

Acum echipele trebuie să bea. Acum toți participanții deschid pe rând sticla, o toarnă într-un pahar și beau. Echipa care finalizează sarcinile mai repede câștigă.

Bestia flămândă

Pentru a juca veți avea nevoie de doi voluntari și puțină mâncare. De exemplu, cârnați tocați.

Participanții pun pe rând mâncarea în gură și pronunță expresia „fiară flămândă” adversarului lor. În același timp, nu ar trebui să înghiți. Jucătorul care râde primul este considerat învins.

În căutarea comorii

Pentru o astfel de competiție este necesară pregătirea. Prezentatorul trebuie să ascundă comoara în avans - o cutie de bere.

Prinde mingea

Participanții sunt împărțiți în patru echipe. Prin tragere la sorți, doi dintre ei devin lideri, iar restul devin adepți. Echipele conducătoare sunt una vizavi de cealaltă, iar sclavii se află între ele.

Participanții din echipele conducătoare aruncă mingea pe rând. Sarcina celor de la aripi este să-l intercepteze. Dacă reușesc, atunci echipele își schimbă locul.

Imbata-ma

Pentru o astfel de competiție veți avea nevoie de 6 jucători, 4 pahare și câteva sticle de plastic. Trebuie să faceți câte o gaură în fiecare dintre capace folosind un cui. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe.

Căpitanii, fără a deschide sticla sau a folosi mâinile, trebuie să toarne apă în două pahare. Restul participanților îl beau repede. Câștigă echipa care finalizează testul mai repede decât adversarii.

Genți

Pentru acest joc veți avea nevoie de o mulțime de genți. Prezentatorul lasa cadoul la o anumita distanta de la inceput. Participanții stau cu picioarele în sac și încep să sară la comandă. Cel care ajunge primul la cadou îl va putea păstra.

Găsiți sticlele

Acest joc nu vă va ajuta doar să vă ridicați moralul, ci și să vă răcoriți băuturile. Perfect pentru cei care se plictisesc în timp ce pregătesc grătar. Prezentatorul ascunde o pungă cu sticle în râu.

Jucătorii încep să se plimbe în jurul iazului și să caute băuturi. Prezentatorul poate sugera „fierbinte” sau „rece”. Câștigătorul are voie să fie primul care alege un bețișor de kebab.

Imbraca-te si dezbraca-te

Participanții sunt împărțiți în două echipe și stau pe o singură linie. După o anumită distanță de ei, se lasă o pălărie, un tricou și pantaloni (de preferință marimi mari).

După semnal, fiecare jucător trebuie să alerge la lucruri, să le îmbrace, să le dea jos și să predea ștafeta următorului. Câștigă echipa ai cărei membri parcurg testul cel mai repede.

Ou

Pentru această competiție veți avea nevoie de linguri, ouă crude și foi de sarcini. Prezentatorul desenează un „coridor” pe sol.

Unul câte unul, participanții iau o lingură în dinți, pun un ou pe ea și merg prin „culoar”. Restul încearcă să-i distragă atenția, strigând „aruncă”, „nu vei reuși”. Jucătorul care scapă oul trebuie să finalizeze sarcina.

Tentație de ciocolată

Acest joc este potrivit pentru sezonul cald. Participanții trebuie să poarte costume de baie și costum de baie. Prezentatoarea leagă bărbaților legături la ochi. El sparge ciocolata și o pune pe fete.

Băieții trebuie să găsească dulciurile cu buzele și să le mănânce. Când toată lumea a terminat sarcina, băieții și fetele își schimbă locul.

Doar adulții care nu sunt într-o relație romantică ar trebui să participe la un astfel de joc. În caz contrar, pot apărea conflicte.

Salvează mingea

Pentru o astfel de competiție veți avea nevoie de o mulțime de baloane, care ar trebui să fie umflate și legate de un picior al fiecărui jucător. Un cerc mare este desenat pe sol. După ce totul este gata, prezentatorul pornește muzica.

În timp ce cântecul este redat, participanții, fără a părăsi cercul, încep să-și arunce baloanele unul altuia. Când muzica se stinge, cei care nu au putut să-și păstreze mingea intactă sunt scoși din cerc. Acțiunea continuă până când rămâne un singur câștigător.

Etilotest

Acest joc va continua pe tot parcursul timpului pe care compania îl petrece în aer liber. Aproape de sărbătoare, el alege un copac. Este atașată o scară, cu 40 de grade scrise în partea de jos și zero în partea de sus.

Pe parcursul întregii sărbători, fiecare participant este supus unui aparat etilotest. Pentru a face acest lucru, el stă cu spatele la copac, se aplecă și își lipește mâna cu un creion între picioare pentru a lăsa un semn pe bucata de hârtie. Trecerea testului va fi de fiecare dată mai dificilă și mai amuzantă.

Jocuri la masă

VIDEO: Cele mai bune jocuri de masă

TOP 5 JOCURI

TOP 5 JOCURI distractive pentru o companie la masă

Nu este permisă intrarea

Acest tip de distracție este grozav pentru a începe o sărbătoare. Înainte ca fiecare oaspete să se așeze, trebuie să îndeplinească o sarcină. Nu trebuie să fie complicat, cum ar fi oferirea unui compliment prezentatorului.

Cuplu beat

Pentru competiție veți avea nevoie de mai multe sticle de băuturi și pahare. Cei care doresc să participe sunt împărțiți în două. Unul din cuplu ia sticla, iar al doilea ia paharul.

Conform semnului, toată lumea încearcă să umple paharele cât mai atent posibil. Cu toate acestea, este interzis să luați sticla cu mâinile. Victoria revine cuplului care se descurcă mai repede și mai conștiincios.

Telepat

La masă sunt alese mai multe echipe cu un număr mic de participanți. Toată lumea ridică mâna dreaptă, strânsă în pumn. După comanda „telepatului” principal, jucătorii strâng un număr arbitrar de degete.

Scopul jocului este ca una dintre echipe să arate același număr. Vorbirea este interzisă. Dar participanții pot încerca să negocieze într-un mod diferit, de exemplu, tusind sau bătând.

Fanta

Unul dintre participanți întoarce spatele tuturor. Prezentatorul arată pe oricine prezent și pune întrebarea „ce ar trebui să facă această fantomă?” Sarcinile ar trebui să fie foarte amuzante, de exemplu:

  • ridică-ți mâinile spre cer și roagă extratereștrilor să te ducă înapoi acasă;
  • felicită oamenii care trec pe acolo într-o vacanță;
  • bea un pahar cu apă foarte sărată;
  • tipăriți o fotografie cu omida și întrebați pe toți cei pe care îi întâlniți dacă v-au văzut animalul de companie fugit;
  • cânta o melodie întreagă într-o stație de autobuz.

Cel mai interesant lucru este că persoana care dă sarcinile o poate alege la întâmplare pentru sine. Deși jocul este deja vechi, garantează o stare de spirit festivă.

Am împărțit o portocală

Pentru următoarea distracție veți avea nevoie de portocale, cuțite și orice număr de comenzi. Fiecare grupă trebuie să aleagă un căpitan. El este cel care începe jocul și îl încheie.

La semnalul liderului, grupul trebuie să curețe portocala pe rând, să o împartă în felii și să o mănânce. Căpitanul trebuie să înceapă procesul și să mănânce ultima felie. Cea mai rapidă echipă câștigă.

Conductor

Prezentatorul cântă o melodie pe care toată lumea o știe. Când ridică mâna, toată lumea cântă; când o coboară, toată lumea tace. Participanții care greșesc părăsesc jocul.

Victoria merge la cei mai atenți. Pentru a face jocul mai intens, prezentatorul își poate mișca mâna foarte repede. El poate deruta pe toată lumea continuând să cânte atunci când nu ar trebui.

Cel mai rapid

Pentru o astfel de distracție veți avea nevoie de băuturi alcoolice și pahare. Aceștia din urmă ar trebui să fie mai puțini decât participanții. Prezentatorul toarnă alcool și dă un semnal, pornind muzica.

Când toți cei așezați aud cântecul, dansează în jurul mesei. De îndată ce muzica se oprește, participanții își iau paharele. Cei care au rămas fără nimic sunt în afara jocului.

După prima rundă, jocul continuă din nou. Pentru varietate, puterea băuturilor poate fi crescută treptat. Competiția se termină numai când mai rămâne un câștigător.

În timpul jocului, eliminați obiectele inutile de pe masă. În caz contrar, vasele care stau pe margine se pot sparge.

Ce vei face dacă?

Gazda pune diverse întrebări jucătorilor. De exemplu, ce ați face dacă:

  • ai fost furat de extraterestri;
  • ți-ai cheltuit întregul salariu în trei zile;
  • nu veți putea folosi internetul timp de o lună;
  • vei fi închis în birou.

Cu cât întrebările sunt mai ridicole, cu atât vor fi mai amuzante. Câștigătorul poate fi stabilit prin vot general.

Dictare

Pentru a juca acest joc veți avea nevoie de doi participanți, povești tipărite de pe Internet, suc, hârtie și un pix. Primul jucător pune o cantitate mică de suc în gură, dar nu o înghite. I se dă o foaie de hârtie cu o poveste și i se cere să o dicteze.

Al doilea participant încearcă să scrie ceea ce a auzit. După competiție, toată lumea ascultă povestea rezultată. De obicei, acest joc se dovedește a fi foarte amuzant.

Dulceata

Unul dintre invitații care stă la masă stă în spatele lor. Restul iau bomboana și o dați repede unul altuia. Sarcina șoferului este să-l prindă pe cel în mâinile căruia se află dulceața.

Vodcă

Acest joc ar trebui să fie jucat când toată lumea a băut suficient. Gazda se ridică de la masă și avertizează că într-un minut îl va identifica pe cel mai beat dintre invitați.

După aceasta, prezentatorul explică că este necesar să îi dai obiectului pe care l-a numit o nuanță mai afectuoasă. De exemplu, cârnați - cârnați, mandarine - mandarine. Toți oaspeții cred că sobrietatea este determinată de viteza de răspuns.

Într-un astfel de moment, prezentatorul rostește cuvântul „apă”. De obicei, într-un astfel de moment, răspunsul este „vodcă”. Invitatul care a greșit primește o diplomă „a ajuns la condiția cerută” în mijlocul râsului general.

Vodokhleb

Pentru concurs veți avea nevoie de linguri și două boluri mari umplute cu apă. Toți cei prezenți sunt împărțiți în două echipe.

La semnal, fiecare persoană bea o lingură de apă și predă recipientul următoarei persoane. Nu ar trebui să stropiți cu apă în timpul jocului. Primul grup care scoate conținutul din castron câștigă.

Articol util

Liderul dă persoanei care stă lângă orice obiect. Oaspete trebuie să spună cum poate folosi acest lucru și să-l transmită celui următor. Cel care nu-și poate da seama ce beneficii aduce acest articol pierde.

Nici măcar nu trebuie să pleci de la masă pentru a te distra de minune

Din anumite motive, în ultimii ani vremea nu a fost bună cu noi în sărbătorile de Anul Nou cu înghețuri mari, în unele zone ale țării nici măcar nu vei găsi prea multă zăpadă. Ei bine, la urma urmei, poți juca bulgări de zăpadă acasă, nu? Doar bulgărele de zăpadă în sine vor trebui îngrijiți în prealabil. Pentru fabricarea lor, ambalajele din spumă de la orice aparat de uz casnic sunt potrivite (dacă nu ați achiziționat chiar dvs. un televizor sau un aspirator în trecutul recent, atunci vecinii dvs. vor avea probabil ceva similar). Tăiați spuma în bucăți ușor de gestionat și poate înlocui cu ușurință zăpada adevărată. De asemenea, puteți face bulgări de zăpadă „personalizați” - multicolori - și puteți concura cu precizie fără teama că „cochiliile” se vor amesteca. Puteți arunca „bulgări de zăpadă” unul în celălalt (dacă camera este suficient de spațioasă și nu sunteți prea mulți) și către o țintă - de exemplu, la mijlocul unui covor atârnat pe perete.

baloane cu aer

Jocurile în aer liber dintr-un apartament sunt o activitate care este adesea foarte distructivă pentru obiectele din jur (inclusiv masa de vacanță). Cu toate acestea, ele pot și ar trebui să fie efectuate - dacă așa doresc oaspeții, copiii sau adulții care au petrecut mult timp fără mișcări active (cu excepția mișcărilor active ale maxilarelor).

„Mingile” ideale pentru cameră sunt baloanele simple. Puteți lansa mai multe piese peste masa festivă, iar oaspeții se vor antrena bine ținând bilele în aer cu clicuri. Sau poți pune mingea pe marginea mesei, leagă la ochi jucătorul și pune spatele la masă; La comandă, jucătorul trebuie să facă câțiva pași înainte, să se întoarcă de trei ori pe loc, să se întoarcă la masă și să sufle mingea pe podea. De regulă, direcția corectă se pierde la întoarcere și, în mijlocul râsetelor generale, jucătorul încearcă să sufle mingea de unde nu este și nu a fost niciodată.

Telegramă

Cu cât mai mulți oaspeți iau parte activ la acest joc, cu atât mai bine. Distribuiți tuturor coli de hârtie și pixuri (creioane); Lăsați fiecare participant la joc să scrie pe foaie un cuvânt care nu conține caractere moi și dure, literele „s” și „th”. Puteți începe cu cuvinte mici („bere”, „metrou”) și, pe măsură ce înțelegeți, creșteți lungimea acestora. Foile cu cuvinte scrise sunt transmise jucătorilor vecini.

Acum fiecare jucător trebuie să compună o telegramă astfel încât fiecare cuvânt următor să înceapă cu următoarea literă din cuvântul dat. De exemplu, din cuvântul „gunoi” puteți obține „Este un ger groaznic, mă duc la pescuit”, iar din cuvântul „colectivizare” - „Pastorii de reni Kostroma prind arici curioși care îneacă mănuși uzate și îngroapă portocale. în chintale și cutii”...

Toată lumea dansează!

Dansurile obișnuite, fără de care o vacanță veselă acasă cu un număr mare de invitați este rareori completă, pot fi întotdeauna făcute speciale și memorabile. În plus, nu este nevoie să inventăm scenarii sofisticate; este suficientă o ușoară intervenție în cursul obișnuit al evenimentelor. Conducătorul poate alege doar doi dintre cei care vor să danseze, un solist și o solistă, și să-i aducă la mijlocul cercului. După ce a explicat condițiile, prezentatorul pornește muzica și cuplul începe să danseze. După aproximativ un minut, muzica, ascultând de mâna prezentatorului, este întreruptă pentru câteva secunde; Sarcina celor care stau în cerc este, în timp ce muzica tace, să-și schimbe rapid partenerul (sau partenerul, depinde de unde se vor afla dansatorii în timpul pauzei), iar partenerul care se schimbă trebuie să aibă timp să-și ia la revedere cu căldură. doamna „sa”. Treptat pauzele devin mai mici, iar dansul este foarte dinamic și distractiv.

Nu o vei doborî!

Când „combustibilul” de la masa festivă se termină, la o petrecere se trezește adesea o dorință persistentă de a cânta. Credem că poți cânta un cântec obișnuit de băut în mod corespunzător fără sfatul nostru, dar poți transforma acest eveniment într-un joc distractiv.

O persoană devine lider (deși poate participa direct la joc). Când prezentatorul bate din palme pentru prima dată, toți cei care stau la masă încep să cânte melodia lor preferată - dar la început inaudibil, pentru ei înșiși. Acum, sarcina liderului este după un timp (nu foarte lung, proporțional cu lungimea unui vers din cântec) să bată din nou din palme. Toată lumea continuă să cânte cu voce tare și cât mai tare posibil; principalul lucru este să păstrați melodia și să nu amestecați cuvintele, în ciuda interferenței sunetului (ceea ce nu este atât de ușor!). Persoana care finalizează cel mai bine sarcina primește un premiu.

Tesători de poezii

Desemnați unul dintre participanții la joc ca șofer și rugați-l să părăsească camera pentru un timp. Jucătorii rămași trebuie, în lipsa lui, să-și amintească orice cătren cunoscut și să împartă între jucători cuvintele care îl compun: fiecare jucător primește un singur cuvânt (dacă nu sunt destui jucători, doi sau trei, dar acest lucru este mai puțin convenabil). ).

Există două opțiuni pentru evoluții ulterioare. Când șoferul intră, toți jucătorii își pot pronunța simultan propriul cuvânt din catrenul intenționat, iar șoferul trebuie să ghicească poemul intenționat în acest refren discordant. A doua opțiune este că șoferul arată către orice jucător și își spune cuvântul; În cele din urmă, câștigă participantul la joc care ghicește catrenul dorit folosind cel mai mic număr de cuvinte.

Trei bețe

Puneți pe pământ bețe de trei metri în paralel, unul sub celălalt (la o distanță de aproximativ jumătate de metru unul de celălalt). Jucătorii stau într-un rad; primul accelereaza si sare peste fiecare bata cu un singur picior; Este interzisă atingerea bețelor; oricine încalcă această interdicție părăsește jocul. Ultimul jucător care a sărit peste toate bețele mută ultimul baston în locul unde a aterizat și îl mută pe cel din mijloc astfel încât să fie la o distanță egală între cele exterioare. Totul începe din nou. Ultimul rămas în picioare este declarat câștigător.

Electricitate

Un joc foarte simplu, dar surprinzător de interesant, care poate fi jucat în orice companie, fie că este vorba de un adult, treaz sau bărbătesc, sau doar de copil. Cei care stau la masa festivă se iau liniștiți de mână. Liderul desemnat dă un semnal pentru a începe - de exemplu, bătând din palme; jucătorul numărul unu strânge mâna vecinului său din dreapta, care transmite impulsul strângerii următorului jucător - și așa mai departe în lanț. Este indicat ca prezentatorul să fie distras pentru un timp, sau puteți cere jucătorilor să treacă strângerea de mână nu imediat, ci după o pauză imprevizibilă.

La semnalul „Stop”, jocul se oprește, iar prezentatorul trebuie să ghicească asupra cui s-a oprit strângerea. Dacă reușește, cel care a fost ghicit devine lider, iar dacă nu, liderul rămâne același.

Prostii

Așezați o bucată de hârtie în fața fiecărui participant la joc. Prezentatorul începe să pună întrebări, la care jucătorii trebuie să răspundă în scris. Întrebările pot fi orice - „Cine?”, „Unde?”, „Când?”, „Cât?”, „De ce?”, „Ce ai făcut?”, „Ce ai văzut?”, „Ce ai făcut?” tu spui?"; principalul lucru este că, după ce răspunde la următoarea întrebare, fiecare jucător trebuie să ruleze marginea de sus a foii sale, astfel încât ceea ce este scris să nu poată fi citit, și să transmită foaia vecinului său din dreapta. Vecinul din stânga trebuie să dea simultan jucătorului cota sa de hârtie completată.

Când foile de hârtie înconjoară toată lumea, prezentatorul le adună și citește rezultatul cu voce tare - de regulă, prostii complete, dar foarte des (cel puțin o frază pe fiecare foaie) întrebările și răspunsurile la ele se dovedesc a fi amuzante. amuzant.

Bobinatoare nobile

Pentru acest joc trebuie să pregătiți două bobine de ață și firele în sine (de preferință mai puternice și mai groase), lungime de aproximativ cinci metri. Trebuie să faceți un fel de semn în mijlocul firului - cel mai simplu mod este să legați un nod destul de vizibil. Doi jucători stau unul față de celălalt, ținând o bobină în mâini, astfel încât firul să fie întins; la comanda liderului, ei încep să înfășoare rapid firul pe bobină, apropiindu-se unul de celălalt pe măsură ce firul se consumă. Victoria revine jucătorului care ajunge primul la mijlocul firului (cum am convenit, nodul).

Dacă sunt mulți oameni care doresc să joace, puteți aranja o competiție conform sistemului olimpic - când învinsul este eliminat, iar în runda următoare se întâlnesc doar câștigătorii etapelor anterioare. Campionul absolut ar trebui să primească un fel de premiu.

Vecini ideali

Jucătorii stau în cerc, cu șoferul în centru. Îi întreabă pe toți pe rând: „Îți plac vecinii?” Dacă răspunsul este negativ, șoferul întreabă: „Ce vecini ați dori?” Jucătorul trebuie să numească orice caracteristică care ar trebui să fie prezentă la noii săi vecini.

De exemplu - „Vreau ca vecinii mei să poarte tricouri.” O schimbare de linie ar trebui să aibă loc în rândul jucătorilor - două persoane care poartă tricouri ar trebui să stea pe scaunele adiacente lângă acest jucător. Urmează o nouă intrare de la un alt jucător, de exemplu - „Vreau ca vecinii mei să fie căsătoriți”; Un cuplu căsătorit ar trebui să stea pe scaune alăturate. Lucrul interesant la joc este că noile introduceri nu le anulează pe cele vechi, trebuie să cauți constant un compromis! Apropo, șoferul poate ocupa și locul liber.

Balenă

Jucătorii stau în cerc și își unesc mâinile (ar trebui să joace pe o zonă plată, fără noduri să iasă din pământ etc.). Prezentatorul cheamă două animale în urechea fiecărui jucător și explică sensul jocului: când numește cu voce tare orice animal, persoana căreia i s-a spus acest animal în ureche trebuie să se așeze brusc, iar vecinii săi la dreapta și la stânga. , atunci când simt că se ghemuiește, trebuie să prevină acest lucru sprijinindu-l pe vecin de brațe. Esența glumei este că al doilea animal, pe care gazda îl numește în urechile jucătorilor, este același pentru toată lumea - de exemplu, „balena”. Deci, atunci când gazda spune „balenă” la scurt timp după începerea jocului, toți jucătorii vor cădea inevitabil la pământ - ceea ce poate fi destul de amuzant.

Cu voință puternică

Fără îndoială, această distracție este doar pentru bărbați cu voință puternică. Alcoolul și sporturile legate într-un singur nod strâns nu este o combinație pentru cei care se îndoiesc de abilitățile lor. Participanții sunt împărțiți în două (dacă există un număr mare de oameni însetați - în trei sau patru) echipe; vizavi de fiecare echipă, la o distanță de câțiva metri, o sticlă sau două de vodcă, un pahar de shot și o farfurie cu un simplu gustare (de exemplu, murături) sunt așezate pe masă.

Sarcina fiecărei echipe este să bea toată votca cât mai repede posibil. La comandă, primul jucător aleargă la masă, umple un pahar cu vodcă, aleargă înapoi și stă în spatele echipei. Al doilea participant aleargă la masă și bea acest shot; a treia aleargă și gustări pe un castravete. Și tot așa în cerc până când vodca se epuizează. Numărul de jucători din fiecare echipă nu trebuie să fie multiplu de trei, altfel unul va bea doar, iar celălalt va avea doar o gustare...

Nas, nas, gura, gura...

Jucătorii stau în cerc (puteți aranja această distracție la masa festivă), iar prezentatorul se află printre ei. El pronunță în orice ordine cuvinte care denotă părți ale corpului său vizibile pentru toată lumea - de exemplu, „Nas, umăr, nas, frunte, frunte, nas, gură...” În timp ce pronunță aceste cuvinte, cu mâna dreaptă, prezentatorul atinge partea respectivă. a trupului care a fost numit; cei care stau în cerc trebuie să repete tot ceea ce face liderul. Cu toate acestea, după ceva timp, el trebuie să facă o greșeală deliberată: spune, spune „Ureche” și atinge o altă parte a corpului. Jucătorii trebuie să fie atenți și să nu facă aceeași greșeală - ar trebui să atingă acele părți ale corpului pe care liderul le numește, și nu cele pe care le atinge el însuși. Participantul care a greșit este eliminat din joc; Cel mai atent, care a rezistat mai mult decât alții, este declarat câștigător.

Flamingo

Un alt joc de farse. Un jucător bine beat este rugat să se plimbe prin cameră sau pe o zonă plată legat la ochi, fără a scăpa în niciun caz o singură sticlă care a fost așezată anterior pe podea (pe sol) într-o ordine aleatorie. În timp ce jucătorul este legat la ochi, unul dintre inițiați trebuie să îndepărteze rapid și în liniște toate sticlele plasate. După aceasta începe jocul. A privi cu mândrie o persoană pășind, ca o pasăre flamingo, printr-un spațiu complet liber, este uneori destul de amuzant. Pregătește-ți camerele și camerele video!

Buff al orbului japonez

Așezați copiii într-un cerc, plasați unul dintre șoferi în mijlocul acestui cerc și legați-l la ochi. La comanda dumneavoastră, copiii ar trebui să danseze în jurul șoferului (el stă nemișcat) și să repete: „Pasăre, pasăre, închisă într-o cușcă, când vei ieși la mine, pasărea mea?” După mai multe cercuri, la comanda dumneavoastră, copiii trebuie să se oprească; îl întrebi pe șofer: „Cine stă în spatele tău?” „Pasăre” strigă numele unui jucător. Dacă ghicește corect, jucătorul pe care l-a numit devine șofer, dar dacă nu, șoferul rămâne același și jocul se repetă.

Dacă copiii sunt suficient de mici, încercați să vă asigurați că liderii („păsările”) se schimbă mai des, deoarece poate fi dificil de ghicit în acest joc, iar un copil ghinionist poate fi serios supărat.

Prostul de drum

Există, desigur, activități mai nobile decât jocurile de cărți, dar într-un vagon cu scaun rezervat, în a doua zi de călătorie, când colegii de călătorie sunt aproape familiari și mai este mult timp înainte de a ajunge în sud, cărțile pot fi un mod bun de a te distra.

Împărțiți întregul pachet în mod egal fiecărui jucător, arată ultima carte ca atu și ia-o pentru tine. Jucătorul cu atuul cel mai jos sau cel care a câștigat jocul anterior face prima mutare; Mutarea este făcută pentru jucătorul cu o singură carte care trebuie bătută. După ce cartea este bătută, jucătorul fie aruncă (bate) cartea de sus (bate prima), fie acceptă să elimine, caz în care rândul îi revine jucătorului învins. Dacă un jucător nu poate învinge cartea de sus, el trebuie să accepte toate cărțile de pe masă, caz în care își pierde dreptul de mișcare, care merge la următorul jucător.

Foc!

Acest joc ar trebui să fie jucat pe plajă sau într-o companie cunoscută, fie într-un grup de bărbați, fie doar de femei. Jucătorii (cel puțin trei persoane) se dezbracă în chiloți și merg într-o altă cameră (sau se îndepărtează de scenă). Prezentatorul și publicul se răstoarnă, se amestecă, își încurcă lucrurile, cămășile sunt întoarse pe dos, jachetele au mânecile împinse în guler, picioarele pantalonilor sunt legate - într-un cuvânt, abuzează de haine cât pot de bine. În cele din urmă, toate lucrurile sunt legate într-un singur pachet mare.

La comanda „Foc!!!” jucătorii aleargă în cameră (fug până la locul în care lucrurile lor au fost batjocorite) și încearcă să se îmbrace cât mai repede posibil. Nu este necesară o descriere suplimentară; Câștigătorul, desigur, este cel care finalizează primul sarcina.

Legat de un singur lanț...

Împărțiți participanții la joc în două echipe egale, numiți căpitani și lăsați-i să-și alinieze echipele. Dați căpitanilor o lingură cu o frânghie legată de mâner. La semnalul dumneavoastră, căpitanii trebuie să înceapă simultan să-și lege echipa, cu frânghia trecând prin picioarele bărbaților și prin mânecile femeilor. Poate fi foarte distractiv! Echipa care este prima egală câștigă jocul.

cu pielea groasă

Împrăștiați câteva zecimi de obiecte mici pe o masă sau pe altă suprafață adecvată (sunt potrivite linguri, bomboane, suveniruri, telefoane mobile), legați la ochi jucătorul și rugați-l să determine prin atingere care sunt aceste obiecte. Puneți doar mănuși groase pe mâinile jucătorului.

Domino alcoolic

Plasați domino în fața oaspeților bine încălziți; lasă-i pe rând pe toți (câte un domino) să înceapă să construiască o casă din ele - poate cea mai elementară (două domino pe verticală, apoi două pe orizontală...) Jucătorul pe care casa se prăbușește este obligat să bea o penalizare - un pahar de bere, sau un pahar de vin, sau un shot de vodcă. Și casa începe să fie construită din nou. Nu poți rata rândul tău! Nu fi crud - eliminați imediat jucătorii care au fost amendați puternic din joc. Și nu înlocuiți dominoul cu cărți, altfel în aproximativ douăzeci de minute toată compania va fi sub masă!

Piața păsărilor

Joc italian. Așezați copiii (5-8 persoane) în cerc, ghemuit, și lăsați-i să-și strângă genunchii cu mâinile. Spune-le jucătorilor că sunt găini. Declarați unul dintre jucătorii rămași ca vânzător și altul ca cumpărător.

Cumpărătorul ar trebui să se adreseze vânzătorului și să-l întrebe: „Există găini de vânzare?” „Da”, răspunde vânzătorul. „Pot să mă uit la ei?” - "Vă rog". Cumpărătorul se apropie de pui din spate și îi atinge unul câte unul cu cuvintele: „Acesta este prea bătrân”, „Acesta este prea slab”, „Acesta este prea dăunător” etc. În cele din urmă, după atingerea celui selectat „pui”, cumpărătorul spune: „A O să cumpăr asta”. Vânzătorul și cumpărătorul ridică puiul de ambele coate în aer, îl balansează și spun: „Ești un pui bun. Nu strângeți brațele și nu râdeți.” Dacă puiul ales începe să zâmbească sau să râdă sau își deschide brațele, el este eliminat din joc.

Adevărul este adevărul

Preimprimați foile pe imprimantă în funcție de numărul de jucători cu același text: în partea de sus este lăsat spațiu pentru numele jucătorului (fiecare va completa foaia pentru vecinul său), în stânga în coloană este scris că purtătorul acestui nume, de exemplu,

"...cum ar fi..."

„... afectuos, ca...”

"...frumos ca..."

"...serios, ca..."

Îndoiți foile în jumătate, astfel încât coloana din stânga să fie ascunsă. Apoi cereți jucătorilor să completeze coloana din dreapta, goală - cu orice substantive, nume de animale, obiecte etc.). Când totul este completat, foile sunt desfăcute, citite, iar jucătorul care a completat foaia trebuie să explice serios ce a vrut să spună, indicând, de exemplu, că „Unchiul Seryozha este la fel de atent ca un violoncel”.

Grădină zoologică

Jocul necesită o pregătire: mai întâi aprovizionați-vă cu un număr suficient de inele de hârtie (cercuri, „benzile de păr”) care pot fi puse pe cap. Fiecare dintre ele ar fi trebuit să aibă înscris numele unui animal (toate sunt diferite). Bucățile de hârtie autoadezive (autocolante) sunt, de asemenea, potrivite pentru o fixare rapidă. Așezați participanții la joc într-un cerc, unul față în față, puneți un inel pe capul fiecărei persoane: în acest fel, toată lumea poate vedea inscripțiile altora, dar nu și ale lor. Când pun întrebări altor participanți la joc, toată lumea trebuie să ghicească din răspunsuri - ce fel de animal este indicat pe frunte? Răspunsurile pot fi doar „da” sau „nu”; Un răspuns pozitiv dă dreptul la o nouă întrebare oricărui participant; cu un răspuns negativ, dreptul de a muta este transferat vecinului din stânga.

Să ne decorăm casa!

Ei bine, acum este timpul să te gândești la decorațiunile de Revelion pentru casa ta... Ai împodobit încă bradul? E bine; Acum poți obține decorațiuni pentru brad și, dacă o companie veselă s-a adunat în casă dintr-un motiv oarecare, să te distrezi copios.

Oferiți participanților decorațiuni pentru brad de Crăciun cu bucle întregi și fire sau agrafe de rufe legate de ele, duceți-i pe toți în mijlocul camerei, legați-i la ochi și rotiți-i pe fiecare de câteva ori în jurul axei sale. Sarcina jucătorilor este să se deplaseze simultan în direcția în care, în opinia lor, se află bradul de Crăciun și să-l împodobească cu jucăriile lor. O cerință importantă: fiecare jucător este obligat să atașeze următoarea jucărie la obiectul de care s-a împiedicat prima dată (inclusiv, dacă se întâmplă acest lucru, chiar și un alt participant la distracție). De obicei, există ceva de râs după ce bandajele sunt îndepărtate!

Rochie de hârtie

Apelați două (sau mai multe) perechi de jucători, atribuiți unui jucător ca „model” și pe celălalt ca „croitor”; Dați fiecărui cuplu câte o rolă de hârtie igienică (doar vă rog să pregătiți o hârtie mai frumoasă...) „Croitorul” va trebui să facă o rochie pentru „modelul” său din această hârtie. În același timp, poți face ce vrei cu hârtie, dar nu trebuie folosite alte obiecte (cleme de hârtie, ace, agrafe de rufe). Rezultatele eforturilor croitorilor sunt judecate colectiv, iar perechea câștigătoare ar trebui să primească un premiu.