Space Rangers Quest este o treabă ușoară. Ghid și explicație pentru „Space Rangers”

Prefaţă

Misiunile text din a doua parte a Space Rangers au rămas una dintre cele mai bune părți ale jocului. În comparație cu prima parte, numărul lor a crescut, iar conținutul s-a extins semnificativ.

Acum sunt mai puține misiuni care au singura cale corectă către o soluție: multe dintre ele nu sunt „probleme”, ci mai degrabă „jocuri în cadrul unui joc”. Mai mult, jocuri de diverse genuri... Pentru acele quest-uri in care algoritmul este lipsit de ambiguitate, voi da o scurta prezentare, in rest voi descrie in detaliu metoda de obtinere a victoriei.

Ghidul prezintă următoarele misiuni:

Original

  • Amnezie
  • Banchet
  • Bombardier
  • Borzukhan
  • Conducător auto
  • Scafandru
  • Biroul de înregistrare și înrolare militară
  • Alegeri
  • Ghid-nr
  • Adâncime
  • Săritor
  • Xenolog
  • Xenopark
  • Labirint
  • Servici usor
  • Statiune de schi
  • Maestrul Iike-Baana
  • Ministerul
  • Mouzon
  • Droguri
  • olimpiade
  • Parc de distracții
  • Pachvarash
  • Pilot
  • Pizza
  • Bombe cu plasmă
  • Jucător
  • Roboți
  • Svarokok
  • faraon
  • Faryuki
  • Fonsers
  • Cetăţile
Misiuni suplimentare
  • Logice
  • Triere
  • floare de colt
  • Campionatul de pescuit
  • Identikit
  • Stealth
  • Ziua proastă a Rangerului
  • Azilul Faeyan
  • Turiştii
  • Leonardo da Vinci
  • Insulă vulcanică
  • Erou pierdut
  • Geniu malefic
  • Cincisprezece
  • Cuibul Piraților
  • Testare
  • Prolog
  • Colonizare
  • Editor sef
  • Comunitatea Martorilor Dominatori
  • Mafia

Executor testamentar: oricine.
Trebuie să faci față pierderilor de memorie și altor probleme care planează asupra ta...
Există o singură soluție și iată-o, pas cu pas.
Mergeți în portul spațial, căutați propria navă (veți găsi un asomator), mergeți la magazin alimentar, cumpărați o sticlă de vodcă, mergeți la magazinul de vânătoare, cumpărați tot ce puteți.
Acum - la casa ordonatorului, du-te la ordonator, ascultă vocile din diferite apartamente, uimește-l cu un asomator, cere o armă, întreabă cine a jefuit apartamentul, termină rulmentul, dă-i polițistului-lagăr o sticlă de vodcă .
În continuare - mergeți la barul Golden Lily, vorbiți cu Haalianul, mergeți la magazinul de vânătoare, spuneți-i vânzătorului parola, mergeți la bar, apropiați-vă de rulment, lăsați Haalianul să meargă înainte, plimbați-vă cu grijă prin casă din spate, comandați Haalianul să atace inamicul din stânga și să tragă în cel drept, să intre în casă, să coboare în buncăr și să împușcă pelengs împreună cu Gaalianul.
Calculați codul de blocare folosind formula: X=(10*(2^n))-10 n - numărul de zile, deschideți ușa și părăsiți camera, intrați în ușa cea mai apropiată, paralizați malok-ul cu un asomator, coborâți la etajul de mai jos, aruncați arma și predați-vă.

Executor testamentar: nu un Malok, nu un Faeyan, nu un comerciant.
Sarcina este să-l convingeți pe prințul Malok să viziteze planeta client (prin urmare, nu aveți nevoie de un Malok - va fi neinteresant, nu un Faeyan sau un comerciant - acest lucru va fi imposibil).
Pe lângă prinț, există și o prințesă și, cum să spun, prinți. Poți păcăli pe oricare dintre ei - asta va fi suficient. Prințul Malok vrea să vadă un bandit, prințesa vrea un curtean elegant... În general, înțelegi. Iată o opțiune pentru prinț:
Ca costum, punem o structură din curele și curele de sabie, „ne întâlnim cu ambasadorii Malok așa cum era de așteptat”, îl lovim prințului cu pumnul în gură și scuipăm în fața prințesei, după care îi conducem în sala de banchet. Punem masa: punem un castron, lipim o furculiță și un cuțit în masa de lângă el. Alege laptele acru. Stăm pe o parte lângă prințesă și, când prințul întreabă de ce, îi explicăm: „Este mai ușor să furnizezi cartușe și să tragi cadavre.”
Vorbim despre ordinul sculptat din lambriurile lui Terron, o dăm la urechea chelnerului, la ochiul bucătarului, citim o poezie drept toast, bem băutura oferită dintr-o înghițitură, dăm obuze prințului, o super pușcă. prințesei, un rucsac pentru fiii noștri, o icoană pentru papuan... stop, m-am lăsat purtat de ceva. În cele din urmă, îl invităm pe prinț să meargă la pescuit și să se bucure pentru o jumătate de oră.

Executor testamentar: pirat, nu om.
Pentru cei cărora le este dor de infamie: trebuie să testați bombardierul Malok. Bombardează un oraș, provocând un anumit nivel de panică și distrugere.
Există trei tipuri de scoici: otrăvitoare (luați 8), seismice (luați 3), termice (4).
„Harta” orașului este prezentată sub forma unui tabel.
Acolo unde se află litera O, efectul dorit este produs de cochilii otrăvitoare etc. Bold înseamnă că efectul este maxim, italic înseamnă prea mult daune. Sectorul D2, atunci când este lovit de un proiectil seismic, provoacă o pierdere instantanee. Intrarea în mod repetat într-un sector care a fost deja bombardat nu are niciun efect.
Vântul îndepărtează scoici. La o viteză a vântului de 1-5 nu există derivă, 6-7 - derivă pentru 0-1 sector, 8-12 - strict pentru 1 sector, 13-14 - pentru 1-2 sectoare, 15-19 - 2 sectoare, 20 și peste - 2-3 sectoare.
Vântul se schimbă la intervale aleatorii, dar sunt întotdeauna de cel puțin 3 minute.
Bombardarea cu un obuz durează 3 minute, zborul unui sector durează 1 minut și 1 unitate de combustibil, alte acțiuni nu durează.

Borzukhan

Executor testamentar: oricine.
O misiune simplă de a elimina bârlogul piratului Peleng - Lyakush Borzukhan.
Iată o scurtă prezentare a acestuia.
„Sunt gata”, zboară în fum, stai liniștit la distanță lângă foc, ascultă conversația, trage cu o pușcă laser, cercetează corpurile lagărelor, examinează persoana mincinoasă, mergi spre sud-vest în pădure.
Coborâți și hoinăriți prin pădure, mergeți mai adânc (dacă cădem într-o capcană, apoi repetați procedura), mai spre sud-vest, coborâți și hoinăriți prin pădure, mergeți mai adânc, aruncați o grenadă pe fereastră.
Acum zboară spre nord în munți, spre peșteră, împușcă gardienii cu o pușcă laser, pune explozibili și pleacă.

Conducător auto

Executor testamentar: oricine.
Trebuie să găsim și să-l răscumpărăm pe un anume Roland din captivitate.
De data aceasta avem în fața noastră un simulator de tranzacționare. Conducem prin teritoriu (harta poate fi vizualizată în joc în orice moment) și ne angajăm în cumpărare și vânzare, fără a uita să dormim și să ne aprovizionăm din când în când cu benzină.
Salata verde se cumpara de la ferma si se vinde in satul minier; Cărbunele de acolo și fier vechi de la baza militară (denumită groapă de gunoi) pleacă cu explozie la biroul de comerț al orașului. În plus, poți câștiga bani în plus conducând – din când în când unul sau altul pasager cere să fie dus undeva.
Există o problemă - bandiții locali care uneori încearcă să ne oprească și să-și adune „partea”. Cum să te descurci cu ei? Mai întâi, cumpărați știfturi de roată de la mecanicul auto Screw: după aceea, dacă un jeep vă ajunge din urmă, rotiți-l, rezultatul vă va plăcea. În al doilea rând, dacă conduceți gol, fugiți. În al treilea rând, ia o armă: o poți obține de la rulment, care în barul Scorpions cere să o livreze în oraș. După ce te-ai oprit (dacă nimic altceva nu ajută), trage în bandiți de trei ori și ai terminat. Puteți obține mai multe cartușe întrebând locuitorii locali despre arme.
Odată ce obțineți suma necesară, 900 de chervoneți, mergeți la Iroquois și răscumpărați tipul.

Executor testamentar: oricine.
Sarcina este de a efectua lucrări de scufundare (dezactivarea armelor) într-o mină subacvatică. Sarcina are ușoare variații în soluție, dar, în esență, există o modalitate de a face față sarcinii:
„Fără întrebări, să începem”, trimite containerul în jos, înotă în jos, înotă prin ecluza din perete, explorează mina, curăța molozurile din partea de jos a minei, continuă lucrul (carton roșu), înotă până la „ centru de control”, iluminați centrul de control cu ​​un reflector și priviți în jur, inspectați terminalul (cartonaș galben), navigați din centrul de control, navigați către „cameră”, iluminați camera cu un reflector și priviți în jur, apropiați-vă de terminal, introduceți toate cardurile în terminal, lucrați cu terminalul, „dispozitivul de lansare” - deschideți trapele de rachetă, terminați treaba cu terminalul, îndepărtați-vă de terminal, înotați din camera de gardă, înotați prin ecluza în silozul de rachete , scoateți capul rachetei, puneți capul în container și trimiteți-l acasă, apucați driza și ridicați-vă cu containerul.

Biroul de înregistrare și înrolare militară

Executor testamentar: negustor sau războinic.
Sarcina este să duc la îndeplinire un plan de recrutare a recruților pe o planetă obișnuită (pentru mine purta numele mândru de „Casa evreiască”).
Nu există dificultăți aici. Ținem regulat diverse evenimente cu echipa de propagandă, uneori dăm mită rectorului; dacă lipsește cineva anume, poți apela o dată sau de două ori la serviciile informatorilor. Dacă evenimentul nostru duce la o reputație prea proastă în rândul activiștilor pentru drepturile omului, facem donații. Atât... Da, nu uitați să vă odihniți în mod regulat!

Ghid-nr

Executor testamentar: oricine.
În ordinea rulmenților, piratam o rețea de calculatoare cu un server al companiei Makrohard.
Plătim timp de 4 ore, ne așezăm pe un scaun și descarcăm exploit-uri pentru a depăși obstacole: Shear, Jumper, Mirror, Graft. În modul hacker, urmărim următoarea traiectorie: pod de sud, est (primul port), sud (al doilea port), vest (al doilea), studiem fișierele temporare, apoi est (al doilea), est (primul), sud (al doilea), est, transferăm parola și accesăm direct hard diskul.

Executor testamentar: oricine.
În antichitate, când computerele erau mari, exista o jucărie atât de la modă - „Aterizarea pe Lună”. „Adâncimea” este renașterea ei.
Aveți un submersibil care trebuie aterizat cu atenție într-un anumit punct. Puteți controla forța, puteți monitoriza coordonatele submersibilului și adâncimea. Curentul face ca batiscaful să se deplaseze în lateral. Este necesar, jucându-ne cu singurii parametri pe care îi avem la dispoziție - direcția nasului submersibilului și forța de împingere - să ajungem la locul dorit, și nu oricum, ci la viteză mică (nu mai mult de 40, și de preferință mai puțin) , altfel vei fi atât de zdrobit pe fund încât vei adăuga imediat la lista de minerale de jos. În general, morala este aceasta: înotați până la punctul din care curentul vă va duce unde doriți și încetiniți viteza la minimum.
Uneori există un monstrodil în adâncuri; pentru a te despărți de el, aprinde reflectoarele și îndreaptă nasul submersibilului direct către creatura încăpățânată.

Executor testamentar: oricine.
Trebuie să testați un anumit dispozitiv „sărind” printr-un labirint.

Iată soluția:

start, galben-3, roșu-4, violet-4 (schimbăm bateria), violet-3 (bateria se reîncarcă automat), albastru-3, verde-2, zona de finisare.

Rezolvarea unei probleme suplimentare:

urcare pe prima platformă; încărcați bateria pentru 8, 11, 6, 16 ergo; schimba bateria; urcare pe a doua platformă; încărcați bateria pentru 7, 12, 15 ergo; schimba bateria; încărcați bateria pentru 10 ergo; mergeți la prima platformă; Încărcăm bateria pentru 14 ergo.

Xenolog

Executor testamentar: oricine.
De data aceasta, curajosului ranger i se oferă rolul unui detectiv privat. Un complot clasic: o crimă a avut loc la o bază de xenologi izolată de civilizație, iar cercul suspecților este clar de la bun început...
Soluția este unică, dar conține o bifurcație în drum.
Deci: „Sunt gata să încep o investigație”, mergi la cursul de pregătire a personalului, întrebați despre discuri, spuneți o glumă, întrebați despre discuri, părăsiți clădirea, întrebați robotul despre discuri, mergeți la etajul tehnic , scotoci prin caseta „Deșeuri” (va apărea primul disc), în camera de comunicații, stai pe scaunul terminalului, mergi la profesor, „Nu te uiți la discuri la tine? Poate le ai undeva? (va apărea un al doilea disc), mergeți la cursul de pregătire a personalului, introduceți parola: 8, mergeți la profesor, trageți un bilet, răspundeți la întrebări după cum doriți (ca urmare, se dă admiterea), părăsiți clădirea, arătați admiterea robotului.
După ce ați așteptat Akabo: „Am venit dintr-un sat care este departe de aici”, întrebați despre moartea xenologilor anteriori, mergeți la laboratorul de xenobiologie, cereți să rezolvați ghicitoarea, treceți dincolo de gard la Akabo, jucați joc.
În continuare, în funcție de succesul tău în joc:
Dacă câștigăm: în dormitorul personalului, încercați să-l treziți pe profesor, la cabinetul de xenobiologie, întrebați cum se trezește profesorul, la etajul tehnic, întrebați T-1000 dacă a luat fluierul (apare fluierul), la dormitorul personalului, fluieră fluierul (fluierul apare permisiunea cu ștampilă), la podeaua tehnică, da voie robotului.
Dacă pierdem: mergem la nava Malok, revenim la Rulez, la cursul de pregătire a personalului, cerem ajutor lui Andrei în oprirea invaziei Malok (dă un detonator), la cabinetul xenobiologilor, scotocim prin dulap (găsim uraniu sărăcit). ), la etajul tehnic pentru cronometru, întreruperea reîncărcării robotului, la laboratorul xenologilor.

Xenopark

Executor testamentar: nu Mic.
Sarcina este să hrănești animale ciudate ale căror celule au inscripții amestecate. Soluția este aceasta, în ordinea celulelor: Kwak To-Us Leatherflower, Haapt Balls and Hydrocarbon Tincture, Vatskaya Kryambusina, Ferrous Laap-Sha și Granulated Zirka, Just Photons.

Labirint

Executor testamentar: oricine.
Sarcina este de a participa la ritual. Pentru a face acest lucru, trebuie să coborâți în labirint și să colectați ouă Khvacher acolo.
Trebuie să colectați aproximativ 8 dintre aceste ouă, pentru care trebuie mai întâi să cumpărați de la vânător tot ceea ce oferă el și să ocoliți labirintul folosind planul atașat. O atenție deosebită este acordată punctelor fără fund, unde poți găsi cel mai adesea ceea ce cauți.
După ce strângi 7-8 ouă, poți să ieși și să treci la a doua parte a sarcinii: folosește grabbers pentru a-l ucide pe penchequack. O cămașă cumpărată în avans de la vânător va ajuta aici: dacă îi lași pe vânători să-l mângâie cu dinții, vor fi mai agresivi.

Servici usor

Executor testamentar: oricine.
La prima vedere, se rezumă la livrarea coletului... Dar pe parcursul procesului se dezvăluie dificultăți neașteptate.
Așa că, scuipând pe reprezentantul Pământului, mergem în oraș și călcăm în barul D-El. Ne apropiem de rulment, în fața căruia este multă băutură, iar el ne dezvăluie secretele modului în care funcționează poșta. Acum poți să mergi în piață și să mergi la oficiul poștal. După ce a spus parola, prăbușim robotul (cum a cerut rulmentul) și ne întoarcem la bar, la rulment cu o băutură, pentru a-l informa despre acest fapt vesel.
Acum știm adresa clientului, așa că mergem în piață, urcăm într-un taxi și mergem până la Bulevardul Gryazebolotny; Negăsind acolo profesorul destinatar, mergem la muzeu să-l luăm. Conversația cu profesorul nu contează.
Ne întoarcem la hotel, trimitem jurnalistul departe, predăm sniffles (luate din rulment) și călcăm în cameră.
Mergem iar la profesor... vai, bietul a plecat din lumea asta. Hai să aflăm. Intram pe usa si mergem la adresa pe care am gasit-o... Hmmm. Nu am vorbit despre monștri!
Sărim înapoi, ne furișăm, alergăm prin ușa îndepărtată, apăsăm comutatorul, cotrobăim prin computer, căutăm acolo informații utile (înlăturând creatura încăpățânată), ne întoarcem la panoul de control și încercăm să spargem sistemul de deschidere a ușii. Acum mergem la ușa de vizavi, intrăm și rezolvăm ghicitoarea cu lacătul (trebuie să transformați toate numerele în 0. Iată o foaie de cheat pentru această problemă:

0001 0001 0001 0001 1111

0000 -> 1100 -> 1111 -> 0001 -> 1111 ->>

0000 1100 1111 0001 0001

0000 1100 1111 0001 0001

1111 0011 0000 0000 0000

1111 -> 0011 -> 0000 -> 0000 -> 0000

1111 1111 1111 0011 0000

1111 1111 1111 0011 0000

Uf. Acum trebuie să năvăliți în clădire. Recrutăm oameni în așa fel încât să obținem cea mai bună probabilitate de a trece pe una dintre căi (probabilitatea este afișată tot timpul). Molgar zboară - l-am lovit cu rachete.
Wow - coletul a fost livrat...

Statiune de schi

Maestrul Iike-Baana [Partea 1]

Executor testamentar: oricine.
Această căutare este dincolo de credință în dimensiune: este un joc separat în sine. Este chiar înfricoșător să începi să o descrii...
Deci avem un joc de rol. Nu vorbesc despre „Rangers” - în lume există un joc de rol pe care l-a jucat campionul Iike-Baan, domnul Duu-Rak. Sarcina noastră este să-i învingem personajul, Magicianul Suprem, și să-l forțăm pe Duu-Raq să revină la realitate.

management

În joc avem următorii parametri:

  • Sănătate- cele mai comune hit-uri.
  • Concentrează-te- determină probabilitatea de a lansa cu succes o vrajă, de a descoperi ceva neobișnuit (cel mai adesea un depozit de bani) sau de a observa o capcană.
  • M agiya- cantitatea maximă de mana pentru fiecare dintre cele cinci elemente (vezi mai jos), iar în elemente individuale poți ridica puterea magică peste total.
  • Bani- aici merită doar să spuneți că de la bun început puteți cumpăra moneda de joc pentru credite galactice obișnuite din rulmentul din bara „Tired Gamer”. În mod implicit, 2000 de monede sunt date mai întâi; Dacă nu economisiți cheltuieli și cumpărați mai mult, viața va fi mai ușoară. Ceea ce este deosebit de emoționant este că banii obișnuiți sunt schimbați cu bani virtuali la un raport de 2:1. Ei bine, ce viață au acolo!
În timp ce te plimbi prin lumea jocului, s-ar putea să întâlnești în mod repetat un fel de creatură vie pe drumuri. Poți lupta cu el folosind vrăjile descrise mai jos (recuperându-te la sursă), sau poți pur și simplu să fugi: dacă ai foarte puțini bani cu tine, nu te va costa practic nimic. De aici morala: cheltuiește-ți toți banii pe bunuri (poțiuni și ce recomand pentru trecere), mergi cu mâna goală și nimeni nu se va teme de tine în acest moment. Dar poți lupta și cu creaturi - asta aduce bani și, uneori, poțiuni (de la strigoi).
Sursa - locația sa de mai jos - este o modalitate foarte convenabilă de „recuperare”. Dar readuce sănătatea, magia și concentrarea la maximul obișnuit, iar vrăjile și poțiunile pot ridica parametrii peste maxim.

Elemente de magie

Sistemul magic de aici este în mare măsură împrumutat din Roata timpurilor a lui Robert Jordan: aceleași cinci elemente (patru obișnuite și Spirit), aceeași tradiție de a numi vrăji „țesături”. Țeserea începe cu un element și se termină cu altul; aceste combinații sunt vrăji.
În unele cazuri (vor spune când) este posibil să „direcționezi pur și simplu un firicel de Foc (Pământ, Spirit etc.) - această frazeologie este tot din Iordania.
Iată lista vrăjilor:

  • Vampirismul: Aer și Spirit. Inamicul -3, jucător +3 sănătate.
  • Gheizer: Apă și Pământ. Daune 4-6. 50% iau 1 Putere Spirituală de la inamic și o dă jucătorului
  • Congelare: Aer și apă Îngheață inamicul pentru 1 tură și îi ia 2 de sănătate
  • Vindecarea: Spirit și apă. Reface 7 unități sanitare.
  • Concentraţie: Pământ și Spirit. Focus + 15 unități, dar nu mai mare de 100.
  • Meteor: Foc și Pământ 5 puncte de daune. 20% uimesc inamicul pentru 1 tură
  • Lamă de foc: Foc și Duh. Oferă 8 daune.
  • Minge de foc: Foc+Aer 5 daune și -5 Concentrare asupra inamicului
  • Absentare: Foc și apă Focalizarea inamicului -10
  • Scut: Aer și Pământ. Oferă protecție împotriva influențelor dăunătoare pentru 1 tură
  • Albină de gheață: special (neobținut dintr-o carte). Aer, spirit și apă - de 2 ori 4-6 daune, vraja funcționează întotdeauna. Când lovește Scutul magic, doar o albină provoacă daune.

Articole

Reprezentat în principal prin cărți, poțiuni și amulete. Pentru a le folosi, aveți nevoie de comanda „Activare pauză”.
Cărțile descriu vrăji și trebuie să le citești o singură dată, apoi le poți duce cumpărătorului.
Poțiunile cresc o singură dată unul dintre cei trei parametri principali - sănătate, concentrare (poțiuni de intuiție) sau magie și nu poți purta cu tine mai mult de 3 de fiecare tip. Se recomandă depozitarea excesului de poțiuni într-un cufăr.
Amuletele au un efect permanent și, de asemenea, trebuie purtate și nu mai mult de două:

  • Vânturi: Aer+1, Spirit+1.
  • Voli: Focus +10.
  • Valuri: Aer+1, Apă+1.
  • Sânge: Spirit+2.
  • Sveta: Foc+1, Aer+1.
  • Recolta: Pământ+1, Apă+1.

Tutorial

Iată o secvență de acțiuni care, de regulă, este suficientă pentru a-l învinge pe Duu-Cancer.
Mergem în sat, luăm cartea Spiritului și amuleta Luminii de la negustorul de obiecte magice. Citim cartea, după care, după cum sa menționat mai sus, o vindem Cumpărătorului. Apoi trecem sub vraja Concentrării: cache-urile cu bani („Ai observat ceva strălucitor”) nu scapă nici o urmă.
Ne vor fi utile și alte cărți, în special cartea Aerului, dar ne vom ocupa de ea când vom avea destui bani.
Ne apropiem de fată, vindecăm femeia cu o vrajă și primim un trandafir cadou.
Mergem la răscruce (observând o „formație neagră ciudată” în apropierea ei, o ignorăm. Este cazul când observația ne joacă o glumă crudă), de acolo până în Pădurea Întunecată.

Observăm o potecă mică la vest de cea principală (concentrația trebuie să fie de minim 90 pentru asta), o urmăm și ridicăm poliflora. (Merită să mergem în oraș, să predăm floarea vindecătorului și să ne întoarcem - apoi vom primi o alta de la vrăjitoare puțin mai târziu.)
Acum (dacă Magia Spiritului > 1, altfel vom aștepta) haideți să facem o plimbare pe cărarea bătută: întoarceți-vă pe o potecă necălcată, găsind oase - direcționați un firicel de Spirit către ele (fără a căuta), apoi, la cererea lui fantoma, direcționează magia Spiritului maxim și primește-o ca premiu + 4 la magia Spiritului. Acest lucru ne va fi foarte util!
Alegem poteca cunoscută și urmăm poteca suprapusă spre stânga, unde, după ce ne-am făcut drum printre tufișuri și mai departe, mergem înainte spre o poiană cu pârâu și o casă. Pe drum vom fi înțepați de albinele de gheață (de 5 ori), dar dacă se întâmplă ceva pur și simplu ne oprim să ne odihnim și să ne vindecăm (vraja Scut ajută și ea - reduce daunele provocate de albine). Când rămâne „ultima împingere”, ne odihnim, aducând Focus la 100.
Examinăm corpul nemișcat (cu o concentrație scăzută pur și simplu nu îl vom găsi!), ne împrospătăm din flux până suntem complet mulțumiți și mergem la casă.
Aici, dacă este necesar, experimentați - există multe opțiuni pentru a comunica cu o vrăjitoare și puteți obține o mulțime de lucruri utile acolo. Iată o modalitate simplă, dar eficientă: „Maestre! Deschideți porțile”, „O da, permiteți-mi să mă prezint, doamnă”, „Ce poate fi mai frumos...”. Această cale ne oferă vraja „Albină de gheață” - vezi manualul - cu dreptul de a o folosi de cinci ori, precum și o polifloră (dacă nu ai avut alta cu tine).
Notă: „Albină” va lucra o singură dată împotriva unui mare magician, așa că putem cheltui în siguranță patru pentru orice creatură vii rătăcită.
Acum este timpul să ne întoarcem în sat (să nu uităm de creșterea Concentrației - e mai bine să nu lăsăm bani pe drum), mergem la vindecător, îi dăm a doua multifloră (pentru asta reduc prețul de o poțiune magică, ei dau aceeași poțiune și bani), cumpărăm poțiuni la capacitate maximă și ne întoarcem la intersecție.

Peștera Misterelor

În continuare, drumul nostru este către Sursă.
Sfat: dacă întâlnești un racketist pe parcurs, cel mai ieftin mod de a scăpa de el este „Ai un ban frumos pe tine”.
Punem atâtea poțiuni în cufă încât să nu rămână mai mult de una de fiecare tip, să ne scufundăm în sursă, să revenim la răscruce și să mergem la Peștera Misterelor.
Aici trebuie să îndeplinim trei sarcini, fiecare oferind un bonus.
Calea Voinței. Configuram protecție în funcție de ceea ce ni se adresează:
1. Dacă Aer, atunci Pământ. Dacă Apă, atunci Foc.
2. Dacă aerul este apă. Dacă Pământ, atunci Aer.
3. Dacă apă, atunci foc. Dacă Spirit, atunci Spirit.
Calea Înțelepciunii. Aici alegerea este fixată: Moarte, Apă, Foc. Alegeți amuleta Wind sau Harvest.
Calea Cunoașterii(ai nevoie de 1 din fiecare element sau 3 Spirite și 1 Pământ și Apă). Acționăm asupra flacărei galbene cu Spirit, asupra flacărei roșii cu Apă, asupra flacărei albastre cu Pământ, asupra flacărei violete cu orice în afară de Foc, asupra flacărei verde cu orice în afară de Aer.

Pasaj suplimentar în partea 2 .

Maestrul Iike-Baana [Partea 2]

Trecerea ulterioară a uneia dintre cele mai mari misiuni de testare din KR2.

Ne întoarcem la răscruce, facem cumpărături, predăm Cumpărătorului două cărți magice obținute în peșteră și întrebăm despre complot. După care pășim în pivniță pentru a ucide șobolanii.
Vraja Meteor nu funcționează în subsol și Focus nu crește peste 70. Gheyser, Fireball și Fire Blade funcționează cel mai bine.
După ce am ucis șobolanii, primim, pe lângă recompensă, dreptul de a vizita Cumpărătorul pentru un pahar de elixir, care dublează sănătatea actuală.
Ne întoarcem la răscruce și mergem să ne plonjăm în Izvor.

Lupta finală

Până la bătălia finală ar trebui să avem:

  • 3 poțiuni de fiecare tip;
  • 312 monede;
  • două amulete.
De asemenea, se recomandă umplerea cufărului cu poțiuni.
Acum, folosind poțiuni, creștem Concentrația la 100, Magia astfel încât Spiritul să crească la 10, Sănătatea la 50. Mergem la Cumpărător, evitând bătăliile (poți căra bani sub formă de cărți de vânzare pentru asta!), bem elixir - obținem Health 100.
După care – până la răscruce și de acolo până la Castelul Vrăjitorului.
Îi răspundem gardianului că „Întotdeauna gata!”, „Așa este!” și dăm bani (pentru asta au purtat 312 monede), „Eu sunt apărătorul celor umiliți și insultați”.

Caracteristicile Marelui Magician:

  • Sănătate: 30-35
  • Precizie: 100
  • Magie: 6-8 fiecare element (în total!)
  • Poțiuni: 2 Magie și 2 Intuiție
Deține toate vrăjile standard, dar Vindecarea îi restabilește 8 puncte de lovitură, iar Absent-mindedness ia 12 unități de Focus de la jucător.
Vom avea nevoie de vraja „Albină de gheață” pentru a termina (sau pentru a distrage atenția Marelui Mag de la terminarea noastră), restul depinde de bunul simț.
Magicianul poate fi ucis, sau poate fi epuizat, sau chiar reduce problema la egalitate (uzură reciprocă), toate acestea, în general, sunt o victorie. Doar cursul de schimb al banilor virtuali pentru bani reali depinde de „calitatea” victoriei... dar ai nevoie de el?

Ministerul

Executor testamentar: oricine.
Sarcina este de a depăși birocrația locală și de a obține permisiunea specială pentru a închiria insula.
Soluția de aici, din câte îmi dau seama, este singura și iată.
Du-te pe coridor, du-te la secretara din secretariat și întreabă-i numele. Apoi, câștigi ceasuri și ochelari de la ea la cărți, scotoci de două ori prin coșul de gunoi (pilot), ieși pe coridor în hol și îl întrebi pe comandant unde este biroul. Din nou pe coridor, în toaletă intră în a doua taraba.
Întrebați despre documente, răspundeți la întrebări (nu contează ce). îi dai secretarei lucrurile ei, îi ceri să certifice actele, ieși pe coridor și în casa principală, ești de acord să răspundă la întrebări.
Există un truc aici. Unele dintre răspunsuri sunt în mod evident corecte (vezi mai jos), restul dau un rezultat pozitiv cu o oarecare probabilitate. Ca ultimă soluție, puteți „răscumpăra” un test nereușit pentru 100 de monede.
Deci, răspunsurile „corecte” sunt:
1. Porniți sistemul vectorial...
2. Carnea este greu de gătit și trebuie gătită.
3. Nu contează ce răspunzi.
4. Ei trăiesc în detrimentul oamenilor.
5. Arme scumpe.
Acum trebuie să ieșiți și să mergeți la șeful departamentului de transport, să vorbiți cu comandantul și să întrebați despre pescuit. Cu o undiță, părăsește ministerul și mergi la lac, urcă acolo și bâjbâie pe fund. Prinzi lipitoarea pe undiță, ieși, mergi la minister și cobori scările, arunci undița într-o groapă cu apă, urci în hol cu ​​peștele prins, de acolo pe coridor - și ia peștele la șeful departamentului de transport.
Asta e, sarcina este finalizată.

Executor testamentar: oricine.
Adunăm un grup și participăm la un festival de muzică.
Pornim laptopul, cumpărăm bețe și sfori, citim cărți din bibliotecă: „Billiard cosmic”, „Politețea oamenilor”, „Versuri moderne”.
Mergem in piata principala. La salonul de tatuaje ne pictăm în întregime și ne străpungem urechile și, în același timp, întrebăm despre clapeta.
Toboșarul îl găsim într-un club rock, chitaristul pe o stradă lungă, după care ne întoarcem la hotel și așteptăm noaptea. Într-un club de biliard găsim un clavier și jucăm biliard cu el. La bar ne apropiem de persoana si politicos (cititi-l pe bune!) il invitam pe basist. Dăm o carte și ne culcăm.
Acum - în piața principală, în studio, comandăm o melodie. Timp de 7 minute. Repetăm, maximizând abilitățile participanților individuali și ale grupului în ansamblu. Cu siguranță ar trebui să bei ceva înainte de concert.
Spectacolul este un alt „quest inside a quest”, începem cu muzică, apoi o intercalăm cu efecte speciale și tot felul de huliganism.

Droguri

Executor testamentar: fără rulment.
Este complet neclar ce trebuie făcut. Mașinațiunile cețoase ale malokului și rulmenților au mai multe soluții în funcție de circumstanțe. Iată una dintre ele: du-te la mașină, trage lacătul, urmărește rulmentul, discută cu rulmentul și cumpără o cameră în „Tot felul de lucruri”. La tavernă, negociază cu proprietarul, joacă-te cu rulmenții până câștigi, întoarce-te la proprietar și întreabă de tipul cu ochii roșii. După ce ai urmărit această cifră, intră într-o orgie de ghouls, filmează toată această dezgustătoare și dă peste 50 de monede unui martor neașteptat.

Jocurile Olimpice (Clerks Without Borders)

Executor testamentar: oricine.
Trebuie să obținem cele mai multe puncte în zece tipuri de competiții. Avem cinci sportivi pentru asta - Ashot, Bibik, Vychet, Gomer și Zen. Abilitățile lor se schimbă din când în când, așa că nu poate exista o trecere clară aici.
Mai întâi, alcătuiește un tabel în care sunt coloanele: puterea, inteligența, viclenia, creativitatea și cunoștințele, iar rândurile sunt sportivii tăi. Înainte de începerea competiției, punându-le unul împotriva celuilalt în diferite forme (așa cum este indicat în cartea de referință), determinați punctele forte și punctele slabe ale fiecăruia.
Atunci totul este simplu. Din moment ce cunoașteți calendarul competiției, puteți antrena toată lumea noaptea, cu excepția celor care vor concura mâine (întrucât etapa finală, pentatlonul, se desfășoară într-o zi, nimeni nu se antrenează în ultima noapte). Probabil că vei avea un om puternic, un expert etc., așa că antrenează în principal biatleți - pentru competițiile finale.

Parc de distracții

Executor testamentar: nu un Faeyan, nu un Malok, nu un comerciant.
De data aceasta așteptăm o operațiune misterioasă într-un parc de distracții...
Mai întâi, la piatra cu inscripția, mergem la stânga, luăm pachetul cu „Alyonushka International”, răspundem la întrebările lui Vasilisa (100 de ruble, „Despre Fedot arcașul”, Ivan Tsarevich) - obținem un cub verde.
Acum mergem la dreapta - va trebui să vorbim cu Șarpele-Gorynych. Alegem o sabie și un scut, lăsăm garda jos, ne scufundăm, lovim, ne ascundem în spatele scuturilor și apoi, retrăgându-ne încet, lovim.
În cele din urmă, mergem drept; pentru a găsi „surse de finanțare”, răspundem la întrebarea: „Patru proverbe sunt false”.
La licitație ridicăm imediat prețul la 50 de monede.
În niciun caz nu ascultăm concertul, ci vom lua o gustare.
Selectăm pătratul md, parola este „Sim-Sim, open”, punem cuburile: portocaliu, verde, albastru și albastru, obținem un curcubeu și oprim sistemul.

Pachvarash

Executor testamentar: oricine.
Pentru a obține permisiunea ca un anumit tip de purtare să schimbe sexul, trebuie să... supraviețuiți sub forma unui pachvarash (și nu întrebați ce fel de creatură este!).
În următorul „joc de optimizare” trebuie să:
crește greutatea la 100 de unități (pentru aceasta trebuie să mănânci);
sapa o gaura de 50 ar lungime;
câștigă cel puțin 50% respect de la alte pachvara (pentru a face asta trebuie să-i lovești cu orice).
Norocosul proprietar a 5 scalpuri Pachvarashi poate, totuși, să se descurce fără o gaură lungă etc., după ce l-a învins pe liderul Pachvarashi în luptă.
Principala regulă a unei vieți de succes pachvarash este să nu îndrăznești să faci ceea ce este prea greu. În timp ce slăbiți, sapă puțin câte puțin, mănâncă lângă groapă (deși la început uneori reușești să ajungi la o poiană bună doar așa), luptă cu slăbicii. Și apoi trece la ceva mai bun.

Executor testamentar: nu un Faeyan.
Trebuie să treci testul și să obții un certificat de pilot (cât de oportun...).
Testul are mai multe opțiuni pentru sarcini. Iată toate răspunsurile:
Putere generator de protectie la pret primul motor:

  • 110 cr. - 10%.
  • 150 cr. - 20%.
  • 180 cr. - 15%.
Cabana căpitanului:
  • - „D se întâlnește” sau „B se întâlnește” - răspunsul corect este „Cabină 1”.
  • - „Și se întâmplă” sau „nu se întâmplă niciodată” - răspunsul corect este „Cabină 3”.
Costul zborului în funcție de capacitatea rezervorului:
  • Capacitate 47 - 240 cr.
  • Capacitate 52 - 260 cr.
  • Capacitate 60 - 230 cr.
Acesta este cel mai simplu mod, există și soluții pentru a rezolva misiunea.

Executor testamentar: oricine.
De data aceasta ești invitat să câștigi concursul de pizza. Trebuie să mulțumești juriul mai mult decât concurenții tăi.
Mai întâi trebuie să răspunzi la interviu; Unele opțiuni te îndrăgesc de judecători mai mult decât altele. Și anume:

  • 1. - Va prezint Galaxy Rangers! (și în niciun caz planeta care te-a trimis aici!)
  • 2. - Da. Acesta este debutul meu.
  • 3. - Excelent! Le voi sparge toate fundurile.
Viața noastră viitoare depinde de cine se află astăzi în juriu. Unul dintre judecători poate fi mituit (consultați rulment): merită să-l mituiți pe cel care, în primul rând, își reprezintă singur rasa, iar în al doilea rând, se combină mai rău cu restul (vezi mai jos).
Trebuie, adăugând componente unul câte unul, să creăm o pizza cu o grosime de cel puțin 10 și nu mai mult de 20 cm (de obicei merită să facem 18-19). Te rog noteaza asta:
  • Maloks preferă multă carne, pizza copioasă și grasă. Este ușor să le mulțumiți - aruncați tot felul de carne și untură.
  • Pelengs, dimpotrivă, iubesc peștele și fructele de mare. Lor, ca și fetițelor, nu le pasă de estetică.
  • Este mai dificil să-i mulțumești pe oameni: au nevoie ca pizza să aibă o combinație armonioasă de tot felul de componente, să aibă elemente exotice și ca totul să arate bine (pentru asta merită să ia, în primul rând, coloratÎn al doilea rând, componentele sunt de calitate decentă).
  • Faeanii mănâncă mai ales iarbă și tot felul de condimente anorganice; nevoile lor estetice sunt moderate.
  • Gaalienii sunt cei mai mari culegători din punct de vedere estetic, precum și cunoscători de ingrediente exotice.
Vă rugăm să rețineți că, deși componentele sunt sortate după tip, multe aparțin mai multor categorii. De exemplu, o „șa de mistreț” va încânta haalienii și oamenii cu exotismul său, iar maloka se va încânta cu carnea sa copioasă. Combinația de piure de mazăre și gheare de crab este suficient de pește pentru un rulment, relativ bogată în calorii pentru o maloka și elegant colorată...
Judecătorul pe care l-ați mituit vă va da oricum zece, așa că nu trebuie să vă faceți griji pentru el. Vă rog restul - și gata.

Bombe cu plasmă

Executor testamentar: oricine.
Trebuie să câștigăm campionatul în bombe cu plasmă hiper-săritoare. Este doar un puzzle, soluția este următoarea:

  • 0) HHHBBBB
  • 1) HHHBBBB
  • 2) BHBHBB
  • 3) BHBHBB
  • 4) HHBBHB
  • 5) B&B&B
  • 6) B&B&B
  • 7) BCHBCHB
  • 8) BCHBCHB
  • 9) BCHBCHBCH
  • 10) BCHBCHBCH
  • 11) BBCBBCHCH
  • 12) BBCBBCH
  • 13) BBCBBCH
  • 14) BBBBHHH
  • 15) BBBBHHH

Jucător

Executor testamentar: oricine.
Trebuie să reparăm vechiul recorder. Singura secvență care rezolvă problema este alegerea celulelor 2 și 8.

Executor testamentar: oricine.
Luptele cu roboți sunt în esență piatră-hârtie-foarfece: ghiciți manevra adversarului și răspundeți cu o contra-manevră. Dar cercetările preliminare pot ajuta în această activitate: vorbind cu toată lumea din bar, poți afla gusturile și preferințele rivalilor tăi și apoi ai mai multe șanse să alegi metoda potrivită de atac și apărare.

Svarokok

Executor testamentar: oricine.
Sarcina este să obțineți 10 gheare de sudură.
Mergem la vânătoare, facem un club de lemn și prindem knash. Alegem câteva flori și începem vânătoarea.
Cel mai bine este să pescuiți cu un knash - piciorul este adesea conservat și există mai puțin pericol, dar, în general, totul depinde de parametrii dvs. Pentru cei ageri le este mai ușor să vâneze cu cuțitul, cei puternici - cu bâta, cei camuflati - cu cuțite. Vânătoarea cu un cuțit este destul de periculoasă. Lupta cu mâinile goale este foarte rău - doare și este dificil să-ți salvezi laba.
Dacă este necesar, antrenăm:
pe un buștean - putere;
scuturarea copacului - dexteritate;
în desișurile khrum-khryamst - capacitatea de a se ascunde.
Principalul lucru este să nu-l lăsați pe sudor să se apropie mai mult de 160 de grame în timpul antrenamentului, 200 când face o plasă, 220 când prinde knache și face o bâtă. Un cuțit rău nu poate ascuți o bâtă. Oamenii sunt tratați aici cu flori.

Executor testamentar: oricine.
Trebuie să deschideți mormântul, strigând numele zeului, care este alcătuit din primele litere ale celor patru frați indicați. Numerele fraților sunt diferite de fiecare dată, așa că există mai multe răspunsuri corecte.

Primele litere ale numelor fraților

Numele zeului care deschide mormântul

Iată ordinea nașterii fraților, de la cel mai mare la cel mai mic: Zampolet (cu ochelari), Eptimat (războinic), Anusptis (gras), Vertepopes (frumos), Ramzets (amuzant), Seremtut (speriat), Moykhrenes (murdar).

Executor testamentar: Deținător al unui rating decent pentru comerț sau pirat (nu neapărat un comerciant sau pirat actual).
Sarcina este de a face contrabandă fructe foarte mirositoare. Acestea trebuie scoase prin punctul de control, pentru care este necesar să se asigure că nivelul VONI al containerului este exact de 80 de unități. Este permis să pulverizați faryuk-urile cu substanțe care schimbă nivelul, să le combinați în moduri diferite și, de asemenea, să returnați faryuk-urile deja scoase, aruncându-le peste gard (mă întreb de ce nu le puteți scoate afară în același mod? !).
Iată o cale de urmat:
Presărați niște vanilie pe „Shaggy”, puneți „Blue Pouring”, „Boot” și „Shaggy” în roabă. Îl trimitem pe Shnobel prin punctul de control.
Agitați apa de colonie și pulverizați-o pe Bolshoi, apoi pe ea cu venin. Revenim (aruncăm peste gard) „Cizma”. Am pus „Boot”, „Big” și „Yellow Eyes” în mașină și îl trimitem pe Dowel prin intrare.
Pulverizăm vanilie pe cel „În dungi”, returnăm „Toursul albastru” și „Boot”, punem totul în mașină și îl trimitem pe Pugel prin intrare.

Executor testamentar: oricine.
Este necesar să câștigi cursa mașinilor phonsor (de trei ori la rând). La început ni se cere să alegem o mașină; Cea mai sensibilă alegere, după părerea mea, este rapidă și moderat manevrabilă. Tactică: pe câmpie circulăm cu viteză maximă, în canion încetinim până la limită, pe platou circulăm dacă apărarea nu este la minim.

Cetăţile

Executor testamentar: oricine.
Am jucat un joc de rol, și un manager, au fost curse... Acum ne putem aștepta la ceva de genul Magic: The Gathering. Există trei tipuri de „mana” - energie, metal și electronică, un set de „cărți”, cantitatea de viață („bază”) și un scut. Trebuie să privăm baza inamică. Mana, spre deosebire de MtG, se acumulează de la rând la rând. Puteți folosi o abilitate pe tură.
La începutul jocului, ne putem edita „deck”-ul adăugând ceva pentru a înlocui altceva. Puteți cumpăra jetoane speciale.

  • pune în pachet abilități care măresc producția a două tipuri de mana simultan;
  • În total, nu păstrați mai mult de 3 abilități de „producție”; adăugările unice sau furtul de resurse sunt complet inutile;
  • nu vă deranjați deloc cu creșterea scutului - nu merită, dar trebuie să aveți un vindecător de bază în colecție, ca opțiune - un vindecător de bază și un vindecător de bază + scut;
  • menține un echilibru între atacurile ieftine și scumpe de aproximativ 2:1 sau chiar 5:2;
  • Atacurile „condiționale” funcționează bine, cum ar fi „dacă scutul=0, atunci...”. Atacurile directe asupra bazei, ocolind scutul, nu funcționează bine;
  • începeți jocul cu „vrăji” de producție, apoi jucați mai ales atacând, crescând ocazional producția; angajați-vă în protecție numai dacă devine necesar sau nu poate fi folosit nimic altceva.

Executor testamentar: oricine.
Obiectiv: câștiga campionatul Elus.
Scopul jocului: să ghicești modelul care guvernează succesiunea figurilor și să te miști cu figurile necesare. Pentru fiecare greșeală se acordă un punct de penalizare. Nu este necesar să denumești modelul în sine; este suficient să mergi corect.
Acest lucru este interesant: pentru o victorie „curată”, trebuie să treci testul fără greșeli zero, dar dacă faci exact 1 greșeală și ieși pe locul doi, este în regulă: felicită-l pe câștigător și totul se va rezolva...
Modelele din joc sunt aleatorii, deci nu există o soluție gata făcută. Vă prezentăm atenției un set de modele descoperite: trebuie doar să vă dați seama căruia dintre ele îi poate corespunde setul propus. Poate că acestea nu sunt toate modelele care există în joc.

Primul tur:

Regulă posibilă

Cerc albastru mare
Mare diamant albastru
Cerc mic albastru

Mutați cu o bucată de aceeași culoare

Mic diamant albastru
Cerc albastru mare
Cerc mic albastru
Mare diamant albastru
Mic diamant albastru

Mare diamant albastru
Diamant galben mare
Mare diamant albastru

Mergi cu același tip de figură

Mic diamant galben
Mic diamant albastru
Mare diamant albastru
Mic diamant albastru
Mic diamant galben

Cerc albastru mare
Cerc mic galben
Mare diamant albastru

Fii o figură de altă dimensiune

Mic diamant galben
Cerc galben mare
Cerc mic albastru
Diamant galben mare
Cerc mic galben

Cerc albastru mare
Cerc mic galben
Mare diamant albastru

Deplasați-vă cu o piesă de altă culoare

Mic diamant galben
Cerc albastru mare
Diamant galben mare
Cerc mic albastru
Mic diamant galben

Mare diamant albastru
Cerc galben mare
Mare diamant albastru

Mergi cu figura de aceeași dimensiune

Cerc galben mare
Mare diamant albastru
Cerc galben mare
Cerc albastru mare
Diamant galben mare

Mare diamant albastru
Cerc galben mare
Mare diamant albastru

Deveniți un alt tip de figură

Cerc galben mare
Mic diamant albastru
Cerc mic galben
Mic diamant galben
Cerc albastru mare


Runda a doua:

Secvența inițială a figurilor

Regulă posibilă

Cerc albastru mare
Cerc mic albastru
Cerc mic galben

Dacă ultimul semn este mare,
apoi mergi cu semnul albastru,
în caz contrar - galben

Mic diamant galben
Diamant galben mare
Cerc mic albastru
Cerc mic galben
Cerc galben mare

Cerc albastru mare
Cerc mic albastru
Cerc mic galben

Dacă ultimul semn este albastru,
apoi mergi în jur
altfel - un diamant

Mic diamant galben
Diamant galben mare
Mic diamant albastru
Cerc mic albastru
Cerc galben mare

Cerc albastru mare
Cerc mic albastru
Cerc mic galben

Dacă ultimul semn este un cerc,
apoi mergi ca un mic semn,
altfel – mare

Mic diamant galben
Diamant galben mare
Cerc galben mare
Mic diamant albastru
Mare diamant albastru

Diamant galben mare
Cerc mic galben
Cerc mic albastru

Dacă ultimul semn este mare,
apoi mergi cu semnul galben,
altfel - albastru

Cerc albastru mare
Mic diamant galben
Mic diamant albastru
Mare diamant albastru
Cerc galben mare

Diamant galben mare
Cerc mic galben
Cerc mic albastru

Dacă ultimul semn este un cerc,
apoi mergi cu semnul albastru,
în caz contrar - galben

Mic diamant albastru
Cerc galben mare
Cerc albastru mare
Mic diamant albastru
Cerc mic galben

Diamant galben mare
Cerc mic galben
Cerc mic albastru

Dacă ultimul semn este galben,
apoi mergi în jur
altfel - un diamant

Diamant galben mare
Cerc albastru mare
Mic diamant albastru
Mare diamant albastru
Mic diamant galben

Cerc albastru mare
Diamant galben mare
Cerc mic galben

Dacă ultimul semn este galben,
apoi mergi în jur
altfel - un diamant

Diamant galben mare
Cerc albastru mare
Mic diamant albastru
Mare diamant albastru
Mic diamant galben

Cerc mic albastru
Mare diamant albastru
Cerc galben mare

Dacă ultimul semn este mare,
apoi mergi în jur
altfel - un diamant

Cerc mic albastru
Diamant galben mare
Cerc mic galben
Mic diamant albastru
Mic diamant galben

Secvența inițială a figurilor

Dacă ultimul semn este mare,
apoi mergi în jur
în caz contrar - un semn de aceeași culoare


A treia rundă:

Secvența inițială a figurilor

Regulă posibilă

Cerc albastru mare
Diamant galben mare
Cerc mic albastru

Dacă ultimul semn este un cerc,
apoi mergi cu semnul galben,
altfel – mic

Diamant galben mare
Cerc mic albastru
Cerc mic galben
Diamant galben mare
Mic diamant albastru

Cerc albastru mare
Diamant galben mare
Cerc mic albastru

Dacă ultimul semn este albastru,
atunci du-te semn mare,
altfel – de jur împrejur

Diamant galben mare
Cerc mic galben
Cerc mic albastru
Cerc albastru mare
Diamant galben mare

Cerc galben mare
Cerc mic albastru
Cerc mic galben

Dacă ultimul semn este mare,
apoi mergi cu semnul albastru,
în caz contrar - un semn de același tip

Cerc albastru mare
Mare diamant albastru
Mic diamant albastru
Mic diamant galben
Mare diamant albastru

Cerc galben mare
Cerc mic albastru
Cerc mic galben

Dacă ultimul semn este mare,
apoi mergi cu semnul albastru,
în caz contrar - un semn de altă culoare

Mare diamant albastru
Mic diamant albastru
Mic diamant galben
Cerc mic albastru
Diamant galben mare

Cerc mic albastru
Cerc galben mare
Diamant galben mare

Dacă ultimul semn este albastru,
atunci du-te semn mare,
altfel - un semn de alt tip

Cerc mic galben
Mic diamant albastru
Cerc albastru mare
Diamant galben mare
Cerc albastru mare

Cerc galben mare
Cerc mic albastru
Mic diamant albastru

Dacă ultimul semn este mare,
apoi mergi în jur
în caz contrar - un semn de aceeași culoare

Mare diamant albastru
Cerc albastru mare
Cerc galben mare
Cerc mic galben
Mic diamant galben

Executor testamentar: orice

Ce veste! Se pare că Malok au un joc de logică pe care trebuie să-l jucăm. Pe un câmp format din trei coloane (prima și a treia au câte trei celule fiecare, a doua are cinci), există patru jetoane: unul aparține jucătorului și se poate deplasa în orice direcție (dacă este în celula cea mai de sus, atunci în diagonală). ). Piesele inamice nu au voie să se miște înapoi. Scopul jucătorului este să ajungă la cea mai de jos celulă a terenului, în timp ce adversarul trebuie să blocheze piesa adversarului, astfel încât acesta să nu poată face o mișcare.
Sarcina noastră principală este să distrugem „formația” inamicului și să fim cel puțin la același nivel cu jetoanele lui. Nu există o combinație clară de mișcări care să conducă la victorie; pașii inamicului se schimbă de fiecare dată, dar următoarea metodă funcționează destul de des. Prima mișcare este să ne retragem înapoi, apoi ne grăbim în stânga și în dreapta, ridicându-ne ocazional și, de îndată ce se formează un gol, intrăm în această celulă. Nu uita că atât tu, cât și adversarul tău trebuie să muți o piesă la fiecare mișcare - cu ajutorul acestei reguli poți forța adversarul să facă o mișcare eșuată în mod deliberat. Nu ar trebui să existe dificultăți cu această căutare; te confrunți cu una mică, dar ei încă nu sunt deosebit de inteligenți.

Triere

Executor testamentar: oricine în afară de Haalian

Pelengs au început un război pe o singură planetă Gaal și ni se cere să trimitem mărfuri militare de pe orbită cu „trenuri”. Avem la dispoziție patru piste, fiecare dintre ele nu poate găzdui mai mult de douăzeci de mașini; dacă limita este depășită, calea este închisă. Trenurile ajung în mod regulat la stația noastră improvizată (fiecare de la 1 la 11 vagoane) cu patru tipuri de marfă - echipamente, arme, combustibil și soldați. Trebuie să sortăm trenurile care sosesc în patru rute și să le trimitem pe planetă. De îndată ce pista este plină cu douăzeci de mașini de același tip, expresul pornește automat în plinul ostilităților. Din când în când, în loc de trenuri, la gară sunt livrate tractoare, care pot lua cu ei un număr nelimitat de mașini. De asemenea, avem la dispoziție câteva mini-tractoare care pot trimite de la 1 la 5 mașini pe planetă. Pentru orice încălcare (supraîncărcarea căii, „amestecarea” trenurilor de diferite tipuri), ni se acordă o penalizare; dacă sunt mai mult de trei, sarcina va fi eșuată.

Această căutare este condusă de un generator de numere aleatorii, așa că nu există o soluție clară, pot doar să dau câteva sfaturi. În primul rând, pentru a finaliza misiunea principală, trebuie să acceptați treizeci de trenuri, dar în timpul finalizării sarcinii, această cifră nu este luată în considerare nicăieri. Prin urmare, vă sfătuiesc să le numărați singur. În al doilea rând, dacă adăugăm un tren cu echipament la un tren cu soldați, atunci la final vom primi o penalizare și un tren lung cu echipament. Aceasta este o ecuație simplă. În al treilea rând, uneori are sens să primești o penalizare, dar să trimiți trenul de pe drum, însumând până la douăzeci de vagoane.

Nu pierdeți mini-tractoare, după finalizarea misiunii principale vi se va oferi un hack - esența este aceeași, dar o cale este închisă. Pentru a finaliza o sarcină suplimentară, descărcați prompt șenile cu mini-tractoare unde există un număr mic de mașini.

floare de colt

Executor testamentar: orice

Trebuie să ne încercăm ca inginer și să instalăm complexul de transmisie radio Edelweiss pe o planetă renumită pentru furtunile de praf. Situația este oarecum umbrită de faptul că predecesorul nostru a murit și într-un mod foarte misterios. După un scurt program educațional condus de comandantul local prin radio, aterizăm la o mică stație geologică. Acum contactul cu lumea exterioară este posibil doar la decolarea din nou peste furtună, din fericire acest lucru se poate face aproape în orice moment. În primul rând, să mergem în cabina noastră, unde găsim o șurubelniță transformabilă și instrucțiuni pentru instalarea Edelweiss. Pentru a monta dispozitivul, trebuie să utilizați un analizor de teren pentru a găsi un loc potrivit, apoi luați dispozitivul acolo, reveniți și efectuați o sesiune de comunicare de testare. Vă rugăm să rețineți că echipamentul este foarte greu - nu veți putea ridica atât analizorul, cât și Edelweiss. După ce citim instrucțiunile, vom vizita geologul local, Faean Gaiolak, a cărui cabină se află chiar în apropiere. Singurul locuitor al gării nu ne prea favorizează, dar ne răspunde la întrebări, deși fără tragere de inimă. După ce am extras toate informațiile disponibile din acesta și luând radarul, mergem la echipament și, îmbrăcându-ne un costum spațial și luând analizorul, ieșim la suprafață.
Sarcina noastră este să găsim un loc potrivit pentru instalarea Edelweiss. De regulă, este la trei sau patru celule de la bază. Metoda de scanare este foarte simplă:

  • o hartă este afișată în partea stângă a ecranului;
  • simbolul 0 indică un teritoriu neexplorat,
  • 8 - cunoscut,
  • 1 - locația noastră actuală,
  • 2 este un site aproape ideal pentru instalarea unui post de radio.
Alergăm de la bază până la marginea hărții, apoi urcăm o celulă (sau în jos) și ne întoarcem. La bază refacem oxigenul și pornim din nou - până la capătul amar. Există două pericole principale pe suprafața planetei: un radar stricat (în acest caz, nu intrați în panică - de îndată ce vă continuați drumul, totul va reveni la normal) și glisoarele inelate, pe care prietenul nostru geolog îi place să le mânuiască. cu. Sunt creaturi agresive, dar stupide - câteva lovituri cu o șurubelniță le vor trimite într-un Valhalla asemănător viermilor.

În timpul următoarei rulări cu analizorul, întâlnim cadavrul predecesorului nostru, al cărui furtun de alimentare cu oxigen a fost de asemenea tăiat. Ceva este de pește aici! Ne amintim numărul lui de insignă și mergem la bază. Acum, în cabina noastră, este posibil să vizionați un fișier video înregistrat de Haalian cu puțin timp înainte de moartea sa. Pe lângă speculațiile că Gayolak face niște fapte murdare la gară, aflăm o combinație secretă care deschide accesul la un compartiment secret din dulapul escrocului (deschidem din nou secvenţial a doua, a treia, prima și a doua ușă). Ieșim din nou la suprafață, găsim un loc pentru a instala Edelweiss și ne întoarcem la bază.

După ce am scos costumul spațial, descoperim că dispozitivul medical din cabina noastră este stricat și postul de radio a dispărut. După ce am vizitat cabina goală a lui Faeyan, găsim „Edelweiss” dispărută și, după ce am intrat în combinația secretă, punem mâna pe un ferăstrău circular. Gayolak nu este vizibil în apropiere și la naiba cu el - ar fi mai rapid să finalizați misiunea și să zburați departe de aici. Revenind la ecluză, descoperim că costumul spațial lipsește; Va trebui să plec fără el. Fiecare pas ia sănătate, prin urmare, fără a fi distras de dorințe străine, mergem la punctul dat, instalăm „Edelweiss” și revenim. Ce surpriză - Gayolak apare în drumul nostru și într-un costum spațial lipsă. Intențiile lui sunt în mod clar neprietenoase - se dovedește că îl împiedicăm pe Faeyan să extragă în secret pepite de aur din stomacul viermilor, în care solul local este bogat. Încercările de a ajunge la un acord nu vor duce la nimic bun, așa că folosim ultimul argument - o circulară. După ce am îmbrăcat costumul spațial al geologului ucis, ne întoarcem la bază, unde luăm legătura cu autoritățile. Felicitări, misiune îndeplinită! Ce să facem cu cele două cadavre nu mai este treaba noastră.

Campionatul de pescuit

Executor testamentar: orice

Viața unui ranger este plină de surprize și surprize - guvernul planetei următoare ne trimite la un campionat de pescuit și chiar plătește bani pentru asta. Bucurie pură, nu o sarcină. Ajunși la destinație și am primit 800 de mărci pentru achiziții, aflăm că principalul nostru adversar este Vultureul purtător, care a câștigat aceste competiții timp de cinci ani la rând. Ei bine, turneul de mâine va arăta cine știe cu adevărat să pescuiască și cine a avut noroc timp de cinci ani la rând. Mai întâi, să intrăm în coliba care ne-a fost alocată pentru noapte și să examinăm dulapul - pe lângă ghidul pescarului, există șansa de a găsi 10-20 de ștampile. E un lucru mic, dar frumos. După ce am studiat cartea de referință, aflăm că în lacul local există trei specii de pești. Cele mici se găsesc în stuf (în medie 300 de grame) Cheriki, care mușcă de orice, iar calitatea uneltei nu afectează cu adevărat prinderea lor. Ei înoată în ape puțin adânci murlocuri, prădători de talie medie (de la 400 la 600 de grame) care vânează cheriki (și deci înoată în stuf) și preferă viermii albi. Pentru a prinde un murloc, ai nevoie de un joc bun. Bazinele adânci sunt favorizate de cele masive (de la 700 la 1000 de grame) volți, care urăsc stuf, dar le place să se ospăte cu viermi verzi. Nu poți prinde un volta fără un instrument bun și o undiță.

Acum drumul nostru se află spre barul unde s-a stabilit viitorul rival, Vulture. Apropiindu-ne de el, aflăm că nu este contrariu să-și testeze puterea în lupta cu brațele. Câștigătorul primește o sută de mărci. Ar fi un păcat să nu profităm de ocazie.
Avem trei tehnici la dispoziție: trageți cu forță mâna adversarului în jos, folosiți o tehnică de claritate și răsuciți mâna. Lupta urmează principiul „piatră-hârtie-foarfece” - o mișcare de putere este eficientă împotriva unei mișcări ascuțite, iar o răsucire este eficientă împotriva unei mișcări de putere. O smucitură ascuțită, în consecință, doboară pe hol. Folosind aceste tehnici, învingem rulmentul și ne apropiem de jucătorii de zaruri care stau în apropiere. Regulile jocului sunt simple: dacă arunci un număr mai mare decât adversarul tău, primești 40 de puncte, dacă arunci un număr mai mic, dai 20. Dacă numerele sunt aceleași, primești un zece. Aici totul depinde de întâmplare, dar îi pot sfătui pe cei care sunt deosebit de superstițioși să se îndepărteze de masă în timpul pierderilor prelungite. Sarcina noastră este să acumulăm 1160 de mărci. De îndată ce se atinge suma (dacă ai pierdut definitiv, este mai bine să repornești căutarea), mergem la taraba, unde, fără să acordăm atenție mărturiilor ieftine, cumpărăm cel mai scump accesoriu și undiță, precum și douăzeci de viermi verzi – nu vom avea nevoie de ceilalți. După toate procedurile descrise mai sus, este timpul să vă răsfățați cu un somn sănătos - trebuie să veniți la campionat cu un somn bun.

Așadar, începe competiția - avem o jumătate de oră pentru a prinde cât mai mulți pești. Primul pas este să găsim un loc adânc fără stuf - vom prinde volți. Și apoi este o chestiune de tehnică: au momeal viermele, au aruncat undița, au așteptat puțin și au prins peștele. Până la sfârșitul campionatului, greutatea peștelui pe care îl prindeți va fi aproape de două ori mai mare decât captura vulturului - un echipament bun și-a făcut treaba. Acum, după o scurtă comunicare cu natura, puteți merge din nou în spațiu - Dominatorii nu dorm.

Identikit

Executor testamentar: omule, nu un pirat

Misiunea promitea a fi destul de simplă – tot ce era nevoie era să ne întâlnim cu șeful corporației Esen and Co., Eisa-Gan, într-un restaurant și să-l convingem să ne dea brevetul pentru producția de emițători de xenth. Cu toate acestea, deja la ieșirea din spațial, ne așteptau necazuri - un taximetrist neglijent ne-a condus prin oraș timp de patruzeci de minute, apoi ne-a informat complet că mașina s-a stricat. După ce am cerut indicații de la un trecător, aflăm că restaurantul este situat în celălalt capăt al orașului. Ajunși acolo, ascultăm reproșul lui Ace-Gun de nepunctualitate, dar nu ne grăbim să spunem adevărul - în zona lor, spre deosebire de a noastră, un taximetrist care nu știe drumul nu este regula, ci excepția. O impresie mult mai plăcută asupra marelui șef o va face o minciună dulce despre echipamentul tehnologic modern al portului spațial local. Cu toate acestea, este timpul să începem să mâncați, iar șeful Esen and Co. ne lasă alegerea felurilor de mâncare. Meniul optim arată astfel: onnarayk în verdeață, extruder pe un băț, soluție de neon-propan. După masă suntem întrebați de ce planeta noastră este atât de dornică să obțină un brevet? Pentru a-i face pe plac tehnofilului, răspundem că emițătorii vor ajuta la studierea mai bună a structurii dominatorilor. Interlocutorul ne lasă câteva minute, dar nu suntem lăsați singuri – suntem însoțiți de un subiect suspect care ne cere delicat să renunțăm la brevet, pentru că propria noastră viață este mai valoroasă decât recompensa pentru îndeplinirea cu succes a misiunii. Desigur, un ranger cu experiență nu poate fi influențat de astfel de amenințări, așa că ne întâlnim cu Ace-Gun, aflăm că noi am câștigat brevetul și luăm valiza cu documentele. Cu toate acestea, nu vom putea merge cu el mult timp - pe cea mai apropiată alee suntem bătuți până când ne pierdem cunoștința și ne este luată încărcătura valoroasă. Ne venim în fire deja în spital, în compania unui medic și a unui cuplu de polițiști care ne cer să facem un portret verbal al atacatorului.

Penal

Această descriere este suficientă pentru a identifica vinovatul. Banditul este prins, actele sunt returnate, misiunea este finalizată.

Executor testamentar: omule, Haalian

Această sarcină este un joc de acțiune text standard (după standardele Space Rangers, desigur), care se distinge prin multe tactici pentru trecere. Mai jos voi da doar unul, care este complet incompatibil cu numele misiunii. Scopul misiunii noastre este să furăm un nou avion stealth dintr-un hangar situat în apropierea unei baze militare. Pentru a ne ajuta, ei alocă doi mercenari (au promis trei, dar ultimul a dispărut undeva), un Malok și un Faeyan, care te duc la locul operațiunii într-un mic jeep, în timp ce argumentează aprins care este mai bine - arme de foc cu putere distructivă enormă, dar cu un nivel scăzut de impact sau energie precisă și silentioasă. Nu ne pasă de argumentul lor, așa că putem dormi liniștiți pe bancheta din spate.

Acest lucru este important: dacă alegi o altă tactică, sprijină unul dintre cei doi mercenari din dispută, apoi cere-i o armă. Faeyan-ul îți va da un blaster, iar Malok-ul îți va da o pușcă.

Somnul nostru este întrerupt de o explozie - gardienii vicleni au doborât mașina. Ne confruntăm cu o alegere dificilă - să scoatem un malok (vom scoate o mitralieră din corp), un Fayanin (vom primi o pușcă cu lunetă), o cutie de camuflaj (o trusă de prim ajutor, grenade, mine - pentru alege dintre) sau să ne ducem picioarele (atunci ne vom păstra complet sănătatea, în alte cazuri pierdem câteva procente). Alegem prima opțiune și ne întoarcem pe potecă - a mai rămas o oră înainte ca întăririle să vină de la bază; dacă nu avem timp să îndeplinim sarcina în acest timp, va trebui să mai ucidem cinci adversari bine înarmați. Apoi alergăm spre est. Când vedem inamici, începem să ne furișăm (acest lucru crește precizia tragerii) și apoi îi speriem pe gardienii surprinși cu o explozie de mitralieră. În mod ideal, o lovitură va fi suficientă pentru fiecare inamic. Nu merită să percheziționăm cadavrele, oricum nu avem mult timp, dar pentru un cadavru în costum spațial și un cadavru în ochelari, vom face totuși o excepție - vom lua cheia din prima, și ochelari speciali. din a doua. Nu uitați de jetoanele de mercenar care se află pe fiecare cadavru, deși procesul de îndepărtare a acestora este destul de lung. Cu ajutorul unor astfel de mișcări simple, ajungem rapid la hangar, terminăm gărzile rămase și intrăm înăuntru. Ne punem ochelari, ne urcăm în avion, îl pornim, tragem la poartă, încercăm să-l terminăm pe purtător, care se dovedește a fi al treilea nostru însoțitor (a adormit, vezi!), dacă vrei, vindem. lui jetoane (mi s-au oferit un simbol simbolic de 50 Cr pe jeton) și termină misiunea.

Ziua proastă a Rangerului

Executor testamentar: orice cu excepția maloka

Acest lucru este important: această căutare este una dintre cele mai atmosferice din supliment, așa că vă sfătuiesc cu tărie să încercați mai întâi să o finalizați singur și abia apoi să vă uitați la acest pasaj în mod deliberat uscat.

Ajunși la spațial, ne uităm în jur și cumpărăm toate proviziile de la vânzător de la chioșc - sticle de apă și alcool, pâine și un sandviș cu carne, apoi vorbim cu barmanul și mergem la adresa menționată. Intrăm, urcăm scările din stânga, cădem în tunel, distragem păianjenul cu un sandviș cu carne, ieșim din cameră prin ușa metalică - suntem din nou la intrare. Urcăm scările din dreapta, mergem la a cincea uşă, scotocim în masă, găsim o cartelă magnetică şi un album foto, ne uităm prin acestea din urmă. Apropo, nici să nu te gândești să faci un apel video - sănătatea ta mintală se va deteriora (bună Fahrenheit!). Ne apropiem de prima ușă, folosim cardul magnetic, în dialog selectăm „Cel mai bun Lyakusha...” și „Altul Lyakusha”, primim o cheie electronică și o solicitare de a găsi o rochie. Coborâm, deschidem ușa dreaptă cu cheia, spargem ușa, ignorând puzzle-ul, luăm cadavrul și îl ducem înapoi în prima cameră, primim o cheie de metal. Intrăm în a patra cameră, aruncăm apă și pâine în ceaun și preparăm o poțiune vindecătoare. Coborâm din nou. Trecem pe ușa din stânga și deschidem ușa de lemn cu o cheie de metal. Selectăm statuia oarbă, luăm ciocanul, ieșim pe ușa metalică și deschidem cea centrală. Lovim clopoțelul cu un ciocan și urcăm sus în a doua cameră. Stropim cu alcool în inamic, apoi lovim cu un ciocan, fără a uita să bem poțiunea. După ce învingem inamicul, ascultăm explicația prozaică și ne bucurăm de sarcina finalizată.

Azilul Faeyan

Executor testamentar: oricine cu excepția unui Faeyan

Am fost în tot felul de locuri în lunga noastră viață de ranger! Acum trebuie să încerci pe pielea unui psiho obișnuit. Nu vă fie teamă, totul este în perfectă ordine cu mintea noastră, trebuie doar să scoatem niște documente strânse de peleng, care s-a prefăcut și el nebun. Spitalul este împărțit în patru etaje; pentru a merge mai sus, trebuie să activați liftul prin diferite acțiuni - de la batetul din palme până la strigătul „Sim-sim, deschide!” Pacienții acestei clinici știu exact ce acțiune să efectueze, dar fiecare necesită o abordare specială.

Deci, primul etaj.

  • CU dictator trebuie să-l salutați cu delicatețe („Salutări, o...”), apoi întrebați dacă într-adevăr găsește modest refugiul oportun.
  • Răspunsul la întrebare criptograf va fi „2”.
  • Pompierul Maloka trebuie să-l lovești pe umăr și să-i spui despre isprăvile tale în războiul cu Dominatorii.
  • Pelengskaya profesor va fi foarte fericit să audă „152” ca răspuns.
  • Si aici delirios pe Faeyan Sub nicio formă nu se va face contact. La ce te mai așteptai de la o persoană care strigă constant: „Phngloui mglvnafkh Rlyeh Cthulhu vgahnagl fhtagn!”?
Urcăm la etajul doi.
  • Malok scriitorul vă va ajuta dacă sugerați să îi numiți cartea „Note despre pereții unei celule de închisoare”.
  • Infern nebun vă va spune cu plăcere codul de activare a liftului dacă îi vorbiți în argou infernet.
  • Pentru a afla combinația pe care o cauți purtând cu personalitate dezbinată, trebuie să încercați să decupați ambele jumătăți.
  • Cardul despre care te întreabă Faeyan, obsedat de jocuri de noroc, - „cinci”.
La etajul al treilea dragon nebun vă va spune ce lift să folosiți dacă litera pe care i-o spuneți este M. În versuri Maniac S vorbind despre un blaster.

La etajul al patrulea veți găsi rulmentul de care avem nevoie de „psiho”, și tot ce rămâne este să urcăm pe margine, să ne apucăm de robotul medical și să aluneci încet în jos.

Leonardo da Vinci

Executor testamentar: oricine cu excepția unui pirat

Sarcinile din „Space Rangers” sunt uneori izbitoare prin originalitate. Cel puțin, nu am văzut un simulator de artist până acum. Trași de setea de profit, mergem la turneul artiștilor, unde va trebui să luptăm cu trei luptători demni de pensule și vopsele. Mecanica jocului este destul de simplă, turneul are trei runde, în fiecare dintre ele trebuie să desenați o imagine cu trei parametri: interesul, puritateȘi colorare. Fiecare dintre parametri este influențat de un număr mare de componente - de la caracteristicile tale până la viteza cu care desenezi. Cele principale sunt enumerate mai jos.

În primul rând, stilurile în care vei lucra joacă un rol important.

  • Impresionism crește interesul cu 2, dar reduce curățenia și culoarea cu 1.
  • Realism adaugă 1 la puritate și culoare.
  • Cubism crește interesul cu 3, dar reduce curățenia cu 1.
  • Primitivismul are un efect extrem de benefic asupra interesului, crescând-o cu 4, dar reducând alte caracteristici cu 1.
  • Suprarealism crește interesul cu 2.
În al doilea rând, alegerea culorilor este importantă.
Fluorescent au un efect bun asupra interesului imaginii, totuși, în detrimentul curățeniei, comun vopselele se comportă exact invers.

În al treilea rând, caracteristicile jucătorului au un impact direct asupra parametrilor imaginii - imaginație, acuratețe și alfabetizare. Inițial, fiecare dintre ele este egal cu 3, dar există mai multe moduri de a le crește. Acest lucru se poate face cu ajutorul cărților vândute în portul spațial:

  • „Povești” de Lem va crește fantezia cu 1 punct
  • „Ghid de broderie”- curățenia
  • „Cum să înveți să desenezi fără să desenezi un singur desen”, - alfabetizare
Vă rugăm să rețineți că puteți cumpăra doar două cărți, dar le puteți citi de trei ori (adică una sau două sau toate de trei ori, iar caracteristicile cresc și ele. Este repetiția mama învățării?).

A doua modalitate de a îmbunătăți performanța este vizionarea programelor TV după a doua rundă.

  • Film fantastic va crește fantezia cu 1, scăzând alfabetizarea cu aceeași cantitate
  • Emisiune de gătit va crește precizia cu 1 prin scăderea valorii fanteziei
  • Program de istorie a artei va crește nivelul de alfabetizare cu până la 2 puncte
Adevărat, va trebui să sacrifici alte caracteristici - una va fi scăzută din ele

În procesul creativ, ar trebui să acordați atenție vitezei cu care desenați - cu cât desenați mai precis, cu atât este nevoie de mai mult timp. Dacă nu aveți timp să o finalizați într-o oră, munca dvs. pur și simplu nu va fi apreciată și va primi zero puncte. Apropo, rapid nu este întotdeauna rău; o parte a imaginii desenată neglijent poate trece uneori drept o soluție primitivistă inovatoare. De asemenea, timpul petrecut cu desenul este afectat de oboseală - cu cât este mai mare, cu atât vi se oferă mai lent cutare sau cutare parte a imaginii. Cu toate acestea, această caracteristică este importantă doar în prima rundă - după ce am dedicat toată noaptea citirii cărților, nu am dormit prea mult - în viitor nu trebuie să ne gândim la asta, nopțile vor fi calme.
Fructele muncii noastre sunt evaluate de trei judecători: Gaalian Leevi-taan, un celebru artist realist care prețuiește extrem de puritatea picturii, un bărbat cu numele de familie Satimov, un artist primitiv care evaluează lucrările după interesul lor și Malok B „Ugarra, care nu înțelege absolut nicio artă, dar aprobă culoarea.

Ei bine, poate că acum știți suficient pentru a vă crea propria capodoperă care va fi admirată de multe generații. În cele din urmă, iată o schemă care aproape întotdeauna duce la victorie în competiție:
Cumpărăm „Poveștile” lui Lemov și „Cum să înveți să desenezi fără să desenezi un singur desen”, citim prima o dată, a doua de două ori, apoi mergem la culcare. Pentru că suntem obosiți, în primul tur nu tragem foarte atent - altfel nu va fi suficient timp. Alegem vopsele fluorescente, impresionism, ne facem fără o schiță în creion, apoi rapid, dar cu atenție (cu excepția capului animalului - îl desenăm foarte neglijent) pictăm un peisaj ca fundal, un ceainic în loc de cap, inelele de șarpe vor servi drept corp, iar membrele dragonului vor completa compoziția. Evaluările nu sunt cele mai mari. Dar mai sunt două zile înainte.

Ajungem în turul doi bine odihniți, așa că ne putem permite să remizăm cu cea mai mare grijă. Alegerea noastră sunt vopsele fluorescente, impresionism, o schiță, o cabină Klisan, un lucru cu țepi în loc de aripi, un corp așa cum l-am imaginat în copilărie. Și spațiul va acționa ca fundal. Nu este complet clar cum poate zbura o navă spațială ca aceasta, dar arbitrilor le place foarte mult.
Seara urmărim un spectacol de gătit, iar dimineața există o oportunitate tentantă de a scotoci prin buzunarul principalului nostru concurent, Peleng Kasyak - un dependent de droguri experimentat care, într-o stare de conștiință extinsă, creează capodopere. Dacă avem noroc, vom scoate articulația; dacă avem ghinion, ni se va rupe nasul și a treia rundă va trece pe lângă noi. Dacă să-ți asumi riscuri sau nu depinde de tine. Deoarece tema rundei finale este portretul, ne vom concentra pe culorile obișnuite și pe realism. După schița în creion, cu cea mai mare precizie, scoatem o pălărie melon și o mustață ca un contur al feței, buzele într-o fundă și un nas ca o zeitate străveche. Terminăm portretul prin ochii unui malok care nu a dormit de o săptămână. Arbitrii sunt încântați, publicul este încântat și luăm cupa și zburăm pentru premiu. Dacă concurentul tău obține același număr de puncte ca tine, se organizează o competiție suplimentară. Este necesar să se determine de câte ori se poate obține o anumită culoare de amestecare. Pentru violet deschis răspunsul corect este 2, pentru maro - 1, pentru turcoaz - 3.

Insulă vulcanică

Executor testamentar: persoană, nu comerciant

Și din nou avem o sarcină care are mai multe soluții. Voi da aici cea mai evidentă dintre opțiunile de trecere.

De data aceasta trebuie să aterizăm (sau mai bine zis să simulăm un dezastru) pe o insulă tropicală și să aflăm despre o nouă centrală electrică, care se află în interiorul unui vulcan local. Scotocim în bagajele pasagerilor, mergem la piloți, cumpărăm două sticle de vodcă de la ei, mergem la toaletă, unde găsim și o mulțime de lucruri utile. În timp ce eram ocupați, a venit vremea prăbușirii - strigăm la omul de afaceri gras, altfel nu va sări din avion, la aterizare ne așezăm tabăra și ne culcăm.

Se pare că în timp ce moțeam, situația s-a schimbat dramatic - examinăm împrejurimile și mergem în sat, unde punem mărgele pe lider și rostim un cuvânt obscen. După acest ritual, sălbaticii nu ne vor acorda prea multă atenție. În primul rând, mergem la coastă, unde ucidem un tip mare prea agresiv, pentru care primim 500 de unități de monedă locală. În continuare, drumul nostru se află către cortul din țesătură al ghicitorului. După ce am răspuns la întrebări („Împileți”, „Atașați un cuțit la copacul de sus...”, 25, 24), obținem încă o mie cinci sute. Folosind banii acumulați, cumpărăm un card de lemn și o cutie de cartușe de la comerciant și distilăm vodca într-un amestec inflamabil. Dacă este nevoie de tratament, poți să mergi la lider și să mănânci coriandru cu el (plătim garda cu vodcă sau mită), în același timp șeful satului ne va spune despre baza militară locală. . Acum calea noastră este spre vulcan. Ieșind din sat, culegem grenadele cu conuri din crengi (nici să nu te gândești să le luăm de la pământ - pot exploda în mâinile tale!) și urcăm la ușa metalică. Este timpul să folosiți un card din lemn „de plastic”. O surpriză plăcută ne așteaptă în prag - o cutie de cartușe. Acum începe alergarea pe coridoare - trebuie să găsiți multe cărți diferite (un cartonaș albastru deschide un seif în care există un cartonaș roșu, unul roșu deschide un seif în care există unul galben...). Camera este mică, cărțile sunt ușor de găsit, nu are rost să descrii căutarea în detaliu. Ucideți gardienii fără nicio strângere de conștiință folosind orice metodă - pe aproape fiecare cadavru va exista o trusă de prim ajutor și cartușe. După ce am găsit toate cărțile, o cheie și am deschis apa, instalăm o bombă improvizată pe ușa de sticlă, apoi arătăm gardianului emițătorul spion, împușcăm pe toți, cu excepția ticălosului principal, aflăm de la el fundalul a ceea ce se întâmplă, trage-l cu noi în hangar și zboară departe.

Erou pierdut

Executor testamentar: oricine altul decât Bearing și Faeyan nu este comerciant

Și din nou, avem în fața noastră o căutare foarte multifațetă, deși oarecum „umedă” în ceea ce privește tehnologia, care are multe modalități de a o rezolva. Cel mai rapid mod de a trece este în fața ta.

Explozie, dezastru... moarte? Un început foarte neobișnuit. Cu toate acestea, nu vă alarmați; după un timp ne recăpătăm conștiința. Suntem în viață - asta e bine, dar lipsa hranei, a unui acoperiș deasupra capului și, cel mai important, a mijloacelor de comunicare cu lumea exterioară este oarecum frustrantă. Primul lucru pe care îl vom face este să găsim emițătorul, altfel în câteva zile insula va fi bombardată cu covor. Articolul pe care îl căutăm este de obicei situat într-unul din două locuri: în primul caz, ne îndreptăm spre buncărul din sud, pornim generatorul și prin ventilație (vira care duce la transmițător nu este o valoare constantă, dar nu încercați să apăsați butonul din coridorul din dreapta) în duș ne târăm în centrul de comandă. Dacă nu a fost posibil să stabilim comunicarea în buncăr, facem o baie (acest lucru ne va îmbunătăți ușor sănătatea) și mergem spre est, unde ne scufundăm în lac cu zburătoarea scufundată. În primul rând, căutăm depozitul, unde ne așteaptă un monstru ciudat - un pește cu burghiu în loc de nas. După ce am învins creația de coșmar a minții nesănătoase a cuiva, fără a uita să reumplem proviziile de oxigen, căutăm compartimentele rămase. Un transmițător ar trebui să ne aștepte în cabină.

Acum trebuie doar să așteptăm ajutor. Pentru a nu muri din labele animalelor sălbatice, foamete și frig, facem un foc, colectăm alimente (puteți mânca ciuperci porcini, fructe de pădure galbene și negre, ciupercile roșii și galbene pot fi mâncate doar prăjite), obținem materiale de construcție ( pentru o coliba saraca ai nevoie de zece tulpini de bambus si zece frunze de palmier) si ne construim singuri un adapost temporar. Cabana va fi gata chiar seara (după adunarea materialelor de construcție este mai bine să ne odihnim), așa că ne culcăm, iar a doua zi dimineață întâlnim întăririle sosite, mergem la asalt, ascultăm interogatoriul și primim o recompensă binemeritată. Sarcina a fost finalizată, dar insula deține încă multe secrete în adâncul ei.

Geniu malefic

Executor testamentar: oricine, nu comerciant

Să lucrezi ca un lord întunecat nu este chiar atât de interesant. Se pare că, pe lângă râsetele de rău augur și amenințările cu privire la distrugerea lumii, un adevărat răufăcător trebuie să aibă abilități bune de management; fără el, nici Mașina Infernală, nici baza în sine nu vor fi construite. Avem la dispoziție trei tipuri de slujitori și încă unul absolut inutil - un diplomat, precum și muncitori, oameni de știință și personal militar. Primii își construiesc o bază (barăcile adaugă douăzeci de locuri pentru angajare, laboratoarele măresc viteza cercetării, sălile de odihnă sporesc loialitatea personalului) și obțin sume mici de bani în moduri relativ legale, al doilea creează proiectul Infernal Machine și mor ca muștele, al treilea comit jafuri care aduc sume impresionante și protejează baza de forțele militare invadatoare. La început, este mai bine pentru noi să nu atragem atenția asupra noastră și, după ce am comis primul jaf, să rămânem jos, primind bani din operațiuni comerciale, în timp ce ridicăm simultan barăci și câteva camere de recreere, fără a uita să angajăm noi militari și oameni de știință. pentru a înlocui morții. Când numărul persoanelor care poartă kaki crește oarecum, acțiunea activă poate începe. Trimitem în mod regulat soldați să comită jaf, iar când forțele armate încep să se miște împotriva ta, conservăm baza. Compensăm pierderile - și din nou.

După finalizarea dezvoltării proiectului, numărul de oameni de știință poate fi redus, dar nu merită să scăpați complet de ei - numeroasele conservări ale bazei vor avea un efect negativ asupra numărului lor. Acum că avem destul de mulți bani, continuăm să facem aproximativ același lucru - comităm jafuri în masă (trimitem aproximativ jumătate dintre slujitori), angajăm militari la scară industrială și cumpărăm piese pentru Mașina Infernal. Atacuri ale soldaților obișnuiți vor avea loc acum mai rar (dacă numărul personalului militar permite, nu puteți pune naftalina la bază, ci respingeți atacul; fiecare dintre soldații dvs. poate lupta cu două unități de infanterie inamică, un raid tipic pe o bază este 20-25 de persoane), dar, conform sufletului tău, agenții secreti vor începe să apară, iar a face față cu ei, totuși, este foarte simplu.
Omorâm primul tânăr cu sânge rece cu propriul cuțit, după ce l-am întrebat pe „cavaler” dacă sabia lui este prea mică, ninja este învins în lupta corp la corp, construit pe principiul „piatră-hârtie-foarfece”. , iar poemul, care servește drept indiciu pentru dezamorsarea bombei, este foarte foarte transparent. În plus, îți poți suna bodyguarzii, aceștia se vor ocupa de siguranța vieții șefului, dar angajații obișnuiți vor avea o atitudine mai scăzută față de tine. De fapt, m-am ocupat de tipul nebun care a atacat ultimul, cu ajutorul agentului de securitate.
Cuibul Piraților

Executor testamentar: oricine altul decât un malok nu este negustor

Un alt pirat a mers să-și viziteze zeul obstrucționar și pe bună dreptate.
Există legende despre organizația de sabotaj și recunoaștere Poleng Dzuhallag, și nu de cel mai plăcut tip. Avem șansa să ne răzbunăm pentru numeroasele atacuri ale piraților lakush pe nava noastră și să sabotăm construcția supernavei. Căutarea, ca de obicei, are multe soluții, voi da una dintre cele mai rapide și mai eficiente. Începem misiunea din prima lună, unde intrăm în magazinul minerului și încercăm să cumpărăm o bombă. După refuz, găsim rulmentul și întrebăm ce are nevoie. Cumpărăm un droid, un burghiu și un târnăcop, schimbăm inventarul cu o licență de miner și cumpărăm o bombă. Zburăm către cel de-al doilea satelit, intrând în bar, prezentându-ne ca pirat Skull, la ieșire întâlnim autoritatea lui Katsap (trebuie să-i câștigi încrederea pentru a ajunge în portul spațial unde se construiește nava), când întrebați despre identitatea noastră răspundem: „Da, eu sunt Skull, Skull... Aștepți pe altcineva?

În mașină ne răsfățăm cu alcool, luăm cinci înghițituri și mormăim, câștigăm încă o parte de încredere în persoana noastră și ne oferim propriul nume drept poreclă. Cel mai bine este să alegeți ca subiect de conversație mașina șefului nostru temporar. Dimineața, trezindu-ne în cameră, mergem în camera lui Katsap, unde îl întrebăm despre casă, apoi mergem în camera noastră, unde ne așezăm la computer. Ascultăm „blatnyak-ul” Peleng, mergem la site-ul cu „căpșunul” Peleng, inspectăm dulapul, scoatem cartea despre care ne-a spus șeful și încercăm să pronunțăm parola, ceea ce va crește și încrederea în noi. Toate aceste acțiuni ar trebui să fie deja suficiente pentru ca șeful să te respecte. Intrăm în camera lui și îi rugăm să-i spună despre chestiunea secretă, dar dacă nu este în apartament, ne plimbăm prin casă. Mai devreme sau mai târziu va apărea. Poți să cobori pe hol și să vorbești pozitiv despre film, să mergi în sufragerie și să gătești mâncare, poți, în cele din urmă, să încerci să gătești linte de rață, dar asta este o cu totul altă poveste.

Deci, împreună cu Katsap ați ajuns la fabrică și vi s-a dat un cont personal. După ce l-am examinat, găsim detonatorul, apoi mergem în camera alăturată. Dacă un Faeyan lucrează acolo, spunem că am identificat un trădător în el, atunci inspectăm biroul, luăm permis și explozibili. În laborator mai colectăm o bombă, apoi părăsim departamentul. Katsap stă cu spatele la noi lângă luptătorul care trebuie aruncat în aer. Să-l ucizi acum este o idee tentantă, dar mergem pe un drum ușor diferit. După ce am vorbit cu el, îl împingem pe pirat în prăpastie, minăm nava și îi vedem rămășițele arzând.

Executor testamentar: oricine, nu un pirat

Ne așezăm pe un scaun cu aspect înfricoșător și ne cufundăm în lumea virtuală. În fața noastră este fereastra de creare a personajelor. Creștem dexteritatea și farmecul la șase și începem jocul. Prima locație este o navă spațială în cădere din care trebuie să ieșim. Căutăm ambele camere, deschidem trapa cu un tăietor cu laser, scotocim prin container și îl lăsăm, ne îmbrăcăm costumul spațial și deschidem ecluza. După ce ne-am revenit pe suprafața planetei, găsim o notă în care ni se spune codul secret pentru anihilarea obiectului - IDDQD. Păcat că îl poți folosi o singură dată.

Finalizarea misiunii înainte de patch-ul #16/2.1.1100, în care a fost eliminată capacitatea de a prinde gândaci pe termen nelimitat.


Ajungem în piața orașului și ne uităm imediat în tarabă, unde, cu ajutorul moștenirii lui Carmack, distrugem vânzătorul local, luăm o undiță și mergem la poarta de nord. Ieșind din oraș, găsim insecte ciudate care se grăbesc sub picioarele noastre. Ne aplecăm și începem să prindem termite locale cu o undiță. Nenorociții de gândaci mușcă dureros, dar agilitatea noastră mare ne-a oferit o protecție bună, așa că forța vitală va curge încet. Dacă este nevoie de tratament medical, ne întoarcem în oraș - plimbarea pe străzile locale este foarte bună pentru sănătate și absolut gratuită. Repetăm ​​procedura de mai sus de numărul necesar de ori până când greutatea totală a insectelor este puțin mai mică de șapte kilograme. Dacă vreun reprezentant al faunei locale îndrăznește să te atace, nu ezita să faci o mișcare; cu cel mai pompat farmec, succesul este garantat. Când s-a luat greutatea necesară, ne întoarcem în oraș și mergem la barul local, unde stau cei cinci rangeri, ale căror rânduri trebuie să ne alăturăm. După ce am vorbit cu Cool Walker, aflăm că alăturarea costă puțin mai puțin de șapte dolari locali, dar pentru îndeplinirea sarcinilor camarazilor săi, suma va scădea.
Acum ne interesează rulmentul Katsap, care - atenție! - cere să-i aducă un kilogram de termite, pe care i le predăm imediat. Și pentru fiecare gram adus în depășire față de suma necesară, primim o monedă. Îi dăm suma lui Walker, iar misiunea este finalizată.

Finalizarea misiunii după patch-ul #16/2.1.1100, în care a fost eliminată capacitatea de a prinde gândaci la infinit.


Luăm pavajul de la poarta de sud și mergem în oraș în piața orașului. De acolo mergem la barul Penchekryak cu trei picioare și ne apropiem de lagăr. Jucăm cărți cu el. Primele două jocuri sunt la minim, apoi la maxim. Apoi mergem pe scenă și jonglam cu armele cu adăugarea de pavaj. Jonglem până obținem 7000 de bukazoizi, pentru fiecare număr dăm 256 de bukazoizi. Apoi ne apropiem de masa „Cinci magnifici” și vorbim cu Walker. Căutarea este finalizată.

Prolog

Executor testamentar: orice

Această sarcină este un fel de „Space Rangers” textual al anului 2200: există scăpări de la pirați, sarcini guvernamentale și un război cu roboții.

După ce ne-am trezit în pielea Ranger Lens, ascultăm instrucțiunile, luăm la bord radarul, captarea și laserul, apoi zburăm la baza științifică (dacă atacă un pirat - fugim în postcombustion), unde primim sarcina. de livrare a programelor de luptă către sistemul Betelgeuse. Există o problemă: drumul până acolo se află prin Kefron, un sistem capturat de roboți, și suntem cu două unități de combustibil mai puțin de două hipersalturi. Îmbunătățim radarul la v4 și începem spre Venus, unde ne asumăm sarcina de a livra o scrisoare, după finalizarea căreia vom primi niște bani. În continuare, drumul nostru este către Marte. Intrăm în bar, iar de la barman aflăm despre un anume Anatoli Vasilevici. Pentru a face acest lucru, trebuie să turnați o halbă de bere (568 ml) în mai puțin de trei secunde. În cele mai multe cazuri, următoarea schemă funcționează: deschideți robinetul până la capăt, așteptați până când paharul este umplut cu aproximativ 460 ml, reduceți presiunea, păstrați-l așa cum este, apoi închideți ușor robinetul, servind barmanului halbă măsurată. Bătrânul alcoolic unchi Tolya ne oferă invenția sa - un aparat de distilare.

Acum căutăm alcool în centrele comerciale ale planetelor din jur și facem saltul la Kefron. Acolo urmam traseul Semi-Vestala-Orleon (ne asezam si asteptam trei zile) - punctul de hipertranzitie din Betelgeuse. Când întâlnim un asteroid, pornim post-arzătorul și apoi aterizăm la baza militară unde trebuia să livrăm programele. Sarcina este finalizată.

Colonizare

Executor testamentar: orice

În fața noastră este un text analog al „civilizației” - în treizeci de zile trebuie să construiți comunismul (sau democrația - există mai multe regimuri politice din care să alegeți) pe o singură planetă. Misiunea este lungă, dar nu prea dificilă: construiți clădiri care extrag resurse în mod egal, mențineți atitudinea populației față de dvs. la un nivel acceptabil (o reducere inițială a taxelor ar fi o mișcare bună), respingeți raidurile barbarilor și cu 10-12 zile înainte de sosește comisionul, începeți să construiți clădiri care vă vor fi solicitate la misiune. Singura excepție este portul spațial - construcția sa și alegerea armatei ca oaspeți bineveniți vor crește numărul de droidi. Nu uitați să folosiți sprijinul planetei angajator - cele mai profitabile, în opinia mea, sunt completarea resurselor și construirea de fabrici. Acesta din urmă, însă, are sens doar la început, în timp ce s-a încheiat o pace pe termen scurt cu barbarii.

Editor sef

Comunitatea Martorilor Dominatori

Executor testamentar: orice cu excepția malok sau bearing

În timp ce noi îi distrugem pe Dominatori cu toată puterea noastră, o persoană vicleană a organizat o sectă care îi glorifica. O astfel de erezie ar trebui arsă din boboc cu un fier fierbinte, ceea ce trebuie să facem. Această sarcină este foarte liniară. Este aproape imposibil să pierzi aici, este imposibil să te pierzi și pentru orice problemă, printre altele, va fi oferit răspunsul corect. Doar mergi înainte și fă tot ce vor ei să faci. Iată câteva sfaturi mici.

  • În primul rând, vor fi halate în camera ta. Spală-le și leagă-le cu o frânghie - poți sugruma paznicul.
  • În al doilea rând, codul pentru depozite este 31415.
  • În al treilea rând, în bătălia finală, distruge elicopterele de luptă cu torpile, nu vei mai avea nevoie de ele.

Jocul Space Rangers 2, pe lângă intriga principală, are un număr mare de misiuni interesante și incitante care au o trecere dificilă. În acest articol vom descrie întregul ciclu de finalizare a misiunilor text în jocul „Space Rangers 2”.

Iată lista completă a misiunilor (puteți selecta pe cea de care aveți nevoie și mergeți direct la ea):

Descrierea căutării text „Amnezia”

Client: Gaalieni.

Planetă: Rulmenți.

Executor testamentar: Orice.

Sarcină: Restaurați-vă memoria, amintiți-vă toate detaliile sarcinii și finalizați-o.

Tutorial: Te trezești și nu-ți amintești nimic, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să suni medicul și să-i ceri să emită o factură pentru tratament.

Mergeți în portul spațial și căutați-vă propria navă, puteți găsi un uluitor în ea. Apoi, mergem la magazinul alimentar și cumpărăm acolo o sticlă de vodcă și abia apoi ne îndreptăm spre casa infirmierului. Ne oprim în fața ușii și ascultăm vocile din apartamentul vecin, intrăm în el, asomăm laptele cu un asomator, cerem de la purtător să-și predea armele, după un scurt dialog îi ucidem pe amândoi.

Mergem la comandant, purtăm un dialog cu el, după care mergem la barul Golden Lily, găsim un Haalian printre vizitatori, ne apropiem de el, luăm un card și o parolă pentru magazin.

Mergem la magazin, cumpărăm cartușe, dar refuzăm să le plătim, ni se oferă să le schimbăm cu un asomator cu o mică suprataxă, suntem de acord cu oferta, după care mergem la magazinul de arme, alegem o vedere și o amortizor de zgomot pentru pușca noastră.

Ne întoarcem la bar, îl găsim din nou pe Gaalian și vorbim cu el, după dialog mergem la magazinul de vânătoare, aflăm informații despre locația baronului și ne întoarcem pentru a începe actoria.

Mergem la locul respectiv și în niciun caz nu participăm la o ceremonie cu gărzile, ucidem pe toți și nu implicăm activ pe Gaalian în această chestiune. Pe drum, căutați trupurile gardienilor uciși, puteți găsi multe lucruri utile și interesante de la ei, dar aveți întotdeauna grijă, pentru că chiar și după ce a fost „ucis” unul dintre ei poate înfige un cuțit în tine. Trebuie să ocoliți casa din spate și să lansați un atac din tufișuri.

După ce ne-am intrat în el, urcăm la etajul al doilea și examinăm biroul, acordând o atenție deosebită tabelului în care veți găsi o bucată de hârtie cu formula X = (10*(2n)) -10n (10n) este numărul de zile), folosindu-l puteți calcula codul pentru blocare. Cod sigur: 3060.

Coborâm în buncăr, distrugem paznicii și îl ajungem din urmă pe evadat, aflăm toate detaliile de la el, deschidem ușa buncărului, mergem în camerele din stânga și centrală, ucidem malok, după care ne îndreptăm spre sala de mese. și dărâmă lacătul. După sufragerie, coborâm la etajul de mai jos, tragem în biroul stăpânului drogurilor în rafale lungi și apoi ne predăm. Acest lucru îți va duce la bun sfârșit misiunea și, după un scurt dialog inimă la inimă, te poți întoarce pe nava ta.

Descrierea căutării text „Banchet”

Client: Oricine în afară de Malok.

Planetă: Oricare, cu excepția Malok.

Sarcină: Invită prințul Malokov la un banchet.

Tutorial: Odată ce îți deschizi garderoba nemodesta, vei găsi o mulțime de costume și ținute diferite, dar ar trebui să alegi un costum cu centură ciudat și provocator. Ne întâlnim cu ambasadorii cu toate onorurile și, când ne apropiem de prinț, îi dăm o lovitură puternică în falca și îi sărutăm blând mâna prințesei.

Setarea mesei va fi destul de combativă - lipim tacâmurile în masă și punem vasul între ele în centru. Îi aducem prințului lapte acru din bucătărie și rămânem în picioare lângă el. După cină, prințul începe o conversație cu tine, dar schimbi imediat subiectul într-o poveste despre o comandă de la Terron. După ce te va asculta, prințul va dori să bea ceva. Ieșim pe coridor, batem chelnerul care a venit să-l ajute pe bucătar, îl batem la fel, luăm căruciorul cu băuturi și îl rulăm în hol cu ​​oaspeții. Luăm orice băutură, facem un toast (în vers), bem întregul pahar dintr-o înghițitură și apoi mergem după cadouri. Obuzele frumoase se vor potrivi prințului, prințesa este o fată luptă, așa că ar trebui să i se dea o pușcă, iar copiilor, datorită vârstei lor, ar trebui să li se ofere un rucsac.

După o mică prezentare, prințul vă va arăta respect și vă va accepta oferta de a merge la pescuit cu clientul dumneavoastră.

Descrierea căutării text „Borzukhan”

Client: Oameni.

Planetă: Nelocuit.

Sarcină: Distrugerea bazei lui Lyakusha Borzukhan.

Tutorial: Fiind la locul sarcinii, începem să-l interogăm pe Karl despre sarcină, ce trebuie făcut, cum, unde și de ce, trebuie să aflați cât mai multe informații posibil. Începeți să vă învârtiți de-a lungul taberei pe un fluturaș și, de îndată ce observați un mic fum, zburați rapid până la el și vă așezați nu departe de foc. La câteva sute de metri de tine va avea loc o conversație între lagăre, ascultați-o cu atenție, apoi ucideți pirații și căutați-i, predați persoana supraviețuitoare în tabără.

Îndreptați-vă în pădure, găsiți acolo casa lui Borzukhan, spargeți ușa în bucăți și uimește broasca cu un asomator, întoarceți-vă în tabără. Intram in baza de la mare (est), prin grota, unde veti gasi un pasaj secret. Intrăm în ușă, dacă este închisă, atunci încuietoarea trebuie tăiată, împușcăm pe toți paznicii la fața locului și îi căutăm temeinic. Când te apropii de bifurcație, nu intri în niciuna dintre uși, mergi imediat la dreapta, intră în ușa din stânga și omorâți rulmentul, puneți o bombă pe reactor.

Pe măsură ce vă apropiați de fluturaș, îl veți observa pe Borzukhan, îl puteți uimi și îl puteți preda pentru 1000 de credite sau îl puteți ucide pur și simplu și apoi mergeți acasă. Căutarea este finalizată.

Descrierea misiunii text „Scafandr”

Client: Oameni.

Sarcină: Salvați ecosistemul.

Tutorial: Coborâți containerul în jos și înotați după el până la peretele minei; intrăm în mină prin ecluza din perete. Petrecem ceva timp curățând molozurile din mină, trebuie să faceți acest lucru până la sfârșit, astfel încât să găsiți toate elementele necesare. Urmăm la centrul de control al minei și îl inspectăm, în el puteți găsi un pistol, pe care va trebui să îl folosiți în terminal pentru a tăia șina. Căutați cu atenție camera de gardă, apoi mergeți la terminal și introduceți două cărți în el - galben și roșu, activați cronometrul și pregătiți trapele. Conectați terminalul de la distanță, apoi mergeți la silozul de rachete, de unde trebuie să scoateți capetele de pe rachete și să le transportați la etaj într-un container. În poarta de control veți găsi un submersibil, urcați în el, introduceți toate cărțile pe care le aveți în terminal, activați sistemul de securitate și dezactivați sistemul de autodistrugere, după care puteți opri toate trapele, deschideți poarta și mergi la baza.

La bază vi se va oferi un mic bonus și un pachet de informații extrase din submersibil, iar căutarea dumneavoastră va fi finalizată cu succes.

Descrierea misiunii text „Driver”

Client: Oameni, Maloki.

Sarcină: Salvează-l pe Roland.

Tutorial: Roland a fost capturat, prețul răscumpărării sale a fost de 900 de chervoneți. Desigur, nu ai bani și trebuie să-i câștigi. Finalizarea acestei misiuni se concentrează pe munca șoferului; prin transportul de mărfuri pe întreaga planetă veți câștiga suma necesară de bani.

Puteți lucra după următoarea schemă:

  • Cumpărați cărbune din mină pentru 5 chervoneți, transportați-l la untură, vânzându-l cu 12 chervoneți pe tonă.
  • Cumpărați metal pentru 10 chervoneți la o groapă de gunoi, transportați-l la untură, vânzându-l cu 23 chervoneți pe tonă.
  • Cumpărați spanac pentru 25 de chervoneți la fermă, transportați-l la mină, vânzându-l cu 45 de chervoneți pe tonă.

La fermă, lângă mine, vei găsi un camion mare și încăpător; ar trebui să lucrezi la el, deoarece în comparație cu al tău, este mult mai bun și mai spațios.

Vizitați atelierul și instalați țepi pe camion, acestea vă vor ajuta în timpul confruntărilor pe drumuri și vă vor proteja de hoți mărunți.

În timp ce finalizați misiunea, puteți câștiga o armă; pentru aceasta, în bara scorpionilor, alegem un însoțitor de călătorie care vă va urma până la Shpik, iar după sosire, în semn de recunoștință, vă va oferi arma lui.

Pe drumuri vei fi adesea jefuit și oprit, există mai multe căi de ieșire:

  • Bate mașinile bandiților, scăpând de ele într-un mod similar.
  • Opriți și plătiți taxe pentru bandiții de pe drum.
  • Fugiți (ajută doar dacă nu există marfă; dacă camionul este plin, tot vor ajunge din urmă).
  • Dacă aveți o armă, ucideți bandiții.

Odată ce ai adunat suma necesară, poți să mergi la Iroquois, să plătești cauțiunea pentru Roland și să-l aduci în siguranță. Căutarea este finalizată.

Descrierea căutării text „Oficiul militar de înregistrare și înrolare”

Client: Faeyans.
Sarcină: Execută planul de recrutare.

Tutorial: Misiunea nu are un plan specific de trecere, deoarece în fiecare versiune a pasajului situația se poate întoarce împotriva ta. Dar, efectuând anumite acțiuni, veți putea finaliza comanda și recrutați numărul necesar de conscriși fără dificultăți.

Primul lucru de făcut este să începeți să trimiteți citații la timp și să arătați loialitate în comunicarea cu recruții, deoarece aceasta este ceea ce va crește autoritatea armatei în ochii lor.

În al doilea rând, efectuați raiduri în baruri și restaurante; acolo se acumulează un număr mare de tineri, care sunt obișnuiți să petreacă și să se distreze, dar au uitat să-și plătească datoria față de patria lor. După ce ați efectuat câteva raiduri, puteți crește numărul de recruți cu 10-20%.

În al treilea rând, dați mită rectorilor și profesorilor pentru ca aceștia să expulzeze unii studenți, iar aceștia, în lipsa unei amânări, să meargă să servească în armată.

În al patrulea rând, plătiți uneori protestatarii în plus pentru ca aceștia să nu organizeze greve în apropierea zidurilor biroului militar de înregistrare și înrolare.

Combinând toți cei patru factori, puteți finaliza cu ușurință planul și puteți primi o recompensă pentru finalizarea cu succes a misiunii.

Descrierea căutării text „Alegeri”

Client: Rulmenți.

Sarcină: Câștigă alegerile prezidențiale.

Tutorial: Misiunea nu are instrucțiuni specifice pentru a o finaliza; aici, ca și în „Comisariatul militar”, trebuie să folosiți ingeniozitatea și improvizația. Pentru început, determinăm cea mai mare parte a populației, deoarece ei vor fi forța noastră motrice. Acordăm atenție în primul rând celor care sunt cei mai numeroși de pe planetă și încercăm să ne adaptăm campania electorală la mediul lor preferat. Adică, dacă Bearings iubește frumosul, atunci au nevoie de o planetă frumoasă, dacă Maloks iubesc lucrurile militare, atunci trebuie să fie răsfățați cu diverse tipuri de arme.

După ce poți „zdrobi” rasele dominante, trecem la popoare mici. Dacă este necesar, le creăm condiții favorabile, în detrimentul raselor mai largi, dar peste tot trebuie să cunoașteți limita, deoarece unul dintre ei s-ar putea întoarce de la voi.

O conferință de presă ridică bine profilul, dar o poți folosi doar de două ori, așa că nu ne lăsăm prea mult și lăsăm una în ajunul alegerilor. De asemenea, vă puteți angaja în PR-ul negru, dar trebuie să fiți atenți aici, deoarece nu numai că puteți câștiga din aceasta, ci și pierde serios. Toți pașii trebuie să fie bine planificați și gândiți și numai atunci puteți face totul corect.

Descrierea misiunii text „Hyde-net”

Client: Rulmenți.

Sarcină: Descărcați informații secrete din rețeaua Feiyan.

Tutorial: Ajunși pe planetă la Fayans, ni se va da o notă cu informațiile necesare pentru a finaliza sarcina. Citiți nota și mergeți la cel mai apropiat punct de ghidare, astfel încât să aveți suficient timp pentru a finaliza sarcina, să plătiți factura timp de patru ore și să vă așezați la orice dispozitiv.

Vom avea mai multe exploit-uri, cu ajutorul lor vom ocoli protecția sub formă de gărzi și vom avea acces la locațiile de care avem nevoie. Prin urmare, mai întâi descarcăm exploit-urile Shear, Jumper, Mirror și Graft. După încărcare, mergem spre Podul de Sud, trecem de primul port, cotim pe podul de est și mergem tot de-a lungul primului port, apoi din nou Podul de Sud, prin cel de-al doilea port, și în final, Podul de Vest, al doilea port.

După prima rută, veți achiziționa mai multe fișiere temporare care trebuie examinate. Din fișierele temporare veți extrage parola - ID-13, când totul este gata, continuați:

Trecem de-a lungul Podului de Est, prin al doilea port, apoi trecem de-a lungul primului port si cotim pe Podul de Sud, trecem prin al doilea port, apoi trecem din nou de-a lungul Podului de Est prin al doilea port.

Luând a doua rută, putem da GAID-NET o parolă și descărca toate fișierele necesare din ea. După care părăsim punctul și primim o recompensă.

Descrierea căutării text „Adancime”

Client: Oameni, Faeyans, Gaalieni.

Sarcină: Preluați o navă care a căzut pe fundul oceanului.

Tutorial: Pentru a finaliza misiunea, va trebui să folosiți ingeniozitatea și logica, deoarece adâncimea navei este întotdeauna diferită, este imposibil să elaborați instrucțiuni exacte, dar vă puteți adapta întotdeauna la ea.

Când scufundăm până la fund, calculăm aproximativ adâncimea navei; dacă nu este foarte adâncă, atunci nu ar trebui să dezvoltați o viteză mare. Înotăm lin până la navă, de-a lungul drumului aruncând o parte din balastul situat pe nava ta. Ajunși pe platou, aprindem echipamentul de iluminat și căutăm nava în partea de jos. Folosind mânerul, îl fixăm și începem să urcăm rapid, dezvoltând cât mai multă viteză posibil. Pentru a vă asigura că nava dvs. câștigă viteză uniform, în timpul ascensiunii, scăpați de balast, aruncându-l chiar din primele secunde.

Când nava ta ajunge la suprafața oceanului, vei putea primi recompensa promisă.

Descrierea misiunii text „Jumper”

Client: Oameni, Gaalieni, Faeyans.

Sarcină:Încercați o nouă invenție tehnologică.

Tutorial: Trebuie să testați cu succes o nouă invenție tehnologică care vă permite să sari dintr-un loc în altul pe distanțe lungi fără probleme. Vi se cere să sari pe un „săritor” de la un capăt la altul al tunelului și vei avea două baterii pe care le poți încărca la tribune. Dar nimeni nu te va avertiza că „Jumper” arată pur și simplu un apetit animal pentru energie și o mănâncă în doar câțiva pași.

Vom trece prin labirint în mai multe etape, schimbând și reîncărcând periodic bateriile pe care le avem. De asemenea, ne vom mișca încet, fără să facem sărituri lungi și rapide.

Labirintul începe din camera „galben-3”, de acolo trecem în camera „roșu-4”, apoi trecem la „Violet-4”, unde bateria noastră se va epuiza în siguranță. După ce am înlocuit bateria, continuăm să trecem la „Violet-3”, acolo încărcăm bateria descărcată și sărim la „Albastru-3”, apoi „Verde-3” și, bineînțeles, înainte până la linia de sosire. În acest moment, misiunea este considerată finalizată cu succes și îți poți primi recompensa.

Descrierea căutării text „Elus”

Client: Gaalieni.

Sarcină: Câștigă campionatul Elus.

Tutorial: Jocul Elus se joacă în trei etape, fiecare având un nivel de dificultate semnificativ mai mare decât precedentul. Esența jocului este să înșeli computerul și să faci cât mai puține greșeli. Este aproape imposibil să înțelegeți exact cum joacă un computer, așa că instrucțiunile se bazează pe propriile observații, pe care le puteți adapta și juca jocul.

Prima etapa:

  • Expunem o figură cu o dimensiune diferită.
  • Expunem figura cu o culoare diferită.
  • Expunem o figură cu alt tip.
  • Afișăm o figură cu o dimensiune identică.
  • Afișăm o figură cu o culoare identică.
  • Afișăm o figură cu un tip identic.

Folosind această schemă, puteți trece cu ușurință prin prima etapă a jocului, după care trecem la a doua.

Faza a doua:

  • Dacă computerul afișează ultimul semn mare, mergem albastru, altfel galben.
  • Dacă computerul stinge ultimul semn mare, mergem în cerc, în alte cazuri folosim semne cu o culoare similară
  • Dacă computerul afișează ultimul semn albastru, mergem în cerc, în alte cazuri este un diamant.
  • Dacă computerul pune cercul pe ultimul, atunci mergem cu un semn mai mic, în alte cazuri un semn mare.
  • Dacă computerul afișează ultimul semn mare, atunci mergem în galben, altfel albastru.
  • Dacă computerul afișează ultimul semn galben, atunci mergem în cerc, în toate celelalte cazuri folosim un diamant.
  • Dacă computerul pune ultimul cerc, atunci mergem albastru, în toate celelalte cazuri folosim galben.
  • Dacă computerul afișează ultimul semn mare, atunci mergem în cerc, în toate celelalte cazuri folosim un diamant.

A doua etapă a fost finalizată, acum trecem la cea mai dificilă, a treia.

Etapa a treia:

  • Dacă computerul afișează ultimul semn mare, atunci mergem cu un semn albastru, în alte cazuri folosim semne de culoare similară.
  • Dacă computerul afișează ultimul semn mare, atunci mergem cu un semn albastru, în alte cazuri folosim semne de alte culori.
  • Dacă computerul afișează ultimul semn în albastru, atunci mergem cu semnul mare, în alte cazuri cu alte semne.
  • Dacă computerul stinge ultimul semn mare, atunci mergem în galben, în alte cazuri folosim un diamant.
  • Dacă computerul afișează ultimul semn albastru, atunci mergem cu semnul mare, în toate celelalte cazuri folosim un cerc.
  • Dacă computerul pune ultimul cerc, atunci mergem în galben, în alte cazuri folosim semne mici.

În acest moment, jocul se va termina și vei deveni câștigătorul de drept al Elus!

Descrierea căutării text „Xenologist”

Client: Oameni, Gaalieni, Faeyans.

Sarcină: Găsiți ucigașul xenolog.

Tutorial: După ce ați ajuns pe planetă, vă aflați într-o lume complet nefamiliară, cu un limbaj de neînțeles pentru dvs., prin urmare, mai întâi mergem la cursul de instruire, unde putem afla informații despre discuri cu material de instruire. În cabinet găsim un specialist local care este deprimat, ar trebui să-i spună o glumă și abia apoi să înceapă un dialog. Ieșim din birou, ne apropiem de robot și aflăm informațiile care ne interesează, după care mergem la etajul tehnic, deschidem cutia cu inscripția „odihnă”, în care vom găsi primul disc.

Mergem la clasa de comunicații, în spatele consolei principale vom găsi o notă care ne spune locația celui de-al doilea disc. Mergem la profesor, îl întrebăm dacă are discul nostru pe undeva, cu amabilitate ni-l dă înapoi. Din nou mergem la cursul de instruire a personalului, instalăm cursul pe computer, pentru aceasta folosim parola „8”. După ce am terminat antrenamentul în limba Akabos, mergem mai departe.

Venim la profesor sa facem un test, raspundem la intrebari cum ne place, pana la urma tot avem acces in laborator. Arătăm robotului permisul eliberat, după care mergem în pădure, unde ne putem întâlni pe Akaboss, trebuie să le spună că ai venit dintr-un sat îndepărtat, situat foarte departe de aici. Suntem interesați de ceea ce s-a întâmplat cu predecesorii dvs., după care primim o întrebare despre tăierea corectă a scândurilor; puteți răspunde la orice doriți, deoarece nu există un singur răspuns corect în opțiunile propuse. Ne întoarcem în laborator și cerem răspunsul la problema propusă, apoi mergem din nou în pădure și oferim propriul nostru răspuns.

După trecerea testului, vei juca „Piatră, hârtie, foarfece” cu un campion local, după joc ai două opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor:

Dacă câștigi, atunci mergem la profesor, doarme, și nu-l vei putea trezi, de la profesor mergem la xenobiologi, aflăm de profesor, primim un fluier, cu care mergem la robot și întrebăm dacă a văzut fluierul, după Deci mergem în dormitorul personalului de laborator și fluierăm. Coborâm la etajul tehnic și dăm permisiunea robotului. Căutarea este finalizată.

Dacă pierzi, atunci mergem la Malok, apoi la Rulez, abia apoi la laborator la Andrei, căruia îi cerem sfaturi, ne dă un detonator. În biroul xenobiologilor găsim uraniu, coborâm la etajul tehnic, găsim cronometrul și deconectăm robotul de la încărcare, apoi ne întoarcem la xenobiologi. Căutarea este finalizată.

Descrierea misiunii text „Xenopark”

Client: Rulmenți.

Sarcină: Hrăniți animale exotice în laborator.

Tutorial: A avut loc un accident în xenoparc, în urma căruia asistenții de laborator au amestecat semnele cu numele animalelor, iar acum nimeni nu știe cu ce sau cu cine să hrănească. Sarcina ta este simplă, identifică numele animalului și da-i bolul corect. Totul pare destul de simplu, dar vi se cere să hrăniți cinci tipuri de animale cu 7 tipuri de hrană oferite pentru aceasta. Dacă faci ceva greșit, animalul se poate îmbolnăvi sau, mai rău, poate muri. Pentru a finaliza misiunea corect, va trebui să hrăniți toate animalele în ordinea corectă.

Prima celulă este Kwak To-Us Leatherflower.

A doua celulă - bile Haapt și tinctură de hidrocarburi.

A treia celulă este Vatka kryambusina.

A patra celulă este Ferrous Laap-Sha și Granular Zirka.

A cincea celulă - Doar fotoni.

După finalizarea misiunii, veți putea stabili „cine este cine” și veți plasa corect semne peste cuștile animalelor, astfel încât acestea să fie hrănite corect.

Descrierea căutării text „Labirint”

Client: Faeyans.

Sarcină: Colectați ouă și ucideți pe penchekryak.

Tutorial: Vi s-a cerut să participați la un ritual care constă din două părți - să colectați ouă și să ucideți penchequack. Pentru a finaliza sarcina, va trebui să vă deplasați mult și să aplicați logica.

În sat mergem la vânător și cumpărăm de la el toate uniformele oferite care sunt disponibile. Intrăm în labirint, deschidem planul pe care îl avem și trecem rapid prin toate fundăturile, de obicei ouăle zac acolo. Când reușești să aduni 7-9 ouă, poți trece la a doua etapă a misiunii. Dacă se întâmplă să întâlnești un vânător, aruncă-i în ochi pulberea pe care ai cumpărat-o de la un vânător, îl va orbi și îl va întârzia.

Găsiți penchequack-ul, apoi scoateți ciowderele eclozate și dă-le o cămașă (cumpărată tot de la vânător), astfel încât să devină feroce și agresive, gata să-l omoare instantaneu pe penchequack. Când monstrul este învins, te poți întoarce înapoi în sat pentru recompensa pe care ai câștigat-o cu onestitate.

Trecerea misiunii text „Easy Job”

Client: Orice rasă.

Sarcină: Determinați cauzele incidentelor anormale de pe planetă.

Tutorial: Ajunși la Gaalians, ne îndreptăm imediat către localul local „D-El”. Ne uităm în jurul barului. Există un tip care stă lângă tejghea cu stocuri mari de alcool, fără ezitare ne apropiem de el și începem să vorbim despre corespondență. Peleng este gata să ne ofere informațiile necesare în schimbul uciderii robotului de poștă, ceea ce suntem bucuroși de acord. Din bar mergem în piața centrală, mergem la oficiul poștal, scuturăm bine toate informațiile despre clienții și destinatarii coletelor de la robot și apoi o ucidem. Ne întoarcem la orientare pentru o mică recompensă.

După bar luăm un taxi gravitațional și mergem pe bulevardul mlaștini noroioase. La fața locului veți găsi o notă interesantă, citiți-o și mergeți la muzeu. Ne întâlnim cu profesorul la muzeu și după o scurtă conversație mergem la hotel, plătim camera cu banii câștigați și stăm noaptea. Un jurnalist te va deranja la hotel; nu ai voie să-i spui o vorbă.

Dimineața, mergem de la hotel la casa profesorului. Profesorul a murit, hârtiile sunt împrăștiate, este haos în jur. Trebuie să scotoci prin această mizerie și să găsești o bucată de hârtie cu o adresă la care trebuie să mergi imediat. La fața locului găsim un monstru uriaș, sărim departe de atacul lui, fugim pe coridor, ușa îndepărtată, apăsăm comutatorul. Pentru o vreme suntem în siguranță, ne grăbim imediat la computer și scoatem toate informațiile disponibile din el, de îndată ce terminăm, monstrul va demola ușa, o atacăm și o ucidem. Sistemul de autodistrugere pornește, trebuie urgent să spargem sistemul de control al ușii situat în panou, de îndată ce reușim, mergem la ușa opusă, rezolvăm ghicitoarea și ieșim din clădire. Soluţie:

0001 0001 0001 0001 1111

0000 -> 1100 -> 1111 -> 0001 -> 1111 ->>

0000 1100 1111 0001 0001

0000 1100 1111 0001 0001

1111 0011 0000 0000 0000

1111 -> 0011 -> 0000 -> 0000 -> 0000

1111 1111 1111 0011 0000

1111 1111 1111 0011 0000

Pe alee vom da peste o fată care ne va ajuta cu recrutarea de luptători și echipament de luptă pentru modesta noastră armată. Luând câțiva soldați, un fluturaș și o armă, începe un atac de pe acoperiș. Ținta noastră, Molgaar, va decide să evadeze cu un zburător; el trebuie doborât, lovindu-l cu un lansator de rachete de 3 ori. Când filmați, trebuie să țineți cont de direcția vântului și de alte legi fizice care vă vor fi furnizate în descrierea misiunii. De îndată ce fluturașul este doborât, puteți merge pentru recompensa.

Descrierea misiunii text „Stațiune de schi”

Client: Orice.

Sarcină: Câștigați 1.000.000 de credite în 20 de zile.

Tutorial: Prin natura sa, căutarea este economică, deci este imposibil să creați instrucțiuni exacte pentru a o finaliza; va trebui să vă folosiți propria logică, analize, să efectuați analize și să munciți mult. Drept urmare, în 20 de zile de muncă grea ar trebui să câștigați un milion de credite pentru stațiune.

Ajungi într-o stațiune subdezvoltată, cu doar câteva hoteluri, câteva pârtii de schi, teleschiuri, restaurante și baruri, ceea ce este foarte puțin pentru numărul mare de vizitatori. Pentru a dezvolta o stațiune trebuie să construiți totul, peste tot și totul este conectat, dacă aveți o mulțime de hoteluri, atunci vizitatorii au nevoie de multă mâncare și băutură, ceea ce înseamnă că aveți nevoie de o mulțime de restaurante și baruri. Deci, să trecem la o prezentare mai detaliată.

Avem la dispoziție doar trei direcții - publicitate, hoteluri și restaurante, precum și pârtii de schi și teleschiuri. Să începem în ordine.

Hoteluri – numărul de vizitatori și veniturile depind direct de numărul de hoteluri și restaurante disponibile. Nu vă așteptați ca o serie de oameni care nu au suficiente locuri de locuit să se alinieze în fața porților, să construiască noi hoteluri, restaurante și baruri, cu cât mai multe locuri de locuit, cu atât mai mulți bani. Dar, nu uitați că toți vizitatorii au nevoie de mâncare și odihnă, iar dacă nu li se oferă acest lucru, ratingul dvs. va scădea rapid.

Trasee și ascensoare - în total, veți avea două grupuri de vizitatori - începători și profesioniști, iar pentru fiecare grup va trebui să vă construiți propriile trasee. Pentru început, menținem bara între rute la nivel, adică construim același număr de trasee pentru începători, pentru profesioniști și un anumit număr de generale. Pe măsură ce stațiunea se dezvoltă, creștem numărul de trasee profesionale, deoarece aceștia sunt clienții cei mai solvabili.

În fiecare dimineață merită să vizitați un economist care vă va oferi sfaturi cu privire la dezvoltarea stațiunii și vă va ghida într-o direcție promițătoare.

După finalizarea misiunii, proprietarul stațiunii vă va oferi să continuați dezvoltarea acesteia până la zece milioane, indiferent dacă sunteți de acord sau nu, depinde de dvs., dar pentru finalizarea părții suplimentare puteți obține alte zece mii de credite.

Descrierea căutării text „Maestrul lui Iike-Baana”

Client: Gaalieni.

Sarcină:Învinge maestrul jocului virtual Iike-Baana.

Tutorial: Această căutare este o poveste separată în jocul Space Rangers 2, deoarece durează mult timp pentru a se finaliza, are propriul său complot, parametri, tactici de luptă și multe alte aspecte ale unui joc ciudat, diferit, care nu se potrivește cu rangeri. gen. Înainte de a începe să finalizați misiunea, merită să vă familiarizați cu jocul în sine, deoarece vă așteaptă multe tipuri noi de arme, inclusiv magie, diferite tipuri de inamici și multe, multe altele.

Jocul Iike-Baan are următorii parametri:

Sănătate- cel mai simplu parametru, indică nivelul tău de viață, cu cât acesta este mai mic, cu atât este mai mare probabilitatea de a muri.

Concentraţie– crește șansele jucătorului de a nu câștiga; cu cât indicatorul de concentrare este mai mare, cu atât sunt mai mari șansele tale de a găsi diverse ascunzători, capcane și de a te ascunde de atacurile inamice.

Magie– mană care oferă jucătorului capacitatea de a lupta folosind elementele (vânt, apă, foc, aer și spirit, vezi mai jos). Magia pentru fiecare element poate fi semnificativ mai mare decât nivelul permis și, împreună cu un alt element, oferă o putere incredibilă.

Bani– monedă în joc care poate fi obținută pentru credite universale în valoare de 2:1. La începutul jocului, veți primi 2000 de credite, pe care ar trebui să le cheltuiți pentru lucruri disponibile în bara „Tired Gamer”. Mai târziu ne vor oferi un avantaj semnificativ asupra inamicului.

Sursă– un „punct” unic de joc care face posibilă restabilirea sănătății, magiei și concentrării la nivelul maxim.

În joc vei întâlni mulți adversari, inclusiv insecte, diverse creaturi strigoi și animale răpitoare. Toți au nevoie de bani sau obiecte de valoare, care pot fi luate de la călătorii pe care îi întâlnesc accidental pe drum, dar nu atacă oamenii cu portofelele goale, ceea ce oferă încă o dată un indiciu - cheltuiește imediat toți banii pe poțiuni și magie. Dacă ucizi un inamic, poți obține bani de la el și, uneori, diverse tipuri de poțiuni, dar acest lucru este opțional.

Elemente magice.

În Iike-Baana, sunt susținute patru elemente pământești și unul magic (spirit). De obicei, jucătorii le folosesc în așa-numitele „țesături” sau vrăji care dau un efect mult mai mare, dar în unele cazuri poți pur și simplu să trimiți un flux de unul dintre elementele către inamicul tău, de exemplu, o rafală puternică de vânt sau foc. .

Iike-Baana este bogată în vrăji, sunt unsprezece în total, dar fiecare dintre ele este capabilă să provoace pagube enorme, iată o listă cu o descriere exactă:

Vampirismul– o vrajă făcută din elementele aerului și spiritului. Vraja ia 3 USD de la inamic. sănătate și le transferă în scorul jucătorului.

Gheizer- o vrajă făcută din elementele pământului și apei. Scoate de la 4 la 6 USD de la jucător. sănătate sau 1 punct Spirit și îl transferă jucătorului.

Congelare- o vrajă făcută din elemente de apă și aer. Înlănțuiește jucătorul în captivitate pe gheață pentru 1 tură și elimină 2 USD de la el. sănătate.

Vindecarea– o vrajă făcută din elementele spiritului și apei. Restaurează 7 USD sănătate.

Concentraţie– o vrajă din elementele pământului și spiritului. Crește concentrarea jucătorului cu 15 USD, dar nu îi permite să o ridice peste 100 USD.

Meteor- o vrajă făcută din elementele pământului și focului. Oferă 5 daune inamicului. sănătate și, de asemenea, îl uimește cu 20% pentru 1 tură.

Lamă de foc– o vrajă din elementele spiritului și focului. Provoacă inamicului daune grave de 8 USD.

Minge de foc- o vrajă făcută din elementele aer și foc. Scoate 5 USD de la inamic. concentrație și 5 c.u. sănătate.

Absentare- o vrajă făcută din elemente de foc și apă. Scoate 10 USD de la inamic. concentraţie.

Scut- o vrajă făcută din elementele aerului și pământului. Vă permite să vă protejați de diferite tipuri de vrăji timp de 1 tură.

Albină de gheață– o vrajă unică creată din elementele de apă, aer și spirit, funcționează impecabil în toate cazurile, dar trebuie să o obții singur. Albina provoacă 4-6 daune inamicului. într-o singură lovitură, sunt două în total. Dacă inamicul este acoperit cu un scut, atunci prima albină îl distruge, iar a doua provoacă daune.

Obiecte de joc.

Lumea jocului acceptă trei tipuri de obiecte - cărți, poțiuni și amulete. Pentru a folosi oricare dintre articole, jucătorul trebuie să facă o pauză, să deschidă cufărul sau geanta și să folosească elementul necesar.

În cărți poți găsi vrăji. După ce ați citit cartea o dată, o puteți vinde, deoarece în viitor nu veți mai avea nevoie de ea, decât ca o foaie de cheat, dar este mult mai ușor să scrieți o vrajă pe o bucată de hârtie și să cumpărați monedă de joc pentru articol decât pentru a transporta cu tine bagaje inutile.

Poțiunile au un efect unic asupra creșterii unuia dintre cei trei parametri ai jocului (sănătate, concentrare și magie), creșterea indicatorului acestuia peste maxim sau restabilirea acestuia. Jucătorul poate transporta până la 3 sticle din fiecare tip de poțiune, iar excesul poate fi pus într-un cufăr.

Amuletele sunt obiecte magice care oferă jucătorului un efect permanent asupra unuia sau mai multor parametri sau elemente. Nu poți purta mai mult de două tipuri de amulete asupra ta.

Amulete magice:

Amuleta vântului– crește nivelul elementelor Apă și Spirit cu una.e.

Amuleta Voinței– crește parametrul Focus cu 10 USD.

Amuleta Valurilor– creste nivelul elementelor Apa si Aer cu un cu.

Amuleta de sânge– crește nivelul elementului Spirit cu doi cu.

Amuleta Luminii– crește nivelul elementelor Aer și Foc cu unul.

Harvest Amulet– crește nivelul elementelor Pământ și Apa cu unul.

Puteți cumpăra toate tipurile de amulete de la comercianții locali, prima pe care o veți găsi în sat.

Tutorial:

Jocul ne va dura patru etape mari, fiecare dintre acestea ne va necesita multă forță, atenție, prudență și perseverență.

Odată ajuns în joc, mergi imediat în sat, în el vei găsi un negustor de obiecte magice. Cumpărăm de la el o carte cu elementul Spirit și o amuletă de Lumină, o punem imediat pe tine și citim cartea. Mai târziu, ne apropiem de comerciant și îi vindem cartea. Va fi o fată care stă nu departe de bancă, du-te la ea, te va îndruma către o femeie bolnavă care este pe cale să moară, vindecă-o cu o vrajă magică. În semn de recunoștință, femeia îți va da un trandafir, îl va pune în piept.

Vei părăsi satul la răscruce, de-a lungul drumului vei observa un punct negru necunoscut, sub nicio formă nu te apropii de el, treci pe lângă. Când ajungeți la răscruce, întoarceți-vă în Pădurea Întunecată.

Partea I: Pădurea întunecată.

Intră în pădure, dacă nivelul tău de concentrare nu este prea rău, atunci lângă drumul principal vei observa o potecă mică, urmează-o, nu departe în desișul pădurii vei întâlni o floare frumoasă - o multifloră, adună-o și mergi. în sat la tămăduitor, apoi se întoarce din nou în pădure.

Revenind în pădure (dacă indicatorul de spirit este mai mare de 1 cu), mergeți pe potecă, nu departe de ea veți găsi o altă potecă, discretă, cotiți pe ea și ajungeți la o mică groapă de oase. Folosiți elementul spiritului, trebuie să vizeze depozitul de oase, acest lucru va trezi fantoma, îndreptăm puterea maximă a fluxului de spirit către el, pentru care ne răsplătește cu 4 USD. spirit. Ne întoarcem înapoi la drum.

Urmați drumul, pe partea stângă veți da peste o potecă plină de tufișuri, cotiți pe ea și urmați-o până când în drum vă apare o poiană cu o căsuță lângă un pârâu. Pe tot drumul vom fi atacați de albinele de gheață, protejează-te de ele cu un scut și pauze scurte (restaurează energia și concentrarea), vor fi 5 atacuri în total. După al patrulea atac, trebuie să te odihnești bine, astfel încât nivelul tău de concentrare să crească la 100 USD, altfel nu vei putea observa albina.

Lângă pârâu (ai nevoie de concentrație de 100 cu) vei observa un corp, trebuie să-l examinezi, apoi să mergi la pârâu, să restabilești energia bând din el și să intri în casă.

O vrăjitoare te va întâlni în casă, de la ea poți obține vraja albinelor de gheață și poliflorei, dar pentru asta trebuie să alegi cuvintele potrivite pentru a comunica cu vrăjitoarea, următorul lanț funcționează perfect - „Maestre! Deschideți porțile”, „O da, permiteți-mi să mă prezint, doamnă”, „Ce poate fi mai frumos...”. În total vei primi cinci vrăji pentru albinele de gheață, dintre care patru pot fi cheltuite oriunde, iar una trebuie lăsată pentru bătălia finală.

După o scurtă pauză cu vrăjitoarea, ne întoarcem în sat, pe parcurs vom întâlni depozite de bani; pentru a le găsi, avem nevoie de un nivel bun de concentrare, prin urmare, din când în când facem pauze scurte pentru a ridica. a ei. În sat mergem la tămăduitor, îi dăm a doua floare polifloră, pentru care obținem o reducere la poțiuni magice. Pe cât posibil, cumpărăm tot felul de poțiuni și mergem la răscruce, de la care ne întoarcem la sursă.

Capitol II: Peștera misterelor.

Pentru început, pune toate poțiunile pe care le ai în cufă, poți lăsa doar una din fiecare, restul nu va interfera decât cu noi. Pe drum s-ar putea să vină la noi un bandit local și nu are rost să ne luptăm cu el, dar e mai bine să-i dăm niște bani și să mergem mai departe cu liniște sufletească.

Ajunși la sursă, aruncați-vă în ea și reveniți înapoi la răscruce, de acolo ne îndreptăm spre peștera misterelor, unde ne vor aștepta trei sarcini, pentru a căror finalizare vom primi trei tipuri de recompense.

Sarcina I: Calea Voinței.

Vom fi atacați de semizei, fiecare dintre ei atacă cu unul dintre cele două elemente, așa că va fi ușor să le combatem, procedura este cam așa:

  • Atacă cu Aer, noi respingem cu puterea Pământului, dar dacă atacă cu Apa, atunci respingem cu Focul.
  • Atacă cu Aer, noi respingem cu Apa, dar dacă atacă cu Pământ, atunci respingem cu Aer.
  • Atacă cu Apa, noi respingem cu Foc, dar dacă atacă cu Spirit, atunci respingem cu un element similar.

Toți semizeii sunt învinși, peștera ne răsplătește cu un set de poțiuni care ar trebui puse în cufăr.

Exercițiu II: Calea Înțelepciunii.

În această sarcină, peștera vă cere să răspundeți la trei ghicitori, toate sunt destul de simple, dar sună complicat și greu de înțeles, răspunsurile la ele sunt următoarele:

  • Moarte.
  • Apă.
  • Foc.

Ca recompensă, peștera ne va oferi o amuletă; trebuie să alegem pe oricare, la discreția noastră.

Sarcina III: Calea cunoașterii.

În această sarcină, peștera va emite cinci tipuri de flăcări, pe care trebuie să le stingem cu ajutorul magiei. Pentru a finaliza sarcina, trebuie să aveți un USD cu dvs. fiecare element, sau trei c.u. spirit si un c.u. apa si pamantul.

  • Stingem flacăra galbenă cu ajutorul puterii Duhului.
  • Flacăra roșie este mai ușor de stins cu forțele apei.
  • Umplem flacăra albastră cu puterea Pământului.
  • Flacăra Violetă nu poate fi influențată doar de forțele Focului.
  • Flacăra Verde nu este afectată de puterile Aerului.

Ca recompensă pentru îndeplinirea cu succes a sarcinii, peștera ne va oferi o mulțime de bani, care ar trebui să fie cheltuiți pentru achiziționarea de obiecte magice, cum ar fi poțiuni și cărți.

După finalizarea sarcinilor, întoarceți-vă în sat, vindeți cărțile primite, cumpărați poțiuni și coborâți la subsol, unde va începe următorul capitol al jocului.

Partea a III-a: Șobolani.

După ce a coborât la subsol, nivelul de Concentrare scade la șaptezeci de cu, nu există nicio modalitate de a-l ridica mai sus, așa că ne mulțumim cu ceea ce avem. De asemenea, unele vrăji ne părăsesc, dar nu am avea nevoie de ele.

Cel mai bine este să loviți șobolanii cu trei vrăji - lamă, minge și gheizer. Pentru a învinge rozătoarele teribile, vom primi o cantitate mică de „bunătăți” și posibilitatea de a vizita cumpărătorul pentru un ceai.

Ieșim din subsol, mergem la sursă, ne plonjăm în ea, apoi ne întoarcem în sat, cumpărăm toate tipurile de poțiuni în cantitate de 3 bucăți de fiecare tip.

Capitolul IV: E timpul să lupți.

Ei bine, toate etapele pregătitoare au fost finalizate, acum este timpul să luptăm cu cel mai faimos și puternic jucător din Iike-Baana, dar mai întâi trebuie să colectăm toate lucrurile necesare. Deci avem nevoie de:

  • Poțiuni, trei sticle din fiecare, precum și un cufăr plin.
  • Monede în valoare de 312 USD
  • Două amulete câștigate în timpul jocului.

Bem potiunile pe care le avem astfel incat nivelul de concentrare sa devina 100 USD, nivelul spiritului sa creasca la 10 USD, iar sanatatea la 50 USD, dupa care mergem in vizita la cumparator, este indicat sa nu ne batem cu niciunul din jucători pe drum, deoarece acest lucru va avea un impact negativ asupra noastră. După ce ați vizitat cumpărătorul, veți primi un bonus semnificativ pentru sănătatea dvs., acesta se va dubla. De la Cumpărător mergem la răscruce, iar de acolo la Castel.

Garda ne va întâlni la poarta Castelului, trebuie să spună următoarele fraze - „Întotdeauna gata!”, „Așa este!”, apoi turnă monedele și în cele din urmă să spună „Sunt apărătorul celor umiliți și insultați. ” Intrăm în interiorul castelului, unde ne vom întâmpina un magician cu următoarele caracteristici:

Sănătate: 30-35 USD

Precizie: 100 USD

Magie: 6-8 USD pentru fiecare element.

Poțiuni: Magie și Intuiție 2 bucăți fiecare.

Magicianul poate folosi toate aceleași vrăji pe care le cunoașteți, dar în timpul vindecării își crește nivelul sănătății cu opt cu, iar atunci când folosește vraja absentului, vă va lua doisprezece cu.

Depinde de tine să decizi ce vrăji vei folosi pentru a ataca magicianul; pentru a câștiga, va fi suficient să-l epuizezi pur și simplu sau să reducă bătălia la egalitate, în orice caz, victoria va fi a ta. Există un detaliu foarte important în bătălie - vraja „Albină de gheață” trebuie protejată până în ultimul moment, doar când magicianul este complet epuizat, îl folosim pentru a termina sau când magicianul începe să te învingă, noi folosiți albina ca manevră de diversiune.

Descrierea căutării text „Ministry”

Client: Rulmenți.

Sarcină: Luați acte pentru a închiria insula.

Tutorial: Ajunși la ministerul insulei, mergeți la secretariat, ne așteaptă o singură secretară, pe care trebuie să o abordăm corect; pentru aceasta, selectăm o conversație pe un subiect abstract, începând cu un interes pentru numele ei. Ulterior, o invităm să joace cărți, este indicat să o învingem rapid, iar drept recompensă îi luăm ceasul și punctele. După ce și-a pierdut ochelarii, secretara nu poate urmări cu atenție toate acțiunile care au loc, prin urmare, căutăm rapid găleata (va fi o șapcă în ea), ne punem o pălărie și ne retragem în sală. Apropiați-vă de comandant și întrebați-l despre locația biroului. Mergem la toaletă, ne apropiem de cea de-a doua taraba, batem în ea, încep să ne pună întrebări, le răspundem cu orice, după care primim actele de care avem nevoie și urcăm la secretariat.

La secretariat ne apropiem de fata, ii returnam ochelarii, o rugam sa semneze si sa certifice actele primite mai devreme, face asta cu bucurie si ne trimite la casa principala. În biroul de la casa principală ni se cere să facem un scurt test, răspundem la întrebări după cum urmează:

  1. Porniți sistemele vectoriale, energetice și de navigație, verificați toate indicatoarele și porniți motoarele.
  2. Carnea Penchekryak este prea dură pentru prăjire. Se poate doar fierbe.
  3. Orice raspuns.
  4. Ei trăiesc în detrimentul oamenilor.
  5. Arme scumpe.

Coborâți în sală, luați o undiță de la comandant, mergeți la lac, intrați în el și prindeți o lipitoare, pe care trebuie să o puneți imediat în cârlig. Apoi, mergem în camera managerului de ciucuri, constructorii lucrează din greu acolo, le oferim să cumpere de la ei o rangă pentru 20 de credite, o luăm și mergem la subsol. Ne apropiem de ușă, folosim o rangă pentru a o doborî și începem să pescuim într-o băltoacă mică, unde putem prinde un pește. Când norocul îți zâmbește, ia peștele în mâini și mergi la șeful departamentului de transport, dă-i peștele și documentele pentru închirierea insulei, atâta tot, misiunea a fost finalizată cu succes.

Descrierea căutării text „Muzon”

Client: Oameni.

Sarcină: Câștigă un festival rock local.

Tutorial: Ajungem la un hotel local, unde, dintre toate bucuriile vieții, există doar un computer cu acces direct la Internet. Ne așezăm la el, pornim laptopul, trebuie să cumpărăm corzi pentru chitară și bețe pentru baterist, după care începem să ne educam. Deschideți biblioteca electronică, găsiți cărți acolo - „Cosmic Billiards”, „Politeness of People”, „Modern Lyrics”, citiți-le și apoi mergeți în piață.

Mergem la un salon de tatuaje, comandăm o mulțime de tatuaje și introducem un piercing în ureche, întrebându-l cu dezinvoltură pe artist dacă știe unde putem găsi un clapetar bun.

Când ieși din salon, mergi într-un club rock, acolo vei găsi un baterist bun, vorbește cu el și îl vei invita în grup. Fă o plimbare pe o stradă lungă, acolo vei observa un chitarist bun, abordează-l, va fi fericit să devină membru al grupului tău. Seara mergem în sala de biliard, găsim acolo un clavier și jucăm cu el un joc de biliard, după care îl invităm și la grup. Acum mergem la bar, în spatele barului stă un basist, îl invităm politicos în grup, iar cadou îi facem o carte, acum ne putem întoarce la hotel.

Dimineata vei iesi in piata, de acolo in studioul de inregistrari. Comandă o înregistrare de șapte minute, antrenează fiecare membru al grupului cât mai mult posibil și apoi ridică nivelul general al grupului. Așteptăm concertul, cu puțin timp înainte mergem la bar și comandăm câteva pahare de alcool.

Când este rândul tău să cânți, începem cu muzică simplă, apoi lăsăm fiecare muzician să-și arate abilitățile, combinând totul cu un amestec de efecte speciale și trăsături. Când ratingul grupului tău crește peste 200 de unități, victoria este în buzunarul tău.

Descrierea căutării text „Droguri”

Client: Maloki.

Sarcină: Ajută-l pe Kucha von Yucha să urmeze indicațiile și să obțină documentele necesare.

Tutorial: Pe lagărele planetei, vei observa o mașină care stă nu departe de tine, mergi la ea, uită-te în jur, când nu este nimeni în jur, sparge-o. Când observați un rulment în apropiere, începeți să-l urmăriți, apoi mergeți la el și discutați cu el. Mergeți la magazinul Sundries and Sundries, cumpărați o cameră de la vânzător și apoi mergeți la hanul clientului. După ce ai vorbit cu el, mergi la compania Bearings jucând zaruri, joacă cu ei până când câștigi, apoi mergi din nou la client și vorbește cu el despre Rulmentul cu ochi roșii. Când afli toate informațiile, urmărește-l. Peleng a mers la o întâlnire de canibaliști, filmează acest spectacol cu ​​o cameră, dă la întâmplare unui trecător 50 de monede și merge la client pentru o recompensă.

Descrierea căutării text „Olimpiade”

Client: Oameni.

Sarcină: Condu-ți echipa către victorie în campionatul Clerks Without Borders.

Tutorial:Începeți să vă pregătiți echipa cu sparring, astfel încât să puteți determina performanța luptătorilor dvs., concentrarea și specializarea lor. Numărul de sesiuni de sparring este strict limitat, așa că încercăm să distribuim și să înțelegem totul prima dată, apoi alocam sesiuni de antrenament separate fiecărui membru al echipei și îi aducem abilitățile la maximum.

Dacă nu avem încredere în abilitățile noastre, ne apropiem de antrenori de la sală și comandăm antrenamente plătite pentru sportivii noștri. De asemenea, dacă doriți, puteți cumpăra mai multe sesiuni de sparring la o cheltuială separată pentru a vedea rezultatele antrenamentului lung și minuțios al sportivilor dumneavoastră. Înainte de spectacol, îi trimitem pe luptători să doarmă și în niciun caz nu îi obligăm să se antreneze cu o zi înainte de spectacol.

Descrierea misiunii text „Parcul de distracții”

Client: Oameni.

Sarcină: Readuceți parcul de distracții la funcționare stabilă.

Tutorial: Intrăm în parcul de distracții, chiar în fața noastră va fi un indicator mare. Nu trebuie să-l citiți, facem imediat stânga, dăm peste un pachet cu imaginea „Alyonushka International”, iar puțin mai departe întâlnim eroina basmelor - Vasilisa. Ea vă va pune trei întrebări, pentru care veți primi un mic cub verde. Răspunsuri la întrebări:

  • Am plătit 100 de ruble pentru pisică.
  • Povestea lui Fedot Arcașul.
  • Ivan Țarevici.

Ne întoarcem la piatra index, mergem la dreapta și ne lovim în cap. După ce ne-am trezit, luăm scutul și sabia și începem să luptăm cu Șarpele-Gorynych. Mai întâi, distrageți atenția șarpelui, lăsați-l să-și piardă vigilența, apoi scufundați-vă sub el, loviți, când șarpele se înfurie, acoperiți-vă cu un scut, retrageți-vă și trimiteți lovituri puternice corpului său. Pentru uciderea lui Gorynych ni se va da un cub portocaliu și niște bani. După ce am primit recompensa, ne întoarcem la semn și în cele din urmă alegem drumul direct.

Drumul direct ne-a condus la licitație, dar pentru a o câștiga avem nevoie de o sursă suplimentară de finanțare, pentru aceasta, ne apropiem de Kallistrat Mudrilo și îi răspundem la întrebare cu observația „patru proverbe sunt false”, pentru care el va recompensa. noi cu alte 50 de monede. Venim la licitatie, fara ezitare, stabilim un pret pentru un cub de 50 de monede, sau mai mare (daca ai bani), obtinand astfel un cub albastru.

Licitația finalizată va fi continuată cu un spectacol al interpretului „Alyonushka International”, dar nu avem voie să participăm la ea, deoarece ultimul nostru cub este în tavernă, să mergem acolo. Pentru noi alegem md pătrat, ușa poate fi deschisă cu expresia „Sim-sim open”, apoi mergem și aranjam cuburile în următoarea ordine:

  • Portocale.
  • Verde.
  • Albastru.
  • Albastru.

Când cuburile sunt instalate, reporniți sistemul de parcare și reveniți la client pentru recompensă.

Descrierea căutării text „Pachvarash”

Client: Rulmenți.

Sarcină: Treceți prin ceremonia rituală a rulmenților.

Tutorial: Ai fost adus într-un laborator special, unde mintea ta va fi transplantată în embrionul unei creaturi mici numită lagărele Pachvarash. Sarcina ta este, având corpul acestei mici creaturi, să obții favoarea în rândul propriului tău fel într-unul din două moduri - pașnic sau militar.

Calea liniștită vă va dura cel mai mult, deoarece va trebui să munciți mult, să mâncați mult și să vă luptați mult. Când ești un pachvarash mic, încă fragil, mănâncă iarbă lângă groapa ta (trebuie să o săpi în fiecare zi), uneori ieși pe o pajiște cu iarbă luxuriantă și da afară jucătorii mai slabi de acolo. Când greutatea ta este destul de impresionantă, începe să mergi la pajiște în fiecare zi, alungând pe toți cei care te nemulțumesc. Drept urmare, trebuie să câștigi cel puțin 100 kg în greutate, să sapi o groapă 50 sunt lungi și să câștigi respect în rândul colegilor tăi 50+%.

Calea militară este ceva mai dificilă, dar sarcinile care ți-au fost atribuite sunt destul de fezabile. Trebuie să ucizi cinci pachvarash și să colectezi scalp de la ei, apoi să lupți cu liderul unuia dintre triburi, bătălia cu care ar trebui să se încheie cu un scalp. Poți începe să ucizi din primele zile, după ce te-ai îngrășat puțin, să ucizi tinerii pachvarash și să le smulgi scalpul și, pe măsură ce te îngrași, să ataci indivizii maturi și așa mai departe, până când vine bătălia finală.

Descrierea misiunii text „Pilot”

Client: Rulmenți.

Sarcină: Treci testul și obțineți o licență de pilot.

Tutorial: Această căutare este dureros de simplă, deși are mai multe soluții. Aș dori să o consider pe cea mai simplă și mai eficientă, mai ales că nu este diferită de altele, cu excepția unui timp semnificativ mai mic.

Odată ajuns la centrul de examen, îndreptați-vă spre a doua ușă, profesorul dvs. stă acolo, care vă va susține examenul, iar mai târziu, pentru un succes academic ridicat, vă va elibera o licență de pilot. În plus, dacă răspundeți corect la toate cele trei probleme, nu va fi nevoie să susțineți partea practică a examenului; apropo, iată răspunsurile la toate problemele:

Puterea generatorului de protecție la prețul primului motor:

  • 110 cr. - 10%.
  • 150 cr. - 20%.
  • 180 cr. - 15%.

Cabana căpitanului. Aici răspunsurile sunt împărțite, așa că procedăm după cum urmează:

  • „G se întâlnește” sau „B se întâlnește” - Răspundeți „Cabină 1”.
  • „Și se întâmplă” sau „nu se întâmplă niciodată” - Răspundem „Cabină 3”.

Costul zborului în funcție de capacitatea rezervorului:

  • Capacitate 47 - 240 cr.
  • Capacitate 52 - 260 cr.
  • Capacitate 60 - 230 cr.

Dacă totuși nu ați reușit la una dintre întrebări și ați fost trimis să luați partea practică, atunci trebuie să încercați să doborâți cât mai mulți asteroizi. Cred că pentru orice jucător Ranger acest lucru este foarte simplu.

Acum este timpul să publicăm cea de-a treia parte a mini-instrucțiunilor noastre pentru finalizarea misiunilor cu text în jocul Space Rangers 2. În cele două părți anterioare, v-am povestit despre vechile misiuni care au fost lansate pentru versiuni mai vechi ale jocului, dar sunt încă găsite. la modelele moderne. Acest articol este dedicat în principal noilor sarcini de căutare, care vă pot necesita să finalizați mult mai mult timp și efort, ceea ce înseamnă că vor fi de multe ori mai interesante și mai interesante. Succes, ranger!

Descrierea căutării text „Pizza”

Client: Oricine în afară de Malokov.

Sarcină: Câștigă un premiu într-un concurs de preparare a pizza.

Tutorial: Ajungem pe planeta unde se desfășoară campionatul, ne îndreptăm spre restaurantul unde se va desfășura campionatul și mai întâi încercăm toată pizza disponibilă la vânzare (așa vom înțelege rapid cine folosește ce ingrediente), după care începem a lua măsuri active.

În restaurant stă un jurnalist, el vă va acorda atenție și vă va cere să acordați un interviu, să fie de bunăvoie de acord și să-i răspundă la întrebări în următoarea ordine:

  • Vă prezint Galaxy Rangers!
  • Da. Acesta este debutul meu.
  • Excelent! Le voi sparge toate fundurile.

Aceste răspunsuri vor crește interesul publicului față de tine și vor scădea semnificativ ratingul concurenților tăi. În niciun caz nu trebuie să răspunzi la prima întrebare cu ceva diferit; dacă spui că reprezinți o planetă, nu vei putea restabili o bună reputație, publicul va merge împotriva ta. O bună dispoziție permite publicului să știe că ești hotărât, nu ești îngrijorat și ferm încrezător în victoria ta.

Acum trebuie să cumpărăm unul dintre judecători, ne întoarcem la rulmentul care stă în lateral, îi dăm niște bani și îi cerem să mituiască un membru al juriului care vorbește numai pentru planeta lui, adică trebuie să mituiți pe cineva. care nu are partener din aceeași rasă.

Să începem să facem pizza, trebuie să fie pufoasă (de la 10 la 20 de centimetri înălțime) și foarte gustoasă. Pentru a câștiga, vom face o pizza destul de exotică, de 18-19 centimetri înălțime, cu o gamă largă de ingrediente și ținând cont de dorințele fiecăruia dintre arbitri.

  • Pentru cei mici, acoperim pizza cu multă carne și untură, pe care le iubesc foarte mult. Este indicat să folosești toate soiurile de produse din carne pe care le ai, atunci cu siguranță vei obține un 10.
  • Pentru rulmenți adăugăm mai multe produse din pește, inclusiv carne de crab și diverse conserve de pește, în general, puțin din toate, principalul lucru este să aveți totul.
  • Pentru oameni, umplem pizza cu alimente colorate, tăiate în bucăți mici. Oamenii nu au preferințe speciale; cel mai important lucru pentru ei este că totul este frumos și apetisant. Folosește produse proaspete și frumoase, atunci cu siguranță le va plăcea.
  • Pentru Feyan, punem o mulțime de ierburi și condimente pe pizza. Nu acordă deloc atenție designului pizza.
  • Gaalienii sunt cei mai greu de mulțumit, dar se poate face. Cel mai important lucru este că pizza conține multe produse exotice și neobișnuite care se găsesc rar oriunde.

Când pregătiți pizza, asigurați-vă că utilizați ingrediente precum „șaua de mistreț” și un amestec de piure de mazăre și gheare de crab; acest lucru vă va oferi un avans incredibil față de concurenți în ceea ce privește setul exotic de ingrediente și aspectul estetic al pizza. .

Descrierea căutării text „Bombe cu plasmă”

Client: Oricine, dar nu o persoană.

Sarcină: Luați primul loc în campionatul cu bombe cu plasmă.

Tutorial: Principiul campionatului este primitiv simplu; vi se cere să schimbați piesele în cincisprezece mutări. Terenul de joc este format din șapte celule, dintre care șase sunt ocupate de dame cu plasmă, iar un câmp rămâne mereu gol și, cu ajutorul lui, puteți rearanja damele alb-negru una față de alta.

Vom juca astfel:

0) HHHBBBB

1) HHHBBBB

2) BHBHBB

3) BHBHBB

4) HHBBHB

5) B&B&B

6) B&B&B

7) BCHBCHB

8) BCHBCHB

9) BCHBCHBCH

10) BCHBCHBCH

11) BBCBBCHCH

12) BBCBBCH

13) BBCBBCH

14) BBBBHHH

15) BBBBHHH

B – dame albe, H – dame negre, – celulă goală.

Pentru început, amestecăm damele între ele, după care începem să le schimbăm între ele. Ca rezultat, ar trebui să aveți cincisprezece dintre mișcările de mai sus.

Descrierea misiunii text „Jucător”

Client: Faeyans.

Sarcină: Remediați un player DND vechi și stricat.

Tutorial: Această misiune este foarte ușor de finalizat, așa că îți va dura doar 4-5 minute. Ridicați playerul, încercați să-l porniți, veți vedea o grilă cu numere, selectați celula a 2-a și a 8-a a jucătorului, apoi mergeți la client pentru o recompensă.

Descrierea misiunii text „Roboți”

Client: Gaalieni.

Sarcină:Învinge toți roboții care participă la turneul de luptă.

Tutorial: Sunteți invitat să participați la un turneu de luptă cu participarea unor roboți puternici, pe care îi veți îmbunătăți și vă echipa. În esență, căutarea nu este dificilă și, cu o abordare logică bună, o vei câștiga fără prea multe dificultăți. Ei bine, să începem.

În total, în partea principală a căutării trebuie să luptați trei bătălii, înaintea fiecăreia veți avea timp să vă pregătiți bine din punct de vedere informativ și mecanic. Imediat ce primești primul tău robot și afli numele adversarului tău, mergi la bar, unde poți afla despre preferințele lui în turneul de luptă, iar mai târziu, din informațiile primite, trebuie să tragi concluziile corecte. . De exemplu, adversarului tău îi place să atace cu rachete, ceea ce înseamnă că trebuie să-ți echipezi robotul cu apărare antirachetă. Vizitați barul înainte de fiecare luptă, îmbunătățiți-vă robotul pe baza informațiilor pe care le învățați și jucați-vă cu adversarul folosind principiul „piatră, hârtie, foarfece”.

În partea suplimentară a misiunii vă puteți încerca norocul pe cel mai puternic robot, dar fără nicio informație despre inamic. Va trebui să lupți la întâmplare, iar de fiecare dată adversarul va fi sofisticat și destul de viclean, deși riscul este o cauză nobilă.

Descrierea căutării text „Svarokok”

Client: Orice, dar nu mic.

Sarcină: Mergeți la vânătoare, ucideți swarokok și obțineți 10 labe în acest fel.

Tutorial:Înainte de a începe vânătoarea, trebuie să ne pregătim bine pentru ea, mai întâi mergem să ascuțim o bâtă (vom avea nevoie de un cuțit și orice lemn vă place), când facem un club, mergem să culegem flori și să prindem knash în ordine. să fie complet înarmat.

Pentru început, te-aș sfătui să faci exerciții pe simulatoare și, în același timp, să-ți îmbunătățești parametrii și abilitățile, astfel încât, pentru a-ți crește indicatorii de forță, să facem exerciții cu un buștean pentru a deveni mai dibaci, să scuturăm copacii pentru a învăța cum pentru a ne camufla, ne antrenăm în desișurile khrum-khrym.

Există mai multe moduri de a prinde un svarokok și de a lupta cu el; cel mai simplu este să-l prinzi cu momeală, adică cu knash. Pentru a prinde un swarokok pe knashi, îmbunătățiți-vă abilitățile de camuflaj, întindeți-vă în tufișuri, pregătiți momeala și, de îndată ce observați ținta, aruncați momeala și mai târziu, aruncați o plasă în ea. Un punct foarte important, această metodă este potrivită doar pentru acele cazuri în care aparatul de sudură este situat la 220 de grade distanță de tine. Puteți vâna și cu mâinile goale, cu un cuțit sau cu bâta. Dar, amintiți-vă întotdeauna că o luptă neglijentă poate distruge laba și, chiar mai rău, vă poate lua viața.

Când puterea ta este complet scăzută, împrospătează-te cu florile pe care le-ai colectat, acestea îți vor restabili sănătatea și îți vor oferi o mică cantitate de energie.

Descrierea căutării text „Faraonul”

Client: Gaalieni.

Sarcină: Deschide mormântul faraonului răspunzând corect la întrebări.

Tutorial: Deschiderea mormântului este destul de simplă; trebuie să aranjați numele fiilor faraonului în ordinea corectă, în funcție de data nașterii lor, adică de la cel mai mare la cel mai mic, acest lucru se face în următoarea ordine:

  • (Băiat deștept) Zampolet
  • (Brawler) Eptimat
  • (Lacom) Anusptis
  • (Femeiitor) Vertepopes
  • (Veselchak) Ramzetz
  • (Laș) Seremtut
  • (Murdar) Moykhrenes

Gata, mormântul faraonului este deschis, acum, dacă doriți, vă puteți asuma sarcina de a dezlega personajele fiecăruia dintre frați (sunt indicate între paranteze), pentru care veți primi o recompensă suplimentară de la dvs. client.

Descrierea căutării text „Faryuki”

Client: Oricine, dar nu Faeyans.

Sarcină: Luați mai multe faryuk într-o roabă prin intrare.

Tutorial: Intrarea este bine păzită, așa că va trebui să încerci, să folosești o mulțime de arome și să monitorizezi îndeaproape indicatorul STIN, care ar trebui să fie la nivelul de 80 de unități convenționale, altfel sistemul de verificare „sniffer” te va recunoaște și sarcina va eșuează. Trebuie să acționați în următoarea secvență:

  1. Presărați VONilin pe „Shaggy”.
  2. Îl punem în roaba „Shaggy”.
  3. Punem „Boot” în roabă.
  4. Shnobel iese prin intrare cu o roabă.
  5. Agitați bine și aplicați colonia „Big”.
  6. Stropiți cu vanilină pe „Bolshoi”.
  7. Îl punem în roaba „Mare”.
  8. Punem „Ochiul Galben” în roabă.
  9. Punem „Boot” în roabă.
  10. Doubel iese prin intrare cu o roabă.
  11. Stropiți cu vanilină pe „striped”.
  12. Aruncăm „pantoful” peste gard.
  13. Aruncăm „toarsul albastru” peste gard.
  14. Punem „umplutura albastră” într-o roabă.
  15. Am pus „În dungi” într-o roabă.
  16. Punem „Boot” în roabă.
  17. Pugel iese prin intrare cu o roabă.
  18. Asta e tot, misiunea a fost finalizată cu succes, poți merge acasă pentru recompensa câștigată cu onestitate.

Descrierea misiunii text „Fonsers”

Client: Oricine, dar nu o persoană.

Sarcină: Deveniți câștigătorul absolut în cursele fonser.

Tutorial: Tot ceea ce ți se cere este victoria și nimănui nu-i pasă de cum o obții, absolut. Pentru a câștiga turneul, trebuie să câștigi trei curse la rând, ceea ce nu este atât de mult, dar destul de periculos. Când ți se cere să alegi un fonser, acordă-ți preferința celui rapid și manevrabil, dar dacă îți place să conduci în felul tău, atunci alege altul.

Vom parcurge traseele in felul urmator - pe un drum drept si plat strangem benzina la maxim si nici macar nu ne intoarcem, mergem cu viteza maxima inainte si doar cand ne vine randul sa ajungem in canioane, atentie, amintiti-va de principiul virajelor ascuțite - încetiniți și abia apoi întoarceți. Ultima etapă este platoul, totul depinde de nivelul câmpului de protecție, dacă este mai mare decât minim, atunci poți apăsa pe gaz fără ezitare, dacă este minim, atunci va trebui să conduci cu grijă. Cu alte cuvinte, acesta este tot secretul.

Descrierea căutării text „Cetatea”

Client: Gaalieni.

Sarcină: Câștigă turneul numit „Citadels”.

Tutorial: Odată ce am întâlnit deja o misiune similară în principiu, numele ei este „Master of Iike-Baana”, principala sa diferență față de aceasta este un număr mare de sarcini diferite și o perioadă lungă de timp de finalizat. Citadelul cere să fii capabil să joci bine cărți, să faci atacuri cu pricepere și să te aperi bine împotriva atacurilor inamice. Pentru a câștiga turneul, va trebui să facem următoarele:

  • Chiar la începutul jocului, schimbăm abilitățile din pachet, introducând în el capacitatea de a crește nivelul a două componente simultan.
  • Capacitățile de producție ar trebui să fie la minimum, numărul lor total ar trebui menținut la 1-3 bucăți (în total) și nu ar trebui să faceți deloc atacuri sau furturi unice, deoarece acest lucru nu vă va da niciun rezultat.
  • Aveți cu dvs. o trusă de prim ajutor pentru a vă restaura baza și scutul, nu veți avea nevoie cu adevărat de restul și, în plus, nu vă deranjați deloc să vă ridicați scutul, deoarece nu aveți nevoie deloc de el.
  • Alternează atacurile costisitoare și ușoare între ele, este indicat să folosești de la 2 până la 5 atacuri scumpe și 1-2 ieftine, astfel rezultatul va fi mult mai eficient.
  • Concentrați-vă pe atacurile condiționate; beneficiile lor sunt mult mai mari decât cele directe. Puteți uita complet de acestea din urmă, deoarece sunt ineficiente.
  • Deschidem începutul fiecărui lot cu lanțuri de producție, apoi trecem fără probleme la atacuri puternice, dacă este necesar, începem să creștem producția și să ne angajăm în apărare (în cazuri extreme).

Acest mic set de sfaturi te va ajuta să câștigi turneul Citadel și să obții premiul principal. În general, este bine să finalizați această căutare pe cont propriu, deoarece este destul de interesant și interesant.

Descrierea căutării text „Închisoare”

Client: Orice.

Sarcină: Scăpați din închisoare sau supraviețuiți în ea.

Tutorial: Această căutare se găsește în multe părți ale jocului fantastic Space Rangers 2, în funcție de versiunea jocului, sarcinile misiunii pot diferi unele de altele, dar, în orice caz, metodele de finalizare a acesteia sunt în mare măsură identice și nu schimbare sub influența oricăror evenimente.

Așa că, pentru a intra în închisoare, nu ai nevoie de cunoștințe speciale, mergem în baruri, cluburi, restaurante, creăm certuri acolo și, în final, primim un val de negativitate din partea populației locale, care pur și simplu începe să urască noi și cer autorităților să ne bage după gratii, o lună-două, sau chiar o treime. Când trecem de etapa procesului, vom fi trimiși într-un autobuz blindat la locul nostru de închisoare.

Ne iau în autobuz, ne așează, pun paznici și ne trimit în zonă. Când autobuzul părăsește punctul de distribuție, începeți să vă certați cu unul dintre prizonieri, unul dintre gardieni vă va acorda rapid atenție, de îndată ce se apropie de tine, apucă-și arma și începe să tragă în gardieni, dar fii atent, căci ei poți trage mult mai devreme decât tine. Dacă am reușit să învingem paznicii, îi scoatem pe colegii noștri de suferință din autobuz și alergăm în toate direcțiile, tu, firește, spre navă.

Dacă, după evadare, te predai guvernului, pedeapsa de închisoare îți va crește de mai multe ori, dar în zonă va crește incredibil de mare autoritatea ta pentru servicii atât de importante și utile băieților.

Dacă tot vrei să mergi la închisoare, atunci trebuie să locuiești acolo conform regulilor generale, pentru ca nimeni să nu te umilească sau să te bată. Vrei să urci? Grozav, atunci ne alegem direcția. Îți poți crește averea jucând cărți, dar mai întâi ar trebui să mergi la bibliotecă pentru a obține cât mai multe cunoștințe despre regulile jocului, tacticile și tehnicile de joc și, ca urmare, poți deveni o persoană destul de bogată. . Poți începe să construiești masa musculară și mai târziu să începi să lupți pentru supraviețuire, pentru care, apropo, poți fi eliberat condiționat. Câștigând lupte cu pumnii, te vei ridica în ochii șefului de zonă (este înnebunit după lupte), iar luptătorii buni sunt întotdeauna eliberați înainte de termen.

Uneori, gărzile sau administrația coloniei pot începe să facă presiuni asupra ta și să ceară mită, nu te poți certa cu ei, cu atât mai puțin să lupți, să fii mereu de acord cu condițiile lor, pentru care vei primi mici avantaje de la ei în timpul ispășirii pedepsei. . În timpul liber, poți să începi să sapi un tunel în celulă, să-ți faci un tatuaj (îți ridică autoritatea), să mănânci la cantină, iar dacă ești sănătos, poți să-l corectezi la postul de prim ajutor. În general, sunt multe de făcut în zonă.

Descrierea căutării text „Logic”

Client: Maloki

Sarcină: Câștigă un grup de Maloks într-un joc de logică.

Tutorial: Sarcina este simplă și banală, deoarece Malok nu au practic nicio logică, dar inhibiția și prostia sunt suficiente pentru 200%. Terenul de joc este format din trei coloane, în prima și a treia coloană jucătorul are trei celule disponibile, dar în coloana centrală sunt până la cinci. Sarcina ta este să treci de la prima coloană la a treia fără a cădea în capcana inamicului. Te poți deplasa în absolut orice direcție, dar inamicul este puțin limitat, piesele lui nu se pot mișca înapoi, de care vom profita.

Începeți jocul cu o ușoară retragere înapoi, urmăriți inamicul, mișcările lui, de la a doua și toate mișcările ulterioare, începeți să vă grăbiți dintr-o parte în alta, uneori să sari înainte, forțându-vă să plasați jetoanele inamicului în poziția de care aveți nevoie. De îndată ce calea pentru cipul tău este clară, mergi rapid înainte către celula desemnată. Ține minte, adversarul tău nu are logică cel puțin la nivelul unui animal, este prost, profită de asta.

Descrierea misiunii de text „Sortare”

Client: Rulmenți.

Sarcină: Sortați mașinile în grupuri separate și trimiteți-le în direcțiile corecte.

Tutorial: Pelengs au decis să captureze una dintre planetele Gaalie, dar pentru a desfășura operațiuni de luptă au nevoie de sprijin constant cu trupe proaspete, echipamente, muniție și hrană, iar pentru ca toate trenurile să meargă în direcția corectă, au nevoie de o persoană care va rezolva totul. Vei fi această persoană, sarcina ta este simplă - fără a supraîncărca șinele de cale ferată, trimite trenuri de pe orbita planetei. Dacă gândim logic, atunci nu este nimic complicat în această căutare, dar este destul de dificil de finalizat, deoarece are multe caracteristici.

Misiunea ta începe cu una simplă, trenuri mici ajung în gară, aducând cu ele trenuri de la unul la unsprezece vagoane fiecare, sarcina ta este să le distribui corect și să trimiți fiecare grup pe una dintre cele patru șine. Tancurile de decantare pot găzdui până la douăzeci de mașini de fiecare tip; dacă numărul depășește douăzeci, pista se închide automat din cauza supraîncărcării și ești penalizat pentru performanță slabă. Dacă înregistrați trei penalizări, sarcina este considerată eșuată și trebuie finalizată din nou.

Din când în când, în stație vor veni tractoare mari, capabile să tragă un număr mare de mașini; acestea trebuie folosite cu înțelepciune, deoarece grupurile cuplate incorect pot duce și la penalități. De exemplu, dacă agățați trupe și echipamente pe un singur tractor, veți primi absolut o mustrare, deoarece la capătul drumului, în loc de trupe de armată, veți primi un tren întreg cu echipament de armată.

Veți avea în stoc un număr limitat de mini-tractoare, capabile să tragă până la cinci mașini simultan. Acestea ar trebui folosite numai atunci când aveți nevoie urgentă să descărcați șinele și pur și simplu nu aveți altă opțiune, dar în alte cazuri ar trebui protejate.

Conform calculelor și observațiilor conservatoare, pentru a finaliza partea principală a misiunii, trebuie să trimiteți doar treizeci de vagoane de la stație, după care puteți începe să finalizați partea suplimentară a misiunii sau să mergeți pentru recompensa promisă. Apropo, trebuie să numărați singur mașinile.

O parte suplimentară a căutării este aceeași trimitere de mașini la diferite stații, dar veți avea o pistă mai puțin disponibilă decât în ​​sarcina principală, aici vă vor fi utile mini-tractoarele, cu care puteți descărca rezervoarele de decantare înainte. sosesc trenurile expres.

Pentru a câștiga, amintiți-vă un lucru simplu, nu supraîncărcați șinele, dar dacă nu există absolut niciunde unde să mergeți, utilizați mini-tractoare și, dacă acestea nu ajută, atunci este mai bine să primiți o mustrare decât să înfundați complet stația și pierde căutarea. Aceeași regulă ar trebui folosită atunci când trimiteți mai multe grupuri în spatele unui tractor; uneori este mai bine să primiți o penalizare decât să vă pictați complet într-un colț.

Descrierea căutării text „Edelweiss”

Client: Oricine, în afară de Malokov și Pelengov.

Sarcină: Instalarea și configurarea unei stații de comunicații Edelweiss pe o planetă cu furtuni constante de praf.

Tutorial: Suntem invitați să instalăm stația spațială de comunicații radio Edelweiss, predecesorul nostru a murit și în circumstanțe foarte tragice și misterioase pe care nimeni nu le-a putut stabili. Planeta pe care va trebui instalat centrul radio este foarte bogată în diverse anomalii meteorologice, în special furtuni de praf. Înainte de aterizare, șeful postului de radio local ne va oferi un briefing; de îndată ce se termină, ne așezăm pe palier și mergem la cabină, o inspectăm, găsim o șurubelniță și instrucțiuni pentru instalarea și configurarea centrului radio. . După aceea, luăm echipamentul și mergem la locul respectiv, adică la gară, dar nu se va putea duce totul deodată, de aceea, va trebui să mergem de mai multe ori, din cauza volumului stației și module suplimentare. Pentru a afla cum și unde să instalați cel mai bine centrul radio Edelweiss, să mergem la cabana unui geolog local care a locuit aici toată viața. Este un fan, așa că va fi reticent să vorbească cu noi, dar ne va răspunde la toate întrebările și ne va oferi câteva sfaturi practice și, în plus, putem obține un analizor de la el. După ce am vizitat geologul, ne îmbrăcăm un costum spațial, luăm analizorul și mergem la suprafața planetei, unde vom începe lucrul.

Pe suprafața planetei trebuie să găsim un loc bun pentru a instala stația, cu care ne va ajuta analizorul de sol. Porniți analizorul și începeți să vă plimbați prin stație cu el, numerele 0 și 8 clarifică unde se află zona necunoscută, 1 este locația noastră actuală, iar numărul 2 arată locul unde poate fi instalat centrul radio Edelweiss. Când rezervele de oxigen se termină, ne întoarcem la bază și le reumplem, după care plecăm din nou pe suprafața planetei, până când la un moment dat dăm peste cadavrul unui vechi instalator al cărui furtun de oxigen de pe costumul său spațial este. tăiați, notați-i numărul insignei și căutați-l, veți găsi ceva interesant. Apoi reveniți la bază

În timp ce mergi pe suprafața planetei, poți întâlni crawler-uri, acestea sunt creaturi periculoase și foarte agresive care te pot ataca cu ușurință, pentru a nu suferi de atacurile lor, atacă-le cu o șurubelniță, câteva lovituri și mirosul dăunător. viermele nu va mai fi viu.

Fișierele video găsite pe instalatorul mort ne vor spune o mulțime de secrete despre viața stației, vom afla câteva secrete despre geologul care se ocupă cu fapte foarte murdare, despre experimentele sale, precum și despre pasajele secrete pe care le-am trebuie folosit pentru a instala stația. Există un pasaj secret în dulapul geologului, pentru a-l deschide, deschidem secvențial ușile numerotate doi, trei, unu, doi, dar îl vom folosi mai târziu, acum trebuie să mergeți la suprafața planetei și să găsiți un loc. pentru a instala cu succes centrul radio Edelweiss.

Când se găsește un loc pentru stație, ne întoarcem în cabina noastră, găsim distrugere și dezordine completă, stația a dispărut, aparatul de susținere a vieții este stricat, ce ar trebui să facem acum, mai întâi mergem la cabina geologului. În cabină veți găsi echipamentul lipsă, acum este timpul să folosiți compartimentul secret, în el găsim un ferăstrău. Ieșim la suprafața planetei, din păcate, va trebui să facem asta fără costum spațial, deoarece cineva l-a furat, toți pașii trebuie măsurați și bine calculati. Configurați rapid o stație și întoarceți-vă înapoi, un geolog dispărut vă va sta în cale și va decide să vă omoare, pornește ferăstrăul circular și ucide ticălosul cât mai repede posibil, îmbracă un costum spațial și alergă rapid la clădire, stabilește un semnal de comunicare cu centrul, asta e, sarcina este finalizată, zburăm acasă.

După cum veți afla mai târziu, geologul pe care l-ați ucis a extras o cantitate uriașă de lingouri de aur din stomacul târâtorilor, pe care le-au mâncat împreună cu nutrienții din solul planetei noastre.

Cred că lansările instrucțiunilor noastre nu se vor încheia în această parte, deoarece jocul este actualizat în mod regulat, sarcinile de misiuni sunt actualizate în mod constant, apar misiuni noi, necunoscute, pe care chiar vrei să le duci la bun sfârșit, dar nu le poți face întotdeauna. Vom monitoriza în mod regulat actualizările jocului și misiunilor acestuia. Nu vrei să stai pe margine și să ratezi cele mai recente informații? Abonați-vă la știrile noastre și asigurați-vă că marcați site-ul, astfel încât să fie mereu în minte! Joc fericit, rangeri!

Întunericul vast al spațiului, pătruns de vântul solar și de asteroizi. Sute de lumi care te așteaptă și speră în ajutorul tău, indiferent financiar sau militar. Mulți concurenți și un inamic rău pentru toți.

Ceva asemănător sa întâmplat înainte, în viețile mele anterioare. Îmi amintesc că am aterizat o navă pe o stație din Elite, am împușcat la Phobos în Frontier, am luptat cu atmosfera în Battlecruiser Millennium, am alergat între porțile stelare în X-Tension, am organizat super lupte în Star Control 2. Acum există o nouă nenorocire și am devenit un din nou erou. Sau, mai degrabă, unul dintre eroi...

Ei bine, acum ai nava ta”, a încheiat instrucțiunile reprezentantul oficial al autorităților. — Trei sute de credite au fost transferate în contul dvs. Felicitări, acum ești un ranger spațial. Și chiar dacă în prezent ocupi locul treizeci și șase la ultimul loc al clasamentului galactic, sunt sigur că te așteaptă un viitor grozav. Invadatorii sunt cruzi și incredibil de puternici, dar tipi disperați ca tine ne vor ajuta să ne ocupăm de ei... probabil.

„Probabil”, remarcă el corect. Conform celor mai recente rapoarte, Klizanii au capturat deja jumătate din toate sistemele stelare locuite și continuă să captureze sistem după sistem. Dacă nu ar fi situația mea financiară disperată, pe care acum sper să o îmbunătățesc, tot aș trăi pe planetă departe de bătăliile furioase, dar fără speranță. Pe de altă parte, dacă Klisansii vor câștiga, pur și simplu nu va fi unde să se ascundă.

Ei bine... - reprezentantul și-a șters o lacrimă nepoftită. - Succes, atacator sinucigaș, nu uita să zboare în centrul de gardieni pentru a te înregistra. Și o cerere personală din partea mea: încercați să-i împiedic pe Klisans să-mi preia sistemul.

Poate că acestea sunt singurele cuvinte sincere pe care le aud astăzi. Pe locuri...

Echipă Jocuri elementare de la Vladivostok ne-a dat un joc complet neașteptat „Rangerii spațiului”. Acest joc este o combinație uimitoare de strategie, tactică, diplomație, comerț și misiuni. Stilul de joc „gratuit” aici este combinat foarte organic cu elemente de joc de rol, un sistem de mișcare și luptă pe ture. Să nu uităm de bătăliile arcade în hiperspațiu, grafica originală și muzica spațială care se potrivește organic în joc.

Pur și simplu nu poate exista o prezentare în sensul „du-te acolo, fă asta”, deoarece odată cu începutul fiecărui joc nou este generată o lume nouă, unică. Nu există nicio dorință de a „pompa și de a lovi pe toată lumea” sau de a „sări peste complot” aici. Vreau să locuiesc aici. Trăiește după reguli, trăiește așa cum crezi de cuviință.

În acest ghid veți găsi:

Descrierea tuturor raselor și tipurilor de NPC-uri din joc. Comportamentul, caracterul și atitudinea lor față de tine vor fi remarcate în mod deosebit, în funcție de stilul tău de viață.

Descrierea tuturor echipamentelor pe care le puteți instala pe nava dumneavoastră. Vor exista, de asemenea, recomandări cu privire la modul de utilizare și actualizare.

Listarea tuturor tipurilor de artefacte, funcțiile acestora, comparație după gradul de utilitate.

Sfaturi strategice pentru joc: probleme financiare, misiuni guvernamentale, intervale de timp ale jocului, recrutarea altor rangeri etc.

Sfaturi tactice pentru joc: bătălii în spațiu, bătălii în hiperspațiu, diverse tactici, colectare de trofee etc.

Trecerea tuturor misiunilor text din joc.

Să mergem. „Klisany no pasarany”!

Noțiuni de bază

Fundal și caracteristici distinctive ale jocului

Space Rangers sunt mercenari singuri angajați de Consiliul Galactic pentru a lupta împotriva invadatorilor. Invadatorii sunt o rasă extraterestră crudă și războinică - Klisans (nee Klings). Nu se știe de ce, au venit din spațiul adânc și au provocat un adevărat masacru pe sistemele stelare de graniță. Nu au renunțat niciodată, nu au dat înapoi și nu au luat niciodată legătura. Armata nu a putut reține atacurile masive ale extratereștrilor pentru mult timp și a suferit o înfrângere după alta. În acest sens, Consiliul Galactic al Cinci Rase adunat de urgență (despre ei mai jos) a început să adune voluntari care să-și facă singuri drum prin barierele inamice către nava principală a Klisansilor, nava-mamă numită Machpella.

La începutul jocului există aproximativ trei duzini de eroi, iar jucătorul este unul dintre ei. Rangers primesc o navă, un set de bază de echipament, niște bani și libertate completă de acțiune (inclusiv reduceri fiscale semnificative). Guvernul nu vă va mai oferi nimic: se presupune în mod tacit că fiecare ranger trebuie să se aprovizioneze singur. Pentru a câștiga experiență, precum și arme și echipamente mai bune, va trebui să te angajezi în comerț, să îndeplinești sarcini guvernamentale, să piratezi (sau să lupți cu pirații) și să colectezi trofee. Dar toate acestea trebuie să fie subordonate scopului principal - lupta împotriva Klizanilor și căutarea navei lor mamă.

Ceea ce faci și cum o faci depinde în întregime de tine. Puteți să vă implicați în comerț, sau nu trebuie, devenind un pirat și pur și simplu jefuind navele care zboară. Poți deveni un războinic sumbru și poți trăi doar din trofeele vândute. Puteți să vă faceți un nume, să acumulați capital și să angajați până la cinci rangeri ca asistenți.

În timpul jocului, evenimentele se petrec constant în jurul tău. Aceasta ar putea fi o creștere sau scădere a prețurilor pe planete, atacuri Klisan (reușite sau nu), dialoguri și confruntări între pirați și rangeri. Orice ranger poate muri, poate intra în serviciul altui ranger sau chiar poate merge la închisoare.

Nu ești un fel de observator exterior; dimpotrivă, poți interveni în aproape orice. Puteți provoca o prăbușire a prețurilor pe planetă prin vânzarea unei cantități mari de mărfuri, să convingeți un pirat să nu mai atace transportul pașnic, să invitați un grup de negustori sau războinici să atace împreună pirații sau klizanii. Opțiunile de acțiune sunt nenumărate.

Acțiunile tale nu afectează doar lumea, ci și sfârșitul jocului. Există mai multe moduri de a o finaliza. S-ar putea să mori pur și simplu. Poți să-i distrugi pe Klizani exterminându-i fizic (la niveluri ușoare pot face asta cu ușurință fără tine(!)). Putem ajuta oamenii de știință să creeze un comunicator mental care să le permită să comunice cu Machpella și să afle motivele Klizanilor. Există câteva alte opțiuni pentru a încheia jocul, inclusiv cea mai neplăcută - când Klisansi captează un sistem după altul, ucigând toți rangerii și forțându-vă să vă retrageți la ultimul sistem stelar împreună cu câțiva comercianți. Și apoi, cu o lovitură uriașă, îl prind și ei, distrugându-te și înfrângându-te complet.

Dar sunt sigur că nu se va ajunge la asta, mai ales după ce ai citit manualul.

Rangers

Esti unul dintre ei. Tu ești doar unul din ei, și la început - cel mai slab și mai mort. Rangerii sunt colegii tăi, prietenii tăi. Dar uneori sunt și concurenți, iar uneori chiar dușmani. În joc, ei sunt cei care au cea mai dezvoltată inteligență artificială, ceea ce le permite să facă tot ce poate face un jucător (cu excepția finalizării misiunilor text). Oricare dintre ei poate deveni comerciant și transport între planete și sisteme stelare. Dacă ranger-ul preferă zgomotul bătăliei, el îi va ataca pe Klisans, va apăra sistemele de ei sau va încerca să-i recapete pe cei care au fost deja capturați, împreună cu militarii sau colegii. Rangerii cu înclinații criminale pot deveni pirați, câștigând bani ușor și stricând relațiile cu planetele. Caracterul Ranger nu este o dogmă. Astăzi a jefuit nave de navă, iar mâine este un războinic curajos sau un om de afaceri prudent.

Masa ranger vă este întotdeauna disponibilă. Arată câte puncte a câștigat fiecare persoană, câte nave ale Klizanilor, piraților și altora a doborât, câte sisteme au fost eliberate cu participarea sa, ce grad militar are, rating (mai multe despre el mai jos), etc.

Desigur, uneori moare un ranger, dar uneori apare un nou venit în rândurile tale. Numărul total de rangeri poate scădea la zece până la cincisprezece (sau chiar zero, dar în acest caz jocul este pierdut) sau poate crește la patruzeci sau mai mult.

Acum haideți să ne punem o întrebare egoistă - ce vă pot oferi alți rangeri? Multe lucruri. În primul rând, se luptă cu Klissans. Nu veți putea elibera sistemul singur, așa că a avea mai mulți colegi în apropiere poate fi o idee bună. În al doilea rând, rangerul vă poate ajuta într-o luptă cu un pirat puternic (sau poate nu vă poate ajuta dacă are o relație bună cu acest pirat).

La începutul jocului, ai o navă foarte slabă, așa că în luptele cu invadatorii extratereștri te vei ascunde pe spatele camarazilor tăi mai duri, ridicând în secret trofeele căzute de pe navele Klisan distruse. Pentru această oportunitate, trebuie să le mulțumesc colegilor dumneavoastră. Nu te vor bate pentru că ai colectat bunurile altcuiva. Pe de altă parte, când treci puțin la nivel și cumperi arme, situația se va schimba radical: îi vei distruge pe Klisans, iar alți rangeri vor ridica rapid trofeele și protoplasma aruncate în spatele tău. Nu te supăra. În primul rând, tu însuți nu ești contrariat să faci asta și, în al doilea rând, faci o cauză comună. Așa că ranger-ul va ridica o parte Klisan, o va vinde, își va cumpăra o armă cu rază lungă de acțiune și va ucide și mai mulți inamici. Este rau?

Rangerii pot fi angajați și ca un fel de muncitori, „fermieri” pentru bani. Avantajele și dezavantajele unor astfel de „kulacs” vor fi descrise mai jos în secțiunea tactici.

Toate drumurile îi conduc pe rangeri la Centrul Ranger care plutește în spațiu.

Elemente de joc de rol

„Unde pot dona o bucată de protoplasmă când există doar una în jurul meu?”

(cu o singură linie)

Centrul Ranger este o bază în care aveți ocazia să vă dezvoltați abilitățile în schimbul protoplasmei donate. Protoplasma cade din navele Klissan deteriorate sau distruse și joacă rolul unui fel de „puncte de experiență” pentru creșterea abilităților. Fiecare abilitate poate fi dezvoltată de până la cinci ori (cantitatea de protoplasmă necesară, desigur, crește geometric). Există șase abilități în total:

Precizie— afectează cantitatea de daune pe care arma ta le provoacă inamicilor. Cel mai util pentru războinici, dar util pentru toată lumea.

Manevrabilitate- Reduce daunele primite în luptă. O abilitate foarte utilă pe care toată lumea, fără excepție, trebuie să o dezvolte.

Cunoașterea tehnologiei- reduce uzura echipamentului în timpul utilizării, precum și deteriorarea echipamentului în luptă. Vă permite să economisiți bani, deci este cel mai benefic pentru războinici și cei care au probleme cu banii ca o întâmplare comună.

Abilități de comerț— vă permite să vindeți componente vechi pentru 1000 de ruble atunci când îmbunătățiți (îmbunătățiți) o navă O o sumă mai mare, reducând costul upgrade-ului. Va fi util dacă aveți tendința de a schimba frecvent piesele, armele și cadrele. În activităţile comerciale această abilitate Nu ajută, dar cu el vei putea vinde trofeele capturate la un preț mai mare. Abilitatea este moderat utilă tuturor.

Farmec- reacția negativă a altora la farsele tale (de exemplu, pirateria) scade, iar reacția pozitivă la acțiunile constructive crește. Carisma este foarte utilă pentru pirați.

Conducere- cu fiecare creștere a acestei abilități câștigi capacitatea de a angaja mai mulți rangeri. Dacă abilitatea nu este dezvoltată deloc, nu poți angaja una. O creștere - puteți angaja maximum un ranger, al doilea - doi și așa mai departe până la cinci. Dacă ai de gând să faci asta, dezvoltă o abilitate, dar aș economisi la ea la început, mai ales că plăcerea de a avea „ferme” nu este ieftină.

Nu orice sistem are un Ranger Center. Poate fi găsit în aproximativ un sistem din cinci până la șapte, așa că, după bătălii fierbinți, după ce ați adunat o acumulare completă de protoplasmă, nu vă bucurați în avans - mai trebuie să ajungeți în centru găsindu-l pe harta stelară și, uneori, făcând câteva hipersărituri (mai multe despre ele mai jos).

Pe lângă donarea de protoplasmă, la Ranger Center puteți afla ultimele știri (ca și în altă parte, totuși), puteți cumpăra bunuri, vinde trofee sau puteți schimba ceva gadget de pe navă.

Voi spune imediat că bunurile, piesele de schimb și știrile sunt lotul tuturor planetelor și bazelor: pirat, ranger, militar și științific. La baze, puteți efectua o reparație completă a navei pentru o sumă ordonată - va deveni la fel de bună. Ei nu fac asta pe planete, dar puteți alimenta acolo (la baze nu puteți). Tine minte asta.

Acesta este interesant: dacă un sistem în care există un Centru Ranger este capturat de Klisans, atunci Centrul este distrus de ei. Când un sistem capturat poate fi eliberat, uneori este organizat un nou Centru. Dar numai dacă nu există sisteme Klisan în imediata apropiere.

Evaluare

Evaluarea este o proprietate a unui ranger care denotă statutul, caracterul și poziția sa în viață. Evaluarea depinde de acțiunile jucătorului sau ale rangerului computerului. Există trei tipuri de rating: comercial, militar și pirat. Dacă un ranger luptă activ cu Klisans și pirați, atunci ratingul său militar crește, iar restul scade. Dacă face comerț sau jefuiește, atunci cresc cele corespunzătoare. Atitudinea celorlalți față de jucător depinde de rating. De exemplu, dacă ai un rating mare de pirați, atunci alți pirați te vor respecta, iar la bazele de pirați (mai multe despre ei mai jos) ți se vor acorda reduceri mari. Dar cursele și instanțele care respectă legea nu te vor trata bine.

Puteți afla indirect evaluarea dvs. după porecla dvs. Dacă ești numit „Naș”, sau „Războinic” sau „Comerciant”, atunci de obicei nu există probleme speciale cu autoidentificarea. Cu siguranță, un rating de tranzacționare cu pseudonimul „Tycoon” va însemna un clasament mai ridicat decât cu porecla „Comerciant”. „Nașul” va fi mai cool decât „Gangsterul”. Dacă scuturi și bani de la pirați, poți câștiga un rating numit „Thug”. Puteți afla cu ușurință ratingul dvs. de pirat în numere în baza de date de pirați (mai multe despre el mai jos).

Cursele

„Urăsc două lucruri: rasismul și orientarea!”

(de pe forum)

Pe lângă inamicii Klissan, există cinci curse în joc. Fiecare rasă are propriul său grad de dezvoltare tehnică, propriile sale principii morale și propria sa atitudine față de alte rase și profesii. Le enumerăm în ordinea descrescătoare a gradului de dezvoltare tehnică:

Gaalieni. Aceasta este o rasă foarte dezvoltată, veche și prietenoasă. Tehnologia gaalienilor este la cel mai înalt nivel, iar toate inovațiile tehnice ar trebui căutate în primul rând de la ei. Atitudinea lor față de alte rase este la fel de bună, dar nu suportă pirații.

Planetele lor au adesea o cerere mare de minerale. Bunurile ilegale de pe planetele Gaal sunt drogurile, armele și alcoolul (dacă încerci să faci comerț cu bunuri ilegale, atitudinea planetei față de tine se înrăutățește și tu însuți poți fi trimis la închisoare).

Faeyans. O rasă de intelectuali – slabă fizic, dar foarte dezvoltată mental. În ceea ce privește cunoștințele tehnice, ei sunt pe locul doi după Gaalieni. Au o atitudine proastă față de Maloks (au luptat înainte) și față de Rulmenți (Rulmenții le fură tehnologie). Îi respectă pe gaalieni. Nu le plac pirații.

Pe planetele Faeyan există de obicei o cerere de alimente și minerale. Comerțul cu alcool, arme și droguri este interzis.

Oameni. Suntem o rasă mediocră din toate punctele de vedere, dar acest lucru se aplică în special tehnologiei noastre. Îi iubim pe faeani pentru prietenia lor, dar nu ne plac pe malok pentru prostia și atacurile lor asupra faeilor. Suntem indiferenți față de pirați, respectăm rangerii-războinici.

Avem nevoie de lux și alcool, iar singura marfă ilegală de pe planetele noastre sunt drogurile.

Rulmenți. O rasă de amfibieni drăguță, dar în mod natural foarte vicleană și perfidă. Sunt tolerați în Consiliul Galactic. Pelengii preferă să obțină tehnologia prin spionaj, pentru asta sunt deosebit de displacuți de faeieni, care devin adesea ținta spionajului (gaalienii o tolerează pentru că sunt altruiști). Datorită înclinației lor înnăscute pentru viciu, Bearings iubește pirații, sau „lyakushas”, așa cum îi numesc ei înșiși. Toate celelalte rase sunt inițial tratate cu neîncredere.

Nu există mărfuri interzise pe planetele Peleng, așa că planetele Peleng sunt un paradis pentru un contrabandist. De obicei, rulmenții au o cerere de lux, arme și echipamente.

Maloki. Cele mai subdezvoltate creaturi. Cu mult timp în urmă, cunoscându-i pe faeieni, malok în mod automat și prostesc au început un război și de atunci au avut relații tensionate cu faeienii și nici nu-i plac pe gaalieni. Prin vocație, maloks sunt războinici. Ei produc echipamente de cea mai slabă calitate, ceea ce se numește „asamblare Maloca” cu o emblemă roșie. Ei mențin un nivel decent de tehnologie doar pentru că cumpără tehnologii obținute prin spionaj de la Bearings. Alcoolul, drogurile și bunurile de lux sunt interzise pe planetele Malok.

La începutul jocului, poți alege oricare dintre cele cinci curse cu tot ceea ce presupune. Dacă cursa ta nu ți se mai potrivește în timp, o poți schimba la un preț rezonabil pe baza de pirați. Dar mai multe despre bazele piraților mai jos.

Relaţie

Atitudinea personajelor din jur și a guvernelor planetare față de tine este o chestiune foarte subtilă. Dacă ești un rulment, atunci planetele Faeyan și navele Faeian te vor trata prost. Dacă ești pirat, atunci comercianții, militarii și rangerii buni te vor trata prost, iar alți pirați și rangeri „răi” te vor iubi (de regulă, dar sunt posibile excepții). Atitudinea planetelor față de tine crește atunci când îi distrugi pe Klisans. Dacă ați reușit să vă ruinați relația cu o planetă importantă, atunci iată modalitatea de a-ți ispăși păcatele - ucide-ți dușmanii comuni, reptilele verzi. Dacă atitudinea planetei față de tine este în general negativă, dar nu răutăcioasă, atunci îți poți ispăși vina cu niște bani.

Dacă nu îi distrugeți pe Klissans sau nu donați protoplasmă în decurs de un an, Centrul Ranger va face un anunț general: „În timp ce toți rangerii se luptă, ranger-ul pe nume Irek se sustrage”. În același timp, atitudinea față de tine pe toate planetele va scădea cu o anumită cantitate, iar acest lucru este corect - nu este nevoie să te încarci liber.

După ce ai ucis un pirat, ai dreptul să te bazezi pe relații bune de la cei din jurul tău (cu excepția piraților, desigur), dar pe planeta de unde este piratul, ei vor păstra ranchiună împotriva ta.

Trebuie menționat că atitudinea rasei și atitudinea planetei nu sunt deloc același lucru. Planetele sunt autonome, așa că chiar și pe o planetă Feian se pot îndrăgosti de un rulment care a făcut ceva bun pentru planetă - de exemplu, a ajutat la eliberarea sistemului de Klisans.

Dacă te-ai comportat foarte rău, planeta s-ar putea să te pună în închisoare (de obicei, timp de nouă luni). Nu este nimic deosebit de rău la închisoare, deoarece este o căutare text în care poți chiar să câștigi niște bani. Dar nouă luni este o bucată decentă de timp.

Dacă ai distrus relațiile cu un număr mare de oameni (și acest lucru este destul de probabil pentru un pirat activ), poți zbura la baza piraților și ai o operațiune pentru a-ți schimba identitatea.

Comportamentul personajelor din jurul tău depinde de atitudinea lor față de tine, de frica față de tine, de gradul de angajare al personajului (dacă este deja hotărât să aterizeze pe planetă, atunci nu poți să-l convingi să te ajute în luptă), precum și pe gradul de influență.

Acesta este interesant: dacă vrei ca vreo navă să nu se mai teamă de tine, scoate arma și pune-o în cală.

Piratii

Pirații sunt amenințarea spațiului cosmic. Ele pot fi găsite aproape peste tot. Există mai ales multe dintre ele în sistemele de rulmenți, unde pirații sunt respectați în mod tradițional.

Vai de cei care nu au o mare putere militară sau o navă rapidă - vă vor ajunge din urmă și vă vor fura, iar dacă nu vă împărtășiți, pur și simplu vă vor arunca în bucăți. În primii ani ai vieții tale, ești o țintă de dorit pentru pirați: ei văd un nou venit zburând și se îngrămădesc la el la fel ca albinele harnice până la miere.

Ce să faci în privința asta? Puteți cere piloților navelor din jur să vă ajute în luptă. Ei pot ajuta sau nu. Dacă ești comerciant, atunci te vor ajuta alți negustori, iar nici armata nu va refuza. Rangerii pot ajuta (dacă nu sunt ei înșiși pirați). Dacă nu este nimeni în apropiere?

Dacă este cu adevărat insuportabil și piratul te termină, plătește-l dacă ai destui bani. Dacă nu este suficient, spuneți că sunt un cerșetor - dacă piratul este într-o dispoziție bună astăzi, ar putea rămâne în urmă. Sau poate că nu va rămâne în urmă - pe măsură ce cipul cade. Dacă sunt doi pirați? Dacă sunt trei? Dacă plouă în timpul uscării?

Dacă ești prins în mijlocul sistemului de pirați rapizi și formidabili și pur și simplu nu poți ajunge la marginea sistemului pentru a scăpa în hiperspațiu, poți încerca să stai pe planetă. În același timp, reparați corpul. Uneori ajută.

Există trei moduri de a contracara pirații. Primul este să fii cel mai tare. Atunci pur și simplu nu te vor atinge. Dar este dificil și consuma mult timp și trebuie să te protejezi de pirați încă de la începutul jocului.

A doua cale este să devii tu însuți un pirat și să le câștigi respectul. Ei nu-și jefuiesc oamenii, sau o fac rar. Dar dacă nu vrei să joci un pirat?

A treia cale, cea mai simplă, este să te echipezi cu o navă de mare viteză, astfel încât să te poți desprinde cu ușurință de un pirat persistent sau chiar de doi. Această metodă este destul de fezabilă în primele etape ale jocului - trebuie doar să vă cumpărați un motor puternic. Dar despre motor - mai jos, iar acum vom vorbi despre bazele piraților.

Bazele piraților atârnă în spațiu la periferia unui sistem. Există, de asemenea, puține dintre ele - unul din cinci până la șapte sisteme și trebuie să le căutați. Pirații sunt gata să slujească pe oricine - fie că este vorba despre un comerciant sau un războinic. Dar ei iubesc mai mult pirații, așa că în serviciile speciale (reparații, inversarea unei reputații proaste) îi oferă fratelui pirat reduceri semnificative. Suma reducerii ca procent este apelată direct de vânzător - acesta este ratingul dvs. de pirat. Dacă ratingul tău de pirat este de cincizeci, atunci totul îți va fi vândut la jumătate din preț. Dacă sunt optzeci, veți folosi serviciile bazei pentru o cincime din costul acestora.

Așadar, știm deja că pirații pot vinde mărfuri (mărfuri de contrabandă, inclusiv), piese de schimb (de obicei sparte, dar ieftine) și pot repara nava (mai ieftin pentru pirați). În plus, fiecare bază de pirați poate face două oferte foarte profitabile.

Prima propunere este o schimbare a identității și o resetare completă a informațiilor despre tine în toate bazele de date din galaxie. Dacă ești deja atât de enervant încât toată lumea te urmărește de pretutindeni, poți plăti pirații și - voila! Ura a dispărut, ești din nou curat în fața legii. În această operațiune îți poți schimba nu doar personalitatea, ci și... rasa. A fost un rulment, a devenit un Faeyan. Acum o fac. Adevărat, cu siguranță va trebui să-ți schimbi rasa. Dacă vrei să devii din nou aceeași persoană și nu un urs alunecos urât, schimbă-ți din nou rasa.

A doua propunere este protoplasma falsă. Dacă sunteți pirat și nu doriți să pierdeți timp și efort în lupta cu Klisansi, atunci pentru o anumită sumă (mai ieftină pentru pirați) puteți achiziționa o anumită cantitate de protoplasmă falsă și apoi o predați Centrului Ranger. Acest lucru vă poate ajuta să vă întăriți reputația (nu vă vor anunța la radio că sunteți un renunțat) și vă poate oferi o oportunitate de a crește nivelul sau doi. Cu toate acestea, nu m-aș baza complet pe protoplasmă contrafăcută - se epuizează rapid.

Acesta este interesant: Dacă o stație de pirați vă oferă informații pentru bani, nici nu vă gândiți să refuzați. Acestea sunt informații despre complot.

Războinici

Războinicii sunt servitori guvernamentali care luptă cu Klissans și pirați în timp ce îi ajută pe Rangers. În caz de pericol, navele de război decolează de pe planete și pornesc curajos la atac. Războinicul obișnuit este în general mai slab decât rangerul mediu. Războinicii sunt de acord cu bucurie să bată un pirat care este neprietenos cu tine. Dacă ești tu însuți un pirat și îți place să enervezi guvernele planetare, atunci stai departe de acești tipi.

Războinicilor le place să se miște în grupuri și să lanseze atacuri sinucigașe asupra sistemelor capturate de Klissans. Uneori, însă, reușesc. După ce ați aflat următoarea țintă a armatei la baza lor sau în știri, vă puteți alătura lor și vă puteți câștiga protoplasmă, artefacte sau pur și simplu un sistem eliberat în dosarul dvs. Pentru ca sistemul eliberat să conteze pentru tine și să fie felicitat pe planetă, trebuie să omori cel puțin un Klisan în luptă chiar înainte de eliberare.

Din nou, războinicii sunt cei care sunt primii care întâlnesc un raid Klissan într-un sistem pașnic, înainte de sosirea rangerilor (sau până când Klissans câștigă). La începutul jocului, ei vă pot ajuta oferindu-vă trofee și protoplasmă Klissan gratuite. Schema este simplă: ei se luptă, iar tu ridici în liniște din spate. Războinicii nu iau trofee pentru ei înșiși, dar le place foarte mult să le împuște din cauza forței lor în exces. Luați în considerare acest lucru și ridicați trofeul înainte ca un soldat curajos să treacă pe lângă el, trăgând dintr-un tun.

O proprietate militară este o bază militară.

Ca toate bazele, baza militară este rară și trebuie să o cauți și prin hartă. Ca și în alte părți, puteți obține reparații, cumpărați bunuri sau piese de schimb aici. De asemenea, puteți obține informații despre progresul operațiunilor militare aici. Un malok sever (de obicei sunt responsabil de bazele militare) vă va spune ce procent din galaxie se află sub controlul Klissans, oferind descrierea cu un epitet adecvat și, de asemenea, vă va spune ce sistem va urma armata. eliberați în viitorul apropiat.

Dar principalul lucru pe care îl oferă o bază militară sunt gradele. Rangurile sunt date la o bază militară după acumularea unui anumit număr de puncte. Se acordă puncte pentru distrugerea Klizanilor, eliberarea sistemelor și distrugerea piraților (inclusiv a piraților hiperspațiali, despre care voi discuta mai jos). Finalizarea misiunilor militare va câștiga și puncte. Dar punctele pot fi deduse pentru activitate criminală.

Ce dă titlul? Respect și capacitatea de a recruta alți Rangers. Simplul fapt este că nu vei putea angaja un „fermier” care este mai înalt ca tine - va trebui fie să cauți și să angajezi noi veniți complet morți, fie să faci singur o carieră militară.

Nave pașnice

Pe lângă toate NPC-urile de mai sus, există un număr mare de nave pașnice în jurul jucătorului: diplomatice, de transport, comerciale. Diplomații călătoresc între planete, astrolinele transportă pasageri, camionerii transportă marfă. Dacă ești un pirat, atunci toate aceste nave sunt pâinea ta zilnică.

Cu toate acestea, nu ar trebui să le subestimați și să luați epitetul „pașnic” la propriu. Toate aceste nave au arme, iar în caz de atac se pot descurca singure. Uneori. Dacă nu pot, de obicei preferă să plătească cu bani sau bunuri. De mai multe ori sau de două ori vei vedea o pictură în ulei: un pirat și un negustor zboară pe lângă tine, schimbând foc, târguiind cu furie: „Nu trage în mine, pot să-ți dau două mii!” - "Puțini!" - "Trei!" - "Trei si jumatate!" - „Bine, zboară, sunt bine azi.”

Dacă piratul este slab, atunci comercianții puternici își pot scoate furia asupra lui, atât de mult încât bietul om va trebui să plătească singur.

Un diplomat atacat de un pirat invocă de obicei imunitatea diplomatică. Dacă o navă pașnică este bine înarmată și se simte încrezătoare, atunci piratul cere „marfă sau viață!” răspunde: „Pot să mă susțin - încercați, atacați!” Uneori, acest lucru este suficient pentru un pirat și el caută o altă victimă.

La urma urmei, nu ți-a promis nimic, nu-i așa?

Acesta este interesant: Vă rugăm să rețineți că volumul carenei navei determină dimensiunea vizibilă a acesteia pe ecran.

Oamenii de știință

Oamenii de știință nu sunt nave, ci doar baze științifice. De obicei - Faeyan. Bazele științifice diferă de toate celelalte baze prin aceea că, pe lângă setul standard de servicii (comerț/reparații), pentru o anumită sumă de bani pot efectua „tuning”, îmbunătățind orice parte a navei tale: carena, motorul, și așa mai departe. Acest lucru poate fi realizat de trei tipuri de specialiști (în ordinea descrescătoare a costului): cei mai buni specialiști, specialiști obișnuiți și stagiari ecologici.

Stagiarii verzi sunt o soluție cu costuri reduse, iar efectul acestei configurații este de obicei mic. Pretul este insa si mic. Specialistii obisnuiti sunt varianta cea mai echilibrata din punct de vedere al raportului pret/calitate, iar in cele mai multe cazuri este recomandata. Cei mai buni specialiști sunt o opțiune prestigioasă, este puțin mai bună decât cea obișnuită și este recomandată doar dacă ai mulți bani în portofel. Totul este ca în viață.

În plus, oamenii de știință din întreaga galaxie lucrează împreună pentru a dezvolta un dispozitiv pentru comunicarea cu nava-mamă a lui Klissans, Machpella. Viteza muncii lor este scăzută, iar jocul se poate termina mult mai devreme decât este creat acest dispozitiv. Desigur, aici va fi posibil doar un sfârșit în forță („terminați cu toți Klisansii”).

Dar îi puteți ajuta foarte mult pe oamenii de știință dacă le aduceți la vânzare rămășițele Klizanilor uciși: motoarele lor, organele de simț, rezervoarele de combustibil - totul, cu excepția protoplasmei în sine, de care oamenii de știință nu au nevoie. S-ar putea să fiți tentat să vindeți trofee Klisan chiar acolo, pe planete, dar nu trebuie să faceți acest lucru - nu fiți prea leneși să duceți trofeul la baza științifică. Acolo veți primi aceiași bani pentru ei și, astfel, puteți accelera munca oamenilor de știință de mai multe ori. Ca rezultat, veți putea obține un comunicator mental înainte de a se termina războiul fără participarea dvs.

Acesta este interesant: Numai bazele științifice și de pirat pot repara artefacte din găurile negre - toate celelalte baze și planete refuză să facă acest lucru sub pretextul „lipsei unei licențe de reparație”. Mai multe despre găurile negre mai jos.

Klisany

„Famosul oaie Tim”

(basm Klisan)

Faceți cunoștință cu dușmanii. De-a lungul jocului, ei vor încerca să învingă alianța a cinci rase, captând sisteme cu lovituri puternice, apoi înmulțindu-se și înmulțindu-se asupra lor. Nu poți vorbi cu Klizanii, ei nu dau înapoi niciodată (și trebuie să profiti de asta, apropo!).

Culoarea preferată a familiei Klisans este verde. Orice navă Klisan, chiar și cea mai neglijată, este echipată cu arme. Klisan luptă împotriva lor. Dacă Klisanul nu luptă, el este fie adormit, fie mort. Nu poate să nu lupte. Pentru că Machpella comandă.

Fără a lua în calcul Machpella în sine, există cinci tipuri de nave Klisan în joc:

Mutenok. Acest nume amuzant reflectă pe deplin curajul și, în același timp, slăbiciunea unei astfel de nave. Cineva de pe forum a spus-o astfel: „Omor mutenki și plâng amar - îmi pare rău pentru ei...”

Mutenki (sau mutiats?) sunt nave mici, foarte rapide, aproape invizibile și practic nu periculoase, decât în ​​primii ani de joc. Pe mutinas (mutinki?) jucătorul va câștiga primele sale „stele pe fuselaj”. Dar ei nu locuiesc niciodată singuri într-un sistem. Ele sunt însoțite în mod necesar de nave Klisan mai puternice. De exemplu, rogits.

Rogit. O navă rapidă, puțin mai lentă decât o oaie. Are deja o putere de foc mai vizibilă. Doi sau trei necinstiți sunt deja serioși, dar cu unul poate fi tratat fără prea mult efort. Rogits și Mutenks sunt de obicei incluși în primul val de atac. De ce? Pentru că klinanii sunt caracterizați de tactici „de oaie”. L-am văzut și am fugit să atac. Mutenki și Rogits aleargă cel mai repede, așa că ajung în față.

Katauri. Acesta este un luptător de atac de bază pentru Klissans. În ciuda dimensiunilor sale mici, puterea sa de foc te face să te întrebi. La începutul jocului, încearcă să nu-i lași pe Katauri să se apropie de tine - o astfel de „turmă” te poate ciuguli foarte repede.

Nondus. Nava grea. Uneori, „capul” lui devine roșu dintr-un motiv necunoscut - o iluzie optică interesantă. Cu toate acestea, glumele deoparte. Nondus este un adversar foarte serios. Este mai bine să nu te duelezi cu el: vei pierde garantat. Exact. Cel puțin până când obțineți o navă super-puternică și creșteți nivelul ca un chipmunk. Este bine că nondus zboară încet și este ușor să scapi de ei (dacă navele mai ușoare nu interferează - și pot). Dacă nondus-ul mai are o sută cincizeci până la două sute de lovituri rămase (puncte de lovitură, unități de joc ale „sănătății” corpului) și trei rangeri îl bat, atunci poți să te așezi și să încerci să-l termini cu ultima lovitură. pentru a obține puncte pentru uciderea lui. Dar nu te urca singur.

Egemon. Hei! "Ce fel de mare prost este asta?" - „Tu însuți ești un prost, acesta este egemonul!” - „Uau, egemonul este un prost mare...” O navă uriașă și lentă. Foarte periculos. Poți lovi doar în ultimele etape ale jocului și doar la unison, cu excepția cazului în care ești un supraom.

Machpella. Nu îl voi descrie: când îl vezi, cu siguranță nu îl vei confunda cu un nor.

Planetele

Planetele orbitează în jurul stelei centrale din sistem. Rotația planetelor în jurul unei stele are loc lent, dar inevitabil. Când zburați într-un sistem, nu puteți ști dinainte dacă veți fi aproape de planetă sau dacă va trebui să zburați pe întreaga hartă pentru a ajunge la ea.

Fiecare sistem are cel puțin o planetă locuibilă. De regulă, sunt două sau trei. De exemplu, în sistemul solar acestea sunt Venus, Pământ și Marte. Celelalte planete sunt nelocuite. Te poți așeza pe ele (pentru a scăpa de pirați sau klisans), dar nu vei vedea altceva decât un peisaj frumos. De asemenea, puteți ateriza pe o planetă nelocuită în timp ce finalizați o misiune.

O planetă - o rasă. Pot exista planete de rase diferite într-un sistem, dar două rase nu pot trăi pe aceeași planetă în același timp. Fiecare planetă locuită are propria sa direcție economică – industrială, agricolă sau mixtă. Acest lucru afectează piața, oferta și cererea acesteia, calitatea și „avansarea” echipamentelor care pot fi cumpărate pe această planetă. Planeta poate avea și un regim democratic, o monarhie, o dictatură, anarhie sau o republică. În plus, fiecare planetă are o anumită populație, ceea ce afectează și economia.

Pe planetă, puteți merge la piață pentru a cumpăra sau a vinde mărfuri. Puteți merge la cumpărături la piața de piese de schimb, puteți afla noutățile, puteți repara carena navei și puteți alimenta. În plus, puteți contacta guvernul pentru a plăti o amendă, a merge la închisoare, a obține o ofertă profitabilă sau chiar o căutare.

Pentru a afla numele tuturor planetelor, rasa lor, tipul de economie și relația cu tine, plasează cursorul peste stele.

Dacă sistemul este atacat de Klisans, iar apărătorii au șovăit deja, atunci nu ar trebui să așteptați furtuna de pe planetă. Dacă Klisansii preiau controlul, vei muri. Chiar pe planetă.

Acesta este interesant: Zburarea în apropierea unei stele poate provoca daune grave corpului, așa că cursul este setat automat pentru a evita căldura acesteia.

Hiperspațiu

Conform tuturor canoanelor science-fiction, mișcarea între sisteme în Space Rangers se realizează prin hiperspațiu. Apelând harta galaxiei, găsiți sistemul la care trebuie să săriți și faceți clic pe el. Dacă aveți suficientă putere a motorului și combustibil (și sistemul dorit vizual este situat în interiorul cercului de pe hartă), atunci, după ce ați zburat cu puterea proprie până la capătul hărții, sari în hiperspațiu și în decurs de trei până la patru zile găsiți-vă în sistemul dorit. Dacă nu este suficientă capacitate, zburați cu avioane de transfer, cu transferuri și realimentare pe planete. Acesta este, desigur, un proces lent.

În hiperspațiu propriu-zis, zburați către steaua dorită urmând săgețile dintre aglomerări. Apăsând pe bara de spațiu, pur și simplu zburați prin ele fără dificultăți - există întotdeauna o cale sigură de la început până la sfârșit. Dar, dacă doriți să câștigați bani în plus, să vă gâdiliți nervii și doriți doar să diversificați natura jocului bazată pe drumeții, puteți zbura în pâlcuri care sunt departe de calea voastră. Acolo s-ar putea să fii întâlnit de pirați, pirați hiperspațiali. Fiecare cheag poate conține de la unu la cinci pirați. De asemenea, se întâmplă să nu fie acolo.

Lupta cu ei are loc în timp real într-un mediu ciudat, neobișnuit, închis. Puteți fie să porniți pilotul automat (atunci nava se va lupta singură), fie să controlați lupta „manual”. Pirații uciși aruncă uneori echipamente, care pot fi ridicate și apoi vândute în spațiul obișnuit de pe planete. După ce ai distrus toți pirații, poți zbura calm în jurul cheagului, adunând părți, iar când te-ai săturat, spargi bariera cu focuri înainte de a ieși și ieși afară.

Lupta hiperspațială este nerușinată de arcade și totul ține de experiența și reacțiile dobândite în Quake III. Dar anumite sfaturi pot fi date jucătorului; citiți mai multe despre bătăliile arcade în secțiunea „Arme și utilizarea lor” și în secțiunea „Sfaturi tactice”.

Acesta este interesant: După fiecare vizită la un cheag cu pirați, puterea piraților crește. Totuși, dacă nu le dai o eliberare de la bun început, s-ar putea... să se termine, iar tu vei zbura prin hiperspațiu căutându-i, strigând în zadar: „Pirati, ah! Ieșiți, am văzut. tu!"

Găuri negre

O gaură neagră este o regiune neexplorată a spațiului.

Apariția găurilor negre este anunțată în știri. Un sistem în care există o gaură neagră este marcat pe hartă cu un simbol special care nu poate fi confundat cu nimic altceva.

După ce a zburat într-o gaură neagră, te trezești într-o luptă arcade, care este exact ca cea descrisă mai sus. Toată diferența aici este că nu lupți cu pirații, ci cu nave necunoscute ale civilizațiilor necunoscute. Uneori, aceste nave lasă în urmă artefacte după distrugere (aceleași care pot fi reparate doar de oamenii de știință - vezi mai sus).

Artefactele nu sunt părți ale navei. Ele doar „atașează” părțile navei, făcându-le să funcționeze mai bine sau puțin diferit (dar tot mai bine). Nu puteți cumpăra artefacte dintr-un magazin, așa că vă recomand să vizitați mai des găurile negre. Veți găsi o descriere a tuturor tipurilor de artefacte mai jos, în secțiunea „Echipament pe nava dumneavoastră”.

Este imposibil să prezici din timp în ce sistem te va duce ieșirea dintr-o gaură neagră. Este foarte posibil să te regăsești într-un sistem capturat de Klisans și va trebui să scapi urgent din mulțimea grăbită de războinici verzi.

Echipamentul de pe nava ta

Echipament standard

„Ei bine, în sfârșit, fericire: mi-am cumpărat o armă mare.

Dar cum să zbori acum? Fără rezervor, fără motor..."

(versuri pe forum)

După cum știți, rangerul și nava sunt una. Prin urmare, este foarte important să aveți grijă de nava dumneavoastră, să efectuați EC (îngrijire zilnică) și MOT (întreținere) și să înlocuiți prompt piesele învechite sau învechite.

Să enumerăm părțile standard ale unei nave spațiale.

Cadru- de fapt, carcasa navei tale.

Motor- acesta este motorul. Nu poți zbura fără el, așa că este o necesitate.

Rezervor de combustibil- fara comentarii. Fără el, nici tu nu vei putea zbura - acesta este al doilea lucru necesar pe navă.

Radar- aceștia sunt „ochii” tăi. Radarul vă permite să vedeți și să recunoașteți ceea ce zboară în jurul vostru.

Scanner este un dispozitiv care vă permite să scanați alte nave, determinând ce poartă acestea și cât de puternice sunt.

Droid- o mașină automată care repară continuu o caroserie deteriorată chiar în spațiu.

Captură- acesta este ceea ce vă ajută să luați la bord obiecte, marfă și trofee agățate în spațiu.

Generator de câmp de protecție— reduce daunele în luptă și previne scanarea de către navele inamice.

Acum - în detaliu despre fiecare.

Cadru- aceasta este baza navei tale. Fiecare caz are două caracteristici. În primul rând, acesta este volumul, care poate varia de la aproximativ două sute de unități (sunt și puncte de daune, puncte de hit) la o mie. Acest număr este foarte important pentru că determină câte elemente poți agăța pe navă și cât poți pune în cală. Cala este întregul volum rămas după ce nava este umplută cu echipament și arme.

Dacă depășiți capacitatea navei încărcând marfă grea sau achiziționând arme grele, nu vă veți putea deplasa. Prin urmare, pe tot parcursul jocului vei încerca să salvezi volumul vital al navei, gândindu-te de zece ori înainte de a cumpăra o piesă grea. După ce ați umplut cala până la refuz cu trofee, veți fi forțat de o navă grea să zburați către o bază sau o planetă pentru a vă ușura acolo, lăsând alte trofee gustoase pentru ca alți rangeri să le mănânce.

A doua caracteristică este cantitatea de daune pe care o poate reflecta corpul atunci când este tras asupra. De exemplu, ai fost împușcat cu un laser cu o putere de 30, iar corpul reflectă 7 unități. Atunci carcasa va primi doar 23 de unități de daune (desigur, există și alți modificatori în joc). Volumul corpului este în același timp și puterea sa; atunci când cantitatea de daune îl depășește, mori.

Motor- Acesta este ceea ce face ca nava ta să se miște prin spațiu și să sară în alte sisteme prin hiperspațiu. Viteza ta de zbor și distanța de săritură depind de calitatea motorului. Un motor bun este cheia tuturor. Urmăriți-vă buzele - aceasta este cheia pentru absolut totul. Aceasta este cea mai importantă parte din mașina ta... Adică, din nava ta.

Puteți zbura prin spațiu fără armă și nimeni nu vă va face nimic dacă pur și simplu fugiți de inamic, lăsând răufăcătorii să vă adulmece gazele de eșapament și să privească cu invidie pata de la orizont în care ați devenit.

Puteți zbura prin spațiu pe o navă fragilă de trei sute de unități de volum, iar pirații și klizanii nu vă vor face nimic din același motiv. Puteți elimina scanerul de pe navă - nu veți suferi prea mult din cauza incapacității de a scana conținutul navelor inamice. Lasă-i să zboare în jur, amenințăndu-i fără putere și încercând să te doboare. Brațele tale sunt scurte!

Vă puteți descurca cu cel mai ieftin și „cel mai scurt” radar sau, în ultimă instanță, îl puteți elimina cu totul. Te poți descurca fără minimapa oferită de radar (deși dificil). Puteți ridica mărfuri în spațiu fără să vă uitați la ceea ce este (privirea conținutului unui container este, de asemenea, o oportunitate pe care o oferă radarul).

Destul de ciudat, poți elimina liber capturarea obiectelor nesupravegheate care zboară în spațiu: oricum, nu vei câștiga mulți bani din resturile cometelor și nu va trebui să le ridici gunoiurile de la inamicii învinși, din cauza tacitului lipsa presupusă a armelor (vezi mai sus).

Un droid de reparație automată și un generator de protecție sunt accesorii opționale: doar jucării simple pentru războinici. Le puteți elimina în siguranță și nu vă faceți griji - de ce să luptați când aveți un motor cu adevărat puternic?

Într-un cuvânt, nimic din joc nu este la fel de important ca un excelent „motor de foc” pentru calul tău de fier. Iată avantajele unui motor bun:

Un motor puternic oferă viteză mare de mișcare în spațiu. Acest lucru poate funcționa în avantajul tău atunci când ai pirați vicioși sau o flotă Klissan verde pe coadă.

Un motor puternic cuplat cu un rezervor de combustibil adânc vă va permite să faceți salturi lungi prin sisteme.

Un motor puternic vă va oferi oportunitatea de a face bani frumoși în misiuni. Dacă aveți încredere în viteza dvs. (nu ar trebui să fie mai mică de șapte sute până la opt sute, iar într-un ideal de neatins ar trebui să fie de aproximativ nouă sute), nu ezitați să alegeți un interval de timp mai strict pentru căutare - acest lucru vă va oferi o creștere mare a sumei de bani plătite pentru căutare.

Cu un motor puternic, vei putea avea o carcasă mare, vei avea mult spațiu liber în cală și vei avea astfel o carieră comercială de succes. Vă puteți întreba, de ce cu cel puternic? Pentru că un motor slab și un corp mare sunt un kaput complet: chiar și cel mai mortal pirat te va ajunge din urmă și te va trage, forțându-te să scapi de câteva mii sau de încărcătură.

Rezervor de combustibil. Cu motor puternic Nu veți fi deranjat nici măcar de prezența unui rezervor de combustibil puțin adânc și puțin adânc, care măsoară doar treizeci și trei de unități (puțin mai mult decât distanța medie dintre două sisteme adiacente). Puteți sări într-un sistem îndepărtat secvenţial cu transferuri.

Un alt lucru este că, dacă ai un motor puternic, este foarte recomandat să ai un rezervor de combustibil bun și adânc. Cele două lucrează bine împreună, permițându-vă să traversați jumătate din galaxie în câteva zile. Este foarte bine dacă ai un artefact dintr-o gaură neagră - nămol negru. Totuși, despre ce vorbesc - cum îl vei obține fără echipament militar? Scuze, visam cu ochii deschiși. Sa trecem peste.

Radar. Acesta este un lucru foarte util. Cu el, vei putea să vezi inamici și prieteni, încărcături utile și comete periculoase pe minimahartă. Veți putea vorbi doar cu nava care se află în raza radarului dumneavoastră. Dacă nava altcuiva are un radar mai mare decât al tău, atunci îți poate trimite mesaje într-un singur sens. Radarele variază în rază de acțiune. Desigur, cu cât mai departe, cu atât mai bine. Dar nu este nimic critic la radar.

Scanner. Un scanner este un lucru semi-util. Dacă nu aveți suficient spațiu în cală, vindeți scanerul și economisiți volum. Cu el, poți scana alte nave, poți determina „configurația” acestora pentru a le compara cu a ta, evaluând cine ar câștiga într-o bătălie ipotetică. Acest lucru nu funcționează cu klisans, nu le puteți scana în niciun fel. Dacă generatorul de câmp de protecție al navei extraterestre este mai puternic decât puterea scanerului dvs., atunci scanarea nu va avea loc. Dacă aveți bani și spațiu pe navă, folosiți un scanner, nu vă va răni.

Droid. Pentru un războinic sau pirat, un droid este un element obligatoriu. Negustorul are nevoie și în cazul unei lupte accidentale cu un pirat. Droidul este angajat în repararea corpului în timpul fiecărei ture, restabilind un anumit număr de puncte de lovitură pierdute. Cantitatea de puncte de lovitura restaurate depinde de tipul de droid. Cu cât droidul este mai puternic, cu atât mai bine.

Captură. Fără captură, nu veți putea colecta protoplasmă, bunuri abandonate, resturi de asteroizi abandonate pentru vânzare sau artefacte în spațiu. Prin urmare, capturarea este absolut necesară. Parametrul său principal este puterea, care determină dimensiunea maximă a unui articol disponibil pentru „retragere”. Să presupunem că aveți o captură de patruzeci de unități. Veți putea colecta bucăți de protoplasmă cântărind douăzeci și cinci de unități, încărcături cântărind patruzeci de unități, dar nu veți putea ridica niște tunuri abandonate care cântăresc patruzeci și cinci de unități. Mânerul trebuie înlocuit cu unul mai puternic de îndată ce iese la vânzare.

Generator de câmp de protecție. Acesta este un echipament pur „de luptă” care absoarbe un anumit procent de daune. Dacă ești războinic sau pirat, atunci ai nevoie de un generator, fără alte discuții. Dar dacă sunteți comerciant (care trebuie să elibereze mai mult spațiu pe navă pentru marfă), atunci nu cumpărați un generator și nu evaluați cu atenție greutatea acestuia înainte de a cumpăra.

Calitatea echipamentului

În viața reală, atunci când achiziționăm orice dispozitiv tehnic, îl evaluăm în funcție de mai multe criterii diferite - preț, calitate, marcă. Căutăm cel mai bun raport calitate-preț. Dezvoltatorii au reușit să aducă același factor economic în joc prin conceptul simplu de „calitate”. Fiecare piesă sau armă din joc are propria sa greutate, propria sa calitate și propria sa „cursă de producător”.

În „piață”, calitatea este indicată de culoarea celor două puncte din stânga jos a fiecărui articol. Culoarea acestor puncte ar trebui comparată cu dunga curcubeu din partea de sus a ferestrei. În stânga sunt articole de calitate scăzută, în dreapta sunt articole de foarte înaltă calitate. Găsiți culoarea de care aveți nevoie pe bandă și stabiliți calitatea produsului.

Calitate bună înseamnă că articolul se va rupe mai puțin în timpul utilizării și se vor cheltui mai puțini bani pentru repararea lui pe planete sau baze spațiale. Calitatea slabă înseamnă o fragilitate crescută a articolului, dar în același timp un preț scăzut. Sarcina ta este să alegi combinația de preț și calitate care ți se potrivește. Vă rugăm să rețineți că repararea unui articol scump va fi costisitoare. Un articol de calitate scăzută se va defecta mai des, dar repararea lui va costa doar bănuți.

Greutatea este, de asemenea, un parametru cheie. Desigur, articolele mai ușoare costă mai mult, deoarece economisesc spațiu pe navă pentru alte piese sau încărcătură. Sarcina ta este să alegi fie o armă grea și ieftină, fie una foarte scumpă, dar puțin mai ușoară. Recomand să nu vă zgârciți la greutate și să luați un articol mai ușor, indiferent de golurile din buget.

„Maker Race” afectează calitatea articolului. Lucrurile făcute de gaalieni înțelepți sunt de obicei de foarte înaltă calitate și scumpe. Urmează, în ordine descrescătoare, Faeanii, oamenii, Pelengii și, în cele din urmă, Maloks. Maloki și rulmenții fac lucruri primitive, grele, casante, dar foarte ieftine.

Aproape fiecare articol poate fi actualizat la o stație de cercetare pentru o anumită sumă de bani. Cu cât articolul este mai scump, cu atât veți fi taxat mai mult pentru actualizare.

Este important: Nu confundați deteriorarea carenei în luptă cu deteriorarea echipamentului. Puteți sparge o jumătate de carcasă în luptă, lăsând echipamentul aproape nedeteriorat. Este posibil să conduceți echipamente (cum ar fi un motor) până la o defecțiune completă chiar și fără luptă. Caroseria si echipamentul sunt reparate separat. Pe planete, echipamentul poate fi reparat dacă este stricat pe jumătate sau mai mult. Nimeni de pe planetă nu vă va oferi posibilitatea de a preveni echipamentele ușor uzate. La stații, le puteți repara în mod obișnuit, sau toate împreună, și efectuați întreținere preventivă - dar cu un cost mare. Cadru separat Nu îl poți repara în stații - doar pe planete. Cu toate acestea, dacă comandați să fie reparat toate navă, atunci va fi reparată și carena.

Artefacte

Evoluții secrete ale civilizațiilor necunoscute, artefacte - acestea sunt lucruri pentru care merită să treci prin găuri negre. Uneori, un artefact poate fi dat pentru finalizarea unei misiuni importante sau pentru eliberarea unui sistem, dar nu m-aș baza pe asta. Totul intră în găuri negre!

Utilitatea artefactelor (cu greutatea lor redusă de 5-25 de unități) nu are nevoie de dovezi. Este suficient să le enumerați indicând gradul de utilitate:

Zhupi de fier. Aceasta este o colonie care se așează pe carena navei tale și secretă jupinum, dând corpului tău o putere sporită. Doar un artefact util.

Nămol negru. Plasat într-un rezervor de combustibil, nămolul negru restaurează treptat combustibilul în rezervor - de obicei două unități pe tură. Utilitatea este doar în afara topurilor! Cu nămol negru, nu veți rămâne niciodată blocat nicăieri și veți putea zbura prin întreaga galaxie fără a vă alimenta.

Accelerator psi-materie. Cu ajutorul conștiinței sale, se acordă cu motorul unui val comun și îl accelerează, transformând spațiul din jurul navei. Un artefact foarte util.

ticăloşi. Acestea sunt bacterii ultra-reci care răcesc motorul într-o luptă fierbinte. Doar un artefact util.

Prelungitor. Se atașează la radar și își mărește raza de acțiune. Doar un artefact util.

Cache-ul scanerului.Întărește puterea de procesare a scanerului și, prin urmare, puterea acestuia. Doar un artefact util.

Droid Jr. Ajută droidul să repare nava. Un artefact foarte util la începutul jocului și pur și simplu util spre sfârșit.

Nanitoizii. Roboți în miniatură care pot repara orice pot ajunge. Pentru fiecare tură, ei repară o unitate (cu excepția carcasei) cu zece procente. În ceea ce privește utilitatea, nanitoizii fac chiar șlam negru. Vă pot economisi mulți bani la reparații. Ei nu se repară doar singuri.

Erimetrul. Repară fasciculul de ridicare, permițându-vă să capturați articole care sunt puțin mai mari decât cele specificate în specificațiile de ridicare. Doar un artefact util.

Polarizator. Sursa atomică de particule subactive, sporește puterea câmpului de protecție al navei. Doar un artefact util.

Analizor probabilistic. Primind date scanate, poate prezice rezultatul probabil al unei bătălii cu orice navă. Utilitatea este peste medie.

Localizator de unde de explozie. Crește probabilitatea ca o parte mai utilă să cadă dintr-un inamic învins în luptă. Un artefact foarte util.

Antigravitator. Folosind principiul Gnuk-Einstein, reduce masa navei. Un artefact foarte util.

Z-transmițător. Cu ajutorul acestuia, puteți chema Klisans în sistem folosind principiul momeală. Nu pentru toată lumea.

Bombă cu quarc.Îl aruncați în spațiu, zburați astfel încât să nu fie lovit de valul de explozie și îl doborâți. La naiba! Și zburăm. Funcționează foarte bine împotriva Klizanilor mici și mijlocii - puteți ucide o duzină cu o singură bombă. Un artefact foarte util. Folosind Bomba Quark poți obține Machpella chiar și în primele etape ale jocului. De fapt, aceasta este singura modalitate de a o învinge în primii ani ai jocului.

Tranclucator. Uau, tovarăși! Trunklyukator este un robot greu (șaizeci de unități de greutate) care poate fi lansat în spațiu pentru a oferi sprijin în luptă. De fapt, „fermierul” liber te ascultă mereu și nu preia protoplasma pe care ai filmat-o. Dar puterea de foc a tranclucatorului este mică, iar robotul cântărește mult. Pentru un războinic cu o cală mare - utilă, pentru un comerciant - nu foarte mult. Apropo, după moartea lui există șansa de a prinde o parte bună din epavă.

Ghizorul de direcție al armatei GP-3. Vă este oferit pentru realizări la baza militară. Acest indicator de direcție vă permite să determinați în avans câți pirați zboară într-un cheag hiperspațial. În acest fel, puteți estima aproximativ șansele de câștig și puteți găsi bârlogul secret al Piratului șef.

Comunicator mental. Aceasta este ceea ce cercetează oamenii de știință și asta vă va permite să începeți un dialog cu Machpella. Odată ce cercetarea dvs. este finalizată, puteți achiziționa un comunicator de la stația de cercetare. Vă avertizez: economisiți banii. De obicei, nu ți-l vor vinde pentru mai puțin de cincizeci de mii de credite.

PAGINA A TREIA

Armele și utilizarea lor

De ce avem nevoie de arme?

Cu ajutorul armelor îți forjezi victoria. Pe măsură ce joci, vei putea determina singur care arme sunt cele mai potrivite pentru luptele în spațiu și care sunt cele mai potrivite pentru luptele din hiperspațiu. Vei învăța să-ți construiești un arsenal echilibrat, făcând alegeri dificile între arme grele, dar puternice, și arme ușoare, dar slabe.

Cumperi arme de la baze sau planete. În total, aveți cinci sloturi (locuri) pentru arme pe nava dvs. Aceasta înseamnă că puteți avea până la cinci arme. Dacă există suficient volum corporal, desigur, dar acest lucru nu este deloc un fapt, deoarece greutatea obișnuită a armelor mari începe de la aproximativ o sută de unități. Dacă există mult spațiu în cală, atunci nimic nu vă va împiedica să aveți șapte sau opt arme - puneți doar cinci în sloturi și lăsați restul să stea în cală. Din când în când le poți schimba locurile. Dar de ce ai nevoie de asta? Este doar o risipă de spațiu.

Desigur, dacă ridicați brusc un tun puternic în luptă, îl puteți folosi imediat. Fiecare tun trage o dată pe tură.

Armele diferă în principiile acțiunii lor asupra inamicului. Pur și simplu dăunează corpului (calea cea mai directă). Un altul distruge echipamentul intern. Al treilea încetinește inamicul. Fiecare armă are propriii parametri. Desigur, aceasta este „cursa producătorului” și calitatea deja descrise mai sus, care afectează rata de uzură.

Dar principalul lucru este, desigur, raza de acțiune și puterea. Raza de acțiune este distanța pe care o poate trage o armă. Când selectați un tun, apare un cerc în jurul navei și tot ce se află în el este disponibil pentru atac. Puteți ataca atât o navă, cât și un asteroid, un obiect, încărcătură agățată în spațiu sau protoplasmă.

Puterea de tragere se calculează după cum urmează:

Fiecare armă are o anumită putere maximă și minimă. De exemplu, să luăm un laser, putere - 10-20. Dacă nu aveți deloc abilități de precizie, atunci o rază cu o forță de zece va zbura spre inamic. Dacă precizia ta este pompată la maximum, atunci douăzeci.

Dacă laserul este îmbunătățit la stația de cercetare, acesta poate începe să filmeze în continuare. Sau poate crește puterea. Apoi schema va arăta astfel: 10-20 (+5). În acest caz, lovitura este calculată ca înainte, dar cinci se adaugă la rezultat.

Când este tras, daunele aduse corpului inamicului sunt calculate folosind modificatori care depind de puterea pistolului, precizia ta, evaziunea inamicului, carenă și câmpul de protecție. Într-o oarecare măsură - de la droid. Dacă provocați cincisprezece puncte de lovitura de daune unui inamic, iar droidul își repara corpul timp de zece în același turn, rezultatul va fi de cinci puncte de lovitura de daune. Totul este clar aici.

Cu toate acestea, nu trebuie să vă gândiți că fiecare armă are o putere și o distanță specifice, strict definite. Nu, chiar și armele de același tip sunt toate diferite. Caracteristicile tactice și tehnice ale fiecărui exemplar depind de calitatea acestuia, de rasa care a produs această armă, de avansarea tehnică (opțiunile avansate sunt de obicei vândute oamenilor de știință). De asemenea, toate armele au greutăți diferite.

În plus, progresul în joc nu stă pe loc (despre progres - mai jos în secțiunea „Sfaturi strategice”), iar dacă la începutul jocului, laserul fotonic a eliminat 10-20 de lovituri de la inamic, atunci spre final un laser mediu cumpărat într-un magazin obișnuit, va elimina 23-38 de unități. Noul tip de armă nou inventat trage inițial destul de slab, cântărește mult și este scump. Dar tehnologia se dezvoltă în timp, iar acum nu mai este atât de grea și trage mai puternic.

Este important de înțeles că fiecare armă are un mod diferit de a funcționa în spațiu (unde are loc luptele pe ture) și în hiperspațiu sau găuri negre (unde are loc luptele arcade în timp real).

Ce fel de arme există?

Așadar, vă prezentăm o descriere a tuturor tipurilor de arme.

Pistol cu ​​fotoni. Primul nivel. Greutate ușoară, ieftină, foc mic. Poate singurul avantaj al tunului fotonic este distanța mare la care poate lovi inamicul. La început, ușurința tunului va fi utilă (veți avea o navă mică la început), dar după câțiva ani, abandonați fără regret tunurile fotonice.

In spatiu:În modul normal, tunul fotonic trage raze galben pal, aproape imperceptibile.

În sala de jocuri:în bătăliile hiperspațiale acestea sunt salve galbene, care amintesc de loviturile de rachetă. Viteza de reîncărcare este medie, deteriorarea este medie.

Laser industrial. A fost conceput inițial pentru a împărți asteroizii în minerale de o anumită valoare. În general, asteroizii pot fi loviți cu orice, dar numai un laser industrial face acest lucru cu mare atenție, păstrând o cantitate mare de minerale. Nu este foarte util în luptă. Dacă doriți să începeți să colectați și să vindeți asteroizi (comportamentul lor seamănă mai mult cu cometele), atunci folosiți-l. Dar în curând te vei plictisi de această activitate - nu aduce prea multe beneficii, iar urmărirea fiecărui asteroid este altceva.

In spatiu: fascicul albastru Aș spune chiar un firicel.

În sala de jocuri: cozi dense de cheaguri albastre. Filmează rapid, bateria se epuizează rapid. Lovitură slab, dar are proprietăți de orientare slabe, ceea ce este foarte bun pentru un începător.

Armă explozivă. Mai puternic decât un laser, dar afectează o distanță foarte scurtă. La câțiva ani după începerea jocului, va deveni arma ta de bază, deși va fi înlocuită și atunci când caracteristicile sale de performanță devin depășite.

In spatiu: ciorchini galbeni. Acțiunea este similară ca aspect cu un laser.

În sala de jocuri: bile verzi. Zboară încet, dar s-au lovit Foarte nu e rău și dau și o undă de șoc. Dacă zburați rapid în hiperspațiu și trageți în același timp, vă puteți împiedica de propriile sarcini. Este convenabil să tragi înapoi cu o armă explozivă în timp ce mergi înapoi. O altă proprietate interesantă a armelor explozive din arcade este că nu explodează singure, ci doar atunci când se ciocnesc de o navă. Dacă ratați cu o armă explozivă, încărcările acesteia încep să zboare la nesfârșit în „arenă”. După o luptă aprinsă folosind astfel de arme, zeci de bile verzi încep să zboare înainte și înapoi în zona de luptă, ceea ce face dificilă mișcarea dumneavoastră și a inamicilor tăi.

Lansator de fascicul graviton. Lucrul nu este deosebit de puternic, aproximativ egal ca forță de impact cu o armă explozivă. Dar pistolul cu fascicul are o gamă de acțiune mult mai mare, așa că poate fi util ca înlocuitor pentru o armă explozivă. Principalul lucru este să găsiți un pistol cu ​​fascicul ușor, deoarece odată cu apariția acestui tip de arme în arsenalul dvs., încep primele probleme cu greutatea armei.

In spatiu: aici poate fi recunoscut după frumoasa sa rază multicoloră albastru-verde.

În sala de jocuri: bile galbene de covrigi. Au lovit puternic.

Retractor. Nu dăunează navei inamice, ci doar o încetinește. Dacă un pirat fuge de la tine către o planetă (unde se poate repara singur) sau în hiperspațiu, poate fi o idee bună să-l încetinești cu un retractor. Dar retractorul nu este deosebit de util.

In spatiu: flux punctat verde. Klizanilor le place să păcătuiască cu ei.

În arcade: p un evantai de proiectile care se extind în toate direcțiile. Aici chiar dăunează navelor. Utilizați împotriva unui morman mare de inamici.

Fazerul Keller. Invitat de la Star Trek. Se lovește la mică distanță, dar este puternic. Destul de greu, ceea ce este rău. Folosit de obicei în luptă apropiată, dacă trebuie să ucizi inamicul cât mai repede posibil cu toată puterea ta.

In spatiu: undă sinusoidală galbenă.

În sala de jocuri: o linie rapidă de bile galbene. Lovind inamicul întâmplător, nu-i vor face nimic, dar dacă l-ai apăsat pe inamicul într-un colț și l-ai hrănit cu toată explozia, atunci nu va părea prea mult.

Aeonic Blaster. O armă foarte grea și puternică. Se lovește departe. Nu se demodează până aproape de sfârșitul jocului. Foarte convenabil pentru utilizare într-un arcade.

In spatiu: pereche roșie de raze.

În sala de jocuri: pâlcuri albastre cu cozi. Au proprietăți de orientare foarte puternice. Dacă împușcă în tine cu blastere eonice, fugi, iar după un timp cheagurii care zboară în spatele tău se vor stinge.

X-defibrilator. Se lovește ușor nava, dar în același timp îi distruge echipamentul intern. Această armă ar trebui interzisă ca fiind inumană, dar Klizanilor le place foarte mult să o folosească - în special Nondus și Egemons. Defibrilatorul nu mi se pare o armă foarte utilă.

In spatiu:în luptă normală, un defibrilator este ușor de recunoscut - acestea sunt linii albastre, similare cu o reprezentare schematică a undelor radio.

În sala de jocuri: aici acestea sunt proiectile cubice, care, la impact, se sparg în bucăți mai mici.

Pistolul submeson. O armă puternică, dar nu deosebit de lungă. Acest pistol este foarte convenabil pentru utilizare în modurile arcade. De asemenea, este avantajos să-l folosești pentru a lupta în spațiu împotriva stolurilor de mici klizani, datorită faptului că are efectul de a „trage prin zone”. Probabil că te vei lupta des cu Klisans, așa că armele sub-mezon nu se vor demoda mult timp.

In spatiu: cheaguri galbene. Nu numai ținta este deteriorată, ci și inamicii din apropiere.

În sala de jocuri: verde mare cheaguri. Zburând pe lângă inamici, ei trage mici rafale de foc verde spre ei cu o precizie medie. cei mici cheaguri. Nu lovesc foarte tare, dar decent - câteva lovituri bine țintite dintr-un tun submezon pot deteriora grav inamicul. Situația în care se trage în tine focul din tunurile submezone nu poate fi numită deosebit de plăcută. Dacă inamicul are această armă, încearcă să nu-l lași să te forțeze în luptă de la mică distanță.

Anihilator de câmp. O armă voluminoasă, dar foarte eficientă.

In spatiu: Inamicul este învăluit într-un câmp galben, privând corpul de puncte de lovitură.

În sala de jocuri: aici tragi o rază galbenă puternică. Trebuie să țintiți cu atenție; fasciculul nu are orientare.

Cutter tahionic.În primul rând, tăietorul tahionic este foarte puternic. În al doilea rând, trage la o distanță foarte mare. Dar este și extrem de greu. Cutterul tahionic poate fi grozav pentru tacticile tale de lovire și alergare.

In spatiu: fascicul galben.

În sala de jocuri: dungă curcubeu. Pare distractiv, dar dușmanilor le este greu când sunt loviți cu o astfel de „dungă”. Când utilizați Tachyon Cutter în sala de jocuri, este important să țintiți cu atenție - două sau trei fotografii de la Tachyon Cutter vor consuma complet bateria și va trebui să așteptați mult timp până se încarcă din nou.

Reflectorul vortexului. Pe reflectoarele vortex vei finaliza jocul. Pe reflectoare și tăietoare tahionice. Vei folosi tăietoarele pentru a lovi jocul de la distanță și vei folosi reflectorul vârtej pentru a-l termina de aproape. Desigur, dacă există destui bani și spațiu pe navă pentru o astfel de armă uriașă. O lovitură de la un cutter, un vârtej și un fazer Keller - și un lucru mai puțin în lume.

In spatiu: dublu helix, care amintește de ADN.

În sala de jocuri: Două cheaguri încep să se taie în spirale în jurul tău. Dacă lovesc un inamic, îi provoacă daune semnificative. Poate fi folosit numai în luptă corp. Mai bine - împotriva mai multor inamici deodată.

Matricea absolută. Un lucru absolut inutil, cu excepția cazului în care considerați util să vindeți acest lucru scump oamenilor de știință. Nu se vinde nicăieri, poate fi capturat doar ca trofeu. De fapt, echipamentul intern al navei este izbitor. Klizanii îl folosesc pentru a dăuna rangerilor cât mai mult posibil din punct de vedere economic, astfel încât aceștia dau faliment la reparații. Nu este nevoie să-i distrugi pe Klisans - trebuie să-i omori.

In spatiu:în spațiu, acestea sunt „unde radio” galbene înguste, care diverg în direcția navelor inamice din apropiere.

În sala de jocuri: un fel de „bombă” care explodează la mică distanță.

Val infernal. O armă Klissiană interesantă, dar datorită greutății și eficienței reduse, nu aș folosi-o. Este valul infernal care se răspândește în jurul navelor mari Klissan, dăunând totul în jurul unei distanțe scurte. Desigur, concluzia sugerează de la sine - trebuie să-l folosești într-o mulțime de inamici. Este pur și simplu incomod din cauza greutății enorme. Nu puteți cumpăra un val infernal într-un magazin - îl puteți obține doar de la Klisans sau în găuri negre. Valoarea sa este destul de decentă, așa că de obicei vând infernul oamenilor de știință.

In spatiu: un val dublu alb se extinde pe o distanta scurta in jurul tau.

În sala de jocuri: din nou un val, format doar din linii asemănătoare bumerangilor. Dăunează tuturor din jur, dar nu prea mult.

Ochii lui Machpella. O armă puternică și foarte grea. Trage departe. Folosirea ochilor lui Machpella este o chestiune de gust. Îl poți obține de la Klisans morți și în găuri negre.

In spatiu: fulger liliac.

În sala de jocuri: Opt încărcături puternice se împrăștie în jurul tău, similare sarcinilor matricei absolute.

"Pirația este bună! Nu este interzisă. Pirații sunt arestați și băgați în închisoare..."

(de pe forum)

Cine să fie?

Atunci când îți alegi „reprezentantul” în lumea „Space Rangers”, este important să creezi exact cine îți imaginezi că ești. Dacă un nume este o chestiune de gust, atunci problema rasei trebuie luată mai în serios. Dacă aveți îndoieli, luați persoana, are o față mai frumoasă. Jucătorii avansați ar putea dori să încerce altceva. Alegerea „profesiei” vă afectează relațiile cu planetele, rasele și NPC-urile, precum și echipamentul inițial. Creează mai mulți eroi și alege-l pe cel care ți se potrivește cel mai bine.

Nașterea lumii

Când începi un joc nou, după ce ți-ai ales rasa, numele și „clasa”, se generează lumea în care vei trăi. Nu doar piesa de prelucrat este agitată cu un mixer, ci se creează o lume nouă. Sunt determinate numărul de sectoare, locația stelelor, planetelor, raselor și populației, precum și sistemul politic de pe planetă.

Teoretic, ar putea exista o lume în care nu există rangeri de nicio rasă. Poate că aceasta va fi o lume în care Klisansii vă vor apăsa cu nebunie încă de la început și va trebui să abandonați totul și să vă apărați cu toată puterea. Poate că Klizanii, dimpotrivă, vor suferi înfrângere după înfrângere.

S-ar putea chiar dovedi a fi o lume a piraților, în care aceștia vor urmări și vor ține la distanță nave pașnice și chiar rangeri. Lumea poate fi calmă sau războinică. Dacă nu ești mulțumit de lumea pe care o ai de la bun început, are sens să începi un joc nou și să generezi unul nou.

Durata jocului și evoluția

Este prima dată când fugi de pe planeta ta natală. Pe calendar - 1 ianuarie 3000. Timpul a trecut.

Fiecare mișcare este o zi în calendar. O tranziție în hiperspațiu durează până la o săptămână. Bătăliile arcade au loc complet în afara timpului. Pe măsură ce te dezvolți, lumea se dezvoltă și trăiește. În ea au loc evenimente, bătălii militare, capturi și predarea sistemelor. În plus, oamenii de știință din diferite rase cercetează tipuri noi, avansate de echipamente și arme. Nu vă așteptați să găsiți un motor singular (viteză - 1000, autonomie - 51 parsecs) în primii ani - va apărea abia peste câteva decenii. Când depinde exact de volumul cercetării. Pentru moment, utilizați cel vechi - reactor (400, 21 parsecs) sau fază (450, 24 parsecs).

Bine, am aflat când începe jocul. Dar când se termină jocul? Fie când mori, fie când îi învingi pe Klisans (sau ei sunt terminați fără tine). Nu există limite exacte ale jocului; în principiu, poți juca cel puțin o sută de ani.

În general, rezultatele medii sunt aproximativ următoarele: la un nivel ușor jocul se termină după 13 ani, la un nivel mediu - după 15, la un nivel greu - 17 și la un nivel de expert - 20. Acestea sunt cifre aproximative - nimic te va împiedica să ajungi la treizeci sau patruzeci de ani. Dacă i-ați distrus sau alungat pe Klisans, dar nu vă grăbiți să vă prezentați la Centrul Ranger, atunci puteți trage timpul la nesfârșit. O altă întrebare este, ai nevoie de ea?

De-a lungul timpului, mai multe procese continue au loc simultan. După cum am menționat mai sus, planetele inventează inovații tehnice. Pe planetele industriale, invențiile se întâmplă mai repede, iar viteza lor depinde și de mărimea populației planetei. Articole noi vin în mod constant. Același lucru poate fi deschis de mai multe ori - caracteristicile sale se îmbunătățesc constant.

În ciuda faptului că timpul jocului nu este limitat în niciun fel (se pare), la un anumit stadiu războiul alunecă într-unul pozițional. În același timp, niciuna dintre părți nu obține prea mult succes, acest lucru se întâmplă mai aproape de anii cincizeci. De la ce? Atât Rangerii, cât și Klizanii se leagănă. Datorită durității rangerilor, atacurile Klissan asupra sistemelor eșuează de obicei (deși uneori pot reuși). Răcoarea Klizanilor se manifestă prin faptul că pe sistemele capturate ale planetei sub controlul lor, noi nave verzi încep să apară cu o viteză foarte mare. Chiar dacă există cinci rangari și nave de război puternice care operează în sistem, devine pur și simplu imposibil să recucerești sistemul, din cauza faptului că apar constant nave verzi noi, proaspăt lucrate.

De aici regula - nu încetini.

Acesta este interesant: Pentru a găsi persoana de care aveți nevoie sau pentru a urmări din timp apariția unei noutăți tehnice la vânzare, utilizați motorul de căutare. Pentru doar cinci credite vă vor spune unde este totul (dacă este). Căutați un motor unic de vânzare? Tastați „singul” în căutare și veți afla cu siguranță dacă a fost deschis sau nu încă.

Cum să obțineți capital?

Încă de la început, problema amară a finanțelor te va confrunta cu toată claritatea. Trebuie rezolvat cumva.

Ridicați și vindeți tot ce este rău (în special resturile de asteroizi). Nu ezitați să îndepliniți sarcini guvernamentale. Dacă ești dispus să-ți petreci o oră sau două dezvoltându-ți abilitățile în bătălii arcade din hiperspațiu, poți face schimb cu echipamente aruncate de pirați.

De îndată ce aveți o sumă mică de bani, puteți începe să tranzacționați. Există o singură regulă: cumpărați mai ieftin (în fereastra de tranzacționare există un asterisc în stânga produsului) - vindeți mai scump (asteriscul este în dreapta produsului). Cu cât există mai multe planete în sistem (și mai bine, planete de rase diferite), cu atât poți câștiga mai mult din el.

Aveți întotdeauna spațiu liber în cală. Minimul este de o sută de unități. Ideal - până la două sute și mai mult. Cu cât transporturile pe care le transportați sunt mai mari, cu atât câștigul pe care îl veți avea din fiecare zbor este mai mare. Când un produs scump este vândut planetei, cererea pentru acesta scade. Prețul scade și el, așa că devine neprofitabil să vinzi produsul. Acum imaginați-vă că aveți un mic depozit de cincizeci de unități și ați adus cincizeci de bunuri pe planetă de două ori. Nu vei câștiga mulți bani înainte ca cererea să fie satisfăcută. Și dacă sunt o sută cincizeci de bucăți fiecare? Diferența este semnificativă.

Cu cât produsul este mai scump, cu atât este mai mult profit pe el. Produsele sunt ieftine. Puteți încărca întreaga cală cu mâncare și puteți obține niște bani. Lucrurile stau mai bine cu mineralele care pot fi colectate în spațiu.

Dar este cel mai profitabil să transporti mărfuri scumpe. Acestea sunt tehnologie și bunuri de lux. Pentru un zbor de succes poți câștiga două sau trei mii. Dar rețineți că pentru achiziții mari de lux angro veți avea nevoie de mult capital. De regulă, puteți cumpăra bunuri mai ieftin pe baze decât pe planete.

Pe planetele Malok, luxul este ilegal. Aproape peste tot armele și drogurile sunt ilegale, în unele locuri - alcool (mai multe despre bunurile interzise - în secțiunea „Principii de bază ale jocului”) Când vindeți mărfuri ilegale, puteți obține un profit bun, dar planeta se poate enerva și pune tu în închisoare, sau atac cu militari. Nu are rost să enervezi planeta dacă vei prelua sarcini guvernamentale acolo mai târziu. Dacă nu există nicio sarcină implicită, vă puteți angaja în contrabandă relativ calm.

Când ați satisfăcut toată cererea din sistem, zburați la următoarea. Nu ar trebui să intri în sisteme controlate de pirați. Acest lucru este valabil mai ales pentru sistemele de rulmenți.

Deci ai învățat să faci comerț. Dacă ești atras de o carieră de comerciant, așa să fie. Dacă vrei bani criminali ușori, cumpără echipament militar și devii pirat. Dacă vrei să lupți prin predarea trofeelor, fii un războinic.

Misiuni vii, complete (de asemenea, o sursă bună de venit), dar nu uita de Klisans.

Ce ar trebui să facem cu klizanii?

Nimic. Cel puțin nu faci nimic în primii ani. Nu, le poți vizita, dar nu poți face nimic în privința lor pe cont propriu. Încă nu ești suficient de puternic. Cu toate acestea, trebuie să treceți protoplasma, trebuie să vă creșteți nivelurile, precum și gradul militar. Și ar fi bine să ajut oamenii de știință. Ce să fac? Există o singură cale de ieșire - să folosiți roadele muncii altora, să înstrăinați protoplasma și bucățile de cadavre Klisans împușcate de alți rangeri și personal militar.

Principiul aici este simplu. Zburați în sistem după nave armate sau o grămadă de alți rangeri, vă ascundeți în spatele lor și începeți să câștigați puțini bani jefuind Klisansi morți. Puteți termina animalele rănite pentru a obține puncte militare pentru ele. Dacă patru rangeri aproape au terminat nondus-ul, atunci te poți alătura bătăliei (doar fii atent). Dacă ești norocos și împușcarea ta este cea care se dovedește a fi fatală pentru nondus, atunci va fi atribuită contului tău.

Chiar și într-un sistem în care, în afară de tine, Klizanii sunt atacați de alții, te poți găsi brusc față în față cu un nor de Mutenks și Katauri. Nu fi leneș într-o situație dificilă să ceri ajutor. Fă-ți picioarele.

Cu timpul vei deveni mai puternic. Ciudații verzi vor face la fel. În aproximativ cinci ani, vei putea deja să omori catauri individuali în luptă, să-i ajuți pe rangeri să protejeze sistemele, iar în cincisprezece ani vei putea lovi inamicul atât în ​​coadă, cât și în coamă. Dar nici atunci nu vei putea lupta singur cu sistemele Klisan.

În general, este mai ușor să aperi un sistem decât să-l captezi. În timp ce te aperi, poți zbura către planete pentru „tratament”. Dar nu poți sta acolo - dacă situația ta financiară deplorabilă și echipamentul spart nu-ți mai permit să lupți pe deplin, atunci încearcă să evadezi în alte stele.

Acesta este interesant: La început ai acces doar la un număr mic de sectoare. Nu ai cărți de la ceilalți. Hărțile sectoriale sunt achiziționate de pe planetele de graniță. Cărțile devin mai scumpe în timp, așa că încercați să vă aprovizionați cu mai multe cărți cât mai curând posibil.

Cum să ridici nivelul?

Fiecare ranger adevărat ar trebui să înțeleagă că centrele ranger au introdus un sistem stupid de recompense. Acolo ei iau în considerare meritele rangerilor pentru a aduce protoplasmă și pentru aceasta le permit să-și dezvolte abilitățile. Dar nimeni nu vă va spune direct de unde să obțineți această protoplasmă. Puteți zbura în spatele celorlalți rangeri și puteți fura substanța prețioasă de sub nasul lor. Adevărat, nu sunt contrarii să smulgă protoplasma eliminată din Klisans de către jucător. Cine o apucă mai repede o va primi.

Dacă sunteți un tip imoral la suflet, atunci puteți cumpăra în general protoplasmă de la bazele piraților. Să fie fals. Principalul lucru este că în centrele ranger este acceptat ca real.

Abilitățile ar trebui dezvoltate în funcție de tactica aleasă pentru joc. Dacă jucătorul este hotărât să lupte, atunci trebuie să-și intensifice atacul și manevrabilitatea. Pentru a tranzacționa, trebuie să-ți dezvolți agilitatea și abilitățile de reparații. Este recomandat să dezvoltați abilitățile în paralel și să nu uitați că skill-ul de tranzacționare vă va ajuta să vindeți echipamentul pe care îl găsiți la un preț mai mare.

Misiuni, misiuni, misiuni

Misiunile pot fi luate pe planete, dar unele dintre ele le vei primi în spațiu. Căutările planetare (aici vom vorbi doar despre ele) vin în mai multe tipuri. În primul rând, trimiteți-le text: zburați pe o planetă și o completați acolo. Veți găsi mai jos explicații ale tuturor misiunilor text.

Dar există și alte căutări. În ele trebuie să distrugi un pirat sau o navă, să aduci marfă, să patrulezi sistemul, să-l protejezi de pirați și așa mai departe.

Citiți cu atenție termenii misiunii înainte de a o accepta. Pe ce planetă va trebui să-l completezi? Câte zile ai pentru asta? Simțiți-vă liber să verificați locația planetei dorite pe hartă. Aflați dacă veți primi bani pentru sarcina finalizată imediat (la fața locului) sau dacă va trebui să zburați înapoi pentru a o obține. Uneori trebuie să vă întoarceți în timpul specificat - numai atunci misiunea vă va fi creditată. Calculați-vă opțiunile cu atenție și puteți începe să negociați.

În aproape fiecare misiune vă puteți oferi să simplificați sau să complicați condițiile pentru finalizarea acesteia. Simplificarea înseamnă o perioadă mai lungă de implementare sau o perioadă mai scurtă de patrulare. Complicația funcționează invers. În primul caz, vi se oferă mai puțini bani pentru finalizarea misiunii, în al doilea - mai mulți. Cerând căutări de la rulmenți, îți asumi un risc - nu îți spun niciodată în mod direct suma care ți se va plăti.

Pentru a finaliza misiunile, cel mai important „gadget” de pe navă este motorul cu rezervor de combustibil. Doar ei determină cât timp îți ia să te întorci. Dacă motorul nu este suficient, luați condițiile „Ușoare”. Dacă motorul vă permite să săriți la sistem dintr-o singură mișcare, puteți accepta în siguranță condițiile „Mai dificile”. Dacă vă deplasați rapid în spațiu (corp ușor și motor puternic), atunci vă puteți ocupa de sarcini dificile, chiar și atunci când sistemul este la două hipersalturi distanță. Vei avea timp. Și veți avea, de asemenea, timp pentru a alimenta.

Dar acestea au fost căutări text. Dar ceilalți? Unele dintre ele sunt mai simple, altele mai dificile. Nu aș recomanda să luați un ordin de a ucide un pirat, mai ales în primele etape ale jocului. În primul rând, ești slab, iar piratul este poate de două ori mai puternic (acest lucru nu poate fi înțeles imediat). În al doilea rând, un pirat este foarte greu de ucis. Chiar dacă atrageți doi sau trei negustori sau războinici să vă ajute, nimic nu va împiedica un pirat să repare din când în când pe planetă sau să scape pur și simplu într-un alt sistem. Sau să te omoare, ceea ce este mai probabil.

Dar, dacă totuși decideți să vă ocupați de căutarea „crimă”, atunci tactica de aici va fi cam asta.

În primul rând, ținta se mișcă, așa că pe toate planetele pe care le vizitați, trebuie să mergeți la Internet (unii îl numesc centru de informare) și să întrebați Yandex local numele piratului. Astfel vei afla unde se află. Dacă piratul își schimbă brusc locația, noi schimbăm cursul.

PAGINA PATRU

Iată-ne. Inspectați imediat sectorul și verificați toate navele de pirați din jurul vostru, căutați numele de care aveți nevoie (apropo, numele unei nave de pirați este format din două cuvinte: tipul și numele real - de exemplu, i-au comandat piratului Paseshak , ceea ce înseamnă că ar putea fi Lyakusha Paseshak).

Dacă nu l-ați găsit, nu vă grăbiți să căutați în alte sectoare, poate că în prezent umple sau vinde droguri pe planetă. Omite o mișcare și vezi dacă apare. Dacă nu, mai așteptați puțin. Dacă apari, atacă imediat cu toate forțele și armele tale, nu ezita să-ți inviti vecinii la luptă.

Un pirat poate ateriza pe o planetă. Este neplăcut, dar ce poți face? De asemenea, aterizează, repara și decolează, continuând să-l aștepte pe orbită. Piratul poate zbura și în alt sector - apoi se scufundă după el, îl prinde într-un alt sector și îl termină.

Se întâmplă o situație neplăcută - zbori la locul potrivit, iar știrile spune că așa și așa (clientul tău) a intrat în închisoare pentru trei luni. Din păcate, atunci căutarea va eșua cel mai probabil; nu o vei primi în închisoare. Problema poate fi rezolvată doar prin încărcarea unui joc salvat.

Dar se mai întâmplă ca, după ce ați primit o sarcină, să aflați două zile mai târziu că aceasta a fost finalizată. Cum așa? Doar că piratul a murit. Klizanii au fost ciuguliți până la moarte sau armata i-a terminat - nu contează. Principalul lucru este că, conform contractului, el trebuie să fie mort și este mort. Zboară pentru recompensa ta.

Patrularea sistemului este mult mai ușoară decât misiunile „ucigașe”. Dacă sunteți comerciant și doriți să tranzacționați în sistem, puteți prelua această sarcină în același timp. De obicei, sunt puțini pirați în sector și nu sunteți de așteptat să fiți deosebit de eroic - doar urmăriți pirații cu jumătate de ochi. Dacă deodată izbucnește o ceartă în spațiu, zboară și despart-o. Spune-i piratului că nava se află sub protecția ta. Dacă ești mai cool decât un pirat, probabil că îi va plăcea. Dacă este invers, alăturați-vă swara. În acest caz, nu există altă modalitate de a opri piratul.

De obicei, după ce vă alăturați bătăliei, inamicul aterizează pe planetă sau zboară departe de sector. În timp ce el este stabilit pe planetă, ai de-a face cu alți pirați. Perioada de patrulare este foarte scurtă, așa că astfel de sarcini mi se par a fi simple și destul de realizabile pentru un jucător începător.

Ce să faci cu pirații?

Pirații se dezvoltă împreună cu jucătorul și chiar la începutul jocului sunt mult mai puternici decât tine. Această stare de lucruri poate persista destul de mult timp, iar singura ta speranță este un motor rapid. De-a lungul timpului, pe măsură ce câștigi experiență și echipament, vei deveni suficient de puternic încât majoritatea piraților (mă refer la pirații spațiali obișnuiți) nu vor risca să se încurce cu tine.

Pirații, însă, sunt și ei diferiți - aroganți și blânzi, puternici și slabi. Puteți alege ca victimă un pirat cu carcasa moartă și puteți invita un comerciant din apropiere să-l atace împreună. Acum, sunteți deja doi și el este singur.

În timp ce zburați în jurul afacerii dvs. în sistemele în care pirații stăpânesc, priviți cu atenție în jur. Dacă un pirat „a convins” o navă să-și arunce încărcătura, atunci tu, având o navă rapidă, poți intercepta un container agățat în spațiu.

O prietenie puternică nu se va rupe

Una dintre caracteristicile interesante oferite de joc este abilitatea de a angaja rangeri pentru a vă servi. Puteți angaja un ranger „farmboy” pentru o sumă care începe de la aproximativ cinci până la zece mii de credite - totul depinde de rangul subordonatului, „coolitatea” lui și perioada pentru care îl angajați. Cu cât îl plătiți mai puțin, cu atât vă va servi mai puțin.

Dacă nu puteți angaja un ranger, atunci cel mai probabil problema este următoarea:

Aveți abilități scăzute de conducere (mai multe despre acest lucru în secțiunea „Elemente de rol” din secțiunea „Concepte de bază de joc”).

Nu ai destui bani (doar daca ai mai putin de o mie de credite).

Potențialul „farmboy” are un rang mai înalt decât tine (obține insigne la o bază militară sau așteaptă până când noii veniți se înscriu în rândurile rangerilor).

Ranger-ul pe care încercați să-l recrutați este el însuși un lider bun (dacă are una sau mai multe nave sub comanda sa, va trebui să renunțați să mai încercați să-l „cumpărați”).

El este deja subordonat (dacă este cu adevărat important pentru tine să-l iei drept „muncitor la fermă”, atunci așteaptă până la sfârșitul mandatului său).

Nu vrea deloc să te servească (ei bine, nu știi niciodată - poate pur și simplu nu te place).

Dar să presupunem că ați angajat în continuare un ajutor. Ce avantaje oferă „kulacii” cosmici?

Ranger-ul te urmărește constant. Dacă rămâne în urmă, va ajunge din urmă mai târziu (și între timp vă veți gândi dacă aveți nevoie de un prieten ranger pe un motor de fază de frânare).

Fără prea multe dezbateri sau conversații, el atacă pe oricine îi arăți cu degetul.

Dacă rangerul este un pirat și începe să jefuiască nava altcuiva, îi poți ordona să se oprească.

Dar rangerul nu va înceta să fie o persoană independentă. El încă evaluează situația din punctul de vedere al propriului beneficiu. Dacă nu îi dați sarcini speciale, atunci la sosirea în sector începe să se ocupe de propriile probleme - colectarea de minerale, protoplasmă, ceartă, pace sau piraterie. Este puțin probabil să îl trageți înapoi de fiecare dată - vă veți sătura repede de el.

Mai mult decât atât, rangerul nu vă ascultă întotdeauna ordinele. Dacă tu și el ați zburat în sistemul Klisan, atunci, după ce și-a evaluat șansele, s-ar putea pur și simplu să scape și să fugă înapoi. Acolo poate vorbi conștiința lui și se va întoarce să te ajute. Și va ajuta dacă nu-și mai chinează din nou pantalonii.

„Peonii” tăi nu te vor pierde - ei știu întotdeauna unde să te caute. Dar rețineți - sunt aproape întotdeauna mai slabi decât dvs. și mai puțin bine echipați. Amintiți-vă acest lucru în timp ce zburați din plin înainte printr-un sistem invadat de Klissan, urmărind o coadă de Nondus și Katauri în spatele vostru. Dacă partenerul tău decide să zboare acolo, este posibil să nu poată rezista atacului masiv al Klizanilor furiosi. Desigur, va încerca să scape, dar poate fi prea târziu.

Dacă partenerul tău a murit, vei afla despre asta de la serviciul de știri spațiale. Dacă termenul său limită a expirat, va zbura special la tine și te va informa despre asta. Desigur, îl poți angaja din nou imediat.

Aici vei fi cu noi în Kolyma...

Dacă ești un ranger rău, te angajezi în piraterie și contrabandă, atunci o planetă poate rămâne fără răbdare. Este posibil să fii forțat să aterizezi pe planetă cu ajutorul armatei sau să fii arestat dacă încerci să vizitezi un oficial guvernamental.

Te duci la închisoare. Închisoarea din joc este o căutare text. Locuiești într-o celulă, comunici cu colegii deținuți și cu administrația, te antrenezi, citești cărți, pariezi... și așa mai departe. De obicei, ești închis până la trei luni. Dacă te porți bine, poți fi eliberat condiționat. Căutarea închisorii nu are soluție - pur și simplu îți ispășești pedeapsa. Cu toate acestea, este posibil să pierzi aici dacă nu rezisti greutăților vieții ca prizonier și nu îți arunci copitele.

Cu toate acestea, puteți câștiga mulți bani în închisoare. Este destul de simplu. Fii inteligent, ai niște bani cu tine. Nu mergeți la cantină, la curse cu gândaci, la box, la sală sau la serviciu. Doar joacă-te și mergi la bibliotecă. Joacă o sută de credite până când devii „Capul”. După aceea, începeți să jucați pentru jumătate de mie de credite. Odihnește-te în fiecare duminică, uneori mergi la un masaj terapeut.

Poarta-te linistit cu paznicii, nu strica relatia. Dacă gardienii îți cer bani, dă-i. Menține relațiile la un nivel normal. Dacă supărați administrația, veți ajunge într-o celulă de pedeapsă și, în general, vă puteți pierde sănătatea din cauza bătăilor. Dacă relația este prea bună, vei fi inclus în grupul corecțional sau poate fi chiar eliberat. Nici acest lucru nu este bine dacă scopul tău este să faci bani buni.

Există și alte moduri de a face bani în închisoare. Nu vă fie frică să experimentați. Principalul lucru aici este să vă monitorizați sănătatea.

Pentru a vă distruge relația cu planeta, pur și simplu cumpărați și vindeți bunuri interzise pe ea. Cu ajutorul închisorii, puteți câștiga o sumă sau mai mult de mii de credite în doar doi sau trei ani. Dar acesta este modul munchkin. Vom merge pe altă cale.

Note de complot

Când aveți de-a face cu comerț, războaie, piraterie și alte lucruri distractive, nu uitați de complot. Pentru a putea finaliza jocul așa cum doriți, aduceți epava navelor Klissan oamenilor de știință la timp pentru a obține comunicatorul mental cât mai repede posibil. Chiar dacă sunteți războinic sau comerciant, nu uitați să vizitați ocazional bazele de pirați. Dacă vă oferă informații pentru bani, nu refuzați. Acestea sunt informații despre complot. Dacă nu o recunoașteți, mai multe opțiuni pentru a încheia jocul vă vor fi închise.

În cazul unei întâlniri neașteptate cu Makhpella (jucătorii prietenoși îi spun fie Hangmella, fie Marine), ține câteva bombe cu quarc în cală. Cântăresc puțin, buzunarul nu va fi scos. Dar la momentul potrivit, nu va trebui să petreci un timp lung și plictisitor trăgând mii de lovituri de la regina Klisan.

Vă spun imediat: dacă nu puteți digera în mod organic jocurile arcade, atunci puteți parcurge întregul joc fără să zburați vreodată într-o gaură neagră sau într-un cheag de hiperspațiu plin de pirați. Zburând între stele, poți găsi oricând o cale sigură între aglomerări și nimeni nu te va forța în găuri negre. Desigur, atunci nu veți putea obține artefacte utile în găurile negre, dar puteți învinge jocul fără ele. Ei bine, sau cu minimul lor strict, primit pentru vitejie.

Există un „dar” aici. Bătălia finală din poveste are loc într-o gaură neagră. Dar nu te gea și nu te pregăti pentru ce e mai rău. Este suficient să pui nava pe pilot automat și s-ar putea să câștigi și aici. Apropo, te poți descurca fără o bătălie cu totul.

Pilot automat (cheie " A") poate fi folosit în orice altă luptă arcade. Dacă nu atingeți tastele de control pentru un timp, pilotul automat se va întoarce pe el însuși. Va acționa în funcție de situație și nu va gândi mai rău decât inamicii. Cu toate acestea, acest lucru nu nu vă garantează victoria - inamicii se pot dovedi a fi mult mai puternici decât tine, mai ales că un inamic într-o luptă arcade este un noroc rar. De obicei, sunt mai mulți. Maximul este de cinci. Pilotul automat poate distruge unul sau doi, dar odihna te va termina.

Elemente arcade de bază

Dacă totuși te hotărăști să vizitezi găurile negre și măcar ocazional să vizitezi pirații, atunci iată câteva sfaturi de despărțire pentru tine.

Aflați toate tastele de control. În luptă, poți să-ți setezi rapid arma la două tipuri de chei, astfel încât să poți lovi de la distanță cu un blaster eonic și, de exemplu, să poți în apropierea cu un fazer Keller. Monitorizați cu atenție efectul armei, puterea acesteia, aflați în ce situație ce armă este cel mai bine să utilizați.

La tras, ipotetica „bateria” a fiecărei arme este descărcată. Încărcarea durează o anumită perioadă de timp, timp în care puteți folosi alte arme.

„Simte” nava ta. Învață să te miști rapid și clar în spațiu, îndreptă prova navei în direcția corectă și trage. Hiperclumpurile goale te vor ajuta cu asta. Folosiți impulsul. Puteți întoarce rapid o sută optzeci de grade dacă loviți de un perete.

Numărul de configurații posibile ale câmpului arcade poate fi numărat pe degetele unei mâini. Trebuie să înveți locurile în care se află premiile, să înveți cum să alergi rapid prin ele și să folosești „terenul” în propriile scopuri.

Exersați eschivarea loviturilor. Pentru a face acest lucru, puteți folosi propria armă. Trage câteva zeci de focuri în direcții diferite dintr-o armă explozivă, iar încărcăturile acesteia vor începe să zboare în jurul tău. Evitați-i în zbor.

După câteva ore de antrenament, te vei simți mult mai încrezător în arcade. Acum poți încerca să lupți cu un adversar real.

Fiecare pâlc sau interior al unei găuri negre este suprafața unei mingi. Se pare că „aluneci” de-a lungul ei, văzând doar o secțiune separată a acesteia. Dacă te uiți cu atenție, poți vedea ocazional nave inamice zburând pe partea opusă a mingii.

Dacă dintr-un motiv oarecare trebuie să evitați întâlnirile de luptă (de exemplu, aveți nevoie urgentă de reparații), încercați să fiți pe partea opusă față de inamic.

Premii arcade

În luptă, puteți obține premii arcade speciale care vă întăresc sau vă slăbesc. Dușmanii tăi pot lua și premii. Fiecare premiu este valabil doar câteva secunde. După ce o luăm, locul în care era amplasat rămâne o vreme vacant, apoi apare un alt premiu în acest loc. Le voi enumera.

Premii pozitive

Viaţă— reface încet organismul. Acest premiu este foarte util. El poate salva chiar și cea mai disperată situație. Dacă îți mai rămân puține lovituri, atunci, după ce ai luat o viață, nu te implica o vreme în luptă, așteptând până când premiul se epuizează. Apoi intrați în luptă cu vigoare reînnoită

Protecţie- Blochează jumătate din lovituri. De asemenea, un premiu util. Luarea acestuia poate duce la un atac riscant.

Forta- Mărește înfrângerea inamicului la jumătate.

Accelerare— accelerație de o dată și jumătate. Accelerația este de obicei utilă atunci când trebuie să scapi de focul aprig sau să cauți o viață suplimentară într-un nivel.

Reîncărcare mai rapidă— bateria se încarcă de două ori mai repede. Cu cât ai mai puține arme, cu atât mai util va fi timpul de reîncărcare mai rapid pentru tine.

Invizibilitate- nu te văd dacă ești departe de inamic și nu trage

Premii negative:

Încetini— încetinirea de o dată și jumătate. De regulă, acest premiu vă vine la întâmplare. În timp ce este încetinit, zboară cât mai departe posibil de inamic și așteaptă până când efectul premiului dispare.

Blocarea armei- nu vă permite să tragi. Un motiv bun pentru a învăța cum să ocoliți în tăcere focul altora. Dacă adversarul a luat din greșeală (sau nu accidental) premiul de blocare a armei, nu ezitați să vă urcați pe coadă și să învingeți reptila cu toate tipurile de arme.

Premiu aleatoriu

Premiul aleatoriu poate fi orice, fie pozitiv, fie negativ. Există întotdeauna un risc în ea. Te poți vindeca sau poți să-ți blochezi arma sau, și mai rău, să încetinești. Dacă inamicii sunt mai slabi decât tine, nu lua premii aleatorii. Dacă aproape ai terminat, poți să-ți asumi un risc. Și câștigă.

Trucuri în arcade

Nu este necesar să încerci să „împuști” și să „fugi” în mod sincer pe inamic, folosind doar măduva spinării. Puteți folosi anumite trucuri în avantajul dvs. Una dintre aceste tactici viclene se numește „căruță”.

Constă în următoarele: luați doar arme de orientare în arcade, cum ar fi lasere industriale, blastere eonice, tunuri sub-mezon. Puteți lua reflectoarele vortex. Apoi învață să te miști cu dibăcie, mergând înapoi (viteza de zbor este aceeași ca atunci când zbori înainte). După o oră de antrenament, zburați deja în cerc în jurul nivelului, stropind inamicii cu arme orientate.

Această tactică este cea mai potrivită pentru cel mai greu și cel mai „circular” nivel, în care premiile bune se află în spatele „pereților” triunghiulare pe de o parte, iar premiile aleatorii se află în spatele „ecranelor” semicirculare pe cealaltă parte.

La alte niveluri, este mai bine să folosiți tactica „dolby surround” (zburați în jurul unei grămadă de inamici, în timp ce ei vă împușcă, lovindu-se unul pe altul din cauza spațiului înghesuit).

Dar cel mai bine este să folosiți tactici „leneșe” la alte niveluri. Este extrem de eficient. Folosind-o, poți învinge cinci adversari aproape fără să tragi o singură lovitură. Interesat? Să începem.

La toate „nivelurile” (cu excepția „rotundei”) puteți găsi un lucru ciudat - negru, cu vârfuri, care amintește de o mină de mare. Are un efect gravitațional, atrăgând nave către el. De la distanță, acest efect este slab, dar de aproape poate fi dificil să scapi din îmbrățișarea „minei”. Dar această proprietate nu ne-ar fi atât de utilă dacă „mina” nu ar deteriora nava aflată în apropierea ei. În plus, în apropierea minei există de obicei premii negative, ceea ce este și în avantajul nostru.

Imediat după ce ați intrat în „nivel”, ocoliți inamicii și căutați acest „al meu”. După ce l-a găsit, tăiați cercuri în jurul lui, încercând să nu cadă sub influența gravitației.

Dușmanii care zboară în spatele tău, în încercarea de a-ți dezlega manevrele ciudate, vor zbura în această mină și vor începe să „bată” împotriva ei. Imaginați-vă imaginea: trei nave inamice „stau” pe o mină, primesc avarii și, din când în când, „adună” premiul pentru încetinirea sau blocarea armelor. Zburați în jurul lor.

Desigur, navele vor încerca să deschidă focul, dar tu, zburând în cerc, vei fi aproape complet în siguranță. Dar tovarășii care stau lângă ei vor suporta greul loviturii. În câteva minute, ultima navă va exploda și tot ce trebuie să faci este să ridici piesele rămase în urmă.

În cel mai rău caz, inamicul va trage în „mina” cu focul său nediscriminatoriu. În acest caz, efectul gravitației nu se va opri, dar va trebui să învingi singur inamicul.

Unde sunt pistoalele noastre?

Este important: La nivel „rotund”, astfel de tactici nu funcționează dintr-un motiv simplu - nu există „mine” acolo.

Cum să lupți în spațiu

Bătălia în spațiu are loc într-un mod pas cu pas. Faceți o cale, atribuiți ținte în raza de acțiune armelor, apăsați pe spațiu și vedeți ce se întâmplă. Atunci fă următoarea mișcare.

Poți pur și simplu să ordoni navei tale să atace inamicul cu tot arsenalul său disponibil și va face asta singură, urmărind și atacând inamicul. Se dovedește a fi un fel de pilot automat.

Nu pulverizați focul din tunuri către ținte diferite. Acest lucru se poate face într-un singur caz - dacă o lovitură este suficientă pentru un inamic aproape terminat. Numai atunci alte arme pot fi îndreptate spre următorul inamic. Dacă tragi în direcții diferite, te vei transforma într-un pui fără cap, alergând inutil în toiul bătăliei. Angajează un inamic până când acesta se transformă în praf spațial, apoi trece la altul. Cel mai bine este să atacați mai întâi cel mai slab inamic (în cazul Klisansilor, aceștia sunt Mutenki).

Urmăriți îndeaproape uzura echipamentului dumneavoastră. Nu vă implicați într-o luptă aprinsă cu echipamente semi-de lucru. Desigur, monitorizați integritatea carenei - aceasta este „sănătatea” navei dumneavoastră. Evaluează „fierbinte” bătăliei. Dacă se încălzește prea mult, faceți un pas - un motor bun vă va ajuta cu asta. Nu este deloc nevoie să economisiți la motor - vă va ajuta în misiuni, vă va salva în luptă și vă va consuma toți banii pentru reparații.

Picioarele pot fi făcute către planetă. Pe planetă, puteți repara cu ușurință părțile evident rupte, puteți petice corpul și puteți alimenta. Dacă planeta este departe sau te afli în sistemul Klissian, atunci sari în hiperspațiu și vindecă-te în alte sisteme.

Este mai bine să scapi la timp decât să mori fără glorie.

Loveste si fugi

Klizanii sunt luați în cifre. De obicei, se îngrămădesc dintr-o dată într-o grămadă mare, constând din mutenks mici, necăjitori, rogiți mai mari și cataurie periculoase. Undeva în urmă în acest moment, Nondușii sau, Doamne ferește, Egemonii trag de obicei în prima linie.

Cel mai bine este să-i ucizi pe Mutenks mai întâi - în acest fel îți vei ridica contorul personal al Klizanilor uciși fără probleme. Atunci nondus-ul poate înota în sus și, dacă nu ești suficient de puternic, acesta este momentul să dai de lucru altor rangeri și personal militar. Ascunde-te în spatele lor puternic, iar dacă nu există spate, atunci fugi pur și simplu.

Dacă tu și un alt ranger (nu neapărat angajat) ați zburat în sistemul Klissan, iar acesta s-a întors brusc și a decis să facă o mișcare, ar trebui să știți că pericolul este cu adevărat mare. Ar fi frumos să urmăm exemplul rangerului înțelept.

Dacă sunteți încrezător în viteza dvs. și puteți depăși liber Mutenka, atunci folosiți tactica „loviți și fugiți”. Dacă ai un motor de putere redusă, folosește imediat tactica „aleargă pentru viața ta!”. („Salvează-te cine poate!”).

Tacticile „hit and run” sunt comune printre Rangers. Se întâmplă așa: zburați în sistemul Klisan, ucideți cât mai mulți inamici, iar când lucrurile încep să se încingă, faceți o mișcare mare. De obicei, navele ușoare ale Klissans-urilor cad sub mâna ta fierbinte - cele grele pur și simplu nu pot ține pasul cu tine. Uneori poți începe să tachinezi navele verzi zburând în cercuri în jurul sistemului din jurul stelei centrale. Din când în când, lasă-i pe Mutenks și Rogits individual să se apropie de tine. Ocupă-te de ei.

Dacă aveți disponibil un droid de reparare, îl puteți scoate și îl puteți repara. Aici, totuși, trebuie să monitorizați uzura echipamentului: dacă motorul se defectează, ești un om mort. Având la bord nanitoizi care repară în mod independent echipamentele te vor scuti de această durere de cap - iată un alt motiv pentru a vizita găurile negre.

...si l-am ridicat

Din mers, puteți ridica bunurile care cad din Klisans răniți și uciși. Cu toate acestea, nu ar trebui să fii lacom - dacă eziți prea mult, alergând în jurul unei bucăți mari de protoplasmă strigând „Toate acestea sunt cu adevărat ale mele?”, atunci un nondus care se strecoară neobservat cu o grămadă de catauri îți poate submina grav sănătatea.

Tactica de „a alerga în jurul sistemului, a ucide și a ridica bunătățile din al doilea cerc” nu va funcționa. Din anumite motive, Klizanilor nu le place când protoplasma și carcasele verzi zboară în jurul lor - îi face să aibă gânduri triste. Din această cauză, fiecare lucru mic care zboară pe lângă bulgărea verde consideră că este de datoria lui să tragă în el și să-l zdrobească în bucăți. Pentru a putea ridica protoplasma dintr-o navă moartă, manevrați astfel încât celelalte nave să navigheze cât mai departe de ea.

Pe măsură ce strângi trofee, concurezi cu alți rangeri. Un trofeu gustos poate fi literalmente furat de sub nas. Când două nave încearcă să captureze același element, acesta zboară de obicei către cel care este mai aproape. Dacă navele s-au oprit la aceeași distanță de obiect, atunci puteți urmări gratuit o competiție distractivă de „tragere de trofee”, care poate dura zile întregi.

Dacă tu și un ranger rival vă aflați la aceeași distanță de trofeu, încercați să vă trasați cursul astfel încât să aterizați cât mai aproape de obiectul dorit la sfârșitul turei. În acest caz, îl veți trage în cală. Cu toate acestea, este posibil ca pur și simplu să „plutiți” spre el și să nu puteți face clic pe el cu cursorul. Atenție și la acest rezultat.

Acesta este interesant:știai că spațiul nu se termină la granița hărții? Puteți verifica singur cât de departe se extinde dincolo de granițe. Principalul lucru este să nu te pierzi singur acolo. Unii cred că protoplasma și obiectele de valoare pot fi ascunse în rezervă în spatele marginii hărții: se presupune că alți rangeri nu le vor găsi acolo. Poți să încerci.

Mutinok și soarele

Anterior, în lupta împotriva Klizanilor, era la modă să se folosească lumina sistemului. Se presupune că acești tipi verzi își pierd rapid sănătatea și mor. Principalul lucru, spun ei, este să tăiați cercuri în jurul stelei, astfel încât invadatorii verzi să zboare în disc și să-și piardă sănătatea. Puteți testa această tactică - poate că va funcționa pentru dvs. Odată cu patch-ul, însă (din păcate sau din fericire), Klizanii au devenit de trei ori mai ignifugați, așa că în jocul petic, tactica „Icarus” și-a pierdut relevanța.

Protoplasmă în rezervă

După o luptă fierbinte, cred că de mai multe ori, după ce a umplut o cală mare cu bunuri și protoplasmă, veți urmări cu amărăciune cum alți rangieri ridică tot ce nu se potrivea în cala dumneavoastră.

Păcat și nu poți face nimic – nu e loc în cală. Cu toate acestea, există o modalitate care vă va permite să puneți deoparte bucățile colectate de protoplasmă „în rezervă”, astfel încât nimeni să nu le atingă. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de mult spațiu în cală (150-200 de unități) și de o aderență foarte bună (aceleași 150-200 de unități).

Faceți acest lucru: umpleți cala cu protoplasmă până când se acumulează mult. Apoi aruncați totul într-o singură bucată mare - principalul lucru este că îl puteți ridica singur mai târziu. Rangerii nu vor putea „înghiți” o bucată atât de mare și pur și simplu o vor ignora. Între timp, puteți colecta piese Klisan, le puteți vinde profitabil la baza științifică și apoi vă puteți întoarce calm pentru protoplasmă.

Rețineți că trucul funcționează numai în legătură cu protoplasmă. Nu puteți arunca bucăți scumpe de placare Klisan „într-o singură bucată”. Dacă un „val infernal” cântărind două sute de unități cade din egemon, atunci nimeni nu-l va lua oricum.

Pentru a fi sigur, totuși, scanează alți Rangers pentru apucături puternice și spațiu liber de deținere. Dacă ranger-ul are o strângere puternică, dar cala este deja plină, nu vă bucurați în avans: nimic nu îl va împiedica să înoate până la „ascuița” dvs. și să o târască, aruncând excesul din cală.

De asemenea, ferește-te de personalul militar și de transporturi - le place să tragă în ceea ce ei consideră obiecte „inutile” în timp ce zboară. Am vorbit deja mai sus despre tendința Klisansilor de a acoperi dovezile.

PAGINA A cincea

Trecerea misiunilor text

Misiunile text sunt adevăratul punct culminant al jocului. Întâlnești quest-uri ici și colo - nu ezita, ia-le și parcurge-le cu atenție - ți se garantează multă distracție, soluții interesante și umor - vesel și sarcastic, amabil și negru, bun și diferit.

Aproape toate misiunile pot fi finalizate pe cont propriu dacă ai răbdare, creier și uneori un pix și hârtie. Dar uneori se întâmplă ca căutarea să nu poată fi finalizată, pentru viața mea! În acest caz, trecerea tuturor misiunilor text din joc este furnizată aici. Profitând de această ocazie, mulțumesc locuitorilor forumului „Jocuri elementare” pentru ajutorul acordat în rezolvarea misiunilor.

Vă rugăm să rețineți că căutarea permis treceți din nou dacă nu reușiți, adică numeroase salvari/încărcări nu vă vor fi necesare. Și asta e uman...

Fiecare misiune are mai multe soluții și mai multe rezultate posibile. Descrierea misiunii indică cursa care o comandă, cursa pe planeta căreia finalizați misiunea, precum și cerințele pentru jucător. De exemplu, spionajul asupra rulmenților este puțin probabil să fie dat unui jucător care poartă, iar sabotajul la o bază malok nu va fi dat unui malok (va trebui să vă schimbați rasa sau stilul de viață pentru a putea prelua misiunea. ).

Nu este recomandat să păstrați pasajul în fața dvs. în avans - veți pierde nouă zecimi din plăcerea de a rezolva misiunea. Vă prezint aici în mod special descrieri de căutări fără detalii deosebite și delicii literare („...aici te-ai apropiat cu curaj de gobzaur și l-ai bătut pe cap...”) ca să nu fii tentat să memorezi toate soluțiile dinainte.

O singură soluție posibilă este descrisă aici. Condițiile unor misiuni se schimbă aleatoriu - în acest caz, se oferă o soluție aproximativă sau o strategie câștigătoare. Nu este recomandat să folosiți pasajul, cu excepția situației în care există o oprire completă - toată distracția va fi pierdută.

Ai fost avertizat.

1) „Bancă” - trebuie să aflați ora și parola de schimbare a securității

Client: Gaalieni

Planeta împlinirii: rulmenti

Cerințe pentru jucător: Nu

§ Spuneți parola

§ Spuneți parola

§ În prima zi faceți la fel ca în a doua

§ A doua zi

§ Magazin de calculatoare (cumpărați Chess Sharper, Password Cracker, Troian)

Instalare § (Troian, Chess Sharper (extern), Password Cracker (intern))

§ Bank (Deschide un cont, Spune despre o reducere, „Miroși...”, invită la un restaurant; Joacă șah cu un computer, folosește un laptop, cere să vezi un fișier jurnal - PAROLA)

§ Farmacie (departamentul de medicamente psihotrope, cumpărați „Otkrovin”)

§ Rezervați o masă într-un restaurant

§ Rest

Restaurant § (poveste, adăugați Otkrovin, poveste, întrebați timpul de schimb al ofițerilor de serviciu - TIME)

2) „Barcă” - transportarea zeilor peste strâmtoare

Client: Gaalieni

Planetă: nelocuit

Cerințe pentru jucător: Nu

§ (acolo) Ah (2) + Wow (1) = 2 ore

§ (spate)Ah(2) =4 ore

§ (acolo) Ge (10) + Bach (5) = 14 ore

§ (înapoi)Uau(1) =15 ore

§ (acolo) Ah (2) + Wow (1) = 17 ore

3) „Neoflora” - căutăm un container Faeyan furat

Client: Faeians

Planetă: rulmenti

Cerințe pentru jucător: nu un rulment și nu un pirat

Soluţie:

§ă Prefă-te că ești străin și mergi în oraș

§ Du-te la bar

§ Vorbește cu un vechi prieten, bea bere cu el.

§ Accesați clubul informatic, accesați online și aflați parola

§ Mergeți la un anticariat și cumpărați un talisman de noroc

§ Părăsiți magazinul

§ Intră în Primărie

§ Scratch în spatele genunchiului (de trei ori)

§ Spuneți parola „red pachryamba”

§ Du-te la depozitele 13-24

§ Dă jos ușa

§ Luați cutia

§ Ieși din municipiu (poți trece prin intrarea principală dacă norocul tău este mai mare de 60%)

§ Părăsiți planeta

4) "Comando" - aruncăm în aer un depozit cu fibrogen

Client: Gaalieni

Planetă: Maloki

Cerințe pentru jucător: nu mic și nu negustor

Soluţie:

Acțiuni:

§ Rocket spre turnul din stânga la poartă

§ Rocket spre turnul din dreapta la poartă

§ Rocket în poartă

§ Rachetă la lansatoare de grenade

§ Torpedo în turn

§ Rocket într-un jeep

§ Accelerează, depășește un jeep, al meu într-un jeep

§ Mitralieră într-un jeep

§ Torpedo în turn

§ Mitralieră în lansatoare de grenade

§ Torpedo în turn

§ Torpedo în turn

§ Racheta în conducte

§ Rachetă în lunetişti

§ Mitralieră în împușcători

§ Rocket în rezervor

§ Rocket în rezervor

5) „Moarte teribilă” - experiment cu acid calic

Client: rulmenti

Planetă: Gaalieni

Cerințe pentru jucător: Uman

Soluţie:

Puțin depinde de tine. Principalul lucru este să vă monitorizați sănătatea

6) „Examen” – intrăm la universitate

Client: se potrivește cu rasa jucătorului

Planetă: Gaalieni

Cerințe pentru jucător: Nu

Soluţie:

Forța >=3 - mergi la bibliotecă, salvează pasărea: educație fizică; matematica (pasare)

Mind >=3 - du-te la cârciumă, bea profesorul: matematică; chimie (profesor)

Dexteritate >=3 - plimbare prin oraș, scoateți o carte: muncă; literatura (carte)

Totul = 2 - nu face nimic, mergi la culcare: munca; antrenament fizic

7) „Pescuit” - prindeți pește

Client: Gaalieni

Planetă: rulmenti

Cerințe pentru jucător: Nu

Soluţie:

§ Prinde momeală

§ Nu trebuie să vorbești cu pescarul

§ Începe de la West Bank

§ Mai întâi aruncă APROAPE de mal

§ Dacă s-a folosit o lipitoare, atunci a doua aruncare este DEPARTARE de țărm, dacă un gândac, atunci CÂT DE DEPARTE DE țărm, dacă este prinsă o BOȚĂ, atunci duceți-o la inspectorul de pește.

§ A treia aruncare numai dacă lipitorile au fost folosite primele două ori. Aruncă CÂT DE DEPARTE DE țărm.

8) „Galaxy” - caută droguri în cazinou

Client: rulmenti

Planetă: rulmenti

Cerințe pentru jucător: oameni, prezență de cel puțin trei mii

Soluţie:

§ăÎn toaleta femeilor, rupeți semnul

§ La bar, omule în centru, învață să te joci

§ La sala de jocuri de noroc, joacă, privesc, vorbește cu sharpie

§ Spre bar, fată în centru, ia spray-ul

§ Spre sala de jocuri de noroc, joaca, priveste, alerga dupa o persoana

§ Du-te la toaletă, folosește spray-ul, ia pistolul, ascunde cadavrul în taraba următoare, atârnă un semn, ia servieta, adaugă bani la suma necesară

§ Până la etajul doi, folosește arma

9) „Ikebana” - realizarea de ikebana

Client: Gaalieni

Planetă: Gaalieni

Cerințe pentru jucător: Nu

Soluţie:

§ Selectați prima mișcare

§ Închideți culoarea astfel încât să rămână un număr par de cifre pare și impare (0 este un număr par)

§ Repetă mișcările inamicului

10) „Crimă” - investigăm o crimă

Client: oameni

Planetă: Faeians

Cerințe pentru jucător: om și pirat

Soluţie:

§ În restaurantul lui Lee, obține un dosar despre Katerina

§ Interog-o pe Katerina

§ În restaurantul lui Lee, obține un dosar despre Bidon Pomoev

§ Îl interoghează pe Bidon Pomoev

§ Găsiți cheia în celula Katerinei

§ Du-te la institut, găsește jurnalul navei

§ Interogați-l pe Faeyan

§ Dă vina pe şerif.

11) „Penetrator” - testarea armelor Malok

Client: Maloki

Planetă: Maloki

Cerințe pentru jucător: nu Mic

Soluţie:

§ Verificați e-mailul

§ Zboară în jurul terenului de antrenament

§ Loviți unul dintre droizi

§ Ignora coada

§ Înlocuiește droid

§ Trage robotul

§ Hack sistem

§ Intră în luptă corp la corp

12) „Breed” - creșterea penchequack-ului ideal

Client: Maloki

Planetă: Maloki

Cerințe pentru jucător: Nu

Soluţie:

§ Nivel de viclenie, agresivitate, parametrii Toothy la valoarea maximă folosind Cattykit și Swinskas (2 ture)

§ Creșteți forța și devotamentul cu Chappichups (1 tură)

§ Creșteți forța și dexteritatea folosind Warm Up Sleepers (1 tură)

§ Nivel Forță și agresivitate (1 tură)

§ Start / 115532

§ HZA+4 / 148535

§ LH+4 / 188575

§ LS+1 / 288585

§ SP+3 / 588885

§ CA+3 / 888888

13) „Cursa” - participăm la curse

Client: Faeians

Planetă: oameni

Cerințe pentru jucător: Faeian

Soluţie:

§ Du-te în garaj, poți întreba despre curse

§ Du-te la culcare

§ Privește în jurul pistei, claxonează și pleacă

§ Urmează o distribuție aleatorie a virajelor, drumurilor drepte etc. Ai grijă la drum, păstrează viteza în jur de 90-110 km/h. Rotiți lin în virajele ușoare, brusc în virajele strânse. Corectați-vă anvelopele și rezervorul de benzină din gropi

14) „Spion” - punem insecte în palatul prezidențial

Client: rulmenti

Planetă: oameni

Cerințe pentru jucător: Nu

Soluţie:

§ Cere două sute de ruble

§ Cumpără flori

§ Cumpără două sticle de vodcă

Căutarea poate începe din diferite părți ale palatului. Treceți singur prin camere. Momente de bază:

§ Tratează muncitorii din garaj cu vodcă și urmează calea indicată

§ Dă-i flori însoțitorului de la vestiar și urmează calea indicată

§ Fugi de gay în toaleta femeilor

§ Când sunteți întrebat despre credo, răspundeți: „Întotdeauna”, „În dialectică”

15) „Tomb” - deschideți sarcofagul din mormânt

Client: oameni

Planetă: nelocuit

Cerințe pentru jucător: Haalian

Soluţie:

Foc-1, lumină-2, vânt-3, întuneric-4, apă-5, pământ-6

1 2 3 4 5 6 (frați)

2 2 n n n n (foc)

n n 5 1 n n (apă)

3 n n n 1 n (vânt)

n 4 n n 4 n (întuneric)

n n n n n 5 (sol)

n n 3 2 n 3 (luminoasă)

16) „Gladiator” - antrenarea unui gladiator

Client: rulmenti

Planetă: Maloki

Cerințe pentru jucător: Nu

Soluţie:

§ Plimbare prin piata

§ După ce l-ai doborât pe cumpărător, ajută-l să se ridice și să ia talismanul

§ Economisiți energie

§ Vorbește cu proprietarul dreddy-ului

§ Umple-ți fața

§ Utilizați talisman

17) „Hatchball” - antrenarea unei echipe de hatchball

Client: oameni

Planetă: rulmenti

Cerințe pentru jucător: Nu

Soluţie:

(funcționează în majoritatea cazurilor)

§ Selectați formularul albastru

§ Apărare

§ Atac

§ Apărare

§ Atac

§ Protest la judecător

§ Haching

§ Apărare

18) „Energie” - repararea centralei electrice

Client: oameni

Planetă: oameni

Cerințe pentru jucător: Nu

Soluţie:

O - Capacitate totală

Prima sarcină: O-5, 5-3, 3-O, 5-3, O-5, 5-3

Sarcina 2: 8-3, 3-2, 2-8, 3-2, 8-3

Sarcina 3: 10-4, 10-3, 3-10, 4-3, 3-10, 4-3, 10-4

Sarcina 4: O-5, 5-7, O-5, 5-7. Suflantă stânga: 7-5, 5-O, 7-5, O-7, 7-5

Premiu: 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7- 5, 5-12

19) „Gobsaurus” - înșelarea fiarei sălbatice

Client: Faeians

Planetă: nelocuit

Cerințe pentru jucător: Nu

Soluţie:

§ Urmați pașii

§ Faceți zgomot

§ Ridica craniul

§ Ridica osul

§ Mănâncă osul

§ Aruncă un os la gobsaur

§ Joacă-te cu craniul

§ Continuă să te joci cu craniul

§ Aruncă craniul din peșteră

§ Găsiți disc

20) „Menzols” - cumpărați un idol dintr-un trib primitiv

Client: oameni

Planetă: nelocuit

Cerințe pentru jucător: dealer

Soluţie:

§ Ia un os din pământ, a venit în fugă un vânător, cumpără un os de la el

§ Mergeți la groapa de gunoi, luați articolul

§ Identificați un element ca un gong spart

§ Rob o casă

§ Dă bani pescarului, ia o pungă cu oase

§ Vinde-i celui trist o pungă de oase și un os de vânătoare

§ Cumpărați ganga, kunga, tonga la licitație pentru bani

§ Du-te la mormăi după pește, vinde-i o tonga

§ Du-te la batran si repara gongul pentru peste

§ Du-te la tânăr, vinde gong-ul, obține informații

§ Du-te la şaman, cumpără băuturi pentru plută

§ Du-te la lider, dai mita, vorbeste cu el, vinde-i o figurina, kunga, donga. Are nevoie de un tanga

§ Lasă liderul, vinde Ganga la licitație

§ Du-te la vânător, cere să-i arăți tanga, vânătorul cu un asomator, ia tanga (mai întâi lovește-l pe bătrân cu un asomator, dar nu are tanga)

§ Vino la lider, vinde tanga, cumpără un idol

21) „Asediu” - lupta împotriva rebelilor de la baza Malok

Client: Maloki

Planetă: Maloki

Cerințe pentru jucător: Nu

Soluţie:

Vorbește cu sergentul și învață toate regulile

Tunuri: Mortare 50-70 km, turnulețe 7-15 km, tunuri antiaeriene laser 1-2 km

Vânt: 10-20 km/h - nu va sufla, 40-60 km/h - va sufla 1 pătrat, 90-100 km/h - va sufla 2 pătrate

Rezervoare de plasmă: 15-25 km/h - nu vor pleca, 50-70 km/h - vor merge la 1 pătrat, 110-130 km/h - vor merge la 2 pătrate, 170-180 km/h - vor merge la 3 pătrate

22) „Cazinou” - obțineți un nou joc de cazinou

Client: rulmenti

Planetă: oameni

Cerințe pentru jucător: Nu

Soluţie:

Depinde de noroc și de toleranța ta la risc. În situații proaste, fold, uneori simțiți-vă liber să blufați

23) „Bond” - pătrundem în baza rulmentului pentru a salva agentul

Client: oameni

Planetă: rulmenti

Cerințe pentru jucător: Nu

Soluţie:

§ Ia blaster

§ Du-te la canalizare

§ Întâlnește un șobolan cu o lovitură

§ Aterizează grătarul cu umărul

§ Așteaptă până când paznicul coboară și pune blasterul la tâmplă

§ Ordonează celei de-a doua persoane să ridice mâinile

§ Introduceți deschiderea

§ Mergeți la stânga

§ Doamne un gardian

§ Trage pe al doilea gardian cu un blaster și scoate cheile din cadavru

§ Treceți prin deschidere

§ Mergeți drept

§ Coborâți canalizarea

§ Împuşcă şobolanul

24) „Construcție” - construim un avanpost Malok pe o planetă sălbatică

Client: Maloki

Planetă: nelocuit

Cerințe pentru jucător: Nu

Soluţie:

Una dintre variante:

§ Sandy Beach

§ Întărirea fundaţiei

§ Întărirea fundaţiei

§ Construire bază

§ Construire bază

§ Construire bază

§ Construire bază

§ Închis

§ Baza de finisare

§ Baza de finisare

§ Baza de finisare

§ Baza de finisare

§ Construiește și finisează baza

25) „Diamant” - deschideți un seif cu un diamant

Client: rulmenti

Planetă: Maloki

Cerințe pentru jucător: nu un războinic

§ De acord cu sarcina

§ Chat cu Kramer

§ Întrebați cum să spargeți seifurile, cereți exemple

§ Încheiați conversația și mergeți la culcare

§ Du-te să tragi cu Yomir

§ Joacă cărți cu Zelif

§ Du-te la terapie energetică cu Yomir

§ Urcă-te în canalizare, lasă-l pe Yomir să treacă primul

§ Acoperiți-vă de focuri de armă la masă

§ Coborâți liftul

§ Începe să pirateze seiful RG. Iată, amintește-ți tot ce te-a învățat Kramer. Este necesar să se monitorizeze citirea Hz. Numără zeci de Hz. Dacă există unu zece, atunci un număr este în locul lui. Dacă sunt două zeci, două dintre unele numere sunt în locul lor. Utilizați metoda de înlocuire-selectare pentru a determina aceste locuri. Acest lucru trebuie făcut în douăsprezece mișcări.

Colțul trișorului

Să recunoaștem - există trucuri în Space Rangers. Iată regulile de bază pe care orice trișor ar trebui să le cunoască!

a) Fiecare cheat are un cost. Pentru a folosi cheat-ul trebuie să aduni N zile-puncte. Prin urmare, cu cât ați trecut mai multe zile fără să trișați, cu atât mai puternică trișarea pe care o veți putea folosi. Când utilizați un cheat (orice), zilele acumulate sunt resetate la zero!

b) Dacă nu sunt respectate regulile de apelare a unui trișor, este afișată o eroare, dar apelarea unui trișor nu este luată în considerare și puteți apela următorul trișor.

c) Se adună costul cheats-urilor convocate. Dosarul rangerului trișor va fi acceptat pe serverul oficial de joc ( www.elementalgames.com ), la o listă specială de trișori. Această listă este afișată în tabelul cu înregistrări separat de recordurile jucătorilor cinstiți.

Deci, iată codurile:

Titlu: Daring Fix

Acțiune: Repară toate echipamentele de pe navă

Reguli: Niciuna

Provocare: Zburați în soare și tastați Shift+Ctrl+Repair

Cost: 40

Titlu: Klisan Dozen

Acțiune: crește numărul de Klizani din fiecare dintre sistemele pe care le controlează la 12.

Reguli: Niciuna

Apel: Shift+Ctrl+KlissanMax

Cost: 20

Titlu: Chemare la luptă

Acțiune: Navele Klissan invadează sistemul de la care a fost trimis semnalul.

Reguli: Mai mult de 20 de Klizani nu ar trebui să invadeze sistemul. Acești Klizani sunt reali, sunt preluați din sisteme reale și, dacă Klizanii nu au nave, atunci nimeni nu va veni.

Apel: Shift+Ctrl+KlissanCall

Cost: 20

Titlu: Lazy Ranger

Acțiune: Ranger câștigă 1000 de puncte ranger

Reguli: Dacă ranger-ul are mai puțin de 1000 de puncte nealocate.

Provocare: în timp ce vă aflați în Ranger Center, tastați Shift+Ctrl+RangerPoints

Cost: 150

Titlu: Titlu gratuit

Acțiune: Ranger-ul primește numărul de puncte necesare pentru a obține următorul rang.

Reguli: Dacă rangul este mai mic decât maximul.

Provocare: în timp ce vă aflați într-o bază militară, tastați Shift+Ctrl+NextRank

Cost: 90

Titlu: Cool Gun

Acțiune: în magazin apare o armă grozavă

Reguli: Niciuna

Provocare: în timp ce vă aflați pe planetă, tastați Shift+Ctrl+CoolWeapon

Cost: 100

Titlu: Credit Card Gun

Acțiune: O armă la întâmplare apare în magazin pentru 1 cr

Reguli: Mai mult de 50 de articole nu apar în magazin

Provocare: în timp ce vă aflați pe planetă, tastați Shift+Ctrl+LowCostWeapon

Cost: 20

Titlu: Două bombe

Acțiune: 2 bombe cu quarc apar în cală

Provocare: în timp ce vă aflați în spațiu, tastați Shift+Ctrl+Bomb

Cost: 60

Titlu: Artefact aleatoriu

Acțiune: 1 artefact aleatoriu apare în cală

Reguli: Dacă există mai puțin de 10 lucruri în cală

Provocare: în timp ce sunteți în hiper, tastați Shift+Ctrl+Artefact

Cost: 40

Titlu: Bani simpli

Acțiune: suma în numerar a jucătorului crește la 10000 cr

Reguli: Niciuna

Provocare: În spațiu, pe o planetă, într-un magazin - tastați Shift+Ctrl+Money

Cost: 40

Titlu: Scoate-ți hainele

Acțiune: Nava cea mai apropiată de jucător lasă toate echipamentele care nu sunt necesare pentru zbor.

Reguli: regula nu se aplică pentru Machpella.

Provocare: în timp ce vă aflați în spațiu, tastați Shift+Ctrl+Drop

Cost: 60

Nume: Ambalare

Acțiune: Pe nava jucătorului, toate echipamentele devin de 2 ori mai mici.

Reguli: Corpul rămâne neschimbat. Mai puțin de 1 articol nu poate fi ocupat.

Provocare: în timp ce vă aflați în spațiu, tastați Shift+Ctrl+Paking

Cost: 300

Titlu: Science Gift

Acțiune: Oamenii de știință oferă echipamente Klissan bune.

Reguli: Niciuna

Provocare: în timp ce vă aflați la baza științifică, tastați Shift+Ctrl+KlissanItem

Cost: 160

Titlu: Vinde-ți sufletul

Acțiune: Pirații măresc puterea maximă a armelor lor pentru ei înșiși și pentru jucător cu 10-20 de unități.

Reguli: Raportul global dintre planete și nave normale (nu pirați sau partenerii jucătorului) și jucător este redus cu 60%. Jucătorul devine un pirat 100%.

Provocare: în timp ce sunteți la stația de pirați, tastați Shift+Ctrl+WeaponStrength

Cost: 200

Titlu: Bombing

Acțiune: 10 bombe cu quarc apar în jurul jucătorului la o distanță de 800-1500.

Reguli: Niciuna

Provocare: în spațiu, tastați Shift+Ctrl+10Bomb

Cost: 140

Titlu: New Base

Acțiune: O bază aleatorie apare în sistemul jucătorului.

Reguli: Trebuie să existe câte una din fiecare tip de bază de date. Nu trebuie să existe mai mult de trei baze de date într-un sistem.

Provocare: Pe planetă, tastați Shift+Ctrl+RndBase

Cost: 30

Titlu: Sector deschis

Acțiune: Se deschide un sector închis anterior pe hartă.

Reguli: Dacă există sectoare nedeschise.

Apel: în timp ce sunteți la stația de pirat, tastați Shift+Ctrl+OpenMapSector

Cost: 20

Titlu: Bani mari

Acțiune: Jucătorul primește încă 100.000 de carduri de credit.

Reguli: Dacă jucătorul are mai puțin de 1 milion de cărți de credit.

Apel: tastați Shift+Ctrl+HugeMoney

Cost: 300

Titlu: Surpriza Pelengsky

Acțiune: În magazinul de pe planeta rulmenților, raza de acțiune a armelor vândute este dublată!

Reguli: Raportul global dintre planete și nave normale (neportoare) (nu partenerii jucătorului) și jucător este redus cu 50%.

Apel: tastați Shift+Ctrl+PelengSurprise

Cost: 100

Titlu: Hiperputere

Acțiune: Corpul jucătorului este mărit cu 30% și complet reparat.

Reguli: Niciuna

Provocare: tastați Shift+Ctrl+SuperHull în spațiu

Cost: 250

Titlu: Big Boom!

Acțiune: În hiper, toți inamicii explodează.

Reguli: Nu se aplică bătăliei finale

Apel: introduceți hiper Shift+Ctrl+Boom

Cost: 30

Titlu: Urăște Rangers

Acțiune: Toți pirații, transporturile, navele de linie și navele diplomatice încep să-i urască pe toți rangerii, inclusiv pe jucător.

Reguli: Atitudinea rangerilor unul față de celălalt și atitudinea planetelor și navelor de război față de rangeri rămâne neschimbată.

Provocare: Apelați în spațiu Shift+Ctrl+HateRangers

Cost: 10

Titlu: Pirate Invasion

Acțiune: În fiecare sistem aparținând forțelor coaliției, se naște un pirat.

Reguli: Niciuna

Apel: formați baza de pirati Shift+Ctrl+Pirati

Cost: 100

Taste rapide

Taste comune tuturor modurilor

Esc- deschideți „Meniul sistem”

F2— salvați jocul curent

F3- încărcați jocul

Spaţiu— apăsați butonul „Încheierea virajului” (efectuați comenzile date)

Shift + Spațiu- faceți un zbor cu escală la sfârșitul fiecărei zile

S— apelați fereastra „Navă”.

M— apelați fereastra „Harta Galactică”.

Alt+F4- terminați imediat programul

Tastele în modul meniu sistem

Esc— închideți meniul și reveniți la joc

C- modificați setările jocului

E- terminați jocul și accesați ecranul meniului principal

Cheile în modul planetă

G- accesați „Clădirea Guvernului”

E— accesați „Magazinul de echipamente”

T— mergeți la „Centrul de cumpărături”

eu— mergeți la „Centrul de informații”

H- du-te la "Hangar"

P— obțineți informații generale despre planetă

Cheile în modul hangar

A- repara carena navei

B- realimentează

F- decolează de pe planetă

Tastele în modul spațiu

eu- scanează o altă navă

T— intră în dialog cu o altă navă

W— afișați/ascundeți panoul de arme

~ - selectați toate armele

+ — selectați armele încă neselectate

F- treci în modul film

Taste pentru modul Arcade Battle

Stânga, Dreapta, Sus, Jos- controlează mișcarea navei

Ctrl— trage din tunurile din primul grup

Spaţiu— trage din tunurile din grupa a doua

1...5 - treceți la arma specificată

A— activați/dezactivați pilotul automat

P- pauză

Schimb- ridicați un obiect din hiperspațiu

Atenţie! Acest text este recomandat pentru citire numai de către cei care fie nu pot finaliza o misiune în niciun fel, fie de către cei care doresc să găsească noi modalități de a finaliza o sarcină. Pentru cei care nu au încercat încă să finalizeze singuri sarcina, textul este contraindicat; plăcerea din căutare poate dispărea complet!

Iată o listă cu toate misiunile text din joc:

  • Amnezie

    • Client: Haalians
    • Planeta împlinirii: Rulmenți
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • După ce ne-am trezit în spital și am plătit factura pentru tratamentul nostru, suntem eliberați. Statul este ca după o săptămînă de exces - nu-mi amintesc nimic, nu știu nimic, nu știu ce să fac. Mai întâi trebuie să aflăm ce am uitat pe această planetă. Mergem la portul spațial și căutăm propria noastră navă. Acest lucru nu aduce un plus de claritate, dar acum avem un uluitor. Înainte de alte aventuri, este mai bine să faceți câteva pregătiri. Cumpărăm o sticlă de vodcă de la magazin alimentar, iar un amortizor de zgomot și optic optic la magazinul de vânătoare.
    • Pregătindu-ne astfel, mergem la casa ordonatorului care ne-a luat. Înainte de a merge la el, ascultăm vocile care vin din apartamentul vecin. Intrăm acolo, blocăm maloca cu un asomator și cerem o armă de la rulment. Devenim fericiți proprietari ai unei puști automate. Ca să nu sufere bandiții care au jefuit apartamentul, îi distrugem pe amândoi. Și plătim polițistul care sosește cu o sticlă de vodcă.
    • Apoi mergem la ordonator. După ce am vorbit cu el, aflăm despre Gaalian din barul Golden Lily. Acolo ne îndreptăm. Haalianul ne restabilește parțial memoria cu povestea sa și, după ce ne-a dat parola, ne îndrumă către magazinul de vânătoare. Ajunși acolo, rostim parola și primim o hartă cu locația stăpânului drogurilor și mai multe cartușe pentru armă. Ne întoarcem la bar și, împreună cu Gaalianul, ne îndreptăm spre vila mafiotului.
    • Acum începe partea de luptă a misiunii. Ascunși în tufișuri, împușcăm în primul gardian. Facem ocol prin casă și, după ce am întâlnit doi paznici, îi poruncim Gaalianului să tragă în unul, în timp ce noi înșine ne ocupăm de celălalt. Intrăm în casă și coborâm în buncăr. Împreună cu Gaalianul, împușcăm lagărele și îl urmărim pe paznicul scăpat. Se va opri la ușa încuiată. Pentru a deschide ușa trebuie să rezolvi o problemă. Pentru cei care nu vor să se gândească la asta, iată formula de calcul a codului de blocare: X=(10*(2^n))-10; unde n este numărul de zile. Când ușa se deschide, intrăm acolo. Deschidem cea mai apropiată ușă și paralizăm micuțul care stă la masă. Examinăm monitoarele și coborâm la etajul inferior. După ce am dat buzna în biroul baronului drogurilor, dăm peste o ambuscadă și preferăm să ne salvăm viețile predându-ne.
    • După aceasta, puteți râde și afla care a fost de fapt sarcina noastră pe această planetă.
    • Misiunea mai are câteva caracteristici suplimentare. Deci, folosind parola primită de la Bearing ucis (care avea și un mic prieten), poți cădea în ghearele bandiților din Pulya Kosoruky. Dacă ieșiți din această confruntare cu onoare, buzunarele jucătorului vor fi umplute cu muniție suplimentară. În vila stăpânului drogurilor, poți ucide un număr mare de paznici, în timp ce le golești cu sârguință buzunarele.
  • Banchet

    • Scop: invita prințul Malok să viziteze planeta client
    • Client: totul, cu excepția malok
    • Planeta împlinirii: toți locuiți, cu excepția Malok
    • Cerințe pentru jucător: purtare, uman, Gaalian - războinic sau pirat
    • Prințul Malok Tardym se distinge printr-o mare lipsă de respect față de rasele Malok. Prin urmare, este destul de dificil să-i câștigi favoarea, astfel încât să accepte să vină să viziteze planeta clientului. Este necesar să-i demonstrăm prințului că și reprezentanții multor rase sunt demni de atenție. Acest lucru poate fi realizat prin câștigarea respectului prințului însuși, al soției sale sau al ambelor simultan. Voi face o scurtă descriere a uneia dintre modalitățile posibile de trecere.
    • Începând jocul prin alegerea unui costum, ar trebui să acordați preferință unui design ciudat de curele și o centură de sabie. Apoi, ne întâlnim cu ambasadorii Malok așa cum era de așteptat și îl salutăm pe prinț, lovindu-l cu pumnul în dinți cu toată puterea noastră. După ce am primit o lovitură de răzbunare, mergem la soția prințului și îi sărutăm mâna. Aducem oaspeții în sala de banchet. Asezam masa astfel: asezam bolul in centru si infigem cutitul si furculita in masa pe laterale. Pentru prima schimbare de feluri de mâncare, ar trebui să aduceți lapte acru din bucătărie. După aceasta, stăm de partea prințului și așteptăm sfârșitul cursului. Când începe conversația, ar trebui să spui o poveste despre un ordin sculptat din pielea lui Terron. În continuare, oamenii trec la băuturi tari, iar ambasadorii trebuie să aducă ceva de băut. Ca să nu fim chinuiți de alegere, când ieșim pe coridor, îi dăm chelnerului în ureche și îi luăm căruciorul. Lovim bucătarul în ochi și aruncăm căruciorul în hol. Facem un toast în vers și ne bem paharul dintr-o înghițitură. Când vine momentul să dăm cadouri, le distribuim astfel: scoici frumoase pentru prinț, o super pușcă pentru prințesă și un rucsac pentru copii. Apoi, văzând că prințul a atins deja gradul de respect necesar pentru noi, îl invităm să meargă la pescuit pe planeta client. În acest moment, misiunea este considerată finalizată cu succes.
    • Puteți finaliza misiunea câștigând respectul prințesei. Dar, în acest caz, trebuie să rețineți că prințesa îi place foarte mult tot ce este exotic și străin, dar în același timp este și o fetiță, așa că are o atitudine extrem de negativă față de manifestările de lașitate și prudență.
    • Dacă la o anumită etapă nu dai bucătarului în ochi, dar ești de acord cu oferta lui, atunci poți lua parte la procesul de preparare a băuturii alcoolice tradiționale Maloka - coriandru.
  • Bombardier

    • Scop: folosiți bombardamentele pentru a provoca panică în oraș, dar nu permiteți niveluri ridicate de distrugere.
    • Client: Maloki
    • Planeta împlinirii: oameni
    • Cerințe pentru jucător: non-uman, pirat
    • O hartă a orașului care arată care proiectile au cel mai bun efect în diferite sectoare este prezentată mai jos. După ce l-am analizat, ajungem la concluzia că ar fi eficient să încărcăm în avion 4 sarcini seismice, 4 sarcini termice și 7 sarcini otrăvitoare. Vântul, așa cum sa menționat în briefing-ul introductiv, ar trebui luat în considerare în acest fel:
    • Viteză: 1-5, fără deriva
    • Viteza: 6-7, pentru sectorul 0-1
    • Viteza: 8-12, pe 1 sector
    • Viteza: 13-14, pentru 1-2 sectoare
    • Viteza: 15-20, pentru 2 sectoare
    • Viteză: 20 și mai mare, pentru 2-3 sectoare
    • Sector 1 2 3 4 5
    • A T S OTS TO
    • B S LA LA DE LA OTS
    • C TSO OST OTS OTS OTS
    • D UTS TS TS C
    • E T TSO T OST
    • Încărcăturile care provoacă cea mai mare distrugere într-un anumit sector și, prin urmare, sunt nedorite pentru utilizare sunt marcate cu roșu. Albastru - dă panică maximă.
    • Lovirea aceluiași sector din nou și din nou nu are niciun efect.
    • Amintiți-vă că în sectorul E2 există un baraj. Dacă îl lovești cu o încărcare seismică, orașul se scufundă sub apă, iar misiunea este considerată eșuată.
  • Borzukhan

    • Scop: distrugerea bazei lui Borzukhan
    • Client: oameni
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Căutarea are multe modalități posibile de a o finaliza, voi da una dintre ele. Mai întâi, ar trebui să decolați și, întorcându-vă în jurul focului, să vă îndreptați spre ceața observată în apropiere. Acolo, așezați la distanță lângă foc, ascultăm conversația. Nu ar trebui să ascultați conversațiile bandiților pentru o lungă perioadă de timp; este mai bine să le împușcați cu atenție cu o pușcă laser. După ce căutăm cadavrele, comunicăm cu bărbatul mincinos și aflăm despre un pasaj secret de pe coastă. Luăm victima înapoi în tabără și zburăm spre mare. Coborâm, examinăm stâncile și găsim o grotă. După ce am intrat în grotă, deschidem un pasaj secret. Dacă este închis, atunci trebuie să tăiați încuietoarea folosind o pușcă laser. Odată înăuntru, mergeți imediat la dreapta. În holul spațios, intrăm pe ușa din stânga și tragem în paznicul care păzește reactorul. După ce am căutat cadavrul, punem explozibili și plecăm. Borzukhan însuși va sta lângă fluturaș. Dacă aveți nevoie de el în viață pentru a-l schimba cu 1000 de credite, atunci puteți încerca să-l uimești cu un asomator. Dacă nu aveți nevoie, atunci este mai bine să-l ucideți imediat. După aceasta, misiunea este considerată finalizată cu succes.
    • Metoda de intrare în bază depinde de unde zburăm după decolarea din tabără. Metoda descrisă este cea mai sigură.
  • Conducător auto

    • Scop: salvează-l pe Roland capturat plătind datoria pentru el - 900 de ducați
    • Client: oameni
    • Planeta împlinirii: oameni
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Pentru a încasa suma necesară, va trebui să lucrezi ca șofer de camion, transportând mărfuri și pasageri într-o zonă care amintește de Vestul Sălbatic. Nu există nicio modalitate specifică de a face acest lucru, așa că voi da doar sfaturi generale.
    • Puteți câștiga bani făcând slujbe, conducând pasageri sau transportând mărfuri. Traseele pot fi următoarele:
    • Mine (cărbune pentru 5 chervoneți pe tonă) – Untură (vând cărbune pentru 12 ore pe tonă)
    • Depozit (metal pentru 10 chervoneți pe tonă) – Untură (se vinde metal pentru 23 chervoneți pe tonă)
    • Fermă (spanac pentru 25 de chervoneți pe tonă) – Mine (vând spanac pentru 45 de chervoneți pe tonă)
    • Există un camion mai mare parcat lângă minele de rubidiu (pe partea fermei), așa că merită să-l iei.
    • Este recomandabil să faceți țepi pentru camion într-un atelier de reparații auto, ceea ce va facilita foarte mult demontările pe drumuri.
    • La barul Scorpions puteți lua un însoțitor de călătorie la rulmentul Shpik. La sosirea în Shpik, Peleng va renunța la arma.
    • Când vă întâlniți pe drumuri, puteți fie să plătiți pentru călătorie (dacă aveți bani), fie să vă despărțiți de urmăritori (dacă nu există marfă), fie să vă îmbarcați în inamicul. Când apare arma, poți trage în bandiți.
    • După ce au fost strânse 900 de chervoneți, trebuie să mergeți la Iroquois pentru a-l răscumpăra pe Roland.
  • Scafandru

    • Obiectiv: dezactivați arma de pe stația subacvatică
    • Client: oameni
    • Planeta împlinirii: oameni
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Există mai multe moduri de a finaliza sarcina. Iată cel mai scurt mod de a îndepărta un focos dintr-o rachetă. După ce ne-am scufundat sub apă, trimitem recipientul în jos și înotăm după el. După ce am trecut de poarta din zid, explorăm mina. Găsim un blocaj în partea de jos a minei și îl curățăm în doi pași, atribuind un cartonaș roșu. Navigam spre centrul de control și, după ce ne uităm acolo, găsim un cartonaș galben în terminal. Ieșim din centrul de control și mergem în camera de gardă. Acolo vedem un alt card în terminal, introducem toate cele descoperite anterior în el și începem să lucrăm. Trebuie să folosiți lansatorul pentru a deschide trapele de rachetă. Terminăm de lucru cu terminalul și ieșim din camera de gardă. Vedem că trapa din silozul de rachete s-a deschis în ecluză. Coborâm acolo și deșurubam capul de la rachetă. După aceea, punem capul în container și îl trimitem la etaj, în timp ce noi înșine ne agățăm de driză și urcăm în spatele ei. După ce ne-am urcat pe navă, dăm comanda să plecăm imediat și să începem să ne gândim la întoarcerea pe planeta client.
    • Există și posibilitatea de a părăsi stația subacvatică folosind un batiscaf. Dar vă sugerez să luați în considerare această abilitate.
  • Biroul de înregistrare și înrolare militară

    • Scop: pentru a ajuta la îndeplinirea planului de recrutare a recruților pentru serviciu
    • Client: Faeyan
    • Planeta împlinirii: oameni
    • Cerințe pentru jucător: comerciant, războinic
    • Această misiune nu are o singură modalitate de a o finaliza. Este necesar să se realizeze planul de recrutare. Pentru a face acest lucru, trebuie să desfășurați metodic activitățile de promovare necesare cu echipa de propagandă. Dacă vedeți că numărul necesar de apărători ai patriei nu va fi atins în termenul prescris, atunci va trebui să utilizați metode ilegale, cum ar fi mită către rector, serviciile informatorilor și raidurile în baruri. Dacă activiștii pentru drepturile omului încep să se adună în fața biroului militar de înregistrare și înrolare, atunci atitudinea lor trebuie îmbunătățită urgent. Acest lucru se poate face fie transferând o anumită sumă în contul lor, fie manifestând o mare loialitate față de legi atunci când comunică cu recruții și părinții lor. Desigur, trebuie să ordonați citația la timp și să luați tranchilizante. Și atunci totul se va rezolva!
  • Alegeri

    • Scop: câștigarea alegerilor prezidențiale pe o planetă slab populată
    • Client: rulmenti
    • Planeta împlinirii: nelocuită
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Această căutare nu are o modalitate specifică de a o finaliza - multe depind de factori aleatori și de parametrii inițiali. Dar strategia generală ar putea fi așa. În primul rând, trebuie să identificăm principalele curse asupra cărora va fi vizată în principal campania noastră electorală. Desigur, trebuie să vă concentrați asupra acelor curse ai căror reprezentanți sunt mai numeroși pe planetă. Și atunci trebuie să acționați în funcție de preferințele alese și cunoscând caracteristicile curselor. Deci, Gaalienii sunt o rasă care îi ajută pe alții, iubește frumusețea și armonia. Faeanii sunt concentrați pe dezvoltarea științei și tehnologiei. Pelengilor le place fărădelegea și crima, precum și banii. Maloki este înnebunit după tot ce este militar. Ei bine, oamenii sunt oameni.
    • Desigur, nu ar trebui să permită ca atitudinea oricărei rase să cadă sub soclu. Amintește-ți că fiecare procent din cei care sunt nemulțumiți de tine este un vot în favoarea adversarului tău! Uneori merită să faci compromisuri, chiar dacă asta înseamnă pagube la rasele „principale”.
    • Și încă câteva trucuri. O conferință de presă este o modalitate foarte benefică de a ridica autoritatea, dar nu poate fi folosită de mai mult de două ori. Black PR este și mai profitabil, dar există posibilitatea ca ideea să eșueze și să pierzi foarte multe voturi.
  • Ghid-nr

    • Scop: obținerea de informații secrete dintr-o rețea de calculatoare
    • Client: rulmenti
    • Planeta împlinirii: Faeans
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Ajunși pe planetă, primim o notă și, după ce o citim, ne deplasăm în direcția celui mai apropiat punct de conectare la HydeNet. Acolo plătim imediat patru ore de muncă și ne așezăm pe un scaun. Intrăm în rețea. Rețeaua este un mic labirint cu diverse paznici între locații. Jucătorul are exploatații pentru a înșela paznicii, dar numărul de exploatări încărcate în același timp este limitat.
    • Există mai multe modalități de a ajunge la obiectiv (cei interesați își pot face chiar o hartă). Locația obligatorie de vizitat este 2-1 - acolo trebuie să aflați parola. Ofer una dintre variantele de trecere (nu cea mai profitabilă).
    • Primul pas este să descărcați exploit-uri de pe hard disk pentru a înșela paznicii. Livram forfecare, jumper, oglinda si grefa. După aceea, trecem la modul hacker și urmăm acest traseu:
    • Podul de Sud: primul port
    • Podul de Est: primul port
    • Podul de Sud: al doilea port
    • Podul de Vest: al doilea port
    • Aici trebuie să vă opriți și să examinați fișierele temporare găsite. Să aflăm parola ID-13. Daţi-i drumul:
    • Podul de Est: al doilea port
    • Podul de Est: primul port
    • Podul de Sud: al doilea port
    • Podul de Est: al doilea port
    • Trecem parola sistemului și descărcam direct datele pe hard disk. După aceasta, misiunea este considerată finalizată.
    • Pentru cei care doresc să încerce toate opțiunile suplimentare la finalizarea acestei misiuni, le sugerez să folosească harta pe care ne-a oferit-o cu amabilitate. Există o altă opțiune de trecere în care ranger-ul primește o sumă suplimentară de bani pentru dexteritatea sa, dar vă sugerez să o găsiți singur.
  • Adâncime

    • Scop: recuperați o navă extraterestră de pe fundul oceanului
    • Planeta împlinirii: oameni
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Nu există o modalitate specifică de a finaliza această misiune, deoarece parametrii de bază variază în funcție de fiecare joc. Prin urmare, voi oferi doar câteva sfaturi de bază.
    • După ce ați ascultat briefing-ul introductiv, treceți la scufundare. Primul lucru la care trebuie să acordați atenție este adâncimea țintei și, în funcție de acest parametru, reglați viteza de scufundare. Trebuie să vă amintiți de topografia de jos pentru a preveni lovirea stâncilor subacvatice. Dacă adâncimea permite, atunci trebuie mai întâi să orientați submersibilul deasupra țintei, întorcându-l și controlându-i viteza. Nu trebuie să uităm de curent. Când nu va dura mult să cobori pe navă, trebuie să arunci rapid balastul pentru a nu cădea direct pe fund. După ce am coborât pe platou, aprindem reflectoarele, găsim nava extraterestră și, după ce o agățăm cu un graple, începem să urcăm. Pentru a face acest lucru, aruncăm tot balastul și ne ridicăm la suprafață cu viteza maximă.
  • Săritor

    • Scop: să efectueze teste cu succes ale dispozitivului „Jumper”.
    • Client: oameni, gaalieni, faeieni
    • Planeta împlinirii: oameni, Gaalieni, Faeani
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Această căutare nu este foarte complicată și constă din două părți: principală și suplimentară. Pentru a finaliza partea principală, trebuie să „săriți” un labirint special folosind dispozitivul testat. Acest dispozitiv consumă energie foarte ușor, așa că îți oferă două baterii și promit că pot fi încărcate la stand. Tacticile pentru posibila trecere sunt următoarele: cu fiecare săritură sărim în sectorul următor, și la distanța minimă. La momentul necesar, schimbam si apoi reincarcam bateria.
    • Iată o modalitate de a depăși standul: începem în Galben-3, apoi sărim peste la Roșu-4, după care trecem la Violet-4. Schimbăm bateria și sărim în Violet-3. Bateria se reîncarcă și trecem la Blue-3. De acolo mergem la Green-3, dupa care terminam proba cu constiinta linistita sarind in zona de finish.
    • O parte suplimentară a misiunii, care nu trebuie finalizată, vă poate crește câștigurile. Pentru a performa cu succes, trebuie să încărcați complet bateriile atingând bilele suspendate la o altitudine mare. Iată una dintre modalitățile posibile (dar departe de a fi ideale) de a finaliza sarcina: pe prima baterie și pe prima platformă, sărim la prima și a treia bile. Ne ridicăm pe a doua platformă și atingem prima și a doua bilă acolo. Schimbăm bateria și folosim a 3-a minge, după care ne întoarcem la prima platformă. Încarcăm de la a 4-a și a 5-a bile, după care schimbăm bateria, terminăm a 2-a bilă și, urcând pe a doua platformă, a 4-a bilă. Sarcina este finalizată.
  • > Elus
    • Scop: câștiga campionatul în jocul „Elus”
    • Client: Haalians
    • Planeta împlinirii: Maloki
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Campionatul Elus se desfășoară în trei runde de dificultate crescândă. Esența jocului este aceasta: computerul plasează mai multe figuri într-o anumită secvență, respectând una dintre regulile posibile. Scopul jucătorului este să ghicească această regulă și să plaseze următoarele piese urmând-o. Câștigătorul este cel care a finalizat toate sarcinile cu cele mai puține erori. Mai jos vă prezint reguli posibile pentru toate etapele jocului – trebuie doar să ghiciți care este folosită în cazul dumneavoastră.
    • Prima rundă este cea mai ușoară. Opțiuni de regulă:
    • Fii o figură de altă dimensiune
    • Deplasați-vă cu o piesă de altă culoare
    • Deveniți un alt tip de figură
    • Mergi cu figura de aceeași dimensiune
    • Mutați cu o bucată de aceeași culoare
    • Mergi cu același tip de figură
    • A doua rundă este mai dificilă. Opțiuni de regulă:
    • Dacă ultimul semn este mare, atunci mergeți cu un semn albastru, în caz contrar - galben
    • Dacă ultimul semn este mare, atunci mergeți în jur, în caz contrar - un semn de aceeași culoare
    • Dacă ultimul semn este albastru, atunci mergeți într-un cerc, în caz contrar - într-un diamant
    • Dacă ultimul semn este un cerc, atunci mergeți cu un semn mic, în caz contrar - cu un semn mare
    • Dacă ultimul semn este mare, atunci mergeți cu un semn galben, în caz contrar - albastru
    • Dacă ultimul semn este galben, atunci mergeți într-un cerc, în caz contrar - într-un diamant
    • Dacă ultimul semn este un cerc, atunci mergeți cu un semn albastru, în caz contrar - galben
    • Dacă ultimul semn este mare, atunci mergeți într-un cerc, în caz contrar - într-un diamant
    • Al treilea cel mai dificil:
    • Dacă ultimul semn este mare, atunci mergeți cu un semn albastru, în caz contrar - cu un semn de același tip
    • Dacă ultimul semn este mare, atunci mergeți cu un semn albastru, în caz contrar - cu un semn de altă culoare
    • Dacă ultimul semn este albastru, atunci mergeți cu un semn mare, în caz contrar - cu un semn de alt tip
    • Dacă ultimul semn este mare, atunci mergeți cu un semn galben, în caz contrar - cu un diamant
    • Dacă ultimul semn este albastru, atunci mergeți cu semnul mare, altfel mergeți în jur
    • Dacă ultimul semn este un cerc, atunci mergeți cu un semn galben, în caz contrar - cu un semn mic
  • Xenolog

    • Scop: dezvăluirea motivelor crimelor ciudate de la baza xenologilor
    • Client: oameni, gaalieni, faeieni
    • Planeta împlinirii: nelocuită
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Ajunși pe planeta dorită, ascultăm un scurt briefing și începem sarcina. Primul pas este să înveți limba locală. Pentru a face acest lucru, mergem la o clasă de instruire a personalului și încercăm să învățăm despre discuri lingvistice de la operatorul local. Nu are chef în acest moment, așa că mai întâi trebuie să-i spui o glumă și apoi să încerci să obții informații despre discuri. Părăsim clădirea și comunicăm cu robotul. Întrebat despre discuri, raportează că a observat ceva asemănător în deșeurile de la podeaua tehnică. Mergem acolo și găsim primul disc. Apoi, mergem în camera de comunicații și, așezându-ne pe scaunul terminalului, găsim un bilet. Din textul notei rezultă că al doilea disc locuiește cu profesorul. Mergem la profesor, întrebăm despre CD-uri, iar după un timp devenim fericiții deținători ai unui curs complet de limba locală. La cursul de instruire a personalului folosim aceste discuri (parola de instalare este 8) și învățăm să vorbim Akabos.
    • Acum trebuie să obțineți permisiunea de a părăsi baza. Pentru a face acest lucru, trebuie să treci un test profesorului. Puteți răspunde la întrebările pe care le propune în orice mod doriți - toate răspunsurile sunt corecte. După aceea, părăsim clădirea, arătăm permisiunea robotului și mergem în pădure. Acolo îi așteptăm pe Akabo și începem să comunicăm cu ei. Sub nicio formă nu trebuie să le spuneți despre progresele tehnice! Așadar, spunem că venim dintr-un sat îndepărtat, apoi întrebăm ce s-a întâmplat cu xenologii anteriori. Akaboșii vor să se asigure de inteligența noastră, așa că pun o întrebare despre tăierea corectă a plăcii. Nici măcar nu trebuie să încercați să vă gândiți să o rezolvați – nu există răspunsuri corecte printre opțiunile propuse. Raspundem dupa bunul plac si ne intoarcem la statie. Acolo mergem la laboratorul de xenobiologie și le cerem să rezolve problema. Cu o soluție gata, călcăm din nou în pădure și, după ce i-am așteptat pe băștinași, le-o prezentăm.
    • Aceasta este urmată de o bătălie de inteligență între tine și nativi. Trebuie să învingi campionul local în jocul „Piatră, hârtie, foarfece”. Deoarece acest eveniment depinde în întregime de un factor aleatoriu, există două opțiuni posibile pentru viața viitoare după joc.
    • Prima varianta. Ranger îl învinge pe Akabos. În acest caz, îi urmăm pe învinși și în ultimul moment, cu ajutorul intervenției șamanului, ne salvăm de la moarte inevitabilă. De la șaman aflăm despre motivul crimelor xenologilor și ne întoarcem la bază. Îi spunem reprezentantului clientului despre acest lucru și începem pregătirile pentru plecare. Pentru a obține permisiunea de a pleca, trebuie să-l trezești pe profesor. Încercarea să o faci singur nu te duce nicăieri. Prin urmare, mergem la cabinetul xenobiologilor și acolo aflăm cum să-l trezim pe profesor. Pentru asta ai nevoie de un fluier special. Urcăm la etajul tehnic și îl întrebăm pe robot, care fluieră voluntar. Ne întoarcem în dormitorul personalului, fluierăm, îl trezim pe profesor și obținem permisiunea. Mergem din nou la etajul tehnic și acolo, după ce am prezentat permisiunea, părăsim planeta.
    • A doua varianta. Mintea nativă l-a învins pe ranger. În acest caz, conversația ulterioară cu Akabo este întreruptă de aterizarea unei nave Malok. Alergăm la bază și de acolo la nava de aterizare. Este inutil să comunici cu malok, este mai bine să te întorci imediat înapoi la stație. După ce am raportat situația șefului, începem să reziste invaziei Malok. În sala de pregătire a personalului comunicăm cu Andrei și acceptăm ideea lui de sabotaj în tabăra Malok. Andrei dă și un detonator. Mai rămâne doar să găsim uraniu sărăcit (cabinet în laboratorul de xenobiologie) și un cronometru (etaj tehnic). Pentru a obține temporizatorul, trebuie să întrerupeți încărcarea robotului. După aceea, cu toate piesele colectate, mergem la laboratorul xenologilor. Facem sabotaj, ascultăm cele mai recente explicații de la xenologul local și ne întoarcem pe planeta clienților pentru bani.
  • Xenopark

    • Scop: hrănirea animalelor rare cu hrană exotică
    • Client: rulmenti
    • Planeta împlinirii: Rulmenți
    • Cerințe pentru jucător: nu mic
    • Căutarea este destul de simplă și are o singură soluție. Pe scurt, esența sa este următoarea: animale rare sunt ținute în xenoparc, dar, în urma unui accident, toate semnele de pe cuști s-au amestecat și acum nu se știe ce fel de animal este în cușcă și cu ce să-l hrănească . Va trebui să-ți dai seama de asta. În total, xenoparcul are 5 cuști cu animale și 7 tipuri de hrană. Scopul tău este să ghicești ce animal stă în cușcă și să-i oferi hrana potrivită. Dacă dai hrana greșită, animalul fie va ignora mâncarea, se va îmbolnăvi sau chiar va muri. Pentru cei care nu doresc să piardă timpul comparând îndelung descrierile animalelor din cărți cu aspectul și experimentarea lor, iată soluția corectă:
    • Bestia din prima cușcă (tableta Great Habbat) preferă „Kwak To-Us Leatherflower”;
    • Bestia din a doua cușcă (semnul Swamp Zhvyrklats) iubește „Haapt Balls” și „Hydrocarbon Tincture”;
    • Fiarei din a treia cușcă (tableta proto-shpok Klisansky) îi place să mănânce „Vatska kryambusina”;
    • Fiara din a patra celulă (tableta Nobil Aishaut) alege „Laap-Shu feros” și „Zirka granulată”;
    • Bestia din a cincea cușcă (tableta Sand SPIKE) iubește „Doar fotonii”.
    • După ce toate animalele au fost hrănite, puteți afla care sunt numele lor corecte.
  • Labirint

    • Scop: amintiți-vă sarcina și finalizați-o
    • Client: Faeyan
    • Planeta împlinirii: Gaalieni
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Pentru a finaliza cu succes acest ritual, trebuie să colectați numărul necesar de ouă hvacher în labirint și apoi să învingeți penchekryak-ul cu ajutorul hvacherilor eclozați. În primul rând, trebuie să cumpărați toate lucrurile pe care le vinde de la vânătorul din sat - vă vor veni la îndemână. Când intri în labirint, ar trebui să te ghidezi după harta furnizată. Ouăle se află de obicei în fundături.
    • Când întâlnești un hwacher, trebuie să arunci în ochi pulberea din rădăcina Chwakha. Dacă viermele achiziționat începe să scârțâie, puteți găsi rădăcina și o puteți folosi pentru a restabili sănătatea.
    • După ce ați adunat 7-8 ouă, vă puteți întoarce la ieșire. Hvachik-ii vor cloci și se vor repezi la penchequack. Este necesar, cu ajutorul unei cămăși, să-i faceți pe apucători mai feroce și mai răi, iar apoi vor roade fericiți monstrul.
  • Servici usor

    • Scop: rezolvați lucrurile ciudate care se întâmplă pe planetă
    • Client: oricare
    • Planeta împlinirii: Gaalieni
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Căutarea are o singură soluție corectă, așa că dacă vă este greu să o găsiți singur, atunci urmați instrucțiunile furnizate.
    • Ajunși pe planetă, uităm de agent și mergem în oraș cu conștiința curată. Acolo mergem la barul D-El și, după ce ne uităm în jur, ne apropiem de un lagăr în fața căruia se află un munte de băutură. Comunicăm cu el și, după ce am extras informații despre robotul poștal, ne întoarcem în piață. De acolo mergem la poștă, ne apropiem de robotul informator și ne spunem parola. Aflam adresele celor care au comandat coletele si, indeplinind cererea rulmentului, terminam robotul. Ne întoarcem la bar și primim 15 mormăit de la rulment. Mergem la parcarea gravitaxi pentru a verifica adresele. Pentru a nu suferi, zburăm imediat spre Bulevardul Gryazebolotny. Acolo găsim un bilet, îl citim și ne mutăm la muzeu. Comunicăm cu profesorul și mergem la hotel. Ignorăm încercările jurnalistului de a ne vorbi. Plătim camera cu pufnii și dormim bine.
    • Dimineata mergem la profesor. Intrăm pe ușă și găsim o imagine a distrugerii complete. Copiem adresa din notele profesorului și o urmăm. Intrăm în casă și, după ce am descoperit un monstru atacator, sărim în lateral. După aceea, ne îndreptăm încet spre uşă şi, intrând pe coridor, alergăm pe uşa îndepărtată. Apăsăm comutatorul și, în timp ce monstrul bate pe ușă, examinăm computerul. Când monstrul intră în cameră, respingem atacul său și continuăm să lucrăm cu computerul. Când sistemul de autodistrugere este pornit, ne apropiem de panou și încercăm să spargem sistemul de deschidere a ușii. În momentul în care se întâmplă asta, alergăm pe ușa de vizavi. Intrăm acolo și, coborând scările, începem să rezolvăm problema. Trebuie să apăsați butoanele de blocare. Când este apăsat, butonul schimbă numărul de la 1 la 0 și înapoi, iar toate butoanele de lângă el schimbă valorile odată cu acesta. Este necesar ca toate butoanele să se întoarcă la zero, apoi încuietoarea se va deschide. Acest lucru se realizează în felul următor: trebuie să reduceți problema astfel încât să rămână doar o unitate pe câmpul din colț (ca în bucata de hârtie găsită), apoi urmați soluția dată în această bucată de hârtie. După ce ușa se deschide, părăsim clădirea primitoare și ne întâlnim cu fata văzută anterior pe alee. Comunicăm cu ea și suntem de acord să participăm la atac. Ne odihnim și adunăm oameni și echipamente. Cel mai simplu mod de a ataca este prin acoperiș; veți avea nevoie de un fluturaș, recunoaștere electronică și mai mulți luptători. Când Molgaar, care este vânat, zboară, va trebui să preiei rolul unui lansator de rachete și să-l împuști. Ajustările necesare pentru vânt trebuie făcute în conformitate cu instrucțiunile date în căutare. Sunt necesare trei lovituri pentru a distruge fluturașul.
    • Metoda dată de trecere este cea mai simplă și ocolește un număr mare de detalii în care este bogată căutarea. Deci, puteți călători la alte adrese date de robotul poștal, iar pentru a deschide una dintre ușile din conac cu monstrul, există o metodă alternativă asociată cu rezolvarea unei probleme logice. Ei bine, puteți folosi diverse tactici pentru a ataca conacul lui Molgaar.
  • Statiune de schi

    • Obiectiv: Câștigați 1.000.000 de credite pentru stațiunea de schi în 20 de zile
    • Client: oricare
    • Cerințe pentru jucător: Comerciant
    • Această căutare nu are o singură modalitate de a o finaliza și este un simulator economic. Pentru a vă atinge obiectivul, va trebui să creșteți capitalul stațiunii de la 100.000 de credite la 1.000.000 în 20 de zile.Pentru a face acest lucru, este necesară dezvoltarea constantă a stațiunii, acordând o atenție prioritară acelor indicatori care încep să lipsească. Mai mult, este recomandabil să construiți noi capacități fără a aștepta până când capacitățile stațiunii devin insuficiente. Nu trebuie să cheltuiți bani pe publicitate chiar de la început, când nu sunt suficienți bani, dar, în același timp, trebuie să vă asigurați cu atenție că popularitatea stațiunii nu scade la zero - atunci căutarea va eșua. Pe viitor, este indicat să creșteți deducerile de publicitate.
    • Este util să începeți fiecare zi cu o conversație cu un economist - acest lucru vă va permite să determinați mai pe deplin cele mai bune priorități în construcții.
    • După finalizarea misiunii, vi se va cere să continuați să economisiți bani, mărindu-vă capitalul la 10 milioane. Recompensa pentru aceasta va fi 10.000 de credite suplimentare, plătite chiar acolo. Decideți singur dacă încă câteva zile petrecute în stațiune merită banii.
  • Ministerul

    • Scop: obținerea documentelor pentru închirierea insulei
    • Client: rulmenti
    • Planeta împlinirii: oameni
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Căutarea îți testează rezistența la birocrație. O vizită la minister ar trebui să înceapă cu o vizită la secretariat. Trebuie să începeți o conversație informală cu secretara, întrebându-i numele și apoi să jucați cărți cu ea. Totul depinde de capacitatea ta de a juca „punct”. Trebuie să câștigi ore și puncte de la ea, iar apoi jocul se va termina de la sine. După ce secretara își va pierde ochelarii, nu va mai putea monitoriza cu atenție coșul de gunoi, iar capacul poate fi scos din acest recipient cu deșeuri. După ce ne-am pus șapca, ne întoarcem în sală și vorbim cu comandantul. El, observând căptușeala noastră și comparând-o cu ceea ce a văzut în tinerețe, răspunde fericit la toate întrebările. Deci, puteți afla de la el că biroul de care avem nevoie obișnuia să locuiască de fapt la subsol, dar acum s-a mutat la toaletă. Mergem acolo și batem la a doua cabină. Răspundem la toate întrebările grefierului (răspunsurile nu contează) și, după ce au adunat actele, ne întoarcem la secretară. Îi returnăm lucrurile (e păcat, desigur, dar nu va putea face nimic fără ochelari) și îi cerem să certifice actele.
    • Acum pășim în picioare spre casa principală. Pentru a ne verifica mintea, ne aranjează un mic test. La toate întrebările sale, printre variantele de răspuns propuse, există câteva corecte; aici le voi da pe cele care dau un rezultat 100% pozitiv:
    • Porniți sistemele vectoriale, energetice și de navigație, verificați toate indicatoarele și porniți motoarele.
    • Carnea Penchekryak este prea dură pentru prăjire. Se poate doar fierbe.
    • Răspunsul nu contează.
    • Ei trăiesc în detrimentul oamenilor.
    • Arme scumpe.
    • În continuare aflăm că toate acțiunile anterioare au fost făcute în zadar și ar fi trebuit să mergem imediat la șeful departamentului de transport. Dar nu are timp pentru hârtiile noastre mărunte - are nevoie urgentă de pește. Mergem la informatorul nostru - comandantul și luăm o undiță de la el. Iesim din minister si ne apropiem de lac. Urcăm în el, bâjbâim cu mâinile și găsim o lipitoare. Atașăm lipitoarea și aruncăm înapoi în clădire. Acolo coborâm la subsol și aruncăm undița în gaura cu apă. Prindem pește. După care îl ducem la șeful departamentului de transport și finalizam misiunea.
    • În această căutare, puteți câștiga încă 80 de credite negociind cu muncitorii din camera managerului de ciucuri pentru o rangă pentru 20 de credite și folosind-o pentru a sparge ușa din subsol.
  • Mouzon

    • Scop: câștigarea festivalului de muzică
    • Client: oameni
    • Planeta împlinirii: oameni
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • După ce am ajuns pe planetă și am dormit la hotel, începem să creăm o trupă super rock. În teorie, toți muzicienii pot fi găsiți printr-un computer fără a părăsi hotelul, dar acest lucru va necesita mulți bani. Prin urmare, este mai bine să alergi. Pentru început, porniți laptopul, aranjați o căutare pentru instrumente muzicale și cumpărați coarde și bețișoare. Apoi, pentru ca computerul să nu stea inactiv, mergem la bibliotecă și începem să ne educam. Citim o carte despre biliard, studiem regulile de etichetă și versurile moderne. După care oprim computerul și mergem în pătrat.
    • În primul rând, ne aducem la înfățișarea unui muzician rock normal. Adică mergem la un salon de tatuaje, ne facem toate tatuajele posibile și ne străpungem urechile. În același timp, ne întrebăm despre disponibilitatea unui muzician și aflăm că puteți încerca să căutați un clapetar în sala de biliard. Plecăm și mergem la clubul rock. Acolo seducem un toboșar cu urechea străpunsă și bețe și îl angajăm să se alăture grupului. Urmăm strada lungă, îi arătăm tatuajele și corzile chitaristului și, de asemenea, îl invităm să se alăture echipei. Dupa care mergem la hotel si asteptam noaptea.
    • Intrăm în sala de biliard. După ce am găsit un tastatură, l-am bătut la biliard și îl luăm în grup. Apoi mergem la bar, unde pur și simplu îl cucerim pe basist cu cererea noastră politicoasă. Schimbăm cartea de poezie primită la hotel cu acordul basistului de a participa la o trupă rock. După aceasta ne întoarcem la hotel și ne culcăm.
    • Dimineața ieșim afară și mergem la studio. Ne comandăm cea mai scumpă melodie pentru șapte minute. Apoi depunem o cerere de participare la concert și începem repetițiile. Indiferent de câți bani nu te deranjează, îi folosim pentru a îmbunătăți abilitățile grupului în ansamblu și ale fiecărui muzician (fără a uita sinele lui iubit) în mod individual. Apoi așteptăm concertul și, după ce bem o sticlă de bere ca să ne ridicăm moralul, mergem la stadion.
    • Începem spectacolul nostru cu spectacole muzicale. Cântăm cu toții împreună și fiecare muzician își interpretează numerele de semnătură. Toate acestea ar trebui să fie intercalate cu efecte speciale și acțiuni huligan. Drept urmare, dacă totul a decurs așa cum am descris mai devreme, ratingul grupului ar trebui să se apropie de 200 de unități, ceea ce oferă un avantaj mare față de concurenții săi.
  • Droguri

    • Scop: ajungeți la adresa specificată și furnizați un serviciu rulmentului numit Kucha von Yucha
    • Client: Maloki
    • Planeta împlinirii: Rulmenți
    • Cerințe pentru jucător: oricare, cu excepția rulmentului
    • Misiunea are mai multe opțiuni foarte diferite pentru a o finaliza. Prima bifurcație a complotului începe în mașină - puteți conduce în siguranță până la bârlogul lui Kuuchi sau puteți scăpa din mașină și vă cufundați în viața plină de pericole pe planeta Peleng. Opțiunea cu acțiuni în conacul Kuuchi este plină de tot felul de puzzle-uri logice, iar plimbarea pe planetă este plină de un pericol foarte mare pentru viață. Fiecare dintre cele două căi principale are mai multe bifurcări. Aici voi oferi cea mai scurtă versiune a pasajului, asociată cu evadarea din mașină, și voi lăsa în seama fiecăruia să rezolve problemele conacului von Yuchi.
    • Așa că, scăpat din mașină, luăm un taxi și urmăm direcția care ne întâlnește. Pe drum vorbim cu șoferul. După ce coborâm din mașină, intrăm în magazinul Sundries and Sundries și cumpărăm o cameră. In continuare, la taverna comunicam cu proprietarul, ascultam cererea acestuia si ne indreptam catre firma de rulmenti. Câștigăm la jocul lor cu zaruri și îl întrebăm pe proprietarul încântat despre bărbatul cu ochii roșii. După aceea, îl urmăm și, văzând o scenă teribilă de canibalism, o fotografiem. Apoi plătim purtătorului care se apropie 50 de credite pentru tăcere și, după ce primim documentele, încheiem cu succes misiunea.
    • Recomand cu caldura finalizarea acestei misiuni in mai multe moduri, deoarece este foarte interesanta. Rezolvarea puzzle-urilor din conacul lui Kuuchi von Yuchi te poate ține ocupat mult timp.
  • olimpiade

    • Scop: victoria echipei tale de grefieri în competiția „Clerks Without Borders”.
    • Client: oameni
    • Planeta împlinirii: oameni
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Mai întâi trebuie să determinați specializarea luptătorilor dvs. Prin urmare, desfășurăm mai multe sesiuni de sparring pentru a afla preferințele luptătorilor. Odată ce ne îndreptăm, atribuim fiecărei persoane pregătire în funcție de specializarea sa. Puteți chiar să faceți o masă mică pe hârtie, astfel încât să nu vă bazați doar pe memorie. Există puține antrenamente disponibile, dar cu abordarea corectă ar trebui să fie suficient. În cazuri extreme, va trebui să plătiți bani pentru a mai desfășura câteva sesiuni de sparring.
    • Programul tuturor competițiilor și cerințele pentru jucători pot fi găsite în broșura olimpiadei. În cazurile critice, poți apela la ajutorul antrenorilor din sală, dar asta costă bani. În ajunul competiției, este mai bine ca luptătorul care va participa la ea să nu se antreneze, ci să doarmă suficient; oboseala este un factor foarte important, succesul competiției depinde în mare măsură de acesta.
  • Parc de distracții

    • Scop: restabilirea funcționalității parcului de distracții
    • Client: oameni
    • Planeta împlinirii: oameni
    • Cerințe pentru jucător: comerciant sau războinic
    • După ce am vorbit cu comunicatorul și am evaluat amploarea dezastrului, trecem mai departe. Poți să-ți încerci norocul la aparatele de slot și să câștigi niște bani locali. În general, la sfârșitul misiunii, toate monedele rămase pot fi schimbate cu credite galactice la o rată favorabilă, așa că trebuie să încerci să câștigi mai multe dintre ele. Deci, înapoi la piatra indicatorului. În primul rând, ar trebui să mergeți la stânga (la urma urmei, nu avem un cal, așa că nu avem nimic de pierdut!). După ce am scos sulul din lac, comunicăm cu robotul care îl locuiește. Pentru a obține transportul de care are nevoie robotul, va trebui să răspundeți corect la cele trei întrebări ale Vasilisei. Iată răspunsurile corecte:
    • În basmul „Inelul magic”, Martynko a plătit 100 de ruble pentru pisica Vaska;
    • „Du-te acolo - nu știu unde, adu asta - nu știu ce"? - așa l-au trimis pe eroul din basmul despre Fedot Săgetătorul;
    • Ivan Tsarevich a devenit soțul prințesei broaște.
    • După finalizarea testării, activăm pergamentul rezultat cu o vrajă și devenim proprietarul unui cub verde. Ne întoarcem la bifurcație.
    • Acum mergem în direcția corectă. După ce ne-am trezit după o lovitură în cap, alegem o armă pentru lupta cu Șarpele-Gorynych. Puteți alege orice armă, cu excepția unei sulițe cu vârf ultrasonic și a unei bâte cu rapel hidraulic. Tactica de luptă va depinde de alegere. Deci, poți lupta cu o arbaletă la distanță, dar cu o sabie grea doar într-un atac direct. Cea mai bună alegere, după părerea mea, ar fi o sabie și un scut de comori. Schimbând constant tactica, îl ucidem pe Gorynych. După ce am primit 20 de monede și un cub portocaliu, ne întoarcem la piatra indicatoare.
    • De acolo mergem în singura direcție posibilă - drept. Pentru a obține un cub albastru, fie va trebui să participați la licitație, fie, dacă aveți 70 de monede, să negociați pașnic cu Baba Yaga. La licitație puteți schimba cubul cu 40 de monede. Dacă această sumă este prohibitivă, atunci înainte de licitație ar trebui să căutați surse suplimentare de finanțare. După ce am răspuns la întrebarea lui Kalistrat Mudrilo că „patru proverbe sunt false”, primim 50 de monede. Acum poți participa la licitație. Principalul lucru în tranzacționare este să nu setați o sumă de 25 de monede - după aceea urmează o pierdere.
    • După ce am schimbat cubul cu succes, ignorăm concertul internațional Alyonushki și continuăm să finalizăm sarcina. În tavernă ne îmbunătățim oarecum sănătatea (totuși, dacă închiriezi toată sala de banchete cu mulți bani, sănătatea ta nu se va îmbunătăți). Pe de altă parte, dacă următoarea sarcină este finalizată corect prima dată, atunci valoarea sănătății nu mai joacă un rol special. Cubul albastru, obiectul acestei sarcini următoare, este în md pătrat. După ce am primit cubul, urmăm mai departe și comunicăm cu comunicatorul. Ușa se deschide cu parola „Sim-Sim, deschide!”
    • Cuburile trebuie plasate în celule în așa fel încât rezultatul să fie un curcubeu, adică sub litera A - portocaliu, N - verde, B - albastru, O - albastru. Apoi, repornim sistemul, schimbăm banii la cursul de schimb și ne întoarcem pe planeta client pentru recompensă.
  • Pachvarash

    • Scop: treceți prin ritualul sacru Peleng
    • Client: rulmenti
    • Planeta împlinirii: Rulmenți
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • În această căutare, conștiința rangerului, folosind echipament special, va fi plasată într-o creatură sacră mică cu trei picioare - un pachvarash. În corpul acestui animal va trebui să îndepliniți anumite cerințe: pașnic sau de luptă. Calea pașnică este să-ți crești greutatea la 100 kg, să sapi o groapă de 50 de ari și să câștigi respectul altor pachvara până la 50%. Calea de luptă constă în uciderea și salvarea scalpului a 5 pachvarash și apoi câștigarea bătăliei cu liderul.
    • Luați în greutate mâncând iarbă. Iarba crește lângă groapă și în luncă. Pe pajiște este mai gustos și mai satisfăcător, dar pentru a mânca acolo fără piedici, trebuie să fii o persoană respectată și să fii capabil să te ridici. Sănătatea este restabilită prin odihnă.
    • Strategia de trecere este următoarea: mai întâi luptă cu adversarii slabi și mănâncă iarbă doar lângă groapă, iar apoi, pe măsură ce greutatea și respectul tău cresc, treci la adversari puternici și la o pajiște bună.
  • Pilot

    • Scop: obținerea unui certificat de pilot
    • Client: rulmenti
    • Planeta împlinirii: Faeans
    • Cerințe pentru jucător: nu un Faeyan
    • Misiunea are mai multe opțiuni pentru a o finaliza. Dacă alegeți ușa nr. 1 chiar de la început, îl puteți ajuta pe Gaalian să-și aranjeze viața personală, conectându-l cu Maloksha Bigbuba și, astfel, să treacă cu succes teoria. Atunci când alegem ușa nr. 3, ajungem la un mituitor care, contra unei taxe modeste, oferă răspunsurile corecte la întrebări. În spatele celei de-a doua uși locuiește un Faeyan care va trebui să răspundă la întrebări fără niciun ajutor, dar dacă răspundeți corect la toate trei, examinatorul ne va elibera de partea practică a examenului. Pentru orice eventualitate, ofer răspunsurile corecte la toate problemele posibile.
    • Răspunsuri la probleme:
    • Puterea generatorului de protecție la prețul primului motor:
    • 110 kr. – răspunde „10%” 150 kr. – răspunde „20%” 180 kr. – răspunde „15%”
    • Cabana căpitanului, dacă a doua întrebare conține următoarea indicație:
    • „D se întâlnește” sau „B se întâlnește” - răspunsul corect este „Cabină 1”
    • „Și se întâmplă” sau „nu se întâmplă niciodată” - răspunsul corect este „Cabină 3”
    • Costul zborului în funcție de capacitatea rezervorului:
    • Capacitate 47 – 240 kr. capacitate 52 – 260 cr. capacitate 60 – 230 cr.
    • Partea practică constă în doborârea asteroizilor și nu este greu de finalizat.
  • Pizza

    • Scop: luați unul dintre primele trei locuri în competiție, pregătind o pizza care să le placă tuturor arbitrilor
    • Client: totul, cu excepția malok
    • Planeta împlinirii: orice locuit
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Când ajungi pe planeta unde se va desfășura competiția, nu fi leneș și mergi la un restaurant. Acolo trebuie să încerci toate tipurile de pizza pentru a înțelege ce vor avea nevoie arbitrii de la tine.
    • Înainte de începerea competiției, acordați corespondentului un interviu pentru a crește simpatia publicului. Acest lucru va funcționa cel mai bine dacă răspunsurile sunt după cum urmează:
    • Vă prezint Galaxy Rangers!
    • Da. Acesta este debutul meu.
    • Excelent! Le voi sparge toate fundurile.
    • Este mai bine să utilizați serviciile de rulment, care oferă să mituiască judecătorul. Este mai bine să-l mituiți pe judecătorul care își reprezintă singur cursa la competiție. Adică, dacă există judecători - 2 Malok, 2 Faeians și o persoană, atunci o persoană trebuie să fie mituită, deoarece în acest caz nu va fi nevoie să mulțumim gusturile rasei umane.
    • Ingredientele pentru pizza trebuie alese în funcție de cine face parte din juriu. Astfel, judecătorii Peleng iubesc peștele, aditivii exotici și pe bază de plante; pentru malok, cel mai important lucru este conținutul caloric al alimentelor. Oamenilor le place o pizza echilibrată, care are puțin din toate. Pizza Feyan este mai degrabă o salată plină de ingrediente pe bază de plante. Ei bine, Haalienii prețuiesc mai ales exotismul și estetica pizza.
    • Pe baza acestor reguli simple, încearcă să faci o pizza care să mulțumească toți arbitrii. Dacă nu reușești prima dată, nu te supăra. În această căutare, multe depind de factorul aleatoriu. Încearcă din nou și succesul va veni la tine!
  • Bombe cu plasmă

    • Scop: trebuie să câștigi campionatul în bombe cu plasmă hiper-săritoare
    • Client: totul, cu excepția oamenilor
    • Planeta împlinirii: oameni
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Sarcina este să rezolvi un puzzle - pe o tablă de 7 celule cu 3 dame albe și 3 negre, trebuie să schimbi piesele în 15 mișcări. Un pier poate fi plasat pe un spațiu gol dacă este adiacent sau situat la o celulă distanță de acesta. Iată soluția acestui puzzle:
    • Este necesar să mutați piesele în următoarea secvență (sunt indicate numerele pătratelor pe care sunt situate):
    • 3 5 6 4 2 1 3 5 7 6 4 2 3 5 4
  • Jucător

    • Scop: repararea unui dispozitiv antic - player DND
    • Client: Faeyan
    • Planeta împlinirii: Faeans
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Această căutare este una dintre cele mai scurte și sarcina propusă în ea are o singură soluție. Atunci când alegeți celule, trebuie să indicați celulele 2 și 8 (secvența nu este importantă). După aceasta, puteți zbura în siguranță pe planeta clientului pentru recompensă.
  • Roboți

    • Scop: câștiga bătălii folosind roboți de luptă
    • Client: Haalians
    • Planeta împlinirii: Maloki
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • O căutare destul de simplă, deși foarte dependentă de șansă. Înainte de fiecare luptă, trebuie să mergi într-un bar și să comunici cu obișnuiții săi pentru a determina punctele slabe și punctele forte ale adversarilor tăi. După ce ați aflat despre preferințele adversarilor, trebuie să acționați în luptă în conformitate cu informațiile primite. Deci, dacă inamicul îi place să folosească un atac cu rachetă, atunci metoda preferată de apărare ar trebui să fie o manevră antirachetă; dacă inamicul iubește torpilele, atunci trebuie să te aperi cu un bruiaj. De asemenea, puteți cheltui puțini bani și vă puteți îmbunătăți armele ofensive în atelier.
    • După ce câștigi trei bătălii obligatorii, ți se va oferi să participi la lupte subterane pentru o recompensă suplimentară. În acest caz, vi se va oferi un robot puternic, dar nu vor exista informații despre inamic și fiecare inamic ulterior va deveni din ce în ce mai puternic. Din păcate, recompensa pentru aceste bătălii poate fi numită doar simbolică - 250, 500, 1000... credite. De obicei, astfel de sume sunt destul de mici în comparație cu costul părții principale a sarcinii. Aceste bătălii pot fi încheiate oricând.
  • Svarokok

    • Scop: obțineți 10 picioare svarokok în timpul vânătorii
    • Client: totul, cu excepția malok
    • Planeta împlinirii: Maloki
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • După ce am început misiunea și am ascultat instrucțiunile, mergem la vânătoare. În primul rând, ne facem un club din lemn, apoi prindem câteva knash-uri și culegem câteva flori. După aceasta, începem vânătoarea propriu-zisă.
    • Regulile de bază ale vânătorii sunt următoarele:
    • Cel mai bine este să prindeți svarokoks pe knishes. În acest caz, sănătatea nu este irosită și labele sunt obținute intacte. Dar această metodă funcționează numai dacă secretul este suficient de dezvoltat. Dacă stealth-ul este scăzut, atunci trebuie să lupți corp la corp cu fiara. Apoi, trebuie să vă concentrați asupra parametrului care este mai mare: dacă puterea este mare, atunci este mai bine să respingeți atacul animalului cu o bâtă, dar dacă personajul este foarte dexter, atunci trebuie să luați cuțitul.
    • În timp ce svarokok este departe, trebuie fie să te antrenezi, fie să prinzi knash, fie să restabilești sănătatea. Sunt disponibile următoarele tipuri de formare:
    • Lucrul cu un buștean crește rezistența;
    • Scuturarea lemnului de kartenga îmbunătățește agilitatea;
    • O plimbare prin desișurile khrum-khryast dezvoltă secretul.
    • Este mai bine să restabiliți sănătatea cu flori de sănătate găsite chiar la început. Dacă nu sunt acolo, atunci puteți mânca orice alte plante.
    • În cazul în care clubul se rupe, vă puteți tăia unul nou, dar numai dacă cuțitul nu a devenit încă zimțat.
    • Svarokok poate învinge un vânător chiar dacă este 100% puternic, agil sau ascuns. Cu toate acestea, vânătorul va avea cea mai bună șansă într-o astfel de situație atunci când vânează cu un knash ca momeală, apoi cu o bâtă, iar cea mai mică șansă este dată de un cuțit.
    • Poți lupta cu mâinile goale, dar este mult mai greu, iar laba este cel mai adesea deteriorată.
    • Nu puteți face o plasă pentru un knash dacă îmbinarea de sudură este mai aproape de 200 grgs.
    • Nu puteți prinde knash și face o bâtă dacă sudura este mai aproape de 220 grgs.
  • faraon

    • Obiectiv: deschiderea mormântului
    • Client: Haalians
    • Planeta împlinirii: Rulmenți
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Pentru a finaliza cu succes această misiune, trebuie să rezolvați o problemă logică. Constă în faptul că este necesară determinarea ordinii de naștere a fiilor faraonului. În partea suplimentară a căutării (pentru o recompensă separată), vi se va cere și să ghiciți personajele fiilor faraonului. Nu voi da o soluție completă, deoarece este destul de greoaie, dar voi indica răspunsurile corecte.
    • Ordinea de naștere a fraților (1 - cel mai mare, 7 - cel mai mic):
    • (tip deștept) Zampolet
    • (rătăcitor) Eptimat
    • (lacom) Anusptis
    • (femeizer) Vertepopes
    • (tip amuzant) Ramzetz
    • (laș) Seremtut
    • (murdar) Moykhrenes
  • Faryuki

    • Scop: trageți șase „faruks” prin intrarea fabricii
    • Client: toată lumea, cu excepția lui Feyan
    • Planeta împlinirii: Faeans
    • Cerințe pentru jucător: comerciant sau pirat
    • Pentru ca detectorul de „adulmecare” de la punctul de control să nu simtă mirosul de faryuk din roaba care se scoate, este necesar ca Valoarea totală a Nedoririi Relative (RON) a roabei să ajungă la exact 80 de unități. Fiecare dintre faryuk-urile disponibile este caracterizat de o anumită valoare a VONI; în plus, există modalități de a schimba valoarea VONI cu ajutorul aromelor. Faryuks scoși prin intrare pot fi aruncați înapoi. Vă prezint cea mai neeconomică soluție (din punct de vedere al numărului de arome rămase):
    • Presărați niște vanilină pe „Shaggy”
    • pune în mașină „Shaggy”
    • pune „Boot” în roabă
    • trimite-l pe Shnobel prin punctul de control
    • agitați și pulverizați apa de colonie pe „Bolshoi”
    • Presărați niște vanilie pe Bolșoi
    • pune în roaba „Big”
    • pune „Ochi galbeni” în roabă
    • pune „Boot” în roabă
    • trimite-l pe Doubel prin punctul de control
    • Presărați niște vanilină pe „striped”
    • arunca „Boot” peste gard
    • arunca peste gard "Toarsa albastra"
    • pune în roabă „Toars albastru”
    • puneți în mașină „în dungi”
    • pune „Boot” în roabă
    • trimite-l pe Pugel prin punctul de control
    • Există câteva alte trasee prin care rămân mai multe arome, dar vă sugerez să le găsiți singur.
  • Fonsers

    • Scop: câștiga curse în cursele de mașini - fonsers
    • Client: totul, cu excepția oamenilor
    • Planeta împlinirii: oameni
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Sarcina principală în această căutare este să decideți corect asupra alegerii Foxerului și a modurilor de mișcare în diferite zone. Fonser ar trebui să fie ales pe baza propriilor preferințe. Secțiuni de traseu sunt parcurse în funcție de tipul lor: pe câmpie se poate circula cu viteză maximă, dar în canioane este mai bine să încetinești și să ai grijă de protecție.
    • Este imposibil să oferi o modalitate specifică de finalizare a acestei misiuni, deoarece toți parametrii ei schimbă fiecare joc. Dar este necesar să se monitorizeze puterea câmpului de protecție pentru a nu cădea la moarte.
  • Cetăţile

    • Scop: câștigarea competiției Citadel
    • Client: Haalians
    • Planeta împlinirii: oameni
    • Cerințe pentru jucător: nu
    • Această competiție nu va fi nouă pentru cei care își imaginează sistemul de joc de cărți Magic the Gathering. Esența jocului este să-ți implementezi proiectele, crescând resursele și provocând daune inamicului. Nu dau sfaturi detaliate despre cum să o rezolv, pentru că ar fi prea greoaie, este mai ușor să joci singur și după câteva mișcări totul va deveni clar. Trebuie să ocupați unul dintre primele trei locuri în competiție conform sistemului olimpic, după care misiunea va fi considerată finalizată cu succes.
  • Închisoarea Quest

    • Încă din prima parte a jocului, închisorile de pe planete au rămas practic neschimbate. Au fost adăugate mai multe funcții noi, dar elementele de bază rămân aceleași.
    • Cum să ajungi la închisoare? Este necesar fie să aterizezi pe o planetă ostilă față de rangerul nostru, fie ca atitudinea să se schimbe în ostilă deja pe planetă. În oricare dintre aceste cazuri, suntem judecați și pedepsiți cu 60 până la 90 de zile, pe care trebuie să le petrecem în închisoare. Căutarea începe de la autobuzul blindat în care suntem transportați.
    • Dacă ești complet reticent să stai (de exemplu, există chestiuni importante care așteaptă în partea opusă a galaxiei), atunci poți fugi. Acest lucru se face astfel: începem o luptă cu un prizonier, luăm un pistol de la unul dintre gardieni și împușcăm în ceilalți gardieni (nu funcționează întotdeauna, uneori gardienii trag mai devreme). Îi eliberăm pe restul prizonierilor și ne ascundem. Lăsăm autobuzul și salut nava!
    • Este posibil, după eliberarea prizonierilor, să se predea autorităților. Atunci gardienii ne vor ura, termenul va fi mărit, dar prizonierii ne vor respecta imediat.
    • Cum să trăiești în închisoare? În închisoare, poți merge la bibliotecă, la sală, la muncă, la cantină, să te plimbi și, de asemenea, să pariezi, să mergi la curse cu gândaci și să participi la lupte. Pot exista diferite tactici de supraviețuire. Poți să studiezi în bibliotecă și, devenind inteligent, să joci cărți pentru bani și poți ieși din închisoare cu o sumă semnificativ mai mare decât ai primit. Poți să te antrenezi în sala de sport și să participi la bătălii, concomitent cu rachete împotriva colegilor tăi de celulă. Este mai bine să nu vă certați cu administrația și securitatea; dacă cer mită, este mai bine să o dați.
    • Sfaturi: Cine câștigă în lupte cu pumnii poate fi eliberat mai devreme de către directorul închisorii. Dacă jucați curse cu gândaci, ar trebui să vă amintiți că un gândac poate alerga cu maximum 70 m/h și apoi moare. Dacă respectul colegilor tăi de celulă scade, poți să-ți faci un tatuaj sau să faci un festin în sala de mese. Dacă nu te simți bine, trebuie să mergi să mănânci la cantină sau să plătești pentru serviciile unui masaj terapeut.
    • În comparație cu prima parte a jocului, următoarele caracteristici au fost adăugate la închisoare: acum poți să sapi un tunel, să-ți îmbunătățești sănătatea la stația de prim ajutor și, de asemenea, să participi la competiții de amatori.
    • Poți ieși din închisoare câștigând bătălii, pătrunzând până la capătul unui tunel, câștigând o atitudine bună de la superiori sau după ce ți-ai ispășit întreaga pedeapsă.

Misiuni pentru jocul Space Rangers 2: Revolution

Amnezie
Client: Haalians
Planeta împlinirii: Rulmenți
Cerințe pentru jucător: nu
După ce ne-am trezit în spital și am plătit factura pentru tratamentul nostru, suntem eliberați. Statul este ca după o săptămână de băut intens - nu-mi amintesc nimic, nu știu nimic, nu știu ce să fac. Mai întâi trebuie să aflăm ce am uitat pe această planetă. Mergem la portul spațial și căutăm propria noastră navă. Acest lucru nu aduce un plus de claritate, dar acum avem un uluitor. Înainte de alte aventuri, este mai bine să faceți câteva pregătiri. Cumpărăm o sticlă de vodcă de la magazin alimentar, iar un amortizor de zgomot și optic optic la magazinul de vânătoare.
Pregătindu-ne astfel, mergem la casa ordonatorului care ne-a luat. Înainte de a merge la el, ascultăm vocile care vin din apartamentul vecin. Intrăm acolo, blocăm maloca cu un asomator și cerem o armă de la rulment. Devenim fericiți proprietari ai unei puști automate. Ca să nu sufere bandiții care au jefuit apartamentul, îi distrugem pe amândoi. Și plătim polițistul care sosește cu o sticlă de vodcă.
Apoi mergem la ordonator. După ce am vorbit cu el, aflăm despre Gaalian din barul Golden Lily. Acolo ne îndreptăm. Haalianul ne restabilește parțial memoria cu povestea sa și, după ce ne-a dat parola, ne îndrumă către magazinul de vânătoare. Ajunși acolo, rostim parola și primim o hartă cu locația stăpânului drogurilor și mai multe cartușe pentru armă. Ne întoarcem la bar și, împreună cu Gaalianul, ne îndreptăm spre vila mafiotului.
Acum începe partea de luptă a misiunii. Ascunși în tufișuri, împușcăm în primul gardian. Facem ocol prin casă și, după ce am întâlnit doi paznici, îi poruncim Gaalianului să tragă în unul, în timp ce noi înșine ne ocupăm de celălalt. Intrăm în casă și coborâm în buncăr. Împreună cu Gaalianul, împușcăm lagărele și îl urmărim pe paznicul scăpat. Se va opri la ușa încuiată. Pentru a deschide ușa trebuie să rezolvi o problemă. Pentru cei care nu vor să se gândească la asta, iată formula de calcul a codului de blocare: X=(10*(2^n))-10; unde n este numărul de zile. Când ușa se deschide, intrăm acolo. Deschidem cea mai apropiată ușă și paralizăm micuțul care stă la masă. Examinăm monitoarele și coborâm la etajul inferior. După ce am dat buzna în biroul baronului drogurilor, dăm peste o ambuscadă și preferăm să ne salvăm viețile predându-ne.
După aceasta, puteți râde și afla care a fost de fapt sarcina noastră pe această planetă.
Misiunea mai are câteva caracteristici suplimentare. Deci, folosind parola primită de la Bearing ucis (care avea și un mic prieten), poți cădea în ghearele bandiților din Pulya Kosoruky. Dacă ieșiți din această confruntare cu onoare, buzunarele jucătorului vor fi umplute cu muniție suplimentară. În vila stăpânului drogurilor, poți ucide un număr mare de paznici, în timp ce le golești cu sârguință buzunarele.
Banchet
Scop: invita prințul Malok să viziteze planeta client
Planeta împlinirii: toți locuiți, cu excepția Malok
Cerințe pentru jucător: purtare, uman, Gaalian - războinic sau pirat
Prințul Malok Tardym se distinge printr-o mare lipsă de respect față de rasele Malok. Prin urmare, este destul de dificil să-i câștigi favoarea, astfel încât să accepte să vină să viziteze planeta clientului. Este necesar să-i demonstrăm prințului că și reprezentanții multor rase sunt demni de atenție. Acest lucru poate fi realizat prin câștigarea respectului prințului însuși, al soției sale sau al ambelor simultan. Voi face o scurtă descriere a uneia dintre modalitățile posibile de trecere.
Începând jocul prin alegerea unui costum, ar trebui să acordați preferință unui design ciudat de curele și o centură de sabie. Apoi, ne întâlnim cu ambasadorii Malok așa cum era de așteptat și îl salutăm pe prinț, lovindu-l cu pumnul în dinți cu toată puterea noastră. După ce am primit o lovitură de răzbunare, mergem la soția prințului și îi sărutăm mâna. Aducem oaspeții în sala de banchet. Asezam masa astfel: asezam bolul in centru si infigem cutitul si furculita in masa pe laterale. Pentru prima schimbare de feluri de mâncare, ar trebui să aduceți lapte acru din bucătărie. După aceasta, stăm de partea prințului și așteptăm sfârșitul cursului. Când începe conversația, ar trebui să spui o poveste despre un ordin sculptat din pielea lui Terron. În continuare, oamenii trec la băuturi tari, iar ambasadorii trebuie să aducă ceva de băut. Ca să nu fim chinuiți de alegere, când ieșim pe coridor, îi dăm chelnerului în ureche și îi luăm căruciorul. Lovim bucătarul în ochi și aruncăm căruciorul în hol. Facem un toast în vers și ne bem paharul dintr-o înghițitură. Când vine momentul să dăm cadouri, le distribuim astfel: scoici frumoase pentru prinț, o super pușcă pentru prințesă și un rucsac pentru copii. Apoi, văzând că prințul a atins deja gradul de respect necesar pentru noi, îl invităm să meargă la pescuit pe planeta client. În acest moment, misiunea este considerată finalizată cu succes.
Puteți finaliza misiunea câștigând respectul prințesei. Dar, în acest caz, trebuie să rețineți că prințesa îi place foarte mult tot ce este exotic și străin, dar în același timp este și o fetiță, așa că are o atitudine extrem de negativă față de manifestările de lașitate și prudență.
Dacă la o anumită etapă nu dai bucătarului în ochi, dar ești de acord cu oferta lui, atunci poți lua parte la procesul de preparare a băuturii alcoolice tradiționale Maloka - coriandru.
Borzukhan
Scop: distrugerea bazei lui Borzukhan
Client: oameni
Cerințe pentru jucător: nu
Căutarea are multe modalități posibile de a o finaliza, voi da una dintre ele. Mai întâi, ar trebui să decolați și, întorcându-vă în jurul focului, să vă îndreptați spre ceața observată în apropiere. Acolo, așezați la distanță lângă foc, ascultăm conversația. Nu ar trebui să ascultați conversațiile bandiților pentru o lungă perioadă de timp; este mai bine să le împușcați cu atenție cu o pușcă laser. După ce căutăm cadavrele, comunicăm cu bărbatul mincinos și aflăm despre un pasaj secret de pe coastă. Luăm victima înapoi în tabără și zburăm spre mare. Coborâm, examinăm stâncile și găsim o grotă. După ce am intrat în grotă, deschidem un pasaj secret. Dacă este închis, atunci trebuie să tăiați încuietoarea folosind o pușcă laser. Odată înăuntru, mergeți imediat la dreapta. În holul spațios, intrăm pe ușa din stânga și tragem în paznicul care păzește reactorul. După ce am căutat cadavrul, punem explozibili și plecăm. Borzukhan însuși va sta lângă fluturaș. Dacă aveți nevoie de el în viață pentru a-l schimba cu 1000 de credite, atunci puteți încerca să-l uimești cu un asomator. Dacă nu aveți nevoie, atunci este mai bine să-l ucideți imediat. După aceasta, misiunea este considerată finalizată cu succes.
Metoda de intrare în bază depinde de unde zburăm după decolarea din tabără. Metoda descrisă este cea mai sigură.
Conducător auto
Scop: salvează-l pe Roland capturat plătindu-i datoria - 900 de ducați
Client: oameni
Planeta împlinirii: oameni
Cerințe pentru jucător: nu
Pentru a încasa suma necesară, va trebui să lucrezi ca șofer de camion, transportând mărfuri și pasageri într-o zonă care amintește de Vestul Sălbatic. Nu există nicio modalitate specifică de a face acest lucru, așa că voi da doar sfaturi generale.
Puteți câștiga bani făcând slujbe, conducând pasageri sau transportând mărfuri. Traseele pot fi următoarele:
* Mine (cărbune pentru 5 chervoneți pe tonă) - Untură (vând cărbune pentru 12 ore pe tonă)
* Depozit (metal pentru 10 chervoneți pe tonă) - Untură (se vinde metal pentru 23 chervoneți pe tonă)
* Fermă (spanac pentru 25 de chervoneți pe tonă) - Mine (vând spanac pentru 45 de chervoneți pe tonă)
Există un camion mai mare parcat lângă minele de rubidiu (pe partea fermei), așa că merită să-l iei.
Este recomandabil să faceți țepi pentru camion într-un atelier de reparații auto, ceea ce va facilita foarte mult demontările pe drumuri.
La barul Scorpions puteți lua un însoțitor de călătorie la rulmentul Shpik. La sosirea în Shpik, Peleng va renunța la arma.
Când vă întâlniți pe drumuri, puteți fie să plătiți pentru călătorie (dacă aveți bani), fie să vă despărțiți de urmăritori (dacă nu există marfă), fie să vă îmbarcați în inamicul. Când apare arma, poți trage în bandiți.
După ce au fost strânse 900 de chervoneți, trebuie să mergeți la Iroquois pentru a-l răscumpăra pe Roland.
Scafandru
Obiectiv: dezactivați arma de pe stația subacvatică
Client: oameni
Planeta împlinirii: oameni
Cerințe pentru jucător: nu
Există mai multe moduri de a finaliza sarcina. Iată cel mai scurt mod de a îndepărta un focos dintr-o rachetă. După ce ne-am scufundat sub apă, trimitem recipientul în jos și înotăm după el. După ce am trecut de poarta din zid, explorăm mina. Găsim un blocaj în partea de jos a minei și îl curățăm în doi pași, atribuind un cartonaș roșu. Navigam spre centrul de control și, după ce ne uităm acolo, găsim un cartonaș galben în terminal. Ieșim din centrul de control și mergem în camera de gardă. Acolo vedem un alt card în terminal, introducem toate cele descoperite anterior în el și începem să lucrăm. Trebuie să folosiți lansatorul pentru a deschide trapele de rachetă. Terminăm de lucru cu terminalul și ieșim din camera de gardă. Vedem că trapa din silozul de rachete s-a deschis în ecluză. Coborâm acolo și deșurubam capul de la rachetă. După aceea, punem capul în container și îl trimitem la etaj, în timp ce noi înșine ne agățăm de driză și urcăm în spatele ei. După ce ne-am urcat pe navă, dăm comanda să plecăm imediat și să începem să ne gândim la întoarcerea pe planeta client.
Există și posibilitatea de a părăsi stația subacvatică folosind un batiscaf. Dar vă sugerez să luați în considerare această abilitate.
Biroul de înregistrare și înrolare militară
Scop: pentru a ajuta la îndeplinirea planului de recrutare a recruților pentru serviciu
Client: Faeyan
Planeta împlinirii: oameni
Cerințe pentru jucător: comerciant, războinic
Această misiune nu are o singură modalitate de a o finaliza. Este necesar să se realizeze planul de recrutare. Pentru a face acest lucru, trebuie să desfășurați metodic activitățile de promovare necesare cu echipa de propagandă. Dacă vedeți că numărul necesar de apărători ai patriei nu va fi atins în termenul prescris, atunci va trebui să utilizați metode ilegale, cum ar fi mită către rector, serviciile informatorilor și raidurile în baruri. Dacă activiștii pentru drepturile omului încep să se adună în fața biroului militar de înregistrare și înrolare, atunci atitudinea lor trebuie îmbunătățită urgent. Acest lucru se poate face fie transferând o anumită sumă în contul lor, fie manifestând o mare loialitate față de legi atunci când comunică cu recruții și părinții lor. Desigur, trebuie să ordonați citația la timp și să luați tranchilizante. Și atunci totul se va rezolva!
Alegeri
Scop: câștigarea alegerilor prezidențiale pe o planetă slab populată
Client: rulmenti
Planeta împlinirii: nelocuită
Cerințe pentru jucător: nu
Această căutare nu are o modalitate specifică de a o finaliza - multe depind de factori aleatori și de parametrii inițiali. Dar strategia generală ar putea fi așa. În primul rând, trebuie să identificăm principalele curse asupra cărora va fi vizată în principal campania noastră electorală. Desigur, trebuie să vă concentrați asupra acelor curse ai căror reprezentanți sunt mai numeroși pe planetă. Și atunci trebuie să acționați în funcție de preferințele alese și cunoscând caracteristicile curselor. Deci, Gaalienii sunt o rasă care îi ajută pe alții, iubește frumusețea și armonia. Faeanii sunt concentrați pe dezvoltarea științei și tehnologiei. Pelengilor le place fărădelegea și crima, precum și banii. Maloki este înnebunit după tot ce este militar. Ei bine, oamenii sunt oameni.
Desigur, nu ar trebui să permită ca atitudinea oricărei rase să cadă sub soclu. Amintește-ți că fiecare procent de oameni care sunt nemulțumiți de tine este un vot în favoarea adversarului tău! Uneori merită să faci compromisuri, chiar dacă asta înseamnă pagube la rasele „principale”.
Și încă câteva trucuri. O conferință de presă este o modalitate foarte benefică de a ridica autoritatea, dar nu poate fi folosită de mai mult de două ori. Black PR este și mai profitabil, dar există posibilitatea ca ideea să eșueze și să pierzi foarte multe voturi.
Ghid-nr
Scop: obținerea de informații secrete dintr-o rețea de calculatoare
Client: rulmenti
Planeta împlinirii: Faeans
Cerințe pentru jucător: nu
Ajunși pe planetă, primim o notă și, după ce o citim, ne deplasăm în direcția celui mai apropiat punct de conectare la HydeNet. Acolo plătim imediat patru ore de muncă și ne așezăm pe un scaun. Intrăm în rețea. Rețeaua este un mic labirint cu diverse paznici între locații. Jucătorul are exploatații pentru a înșela paznicii, dar numărul de exploatări încărcate în același timp este limitat.
Există mai multe modalități de a ajunge la obiectiv (cei interesați își pot face chiar o hartă). Locația obligatorie de vizitat este 2-1 - acolo trebuie să aflați parola. Ofer una dintre variantele de trecere (nu cea mai profitabilă).
Primul pas este să descărcați exploit-uri de pe hard disk pentru a înșela paznicii. Livram forfecare, jumper, oglinda si grefa. După aceea, trecem la modul hacker și urmăm acest traseu:
* Podul de Sud: primul port
* Podul de Sud: al doilea port
* Podul de Vest: al doilea port
Aici trebuie să vă opriți și să examinați fișierele temporare găsite. Să aflăm parola ID-13. Daţi-i drumul:
* Podul de Est: primul port
* Podul de Sud: al doilea port
* Podul de Est: al doilea port
Trecem parola sistemului și descărcam direct datele pe hard disk. După aceasta, misiunea este considerată finalizată.
Pentru cei care doresc să încerce toate opțiunile suplimentare la finalizarea acestei misiuni, le sugerez să folosească harta pe care ne-a oferit-o cu amabilitate. Există o altă opțiune de trecere în care ranger-ul primește o sumă suplimentară de bani pentru dexteritatea sa, dar vă sugerez să o găsiți singur.

Adâncime
Scop: recuperați o navă extraterestră de pe fundul oceanului
Planeta împlinirii: oameni
Cerințe pentru jucător: nu
Nu există o modalitate specifică de a finaliza această misiune, deoarece parametrii de bază variază în funcție de fiecare joc. Prin urmare, voi oferi doar câteva sfaturi de bază.
După ce ați ascultat briefing-ul introductiv, treceți la scufundare. Primul lucru la care trebuie să acordați atenție este adâncimea țintei și, în funcție de acest parametru, reglați viteza de scufundare. Trebuie să vă amintiți de topografia de jos pentru a preveni lovirea stâncilor subacvatice. Dacă adâncimea permite, atunci trebuie mai întâi să orientați submersibilul deasupra țintei, întorcându-l și controlându-i viteza. Nu trebuie să uităm de curent. Când nu va dura mult să cobori pe navă, trebuie să arunci rapid balastul pentru a nu cădea direct pe fund. După ce am coborât pe platou, aprindem reflectoarele, găsim nava extraterestră și, după ce o agățăm cu un graple, începem să urcăm. Pentru a face acest lucru, aruncăm tot balastul și ne ridicăm la suprafață cu viteza maximă.
Săritor
Scop: să efectueze teste cu succes ale dispozitivului „Jumper”.
Client: oameni, gaalieni, faeieni
Planeta împlinirii: oameni, Gaalieni, Faeani
Cerințe pentru jucător: nu
Această căutare nu este foarte complicată și constă din două părți: principală și suplimentară. Pentru a finaliza partea principală, trebuie să „săriți” un labirint special folosind dispozitivul pe care îl testați. Acest dispozitiv consumă energie foarte ușor, așa că îți oferă două baterii și promit că pot fi încărcate la stand. Tacticile pentru posibila trecere sunt următoarele: cu fiecare săritură sărim în sectorul următor, și la distanța minimă. La momentul necesar, schimbam si apoi reincarcam bateria.
Iată o modalitate de a depăși standul: începem în Galben-3, apoi sărim peste la Roșu-4, după care trecem la Violet-4. Schimbăm bateria și sărim în Violet-3. Bateria se reîncarcă și trecem la Blue-3. De acolo mergem la Green-3, dupa care terminam proba cu constiinta linistita sarind in zona de finish.
O parte suplimentară a misiunii, care nu trebuie finalizată, vă poate crește câștigurile. Pentru a performa cu succes, trebuie să încărcați complet bateriile atingând bilele suspendate la o altitudine mare. Iată una dintre modalitățile posibile (dar departe de a fi ideale) de a finaliza sarcina: pe prima baterie și pe prima platformă, sărim la prima și a treia bile. Ne ridicăm pe a doua platformă și atingem prima și a doua bilă acolo. Schimbăm bateria și folosim a 3-a minge, după care ne întoarcem la prima platformă. Încarcăm de la a 4-a și a 5-a bile, după care schimbăm bateria, terminăm a 2-a bilă și, urcând pe a doua platformă, a 4-a bilă. Sarcina este finalizată.
Elus
Scop: câștiga campionatul Elus
Client: Haalians
Planeta împlinirii: Maloki
Cerințe pentru jucător: nu
Campionatul Elus se desfășoară în trei runde de dificultate crescândă. Esența jocului este aceasta: computerul plasează mai multe figuri într-o anumită secvență, respectând una dintre regulile posibile. Scopul jucătorului este să ghicească această regulă și să plaseze următoarele piese urmând-o. Câștigătorul este cel care a finalizat toate sarcinile cu cele mai puține erori. Mai jos vă prezint reguli posibile pentru toate etapele jocului – trebuie doar să ghiciți care este folosită în cazul dumneavoastră.
Prima rundă este cea mai ușoară. Opțiuni de regulă:
* Deveniți o figură de dimensiune diferită
* Deplasați-vă cu o piesă de altă culoare
* Deveniți un alt tip de figură
* Mergi cu cifra de aceeași dimensiune
* Deplasați-vă cu o piesă de aceeași culoare
* Mergi cu același tip de figură
A doua rundă este mai dificilă. Opțiuni de regulă:
* Dacă ultimul semn este mare, atunci mergeți cu un semn albastru, în caz contrar - galben
* Dacă ultimul semn este mare, atunci mergeți în cerc, în caz contrar - cu un semn de aceeași culoare
* Dacă ultimul semn este albastru, atunci mergeți într-un cerc, în caz contrar - într-un diamant
* Dacă ultimul semn este un cerc, atunci mergeți cu un semn mic, în caz contrar - cu unul mare
* Dacă ultimul semn este mare, atunci mergeți cu un semn galben, în caz contrar - albastru
* Dacă ultimul semn este galben, atunci mergeți într-un cerc, în caz contrar - într-un diamant
* Dacă ultimul semn este un cerc, atunci mergeți cu un semn albastru, în caz contrar - galben
* Dacă ultimul semn este mare, atunci mergeți într-un cerc, în caz contrar - într-un diamant
Al treilea cel mai dificil:
* Dacă ultimul semn este mare, atunci mergeți cu un semn albastru, în caz contrar - cu un semn de același tip
* Dacă ultimul semn este mare, atunci mergeți cu un semn albastru, în caz contrar - cu un semn de altă culoare
* Dacă ultimul semn este albastru, atunci mergeți cu un semn mare, în caz contrar - cu un semn de alt tip
* Dacă ultimul semn este mare, atunci mergeți cu un semn galben, în caz contrar - cu un diamant
* Dacă ultimul semn este albastru, atunci mergeți cu semnul mare, altfel mergeți în jur
* Dacă ultimul semn este un cerc, atunci mergeți cu un semn galben, în caz contrar - cu unul mic
Xenolog
Scop: dezvăluirea motivelor crimelor ciudate de la baza xenologilor
Client: oameni, gaalieni, faeieni
Planeta împlinirii: nelocuită
Cerințe pentru jucător: nu
Ajunși pe planeta dorită, ascultăm un scurt briefing și începem sarcina. Primul pas este să înveți limba locală. Pentru a face acest lucru, mergem la o clasă de instruire a personalului și încercăm să învățăm despre discuri lingvistice de la operatorul local. Nu are chef în acest moment, așa că mai întâi trebuie să-i spui o glumă și apoi să încerci să obții informații despre discuri. Părăsim clădirea și comunicăm cu robotul. Întrebat despre discuri, raportează că a observat ceva asemănător în deșeurile de la podeaua tehnică. Mergem acolo și găsim primul disc. Apoi, mergem în camera de comunicații și, așezându-ne pe scaunul terminalului, găsim un bilet. Din textul notei rezultă că al doilea disc locuiește cu profesorul. Mergem la profesor, întrebăm despre CD-uri, iar după un timp devenim fericiții deținători ai unui curs complet de limba locală. La cursul de instruire a personalului folosim aceste discuri (parola de instalare este 8) și învățăm să vorbim Akabos.
Acum trebuie să obțineți permisiunea de a părăsi baza. Pentru a face acest lucru, trebuie să treci un test profesorului. Puteți răspunde la întrebările pe care le sugerează în orice mod doriți - toate răspunsurile sunt corecte. După aceea, părăsim clădirea, arătăm permisiunea robotului și mergem în pădure. Acolo îi așteptăm pe Akabo și începem să comunicăm cu ei. Sub nicio formă nu trebuie să le spuneți despre progresele tehnice! Așadar, spunem că venim dintr-un sat îndepărtat, apoi întrebăm ce s-a întâmplat cu xenologii anteriori. Akaboșii vor să se asigure de inteligența noastră, așa că pun o întrebare despre tăierea corectă a plăcii. Nici măcar nu trebuie să încercați să vă gândiți să o rezolvați - nu există răspunsuri corecte printre opțiunile propuse. Raspundem dupa bunul plac si ne intoarcem la statie. Acolo mergem la laboratorul de xenobiologie și le cerem să rezolve problema. Cu o soluție gata, călcăm din nou în pădure și, după ce i-am așteptat pe băștinași, le-o prezentăm.
Aceasta este urmată de o bătălie de inteligență între tine și nativi. Trebuie să învingi campionul local în jocul „Piatră, hârtie, foarfece”. Deoarece acest eveniment depinde în întregime de un factor aleatoriu, există două opțiuni posibile pentru viața viitoare după joc.
Prima varianta. Ranger îl învinge pe Akabos. În acest caz, îi urmăm pe învinși și în ultimul moment, cu ajutorul intervenției șamanului, ne salvăm de la moarte inevitabilă. De la șaman aflăm despre motivul crimelor xenologilor și ne întoarcem la bază. Îi spunem reprezentantului clientului despre acest lucru și începem pregătirile pentru plecare. Pentru a obține permisiunea de a pleca, trebuie să-l trezești pe profesor. Încercarea să o faci singur nu te duce nicăieri. Prin urmare, mergem la cabinetul xenobiologilor și acolo aflăm cum să-l trezim pe profesor. Pentru asta ai nevoie de un fluier special. Urcăm la etajul tehnic și îl întrebăm pe robot, care fluieră voluntar. Ne întoarcem în dormitorul personalului, fluierăm, îl trezim pe profesor și obținem permisiunea. Mergem din nou la etajul tehnic și acolo, după ce am prezentat permisiunea, părăsim planeta.
A doua varianta. Mintea nativă l-a învins pe ranger. În acest caz, conversația ulterioară cu Akabo este întreruptă de aterizarea unei nave Malok. Alergăm la bază și de acolo la nava de aterizare. Este inutil să comunici cu malok, este mai bine să te întorci imediat înapoi la stație. După ce am raportat situația șefului, începem să reziste invaziei Malok. În sala de pregătire a personalului comunicăm cu Andrei și acceptăm ideea lui de sabotaj în tabăra Malok. Andrei dă și un detonator. Mai rămâne doar să găsim uraniu sărăcit (cabinet în laboratorul de xenobiologie) și un cronometru (etaj tehnic). Pentru a obține temporizatorul, trebuie să întrerupeți încărcarea robotului. După aceea, cu toate piesele colectate, mergem la laboratorul xenologilor. Facem sabotaj, ascultăm cele mai recente explicații de la xenologul local și ne întoarcem pe planeta clienților pentru bani.
Xenopark
Scop: hrănirea animalelor rare cu hrană exotică
Client: rulmenti
Planeta împlinirii: Rulmenți
Cerințe pentru jucător: nu mic
Căutarea este destul de simplă și are o singură soluție. Pe scurt, esența sa este următoarea: animale rare sunt ținute în xenoparc, dar, în urma unui accident, toate semnele de pe cuști s-au amestecat și acum nu se știe ce fel de animal este în cușcă și cu ce să-l hrănească . Va trebui să-ți dai seama de asta. În total, xenoparcul are 5 cuști cu animale și 7 tipuri de hrană. Scopul tău este să ghicești ce animal stă în cușcă și să-i oferi hrana potrivită. Dacă dai hrana greșită, animalul fie va ignora mâncarea, se va îmbolnăvi sau chiar va muri. Pentru cei care nu doresc să piardă timpul comparând îndelung descrierile animalelor din cărți cu aspectul și experimentarea lor, iată soluția corectă:
Bestia din prima cușcă (tableta Great Habbat) preferă „Kwak To-Us Leatherflower”;
Bestia din a doua cușcă (semnul Swamp Zhvyrklats) iubește „Haapt Balls” și „Hydrocarbon Tincture”;
Fiara din a treia cușcă (tableta Klisansky proto-shpok) îi place să mănânce „Vatska kryambusina”;
Fiara din a patra celulă (tableta Nobil Aishaut) alege „Laap-Shu feros” și „Zirka granulată”;
Bestia din a cincea cușcă (tableta Sand SPIKE) iubește „Doar fotonii”.
După ce toate animalele au fost hrănite, puteți afla care sunt numele lor corecte.
Labirint
Scop: amintiți-vă sarcina și finalizați-o
Client: Faeyan
Planeta împlinirii: Gaalieni
Cerințe pentru jucător: nu
Pentru a finaliza cu succes acest ritual, trebuie să colectați numărul necesar de ouă hvacher în labirint și apoi să învingeți penchekryak-ul cu ajutorul hvacherilor eclozați. În primul rând, trebuie să cumpărați toate lucrurile pe care le vinde de la vânătorul din sat - vă vor veni la îndemână. Când intri în labirint, ar trebui să te ghidezi după harta furnizată. Ouăle se află de obicei în fundături.
Când întâlnești un hwacher, trebuie să arunci în ochi pulberea din rădăcina Chwakha. Dacă viermele achiziționat începe să scârțâie, puteți găsi rădăcina și o puteți folosi pentru a restabili sănătatea.
După ce ați adunat 7-8 ouă, vă puteți întoarce la ieșire. Hvachik-ii vor cloci și se vor repezi la penchequack. Este necesar, cu ajutorul unei cămăși, să-i faceți pe apucători mai feroce și mai răi, iar apoi vor roade fericiți monstrul.

Servici usor
Scop: rezolvați lucrurile ciudate care se întâmplă pe planetă
Client: oricare
Planeta împlinirii: Gaalieni
Cerințe pentru jucător: nu
Căutarea are o singură soluție corectă, așa că dacă vă este greu să o găsiți singur, atunci urmați instrucțiunile furnizate.
Ajunși pe planetă, uităm de agent și mergem în oraș cu conștiința curată. Acolo mergem la barul D-El și, după ce ne uităm în jur, ne apropiem de un lagăr în fața căruia se află un munte de băutură. Comunicăm cu el și, după ce am extras informații despre robotul poștal, ne întoarcem în piață. De acolo mergem la poștă, ne apropiem de robotul informator și ne spunem parola. Aflam adresele celor care au comandat coletele si, indeplinind cererea rulmentului, terminam robotul. Ne întoarcem la bar și primim 15 mormăit de la rulment. Mergem la parcarea gravitaxi pentru a verifica adresele. Pentru a nu suferi, zburăm imediat spre Bulevardul Gryazebolotny. Acolo găsim un bilet, îl citim și ne mutăm la muzeu. Comunicăm cu profesorul și mergem la hotel. Ignorăm încercările jurnalistului de a ne vorbi. Plătim camera cu pufnii și dormim bine.
Dimineata mergem la profesor. Intrăm pe ușă și găsim o imagine a distrugerii complete. Copiem adresa din notele profesorului și o urmăm. Intrăm în casă și, după ce am descoperit un monstru atacator, sărim în lateral. După aceea, ne îndreptăm încet spre uşă şi, intrând pe coridor, alergăm pe uşa îndepărtată. Apăsăm comutatorul și, în timp ce monstrul bate pe ușă, examinăm computerul. Când monstrul intră în cameră, respingem atacul său și continuăm să lucrăm cu computerul. Când sistemul de autodistrugere este pornit, ne apropiem de panou și încercăm să spargem sistemul de deschidere a ușii. În momentul în care se întâmplă asta, alergăm pe ușa de vizavi. Intrăm acolo și, coborând scările, începem să rezolvăm problema. Trebuie să apăsați butoanele de blocare. Când este apăsat, butonul schimbă numărul de la 1 la 0 și înapoi, iar toate butoanele de lângă el schimbă valorile odată cu acesta. Este necesar ca toate butoanele să se întoarcă la zero, apoi încuietoarea se va deschide. Acest lucru se realizează în felul următor: trebuie să reduceți problema astfel încât să rămână doar o unitate pe câmpul din colț (ca în bucata de hârtie găsită), apoi urmați soluția dată în această bucată de hârtie. După ce ușa se deschide, părăsim clădirea primitoare și ne întâlnim cu fata văzută anterior pe alee. Comunicăm cu ea și suntem de acord să participăm la atac. Ne odihnim și adunăm oameni și echipamente. Cel mai simplu mod de a ataca este prin acoperiș; veți avea nevoie de un fluturaș, recunoaștere electronică și mai mulți luptători. Când Molgaar, care este vânat, zboară, va trebui să preiei rolul unui lansator de rachete și să-l împuști. Ajustările necesare pentru vânt trebuie făcute în conformitate cu instrucțiunile date în căutare. Sunt necesare trei lovituri pentru a distruge fluturașul.
Metoda dată de trecere este cea mai simplă și ocolește un număr mare de detalii în care este bogată căutarea. Deci, puteți călători la alte adrese date de robotul poștal, iar pentru a deschide una dintre ușile din conac cu monstrul, există o metodă alternativă asociată cu rezolvarea unei probleme logice. Ei bine, puteți folosi diverse tactici pentru a ataca conacul lui Molgaar.
Statiune de schi
Obiectiv: Câștigați 1.000.000 de credite pentru stațiunea de schi în 20 de zile
Client: oricare
Cerințe pentru jucător: Comerciant
Această căutare nu are o singură modalitate de a o finaliza și este un simulator economic. Pentru a vă atinge obiectivul, va trebui să creșteți capitalul stațiunii de la 100.000 de credite la 1.000.000 în 20 de zile.Pentru a face acest lucru, este necesară dezvoltarea constantă a stațiunii, acordând o atenție prioritară acelor indicatori care încep să lipsească. Mai mult, este recomandabil să construiți noi capacități fără a aștepta până când capacitățile stațiunii devin insuficiente. Nu trebuie să cheltuiți bani pe publicitate chiar de la început, când nu sunt suficienți bani, dar, în același timp, trebuie să vă asigurați cu atenție că popularitatea stațiunii nu scade la zero - atunci căutarea va eșua. Pe viitor, este indicat să creșteți deducerile de publicitate.
Este util să începeți fiecare zi cu o conversație cu un economist - acest lucru vă va permite să determinați mai pe deplin cele mai bune priorități în construcții.
După finalizarea misiunii, vi se va cere să continuați să economisiți bani, mărindu-vă capitalul la 10 milioane. Recompensa pentru aceasta va fi 10.000 de credite suplimentare, plătite chiar acolo. Decideți singur dacă încă câteva zile petrecute în stațiune merită banii.

Maestrul Iike-Baana
Scop: Învinge Gaal Iike-Baanist într-un joc virtual
Client: Haalians
Planeta împlinirii: oameni
Cerințe pentru jucător: nu
Această căutare, potrivit dezvoltatorilor jocului, este cea mai mare din joc. Acest lucru este adevărat, căutarea este uriașă, așa că voi încerca să descriu pe scurt posibilul său pasaj și să dau câteva sfaturi.
Ajunși pe planetă, mergem la barul Tired Gamer. Acolo poți asculta impresiile jucătorilor cu experiență, dar, mai important, poți cumpăra și un card cu bani virtuali. Acești bani vor fi adăugați la suma de pornire în joc. După aceasta, puteți merge la pavilionul „Second Life” și vă puteți conecta la joc.
În continuare, voi oferi unul dintre cele mai rapide pasaje posibile ale căutării. Dar amintiți-vă că vă puteți plimba prin lumea jocului pentru o perioadă destul de lungă, deschizând noi oportunități. De asemenea, înainte de a urma acest tutorial, vă recomand să citiți sfaturile și sfaturile date după acesta.
Să mergem în sat. Apropiindu-ne de negustorul de obiecte magice, cumpărăm cartea Spiritului și una dintre amuletele Luminii, Recoltei sau Spiritului din care să alegem. Lăsăm negustorul și citim cartea magiei. Am lansat vraja de concentrare (a devenit disponibilă după ce am studiat cartea) și am oprit pauza.
Ne apropiem de fata care plânge. Aflăm cauza durerii ei și folosim vraja Vindecării pentru a-și trata mama. Drept răsplată pentru fapta noastră bună primim un trandafir. Să mergem la Răscruce.
De la Răscruce mergem în Pădurea Întunecată. La intrare, controlăm valoarea Concentrației - dacă este mai mică de 90, atunci fie lansăm o vrajă de Concentrare, fie bem o poțiune de Intuiție. Intrand in Padure, observam o mica poteca situata la vest de cea principala. Avem nevoie de ea, hai să-l urmăm. În poiană găsim o floare polifloră și o luăm cu noi. Apoi mergem în pădure pe o potecă bine bătută. De acolo cotim pe o potecă necălcată, iar apoi mergem pe o potecă plină de vegetație. După ce am găsit scheletul unui Gaalian, îndreptăm magia Spiritului spre el. Acest lucru face ca fantoma unui magician gaalian să prindă viață și cere să întărească fluxul Spiritului. Aceasta este ceea ce facem. Ca recompensă, alegem capacități magice, care ne vor crește magia Spiritului cu patru unități. După aceea, plecăm și ieșim din Pădure pe o potecă familiară.
Acum mergem pe poteca suprapusă la stânga. Ne croim drum prin junglă până ajungem la potecă și călcăm de-a lungul ei. Pe parcursul călătoriei vom fi în mod constant mușcați de albine, provocând 4-7 pagube. Dacă este nevoie, trebuie să vă opriți și să vă odihniți lansând o vrajă de vindecare sau bând o poțiune. Când rămâne o apăsare înainte de a părăsi pădure (va apărea inscripția corespunzătoare), trebuie să faceți o pauză și să vă ridicați concentrarea la 100. După ce ați ieșit în poiană, observăm cadavrul. Îl examinăm, luăm lucrurile pe care le-am găsit și ne scufundăm în flux.
După ce ne-am împrospătat, ne apropiem de casă. Puteți avea o conversație lungă și interesantă cu stăpâna casei, dar vă propun calea cea mai scurtă, care oferă doar informațiile necesare:
1. "Maestre! Deschide poarta:"
2. „O, da, permiteți-mi să mă prezint, doamnă:”
3. „Ce poate fi mai frumos:”
Ca o recompensă pentru politețe și o floare de trandafir, primim vraja „Albină de gheață”. Poate fi folosit de 5 ori în întregul joc, dar împotriva Marelui Mag va funcționa doar 1 dată. Prin urmare, puteți pierde în siguranță 4 încărcări.
Ne întoarcem în sat. Intrând în coliba vindecătorului, îi vindem poliflora, în timp ce cumpărăm poțiuni de Magie și Sănătate. Mergem la Răscruce, iar de la ea la Sursa Magică. Acolo punem toate poțiunile în ladă, astfel încât să nu rămână mai mult de una de fiecare tip. Ne scăldăm în Sursă. După aceasta, ne întoarcem la Răscruce, iar din ea pășim în Peștera Tainelor.
Intrând în Peșteră, alegeți Calea Voinței. Acolo va trebui să te aperi de atacurile semizeilor. Iată modalități posibile de a respinge atacurile lor:
* Primul semizeu. Dacă el atacă cu Air, atunci stabilim apărarea Pământului. Dacă Apă, atunci Foc.
* Al doilea semizeu. Dacă atacă cu Aer, atunci punem protecție împotriva Apei. Dacă Pământ, atunci Aer.
* Al treilea semizeu. Dacă atacă cu apă, atunci stabilim protecția împotriva incendiilor. Dacă prin Duhul, atunci Duhul.
Ca recompensă pentru aceste acțiuni primim un set complet de poțiuni. Acum poți urma calea Înțelepciunii. Acolo trebuie să răspunzi la trei ghicitori. Raspunsurile corecte sunt:
1. Moartea
2. Apa
3. Foc
Ca recompensă, alegeți amuleta Harvest sau Wind.
Dacă ai destui bani, atunci nu trebuie să mergi pe calea Cunoașterii. Altfel, hai să mergem acolo. Acolo va trebui să influențați diferite tipuri de magie asupra flăcărilor multicolore, în următoarea ordine:
1. pe Galben - Spirit
2. pe Krasnoe - Apa
3. pe Albastru - Pământ
4. la Violet - totul în afară de Foc
5. la Verde - totul cu excepția aerului
Vom primi o mulțime de bani drept recompensă.
Ne întoarcem la Răscruce, iar de la ea la Sat. Cumpărăm poțiuni și mergem din nou la Răscruce și apoi la Sursa Magică. Eliberăm câte un loc pentru poțiuni de fiecare tip, transferând excesul în Cufă. Ne scaldam in Sursa si ne mutam la Cumparator. Vindem cărți suplimentare și cerem ajutor Cumpărătorului. Suntem de acord să ajutăm cu șobolani și subsol. În lupta cu șobolani, cele mai eficiente vrăji de distrugere în masă sunt Minge de foc (foc + aer), Gheyser (apă + pământ), Lamă de foc (foc + spirit). După ce am ucis toate animalele, primim o mică recompensă și favoarea Cumpărătorului - acum el este gata să ne dea o poțiune care ne dublează sănătatea.
Ne întoarcem la Sursa Magiei. Până în acest moment, eroul ar trebui să fie deja proprietarul „Setului final” (vezi notele). Dacă nu, atunci mai trebuie să rătăciți în jurul lumii, storcând bani de la locuitorii săi pentru a cumpăra lucrurile necesare. Când suntem gata, începem să ne pregătim pentru bătălia cu Marele Magician.
Folosim banii pentru a cumpăra poțiuni care lipsesc. Înainte de a merge la Magician, trebuie îndeplinite următoarele condiții:
* Toți parametrii au fost restaurați la Sursă.
* Focalizarea a crescut la 100.
* Ridicați nivelul Magic la maximum (poțiuni). Cel puțin o poțiune de Magie și Sănătate trebuie să rămână în buzunar.
* Ridicați nivelul de sănătate la 50 (nu mai merită).
* Trebuie să aveți cel puțin 312 de monede în buzunar.
Acum mergem la Cumpărător și îi dublem sănătatea. De acolo pășim în picioare până la Castelul Vrăjitorului. După ce l-am întâlnit pe Guardian, răspundem după cum urmează:
1. Întotdeauna gata!
2. Așa este!
3. Oferă-i suma necesară
Ultima acțiune va crește puterea Focului cu unul. Apoi trecem la lupta cu Marele Mag. Iată câteva îndrumări pentru a ajuta în această luptă:
Tacticile Magului se schimbă constant și trebuie să acționați pe măsură ce lupta progresează. Dar particularitatea AI este de așa natură încât, după ce a simțit că jucătorul poate fi terminat cu o vrajă, îl va arunca cu siguranță sau îl va îngheța pe jucător pentru a-l termina cu următoarea mișcare. În plus, realizând că el însuși poate fi ucis cu o singură vrajă, Magul vindecă, paralizează jucătorul sau pune un Scut pentru a supraviețui. În același timp, el nu știe despre vraja Ice Bee, care pătrunde în Scut și provoacă 8-12 daune, așa că este mai bine să folosești LP pentru finisare sau, într-o situație critică, să forțezi Magul să aibă grijă de propria sănătate și uită de jucător. Din păcate, când simte efectele Albinei de Gheață, Marele Mag neutralizează vraja și nu mai poate fi folosită. În plus, Marele Mag încearcă să mențină un nivel ridicat de Focus - mai mult de 70.
Există trei moduri de a învinge Magul:
1. Uzură și remiză reciprocă
2. Epuizarea Magului
3. Moartea Magicianului
Cu cât victoria este mai bună, cu atât este mai mare cursul de schimb pentru banii rămași după joc pentru creditele galactice.
Mai jos sunt câteva sfaturi și trucuri.
* După citire, cărțile magice nu mai sunt necesare și pot fi vândute Cumpărătorului.
* Cu o concentrație mai mare de 90, puteți găsi o luminiță secretă și puteți evita o capcană, în plus, Concentrația mare crește probabilitatea de a găsi un portofel cu bani, 3-4 portofele pot fi găsite în Sat și lângă Răscruce, din timp. nu trece, puteți alerga înainte și înapoi pentru a găsi toate portofelele care apar la intrarea în locație.
* Cu poțiuni și vrăji puteți ridica magia, sănătatea și concentrarea peste maxim - magie până la 10 și până la 100 de unități pentru fiecare parametru, dar aveți grijă: aceste bonusuri vor dispărea după ce vizitați Sursa.
* Dacă apare expresia „ai observat ceva strălucitor”, ridică un portofel. Verificați regulat în sat și la răscruce.
* De fiecare dată când vizitați satul, suma maximă de bani ar trebui lăsată la Vrăjitorul. Prin urmare, atunci când mergi în Sat, dacă nu există loc pentru poțiuni noi, dar există bani, atunci este mai bine să pui excesul de poțiuni în Cufă sau să le bei după ce te-ai scufundat în Sursă.
* Dacă vezi o „formațiune neagră ciudată” lângă Răscruce, sub nicio formă nu ar trebui să arunci nimic acolo! Dimpotrivă, portofelul ar trebui ridicat imediat.
* Când este atacat de un monstru, este mai bine să fugi, pierzând 10% din banii tăi.
* În drum spre Sursă, s-ar putea să întâlnești un rackete; această cale este liberă de monștri. Puteți alege orice opțiune - nu vor exista consecințe, deși opțiunea „În ochi” privează jucătorul de 1 lovitură și 20 de concentrare, iar „Ai un ban destul de pe tine” - 1 monedă.
* În Peșteră poți să dai peste un designer de nivel și să obții un alt multicolor. În total, Vrăjitorul nu ia mai mult de 2 flori, dând în schimb bani și o Poțiune de Magie.
* Setul suprem pe care îl poate avea un jucător și care oferă eficiență maximă atunci când este trimis Magului: cu el 3 poțiuni de toate tipurile. Două amulete. 312 monede (de preferință pentru a primi un bonus). 1 elixir de Concentrare, 2 Magie și 2-3 Sănătate în piept.
Ghid de căutare.
Vrăji
* Vindecare: Spirit și apă. Reface 7 unități sanitare.
* Concentrare: Pământ și Spirit. Focus + 15 unități, dar nu mai mare de 100.
* Vampirism: Aer și Spirit. Inamicul -3, jucător +3 sănătate.
* Fire Blade: Foc și Spirit. Oferă 8 daune.
* Scut: Aer și Pământ. Oferă protecție împotriva influențelor dăunătoare pentru 1 tură
* Gheizer: apă și pământ. Daune 4-6. 50% iau 1 Putere Spirituală de la inamic și o dă jucătorului
* Meteor: Daune de foc și Pământ 5. 20% uimesc inamicul pentru 1 tură
* Minge de foc: Foc+Aer 5 daune și -5 Concentrare asupra inamicului
* Absentmindedness: Foc și apă Focalizarea inamicului -10
* Îngheța: Aerul și apa Îngheață inamicul pentru 1 tură și îi ia 2 de sănătate
* Ice Bee: aer, spirit și apă - de 2 ori 4-6 daune, probabilitate de 100%. Când lovește Scutul magic, doar 1 albină provoacă daune.
Amulete
* Vânturi: Aer+1, Spirit+1
* Valuri: Aer+1, Apă+1
* Lumini: Foc+1, Aer+1
* Recolta: Pământ+1, Apă+1
* Sânge: Spirit+2
* Will: Focus +10
Monștri
Șobolani: numai în subsolul Cumpărătorului
8 bucati.
Sănătate: 3
Daune: 1-2 (fiecare)
Special: ghidat de auz, fără greșeli
Vrăji:
Meteorul din subsol nu funcționează.
Minge de foc - ucide 2-3 șobolani
Gheizer - ucide 1-2 șobolani
Foc Blade - ucide 1-2 șobolani
Îngheța - paralizează 1 șobolan
Ice Bee - ucide 2 șobolani
Vampirism - ucide 1 șobolan și oferă jucătorului 3 puncte de lovitură
Dispilare - fără efect
Răsplată:
700 de aur, 1 poțiune de vindecare, 1 poțiune de intuiție, capacitatea de a dubla sănătatea curentă a Cumpărătorului 1 dată
Tactici de lupta:
Un atac puternic cu vrăji de distrugere în masă, fără a uita să creștem concentrarea.
Lupul: pe drumuri, nu în Pădure și în drum spre/de la Izvor, adesea lângă Sat
Sănătate: 12-15
Daune: 3-7 (focalizare suplimentară 0-2)
Precizie: 80-95
Special:
50% șansă de a restabili 1 unitate de sănătate la fiecare tură, dar nu mai mult de 15 în total.
20% șansă de a evita vrăjile Gheyser și Fireball cheltuind 10 Focus.
Vrăji:
Meteor - poate elimina 1-2 Focus
Gheyser - poate elimina un 1-2 Focus suplimentar
Răsplată:
300-540 aur
Tactici de lupta:
Cele mai puternice, de preferință vrăji Gheyser și Foc, Vampirism și Freeze. După eschiva lui - Absentare
Șobolan Mistreț: pe drumuri, nu în Pădure, adesea lângă Sat și pe drumul de la Izvor
Sănătate: 20-23
Daune: 5-8
Precizie: 45-65
Special:
50% șansă de a provoca 1-2 daune suplimentare
25% șansă de a elimina 5 Focus și 1 Spirit de la un jucător
Vrăji:
Minge de foc - 50% fac încă 1 daune, elimină o concentrație suplimentară de 2-5.
Meteor - 50% provoacă 1 daune mai puțin (4 daune) poate elimina 1-2 Concentrare.
Gheizer - 50% provoacă 1 daune mai puțin (3-5 daune) poate elimina 1-2 Concentrare.
Foc Blade - ia în plus 1 sănătate și 4-8 Focus.
Răsplată:
420-720 aur
Tactici de lupta:
Cele mai puternice, de preferință vrăji de Foc. Absentare. Vampirismul și înghețarea. Meteor și Geyser nu sunt de dorit.
Scheletul: numai în Pădure
Sănătate: 12-16
Daune: 4-7
Precizie: 80-95
Special:
30% șansă de a reflecta o vrajă de element de foc asupra jucătorului, pierzând 10 ATV.
Vrăji:
Minge de foc - jumătate din daune, doar 2-3 daune, ia 1-3 Atv.
Foc Blade - jumătate din daune, doar 4 daune
Meteor - daune crescute, ia 6 sănătate și 5-7 Avg.
Gheyser - daune crescute, ia 5-8 sănătate și 2-4 Avg.
Albină de gheață - 2x 1-3
Absentare - nu funcționează
Vampirismul - nu funcționează
Răsplată:
360-660 aur, 1 poțiune de vindecare sau intuiție
Tactici de lupta:
Gheizer și Meteor. Alte vrăji de foc nu sunt de dorit
Zombi: numai în pădure
Sănătate: 27-35
Daune: 5-10 (în plus, elimină 0-3 în medie)
Precizie: 60-65
Special:
Scuipat otrăvitor la fiecare 3-6 ture, ia 3 puncte de lovitură, 5 Avg. și paralizează pentru 1 tură
Nu poate fi uimit sau înghețat
Vrăji:
Minge de foc - provoacă daune crescute, 5-7 daune și elimină 2-5 Atm.
Foc Blade - daune crescute. 10 daune și ia 3 Focus
Gheyser - provoacă jumătate din câte daune, doar 2-3 daune
Meteor - face daune reduse, 2-3 daune și ia 2-4 Focus
Vampirism - 3 sănătate este luată de la jucător, zombi nu sunt răniți
Distracția este un efect slab, elimină 3-6 Focus
Freeze - adaugă 2 zombi de sănătate
Albină de gheață - 2x 2-3
Răsplată:
480-840 aur, 1 poțiune de vindecare sau magie
Tactici de lupta:
Cele mai puternice vrăji de foc. Meteor și Geyser nu sunt de dorit. Nu utilizați Vampirism și Freeze
Deme: bazat pe povești, doar în Pădure, după ce a căzut în Capcană
Zombi tipic, dar:
25-58 sănătate
65-73 concentrare
Gata să scuipe deja 2-3 mutări după începerea bătăliei
Răsplată:
1000 de aur, 1 poțiune de vindecare, 1 poțiune de magie
Marele Mag: poveste, în Castelul Vrăjitorului
Sănătate: 30-35
Daune: nu
Precizie: 100
Magic 6-8 fiecare element
Poțiuni 2 Magie și 2 Intuiție
Special:
Posedă 10 vrăji standard, la fel ca jucătorul
Vrăji îmbunătățite:
- Vraja de vindecare redă 8 sănătate Magusului
- Vraja Absent-mindedness ia 12 Focus de la jucător
Ministerul
Scop: obținerea documentelor pentru închirierea insulei
Client: rulmenti
Planeta împlinirii: oameni
Cerințe pentru jucător: nu
Căutarea îți testează rezistența la birocrație. O vizită la minister ar trebui să înceapă cu o vizită la secretariat. Trebuie să începeți o conversație informală cu secretara, întrebându-i numele și apoi să jucați cărți cu ea. Totul depinde de capacitatea ta de a juca „punct”. Trebuie să câștigi ore și puncte de la ea, iar apoi jocul se va termina de la sine. După ce secretara își va pierde ochelarii, nu va mai putea monitoriza cu atenție coșul de gunoi, iar capacul poate fi scos din acest recipient cu deșeuri. După ce ne-am pus șapca, ne întoarcem în sală și vorbim cu comandantul. El, observând căptușeala noastră și comparând-o cu ceea ce a văzut în tinerețe, răspunde fericit la toate întrebările. Deci, puteți afla de la el că biroul de care avem nevoie obișnuia să locuiască de fapt la subsol, dar acum s-a mutat la toaletă. Mergem acolo și batem la a doua cabină. Răspundem la toate întrebările grefierului (răspunsurile nu contează) și, după ce au adunat actele, ne întoarcem la secretară. Îi returnăm lucrurile (e păcat, desigur, dar nu va putea face nimic fără ochelari) și îi cerem să certifice actele.
Acum pășim în picioare spre casa principală. Pentru a ne verifica mintea, ne aranjează un mic test. La toate întrebările sale, printre variantele de răspuns propuse, există câteva corecte; aici le voi da pe cele care dau un rezultat 100% pozitiv:
1. Porniți sistemele vectoriale, energetice și de navigație, verificați toate indicatoarele și porniți motoarele.
2. Carnea Penchekryak este prea dură pentru prăjire. Se poate doar fierbe.
3. Răspunsul nu contează.
4. Ei trăiesc în detrimentul oamenilor.
5. Arme scumpe.
În continuare aflăm că toate acțiunile anterioare au fost făcute în zadar și ar fi trebuit să mergem imediat la șeful departamentului de transport. Dar nu are timp pentru hârtiile noastre mărunte - are nevoie urgentă de pește. Mergem la informatorul nostru - comandantul și luăm o undiță de la el. Iesim din minister si ne apropiem de lac. Urcăm în el, bâjbâim cu mâinile și găsim o lipitoare. Atașăm lipitoarea și aruncăm înapoi în clădire. Acolo coborâm la subsol și aruncăm undița în gaura cu apă. Prindem pește. După care îl ducem la șeful departamentului de transport și finalizam misiunea.
În această căutare, puteți câștiga încă 80 de credite negociind cu muncitorii din camera managerului de ciucuri pentru o rangă pentru 20 de credite și folosind-o pentru a sparge ușa din subsol.
Muzok
Scop: câștigarea festivalului de muzică
Client: oameni
Planeta împlinirii: oameni
Cerințe pentru jucător: nu
După ce am ajuns pe planetă și am dormit la hotel, începem să creăm o trupă super rock. În teorie, toți muzicienii pot fi găsiți printr-un computer fără a părăsi hotelul, dar acest lucru va necesita mulți bani. Prin urmare, este mai bine să alergi. Pentru început, porniți laptopul, aranjați o căutare pentru instrumente muzicale și cumpărați coarde și bețișoare. Apoi, pentru ca computerul să nu stea inactiv, mergem la bibliotecă și începem să ne educam. Citim o carte despre biliard, studiem regulile de etichetă și versurile moderne. După care oprim computerul și mergem în pătrat.
În primul rând, ne aducem la înfățișarea unui muzician rock normal. Adică mergem la un salon de tatuaje, ne facem toate tatuajele posibile și ne străpungem urechile. În același timp, ne întrebăm despre disponibilitatea unui muzician și aflăm că puteți încerca să căutați un clapetar în sala de biliard. Plecăm și mergem la clubul rock. Acolo seducem un toboșar cu urechea străpunsă și bețe și îl angajăm să se alăture grupului. Urmăm strada lungă, îi arătăm tatuajele și corzile chitaristului și, de asemenea, îl invităm să se alăture echipei. Dupa care mergem la hotel si asteptam noaptea.
Intrăm în sala de biliard. După ce am găsit un tastatură, l-am bătut la biliard și îl luăm în grup. Apoi mergem la bar, unde pur și simplu îl cucerim pe basist cu cererea noastră politicoasă. Schimbăm cartea de poezie primită la hotel cu acordul basistului de a participa la o trupă rock. După aceasta ne întoarcem la hotel și ne culcăm.
Dimineața ieșim afară și mergem la studio. Ne comandăm cea mai scumpă melodie pentru șapte minute. Apoi depunem o cerere de participare la concert și începem repetițiile. Indiferent de câți bani nu te deranjează, îi folosim pentru a îmbunătăți abilitățile grupului în ansamblu și ale fiecărui muzician (fără a uita sinele lui iubit) în mod individual. Apoi așteptăm concertul și, după ce bem o sticlă de bere ca să ne ridicăm moralul, mergem la stadion.
Începem spectacolul nostru cu spectacole muzicale. Cântăm cu toții împreună și fiecare muzician își interpretează numerele de semnătură. Toate acestea ar trebui să fie intercalate cu efecte speciale și acțiuni huligan. Drept urmare, dacă totul a decurs așa cum am descris mai devreme, ratingul grupului ar trebui să se apropie de 200 de unități, ceea ce oferă un avantaj mare față de concurenții săi.
Droguri
Scop: ajungeți la adresa specificată și furnizați un serviciu rulmentului numit Kucha von Yucha
Client: Maloki
Planeta împlinirii: Rulmenți
Cerințe pentru jucător: oricare, cu excepția rulmentului
Misiunea are mai multe opțiuni foarte diferite pentru a o finaliza. Prima bifurcație a complotului începe în mașină - puteți conduce în siguranță până la bârlogul lui Kuuchi sau puteți scăpa din mașină și vă cufundați în viața plină de pericole pe planeta Peleng. Opțiunea cu acțiuni în conacul Kuuchi este plină de tot felul de puzzle-uri logice, iar plimbarea pe planetă este plină de un pericol foarte mare pentru viață. Fiecare dintre cele două căi principale are mai multe bifurcări. Aici voi oferi cea mai scurtă versiune a pasajului, asociată cu evadarea din mașină, și voi lăsa în seama fiecăruia să rezolve problemele conacului von Yuchi.
Așa că, scăpat din mașină, luăm un taxi și urmăm direcția care ne întâlnește. Pe drum vorbim cu șoferul. După ce coborâm din mașină, intrăm în magazinul Sundries and Sundries și cumpărăm o cameră. In continuare, la taverna comunicam cu proprietarul, ascultam cererea acestuia si ne indreptam catre firma de rulmenti. Câștigăm la jocul lor cu zaruri și îl întrebăm pe proprietarul încântat despre bărbatul cu ochii roșii. După aceea, îl urmăm și, văzând o scenă teribilă de canibalism, o fotografiem. Apoi plătim purtătorului care se apropie 50 de credite pentru tăcere și, după ce primim documentele, încheiem cu succes misiunea.
Recomand cu caldura finalizarea acestei misiuni in mai multe moduri, deoarece este foarte interesanta. Rezolvarea puzzle-urilor din conacul lui Kuuchi von Yuchi te poate ține ocupat mult timp.
olimpiade
Scop: victoria echipei tale de grefieri în competiția „Clerks Without Borders”.
Client: oameni
Planeta împlinirii: oameni
Cerințe pentru jucător: nu
Mai întâi trebuie să determinați specializarea luptătorilor dvs. Prin urmare, desfășurăm mai multe sesiuni de sparring pentru a afla preferințele luptătorilor. Odată ce ne îndreptăm, atribuim fiecărei persoane pregătire în funcție de specializarea sa. Puteți chiar să faceți o masă mică pe hârtie, astfel încât să nu vă bazați doar pe memorie. Există puține antrenamente disponibile, dar cu abordarea corectă ar trebui să fie suficient. În cazuri extreme, va trebui să plătiți bani pentru a mai desfășura câteva sesiuni de sparring.
Programul tuturor competițiilor și cerințele pentru jucători pot fi găsite în broșura olimpiadei. În cazurile critice, poți apela la ajutorul antrenorilor din sală, dar asta costă bani. În ajunul competiției, este mai bine ca luptătorul care va participa la ea să nu se antreneze, ci să doarmă suficient; oboseala este un factor foarte important, succesul competiției depinde în mare măsură de acesta.
Parc de distracții
Scop: restabilirea funcționalității parcului de distracții
Client: oameni
Planeta împlinirii: oameni
Cerințe pentru jucător: comerciant sau războinic
După ce am vorbit cu comunicatorul și am evaluat amploarea dezastrului, trecem mai departe. Poți să-ți încerci norocul la aparatele de slot și să câștigi niște bani locali. În general, la sfârșitul misiunii, toate monedele rămase pot fi schimbate cu credite galactice la o rată favorabilă, așa că trebuie să încerci să câștigi mai multe dintre ele. Deci, înapoi la piatra indicatorului. În primul rând, ar trebui să mergeți la stânga (la urma urmei, nu avem un cal, așa că nu avem nimic de pierdut!). După ce am scos sulul din lac, comunicăm cu robotul care îl locuiește. Pentru a obține transportul de care are nevoie robotul, va trebui să răspundeți corect la cele trei întrebări ale Vasilisei. Iată răspunsurile corecte:
1. În basmul „Inelul magic”, Martynko a plătit 100 de ruble pentru pisica Vaska;
2. „Du-te acolo - nu știu unde, adu asta - nu știu ce"? - așa l-au trimis pe eroul din basmul despre Fedot Săgetătorul;
3. Ivan Țarevici a devenit soțul prințesei broaște.
După finalizarea testării, activăm pergamentul rezultat cu o vrajă și devenim proprietarul unui cub verde. Ne întoarcem la bifurcație.
Acum mergem în direcția corectă. După ce ne-am trezit după o lovitură în cap, alegem o armă pentru lupta cu Șarpele-Gorynych. Puteți alege orice armă, cu excepția unei sulițe cu vârf ultrasonic și a unei bâte cu rapel hidraulic. Tactica de luptă va depinde de alegere. Deci, poți lupta cu o arbaletă la distanță, dar cu o sabie grea doar într-un atac direct. Cea mai bună alegere, după părerea mea, ar fi o sabie și un scut de comori. Schimbând constant tactica, îl ucidem pe Gorynych. După ce am primit 20 de monede și un cub portocaliu, ne întoarcem la piatra indicatoare.
De acolo mergem în singura direcție posibilă - drept. Pentru a obține un cub albastru, fie va trebui să participați la licitație, fie, dacă aveți 70 de monede, să negociați pașnic cu Baba Yaga. La licitație puteți schimba cubul cu 40 de monede. Dacă această sumă este prohibitivă, atunci înainte de licitație ar trebui să căutați surse suplimentare de finanțare. După ce am răspuns la întrebarea lui Kalistrat Mudrilo că „patru proverbe sunt false”, primim 50 de monede. Acum poți participa la licitație. Principalul lucru în tranzacționare este să nu setați o sumă de 25 de monede - după aceea urmează o pierdere.
După ce am schimbat cubul cu succes, ignorăm concertul internațional Alyonushki și continuăm să finalizăm sarcina. În tavernă ne îmbunătățim oarecum sănătatea (totuși, dacă închiriezi toată sala de banchete cu mulți bani, sănătatea ta nu se va îmbunătăți). Pe de altă parte, dacă următoarea sarcină este finalizată corect prima dată, atunci valoarea sănătății nu mai joacă un rol special. Cubul albastru, obiectul acestei sarcini următoare, este în md pătrat. După ce am primit cubul, urmăm mai departe și comunicăm cu comunicatorul. Ușa se deschide cu parola „Sim-Sim, deschide!”
Cuburile trebuie plasate în celule în așa fel încât rezultatul să fie un curcubeu, adică sub litera A - portocaliu, N - verde, B - albastru, O - albastru. Apoi, repornim sistemul, schimbăm banii la cursul de schimb și ne întoarcem pe planeta client pentru recompensă.
Pachvarash
Scop: treceți prin ritualul sacru Peleng
Client: rulmenti
Planeta împlinirii: Rulmenți
Cerințe pentru jucător: nu
În această căutare, conștiința rangerului, folosind echipament special, va fi plasată într-o creatură sacră mică cu trei picioare - un pachvarash. În corpul acestui animal va trebui să îndepliniți anumite cerințe: pașnic sau de luptă. Calea pașnică este să-ți crești greutatea la 100 kg, să sapi o groapă de 50 de ari și să câștigi respectul altor pachvara până la 50%. Calea de luptă constă în uciderea și salvarea scalpului a 5 pachvarash și apoi câștigarea bătăliei cu liderul.
Luați în greutate mâncând iarbă. Iarba crește lângă groapă și în luncă. Pe pajiște este mai gustos și mai satisfăcător, dar pentru a mânca acolo fără piedici, trebuie să fii o persoană respectată și să fii capabil să te ridici. Sănătatea este restabilită prin odihnă.
Strategia de trecere este următoarea: mai întâi luptă cu adversarii slabi și mănâncă iarbă doar lângă groapă, iar apoi, pe măsură ce greutatea și respectul tău cresc, treci la adversari puternici și la o pajiște bună.
Pilot
Scop: obținerea unui certificat de pilot
Client: rulmenti
Planeta împlinirii: Faeans
Cerințe pentru jucător: nu un Faeyan
Misiunea are mai multe opțiuni pentru a o finaliza. Dacă alegeți ușa nr. 1 chiar de la început, îl puteți ajuta pe Gaalian să-și aranjeze viața personală, conectându-l cu Maloksha Bigbuba și, astfel, să treacă cu succes teoria. Atunci când alegem ușa nr. 3, ajungem la un mituitor care, contra unei taxe modeste, oferă răspunsurile corecte la întrebări. În spatele celei de-a doua uși locuiește un Faeyan care va trebui să răspundă la întrebări fără niciun ajutor, dar dacă răspundeți corect la toate trei, examinatorul ne va elibera de partea practică a examenului. Pentru orice eventualitate, ofer răspunsurile corecte la toate problemele posibile.
Răspunsuri la probleme:
1. Puterea generatorului de protecție la prețul primului motor:
110 kr. - raspunde "10%" 150 kr. - răspunde „20%” 180 kr. - raspunde "15%"
2. Cabana căpitanului, dacă enunțul celei de-a doua întrebări conține următoarea indicație:
„G se întâlnește” sau „B se întâlnește” - răspunsul corect este „Cabină 1”
„Și se întâmplă” sau „nu se întâmplă niciodată” - răspunsul corect este „Cabină 3”
3. Costul zborului în funcție de capacitatea rezervorului:
capacitate 47 - 240 cr. capacitate 52 - 260 cr. capacitate 60 - 230 cr.
Partea practică constă în doborârea asteroizilor și nu este greu de finalizat.
Pizza
Scop: luați unul dintre primele trei locuri în competiție, pregătind o pizza care să le placă tuturor arbitrilor
Client: totul, cu excepția malok
Planeta împlinirii: orice locuit
Cerințe pentru jucător: nu
Când ajungi pe planeta unde se va desfășura competiția, nu fi leneș și mergi la un restaurant. Acolo trebuie să încerci toate tipurile de pizza pentru a înțelege ce vor avea nevoie arbitrii de la tine.
Înainte de începerea competiției, acordați corespondentului un interviu pentru a crește simpatia publicului. Acest lucru va funcționa cel mai bine dacă răspunsurile sunt după cum urmează:
*Reprezint Galaxy Rangers!
* Da. Acesta este debutul meu.
* Excelent! Le voi sparge toate fundurile.
Este mai bine să utilizați serviciile de rulment, care oferă să mituiască judecătorul. Este mai bine să-l mituiți pe judecătorul care își reprezintă singur cursa la competiție. Adică dacă există judecători - 2 Malok, 2 Faeians și o persoană. atunci persoana trebuie să fie mituită, deoarece în acest caz nu va fi nevoie să mulțumim gusturile rasei umane.
Ingredientele pentru pizza trebuie alese în funcție de cine face parte din juriu. Astfel, judecătorii Peleng iubesc peștele, aditivii exotici și pe bază de plante; pentru malok, cel mai important lucru este conținutul caloric al alimentelor. Oamenilor le place o pizza echilibrată, care are puțin din toate. Pizza Feyan este mai degrabă o salată plină de ingrediente pe bază de plante. Ei bine, Haalienii prețuiesc mai ales exotismul și estetica pizza.
Pe baza acestor reguli simple, încearcă să faci o pizza care să mulțumească toți arbitrii. Dacă nu reușești prima dată, nu te supăra. În această căutare, multe depind de factorul aleatoriu. Încearcă din nou și succesul va veni la tine!
Bombe cu plasmă
Scop: trebuie să câștigi campionatul în bombe cu plasmă hiper-săritoare
Client: totul, cu excepția oamenilor
Planeta împlinirii: oameni
Cerințe pentru jucător: nu
Sarcina constă în rezolvarea unui puzzle - pe o tablă de 7 celule cu 3 dame albe și 3 negre, trebuie să schimbați piesele în 15 mișcări. Un pier poate fi plasat pe un spațiu gol dacă este adiacent sau situat la o celulă distanță de acesta. Iată soluția acestui puzzle:
Este necesar să mutați piesele în următoarea secvență (sunt indicate numerele pătratelor pe care sunt situate):
1. 3
2. 5
3. 6
4. 4
5. 2
6. 1
7. 3
8. 5
9. 7
10. 6
11. 4
12. 2
13. 3
14. 5
15. 4
Jucător
Scop: repararea unui dispozitiv antic - player DND
Client: Faeyan
Planeta împlinirii: Faeans
Cerințe pentru jucător: nu
Această căutare este una dintre cele mai scurte și sarcina propusă în ea are o singură soluție. Atunci când alegeți celule, trebuie să indicați celulele 2 și 8 (secvența nu este importantă). După aceasta, puteți zbura în siguranță pe planeta clientului pentru recompensă.
Roboți
Scop: câștiga bătălii folosind roboți de luptă
Client: Haalians
Planeta împlinirii: Maloki
Cerințe pentru jucător: nu
O căutare destul de simplă, deși foarte dependentă de șansă. Înainte de fiecare luptă, trebuie să mergi într-un bar și să comunici cu obișnuiții săi pentru a determina punctele slabe și punctele forte ale adversarilor tăi. După ce ați aflat despre preferințele adversarilor, trebuie să acționați în luptă în conformitate cu informațiile primite. Deci, dacă inamicul îi place să folosească un atac cu rachetă, atunci metoda preferată de apărare ar trebui să fie o manevră antirachetă; dacă inamicul iubește torpilele, atunci trebuie să te aperi cu un bruiaj. De asemenea, puteți cheltui puțini bani și vă puteți îmbunătăți armele ofensive în atelier.
După ce câștigi trei bătălii obligatorii, ți se va oferi să participi la lupte subterane pentru o recompensă suplimentară. În acest caz, vi se va oferi un robot puternic, dar nu vor exista informații despre inamic și fiecare inamic ulterior va deveni din ce în ce mai puternic. Din păcate, recompensa pentru aceste bătălii poate fi numită doar simbolică - 250, 500, 1000... credite. De obicei, astfel de sume sunt destul de mici în comparație cu costul părții principale a sarcinii. Aceste bătălii pot fi încheiate oricând.
Svarokok
Scop: obțineți 10 picioare svarokok în timpul vânătorii
Client: totul, cu excepția malok
Planeta împlinirii: Maloki
Cerințe pentru jucător: nu
După ce am început misiunea și am ascultat instrucțiunile, mergem la vânătoare. În primul rând, ne facem un club din lemn, apoi prindem câteva knash-uri și culegem câteva flori. După aceasta, începem vânătoarea propriu-zisă.
Regulile de bază ale vânătorii sunt următoarele:
Cel mai bine este să prindeți svarokoks pe knishes. În acest caz, sănătatea nu este irosită și labele sunt obținute intacte. Dar această metodă funcționează numai dacă secretul este suficient de dezvoltat. Dacă stealth-ul este scăzut, atunci trebuie să lupți corp la corp cu fiara. Apoi, trebuie să vă concentrați asupra parametrului care este mai mare: dacă puterea este mare, atunci este mai bine să respingeți atacul animalului cu o bâtă, dar dacă personajul este foarte dexter, atunci trebuie să luați cuțitul.
În timp ce svarokok este departe, trebuie fie să te antrenezi, fie să prinzi knash, fie să restabilești sănătatea. Sunt disponibile următoarele tipuri de formare:
* Lucrul cu un buștean crește rezistența;
* Scuturarea lemnului de kartenga crește agilitatea;
* Plimbarea prin desișul khrum-khryast dezvoltă furtivitatea.
Este mai bine să restabiliți sănătatea cu flori de sănătate găsite chiar la început. Dacă nu sunt acolo, atunci puteți mânca orice alte plante.
În cazul în care clubul se rupe, vă puteți tăia unul nou, dar numai dacă cuțitul nu a devenit încă zimțat.
Svarokok poate învinge un vânător chiar dacă este 100% puternic, agil sau ascuns. Cu toate acestea, vânătorul va avea cea mai bună șansă într-o astfel de situație atunci când vânează cu un knash ca momeală, apoi cu o bâtă, iar cea mai mică șansă este dată de un cuțit.
Poți lupta cu mâinile goale, dar este mult mai greu, iar laba este cel mai adesea deteriorată.
Nu puteți face o plasă pentru un knash dacă îmbinarea de sudură este mai aproape de 200 grgs.
Nu puteți prinde knash și face o bâtă dacă sudura este mai aproape de 220 grgs.
faraon
Obiectiv: deschiderea mormântului
Client: Haalians
Planeta împlinirii: Rulmenți
Cerințe pentru jucător: nu
Pentru a finaliza cu succes această misiune, trebuie să rezolvați o problemă logică. Constă în faptul că este necesară determinarea ordinii de naștere a fiilor faraonului. În partea suplimentară a căutării (pentru o recompensă separată), vi se va cere și să ghiciți personajele fiilor faraonului. Nu voi da o soluție completă, deoarece este destul de greoaie, dar voi indica răspunsurile corecte.
Ordinea de naștere a fraților (1 - cel mai mare, 7 - cel mai mic):
1. (înțelept) Zampolet
2. (rătăcitor) Eptimat
3. (lacom) Anusptis
4. (femeiitor) Vertepopes
5. (distracție) Ramzetz
6. (laș) Seremtut
7. (murdar) Moykhrenes
Faryuki
Scop: trageți șase „faryuks” prin intrarea fabricii
Client: toată lumea, cu excepția lui Feyan
Planeta împlinirii: Faeans
Cerințe pentru jucător: comerciant sau pirat
Pentru ca detectorul de „adulmecare” de la punctul de control să nu simtă mirosul de faryuk din roaba înlăturată, este necesar ca Valoarea totală a neodorinței relative (RON) a roabei să ajungă la exact 80 de unități. Fiecare dintre faryuk-urile disponibile este caracterizat de o anumită valoare a VONI; în plus, există modalități de a schimba valoarea VONI cu ajutorul aromelor. Faryuks scoși prin intrare pot fi aruncați înapoi. Vă prezint cea mai neeconomică soluție (din punct de vedere al numărului de arome rămase):
1. Presărați niște vanilină pe „Shaggy”
2. pune „Shaggy” în mașină
3. pune „Blue Pouring” în roabă
4. puneți „Boot” în mașină
5. trimite-l pe Shnobel prin punctul de control
6. agitați și stropiți apa de colonie pe „Big”
7. Presărați niște vanilie pe „Bolshoi”
8. arunca „Boot” peste gard
9. pune „Big” în mașină
10. pune „Ochii Galbeni” în mașină
11. puneți „Boot” în mașină
12. trimite-l pe Doubel prin punctul de control
13. Presărați niște vanilie pe „striped”
14. arunca „Boot” peste gard
15. aruncați „Toursarea albastră” peste gard
16. pune „Blue Pouring” în mașină
17. pune „În dungi” în mașină
18. pune „Boot” în mașină
19. trimite-l pe Pugel prin punctul de control
Există câteva alte trasee prin care rămân mai multe arome, dar vă sugerez să le găsiți singur.

Fonsers
Scop: să câștige curse pe mașini - fonsers
Client: totul, cu excepția oamenilor
Planeta împlinirii: oameni
Cerințe pentru jucător: nu
Sarcina principală în această căutare este de a determina corect alegerea foxerului și modurile de mișcare în diferite zone. Fonser ar trebui să fie ales pe baza propriilor preferințe. Secțiuni de traseu sunt parcurse în funcție de tipul lor: pe câmpie se poate circula cu viteză maximă, dar în canioane este mai bine să încetinești și să ai grijă de protecție.
Este imposibil să oferi o modalitate specifică de finalizare a acestei misiuni, deoarece toți parametrii ei schimbă fiecare joc. Dar este necesar să se monitorizeze puterea câmpului de protecție pentru a nu cădea la moarte.
Cetăţile
Scop: câștigarea competiției Citadel
Client: Haalians
Planeta împlinirii: oameni
Cerințe pentru jucător: nu
Această competiție nu va fi nouă pentru cei care își imaginează sistemul de joc de cărți Magic the Gathering. Esența jocului este să-ți implementezi proiectele, crescând resursele și provocând daune inamicului. Nu dau sfaturi detaliate despre cum să o rezolv, pentru că ar fi prea greoaie, este mai ușor să joci singur și după câteva mișcări totul va deveni clar. Trebuie să ocupați unul dintre primele trei locuri în competiție conform sistemului olimpic, după care misiunea va fi considerată finalizată cu succes.
Temniță
Încă din prima parte a jocului, închisorile de pe planete au rămas practic neschimbate. Au fost adăugate mai multe funcții noi, dar elementele de bază rămân aceleași.
Cum să ajungi la închisoare? Este necesar fie să aterizezi pe o planetă ostilă față de rangerul nostru, fie ca atitudinea să se schimbe în ostilă deja pe planetă. În oricare dintre aceste cazuri, suntem judecați și pedepsiți cu 60 până la 90 de zile, pe care trebuie să le petrecem în închisoare. Căutarea începe de la autobuzul blindat în care suntem transportați.
Dacă ești complet reticent să stai (de exemplu, există chestiuni importante care așteaptă în partea opusă a galaxiei), atunci poți fugi. Acest lucru se face astfel: începem o luptă cu un prizonier, luăm un pistol de la unul dintre gardieni și împușcăm în ceilalți gardieni (nu funcționează întotdeauna, uneori gardienii trag mai devreme). Îi eliberăm pe restul prizonierilor și ne ascundem. Lăsăm autobuzul și salut nava!
Este posibil, după eliberarea prizonierilor, să se predea autorităților. Atunci gardienii ne vor ura, termenul va fi mărit, dar prizonierii ne vor respecta imediat.
Cum să trăiești în închisoare? În închisoare, poți merge la bibliotecă, la sală, la muncă, la cantină, să te plimbi și, de asemenea, să pariezi, să mergi la curse cu gândaci și să participi la lupte. Pot exista diferite tactici de supraviețuire. Poți să studiezi în bibliotecă și, devenind inteligent, să joci cărți pentru bani și poți ieși din închisoare cu o sumă semnificativ mai mare decât ai primit. Poți să te antrenezi în sala de sport și să participi la bătălii, concomitent cu rachete împotriva colegilor tăi de celulă. Este mai bine să nu vă certați cu administrația și securitatea; dacă cer mită, este mai bine să o dați.
Sfaturi: Cine câștigă în lupte cu pumnii poate fi eliberat mai devreme de către directorul închisorii. Dacă jucați curse cu gândaci, ar trebui să vă amintiți că un gândac poate alerga cu maximum 70 m/h și apoi moare. Dacă respectul colegilor tăi de celulă scade, poți să-ți faci un tatuaj sau să faci un festin în sala de mese. Dacă nu te simți bine, trebuie să mergi să mănânci la cantină sau să plătești pentru serviciile unui masaj terapeut.
În comparație cu prima parte a jocului, următoarele caracteristici au fost adăugate la închisoare: acum poți să sapi un tunel, să-ți îmbunătățești sănătatea la stația de prim ajutor și, de asemenea, să participi la competiții de amatori.
Poți ieși din închisoare câștigând bătălii, pătrunzând până la capătul unui tunel, câștigând o atitudine bună de la superiori sau după ce ți-ai ispășit întreaga pedeapsă.
Misiuni din suplimentul Reboot:
Logice
Client: Maloki
Interpret: oricare
Ce veste! Se pare că Malok au un joc de logică pe care trebuie să-l jucăm. Pe un câmp format din trei coloane (prima și a treia au câte trei celule fiecare, a doua are cinci), există patru jetoane: unul aparține jucătorului și se poate deplasa în orice direcție (dacă este în celula cea mai de sus, atunci în diagonală). ). Piesele inamice nu au voie să se miște înapoi. Scopul jucătorului este să ajungă la cea mai de jos celulă a terenului, în timp ce adversarul trebuie să blocheze piesa adversarului, astfel încât acesta să nu poată face o mișcare.
Sarcina noastră principală este să distrugem „formația” inamicului și să fim cel puțin la același nivel cu jetoanele lui. Nu există o combinație clară de mișcări care să conducă la victorie; pașii inamicului se schimbă de fiecare dată, dar următoarea metodă funcționează destul de des. Prima mișcare este să ne retragem înapoi, apoi ne grăbim în stânga și în dreapta, ridicându-ne ocazional și, de îndată ce se formează un gol, intrăm în această celulă. Nu uita că atât tu, cât și adversarul tău trebuie să muți o piesă la fiecare mișcare - cu ajutorul acestei reguli poți forța adversarul să facă o mișcare eșuată în mod deliberat. Nu ar trebui să existe dificultăți cu această căutare; te confrunți cu una mică, dar ei încă nu sunt deosebit de inteligenți.
Triere
Client: rulmenti
Interpret: oricine, cu excepția lui Haalian
Pelengs au început un război pe o singură planetă Gaal și ni se cere să trimitem mărfuri militare de pe orbită cu „trenuri”. Avem la dispoziție patru piste, fiecare dintre ele nu poate găzdui mai mult de douăzeci de mașini; dacă limita este depășită, calea este închisă. Trenurile ajung în mod regulat la stația noastră improvizată (fiecare de la 1 la 11 vagoane) cu patru tipuri de marfă - echipamente, arme, combustibil și soldați. Trebuie să sortăm trenurile care sosesc în patru rute și să le trimitem pe planetă. De îndată ce pista este plină cu douăzeci de mașini de același tip, expresul pornește automat în plinul ostilităților. Din când în când, în loc de trenuri, la gară sunt livrate tractoare, care pot lua cu ei un număr nelimitat de mașini. De asemenea, avem la dispoziție câteva mini-tractoare care pot trimite de la 1 la 5 mașini pe planetă. Pentru orice încălcare (supraîncărcarea căii, „amestecarea” trenurilor de diferite tipuri), ni se acordă o penalizare; dacă sunt mai mult de trei, sarcina va fi eșuată.
Această căutare este condusă de un generator de numere aleatorii, așa că nu există o soluție clară, pot doar să dau câteva sfaturi. În primul rând, pentru a finaliza misiunea principală, trebuie să acceptați treizeci de trenuri, dar în timpul finalizării sarcinii, această cifră nu este luată în considerare nicăieri. Prin urmare, vă sfătuiesc să le numărați singur. În al doilea rând, dacă adăugăm un tren cu echipament la un tren cu soldați, atunci la final vom primi o penalizare și un tren lung cu echipament. Aceasta este o ecuație simplă. În al treilea rând, uneori are sens să primești o penalizare, dar să trimiți trenul de pe drum, însumând până la douăzeci de vagoane.
Nu pierdeți mini-tractoare, după finalizarea misiunii principale vi se va oferi un hack - esența este aceeași, dar o cale este închisă. Pentru a finaliza o sarcină suplimentară, descărcați prompt șenile cu mini-tractoare unde există un număr mic de mașini.
floare de colt
Interpret: oricare
Trebuie să ne încercăm ca inginer și să instalăm complexul de transmisie radio Edelweiss pe o planetă renumită pentru furtunile de praf. Situația este oarecum umbrită de faptul că predecesorul nostru a murit și într-un mod foarte misterios. După un scurt program educațional condus de comandantul local prin radio, aterizăm la o mică stație geologică. Acum contactul cu lumea exterioară este posibil doar la decolarea din nou peste furtună, din fericire acest lucru se poate face aproape în orice moment. În primul rând, să mergem în cabina noastră, unde găsim o șurubelniță transformabilă și instrucțiuni pentru instalarea Edelweiss. Pentru a monta dispozitivul, trebuie să utilizați un analizor de teren pentru a găsi un loc potrivit, apoi luați dispozitivul acolo, reveniți și efectuați o sesiune de comunicare de testare. Vă rugăm să rețineți că echipamentul este foarte greu - nu veți putea ridica atât analizorul, cât și Edelweiss. După ce citim instrucțiunile, vom vizita geologul local, Faean Gaiolak, a cărui cabină se află chiar în apropiere. Singurul locuitor al gării nu ne prea favorizează, dar ne răspunde la întrebări, deși fără tragere de inimă. După ce am extras toate informațiile disponibile din acesta și luând radarul, mergem la echipament și, îmbrăcându-ne un costum spațial și luând analizorul, ieșim la suprafață.
Sarcina noastră este să găsim un loc potrivit pentru instalarea Edelweiss. De regulă, este la trei sau patru celule de la bază. Metoda de scanare este foarte simplă - o hartă este afișată în partea stângă a ecranului; simbolul 0 indică un teritoriu neexplorat, 8 - explorat, 1 - locația noastră actuală, 2 - un loc aproape ideal pentru instalarea unui post de radio. Alergăm de la bază până la marginea hărții, apoi urcăm o celulă (sau în jos) și ne întoarcem. La bază refacem oxigenul și pornim din nou - până la capătul amar. Există două pericole principale pe suprafața planetei: un radar stricat (în acest caz, nu intrați în panică - de îndată ce vă continuați drumul, totul va reveni la normal) și glisoarele inelate, pe care prietenul nostru geolog îi place să le mânuiască. cu. Sunt creaturi agresive, dar stupide - câteva lovituri cu o șurubelniță le vor trimite într-un Valhalla asemănător viermilor.
În timpul următoarei rulări cu analizorul, întâlnim cadavrul predecesorului nostru, al cărui furtun de alimentare cu oxigen a fost de asemenea tăiat. Ceva este de pește aici! Ne amintim numărul lui de insignă și mergem la bază. Acum, în cabina noastră, este posibil să vizionați un fișier video înregistrat de Haalian cu puțin timp înainte de moartea sa. Pe lângă speculațiile că Gayolak face niște fapte murdare la gară, aflăm o combinație secretă care deschide accesul la un compartiment secret din dulapul escrocului (deschidem din nou secvenţial a doua, a treia, prima și a doua ușă). Ieșim din nou la suprafață, găsim un loc pentru a instala Edelweiss și ne întoarcem la bază.
După ce am scos costumul spațial, descoperim că dispozitivul medical din cabina noastră este stricat și postul de radio a dispărut. După ce am vizitat cabina goală a lui Faeyan, găsim „Edelweiss” dispărută și, după ce am intrat în combinația secretă, punem mâna pe un ferăstrău circular. Gayolak nu este vizibil în apropiere și la naiba cu el - ar fi mai rapid să finalizați misiunea și să zburați departe de aici. Revenind la ecluză, descoperim că costumul spațial lipsește; Va trebui să plec fără el. Fiecare pas ia sănătate, prin urmare, fără a fi distras de dorințe străine, mergem la punctul dat, instalăm „Edelweiss” și revenim. Ce surpriză - Gayolak apare în drumul nostru și într-un costum spațial lipsă. Intențiile lui sunt în mod clar neprietenoase - se dovedește că îl împiedicăm pe Faeyan să extragă în secret pepite de aur din stomacul viermilor, în care solul local este bogat. Încercările de a ajunge la un acord nu vor duce la nimic bun, așa că folosim ultimul argument - o circulară. După ce am îmbrăcat costumul spațial al geologului ucis, ne întoarcem la bază, unde luăm legătura cu autoritățile. Felicitări, misiune îndeplinită! Ce să facem cu cele două cadavre nu mai este treaba noastră.
Campionatul de pescuit
Client: oameni, rulmenti
Interpret: oricare
Viața unui ranger este plină de surprize și surprize - guvernul planetei următoare ne trimite la un campionat de pescuit și chiar plătește bani pentru asta. Bucurie pură, nu o sarcină. Ajunși la destinație și am primit 800 de mărci pentru achiziții, aflăm că principalul nostru adversar este Vultureul purtător, care a câștigat aceste competiții timp de cinci ani la rând. Ei bine, turneul de mâine va arăta cine știe cu adevărat să pescuiască și cine a avut noroc timp de cinci ani la rând. Mai întâi, să intrăm în coliba care ne-a fost alocată pentru noapte și să examinăm dulapul - pe lângă ghidul pescarului, există șansa de a găsi 10-20 de ștampile. E un lucru mic, dar frumos. După ce am studiat cartea de referință, aflăm că în lacul local există trei specii de pești. În stuf sunt vișișori mici (în medie 300 de grame) care mușcă de orice, iar calitatea uneltelor nu afectează în mod deosebit prinderea acestora. Murlocii înoată în ape puțin adânci, prădători de talie medie (de la 400 la 600 de grame) care vânează cheriki (și, prin urmare, înoată în stuf) și preferă viermii albi. Pentru a prinde un murloc, ai nevoie de un joc bun. Bazinele adânci sunt favorizate de volți masivi (de la 700 la 1000 de grame), care nu suportă stuf, dar le place să se ospăte cu viermi verzi. Nu poți prinde un volta fără un instrument bun și o undiță.
[Captură de ecran Space Rangers 2, 159KB]
Pentru 2007, grafica arată, ca să spunem ușor, depășită.
Acum drumul nostru se află spre barul unde s-a stabilit viitorul rival, Vulture. Apropiindu-ne de el, aflăm că nu este contrariu să-și testeze puterea în lupta cu brațele. Câștigătorul primește o sută de mărci. Ar fi un păcat să nu profităm de ocazie.
Avem trei tehnici la dispoziție: trageți cu forță mâna adversarului în jos, folosiți o tehnică de claritate și răsuciți mâna. Lupta urmează principiul „piatră-hârtie-foarfece” - o mișcare de putere este eficientă împotriva unei mișcări ascuțite, iar o răsucire este eficientă împotriva unei mișcări de putere. O smucitură ascuțită, în consecință, doboară pe hol. Folosind aceste tehnici, învingem rulmentul și ne apropiem de jucătorii de zaruri care stau în apropiere. Regulile jocului sunt simple: dacă arunci un număr mai mare decât adversarul tău, primești 40 de puncte, dacă arunci un număr mai mic, dai 20. Dacă numerele sunt aceleași, primești un zece. Aici totul depinde de întâmplare, dar îi pot sfătui pe cei care sunt deosebit de superstițioși să se îndepărteze de masă în timpul pierderilor prelungite. Sarcina noastră este să acumulăm 1160 de mărci. De îndată ce se atinge suma (dacă ai pierdut definitiv, este mai bine să repornești căutarea), mergem la taraba, unde, fără să acordăm atenție mărturiilor ieftine, cumpărăm cel mai scump accesoriu și undiță, precum și douăzeci de viermi verzi – nu vom avea nevoie de ceilalți. După toate procedurile descrise mai sus, este timpul să vă răsfățați cu un somn sănătos - trebuie să veniți la campionat cu un somn bun.
Așadar, începe competiția - avem o jumătate de oră pentru a prinde cât mai mulți pești. Primul pas este să găsim un loc adânc fără stuf - vom prinde volți. Și apoi este o chestiune de tehnică: au momeal viermele, au aruncat undița, au așteptat puțin și au prins peștele. Până la sfârșitul campionatului, greutatea peștelui pe care îl prindeți va fi aproape de două ori mai mare decât captura vulturului - un echipament bun și-a făcut treaba. Acum, după o scurtă comunicare cu natura, puteți merge din nou în spațiu - Dominatorii nu dorm.
Identikit
Client: oricine, cu excepția lagărelor și a rulmenților

Misiunea promitea a fi destul de simplă – tot ce era nevoie era să ne întâlnim cu șeful corporației Esen and Co., Eisa-Gan, într-un restaurant și să-l convingem să ne dea brevetul pentru producția de emițători de xenth. Cu toate acestea, deja la ieșirea din spațial, ne așteptau necazuri - un taximetrist neglijent ne-a condus prin oraș timp de patruzeci de minute, apoi ne-a informat complet că mașina s-a stricat. După ce am cerut indicații de la un trecător, aflăm că restaurantul este situat în celălalt capăt al orașului. Ajunși acolo, ascultăm reproșul lui Ace-Gun de nepunctualitate, dar nu ne grăbim să spunem adevărul - în zona lor, spre deosebire de a noastră, un taximetrist care nu știe drumul nu este regula, ci excepția. O impresie mult mai plăcută asupra marelui șef o va face o minciună dulce despre echipamentul tehnologic modern al portului spațial local. Cu toate acestea, este timpul să începem să mâncați, iar șeful Esen and Co. ne lasă alegerea felurilor de mâncare. Meniul optim arată astfel: onnarayk în verdeață, extruder pe un băț, soluție de neon-propan. După masă suntem întrebați de ce planeta noastră este atât de dornică să obțină un brevet? Pentru a-i face pe plac tehnofilului, răspundem că emițătorii vor ajuta la studierea mai bună a structurii dominatorilor. Interlocutorul ne lasă câteva minute, dar nu suntem lăsați singuri – suntem însoțiți de un subiect suspect care ne cere delicat să renunțăm la brevet, pentru că propria noastră viață este mai valoroasă decât recompensa pentru îndeplinirea cu succes a misiunii. Desigur, un ranger cu experiență nu poate fi influențat de astfel de amenințări, așa că ne întâlnim cu Ace-Gun, aflăm că noi am câștigat brevetul și luăm valiza cu documentele. Cu toate acestea, nu vom putea merge cu el mult timp - pe cea mai apropiată alee suntem bătuți până când ne pierdem cunoștința și ne este luată încărcătura valoroasă. Ne venim în fire deja în spital, în compania unui medic și a unui cuplu de polițiști care ne cer să facem un portret verbal al atacatorului. Semnele sunt următoarele: față subțire, triunghiulară, împletitură lungă, mustață subțire, ca un rulment, ochi îngusti, un nas normal, voce calmă, liniștită, patru degete pe mână. Această descriere este suficientă pentru a identifica vinovatul. Banditul este prins, actele sunt returnate, misiunea este finalizată.
Stealth
Client: orice cursă, cu excepția Rulmenților
Interpret: om, Gaalian
Această sarcină este un joc de acțiune text standard (după standardele „Space Rangers”, desigur), care se distinge prin multe tactici pentru trecere. Mai jos voi da doar unul, care este complet incompatibil cu numele misiunii. Scopul misiunii noastre este să furăm un nou avion stealth dintr-un hangar situat în apropierea unei baze militare. Pentru a ne ajuta, ei alocă doi mercenari (au promis trei, dar ultimul a dispărut undeva), un Malok și un Faeyan, care te duc la locul operațiunii într-un mic jeep, în timp ce argumentează aprins care este mai bine - arme de foc cu putere distructivă enormă, dar cu un nivel scăzut de impact sau energie precisă și silentioasă. Nu ne pasă de argumentul lor, așa că putem dormi liniștiți pe bancheta din spate.
Acest lucru este important: dacă alegi o altă tactică, sprijină unul dintre cei doi mercenari din dispută, apoi cere-i o armă. Faeyan-ul îți va da un blaster, iar Malok-ul îți va da o pușcă.
Somnul nostru este întrerupt de o explozie - gardienii vicleni au doborât mașina. Ne confruntăm cu o alegere dificilă - să scoatem un malok (vom scoate o mitralieră din corp), un Fayanin (vom primi o pușcă cu lunetă), o cutie de camuflaj (o trusă de prim ajutor, grenade, mine - pentru alege dintre) sau să ne ducem picioarele (atunci ne vom păstra complet sănătatea, în alte cazuri pierdem câteva procente). Alegem prima opțiune și ne întoarcem pe potecă - a mai rămas o oră înainte ca întăririle să vină de la bază; dacă nu avem timp să îndeplinim sarcina în acest timp, va trebui să mai ucidem cinci adversari bine înarmați. Apoi alergăm spre est. Când vedem inamici, începem să ne furișăm (acest lucru crește precizia tragerii) și apoi îi speriem pe gardienii surprinși cu o explozie de mitralieră. În mod ideal, o lovitură va fi suficientă pentru fiecare inamic. Nu merită să percheziționăm cadavrele, oricum nu avem mult timp, dar pentru un cadavru în costum spațial și un cadavru în ochelari, vom face totuși o excepție - vom lua cheia din prima, și ochelari speciali. din a doua. Nu uitați de jetoanele de mercenar care se află pe fiecare cadavru, deși procesul de îndepărtare a acestora este destul de lung. Cu ajutorul unor astfel de mișcări simple, ajungem rapid la hangar, terminăm gărzile rămase și intrăm înăuntru. Ne punem ochelari, ne urcăm în avion, îl pornim, tragem la poartă, încercăm să-l terminăm pe purtător, care se dovedește a fi al treilea nostru însoțitor (a adormit, vezi!), dacă vrei, vindem. lui jetoane (mi s-au oferit un simbol simbolic de 50 Cr pe jeton) și termină misiunea.
Ziua proastă a Rangerului
Client: orice rasă, cu excepția Malocs și Gaaliens
Interpret: oricine, cu excepția lui Maloka
Acest lucru este important: această căutare este una dintre cele mai atmosferice din supliment, așa că vă sfătuiesc cu tărie să încercați mai întâi să o finalizați singur și abia apoi să vă uitați la acest pasaj în mod deliberat uscat.
Ajunși la spațial, ne uităm în jur și cumpărăm toate proviziile de la vânzător de la chioșc - sticle de apă și alcool, pâine și un sandviș cu carne, apoi vorbim cu barmanul și mergem la adresa menționată. Intrăm, urcăm scările din stânga, cădem în tunel, distragem păianjenul cu un sandviș cu carne, ieșim din cameră prin ușa metalică - suntem din nou la intrare. Urcăm scările din dreapta, mergem la a cincea uşă, scotocim în masă, găsim o cartelă magnetică şi un album foto, ne uităm prin acestea din urmă. Apropo, nici să nu te gândești să faci un apel video - sănătatea ta mintală se va deteriora (bună Fahrenheit!). Ne apropiem de prima ușă, folosim cardul magnetic, în dialog selectăm „Cel mai bun Lyakusha...” și „Altul Lyakusha”, primim o cheie electronică și o solicitare de a găsi o rochie. Coborâm, deschidem ușa dreaptă cu cheia, spargem ușa, ignorând puzzle-ul, luăm cadavrul și îl ducem înapoi în prima cameră, primim o cheie de metal. Intrăm în a patra cameră, aruncăm apă și pâine în ceaun și preparăm o poțiune vindecătoare. Coborâm din nou. Trecem pe ușa din stânga și deschidem ușa de lemn cu o cheie de metal. Selectăm statuia oarbă, luăm ciocanul, ieșim pe ușa metalică și deschidem cea centrală. Lovim clopoțelul cu un ciocan și urcăm sus în a doua cameră. Stropim cu alcool în inamic, apoi lovim cu un ciocan, fără a uita să bem poțiunea. După ce învingem inamicul, ascultăm explicația prozaică și ne bucurăm de sarcina finalizată.
Azilul Faeyan
Client: rulmenti
Interpret: oricine, cu excepția lui Faeyan
Am fost în tot felul de locuri în lunga noastră viață de ranger! Acum trebuie să încerci pe pielea unui psiho obișnuit. Nu vă fie teamă, totul este în perfectă ordine cu mintea noastră, trebuie doar să scoatem niște documente strânse de peleng, care s-a prefăcut și el nebun. Spitalul este împărțit în patru etaje; pentru a merge mai sus, trebuie să activați liftul prin diferite acțiuni - de la batetul din palme până la strigătul „Sim-sim, deschide!” Pacienții acestei clinici știu exact ce acțiune să efectueze, dar fiecare necesită o abordare specială.
Deci, primul etaj. Dictatorul trebuie să fie întâmpinat cu delicatețe („Salutări, oh...”) și apoi întrebat dacă într-adevăr găsește refugiul oportun al celor smeriți. Răspunsul la întrebarea criptatorului va fi „2”. Pompierul Malok trebuie să fie lovit în umăr și să fie spus despre isprăvile sale în războiul cu Dominatorii. Profesorul Peleng va fi foarte bucuros să audă „152” ca răspuns. Dar nebunul violent Faeyan nu face contact sub nicio formă. La ce te mai așteptai de la o persoană care strigă constant: „Phngloui mglvnafkh Rlyeh Cthulhu vgahnagl fhtagn!”?
Urcăm la etajul doi. Scriitorul Malok vă va ajuta dacă sugerați să îi numiți cartea „Note pe pereții unei celule de închisoare”. Tipul nebun al infernului vă va spune cu plăcere codul de activare a liftului dacă vorbiți cu el în argou infernal. Pentru a afla combinația dorită pentru un rulment cu o personalitate împărțită, trebuie să încercați să decupați ambele jumătăți ale acestuia. Cartea despre care te întreabă Faeyan, obsedat de jocurile de noroc, este „cinci”.
La etajul trei, dragonul nebun îți va spune ce lift să folosești dacă scrisoarea pe care i-o spui este poezia lui M. Maniac Y vorbește despre un blaster.
La etajul al patrulea veți găsi rulmentul de care avem nevoie de „psiho”, și tot ce rămâne este să urcăm pe margine, să ne apucăm de robotul medical și să aluneci încet în jos.
Turiştii
Client: orice cursă
Interpret: om, nu pirat
Această sarcină este o colecție pură de probleme logice, a căror esență se rezumă la mutarea unui grup de turiști peste o serie de poduri. Fiecare trebuie completat o dată, și o singură dată. Complexitatea problemelor crește progresiv - dacă chiar și un elev de școală primară o poate rezolva cu ușurință pe prima ("Casa" fără să ridice pixul de pe hârtie, toți au desenat?), atunci cu ultimul va trebui să mânuiești un târg. bit - nu numai că nu există hartă, există doar cuvinte - nu este clar unde duc o treime din toate podurile. Mai jos sunt posibile soluții pentru fiecare dintre cele patru probleme.
*
1 sarcină: A, D, G, G, E, C, B, D;
*
Sarcina 2: roșu, albastru, verde, portocaliu, violet, roz, acvamarin, verde deschis, galben, maro, albastru;
*
3 sarcină: 1, 15, 14, 4, 12, 5, 2, 6, 11, 9, 8, 3, 10, 13, 7;
*
Sarcina 4 (suplimentară): f, s, c, e, g, i, n, o, q, p, m, l, j, h, a, b, d, r, t;
În sfârșit, câteva sfaturi. În primul rând, după a doua sarcină vi se va cere să vizitați un restaurant sau un cazinou. În primul stabiliment poți întâlni un purtător care, pentru o anumită sumă, îți va arăta un card pentru a patra sarcină, iar în cazinou poți încerca să-ți mărești averea folosind un slot machine. În al doilea rând, dacă chiar la sfârșitul misiunii îi împușci pe angajatori (ei merită, trebuie să spun), vei primi o sumă ceva mai mare decât cea convenită în contract.
Leonardo da Vinci
Client: oameni, gaalieni
Interpret: oricine, cu excepția unui pirat
Sarcinile din „Space Rangers” sunt uneori izbitoare prin originalitate. Cel puțin, nu am văzut un simulator de artist până acum. Trași de setea de profit, mergem la turneul artiștilor, unde va trebui să luptăm cu trei luptători demni de pensule și vopsele. Mecanica jocului este destul de simplă, sunt trei runde în turneu, în fiecare dintre ele trebuie să pictezi o imagine care are trei parametri: interes, puritate și culoare. Fiecare dintre parametri este influențat de un număr mare de componente - de la caracteristicile tale până la viteza cu care desenezi. Cele principale sunt enumerate mai jos.
În primul rând, stilurile în care vei lucra joacă un rol important. Impresionismul crește interesul cu 2, dar reduce puritatea și culoarea cu 1. Realismul adaugă 1 la puritate și culoare. Cubismul crește interesul cu 3, dar reduce puritatea cu 1. Primitivismul are un efect extrem de benefic asupra interesului, crescându-l cu 4, dar reducând restul caracteristici cu 1. Suprarealismul crește interesul cu 2.
În al doilea rând, alegerea culorilor este importantă. Vopselele fluorescente au un efect bun asupra interesului imaginii, deși în detrimentul curățeniei; vopselele obișnuite se comportă exact invers.
În al treilea rând, parametrii imaginii sunt influențați direct de caracteristicile jucătorului - imaginație, acuratețe și alfabetizare. Inițial, fiecare dintre ele este egal cu 3, dar există mai multe moduri de a le crește. Acest lucru se poate face cu ajutorul cărților vândute în portul spațial: „Poveștile” de Lem va crește imaginația cu 1 punct, „Manualul de broderie” va crește acuratețea și „Cum să înveți să desenezi fără să desenezi o singură imagine” va crește nivelul de alfabetizare. . Vă rugăm să rețineți că puteți cumpăra doar două cărți, dar le puteți citi de trei ori (adică una sau două sau toate de trei ori, iar caracteristicile cresc și ele. Este repetiția mama învățării?). A doua modalitate de a îmbunătăți performanța este vizionarea programelor TV după a doua rundă. Un film științifico-fantastic va crește fantezia cu 1, reducând alfabetizarea cu aceeași cantitate, un spectacol de gătit va crește acuratețea cu 1 prin scăderea valorii fanteziei, iar un program de istorie a artei va crește alfabetizarea cu până la 2 puncte, totuși, va trebui să sacrifice alte caracteristici - una va fi scăzută din ele.
În procesul creativ, ar trebui să acordați atenție vitezei cu care desenați - cu cât desenați mai precis, cu atât este nevoie de mai mult timp. Dacă nu aveți timp să o finalizați într-o oră, munca dvs. pur și simplu nu va fi apreciată și va primi zero puncte. Apropo, rapid nu este întotdeauna rău; o parte a imaginii desenată neglijent poate trece uneori drept o soluție primitivistă inovatoare. De asemenea, timpul petrecut cu desenul este afectat de oboseală - cu cât este mai mare, cu atât vi se oferă mai lent cutare sau cutare parte a imaginii. Cu toate acestea, această caracteristică este importantă doar în prima rundă - după ce am dedicat toată noaptea citirii cărților, nu am dormit prea mult - în viitor nu trebuie să ne gândim la asta, nopțile vor fi calme.
Fructele muncii noastre sunt evaluate de trei judecători: Gaalian Leevi-taan, un celebru artist realist care prețuiește extrem de puritatea picturii, un bărbat cu numele de familie Satimov, un artist primitiv care evaluează lucrările după interesul lor și Malok B „Ugarra, care nu înțelege absolut nicio artă, dar aprobă culoarea.
Ei bine, poate că acum știți suficient pentru a vă crea propria capodoperă care va fi admirată de multe generații. În cele din urmă, iată o schemă care aproape întotdeauna duce la victorie în competiție:
Cumpărăm „Poveștile” lui Lemov și „Cum să înveți să desenezi fără să desenezi un singur desen”, citim prima o dată, a doua de două ori, apoi mergem la culcare. Pentru că suntem obosiți, în primul tur nu tragem foarte atent - altfel nu va fi suficient timp. Alegem vopsele fluorescente, impresionism, ne facem fără o schiță în creion, apoi rapid, dar cu atenție (cu excepția capului animalului - îl desenăm foarte neglijent) pictăm un peisaj ca fundal, un ceainic în loc de cap, inelele de șarpe vor servi drept corp, iar membrele dragonului vor completa compoziția. Evaluările nu sunt cele mai mari. Dar mai sunt două zile înainte.
Ajungem în turul doi bine odihniți, așa că ne putem permite să remizăm cu cea mai mare grijă. Alegerea noastră sunt vopsele fluorescente, impresionism, o schiță, o cabină Klisan, un lucru cu țepi în loc de aripi, un corp așa cum l-am imaginat în copilărie. Și spațiul va acționa ca fundal. Nu este complet clar cum poate zbura o navă spațială ca aceasta, dar arbitrilor le place foarte mult.
Seara urmărim un spectacol de gătit, iar dimineața există o oportunitate tentantă de a scotoci prin buzunarul principalului nostru concurent, Peleng Kasyak - un dependent de droguri experimentat care, într-o stare de conștiință extinsă, creează capodopere. Dacă avem noroc, vom scoate articulația; dacă avem ghinion, ni se va rupe nasul și a treia rundă va trece pe lângă noi. Dacă să-ți asumi riscuri sau nu depinde de tine. Deoarece tema rundei finale este portretul, ne vom concentra pe culorile obișnuite și pe realism. După schița în creion, cu cea mai mare precizie, scoatem o pălărie melon și o mustață ca un contur al feței, buzele într-o fundă și un nas ca o zeitate străveche. Terminăm portretul prin ochii unui malok care nu a dormit de o săptămână. Arbitrii sunt încântați, publicul este încântat și luăm cupa și zburăm pentru premiu. Dacă concurentul tău obține același număr de puncte ca tine, se organizează o competiție suplimentară. Este necesar să se determine de câte ori se poate obține o anumită culoare de amestecare. Pentru violet deschis răspunsul corect este 2, pentru maro - 1, pentru turcoaz - 3.
Insulă vulcanică
Client: Maloki, oameni buni
Interpret: om, nu comerciant
Și din nou avem o sarcină care are mai multe soluții. Voi da aici cea mai evidentă dintre opțiunile de trecere. De data aceasta trebuie să aterizăm (sau mai bine zis să simulăm un dezastru) pe o insulă tropicală și să aflăm despre o nouă centrală electrică, care se află în interiorul unui vulcan local. Scotocim în bagajele pasagerilor, mergem la piloți, cumpărăm două sticle de vodcă de la ei, mergem la toaletă, unde găsim și o mulțime de lucruri utile. În timp ce eram ocupați, a venit vremea prăbușirii - strigăm la omul de afaceri gras, altfel nu va sări din avion, la aterizare ne așezăm tabăra și ne culcăm.
Se pare că în timp ce moțeam, situația s-a schimbat dramatic - examinăm împrejurimile și mergem în sat, unde punem mărgele pe lider și rostim un cuvânt obscen. După acest ritual, sălbaticii nu ne vor acorda prea multă atenție. În primul rând, mergem la coastă, unde ucidem un tip mare prea agresiv, pentru care primim 500 de unități de monedă locală. În continuare, drumul nostru se află către cortul din țesătură al ghicitorului. După ce am răspuns la întrebări („Împileți”, „Atașați un cuțit la copacul de sus...”, 25, 24), obținem încă o mie cinci sute. Folosind banii acumulați, cumpărăm un card de lemn și o cutie de cartușe de la comerciant și distilăm vodca într-un amestec inflamabil. Dacă este nevoie de tratament, poți să mergi la lider și să mănânci coriandru cu el (plătim garda cu vodcă sau mită), în același timp șeful satului ne va spune despre baza militară locală. . Acum calea noastră este spre vulcan. Ieșind din sat, culegem grenadele cu conuri din crengi (nici să nu te gândești să le luăm de la pământ - pot exploda în mâinile tale!) și urcăm la ușa metalică. Este timpul să folosiți un card din lemn „de plastic”. O surpriză plăcută ne așteaptă în prag - o cutie de cartușe. Acum începe alergarea pe coridoare - trebuie să găsiți multe cărți diferite (un cartonaș albastru deschide un seif în care există un cartonaș roșu, unul roșu deschide un seif în care există unul galben...). Camera este mică, cărțile sunt ușor de găsit, nu are rost să descrii căutarea în detaliu. Ucideți gardienii fără nicio strângere de conștiință folosind orice metodă - pe aproape fiecare cadavru va exista o trusă de prim ajutor și cartușe. După ce am găsit toate cărțile, o cheie și am deschis apa, instalăm o bombă improvizată pe ușa de sticlă, apoi arătăm gardianului emițătorul spion, împușcăm pe toți, cu excepția ticălosului principal, aflăm de la el fundalul a ceea ce se întâmplă, trage-l cu noi în hangar și zboară departe.
Erou pierdut
Client: orice rasă, cu excepția gaalienilor
Interpret: oricine altul decât Bearing și Feyanin, nu comerciant
Și din nou, avem în fața noastră o căutare foarte multifațetă, deși oarecum „brută” din punct de vedere tehnologic, care are multe modalități de a o rezolva. Cel mai rapid mod de a trece este în fața ta.
Explozie, dezastru... moarte? Un început foarte neobișnuit. Cu toate acestea, nu vă alarmați; după un timp ne recăpătăm conștiința. Suntem în viață - asta e bine, dar lipsa hranei, a unui acoperiș deasupra capului și, cel mai important, a mijloacelor de comunicare cu lumea exterioară este oarecum frustrantă. Primul lucru pe care îl vom face este să găsim emițătorul, altfel în câteva zile insula va fi bombardată cu covor. Articolul pe care îl căutăm este de obicei situat într-unul din două locuri: în primul caz, ne îndreptăm spre buncărul din sud, pornim generatorul și prin ventilație (vira care duce la transmițător nu este o valoare constantă, dar nu încercați să apăsați butonul din coridorul din dreapta) în duș ne târăm în centrul de comandă. Dacă nu a fost posibil să stabilim comunicarea în buncăr, facem o baie (acest lucru ne va îmbunătăți ușor sănătatea) și mergem spre est, unde ne scufundăm în lac cu zburătoarea scufundată. În primul rând, căutăm depozitul, unde ne așteaptă un monstru ciudat - un pește cu burghiu în loc de nas. După ce am învins creația de coșmar a minții nesănătoase a cuiva, fără a uita să reumplem proviziile de oxigen, căutăm compartimentele rămase. Un transmițător ar trebui să ne aștepte în cabină.
Acum trebuie doar să așteptăm ajutor. Pentru a nu muri din labele animalelor sălbatice, foamete și frig, facem un foc, colectăm alimente (puteți mânca ciuperci porcini, fructe de pădure galbene și negre, ciupercile roșii și galbene pot fi mâncate doar prăjite), obținem materiale de construcție ( pentru o coliba saraca ai nevoie de zece tulpini de bambus si zece frunze de palmier) si ne construim singuri un adapost temporar. Cabana va fi gata chiar seara (după adunarea materialelor de construcție este mai bine să ne odihnim), așa că ne culcăm, iar a doua zi dimineață întâlnim întăririle sosite, mergem la asalt, ascultăm interogatoriul și primim o recompensă binemeritată. Sarcina a fost finalizată, dar insula deține încă multe secrete în adâncul ei.

Geniu malefic
Client: rulmenti
Interpret: oricine, nu comerciant
Să lucrezi ca un lord întunecat nu este chiar atât de interesant. Se pare că, pe lângă râsetele de rău augur și amenințările cu privire la distrugerea lumii, un adevărat răufăcător trebuie să aibă abilități bune de management; fără el, nici Mașina Infernală, nici baza în sine nu vor fi construite. Avem la dispoziție trei tipuri de slujitori și încă unul absolut inutil - un diplomat, precum și muncitori, oameni de știință și personal militar. Primii își construiesc o bază (barăcile adaugă douăzeci de locuri pentru angajare, laboratoarele măresc viteza cercetării, sălile de odihnă sporesc loialitatea personalului) și obțin sume mici de bani în moduri relativ legale, al doilea creează proiectul Infernal Machine și mor ca muștele, al treilea comit jafuri care aduc sume impresionante și protejează baza de forțele militare invadatoare. La început, este mai bine pentru noi să nu atragem atenția asupra noastră și, după ce am comis primul jaf, să rămânem jos, primind bani din operațiuni comerciale, în timp ce ridicăm simultan barăci și câteva camere de recreere, fără a uita să angajăm noi militari și oameni de știință. pentru a înlocui morții. Când numărul persoanelor care poartă kaki crește oarecum, acțiunea activă poate începe. Trimitem în mod regulat soldați să comită jaf, iar când forțele armate încep să se miște împotriva ta, conservăm baza. Compensăm pierderile - și din nou. După finalizarea dezvoltării proiectului, numărul de oameni de știință poate fi redus, dar nu merită să scăpați complet de ei - numeroasele conservări ale bazei vor avea un efect negativ asupra numărului lor. Acum că avem destul de mulți bani, continuăm să facem aproximativ același lucru - comităm jafuri în masă (trimitem aproximativ jumătate dintre slujitori), angajăm militari la scară industrială și cumpărăm piese pentru Mașina Infernal. Atacuri ale soldaților obișnuiți vor avea loc acum mai rar (dacă numărul personalului militar permite, nu puteți pune naftalina la bază, ci respingeți atacul; fiecare dintre soldații dvs. poate lupta cu două unități de infanterie inamică, un raid tipic pe o bază este 20-25 de persoane), dar, conform sufletului tău, agenții secreti vor începe să apară, iar a face față cu ei, totuși, este foarte simplu. Omorâm primul tânăr cu sânge rece cu propriul cuțit, după ce l-am întrebat pe „cavaler” dacă sabia lui este prea mică, ninja este învins în lupta corp la corp, construit pe principiul „piatră-hârtie-foarfece”. , iar poemul, care servește drept indiciu pentru dezamorsarea bombei, este foarte foarte transparent. În plus, îți poți suna bodyguarzii, aceștia se vor ocupa de siguranța vieții șefului, dar angajații obișnuiți vor avea o atitudine mai scăzută față de tine. De fapt, m-am ocupat de tipul nebun care a atacat ultimul, cu ajutorul agentului de securitate. De îndată ce mașina este gata, apăsăm butonul roșu, iar planeta este sub controlul nostru. Dacă refuzi să transferi puterea în mâinile clientului, vei rămâne să conduci lumea pe care ai capturat-o, deși jocul, din păcate, se va termina - vei fi considerat mort.
Cincisprezece
Client: Maloki
Interpret: oricare
Această sarcină este o adaptare a celebrului joc de tag în lumea Rangers. Trebuie să deschidem seiful, căruia i se dă codul sursă. Acesta este ceea ce trebuie restaurat într-un castel cu celule distribuite aleatoriu. Deoarece amestecarea are loc de fiecare dată într-un mod nou, nu are rost să dai sfaturi practice cu privire la această sarcină - aici rangerii vor trebui să gândească singuri.
Cuibul Piraților
Client: oameni
Interpret: oricine altul decât malok, nu comerciant
Există legende despre organizația de sabotaj și recunoaștere Poleng Dzuhallag, și nu de cel mai plăcut tip. Avem șansa să ne răzbunăm pentru numeroasele atacuri ale piraților lakush pe nava noastră și să sabotăm construcția supernavei. Căutarea, ca de obicei, are multe soluții, voi da una dintre cele mai rapide și mai eficiente. Începem misiunea din prima lună, unde intrăm în magazinul minerului și încercăm să cumpărăm o bombă. După refuz, găsim rulmentul și întrebăm ce are nevoie. Cumpărăm un droid, un burghiu și un târnăcop, schimbăm inventarul cu o licență de miner și cumpărăm o bombă. Zburăm către cel de-al doilea satelit, intrând în bar, prezentându-ne ca pirat Skull, la ieșire întâlnim autoritatea lui Katsap (trebuie să-i câștigi încrederea pentru a ajunge în portul spațial unde se construiește nava), când întrebați despre identitatea noastră răspundem: „Da, eu sunt Skull, Skull... Aștepți pe altcineva?” În mașină ne răsfățăm cu alcool, luăm cinci înghițituri și mormăim, câștigăm încă o parte de încredere în persoana noastră și ne oferim propriul nume drept poreclă. Cel mai bine este să alegeți ca subiect de conversație mașina șefului nostru temporar. Dimineața, trezindu-ne în cameră, mergem în camera lui Katsap, unde îl întrebăm despre casă, apoi mergem în camera noastră, unde ne așezăm la computer. Ascultăm „blatnyak-ul” Peleng, mergem pe site-ul cu „căpșunul” Peleng, examinăm dulapul, scoatem cartea despre care ne-a spus șeful și încercăm să pronunțăm parola, ceea ce va crește și încrederea în noi. Toate aceste acțiuni ar trebui să fie deja suficiente pentru ca șeful să te respecte. Intrăm în camera lui și îi rugăm să-i spună despre chestiunea secretă, dar dacă nu este în apartament, ne plimbăm prin casă. Mai devreme sau mai târziu va apărea. Poți să cobori pe hol și să vorbești pozitiv despre film, să mergi în sufragerie și să gătești mâncare, poți, în cele din urmă, să încerci să gătești linte de rață, dar asta este o cu totul altă poveste. Deci, împreună cu Katsap ați ajuns la fabrică și vi s-a dat un cont personal. După ce l-am examinat, găsim detonatorul, apoi mergem în camera alăturată. Dacă un Faeyan lucrează acolo, spunem că am identificat un trădător în el, atunci inspectăm biroul, luăm permis și explozibili. În laborator mai colectăm o bombă, apoi părăsim departamentul. Katsap stă cu spatele la noi lângă luptătorul care trebuie aruncat în aer. Să-l ucizi acum este o idee tentantă, dar mergem pe un drum ușor diferit. După ce am vorbit cu el, îl împingem pe pirat în prăpastie, minăm nava și îi vedem rămășițele arzând.
Testare
Client: orice rasă, cu excepția Maloks și Pelengs
Interpret: oricine, nu un pirat
Ne așezăm pe un scaun cu aspect înfricoșător și ne cufundăm în lumea virtuală. În fața noastră este fereastra de creare a personajelor. Creștem dexteritatea și farmecul la șase și începem jocul. Prima locație este o navă spațială în cădere din care trebuie să ieșim. Căutăm ambele camere, deschidem trapa cu un tăietor cu laser, ne îmbrăcăm un costum spațial și deschidem ecluza. După ce ne-am revenit pe suprafața planetei, găsim o notă în care ni se spune codul secret pentru anihilarea obiectului - IDDQD. Păcat că îl poți folosi o singură dată. Ajungem în piața orașului și ne uităm imediat în tarabă, unde, cu ajutorul moștenirii lui Carmack, distrugem vânzătorul local, luăm o undiță și mergem la poarta de nord. Ieșind din oraș, găsim insecte ciudate care se grăbesc sub picioarele noastre. Ne aplecăm și începem să prindem termite locale cu o undiță. Nenorociții de gândaci mușcă dureros, dar agilitatea noastră mare ne-a oferit o protecție bună, așa că forța vitală va curge încet. Dacă este nevoie de tratament medical, ne întoarcem în oraș - plimbarea pe străzile locale este foarte bună pentru sănătate și absolut gratuită. Repetăm ​​procedura de mai sus de numărul necesar de ori până când greutatea totală a insectelor este puțin mai mică de șapte kilograme. Dacă vreun reprezentant al faunei locale îndrăznește să te atace, nu ezita să faci o mișcare; cu cel mai pompat farmec, succesul este garantat. Când s-a luat greutatea necesară, ne întoarcem în oraș și mergem la barul local, unde stau cei cinci rangeri, ale căror rânduri trebuie să ne alăturăm. După ce am vorbit cu Cool Walker, aflăm că alăturarea costă puțin mai puțin de șapte dolari locali, dar pentru îndeplinirea sarcinilor camarazilor săi, suma va scădea. Acum ne interesează rulmentul Katsap, care - atenție! - cere să-i aducă un kilogram de termite, pe care i le predăm imediat. Și pentru fiecare gram adus în depășire față de suma necesară, primim o monedă. Îi dăm suma lui Walker, iar misiunea este finalizată.
Prolog
Client: orice cursă
Interpret: oricare
Această sarcină este un fel de „Space Rangers” textual al anului 2200: există scăpări de la pirați, sarcini guvernamentale și un război cu roboții. După ce ne-am trezit în pielea Ranger Lens, ascultăm instrucțiunile, luăm la bord radarul, captarea și laserul, apoi zburăm la baza științifică (dacă atacă un pirat - fugim în postcombustion), unde primim sarcina. de livrare a programelor de luptă către sistemul Betelgeuse. Există o problemă: drumul până acolo se află prin Kefron, un sistem capturat de roboți, și suntem cu două unități de combustibil mai puțin de două hipersalturi. Îmbunătățim radarul la v4 și începem spre Venus, unde ne asumăm sarcina de a livra o scrisoare, după finalizarea căreia vom primi niște bani. În continuare, drumul nostru este către Marte. Intrăm în bar, iar de la barman aflăm despre un anume Anatoli Vasilevici. Pentru a face acest lucru, trebuie să turnați o halbă de bere (568 ml) în mai puțin de trei secunde. În cele mai multe cazuri, următoarea schemă funcționează: deschideți robinetul până la capăt, așteptați până când paharul este umplut cu aproximativ 460 ml, reduceți presiunea, păstrați-l așa cum este, apoi închideți ușor robinetul, servind barmanului halbă măsurată. Bătrânul alcoolic unchi Tolya ne oferă invenția sa - un aparat de distilare. Acum căutăm alcool în centrele comerciale ale planetelor din jur și facem saltul la Kefron. Acolo urmam traseul Semi-Vestala-Orleon (ne asezam si asteptam trei zile) - punctul de hipertranzitie din Betelgeuse. Când întâlnim un asteroid, pornim post-arzătorul și apoi aterizăm la baza militară unde trebuia să livrăm programele. Sarcina este finalizată.
Colonizare
Client: oameni
Interpret: oricare
În fața noastră este un text analog al „civilizației” - în treizeci de zile trebuie să construiți comunismul (sau democrația - există mai multe regimuri politice din care să alegeți) pe o singură planetă. Misiunea este lungă, dar nu prea dificilă: construiți clădiri care extrag resurse în mod egal, mențineți atitudinea populației față de dvs. la un nivel acceptabil (o reducere inițială a taxelor ar fi o mișcare bună), respingeți raidurile barbarilor și cu 10-12 zile înainte de sosește comisionul, începeți să construiți clădiri care vă vor fi solicitate la misiune. Singura excepție este portul spațial - construcția sa și alegerea armatei ca oaspeți bineveniți vor crește numărul de droidi. Nu uitați să folosiți sprijinul planetei angajator - cele mai profitabile, în opinia mea, sunt completarea resurselor și construirea de fabrici. Acesta din urmă, însă, are sens doar la început, în timp ce s-a încheiat o pace pe termen scurt cu barbarii.
Editor sef
Client: orice cursă
Interpret: oricare
Prin îndeplinirea acestei sarcini, cititorul va putea experimenta singur ce sarcină dificilă este să creeze o revistă. Căutarea nu este atât de dificilă, cât este voluminoasă - până în a șasea săptămână, munca monotonă te va obosi sincer. Schema de publicare a publicației noastre tipărite este următoarea: ne determinăm abilitățile literare (dacă scorul este scăzut, acest indicator poate fi mărit într-o săptămână vizitând biblioteca), apoi angajăm un artist (într-o săptămână vin doar doi candidați). , dar dacă designul este zero, vor respinge întregul lot, așa că dacă vedeți un muncitor cu caracteristici de 5 sau mai mari, luați-l fără ezitare). Următoarea etapă va fi distribuirea secțiunilor revistei - este mai bine să faceți acest lucru în mod uniform, crescând volumul de informații care este în prezent mai solicitat (puteți afla acest lucru din știri), distribuiți tirajul pe oraș, trimiteți emite spre confirmare consiliului de cenzori, stabileste deducerile maxime pentru publicitate si trimite la tipar. Și așa - săptămână după săptămână, crescând treptat circulația și câștigând încet râvnitele 200.000 de credite.
Comunitatea Martorilor Dominatori
Client: Faeans, Gaaliens
Interpret: oricine, cu excepția malok sau bearing
În timp ce noi îi distrugem pe Dominatori cu toată puterea noastră, o persoană vicleană a organizat o sectă care îi glorifica. O astfel de erezie ar trebui arsă din boboc cu un fier fierbinte, ceea ce trebuie să facem. Această sarcină este foarte liniară. Este aproape imposibil să pierzi aici, este imposibil să te pierzi și pentru orice problemă, printre altele, va fi oferit răspunsul corect. Doar mergi înainte și fă tot ce vor ei să faci. Iată câteva sfaturi mici. În primul rând, vor fi halate în camera ta. Spală-le și leagă-le cu o frânghie - poți sugruma paznicul. În al doilea rând, codul pentru depozite este 31415. În al treilea rând, în bătălia finală, distruge elicopterele de luptă cu torpile, nu vei mai avea nevoie de ele.
Mafia
Client: rulmenti
Interpret: oricare
Trebuie să te infiltrezi într-o familie de mafioți și să câștigi încredere făcând o muncă murdară pentru a „închide magazinul” și a opri crima răspândită de pe planetă. Această căutare este extrem de voluminoasă și cu mai multe fațete; o analiză detaliată a acesteia ar necesita aproape un articol separat, așa că mă voi limita la sfaturi generale. În primul rând, citiți cu atenție toate textele; de ​​regulă, ele conțin o mulțime de sfaturi. În al doilea rând, sarcina este surprinzător de logică. Nu inventați mișcări non-standard, nu încercați să construiți o mașină a timpului în care să vă limitați la mită. În al treilea rând, urmăriți-vă parametrii - puteți muri cu ușurință de foame și oboseală.

Megatest
În această căutare trebuie să-l ajuți pe Malok să primească titlul de Galactic Academician, răspunzând la 10 întrebări despre istorie și despre jocul Space Rangers în sine...
raspunsuri:
1. Eypentak
2. Egemon
3. Arme
4. Lupta noastră este de rău augur
5. Yanvelb
6. Încrucișează-ți mâinile și dă din cap
7. Nu există un răspuns corect
8. Glap
9. Lansator de rachete
10. Atacarea lui Klisan

Complex
1.Semnalați și încercați să contactați complexul
2. Părăsiți nava și mergeți la cabina transformatorului. Selectați pe rând toate articolele, apoi părăsiți standul
3. Du-te la clădirea principală și bat la ușă.
4. Răspunde la întrebarea tipului: „Statul în picioare este o alternativă plăcută”.
5. Răspunde „Și trebuie să aflu cine se află în spatele asta.”
6. Vorbește cu Nargile, răspunde la întrebarea despre „chshahi” despre diploma ta științifică, pune alte întrebări în afară de „Recunoaște, chipule....
7. Vorbește cu Ladieni, la întrebarea „ce se întâmplă”, spune despre impresiile tale, pune alte întrebări, în afară de „Recunoaște, fa...
8. Pune toate întrebările lui Gaa-Tar
9. De acord cu Nargile, apoi du-te la Shromor. Alege o cheie lungă și o porcărie în spirală. Apoi, du-te la culcare.
10. Întoarceți-vă și alergați pe coridor, trageți-vă împreună și amintiți-vă, alergați spre stânga, alergați în jurul mormanului de minereu.
11. Vorbește cu Gaa-Tar, întreabă despre creatură și apoi despre insectele cu cochilii chitinoase, apoi spune-i ziua bună și spune-i la revedere.
12. Alege Zramakka De la bogății la murdărie, mergi la Shromor, vorbește despre Zramakka, încordează-ți memoria, câștigă timp, spune că și tu ai jucat, inventează o poveste despre părăsirea sportului. Adormi.
13. Luați cel mai greu rucsac, faceți mai multe hamace, vorbiți despre zramakka, încercați să rezolvați problema pașnic și adormiți.
14. Alerga la celelalte corturi, fara a avea ca scop sa tragi si sa te retragi in jungla, incearca sa gasesti o cale de iesire din padure.
15. Gândește-te la tot ce se știe, bănuiește-i pe toți, adună-i pe toți pentru o confruntare, spune că toți sunt vinovați. Spune că nu crezi. Spune că ești de acord. Căutarea s-a încheiat. Sau poți să nu fii de acord și apoi să dai afară seringa. Căutarea va fi, de asemenea, finalizată.
Dacă la momentul punctului 14 nu ai niciunul dintre suspecții cu o atitudine față de tine mai mare de 70% - 72%, atunci nu vei merge mai departe. Acest tutorial descrie cum să câștigi bunăvoință față de tine de la Malok Shromora.