Fapte interesante puțin cunoscute despre Skyrim și The Elder Scrolls în general. Cele mai interesante misiuni din Skyrim

Am găsit și eu câteva ouă de Paște și vreau să vă povestesc despre ele!

Da, am găsit câteva ouă de Paște – 7 dintre ele – dar mi se pare mișto! Nu este frumos când găsești ceva pe care unii oameni nu pot găsi ore întregi?) Să începem!

1. M" Ca mincinos.

El este în Skyrim
El este în Morrowind
El este în Oblivion
Interesant: În joc poți întâlni un personaj pe nume M'ike the Liar, pe care l-am întâlnit din zilele lui Morrowind (este nemuritor...).
Poate fi găsit într-un loc complet aleatoriu. Tot ce a rămas din „Sfaturi” și „Scuze” au fost recenzii nemulțumite despre noul sistem de luptă și o discuție filozofică despre Winterhold.

La următoarea întâlnire vă poate spune despre zăpada din Skyrim. Dar este încă interesant să asculți vechiul Khajiit:
De unde știm că există un oraș Winterhold? M "Ike nu a văzut-o cu ochii lui, iar tu?
Prea multă magie este periculoasă. M"Ike a aruncat cumva două vrăji în același timp și și-a ars rulada dulce.

Ce înseamnă a combina magia? Magia plus magia este încă magie.

Îmi place să mă uit la fulgi de zăpadă. Ce diferență are acolo unde dispar apoi?

Nu încerca să blochezi cu două săbii, vei ajunge doar să fii jenat.

Ceva ciudat se întâmplă cu Khajiit când ajung în Skyrim.

M"Ike este un realist! De ce are nevoie de un fel de misticism?

Aici se termină remarcile interesante și atunci veți auzi doar:

M'Ike este obosit. Loviți pe altcineva.
M'Ike a încheiat conversația.

2. Călăreț fără cap.

În joc îl poți întâlni pe Călărețul fără cap (Hobo l-a întâlnit în vecinătatea Whiterun (care a provocat o moarte urâtă în prima) (Hobo: Ghost. Cu un ciocan. Sărind direct la tine. Aceasta este o referire la roman cu acelasi nume.Daca il urmaresti vei ajunge la cimitir unde... vei gasi comoara
Adăugat: Călăreț fără cap, care apare în timpul misiunii „Dispărut în acțiune”.

3. Cartea jocului.

Amintiți-vă că în Fallout 3 a existat un RPG experimental pe computer (în locația unei edituri de benzi desenate... Uh). Există o asemănare tipărită aici... Cartea se numește „Kolb and the Dragon”, caută-o în magazinele din orașul tău;) (Mai exact în Jorrvaskr, în Whiterun, sau în Solitude... până acum până acum.. . Ei bine, sau fura/ia de la Companioni. ) Ei bine, în general asta este.

4. Târnăcoaica de pixeli zimțate a lui Notch.

Înșiși dezvoltatorii menționează acest joc drept unul dintre jocurile lor preferate... E ciudat, dat fiind faptul că Bethesda și compania Mojang au ajuns în instanță (nu credeți că foișorul rulează acolo din orice motiv având în vedere istoria cu Interplay). ) la audierea cauzei despre noul joc Scrolls, care, potrivit avocaților Bethesda, ar putea dăuna The Elder Scrolls înregistrat anterior... în final.

5. Legendele Regelui Arthur.

Există un loc numit Rebel Mound. Veți găsi un morman de pietre cu o sabie înfiptă deasupra. Aceasta este o referire la legenda Sabiei din Piatra.

Puteți găsi un iaz cu o mână schelet care ține o sabie. Aceasta este o referire la legenda Doamnei Lacului.

6. Game of Thrones.

De ce oamenii joacă jocuri? A te distra. Desigur, esența principală a oricărui joc este să-l completezi, să îndeplinești toate sarcinile și să devii „cel mai bun dintre cei mai buni”. Cu toate acestea, pe lângă aceasta, multe RPG-uri (și nu numai ele) conțin un număr mare de trucuri, secrete și ouă de Paște. Unele dintre ele pot fi utile, iar altele sunt doar amuzante. Vă vom spune despre câteva dintre ele acum.

Aducerea Skyrim la viață


1. Unul dintre principalele „trucuri” ale lui Skyrim este tu’ums, sau țipetele dragonului. Cu ajutorul lor, poți face multe și nu trebuie să-ți dai seama imediat. De exemplu, strigătul „Ethereality” poate fi folosit pentru a coborî rapid muntele (pur și simplu nu există nicăieri mai rapid) și în siguranță. Dacă o cădere normală ar ucide sau răni un personaj, atunci strigătul „Eterealitate” va ajuta la prevenirea unui astfel de rezultat.

2. Un Khajiit viclean pe nume M'aik Mincinosul (o poreclă grăitoare, nu-i așa?) este un personaj foarte interesant. Încearcă să-l găsești undeva în vastitatea Skyrim și vorbește cu el - promitem că vei fi foarte mulțumit!

3. Simte-te ca eroul principal al legendelor despre Regele Arthur - găsește o locație în joc cu Doamna Lacului, care păzește Excalibur, înfipt în mod tradițional într-o piatră. Apropo, aceasta este departe de a fi singura referință de acest gen în joc!

4. Care este legătura dintre pantele abrupte și urșii giganți? Astfel încât acestea din urmă se găsesc în număr considerabil pe primele. Dacă adăugăm aici un thu'um care transformă inamicul în gheață? Îngheață ursul ademenindu-l pe calea cea mai abruptă și întortocheată și admiră zborul fascinant al proiectilului de gheață care se prăbușește.


5. Există mercenari în Skyrim. Și pot fi folosite într-o varietate de scopuri. De exemplu, să trimiți pe cineva în locul tău în misiuni periculoase. Dacă o fac, e bine, dacă nu o fac, ce îți pasă? Gardienii nu vă vor deranja din cauza eșecului lor. Angajează altele noi. Te poți distra stând într-un colț liniștit undeva și urmărind un mercenar care încearcă să învingă pe cineva de zece ori mai puternic decât el. Sau pur și simplu poți descărca pe ei tot gunoiul care se află în inventarul tău. Și dacă nu sunt cămile? Lasă-i să-l poarte. Trebuie, de fapt, să existe măcar unele beneficii din ele.

6. Dragonul, deși nu este un mercenar, te poate ajuta și în luptă – sau pur și simplu te amuză atacând tot ce se mișcă. Să-l controlezi este foarte simplu: lasă-l să te vadă, asta îl va face să te urmărească fără minte și să încerce să te termine. Iar tu, în loc să ripti, alergi în jurul lumii și implică pe toți pe care îi dorești în această luptă grandioasă: oricine lovește din greșeală dragonul, țintându-te spre tine, se va repezi asupra dragonului și nu contează dacă noul participant la bătălia este puternică sau va fi un șobolan sau un crab.

7. Nu chiar o funcție de joc, mai degrabă ca un flash mob online: găsește undeva pe Internet un videoclip cu căderea epică a cuiva și fă-l și mai epic atașând strigătul „FUS RO DAH!!!”. Acesta este divertismentul noii generații.


8. Totuși, nu este necesar să arunci pe altcineva tot ce ai acumulat în rucsac: poți să-l arunci pur și simplu. Va fi deosebit de spectaculos dacă doriți să „scoateți gunoiul” în interior, de exemplu, acasă. Și după ce continuați să lăsați gunoi acolo timp de două sau trei zile, casa va fi în general imposibil de distins de o groapă de gunoi.

9. Crezi că a scăpa de cadavre este o sarcină plictisitoare și plictisitoare? Nu aici. Un inamic mort poate fi aruncat în foc pentru a coace. Sau, de exemplu, puneți-l pe o pânză de cherestea: lăsați-l să sară, tăind bușteni postum!


10. Localnicii nu sunt cei mai atenți oameni din lume și, cu siguranță, nu sunt cei mai logici. Prin urmare, dacă aveți un parametru bine nivelat, cum ar fi stealth, îi puteți ucide cu ușurință fără ca oamenii din jurul vostru să observe nimic. Acest lucru funcționează și cu furtul - proprietarul lucrurilor nu va acorda nicio atenție personajului care scotocește prin buzunare. Și dacă aveți această abilitate la un nivel foarte înalt, puteți reuși acest truc chiar și în timpul zilei!

11. Folosește legume pentru a începe o ceartă? Uşor. Mercenarii care stau într-o tavernă vor deveni foarte supărați dacă văd un cap de varză aruncat pe masa lor. Și nu la tine, ci unii la alții! Și vor începe o luptă. Acest truc are și o aplicație practică: nimeni nu va obiecta dacă iei proprietatea învinsului pentru tine.


12. Soarta unui magician nu este ușoară: tot timpul ai nevoie să fii distras de la munca ta, intră în inventarul tău și caută elixiruri care umple mana sau sănătatea... Cu toate acestea, există o oportunitate de a te transforma într-o plimbare. mașină pentru producerea ambelor! Pentru a face acest lucru, iei într-o mână o vrajă care îți reface sănătatea, iar pe cealaltă o vrajă care îți transformă sănătatea în mana. Ciclul este închis!

13. O funcție destul de cunoscută. Celebrul tu'um „Fus Ro Dah” îl aruncă pe cel din faţa ta destul de departe – deci de ce să nu foloseşti această tehnică când inamicul tău este cu spatele la un abis fără fund sau tufişuri spinoase?

14. Ce zici să faci singur un astfel de videoclip?


15. Rătăcind prin lumea Skyrim, s-ar putea să dai peste o carte sau un manuscris ici și colo. Nu vă grăbiți să le respingeți - aceasta nu este doar o copertă 3D frumos redată, ci și text compus elegant în interior. Dacă vrei, citește-l când nu ai ce face, sau dacă vrei, pune-l pe un raft cu cărți din casă (da, există și o astfel de funcție). Unele exemplare sunt foarte interesante - așa că grăbește-te și aruncă o privire!

16. În vestul Whiterun, te așteaptă o peșteră cu numele tentant „Peștera Colțului Frânt”. Dacă intri înăuntru, vei întâlni doi vampiri flămânzi. Desigur, le puteți pune oricând în odihnă. Ce se întâmplă dacă, în schimb, le-am trata doar în timp util, fără a le face rău? Te-ai întrebat vreodată cum ar fi să fii vampir? Încercați să aflați acest lucru în practică.

17. Pe lângă vampirism, te poți infecta și cu licantropie. Pentru a deveni vârcolac, găsiți toți Companionii din Whiterun și, devenind unul dintre ei, începeți să parcurgeți lanțul principal de căutări.


19. O casă abandonată din Markarth este un loc extrem de interesant. Nu vă vom dezvălui toate secretele sale în prealabil, dar vă recomandăm insistent să-l găsiți... Și să stați doar lângă el.

20. Dacă ai abilitățile de necromanție, poți provoca o apocalipsă zombie locală. La urma urmei, de îndată ce ucizi un inamic și îl ridici ca strigoi, el va „lucra deja pentru tine” - adică va ataca el însuși pe alți adversari. Mai multe cadavre - mai mulți zombi. Desigur, această tehnică nu va funcționa peste tot, dar în unele temnițe, unde există puțin spațiu și nu prea mulți adversari, s-ar putea să ajute.

21. Reușește să fii ucis de cel mai periculos inamic din Skyrim.


22. Încercați să finalizați jocul folosind noile reguli. Totul este ca în viață - Eroul are o singură viață. Dacă moare, procedura se termină.

Aș dori să remarc că articolul nu enumeră toate glumele lui Skyrim - uită-te mai greu și poți găsi multe lucruri interesante chiar tu.
Bun joc!

Și în loc de dulciuri - aventurile unui personaj haotic malefic din Skyrim, fotografia amator

Skyrim este unul dintre cele mai recente jocuri din seria The Elder Scrolls. O lume deschisă cu peisaje uimitoare și o poveste captivantă. Numărul imens de artefacte, monștri și personaje uimește mințile fanilor acestei serii.

Una dintre misiunile Breslei Hoților este „Uită-te sub fiecare piatră”. Pentru a finaliza această sarcină, jucătorul trebuie să completeze patru puncte. Dacă una dintre pietrele neobișnuite este găsită înainte de a se alătura facțiunii de hoți și personajul o duce cumpărătorului Hammer, acesta o va trimite în orice caz lui Vex, iar ea, la rândul său, lui Brynjolf, care se va oferi să îndeplinească sarcinile pentru aderare. breasla.

Sunt douăzeci și patru de pietre, arată ca rubinele care plutesc în centrul sicriului. Se numesc „piatră neobișnuită”


Primul pas. Jucătorul trebuie să se alăture Ghildei Hoților.
Al doilea pas. Găsiți o piatră neobișnuită.

Aceste două puncte pot schimba locurile, în funcție de situație, dar liniaritatea sarcinii nu se va schimba.

Al treilea pas, trebuie să aduni o colecție de pietre, adică douăzeci și patru de piese și să le duci la Vex. Și ultimul punct este să găsiți coroana lui Barenziah pentru Vex.

De îndată ce jucătorul descoperă prima piatră, se activează sarcina „Dă o piatră neobișnuită la un evaluator” Skyrim nu este bogat în cunoscători de antichități, iar singurul cumpărător care va fi interesat de descoperire este Vex.

Dar pentru a deveni proprietarul tuturor mineralelor ciudate, personajul va trebui să vărsă sânge și să cheltuiască mulți bani.


Una dintre pietre se află în ascunzătoarea Frăției Întunecate, în camera lui Astrid. Pentru a obține piatra, eroul va trebui să facă o alegere dificilă. Jucătorul trebuie fie să devină membru al acestei organizații, fie să o ștergă de pe fața pământului. O alta dintre pietre se afla in camerele Arhimagelor din Winterhold. Jucătorul va trebui să devină membru al Colegiului pentru a avea acces la mănăstirea Savos Arena.

Pietrele rămase pot fi găsite în timpul altor sarcini.


În Whiterun sunt doar trei pietre. Eroul îi poate găsi în Sala Morților, în Dragon’s Reach și în camera lui Kodlak. Există o singură piatră în Riften, care se află în dormitorul jarlului, care se află în cetatea Mistvale. La Ambasada Thalmor, o piatră se află la etajul doi al clădirii. Sunt două pietre în Solitudine. Jucătorul poate găsi unul dintre minerale în camerele jarlului din Palatul Albastru, celălalt în „High Spire”, doar dacă cumpără proprietatea pentru o sumă ordonată.

În Sosnovaya Zastava, nu este ușor să găsești o piatră. Relicva se află într-o casă în care se află o bârlog de bandiți, care poate fi accesată doar prin apăsarea unui buton secret. În Windhelm, eroul va găsi două pietre, una în Palatul Regal, cealaltă în „Scutul Distrus”.

O altă bijuterie pierdută va fi găsită în Peștera Khoba din nord. Jucătorul va trebui să caute două pietre în Markarth, una adună praf în Trezorerie, cealaltă în Fortăreața Understone. Una dintre pietre este păstrată pe Ingvild. Altul pe Stânca Bătrânei. Și încă unul în Divided Gorge.

Cele șase pietre rămase pot fi găsite în Ansilwund, în moșia Black Prince, pe o navă lângă farul Solitude, în peștera Stone Brook, în cetatea Fellglow și în Abode of Rannveig.


Când întregul set este colectat, jucătorul se poate întoarce în siguranță la Vex. Ea va trimite un erou să restaureze coroana lui Barenziah într-un loc infestat cu flăcări. După ce jucătorul îi va livra artefactul lui Vex, el va primi abilitatile permanente „Norocul hoțului”, care va avea un efect pozitiv asupra căutării pietrelor prețioase de mare valoare.

După primirea recompensei, sarcina Skyrim „Luați piatra neobișnuită la evaluator” va fi finalizată.

Skyrim este un joc decent. Dar, așa cum am spus deja, mulți jucători au stors tot ce au putut din Skyrim. Am finalizat aproape toate misiunile de mai multe ori, am creat multe personaje cu abilități diferite și am ucis o mulțime de dragoni. Cu toate acestea, în ciuda dominației tale neîmpărțite pe aceste meleaguri, s-ar putea să fi ratat câteva misiuni. Acest articol sugerează câteva sarcini pe care poate nu le-ați finalizat, dar pe care vă recomand cu căldură să le luați. Avertizare:Acest articol este plin de spoilere! Găsiți Toba lui Rjorn Pentru a activa această misiune, trebuie să vă alăturați Colegiului Barzilor din Solitudine. Calitatea de membru al Colegiului nu te obligă să cânți cântece inexacte din punct de vedere istoric în taverne aglomerate și să mergi arogant cu mersul unei femei în vârful picioarelor. În schimb, îl poți întâlni pe colegul bard Giraud Jeman. După o scurtă conversație, vă va spune despre toba lipsă a lui Rjorn. Poate fi găsit în Holdir's Cairn. Holdir este un draugr de temut îngropat în adâncurile unei peșteri de rău augur. Când în cele din urmă vei sparge fantomele și draugr, el te va saluta cu cuvinte în limba nordică și va începe să te atace (fii pregătit să ataci!). După ce Holdir nu mai are aproape nicio sănătate, va începe să creeze clone ale lui pentru a-ți distrage atenția și pentru a-și întârzia moartea. Concentrați-vă pe adevăratul Holdir, ucideți-l și luați-i toiagul special (calmează adversarii slabi și captează suflete!). Apoi, deschideți recipientul și luați toate lucrurile, inclusiv toba lui Rjorn. Acum ne întoarcem înapoi la Solitudine și îi dăm toba foarte enervantă lui Zheman. El vă va răsplăti bine ridicându-vă toate abilitățile marțiale (cu două mâini, cu o singură mână, împușcare, fierărie, blocare, armuri grele) cu una. Aceasta este o recompensă generoasă pentru o astfel de căutare simplă și distractivă, așa că asigurați-vă că o finalizați. Lumina zorilor
Există două moduri de a începe această căutare: prin descoperirea accidentală a statuii Meridiei sau călătorind la altarul ei. Indiferent ce s-ar întâmpla mai întâi, Meridia va strânge sufletul din tine. Ea este supărată pentru că necromantul Malkoran și-a profanat sanctuarul cu faptele sale ticăloase. Meridia vă va spune să curățați templul lui Malkoran și să deveniți campioana ei. Acest lucru poate suna grozav, dar rețineți că Meridia este foarte enervantă. Dovahkiin-ul meu a fost de acord cu aceste condiții doar pentru că știa despre recompensa daedrică pregătită. Și într-adevăr, am fost distins cu Stralucirea zorilor. Light of Dawn nu este orice sabie cu o singură mână. Aceasta este o armă incredibil de eficientă împotriva creaturilor strigoi, cum ar fi vampirii și draugr, și are, de asemenea, o șansă EXPLODA creaturi josnice. Explozia de foc va distruge inamicii din apropiere și îi va face pe unii să fugă. Această sabie mi-a adus multă distracție și nu mai folosisem niciodată o armă cu o singură mână. Acum, Lumina zorilor servește drept fundal uimitor în conacul meu, la fel de uluitor. Acesta nu este un loc potrivit pentru el, având în vedere că sabia este incredibil de puternică și merită atenție. Obțineți chiar dvs. Lumina zorilor și folosiți această armă minunată. Câinele este un prieten al Daedrei
Am fost încântat de această căutare. Poate pentru că îmi plac toate misiunile Daedra sau poate pentru că ador câinii. Oricum, Dog is the Daedra's Friend oferă o recompensă grozavă (una care promovează realizările) și o grămadă de mici trofee pe tot parcursul călătoriei. Există două moduri de a începe această căutare: ajungeți la Falkreath și vorbiți cu fierarul Lod sau întâlniți un câine pe nume Barbas pe drumul de lângă Falkreath. Orice ai alege, vei afla rapid că Barbas este ticălosul loial al Prințului Daedric Clavicus Vile. Barbas și proprietarul lui s-au luptat bine și are nevoie de sprijinul tău. Acceptați să-i ajutați să facă pace și să-l urmați pe Barbas până la peștera lui Heimar. Odată ce tu și Barbas ajungeți la destinație, pregătiți-vă să luptați cu niște vampiri urâți. Căutați cartea de abilități de distrugere odată ce curățați peștera. Odată ajuns la Altarul lui Clavicus Vile (ascuns în adâncul peșterii), Prințul Daedric vă va spune că caută Securea Durerii, aflată în Peștera Frost. Du-te la Frost Cave, termină cu câțiva inamici, găsește cartea de abilități de vrăji și apucă Axe of Sorrow. La întoarcerea la sanctuar, Clavicus Vile vă va oferi să păstrați toporul dacă îl ucideți pe Barbas cu ea. Câinele are însă o idee interesantă. Dacă ascultați oferta lui, veți primi un adevărat artefact de la Prințul Daedric - Masca lui Clavicus Vile și, de asemenea, veți întoarce Barbas proprietarului său. Chiar dacă te-ai săturat de accentul neplăcut și de lătratul continuu, este mai profitabil să-l lași în viață. Mască - o cască aparținând armurii grele, care are un aspect unic și este vrăjită pentru a crește regenerarea magică și a îmbunătăți persuasiunea și abilitatea de tranzacționare. Este, de asemenea, un artefact daedric care vă ajută să obțineți realizarea „Cuceritorul uitării”. Dacă te hotărăști să-i faci lui Barbas un cotlet, vei primi doar Axe of Sorrow, un topor cu două mâini care arată destul de îngrijit și care ia puțină rezistență. Tu ești Dovahkiin aici, depinde de tine să decizi ce să faci. Am o singură cerere: vă rog să nu-l ucideți pe Barbas. El este un câine. Din adâncuri
Dacă vă aflați în criminalul Riften și vă plimbați prin docuri, From the Deepest vă va contacta. Aceasta este o femeie argoniană speriată care împinge cu insistență Dicționarul în mâinile tale. Ea vă cere să returnați Dicționarul în ruinele Dwemer din Avanchnzel, deoarece Dicționarul i-a provocat multă durere și suferință. Pentru a activa misiunea, eliberați Argonianul din Dicționar. Dacă îi ignori balbuitul nervos, ea va dispărea, iar lucrurile ei vor ajunge în Sala Morților Riften. Oricum ar fi, vei dori să te conformezi cu oferta ei, care garantează o recompensă foarte slabă. Când intri în Avanchnzel, vei vedea un grup de fantome, inclusiv fantoma din cele mai adânci. Ascultă povestea în timp ce îi urmărești prin ruine, respinge atacurile mecanismelor Dwemer și ridică o varietate de pradă. Atenție, de asemenea, la capcanele vii. Odată ce ați ajuns în camera cea mai exterioară a Avanchnzel, luptați cu mecanismul Dwemer (în funcție de nivelul dvs.) și plasați Dicționarul pe standul special. Odată ce este înapoiat la locul său, Dragonbornul tău va primi Cunoașterea Antică. Acest avantaj oferă o creștere permanentă de 25% armurii Dwemer, iar fierăria progresează cu 15% mai repede (fără plasture, bonusul de 25% este valabil pentru toate armurile grele și ușoare). Acesta este un bonus permanent și trebuie doar să-i mulțumiți acestei șopârle! Pierdut în veacuri
Dacă ați achiziționat expansiunea Dawnguard (eu simpatizează profund cu jucătorii PS3), acum lansați Skyrim și preluați această căutare. Dacă aveți Dawnguard” și nu aveți, puteți face o grimasă nemulțumită (așa este!) Găsiți cartea Etherium Wars și citiți-o pentru a începe căutarea. Puteți obține beneficii incredibile din ea. Veți avea o varietate de pradă , un complot grozav, lucruri de foarte înaltă calitate, o realizare și o grămadă de cadavre. După ce ai citit Războiul Aetherium, Dovahkiin-ul tău va fi trimis la Arkngthamz. Grăbește-te către aceste ruine uriașe, crăpate Dwemer și înaintează-te. Vei fi urmat de o voce care îți spune să te întorci, dar nu o asculta. Doar mergi mai adânc în peșteră și vei descoperi cine te asuprește atât de mult timp. Aceasta este Katria, ea este o fantomă, iar ea este moartă. După ce ai vorbit cu ea și i-ai citit jurnalul, vei afla că Katria caută cele patru bucăți de Etherium pentru a face o cheie. Cu ajutorul ei poți ajunge la legendara Forge of Aetherium antică. În ea poți creează lucruri cu o putere fără precedent, așa că asigură-te că iei toate componentele cu tine. În primul rând, trebuie să găsești toate părțile Aetherium pentru cheie, așa că pregătește-te să călătorești prin Skyrim în căutare. Vei vizita patru locații diferite, ucigând Falmer, mecanisme Dwemer, bandiți și pe oricine altcineva care îți iese în cale. La sfârșitul aventurii, vei debloca Crossing of the Deep Folk și vei obține acces la forjă. În interiorul acestuia, te vei lupta cu mai mulți inamici Dwemer și cu Maestrul Forgei (în tot acest timp, primești comenzi de la fantoma lui Katria). Oricum, merită. Odată ce intrați în posesia Forgei, veți putea crea trei obiecte unice, foarte puternice: Coroana, Scutul sau Toiagul de Etherium. Crown vă permite să utilizați imediat binecuvântările DOUĂ Pietre în picioare, Scutul transformă inamicii în fantome care nu vă pot face rău, iar Staff-ul cheamă un Păianjen Dwemer sau o Sferă Centurion alături de dumneavoastră. Vă recomand Crown din două motive: dintre aceste trei avantaje, are cel mai profitabil ȘI poți crea doar un articol O dată. S-ar putea să te plictisești de Scut sau să devii atât de puternic încât să nu mai ai nevoie de ajutorul mecanismelor Dwemer, dar poți găsi întotdeauna o utilizare pentru bonusurile Coroanei. L-am folosit de o mie de ori pentru a crește rapid nivelul, a crește statisticile și pentru a arăta foarte atractiv în tiara mea elegantă. Iată-le în fața ta, 5 misiuni în Skyrim pe care nu te-ar deranja să le petreci timp real, dar pe care s-ar putea să le fi ratat la prima sau a doua parte. Dragi cititori, aveți misiuni preferateîn Skyrim? Traducere: Șarpe de Argint Gaming Illustrated, 10 oct.

Fapte interesante despre orașele Skyrim

Fapte interesante despre orașele Skyrim

După cum știm cu toții, puteți călători între orașe cu transportul. Acest lucru este analog cu mișcarea rapidă pe hartă. Astfel de mișcări costă de la 20 inainte de 50 monezi de aur. Dar te poți muta în zone care nu au fost încă descoperite. Probabil puțini oameni știau că șoferii de cărucioare sunt extrem de vorbăreți. Ca șoferii de taxi, Doamne. Și au văzut multe în viața lor. De exemplu, cunosc informații despre aproape fiecare oraș din Skyrim. Așa că, cu ajutorul lor, am întocmit o listă de fapte interesante despre fiecare oraș.

Fapte interesante despre orașele Skyrim

Fapte interesante despre orașele Skyrim

Whiterun

    Orașul este dominat Însoțitorii, casa lor de întâlnire - Jorvaskr, cea mai veche clădire din oraș.

    Ei se luptă aici Clanul Fiilor LupteiȘi Grey Manes.

Fapte interesante despre orașele Skyrim

Fapte interesante despre orașele Skyrim

Markarth

    Acesta este un oraș vechi, a fost construit Gnomi. Cel puțin așa spun oamenii de știință.

    Când Gnomi plecat din oraș, băștinașii au venit aici. Și numai după ce, în timpul lui Tiber Septim, nordici.

Fapte interesante despre orașele Skyrim

Fapte interesante despre orașele Skyrim

Windhelm

    Străinii nu se distrează de minune aici. Toata lumea Spiridușii întunecați pus într-o mahala numită Cartierul Gri. argonianÎn general, nu au voie în afara zidurilor, încă locuiesc în interior Docuri.

Fapte interesante despre orașele Skyrim

Fapte interesante despre orașele Skyrim

Riften

    Orașul este renumit pentru cea mai mare meadere din tot Skyrim - Erica neagră.

    Situat în oraș Breasla Hoților.

Fapte interesante despre orașele Skyrim

Fapte interesante despre orașele Skyrim

Singurătate

    Capitala Skyrim.

    Situat în oraș Colegiul BarzilorȘi Filiala principală a Companiei Imperiale de Est.

Fapte interesante despre orașele Skyrim

Fapte interesante despre orașele Skyrim

Dawnstar

    Toți locuitorii orașului sunt chinuiți de cele mai teribile coșmaruri.

Fapte interesante despre orașele Skyrim

Fapte interesante despre orașele Skyrim

Morfal

    Lucruri ciudate se întâmplă în mod constant în oraș. Casele ard, sunete ciudate vin din mlaștină.