Jocuri în aer liber ale diferitelor popoare ale lumii. Jocuri pentru copii în Marea Britanie

Loc de joacă interactiv pentru copii 8-12 ani „Jocurile Națiunilor Lumii”

Descriere: Platforma interactivă este o călătorie prin 5 țări: Belarus, Germania, Statele Unite ale Americii, Austria, Grecia. Copiii se familiarizează cu tradițiile naționale, bucătăria și jocurile în aer liber din diferite țări. Număr de participanți: 12 persoane, vârsta studenților: 8-12 ani.
Ţintă: dezvoltarea unei atitudini tolerante în rândul elevilor față de persoanele de alte naționalități.
Sarcini:
- introducerea culturii și tradițiilor naționale din diferite țări ale lumii;
- dezvoltarea abilităților de interacțiune cu semenii;
- cultivați o atitudine prietenoasă și receptivă față de oameni.
Echipament: laptop, poză cu o floare cu petale, inel, 2 mașini de jucărie, eșarfă, minge.

Progresul evenimentului

Conducere: Băieții trăiesc pe diferite continente și în diferite țări, dar sunt uniți de interese comune și de dorința de a juca jocuri în aer liber. Astăzi ne vom alătura lor și ne vom juca jocuri ale popoarelor lumii.
Și o floare magică ne va ajuta să călătorim în diferite țări.
Pentru a ne găsi în această sau acea țară, trebuie să spunem cuvintele magice ale vrăjii:
Zboară, zboară petală
Prin nord, prin sud,
Întoarce-te după ce faci un cerc
De îndată ce atingi pământul,
Fii, după părerea mea, condus
„Du-ne în Belarus”.

Conducere: Băieți, iată-ne în Belarus. Belarusii se salută cu cuvintele: „Zen bun!”
Traditii: Belarusii sunt oameni prietenoși și buni, îi întâmpină întotdeauna oaspeții. Mândria țării este folclorul păstrat - cântece, dansuri, jocuri, basme, legende, ghicitori, scânduri și zicători ale strămoșilor. Același lucru se poate spune despre meșteșugurile populare: olărit, împletit răchită și paie, țesut, broderie, pictură pe sticlă și alte activități.
Un fel de mâncare național: clatite cu cartofi


Conducere:Și acum, tu și cu mine vom juca jocul național al belarusilor „Pyarscenak”.
Progresul jocului: Jucătorii stau în cerc, ținându-și mâinile în fața bărcii. Este selectat un lider. Prezentatorul ține în mâini un mic obiect strălucitor (inel). Liderul merge în cerc și pune un inel în mâinile tuturor.
Conducere:
merg până la capăt,
Am pus totul laolaltă
Matsney se ocupă de zatsiskayce
Da, uite, nu te uita.
Liderul pune în liniște un inel pe unul dintre copii, apoi părăsește cercul și spune: „Pyarstsenachak, pyarstsenachak, ieși la ganachak!” Cel cu inelul în mâini aleargă, iar copiii trebuie să încerce să-l rețină și să nu-l lase să iasă din cerc.
După cuvintele: „Pärstsenachak, pyärstsenachak, ieși la ganachak!” – toți jucătorii trebuie să se țină de mână pentru a nu lăsa jucătorul cu inelul în mână să părăsească cercul.
Conducere:
Zboară, zboară petală
Prin nord, prin sud,
Întoarce-te după ce faci un cerc
De îndată ce atingi pământul,
Fii, după părerea mea, condus (Prezentatorul rupe o petală dintr-o floare pe care este scrisă țara).
— Du-ne în Germania.


Conducere:Și acum suntem în Germania. Felicitare germană: „Etichetă Guten!”
Traditii: La sfârșitul verii, elevii germani de clasa întâi se plimbă cu pungi mari multicolore, iar în pungi nu sunt flori pentru profesor, ci dulciuri: marmeladă, ciocolată, curmale, mandarine uscate, vafe, turtă dulce.
Mâncăruri naționale: Cârnați bavarezi, „Sauerkraut” – varză murată înăbușită.


Conducere: Jocul național al germanilor „Cursele auto”.
Progresul jocului: Jocul implică cel puțin 2 persoane. Trebuie să luați 2 mașini de jucărie, două bețe de lemn și două snururi lungi.
Mașinile de jucărie trebuie legate de șnururi, care la rândul lor trebuie legate de bețe.
Bețișoarele de lemn trebuie ținute în mâinile a doi copii. Esența jocului este să înfășurați, la comandă, cordonul în jurul unui băț cât mai repede posibil, trăgând astfel mașina spre tine.
Conducere:
Zboară, zboară petală
Prin nord, prin sud,
Întoarce-te după ce faci un cerc
De îndată ce atingi pământul,
Fii, după părerea mea, condus (Prezentatorul rupe o petală dintr-o floare pe care este scrisă țara).
„Du-ne în Statele Unite ale Americii”.


Conducere: Băieți, probabil că ați vrut cu toții un mic zâmbet. Cultura SUA este o cultură a oamenilor de succes. Și zâmbetul este considerat în această țară un simbol al bunăstării umane. Dacă un american zâmbește, înseamnă că totul este „ok” cu el. Americanii salută oaspeții: „Bine ați venit!”
Traditii: Americanilor de toate vârstele le place să trimită și să primească felicitări de Valentine's. Îndrăgostiții sunt un simbol al iubirii. Îndrăgostiții vin adesea cu jucării moi, mai ales urși, bomboane și bijuterii. Copiii din școlile primare fac valentine pentru colegii lor și le pun într-o cutie mare decorată, ca o cutie poștală. Pe 14 februarie, profesorul deschide cutia și împarte valentine. După ce elevii au citit Valentinele primite, toți sărbătoresc împreună sărbătoarea.
Mâncăruri naționale ale americanilor: curcan, friptură, plăcintă cu mere, pizza.



Conducere: Jocul preferat al copiilor americani este „Cel mai atent”.
Progresul jocului: Toți participanții stau într-un cerc. Prezentatorul spune: „Nas, nas, nas”. Și își ia nasul cu mâna, iar la al patrulea cuvânt „nas” își atinge, de exemplu, urechea. Cei care stau trebuie să facă totul așa cum spune prezentatorul și să nu repete mișcările lui. Cine greșește este în afara jocului. Ultimul jucător, cel mai atent, câștigă.
Conducere:
Zboară, zboară petală
Prin nord, prin sud,
Întoarce-te după ce faci un cerc
De îndată ce atingi pământul,
Fii, după părerea mea, condus (Prezentatorul rupe o petală dintr-o floare pe care este scrisă țara).
— Du-ne în Austria.


Conducere: Băieți, ne-am găsit în Austria. Salutul austriecilor sună „Servus”.
Traditii: femeilor le place să deschidă ușile. Dar în transportul în comun se obișnuiește să renunți la locul tău doar bătrânilor și femeilor însărcinate. Chemarea după nume este folosită extrem de rar - și numai între oameni cunoscuți. O trăsătură caracteristică a vieții locale este o anumită distanță între oameni. Chiar și oamenii cunoscuți rareori se apropie unul de celălalt la o distanță mai mică decât un braț întins și se așează la masă la o distanță considerabilă unul de celălalt conform standardelor noastre.
Un fel de mâncare național:Șnițel vienez.


Conducere: Jocul național austriac „Găsiți batista!”
Progresul jocului: Jucătorii aleg un șofer care ascunde batista, iar restul închid ochii în acest moment. Esarfa este ascunsă într-o zonă mică, care este marcată în prealabil. După ce a ascuns eșarfa, jucătorul spune: „Eșarfa se odihnește”. Toata lumea incepe sa caute, cautarea este indreptata de cel care a ascuns esarfa. Dacă spune „căldură”, persoana care merge știe că este aproape de locul unde se află eșarfa, „fierbinte” - în imediata apropiere a lui, „foc” - atunci trebuie să ia eșarfa. Când căutătorul se îndepărtează de locul unde este ascunsă eșarfa, șoferul îl avertizează cu cuvintele „rece”, „rece”. Cel care găsește batista nu vorbește despre asta, ci se furișează în liniște pe jucătorul care este cel mai aproape de el și îl lovește cu batista. În runda următoare va ascunde eșarfa.
Conducere:
Zboară, zboară petală
Prin nord, prin sud,
Întoarce-te după ce faci un cerc
De îndată ce atingi pământul,
Fii, după părerea mea, condus (Prezentatorul rupe o petală dintr-o floare pe care este scrisă țara).
— Du-ne în Grecia.


Conducere: Iar ultima țară pe care o vom vizita astăzi este Grecia. Salutarea grecească sună ca „Kalimera”.
Traditii: Grecii sunt oameni deschiși și primitori. Ei tratează străinii cu amabilitate și încearcă să nu arate deschis că nu le place ceva. Acești oameni nu sunt foarte punctuali. Adulții și copiii poartă o mărgele turcoaz pe post de amuletă, uneori cu un ochi desenat pe ea. Din același motiv, mărgele turcoaz împodobesc gâtul cailor și măgarilor din sate și oglinzile retrovizoare ale mașinilor.
Mâncăruri naționale: souvlaki - bucăți de carne kebab cu cartofi, gyros - felii de carne prăjită cu cartofi prăjiți, brânză feta.



Conducere:Și acum este timpul pentru jocul grecesc „Ball in the Palm”.
Progresul jocului: Participanții la joc se aliniază la 30-40 cm unul de celălalt. Brațele întinse cu palmele deschise sunt ținute la spate. Unul dintre jucători, mergând de-a lungul liniei, se preface ca și cum ar vrea să arunce o minge în palma cuiva. Jucătorii nu ar trebui să se uite înapoi. În cele din urmă, aruncă mingea în mână, iar jucătorul care a primit-o iese din linie. Vecinii din coadă trebuie să-l prindă înainte să se mute. Dar, în același timp, nu au dreptul să părăsească linia. Dacă nu reușesc să-l captureze, el se poate întoarce la locul său și jocul continuă. Dacă este prins, își schimbă locul cu liderul, iar jocul continuă.
Conducere: Băieți, călătoria noastră prin țări se apropie de sfârșit. Mulțumim tuturor pentru participarea activă și curiozitatea în platforma interactivă. Sper ca cunostintele acumulate iti vor fi de folos in viata!

Jocuri ale popoarelor lumii.

PISICĂ BOLNAVĂ (Brazilia)
Joacă mai mult de 5 persoane.

TREN (Argentina)
7 sau mai multe persoane joacă.

GĂSEȘTE EȘARFĂ!(Austria)

LAME DUCK (Ucraina)
5 sau mai multe persoane joacă.

PRIMI SACĂ! (joc indian)
8 sau mai multe persoane joacă. Ai nevoie de o pungă plină cu nisip (cu o greutate de 200 g, sau o pălărie suflată, sau o minge ușoară).

MUSCAT DE SARPE (Egipt)
Mai mult de doi oameni joacă.

FIRE TEAM (Germania).
10 sau mai multe persoane joacă.
Scaunele în funcție de numărul de jucători sunt așezate în cerc, cu spatele îndreptat spre interior. Jucătorii (pompierii) se plimbă în jurul acestor scaune pe sunetul muzicii (tamburină, tobă). De îndată ce muzica se oprește, jucătorii trebuie să pună un articol de îmbrăcăminte pe scaunul de lângă care stau. Jocul continuă. Când fiecare participant îndepărtează 3 obiecte (acestea ajung pe scaune diferite), alarma sună: „Foc!” Jucătorii trebuie să-și găsească rapid obiectele și să le îmbrace. Cine se îmbracă cel mai repede este câștigător.

NOPȚI AFRICANE ÎN CERC (Tanzania)
10 sau mai multe persoane joacă.
Am nevoie de o frunză dintr-un copac. Jucătorii stau într-un cerc îndreptat spre centru. Șoferul merge în spatele lor și atinge palmele jucătorilor cu un cearșaf. Apoi pune hârtia în mâna cuiva și aleargă. Jucătorul cu foaia este în spatele lui. Dacă șoferul face un cerc și nu este prins, el va sta într-un loc gol, iar jucătorul care îl urmărea devine noul șofer.

PISICĂ BOLNAVĂ (Brazilia)
Mai mult de cinci oameni joacă.
Progresul jocului: un jucător este o pisică sănătoasă care încearcă să-i prindă pe toți ceilalți. Fiecare jucător care este contaminat trebuie să-și plaseze mâna exact în locul în care a fost contaminat. Devine și pisică, dar bolnavă, și ajută pisica sănătoasă atunci când prinde. O pisică bolnavă se poate păta doar cu mâna ei sănătoasă. Câștigă jucătorul care nu este pătat. El devine o pisică sănătoasă pentru runda următoare.
­
Mercatori pe frânghie (Uzbekistan)
5 sau mai multe persoane joacă.
Progresul jocului: pe site, băieții trag o linie dreaptă de 6 - 10 m lungime. Trebuie să vă deplasați de-a lungul ei ca pe o frânghie. Este permis să vă țineți brațele în lateral. Perdanții sunt acei tipi care ies din linie - „zboară de pe frânghie”. Regulile sunt următoarele:
1. Unul dintre jucători urmărește „mercatorii de frânghii”.
2. Cel care a coborât de pe „frânghie” devine observator.

POTYAG (Belarus)
10 sau mai multe persoane joacă.
Progresul jocului: participanții la joc sunt împărțiți în două grupuri egale. Jucătorii fiecărei grupe se țin unul de celălalt și formează un lanț cu brațele îndoite la coate. Participanții mai puternici și mai dibaci - cei „groovy” - ajung înaintea lanțului. Stând unul față de celălalt, „mecanismul” se ia și ei de brațele îndoite la coate și fiecare le trage în propria direcție, încercând să rupă lanțul inamicului cu ei sau să-l tragă peste linia intenționată.
Regula: începe să tragi exact la semnal.

TREN (Argentina)
7 sau mai multe persoane joacă.
Am nevoie de un fluier. Fiecare jucător își construiește un depozit: el desenează un cerc mic. În mijlocul platformei se află un șofer - o locomotivă cu abur. Nu are propriul său depozit. Șoferul merge de la o trăsură la alta. Oricine se apropie îl urmează. Așa sunt asamblate toate mașinile. Locomotiva fluieră brusc și toți aleargă la gara, inclusiv locomotiva. Jucătorul rămas fără loc devine conducătorul auto - locomotiva.

BUFFALO IN THE PEN (Sudan)
10 sau mai multe persoane joacă.
Progresul jocului: jucătorii stau într-un cerc și își dau mâinile. Doi sau trei jucători stau în centru. Aceștia sunt bivoli. Sarcina lor este să iasă din cerc. Ei aleargă și încearcă să spargă cercul, ridicând mâinile în aer. Tacticile nepoliticoase nu sunt permise. Dacă nu reușesc să pătrundă într-un loc, încearcă să o facă în altul. Dacă reușesc, acei jucători care nu au reușit să-i rețină devin bivoli.

ONE B KRUGE (Ungaria)
5 sau mai multe persoane joacă.
Cum se joacă: Jucătorii stau într-un cerc și se aruncă o minge ușoară mare unul către celălalt până când cineva greșește și o scapă. Acest jucător intră în cerc și stă în mijloc. Jucătorii continuă să arunce mingea, dar încearcă să nu fie apucați de persoana care stă în centru, iar mingea îl lovește. Dacă, totuși, jucătorul central reușește să prindă mingea, atunci o poate arunca oricui. Oricine lovește îi ia locul. Jocul devine mai interesant dacă merge într-un ritm bun și cu o pasă rapidă poți face ca persoana care stă în centru să se rotească și să sară mult.

JOC B THRESHER (Yemen)
6 sau mai multe persoane joacă.
Progresul jocului: jucătorii stau împreună într-un cerc strâns. Unul stă afară. Încearcă să intre în cerc. Pentru a face acest lucru, el trebuie să scoată pe cineva din cerc. Cei care stau în cerc încearcă să evite acest lucru și aleargă ca niște cai de carusel în jurul cercului. Dacă cineva este scos din cerc, atunci el conduce.

MINGE B PALMA (Birmania)
Cel puțin 6 persoane joacă. Ai nevoie de o minge sau pietricele. Progresul jocului: jucătorii se aliniază la o distanță de 30 - 40 cm unul de celălalt. Brațele întinse cu palmele deschise sunt ținute la spate. Unul dintre jucători stă în spatele lor. Are o minge sau o pietricică în mână. Mergând de-a lungul liniei, se preface ca și cum ar vrea să arunce mingea în palma cuiva. Jucătorii nu ar trebui să se uite înapoi. În cele din urmă, scăpa mingea în mâna cuiva. Jucătorul care a primit mingea iese brusc din linie. Vecinii din dreapta și din stânga trebuie să-l apuce (sau să-l lovească) înainte ca el să se miște. Dar, în același timp, nu au dreptul să părăsească linia. Dacă nu reușesc să-l captureze, el se poate întoarce la locul său și jocul continuă. Dacă este prins, își schimbă locul cu liderul.

GĂSEȘTE EȘARFĂ! (Austria)
Patru sau mai multe persoane joacă. Am nevoie de o eșarfă.
Progresul jocului: jucătorii aleg un șofer care ascunde batista, iar restul închid ochii în acest moment. Esarfa este ascunsă într-o zonă mică, care este marcată în prealabil. După ce a ascuns eșarfa, jucătorul spune: „Eșarfa se odihnește”. Toată lumea începe să caute, căutarea este dirijată de cel care a ascuns-o. Dacă spune „căldură”, persoana care merge știe că este aproape de locul unde se află eșarfa, „fierbinte” - în imediata apropiere a acesteia, „foc” - atunci trebuie să ia eșarfa. Când căutătorul se îndepărtează de locul unde este ascunsă eșarfa, șoferul îl avertizează cu cuvintele „rece”, „rece”. Cel care găsește batista nu vorbește despre asta, ci se furișează în liniște pe jucătorul care este cel mai aproape de el și îl lovește cu batista. În runda următoare va ascunde eșarfa.

LEUL ȘI CAPRA (Afghanistan)
Joacă 10-20 de persoane. Avem nevoie de măști de leu și capră.
Progresul jocului: alegeți „leu” și „capră”. Jucătorii rămași, ținându-se de mână, formează un cerc. „Capra” stă în interiorul cercului, „leul” stă în afara cercului. Trebuie să prindă „capra”. Jucătorii lasă liber „capra” să treacă, dar, dimpotrivă, întârzie „leul”. Jocul continuă până când leul prinde capra. Dacă au succes, ei fac schimb de roluri sau se alege o altă pereche.

TRAGE-ȚI CAPUL! (Canada)
Se joacă doi oameni. Ai nevoie de o eșarfă lungă.
Cum se joacă: oamenii se pun în patru picioare unul față de celălalt și își leagă o eșarfă peste ambele capete. Ambii jucători se târăsc înapoi, încercând să tragă adversarul împreună cu ei. Mâinile și genunchii ar trebui să rămână pe pământ. Câștigătorul este cel care a tras inamicul în direcția sa cu un ordin de mărime. Jucătorul pierde și atunci când eșarfa îi alunecă de pe cap.

HAI, REPETĂ! (Congo)
Patru sau mai multe persoane joacă.
Desfășurarea jocului: jucătorii stau într-un semicerc, cu șoferul stând în centru. Din când în când face vreo mișcare: ridică mâna, se întoarce, se aplecă, bătește cu piciorul etc. Toți jucătorii trebuie să-și repete exact mișcările. Dacă jucătorul greșește, șoferul îi ia locul, iar jucătorul devine șofer. Dacă mai multe persoane greșesc în același timp, șoferul însuși alege cine îi va lua locul.

BALTENI (Letonia)
Cinci sau mai multe persoane joacă. Am nevoie de un băț.
Cum se joacă: jucătorii se întind cu fața în jos pe iarbă (în cerc, cap la cap) și închid ochii. Șoferul aruncă baltenii - un băț cioplit de 50 cm lungime - în tufișuri sau desișuri pentru a nu fi găsit imediat. La semnalul șoferului, toată lumea sare repede și aleargă să caute un băț. Cel care l-a găsit primul devine șofer.

Bună dimineața, VÂNĂTOR! (Elveţia)
Joacă 10-15 persoane.
Progresul jocului: jucătorii stau în cerc, aleg un vânător care merge în spatele jucătorilor. Deodată atinge umărul jucătorului. Cel atins se întoarce și spune: „Bună dimineața, vânător!”, și merge imediat în cerc, dar în direcția opusă unde merge vânătorul. După ce au făcut o jumătate de cerc, se întâlnesc, jucătorul spune din nou: „Bună dimineața, vânător!” Și amândoi aleargă să ocupe un loc gol în cerc. Cel care nu a reușit să facă asta devine vânător.

Scoate-ți batista! (Azerbaijan)
10 sau mai multe persoane joacă. Avem nevoie de eșarfe.
Progresul jocului: două echipe se aliniază una față de cealaltă la o anumită distanță. Se trasează o linie între ele. Fiecare persoană are o batistă sau o eșarfă înfiptă în spatele curelei. Prin tragere la sorți, una dintre echipe devine șofer. La comanda judecătorului, copiii merg înainte (șoferii stau pe loc), trec linia, iar apoi judecătorul strigă: „Foc!” Jucătorii aleargă înapoi, iar adversarii (șoferii) încearcă să-i ajungă din urmă pentru a smulge eșarfa de pe centură. Apoi echipele își schimbă rolurile. Câștigă echipa care captează cele mai multe eșarfe.

LAME DUCK (Ucraina)
5 sau mai multe persoane joacă.
Progresul jocului: indicați limitele site-ului. Este selectată o „răță șchiopătă”, ceilalți jucători sunt așezați la întâmplare pe teren, stând pe un picior și ținând celălalt picior îndoit la genunchi din spate cu mâna. După cuvintele „Soarele strălucește, începe jocul”, „rața” sare pe un picior, ținând celălalt picior cu mâna, încercând să-și bată joc de unul dintre jucători. Cei grasi o ajuta sa-i unga pe altii. Ultimul jucător rămas devine o rață șchiopătă.
Regulă: un jucător care stă pe ambele picioare sau sare în afara limitelor este considerat a fi pascut.

STATUA (Armenia)
Joacă 5-20 de persoane.
Progresul jocului: jucătorii sunt împărțiți în captori și alergători. Pentru fiecare 5 persoane se desemnează câte un capturator, la fiecare 20 de persoane, patru capturatori. Așa cum a fost desemnat de manager, capturatorii ies în afara terenului, iar alergătorii se poziționează liber pe teren. La semnal, capturatorii îi urmăresc pe ceilalți jucători, încercând să-l prindă pe unul dintre ei. Persoana care a fost expusă trebuie să se oprească imediat (îngheța pe loc) în poziția în care a fost expusă. Oricine este înghețat poate fi „eliberat” de orice jucător atingându-l. Jocul se termină când toți jucătorii sunt uciși. După aceasta, sunt aleși noi capturatori și jocul continuă.
Regula 1. Puteți lovi un jucător atingând palma cu orice parte a corpului, cu excepția capului.
Regula 2. Un alergător care, prin inerție, iese din limite este considerat în afara jocului.

PRIMI SACĂ! (Jocul indian).
8 sau mai multe persoane joacă. Ai nevoie de o pungă plină cu nisip (cu o greutate de 200 g pentru copiii de 5-6 ani, 400 g pentru copiii mai mari).
Cum se joacă: jucătorii stau în cerc și își aruncă un sac unul altuia. Cine nu prinde geanta părăsește jocul. Cel care rămâne în cerc câștigă.
Opțiune: atunci când arunci o pungă, poți denumi prima silabă a unui cuvânt, iar prindetorul trebuie să completeze acest cuvânt. De exemplu: greutate - pornit, culoare - curent etc.

MUSCAT DE SARPE (Egipt)
Mai mult de doi oameni joacă.
Cum se joacă: Desenați un cerc pe pământ. Un jucător sare într-un cerc, restul îl înconjoară, îngenunchind. Ei încearcă să-l prindă de picioare pe jucătorul care săritură în cerc. Cine reușește acest lucru își schimbă locul cu jucătorul în cerc.

OKSAK-KARGA (Uzbekistan)
„Hag” tradus din uzbec înseamnă „ciob”, „oksak” înseamnă „șchiop”. De ce șchioapă? Pentru că cel care înfățișează acest corb sare pe un picior. Și al doilea picior este îndoit și legat, să zicem, cu o curea sau o eșarfă. (Nu contează pe ce picior șchiopătează cioara).
Începeți jocul așa cum doriți. Dacă sunteți doar doi, doar alergați și săriți. Dacă sunt cel puțin trei (tata, mama și eu), s-ar putea să ajungi cu pete de cioara. S-a adunat o mulțime de oameni - organizează o cursă de ștafetă de sărituri, împărțindu-se în două echipe. În acest caz, cureaua sau eșarfa cu care este legat piciorul trece de la un „ciob” la altul.

SAHREOBA (Georgia)
Acesta este un joc de sărituri georgian, care necesită mai multe bețe precum lilieci gorodosh (nu mai mult de 5 cm grosime). Bețișoarele sunt așezate pe pământ paralel unul cu celălalt la o distanță de jumătate de metru. Cu cât mai multe bețe, cu atât jocul va fi mai dificil. Lângă primul băț și ultimul se află o piatră plată: aici săritorii se pot odihni (nu pentru mult timp!).
Jucătorul care începe jocul trebuie, sărind pe un picior, să ocolească toate bețele cu un șarpe. La întoarcere, trebuie să sari peste bastoane, punând picioarele perpendicular pe ele. Și din nou la piatră - dar acum picioarele sunt așezate paralel cu bețe. Închei jocul sărind din băţ în băţ.
Dacă te pierzi sau faci o greșeală, dai imediat loc următorului săritor și, după ce ai așteptat din nou rândul tău, o iei de la capăt.
Am vorbit despre patru moduri de a sari, dar poti veni singur cu altele noi; poti aseza betele in alt mod... In general, programul competitiei va depinde in mare masura de dorinta ta si de ingeniozitatea ta. În orice caz, câștigătorul va fi cel care finalizează toate sarcinile discutate fără erori în cel mai mic număr de încercări.

YAGULGA-TAUSMAK (Turkmenistan)
„Scoate-ți batista” - asta înseamnă în traducerea din turkmenă. Din numele jocului, semnificația acestuia este deja în mare parte clară. Eșarfa este suspendată pe un stâlp. Sau legat de o frânghie aruncată, să zicem, peste o creangă de copac. În general, trebuie să o aranjați astfel încât eșarfa să poată fi ridicată din ce în ce mai sus.
Jocul începe - puteți obține eșarfa doar sărind ușor (cu un început de alergare). Toată lumea reușește. O nouă abordare, eșarfa a fost ridicată mai sus - aici va trebui să te străduiești din greu să ajungi la ea. De fiecare dată sarcina devine din ce în ce mai dificilă, iar acum pentru unii oameni eșarfa este la îndemână. Până la urmă, va rămâne doar unul care a reușit să sară cel mai sus...

Elena Milko
Jocuri populare din diferite țări pentru copii de la 5 la 7 ani

Jocuri populare în aer liber

— Bună dimineața, vânător! (Elveţia)

Joacă 10 – 15 persoane.

Progresul jocului.

Jucătorii stau în cerc și aleg un vânător care merge în spatele jucătorilor. Deodată atinge umărul jucătorului. Cel atins se întoarce și spune: „Bună dimineața, vânător!” - și apoi merge în cerc, dar în direcția opusă unde merge vânătorul. După ce au făcut o jumătate de cerc, jucătorul și vânătorul se întâlnesc, iar jucătorul spune din nou: „Bună dimineața, vânător!” Și ambii aleargă să ocupe spațiul gol rămas. Cel care nu a reușit să facă asta devine vânător.

— Prinde dragonul de coadă! (China)

Cel puțin 10 persoane joacă.

Progresul jocului.

Jucătorii stau în rând unul după altul și își pun mâna dreaptă pe umărul drept al celui din față. Cel care stă primul în linie este capul dragonului, ultimul este coada acestuia. Capul dragonului încearcă să prindă coada. Linia este în continuă mișcare, corpul dragonului (jucători între cap și coadă) urmărește cu ascultare capul, iar capul încearcă să apuce coada - ultimul jucător. Linia nu ar trebui să se rupă. Dacă, totuși, capul apucă coada, ultimul jucător din linie merge înainte, devine cap, iar noua coadă este jucătorul care a fost ultimul în linie.

„Trenuri” (Argentina)

7 sau mai multe persoane joacă.

Progresul jocului.

Fiecare jucător își construiește un depozit: el desenează un cerc mic. În mijlocul platformei se află un șofer - o locomotivă cu abur. Nu are propriul depozit. Șoferul merge dintr-o trăsură în alta. Oricine se apropie îl urmează. Așa sunt asamblate toate mașinile. Locomotiva fluieră brusc și toți aleargă la gara, inclusiv locomotiva. Jucătorul rămas fără loc devine conducătorul auto - locomotiva.

„Coș cu fructe” (SUA)

10 sau mai multe persoane joacă.

Progresul jocului.

Jucătorii stau în cerc. Liderul este la mijloc. Ocolește toți jucătorii și întreabă cum s-au numit toți (puteți alege dintre numele fructelor sau îi dă jucătorului un nume. Apoi șoferul se așează în centrul cercului și începe jocul: „Când mergeam prin grădină am văzut copaci cu mere și pere roșii frumoase". În momentul rostirii acestor cuvinte, „merele” își schimbă locul cu „perele”. Sarcina prezentatorului este să ocupe unul dintre locurile libere. Dacă reușește. , atunci jucătorul care a rămas fără loc devine lider Când în povestea liderului apar cuvintele -va „coș cu fructe”, toți copiii își schimbă simultan locul, iar din nou liderul trebuie să ocupe unul dintre locurile libere.

„Hai, repetă!” (Camerun)

Joacă-te cu 4 sau mai multe persoane.

Progresul jocului.

Jucătorii stau într-un semicerc, cu șoferul stând în centru. Din când în când face un fel de mișcare: își ridică mâna, se întoarce, se îndoaie, bate piciorul, etc. Toți jucătorii trebuie să-și repete mișcarea cu acuratețe. Dacă jucătorul greșește, șoferul îi ia locul, iar jucătorul devine șofer. Dacă mai multe persoane greșesc în același timp, șoferul alege cine îi va lua locul.

„Zhmurki” (joc popular rusesc)

Progresul jocului.

Unul dintre jucători - buff-ul orbului - este legat la ochi. Îl duc în mijlocul camerei și îl pun să se întoarcă de câteva ori, apoi îl întreabă:

Pisică, pisică, pe ce stai?

Într-un bol de frământat.

Ce este în frământator?

Prindeți șoarecii, nu noi!

După aceste cuvinte, participanții la joc fug, iar buff-ul orbului îi prinde. Pe cine îl prinde devine un pasionat al orbului. Buff-ul orbului trebuie să recunoască și să cheme jucătorul prins pe nume. Dacă buff-ul orbului se apropie de orice obiect care poate fi lovit, jucătorii trebuie să-l avertizeze strigând: „Foc!” Ei pot eschiva de buff-ul orbului, se pot ghemui, pot merge în patru picioare, dar nu se pot ascunde în spatele obiectelor și nu pot alerga departe.

„Zarya” (joc popular rusesc)

Progresul jocului.

Copiii stau în cerc, își țin mâinile la spate, iar unul dintre jucători - Dawn - merge în spate cu o panglică și spune:

Zarya - fulger, fecioară roșie,

Am traversat câmpul, mi-am scăpat cheile,

Chei aurii, panglici albastre,

Inelele sunt împletite - ea a mers după apă!

Cu ultimele cuvinte, șoferul pune cu grijă panglica pe umărul unuia dintre jucători, care, observând acest lucru, ia rapid panglica și amândoi aleargă în direcții diferite într-un cerc. Cel care rămâne fără loc devine zori. Jocul se repetă.

„Sticky Stumps” (joc popular bașkir)

Progresul jocului.

3 – 4 jucători se ghemuiesc cât mai departe unul de celălalt. Ele reprezintă cioturi lipicioase. Restul jucătorilor aleargă în jurul terenului, încercând să nu se apropie de cioturi. Butucii ar trebui să încerce să atingă copiii care trec pe lângă ei. Cele grase devin cioturi. Butucii nu ar trebui să se ridice din locurile lor.

„Vodyanoy” (joc popular udmurt)

Progresul jocului.

Ei conturează un cerc - acesta este un iaz sau un lac. Se alege liderul - cel de apă. Jucătorii aleargă în jurul lacului și repetă cuvintele; „Nu există alimentare cu apă, dar sunt mulți oameni.” Sirenul aleargă în jurul cercului (lacului) și prinde jucătorii care se apropie de mal (linii de cerc). Cei prinși rămân în cerc. Jocul continuă până când majoritatea jucătorilor sunt prinși. Sirenul prinde fără a părăsi cercul. Cei care sunt prinși devin și capcane. Îl ajută pe siren.

„Joc cu o batistă” (joc popular udmurt)

Progresul jocului.

Jucătorii stau în cerc în perechi, unul după altul. Se aleg doi prezentatori, unuia dintre ei i se dă o batistă. La semnal, liderul fuge cu o batistă, iar al doilea lider îl ajunge din urmă. Jocul merge rotund și rotund. Liderul cu batistă poate trece batista oricărui jucător care stă într-o pereche și să-i ia locul. Astfel, liderul cu batistă se schimbă. Liderul, rămas fără pereche, îl ajunge din urmă pe lider cu o batistă. Jucătorul fuge doar când primește batista. Când liderul cu batistă este prins de al doilea conducător, celui de-al doilea conducător i se dă o batistă, iar următorul lider este ales dintre copiii care stau în perechi. Jocul începe la semnal.

„One extra” (joc popular iakut)

Progresul jocului.

Jucătorii stau în cerc în perechi. Fiecare pereche este situată cât mai departe de vecinii săi. Liderul stă în mijlocul cercului. Începând jocul, gazda se apropie de un cuplu și spune: „Lasă-mă să intru”. Ei îi răspund: „Nu, nu-l dăm să intre, du-te acolo...” (arătând spre un cuplu mai îndepărtat). În momentul în care liderul aleargă către perechea indicată, toți cei care stau pe locul doi în pereche își schimbă locul, aleargă către cealaltă pereche și stă în față. Cele din față devin deja cele din spate. Prezentatorul încearcă să ocupe unul dintre locurile libere. Cel rămas fără loc devine lider.

„Prindă căprioare” (jocuri ale popoarelor din Orientul Îndepărtat)

Progresul jocului.

Jucătorii sunt împărțiți în 2 grupe. Unii sunt căprioare, alții sunt ciobani. Păstorii își dau mâinile și stau în semicerc, cu fața la căprioară. Căprioarele aleargă în jurul zonei conturate. La semnal: „Prin!” Păstorii încearcă să prindă căprioarele și să închidă cercul.

„Ai timp să-l prinzi!” (jocuri ale popoarelor din Orientul Îndepărtat)

Progresul jocului.

Pe terenul de joacă sunt două grupuri egale de participanți: fete și băieți. Prezentatorul aruncă mingea în sus. Dacă fetele prind mingea, atunci încep să arunce mingea între ele pentru ca băieții să nu primească mingea și invers, dacă băieții au mingea, încearcă să nu o dea fetelor. Câștigă echipa care poate ține mingea mai mult timp.

„Mill” (joc popular din Belarus)

Progresul jocului.

Toți jucătorii stau în cerc la o distanță de cel puțin 2 m unul de celălalt. Unul dintre jucători primește mingea și o pasează altuia, care o pasează celui de-al treilea etc. în cerc. Treptat, viteza de transmisie crește. Fiecare jucător încearcă să prindă mingea. Jucătorul care ratează mingea sau o aruncă incorect este eliminat din joc. Cel care rămâne ultimul în joc câștigă.

„Vânători și rațe” (joc popular din Belarus)

Progresul jocului.

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe cu același număr de participanți. O echipă este rațe, cealaltă sunt vânători. Vânătorii formează un cerc exterior mare și îl conturează. Rațele conturează un cerc mic intern la o distanță de 2,5 - 3 m de cercul vânătorilor. La un semnal, vânătorii trag în rațe și încearcă să le lovească cu mingea. Când toate rațele sunt prinse, echipele se schimbă. Vânătorii și rațele nu au voie să părăsească cercurile desemnate. Cel lovit de minge părăsește jocul.

„Păsări” (joc popular estonien)

Progresul jocului.

Jucătorii aleg o amantă și un șoim, restul aleg păsări. Gazda, în secret de la șoim, dă un nume fiecărei păsări: cuc, rândunica etc. Sosește șoimul. Gazda întreabă:

Pentru ce ai venit?

Pentru pasăre.

Pentru care?

Un șoim cheamă, de exemplu, un cuc. Ea fuge și șoimul o prinde. Dacă nu există nicio pasăre numită șoim, proprietarul alungă șoimul. Jocul continuă până când șoimul prinde toate păsările.

„Miel” (joc popular moldovenesc)

Progresul jocului.

Jucătorii stau într-un cerc, iar mielul este în interiorul cercului. Jucătorii merg în cerc spunând:

Tu, mieluleț cenușiu,

Cu putina coada alba!

V-am dat apă, v-am hrănit.

Nu ne bate, joacă-te cu noi!

Grăbește-te și prinde-te din urmă!

La sfârșitul cuvintelor, copiii aleargă în toate direcțiile, iar mielul îi prinde.

„Ghicește și ajunge din urmă!” (joc popular turkmen)

Progresul jocului.

Jucătorii stau pe o bancă pe un rând. Șoferul stă în față. El este legat la ochi. Unul dintre jucători se apropie de șofer și îl cheamă pe nume. Dacă șoferul ghicește cine este, își dă repede bandajul și îl ajunge din urmă pe alergător. Dacă șoferul spune incorect numele jucătorului, atunci apare un alt jucător. Dacă numele este numit corect, jucătorul atinge șoferul pe umăr, arătând clar că trebuie să alerge.

„Falcon and Fox” (joc popular turcesc)

Progresul jocului.

Se aleg un șoim și o vulpe. Restul copiilor sunt șoimi. Soimul isi invata soimii sa zboare. Aleargă în direcții diferite și în același timp face diferite mișcări de zbor cu mâinile. Turma aleargă după șoim și își repetă toate mișcările. În acest moment, o vulpe sare brusc din groapă. Șoimii zboară repede la cuibul lor. Pe cine îl prinde vulpea, îl duce în groapa lui.

Copiilor din orice țară din lume le place pur și simplu să se joace. Indiferent de naționalitate și religie, poate singurul lucru care îi unește pe toți copiii din lume este dragostea pentru jocuri. Aceste jocuri pot fi foarte diverse, deoarece fiecare naționalitate are propriile tradiții, propria moștenire istorică. Dar este foarte bine că suntem cu toții diferiți, că avem cu ce să ne surprindem unul pe altul. Să vedem ce jocuri ale popoarelor lumii pentru copii le joacă copiii din alte țări și alte continente? Poate că vom fi și noi interesați să le jucăm.

În Germania, copiilor le place să joace jocul „Cursele de mașini”. Acesta este un fel de competiție între băieți, în care doi participanți își leagă fiecare mașina, un capăt de o frânghie de 10 m, iar celălalt de un băț. Sarcina fiecăruia dintre copii, la comanda conducătorului, este să fie primul care trage mașina spre ei înșiși, înfășurând frânghia în jurul unui băț.

Copiii din Malaezia se bucură de jocul plin de viață și jucăuș Cuibul țestoasei. În el, participantul la joc (broasca țestoasă) ales de rima de numărare plasează mai multe pietricele mari în centrul cercului, simbolizând astfel depunerea ouălor. Restul copiilor stau în jurul „cuibului țestoasei”, în spatele unui cerc desenat pe pământ. Copiii înfățișează prădători al căror scop este să fure „ouăle” de la „țestoasa”. Adevărat, trebuie să evitați să cădeți în mâinile „broaștei țestoase”, altfel vă veți transforma într-o țestoasă.

În Uzbekistan, de exemplu, le place foarte mult jocul amuzant „Rope Walkers”. Pentru acest joc se desenează o bandă îngustă pe pământ sau se pune o grindă de lemn. Copiii trebuie să meargă de-a lungul întregului fascicul, dar acest lucru nu este deloc ușor, deoarece un al doilea jucător se deplasează către un jucător de-a lungul aceleiași fascicule. Oricine cade din grindă sau atinge pământul este eliminat din joc. Asta înseamnă că momentele în care copiii încearcă să se simtă dor unul de celălalt pe o potecă îngustă promit să fie foarte amuzante.

Jocul „Găsiți batista”, jucat de copiii austrieci, este un analog al jocului nostru preferat „Ferbinte - Rece”, cu un adaos mic, dar amuzant. În joc, șoferul ascunde o eșarfă într-o anumită zonă conturată, iar restul copiilor o caută. Șoferul îi direcționează pe jucători, spunând „rece”, „mai cald”, „fierbinte”, atunci când se îndepărtează sau se apropie de eșarfă. În același timp, șoferul se uită la un anumit jucător, arătând clar că acest anumit jucător este aproape de obiectiv. Dar poate și înșela! Și, de fapt, lângă eșarfă este jucătorul la care șoferul nici măcar nu s-a uitat! Persoana care descoperă batista nu se grăbește să anunțe pe toți ceilalți, ci o scoate în liniște și atinge unul dintre participanți cu ea. Cel atins cu batista va deveni noul șofer.

Fiecare dintre noi, cred, a văzut competiții de remorcher. Copiii din Belarus au venit cu propriul lor analog al acestui joc numit „Potyag”. Mai mult, jocul nu necesită deloc frânghie, deoarece copiii, împărțiți în două echipe, pur și simplu se lipesc unul de celălalt cu brațele îndoite la cot. În partea din față a lanțului fiecărei echipe se află cei mai puternici și mai militanti participanți. Sarcina fiecărei echipe este de a-și trage adversarii peste linie pe teritoriul lor.

În Sudan, copiii joacă jocul activ „Bivolii în condei”. Doi participanți sunt selectați dintr-un grup de copii și devin „bivoli”. Ei stau în „corral”, adică în centrul unui cerc format din restul participanților care se țin de mână. Sarcina „bivolilor” este să iasă din cerc. Ei pot încerca să rupă cercul cu o pornire de alergare, împreună sau separat, dar fără a folosi tehnici grosolane, deoarece mâinile „bivolilor” trebuie ridicate în sus.

De fapt, există o mulțime de jocuri ale popoarelor lumii pentru copii și nu există nicio modalitate de a descrie fiecare dintre ele. Principalul lucru este că toate sunt diferite, dar, cu toate acestea, evocă în copii aceleași sentimente de încântare și distracție din joc.

Secțiunea de jocuri a popoarelor lumii conține cele mai faimoase și mai testate jocuri. Jocurile prezentate au o geografie vastă și o istorie interesantă a originii. Jocuri Mondiale ajută la o mai bună înțelegere și, poate, să priviți altfel alte naționalități. Jocurile popoarelor lumii reflectă cultura și identitatea oamenilor. Se poate observa că printre un popor predomină jocurile active, în echipă, în timp ce printre altele predomină jocurile de masă, logice. De asemenea, puteți găsi jocuri foarte asemănătoare între diferite națiuni, dar cu nume diferite.

Curse auto

Curse auto este un joc german pentru două sau mai multe persoane. Pentru a te juca, trebuie să iei două mașini de jucărie, două bețe de lemn și două șnururi lungi (aproximativ 6-9 m).
Mașinile de jucărie ar trebui să fie legate de cabluri. care, la rândul lor, sunt legate de bețe.
Bețișoarele de lemn trebuie ținute în mâinile a doi copii. Esența jocului este să înfășurați, la comandă, cordonul în jurul unui băț cât mai repede posibil, trăgând astfel mașina spre tine.

Kagome

Kagome- acesta este un joc japonez pentru copii.Unul dintre copii este ales drept „demon”, închide ochii și se așează.

Restul copiilor dansează în jurul lui și cântă un cântec de joacă. Când cântecul se termină, „demonul” strigă numele celui care stă în spatele lui și, dacă „demonul” s-a dovedit a avea dreptate, această persoană îl înlocuiește pe „demon”.

Barza și broasca

Acest joc japonez poate fi jucat de 4 sau mai multe persoane. Pentru a face acest lucru, trebuie să desenați pe asfalt un lac mare cu golfuri, insule și cape. Jucătorii aleg un lider „barză”, iar toți ceilalți jucători devin „barze”.

„Broaștele” stau în „apă”, neavând dreptul să iasă la „aterizare”.

„Barza” trebuie să meargă de-a lungul țărmului și să încerce să prindă „broasca”. „Barza” are dreptul să sară de la „insula” la „insula”, dar nu poate intra în „apă”. Ultima „broască” prinsă devine „barză”.

Băț alb

White Stick (Takzhikistan) poate fi jucat de mai mult de 10 persoane.
Participanții trebuie să aleagă un lider în funcție de numărul de numărare, să se împartă în 2 echipe egale și să aleagă un loc pentru bastonul alb. Apoi, prezentatorul trebuie să ascundă în liniște bagheta, iar jucătorii trebuie să o caute. Cel care găsește bastonul îl poartă la locul ales, iar în acest moment jucătorii celeilalte echipe încearcă să-l oprească. Bagheta poate fi dată membrilor echipei tale.

trenuri

Joc argentinian pentru șapte sau mai multe persoane. Înainte de joc, participanții sunt împărțiți în șoferul „locomotivei” și jucătorii rămași ai „trăsurii”. Pe o platformă mare, fiecare jucător „construiește un depozit” pentru ei înșiși, conturând un cerc mic.

În mijlocul platformei se află un șofer - o locomotivă cu abur. Nu are propriul depozit. Șoferul trece de la un jucător la altul. Oricine se apropie îl urmează. Așa sunt asamblate toate mașinile. Locomotiva fluieră brusc și toți aleargă la gara, inclusiv locomotiva. Jucătorul rămas fără loc devine conducătorul locomotivei.

Minge în palmă

Un joc din Birmania jucat de cel puțin șase jucători cu o minge sau o piatră. Jucătorii se aliniază la o distanță de 30 - 40 cm unul de celălalt. Brațele întinse cu palmele deschise sunt ținute la spate. Unul dintre jucători stă în spatele lor. Are o minge sau o pietricică în mână. Mergând de-a lungul liniei, se preface ca și cum ar vrea să arunce mingea în palma cuiva. Jucătorii nu ar trebui să se uite înapoi. În cele din urmă, scăpa mingea în mâna cuiva. Jucătorul care a primit mingea iese brusc din linie.

Vecinii din dreapta și din stânga trebuie să-l prindă înainte să se miște. Dar, în același timp, nu au dreptul să părăsească linia. Dacă nu reușesc să-l captureze, el se poate întoarce la locul său și apoi jocul continuă. Dacă este prins, își schimbă locul cu liderul.

Statuie

Statuie- Joc armenesc pentru 5 - 20 de persoane.

Jucătorii sunt împărțiți în capturatori și alergători. Este alocat un catcher la fiecare 5 persoane, iar patru capturatori la fiecare 20 de persoane. Așa cum a fost desemnat de lider, capturatorii ies în afara terenului, iar alergătorii se poziționează liber pe teren. La semnal, capturatorii îi urmăresc pe ceilalți jucători, încercând să-l prindă pe unul dintre ei.

Persoana prinsă trebuie să se oprească imediat și să înghețe pe loc în poziția în care a fost prinsă. Oricine este înghețat poate fi „eliberat” de orice jucător atingându-l. Jocul se termină când toți jucătorii sunt prinși. După aceasta, sunt aleși noi capturatori și jocul continuă.

Un alergător care, prin inerție, iese din limite este considerat în afara jocului.

Scoate-ți batista

Scoate-ți batista este un joc din Azerbaidjan jucat de 10 sau mai multe persoane.

Eșarfele sunt folosite ca echipament. Două echipe se aliniază una față de cealaltă la o anumită distanță. Se trasează o linie între ele. Fiecare persoană are o batistă sau o eșarfă înfiptă în spatele curelei. Prin tragere la sorți, una dintre echipe devine șofer. La comanda judecătorului, copiii merg înainte (șoferii stau pe loc), trec linia, iar apoi judecătorul strigă: „Foc!” Jucătorii aleargă înapoi, iar adversarii (șoferii) încearcă să-i ajungă din urmă pentru a smulge eșarfa de pe centură. Apoi echipele își schimbă rolurile.

Shpen

Shpen este un joc din Belarus în care un ac de lemn este plasat în centrul terenului, șoferul stă lângă el și în jurul celorlalți jucători cu lilieci în mână.

Sarcina lor este să arunce bâta și să lovească cuiul, astfel încât să se rostogolească cât mai departe de centru. Dacă unul dintre jucători reușește și cuiul se rostogolește, șoferul trebuie să alerge, să-l ia și să-l așeze din nou în centrul terenului. În acest moment, jucătorii aleargă după lilieci și îi ridică.

Șoferul, după ce a instalat cuiul, trebuie să încerce să apuce oricare dintre bucăți, înaintea proprietarului său. Dacă reușește, devine jucător, iar jucătorul care nu a avut timp să-și întoarcă bâta devine șofer. (Bastoanele care zboară în cuier îl pot lovi pe șofer, așa că trebuie să aibă grijă să nu fie lovit de bâtă).

Fură bannerul

Un joc italian în care două echipe sunt plasate fiecare la propria linie la o oarecare distanță una de cealaltă, cu liderul stând la mijloc. El ține o eșarfă și strigă cifre. Jucătorii ale căror numere le-a sunat aleargă spre el. Cel care smulge eșarfa de la lider și se întoarce primul la locul său câștigă un punct.

Calabaza

Peru

Un joc peruvian în care jucătorii desenează case cerc pentru ei înșiși, iar șoferul rămâne „fără adăpost”. Toată lumea strigă la unison „Kalabasa!” (Mergi acasă!) și se împrăștie în propriile lor cercuri. „Omul fără adăpost” se întoarce către unul dintre jucători: „Vinți ouă?” El răspunde: „Nu, dar poate că vinde” și arată spre un prieten, la care se adresează „omul fără adăpost”. Între timp, jucătorii trebuie să-și schimbe locul. Dacă șoferul reușește să ocupe casa altcuiva, atunci el devine proprietarul acesteia, iar cel care rămâne în afara cercului conduce.

Singur într-un cerc

Acesta este un joc maghiar în care jucătorii formează un cerc cu un diametru care nu depășește 10 m. Șoferul devine centrul cercului. Jucătorii aruncă o minge mică unul altuia. Șoferul încearcă să-l intercepteze. La un moment convenabil, oricare dintre jucători poate arunca mingea către șofer.

Dacă șoferul nu reușește să evite mingea, el rămâne în centrul cercului.

Dacă reușește, el părăsește cercul și jucătorul care a aruncat mingea îi ia locul.

Dacă șoferul reușește să intercepteze mingea aruncată asupra lui sau în timpul unei pase de la un jucător la altul, el poate arunca mingea către orice jucător.

Dacă lovește, jucătorul îi va lua locul; dacă nu, poate continua să conducă.

Oksak hag

„Hag” tradus din uzbec înseamnă „ciob”, „oksak” înseamnă „șchiop”. De ce șchioapă? Pentru că cel care înfățișează acest corb sare pe un picior. Și al doilea picior este îndoit și legat, să zicem, cu o curea sau o eșarfă. (Nu contează pe ce picior șchiopătează cioara). Începeți jocul așa cum doriți. Dacă sunteți doar doi, doar alergați și săriți. Dacă sunt cel puțin trei (tata, mama și eu), s-ar putea să ajungi cu pete de cioara. S-a adunat o mulțime de oameni - organizează o cursă de ștafetă de sărituri, împărțindu-se în două echipe. În acest caz, cureaua sau eșarfa cu care este legat piciorul trece de la un „ciob” la altul.

Sahreoba

Acesta este un joc de sărituri georgian, care necesită mai multe bețe precum lilieci gorodosh (nu mai mult de 5 cm grosime). Bețișoarele sunt așezate pe pământ paralel unul cu celălalt la o distanță de jumătate de metru. Cu cât mai multe bețe, cu atât jocul va fi mai dificil. Lângă primul băț și ultimul se află o piatră plată: aici săritorii se pot odihni (nu pentru mult timp!). Jucătorul care începe jocul trebuie, sărind pe un picior, să ocolească toate bețele cu un șarpe. La întoarcere, trebuie să sari peste bastoane, punând picioarele perpendicular pe ele. Și din nou la piatră - dar acum picioarele sunt așezate paralel cu bețe. Închei jocul sărind din băţ în băţ.

Dacă te pierzi sau faci o greșeală, dai imediat loc următorului săritor și, după ce ai așteptat din nou rândul tău, o iei de la capăt. Am vorbit despre patru moduri de a sari, dar poti veni singur cu altele noi; poti aseza betele in alt mod... In general, programul competitiei va depinde in mare masura de dorinta ta si de ingeniozitatea ta. În orice caz, câștigătorul va fi cel care finalizează toate sarcinile discutate fără erori în cel mai mic număr de încercări.

Quint

Acesta este un joc lituanian jucat de cinci persoane. Pe pământ sau asfalt este desenat un pătrat dreptunghiular cu latura de 10 m. Patru participanți stau în colțurile pătratului. Un cerc cu un diametru de 1,5 m este desenat în centrul pătratului, iar al cincilea jucător, al cincilea, stă în el. Jucătorii de la colț aruncă mingea în el, iar al cincilea încearcă să evite mingea fără să treacă dincolo de cerc. Jucătorul care ajunge pe locul cinci îi ia locul.

Detașament de pompieri

Acesta este un joc german pentru 10 sau mai multe persoane. Scaunele în funcție de numărul de jucători sunt așezate în cerc, cu spatele îndreptat spre interior. Jucătorii (pompierii) se plimbă în jurul acestor scaune pe sunetul muzicii (tamburină, tobă). De îndată ce muzica se oprește, jucătorii trebuie să pună un articol de îmbrăcăminte pe scaunul de lângă care stau. Jocul continuă. Când fiecare participant îndepărtează 3 obiecte (acestea ajung pe scaune diferite), alarma sună: „Foc!” Jucătorii trebuie să-și găsească rapid obiectele și să le îmbrace. Cine se îmbracă cel mai repede este câștigător.

Salki într-un cerc

Acest joc este jucat în Tanzania de 10 sau mai multe persoane. Am nevoie de o frunză dintr-un copac. Jucătorii stau într-un cerc îndreptat spre centru. Șoferul merge în spatele lor și atinge palmele jucătorilor cu un cearșaf. Apoi pune hârtia în mâna cuiva și aleargă. Jucătorul cu foaia este în spatele lui. Dacă șoferul face un cerc și nu este prins, el va sta într-un loc gol, iar jucătorul care îl urmărea devine noul șofer.

Bună dimineața, Hunter!

Acesta este un joc elvețian pentru 10-15 persoane, în care jucătorii stau în cerc și aleg un vânător care merge în spatele jucătorilor. Deodată atinge umărul jucătorului. Cel atins se întoarce și spune: „Bună dimineața, vânător!”, și merge imediat în cerc, dar în direcția opusă unde merge vânătorul. După ce au făcut o jumătate de cerc, se întâlnesc, jucătorul spune din nou: „Bună dimineața, vânător!” Și amândoi aleargă să ocupe un loc gol în cerc. Cel care nu a reușit să facă asta devine vânător.

Pisica bolnava

Acesta este un joc brazilian pentru cinci sau mai multe persoane, în care un jucător este o pisică sănătoasă care încearcă să-i prindă pe toți ceilalți. Fiecare jucător care este contaminat trebuie să-și plaseze mâna exact în locul în care a fost contaminat. Devine și pisică, dar bolnavă, și ajută pisica sănătoasă atunci când prinde. O pisică bolnavă se poate păta doar cu mâna ei sănătoasă. Câștigă jucătorul care nu este pătat. El devine o pisică sănătoasă pentru runda următoare.

Mercatori de frânghii

Acest joc uzbec este jucat de 5 sau mai multe persoane. Pe site, băieții trag o linie dreaptă lungă de 6 - 10 m. Trebuie să vă deplasați de-a lungul ei ca pe o frânghie. Este permis să vă țineți brațele în lateral. Perdanții sunt acei tipi care ies din linie - „zboară de pe frânghie”. Conform regulilor, unul dintre jucători urmărește „mercatorii de frânghie”, iar cel care iese de pe „frânghie” devine observator.

Trage

Acest joc din Belarus este jucat de 10 sau mai multe persoane. Participanții la joc sunt împărțiți în două grupuri egale. Jucătorii fiecărei grupe se țin unul de celălalt și formează un lanț cu brațele îndoite la coate. Participanții mai puternici și mai dibaci - cei „groovy” - ajung înaintea lanțului. Stând unul față de celălalt, „mecanismul” se ia și ei de brațele îndoite la coate și fiecare le trage în propria direcție, încercând să rupă lanțul inamicului cu ei sau să-l tragă peste linia intenționată. Conform regulilor, încep să tragă exact la semnal.

Prela-ars

Joc popular din Belarus. Prezentatoarea și șoferul ascund jucării în diferite locuri, însoțind acțiunile cu cuvintele: Prela-ardere a zburat peste ocean, Și când a sosit, s-a așezat undeva, Cine o găsește primul o va lua pentru el! După aceste cuvinte, toată lumea se împrăștie pe site, căutând obiecte ascunse. Cine găsește cel mai mult câștigă. Regulile jocului. Puteți începe să căutați obiecte numai după cuvintele rostite. În timp ce așezați jucăriile, toată lumea ar trebui să stea cu ochii închiși și să nu privească. Trebuie să ascunzi rapid jucăriile.